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Ficha Ordem Paranormal Preenchivel

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NOME

JOGADOR(A)
FOR �DES INT
OCUPACAO
IDEIA

IDADE SEXO
CON -APA -POD
RESIDENCIA
,------,. TAXA r

NA.SCIMENTO TAM EDU


SABER
DE
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99
____...____. INSANO 01
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MORRENDO "'""-loo 01 02 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 Z
> INCONSCIENTE
03 04 05 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83
● 84 85 86 87 CJ
88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
oCl) 06 07 08 09 10
0 11
12 13 14 15
z
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0 16 17 18 19 20 00 01 02 03 04 �
CL 05 06 07 08 09 �
SEM SO RTE O 1 02 03 04 05
1JJ 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 10 11 12 13 14
}- 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 3::
0::: 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68
15 16 17 18 19 >
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Q 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 20 21 22 23 24 >
en 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

□ ANTROPOLOGIA (01 %)
- □------- □ HISTORIA NiVEL DE CREDITO (00%)

-□------
(05%)
:=�
7
1
L_
ARMAS DE FOGO (20%)
(PISTOLAS) □ FURTIVIDADE (20%) □ OCULTISMO (05%)

17ARMAS DE FOGO (25%)


L_ (RIFLES) ___.... □ C?NSERTOS ( t 0%)
ELETRICOS
I I LiNGUA NATURAL (EDU) 1 7
OPER AR
L MAQUINARIO

□ □
(01 %)

,_______, 17
ARQUEOLOGIA (01 %)
�;:::::::.'
CONSERTOS (05%)
PERSUASAO ( t 0%)
L_ MECANICOS

□ ___.... □
:=�
ARREMESSAR (20%) CONTABILIDADE (05%) □ PILOTAR (01 %)

□ ___.... □
ARTE/OFiCIO (05%)
DIREITO (05%)

□------------ □ 1----1 DIRIGIR AUTO (20%) □ PRESTIDIGITA<;AO (10%)


:=�
□- D□ ISFARCE (05%)
1
L
7 PRIMEIROS
SOCORROS
□-
1-----1
(30%)
:=�
___.... □ □
-

0ELETRONICA {01%) LUTAR (BRIGAR) (25%) PSICANALISE (01 %)

□ :=�
___.... □
AVALIA<;AO (05%)
ENCONTRAR (25%) □ PSICOLOGIA (10%)

□ CAVALGAR (05%)
�;:::::::.'

___.... 0EsCUTAR (25%) □ MEDICI NA (01 %) □ SALTAR (20%)

□ CHARM£
:=�
-□
(15%)
£SCALAR (20%) EXP. PAR ANORMAL (00%) □ RASTREAR ( I 0%)

□ :=�
CHAVEIRO (01 %)
I - I ESQUIVAR (METADE DES) □ MUNDO NATUR AL (10%) □ SOBREVIVENCIA (10%)

□ CIENCIA ___.... □
(01 %)
��

LABIA (05%) □ NATA<;AO (20%)


��

□ USAR BIBLIOTECA (20%)

□ □
�;:::::::.'

--.i I I lNTIMIDA<;AO (15%) NAVEGA<;AO (10%) USAR COMPUTADORES (05%)

RMAS COMBATE
ARMAS REGULAR DIFICIL EXTREMO DANO ALCANCE ATAQUES MUNICAO DEFEITO
DESARMADO 0 0 0 1 D3+0X 1
DANO
EXTRA

CORPO

ESQUIVA
DESCRICAO PESSOAL _____
J
CARACTERiSTICAS

PESSOAS SIGNIFICATIVAS _____ FOBIAS E MANIAS

LOCAIS IMPORTANTES _____ TOMOS ARCANOS, FEITI�OS E ARTEFATOS

PERTENCES QUERIDOS _____ ENCONTROS COM ENTIDADES ESTRANHAS

EQUIPAMENTO E PERTENCES DINHEIRO E RECURSOS



NIVEL DE GA.STOS ________

DINHEIRO _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_

PATRIMONIO -----------

REFERENCIAS RAPIDAS COMPANHEIROS INVESTIGADORES


PERSONAGEM ____
DESASTRE F'RACASSO REGU�R BOM EXiREMO CRITICO
NfvEL DE SUCESso: JOGADOR _____
I 00/96+ > PERfCIA < PERICIA 1 /2 PER!CIA 1 /5 PER!ClA 01
PERSONAGEM ___ _ PERSONAGEM ____
FOR9ANDO TESTES: DEVE JUSTii:'ICAR A RE·JOGADA, NAO PODE �OR9,1,.R JOGADOR ----- JOGADOR _____
TESTES DE COMBATE OU DE SANIDADE

FERIMENTOS E CURA
PERSONAGEM ____ PERSONAGEM ____
PRIMEIROS SOCORROS CURA 1 PV; MEDICINA CURA+ I D3 PVs
JOGADOR ----- JOGADOR _____
LESAO GRAVE= PERDA DE METADE OU MAIS DO MAXIMO DE PV EM UM ATAQUE.
CHEGAR A ODE PV SEM LESAO GRAVE= INCONSCIENTE

CHEGAR AO DE PV COM LESAO GRAVE= MORRENDO PERSONAGEM ____ PERSONAGEM _ __


MORRENDO: PRJMEJRos SocoRRos = EsrABILlZADO TEMP; JOGADOR ----- JOGADOR _____
ENTAo REQUER MI\DICINA
PERSONAGEM ____
TAXA NATURAL DE CURA: (sEMLEsA.oGRAve):REcuPERA IPVPORDIA JOGADOR _____
TAXA NATURAL DE CURA: (coMLEsAoGRAve): JOGADA DE CURA SEMANL A

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