Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Design GAME

Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 2

Nome do Jogo

Game Design
Autores
Nomes dos autores.
Conceito
Conceitos e idéias aos quais o jogo deve atender. Época em que se situa o jogo. Estilo de jogo
(ação, puzzle, rpg, corrida, etc.), tema (terror, futurista, anime, guerra, infantil, etc.).

Breve Descrição
Visão geral de como o jogo deve ser, o que deve ser apresentado ao jogador.

Roteiro
Visão geral sobre o ciclo do jogo, onde começa, por onde o jogador passa, onde termina.

Objetivos
O que o jogador precisará fazer para vencer o jogo, qual é o objetivo, o que o jogador deve
evitar, como ele perde pontos.

Como acontece o gameover, em geral, condições para sucesso/fracasso.

Incluir aqui ainda possíveis mensagens, imagens, ou quais quer informações que o jogador pode
receber caso ganhe/perca.

Cenário, itens, personagens


Detalhar todos os itens que aparecem no jogo, em cada etapa descrita no roteiro, como será o
cenário por onde o jogo ocorre.

Descrever aqui cada personagem, onde ele participa do jogo, incluindo o personagem jogador e
NPCs.

Importante citar a importância de cada cenário/item/personagem para que o jogador consiga


alcançar os objetivos, ou para que não consiga. A forma como estes recursos são distribuídos
pelo jogo, deve apresentar uma dificuldade crescente, porém, sempre devem aparecer
recursos novos e objetivos novos, de modo a tornar o jogo interessante.
Persistência e rede
Descrever os dados que são armazenados no dispositivo do jogador, e o momento em que
esses dados são gravados e lidos.

Descrever recursos de internet, bluetooth, etc., qualquer comunicação online, interatividade


em geral.

Deixar claro aqui entradas e saídas em relação à persistência e a comunicação via rede.

Gameplay
Como o jogador jogará? Menus disponíveis durante o jogo, descrição de cada tecla usada para
executar ações.

Descrição de demais elementos gráficos/sonoros que influenciam na jogabilidade, de forma a


torná-la mais interessante.

Telas
Descrever aqui cada tela, já em relação à disposição dos elementos gráficos/sonoros,
atendendo ao roteiro e aos outros itens acima.

Descrever em diagrama de fluxo, a tela inicial do jogo, para quais telas o jogador poderá ir, em
cada situação, de acordo com os objetivos alcançados / escolhas feitas.

Eventos
Definir aqui, de forma clara, quais são os eventos que ocorrem durante a execução do jogo.
Estes eventos podem ocorrer ao início, como por exemplo iniciar um contador de tempo,
podem ocorrer durante o jogo, como por exemplo o jogador ganhar pontos.

Para cada evento, deve estar claro quando ele ocorre, o que ele altera na visão do jogador,
alteração de valores, etc.

Você também pode gostar