Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Aula06 Dinamica Marshmallow PDF

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 13

Dinâmica

Desafio do Marshmallow

20 espaguetes 1m barbante

1m fita adesiva 1 marshmallow


Instruções
 Construir a estrutura livre mais alta para o
marshmallow.
 A equipe vencedora é aquela que fizer a
torre mais alta da mesa até o topo da
estrutura com o marshmallow.
 Isso significa que a estrutura não pode
estar suspensa em outra estrutura como
uma cadeira, teto ou qualquer outro objeto.
Instruções
 O marshmallow deve estar inteiro no topo.
 O marshmallow precisa estar inteiro no topo
da estrutura. Cortar ou comer parte do
marshmallow desclassifica o time.

 Use o quanto quiser do kit.


 A equipe pode usar até menos de 20
espaguetes, menos da fita adesiva ou do
barbante.
Instruções
 Quebrar o espaguete, fita ou barbante.
 As equipes estão livres para quebrar o
espaguete, a fita adesiva ou o barbante para
criar novas estruturas.

 O desafio dura 18 minutos.


 As equipes não podem segurar a estrutura
quando o tempo acabar. Aqueles que
tocarem ou segurarem a estrutura no fim do
tempo serão desclassificados.
Boa sorte ;-)
 http://inovatrix.wordpress.com/2010/07/28/o-
desafio-do-marshmallow/

 www.marshmallowchallenge.com
Pontos-Chave

 Crianças tem melhores resultados do que


estudantes de negócios.
 Gastam mais tempo brincando e fazendo
protótipos.
 Geralmente começam com o marshmallow e vão
colocando os espaguetes.
 Mente aberta, criativa, sem bloqueios.
Pontos-Chave

 Os estudantes passam a maior parte do


tempo planejando e então executam o
plano, acabando quase sem tempo para
corrigir a estrutura depois que colocam o
marshmallow no topo.
Pontos-Chave

 O marshmallow é uma metáfora para


pressupostos escondidos de projetos.
 O marshmallow é leve e macio e será facilmente
suportado por pauzinhos de espaguete.
 Depois que você constrói a estrutura, o
marshmallow não parece tão leve!!
Pontos-Chave
 É preciso identificar os pressupostos do nosso
projeto...
 As verdadeiras necessidades dos nossos clientes, o
preço do produto, a duração do serviço, ...
 E testá-los o mais cedo o possível e com
frequência.

 Esse é o mecanismo que leva à


inovação efetiva!!!
Pontos-Chave

Você também pode gostar