Design GAME
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Design GAME
Game Design
Autores
Nomes dos autores.
Conceito
Conceitos e idéias aos quais o jogo deve atender. Época em que se situa o jogo. Estilo de jogo
(ação, puzzle, rpg, corrida, etc.), tema (terror, futurista, anime, guerra, infantil, etc.).
Breve Descrição
Visão geral de como o jogo deve ser, o que deve ser apresentado ao jogador.
Roteiro
Visão geral sobre o ciclo do jogo, onde começa, por onde o jogador passa, onde termina.
Objetivos
O que o jogador precisará fazer para vencer o jogo, qual é o objetivo, o que o jogador deve
evitar, como ele perde pontos.
Incluir aqui ainda possíveis mensagens, imagens, ou quais quer informações que o jogador pode
receber caso ganhe/perca.
Descrever aqui cada personagem, onde ele participa do jogo, incluindo o personagem jogador e
NPCs.
Deixar claro aqui entradas e saídas em relação à persistência e a comunicação via rede.
Gameplay
Como o jogador jogará? Menus disponíveis durante o jogo, descrição de cada tecla usada para
executar ações.
Telas
Descrever aqui cada tela, já em relação à disposição dos elementos gráficos/sonoros,
atendendo ao roteiro e aos outros itens acima.
Descrever em diagrama de fluxo, a tela inicial do jogo, para quais telas o jogador poderá ir, em
cada situação, de acordo com os objetivos alcançados / escolhas feitas.
Eventos
Definir aqui, de forma clara, quais são os eventos que ocorrem durante a execução do jogo.
Estes eventos podem ocorrer ao início, como por exemplo iniciar um contador de tempo,
podem ocorrer durante o jogo, como por exemplo o jogador ganhar pontos.
Para cada evento, deve estar claro quando ele ocorre, o que ele altera na visão do jogador,
alteração de valores, etc.