RU2344564C2 - Layouts of signs, methods of input and input device - Google Patents
Layouts of signs, methods of input and input device Download PDFInfo
- Publication number
- RU2344564C2 RU2344564C2 RU2005131834/09A RU2005131834A RU2344564C2 RU 2344564 C2 RU2344564 C2 RU 2344564C2 RU 2005131834/09 A RU2005131834/09 A RU 2005131834/09A RU 2005131834 A RU2005131834 A RU 2005131834A RU 2344564 C2 RU2344564 C2 RU 2344564C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- characters
- character
- buttons
- button
- assigned
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
Abstract
Description
Область техникиTechnical field
Настоящее изобретение относится к раскладкам знаков, способам ввода и устройству ввода. Более конкретно, настоящее изобретение относится к англо-корейским раскладкам с символами, которые эффективно размещены на ограниченном числе кнопок, способам ввода с использованием раскладок знаков и устройству ввода для них.The present invention relates to character layouts, input methods and input device. More specifically, the present invention relates to Anglo-Korean character layouts that are efficiently placed on a limited number of buttons, input methods using character layouts, and an input device for them.
Предшествующий уровень техникиState of the art
До недавнего времени было предложено много способов ввода и раскладок знаков для поддержания «ввода знаков» на портативных устройствах, например на сотовом телефоне, карманном компьютере, пульте дистанционного управления, которые имеют ограниченное число кнопок. Но, так как портативное устройство не было изначально выполнено для ввода знаков и функция ввода знаков была добавлена позже, чтобы повысить его эксплуатационные качества, оно менее удобно, чем клавиатура персонального компьютера. Портативное устройство содержит раскладку из 3×4 кнопок или поля буквенно-цифровых клавиш в качестве средства ввода. Поле буквенно-цифровых клавиш имеет ограниченное количество кнопок, меньше, чем клавиатура персонального компьютера. Обычно, чтобы преодолеть это ограничение, одной кнопке присваивают более двух знаков, так что пользователю приходится нажимать не менее двух кнопок, чтобы выбрать знак, подлежащий введению.Until recently, many ways of inputting and character layouts have been proposed to support “character input” on portable devices such as a cell phone, PDA, remote control, which have a limited number of buttons. But, since the portable device was not originally designed for character input and the character input function was added later to improve its operational qualities, it is less convenient than a personal computer keyboard. The portable device contains a layout of 3 × 4 buttons or fields of alphanumeric keys as an input tool. The alphanumeric key field has a limited number of buttons, smaller than the keyboard of a personal computer. Typically, in order to overcome this limitation, more than two characters are assigned to one button, so the user must press at least two buttons to select the character to be entered.
В настоящее время для повышения эффективности ввода знаков с использованием поля буквенно-цифровых клавиш разработаны различные раскладки знаков, способы ввода и устройства ввода. И хотя некоторые из разработанных способов могут повысить скорость ввода и удобство пользователя, существует трудность, заключающаяся в том, что пользователь вынужден изучить новую раскладку знаков. А именно, все разработанные способы привносят новую раскладку знаков или увеличение количества кнопок. Таким образом, чтобы усвоить новый способ ввода, пользователь должен быть ознакомлен со способом ввода и раскладкой знаков одновременно, а изготовитель должен внести некоторые изменения в структуру портативного устройства, особенно в количество кнопок. Так как пользователь не уверен, стоит ли покупать портативное устройство с непривычным способом ввода, сложностей будет меньше, если изменить только способ ввода или же лишь раскладку знаков. В особенности, с точки зрения пользователя, требуется больше времени, чтобы изучить раскладку знаков, нежели способ ввода. Это означает, что изготовитель может применять различные способы ввода к портативному устройству, не меняя привычную раскладку знаков, а пользователь может выбрать способ ввода, подходящий ему.Currently, to improve the efficiency of character input using the field of alphanumeric keys, various character layouts, input methods and input devices have been developed. And although some of the developed methods can increase the input speed and user convenience, there is a difficulty in that the user is forced to learn a new character layout. Namely, all the developed methods bring a new layout of characters or an increase in the number of buttons. Thus, in order to learn a new input method, the user must be familiar with the input method and character layout at the same time, and the manufacturer must make some changes to the structure of the portable device, especially the number of buttons. Since the user is not sure whether to buy a portable device with an unusual input method, the complexity will be less if you change only the input method or just the layout of characters. In particular, from the point of view of the user, it takes more time to study the layout of characters than the input method. This means that the manufacturer can apply various input methods to the portable device without changing the usual character layout, and the user can choose the input method that suits him.
Описание чертежейDescription of drawings
На фиг.1 показана английская раскладка знаков согласно настоящему изобретению.Figure 1 shows the English layout of characters according to the present invention.
На фиг.2 показана корейская раскладка знаков согласно настоящему изобретению.Figure 2 shows the Korean character layout according to the present invention.
На фиг.3 показана раскладка знаков согласно настоящему изобретению.Figure 3 shows the layout of characters according to the present invention.
На фиг.4 представлена таблица способов ввода знаков, которые могут быть применены к раскладке знаков согласно настоящему изобретению.Figure 4 presents a table of character entry methods that can be applied to the character layout according to the present invention.
На фиг.5 показана последовательность операций для различения кнопки длительного нажатия и кнопки краткого нажатия согласно настоящему изобретению.5 is a flowchart for distinguishing between a long press button and a short press button according to the present invention.
На фиг.6 показана последовательность операций для использования кнопки переключения регистра (SHIFT) согласно настоящему изобретению.6 shows a flowchart for using a shift register button (SHIFT) according to the present invention.
На фиг.7 показана блок-схема устройства ввода согласно настоящему изобретению.7 shows a block diagram of an input device according to the present invention.
Техническая задачаTechnical challenge
Соответственно, целью настоящего изобретения является обеспечение основополагающих и эффективных раскладок знаков, которые могут быть применены к различным способам ввода, так что пользователь, который привык к иному способу ввода, может быстро и эффективно вводить знаки с помощью раскладки знаков согласно настоящему изобретению.Accordingly, it is an object of the present invention to provide fundamental and effective character layouts that can be applied to various input methods, so that a user who is used to a different input method can quickly and efficiently enter characters using the character layout of the present invention.
Другая цель настоящего изобретения состоит в том, чтобы обеспечить новые способы ввода, которые могут быть применены к существующей раскладке знаков, так же как и к раскладкам по настоящему изобретению, так что пользователь, который привык к одной из существующих раскладок знаков, может легко вводить знаки с помощью способов ввода по настоящему изобретению.Another objective of the present invention is to provide new input methods that can be applied to an existing character layout, as well as to the layouts of the present invention, so that a user who is used to one of the existing character layouts can easily enter characters using the input methods of the present invention.
Техническое решениеTechnical solution
Согласно одному аспекту настоящего изобретения обеспечивается клавишное поле, состоящее из множества кнопок для введения знаков пользователем вручную, указанное клавишное поле содержит: кнопки с первой по двенадцатую, расположенные в виде матрицы 3х4, первый набор знаков, содержащий наиболее часто употребляемые знаки, которые присвоены, по меньшей мере, одной из указанных кнопок с первой по двенадцатую в качестве первого знака; второй набор знаков, содержащий знаки средней частоты употребления, которые присвоены, по меньшей мере, одной из указанных кнопок с первой по двенадцатую в качестве второго знака; и третий набор знаков, содержащий знаки малой частоты употребления, которые присвоены, по меньшей мере, одной из указанных кнопок с первой по двенадцатую в качестве третьего знака, причем знак, включенный в указанный первый набор знаков, выбирают нажатием одной единственной клавиши, в то время как знак, включенный в указанный второй набор знаков, и указанный третий набор знаков выбирают при помощи заданного способа ввода, в котором указанные наборы знаков от первого до третьего присвоены одной из указанных кнопок с первой по двенадцатую с учетом ввода знаков обеими руками.According to one aspect of the present invention, there is provided a key field consisting of a plurality of buttons for manually entering characters by a user, said key field comprising: first to twelfth buttons arranged in a 3x4 matrix, a first character set containing the most frequently used characters that are assigned at least one of said first to twelfth buttons as a first character; a second set of characters containing signs of average frequency of use that are assigned to at least one of these buttons from the first to the twelfth as the second character; and a third set of characters containing signs of low frequency of use, which are assigned to at least one of these buttons from the first to twelfth as the third character, the character included in the specified first set of characters is selected by pressing a single key, while as a character included in said second character set and said third character set is selected using a predetermined input method in which said character sets from the first to the third are assigned to one of said buttons from the first to the twelfth from Chet inputting characters with both hands.
Согласно другому аспекту настоящего изобретения обеспечивается способ ввода знаков путем выбора одного среди знаков от первых до третьих на клавиатуре в виде матрицы 3х4, в которой, по меньшей мере, один из знаков от первых до третьих присвоен, по меньшей мере, одной из кнопок с первой по двенадцатую, соответственно, а одиннадцатая кнопка и двенадцатая кнопка выполняют функции соответственно левой клавиши "SHIFT" и правой клавиши "SHIFT", указанный способ заключается в том, что: выявляют, нажата ли одна из двенадцати кнопок; определяют, установлен ли флажок "Right Shift" или флажок "Left Shift"; осуществляют вывод второго знака или третьего знака нажатой кнопки, основываясь на заданном правиле, если установлен флажок "Right Shift" или флажок "Left Shift"; определяют, является ли нажатая кнопка клавишей "Right Shift" или клавишей "Left Shift", если не установлен ни флажок "Left Shift", ни флажок "Right Shift"; устанавливают флажок "Left Shift" или "Right Shift", если нажатая кнопка является клавишей "Left Shift" или клавишей "Right Shift"; и выводят первый знак нажатой кнопки, если нажатая кнопка не является ни клавишей "Left Shift", ни клавишей "Right Shift".According to another aspect of the present invention, there is provided a method for inputting characters by selecting one of the first to third characters on the keyboard in the form of a 3x4 matrix in which at least one of the first to third characters is assigned to at least one of the buttons with the first on the twelfth, respectively, and the eleventh button and the twelfth button perform the functions of the left SHIFT key and the right SHIFT key, respectively, this method is that: detect if one of the twelve buttons is pressed; determine whether the "Right Shift" or the "Left Shift" checkbox is selected; the second character or the third character of the pressed button is displayed based on the specified rule if the "Right Shift" checkbox or the "Left Shift" checkbox is selected; determine whether the pressed button is a Right Shift key or a Left Shift key if neither the Left Shift flag nor the Right Shift flag are checked; set the "Left Shift" or "Right Shift" flag if the pressed button is the "Left Shift" key or the "Right Shift" key; and displaying the first character of the pressed button if the pressed button is neither a Left Shift key nor a Right Shift key.
Согласно другому аспекту настоящего изобретения обеспечивается способ ввода знака путем выбора одного знака среди знаков от первых до третьих на клавиатуре в виде матрицы 3×4, в которой, по меньшей мере, один из знаков от первых до третьих присвоен, по меньшей мере, одной из кнопок с первой по двенадцатую соответственно, а одиннадцатая кнопка и двенадцатая кнопка выполняют функции клавиши "SHIFT", указанный способ заключается в том, что: определяют длительное нажатие или краткое нажатие, когда нажата одна из двенадцати кнопок; определяют, действительно ли установлен флажок "Shift", соответствующий клавишам "Shift"; выводят второй знак или третий знак нажатой кнопки на основе заданного правила, если флажок "Shift" установлен; определяют, является ли нажатая кнопка клавишей "Shift", если флажок "Shift" не установлен; устанавливают флажок "Shift", если нажатая кнопка является клавишей "Shift"; и выводят один знак, соответствующий длительному нажатию или краткому нажатию, среди знаков нажатой кнопки с первого по третий на основе заданного правила, если нажатая кнопка не является клавишей "Shift".According to another aspect of the present invention, there is provided a method for inputting a character by selecting one character from the first to third characters on the keyboard in the form of a 3 × 4 matrix in which at least one of the first to third characters is assigned to at least one of the first to twelfth buttons, respectively, and the eleventh button and the twelfth button perform the functions of the SHIFT key, this method is that: determine a long press or short press when one of the twelve buttons is pressed; determine whether the “Shift” checkbox corresponding to the “Shift” keys is actually set; display the second character or third character of the pressed button based on the specified rule if the "Shift" checkbox is selected; determine whether the pressed button is a Shift key if the Shift flag is not selected; set the "Shift" flag if the pressed button is the "Shift" key; and output one character corresponding to a long press or short press, among the characters of the pressed button from the first to the third based on a given rule, if the pressed button is not a "Shift" key.
Согласно еще одному аспекту настоящего изобретения обеспечивается способ ввода знаков путем выбора одного из знаков с первого по третий, присвоенных одной из кнопок с первой по двенадцатую, различным числом нажатий кнопки, заключающийся в том, что: определяют длительное нажатие или краткое нажатие, когда нажата одна из двенадцати кнопок; выводят один из знаков с первого по третий, соответствующий числу нажатий кнопки в случае краткого нажатия; определяют, является ли предыдущая кнопка, нажатая непосредственно перед кнопкой длительного нажатия, той же, что и кнопка длительного нажатия в случае длительного нажатия; отделяют кнопку длительного нажатия от предыдущей кнопки путем установки разделителя, если они одинаковы; и отделяют кнопку длительного нажатия от предыдущей кнопки путем установки пробела, если они не одинаковы.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for entering characters by selecting one of the characters from the first to the third, assigned to one of the buttons from the first to twelfth, with a different number of button presses, comprising: determining a long press or a short press when one is pressed of twelve buttons; display one of the characters from the first to the third, corresponding to the number of button presses in the case of a short press; determine whether the previous button pressed immediately before the long press button is the same as the long press button in the case of long press; separate the long-press button from the previous button by setting the separator if they are the same; and separate the long press button from the previous button by setting a space if they are not the same.
Согласно другому аспекту настоящего изобретения обеспечивается способ ввода знаков путем выбора одного из знаков с первого по третий на клавиатуре в виде матрицы 3×4, в которой, по меньшей мере, один из знаков с первого по третий присвоен, по меньшей мере, одной из кнопок с первой по двенадцатую, заключающийся в том, что: определяют направление линии, длина которой превышает заданную длину, когда одна из двенадцати кнопок нажата; выводят второй знак или третий знак нажатой кнопки в соответствии с направлением линии на основе заданного правила; определяют длительное нажатие или краткое нажатие, если на выбранной кнопке отсутствует направление линии, и выводят один знак, соответствующий длительному нажатию или краткому нажатию, среди знаков нажатой кнопки с первого по третий на основе заданного правила.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for entering characters by selecting one of the first to third characters on the keyboard in the form of a 3 × 4 matrix in which at least one of the first to third characters is assigned to at least one of the buttons from the first to the twelfth, consisting in the following: determining the direction of the line whose length exceeds a predetermined length when one of the twelve buttons is pressed; displaying the second character or third character of the pressed button in accordance with the direction of the line based on a given rule; determine a long press or short press, if the direction of the line is not present on the selected button, and one character corresponding to a long press or short press is displayed among the characters of the pressed button from the first to the third based on the specified rule.
Согласно еще одному аспекту настоящего изобретения обеспечивается способ ввода знаков путем выбора одного из знаков с первого по третий на клавиатуре в виде матрицы 3х4, в которой, по меньшей мере, один из знаков с первого по третий присвоен, по меньшей мере, одной из кнопок с первой по двенадцатую, заключающийся в том, что: определяют длительное нажатие или краткое нажатие, когда одна из двенадцати кнопок нажата; выводят один знак, соответствующий длительному нажатию, из второго или третьего знаков нажатой кнопки на основе заданного правила в случае длительного нажатия; определяют, нажата ли кнопка последовательно в случае краткого нажатия; выводят один знак, соответствующий последовательному нажатию, из второго или третьего знаков нажатой кнопки на основе заданного правила в случае последовательного нажатия; и выводят первый знак нажатой кнопки, если кнопка не нажата последовательно.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for inputting characters by selecting one of the first to third characters on the keyboard in the form of a 3x4 matrix in which at least one of the first to third characters is assigned to at least one of the buttons c the first to the twelfth, consisting in the following: determine a long press or short press when one of the twelve buttons is pressed; displaying one character corresponding to a long press from the second or third characters of the pressed button based on a given rule in the case of a long press; determine whether the button is pressed sequentially in the case of a brief press; deriving one character corresponding to successive pressing from the second or third characters of the pressed button based on a given rule in the case of successive pressing; and displaying the first character of the pressed button if the button is not pressed sequentially.
Согласно другому аспекту настоящего изобретения обеспечивается способ ввода второго знака в первом режиме без изменения режима на клавиатуре в виде матрицы 3×4, которой присвоены первый знак, который может быть введен в первом режиме, и второй знак, который может быть введен во втором режиме, заключающийся в том, что: устанавливают ввод первой кнопкой в первом режиме, причем ввод первой кнопкой является вводом, выбранным из группы, состоящей из клавиши "SHIFT", длительного нажатия, краткого нажатия и их комбинации, а клавиша "SHIFT" выбрана из группы, состоящей из кнопки * и кнопки # на клавиатуре; устанавливают второй ввод кнопкой в первом режиме, причем второй ввод кнопкой является вводом, выбранным из группы, состоящей из последовательного нажатия, длительного нажатия, краткого нажатия и их комбинации; и выводят второй знак, заданный согласно комбинации первого ввода кнопкой и второго ввода кнопкой, при этом выбираемая комбинация первого ввода кнопкой и второго ввода кнопкой присвоена в первом режиме.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for inputting a second character in a first mode without changing the mode on the keyboard in the form of a 3 × 4 matrix to which a first character that can be entered in the first mode and a second character that can be entered in the second mode are assigned, which consists in: setting the first button input in the first mode, the first button input being an input selected from the group consisting of the SHIFT key, long press, short press and their combination, and the SHIFT key is selected from the group py consisting of the * button and the # button on the keyboard; set the second input by the button in the first mode, the second input by the button is an input selected from the group consisting of sequential pressing, long pressing, short pressing and a combination thereof; and outputting a second character defined according to the combination of the first input with the button and the second input with the button, wherein the selected combination of the first input with the button and the second input with the button is assigned in the first mode.
Согласно еще одному аспекту настоящего изобретения обеспечивается устройство для ввода знака, содержащее: клавиатуру, в которой кнопки с первой по двенадцатую расположены в виде матрицы 3х4, по меньшей мере, один из знаков с первого по третий присвоен одной из кнопок с первой по двенадцатую, а одиннадцатая кнопка и двенадцатая кнопка служит в качестве клавиши "SHIFT", процессор ввода для выявления, какая кнопка нажата, и определения длительного нажатия или краткого нажатия выявленной кнопки, процессор для кнопок, предназначенный для выбора знака, соответствующего кнопке длительного нажатия или кнопке краткого нажатия, среди знаков с первого по третий знак, путем проверки состояния флажка "SHIFT", соответствующего клавише "SHIFT", и память для работы в качестве флажка "SHIFT", который установлен или повторно установлен указанным процессором для кнопок, и хранения знаков с первого по третий, которые присвоены каждой кнопке.According to another aspect of the present invention, there is provided a character input device comprising: a keyboard in which the first to twelfth buttons are arranged in a 3x4 matrix, at least one of the first to third characters is assigned to one of the first to twelfth buttons, and the eleventh button and the twelfth button serve as the "SHIFT" key, an input processor for identifying which button is pressed, and determining a long press or short press of the identified button, a button processor for selecting characters aka the corresponding long-press button or short-press button, among the characters from the first to the third character, by checking the status of the "SHIFT" flag corresponding to the "SHIFT" key, and the memory to work as the "SHIFT" flag that is set or re-set by the specified processor for buttons, and storing characters from first to third, which are assigned to each button.
Осуществление изобретенияThe implementation of the invention
Раскладки знаков по настоящему изобретению предназначены для клавиатуры, состоящей из двенадцати кнопок, расположенных в виде матрицы 3×4 (далее сокращенно "клавиатура"), так что нет необходимости в дополнительной кнопке. Раскладки знаков настоящего изобретения разработаны после вычисления частот встречаемости каждого знака: (1) чтобы минимизировать число нажатий кнопки; (2) чтобы максимизировать использование обеих рук; и (3) чтобы помочь пользователю легко обучиться. В заключение знаки расположены на каждой кнопке, чтобы сделать возможным быстрое введение знаков, когда пользователь привыкнет к раскладке знаков по настоящему изобретению с помощью надлежащей практики, чтобы ее запомнить.The character layouts of the present invention are intended for a keyboard consisting of twelve buttons arranged in a 3 × 4 matrix (hereinafter abbreviated as “keyboard”), so there is no need for an additional button. The character layouts of the present invention are developed after calculating the frequency of occurrence of each character: (1) to minimize the number of button presses; (2) to maximize the use of both hands; and (3) to help the user learn easily. In conclusion, characters are located on each button to enable rapid character entry when the user becomes accustomed to the character layout of the present invention using good practice to remember.
В основном, от одного знака до трех (первый знак, второй знак, третий знак) присвоено каждой кнопке, и первые знаки используются чаще, чем вторые знаки, а вторые знаки используются чаще, чем третьи знаки. В такой раскладке знаков кнопки, подлежащие нажатию, равномерно распределены при вводе слова или предложения. Также для упрощения все знаки могут быть проставлены на каждой кнопке.Basically, from one character to three (the first character, second character, third character) is assigned to each button, and the first characters are used more often than the second characters, and the second characters are used more often than the third characters. In this character layout, the buttons to be pressed are evenly distributed when entering a word or sentence. Also, for simplicity, all characters can be affixed to each button.
Чтобы ясно описать настоящее изобретение, каждая кнопка будет расположена и названа на клавиатуре следующим образом:To clearly describe the present invention, each button will be located and named on the keyboard as follows:
[кнопка 1] [кнопка 2] [кнопка 3][button 1] [button 2] [button 3]
[кнопка 4] [кнопка 5] [кнопка 6][button 4] [button 5] [button 6]
[кнопка 7] [кнопка 8] [кнопка 9][button 7] [button 8] [button 9]
[кнопка *] [кнопка 0] [кнопка #][button *] [button 0] [button #]
На фиг.1 показаны английская раскладка согласно настоящему изобретению и взаимосвязь со стандартной клавиатурой (QWERTY). А именно, английская раскладка в значительной степени следует стандартной клавиатуре, чтобы пользователь быстро научился благодаря взаимосвязи со стандартной клавиатурой.Figure 1 shows the English layout according to the present invention and the relationship with a standard keyboard (QWERTY). Namely, the English layout largely follows the standard keyboard, so that the user quickly learns due to the relationship with the standard keyboard.
В английской раскладке по два или три знака присвоены [кнопке 1] 1110 - [кнопке 9] 1190, а пробел присвоен [кнопке 0] 1200. Первые знаки 1111 - 1191, вторые знаки 1112-1192 и третьи знаки 1113-1193 присвоены [кнопке 1] 1110 - [кнопке 9] 1190, соответственно, и среди этих кнопок только [кнопка 3] имеет первый знак 1131 и второй знак 1132 без третьего знака.In the English layout, two or three characters are assigned to [button 1] 1110 - [button 9] 1190, and a space is assigned to [button 0] 1200. The first characters 1111 - 1191, the second characters 1112-1192 and the third characters 1113-1193 are assigned [to the button 1] 1110 - [button 9] 1190, respectively, and among these buttons only [button 3] has a first character 1131 and a second character 1132 without a third character.
Набор первых знаков включает девять знаков, имеющих наиболее высокую частоту встречаемости среди 26 знаков, набор вторых знаков включает девять знаков, имеющих среднюю частоту встречаемости, и набор третьих знаков включает восемь знаков, имеющих наиболее низкую встречаемость. Здесь несколько исключений, которые не затрагивают эффективности раскладки знаков, могут быть сделаны, чтобы обеспечить сходство со стандартной клавиатурой. Эти исключения будут описаны подробно.The first character set includes nine characters having the highest frequency of occurrence among 26 characters, the second character set includes nine characters having the average occurrence frequency, and the third character set includes eight characters having the lowest occurrence. Here, a few exceptions that do not affect the efficiency of character layouts can be made to make them look like a standard keyboard. These exceptions will be described in detail.
Знаки, включенные в первый набор знаков, присвоены [кнопке 1] 1110 - [кнопке 9] 1190 в качестве первого знака и независимо от способа ввода, предпочтительно, чтобы первые знаки были введены по умолчанию, когда кнопка выбрана. Знаки, включенные во второй и третий наборы знаков, присвоены [кнопке 1] 1110 - [кнопке 9] 1190 в качестве одного из вторых знаков 1112-1192 и третьих знаков 1113-1193 соответственно и могут быть выборочно введены согласно способу ввода, который применяется для раскладки знаков. Таблица 1 отображает частоты встречаемости для классификации 26 знаков в наборах знаков с первого по третий. Частоты встречаемости могут быть постепенно изменены согласно статистическим данным, но имеют подобное соотношение и порядок, так что некоторыми различиями можно пренебречь.Characters included in the first character set are assigned to [button 1] 1110 - [button 9] 1190 as the first character and regardless of the input method, it is preferable that the first characters are entered by default when the button is selected. The characters included in the second and third character sets are assigned to [button 1] 1110 - [button 9] 1190 as one of the second characters 1112-1192 and third characters 1113-1193, respectively, and can be selectively entered according to an input method that is used for character layouts. Table 1 displays the frequency of occurrence for the classification of 26 characters in the first to third character sets. Occurrence frequencies can be gradually changed according to statistics, but have a similar ratio and order, so some differences can be neglected.
Согласно Таблице 1 порядок знаков, соответствующих частоте встречаемости, является следующим: пробел Е Т [А О] [I N S R] Н [D L] [U М С] [F Р] [Y W G] В V К [JXQZ]. According to Table 1, the order of the signs corresponding to the frequency of occurrence is as follows: space Е Т [А О] [I N S R] Н [D L] [U М С] [F Р] [Y W G] В V К [JXQZ].
Частота встречаемости повышается от правой стороны к левой стороне, и знаки в [] имеют сходную частоту. По Таблице 1 можно оценить, что пробел используется наиболее часто. Таким образом, пробел присвоен [кнопке 0] 1200, потому что он расположен внизу клавиатуры подобно клавише пробела на клавиатуре персонального компьютера.The frequency of occurrence increases from the right side to the left side, and the signs in [] have a similar frequency. From Table 1, it can be estimated that the gap is used most often. Thus, a space is assigned to [button 0] 1200 because it is located at the bottom of the keyboard like the space bar on a personal computer keyboard.
Далее, знаки, включенные в наборы знаков с первого по третий, присвоены каждой кнопке соответственно на основе стандартной клавиатуры. Причина присвоения знаков подобно стандартной клавиатуре состоит в том, что большинство пользователей уже знакомо со стандартной клавиатурой, так что они могут легко привыкнуть к раскладке знаков.Further, the characters included in the first to third character sets are assigned to each button, respectively, based on a standard keyboard. The reason for assigning characters like a standard keyboard is because most users are already familiar with the standard keyboard, so they can easily get used to the character layout.
Во-первых, с учетом положения знаков в стандартной клавиатуре и нажимающей руки (а именно, правой руки или левой руки), девять знаков (E T A O I N S R H) в первом наборе знаков присваивают [кнопке 1] 1110 - [кнопке 9] 1190 соответственно. 'Е' 'A' 'S', которые расположены на левой стороне стандартной клавиатуры и нажимаются левой рукой, присвоены [кнопке 1] 1110, [кнопке 4] 1140, [кнопке 7] 1170; 'О' 'I' 'N', расположенные на правой стороне стандартной клавиатуры, присвоены [кнопке 3] 1130, [кнопке 6] 1160, [кнопке 9] 1190; и 'Т' 'R' 'Н', расположенные в центре стандартной клавиатуры, присвоены [кнопке 2] 1120, [кнопке 5] 1150, [кнопке 8] 1180. Здесь, позиции Т и 'R' могут взаимно меняться, и позиции 'А' и 'S' могут быть также взаимно изменены.Firstly, taking into account the position of the characters in the standard keyboard and the pressing hand (namely, the right hand or left hand), nine characters (E T A O I N S R H) in the first character set are assigned to [button 1] 1110 - [button 9] 1190, respectively. 'E' 'A' 'S', which are located on the left side of the standard keyboard and pressed with the left hand, are assigned to [button 1] 1110, [button 4] 1140, [button 7] 1170; 'O' 'I' 'N', located on the right side of the standard keyboard, assigned to [button 3] 1130, [button 6] 1160, [button 9] 1190; and 'T' 'R' 'H', located in the center of the standard keyboard, assigned to [button 2] 1120, [button 5] 1150, [button 8] 1180. Here, the positions of T and 'R' can be mutually changed, and the positions 'A' and 'S' can also be mutually changed.
Во-вторых, как показано на фиг.1, знаки, расположенные рядом с первым знаком в стандартной клавиатуре, выбираются в качестве второго знака и третьего знака из второго набора знаков и третьего набора знаков. Таким образом, девять знаков (D L U М С F P W G) во втором наборе знаков и восемь знаков (V B V K J X Q Z) в третьем наборе знаков присвоены [кнопке 1] 1110 - [кнопке 9] 1190. Здесь, второй набор знаков и третий набор знаков могут быть определены отлично от исходной частоты встречаемости, чтобы походить на стандартную клавиатуру. Так как знаки, имеющие высокую частоту встречаемости, очень важны, и их порядок точно определен, а порядок знаков, имеющих низкую частоту встречаемости, не может быть точно определен, то они могут быть изменены без снижения эффективности раскладки знаков. В свете значения трех статистических показателей в Таблице 1, например, хотя 'Y' используется чаще, чем 'W' или 'G', 'Y' - третий знак, а 'W' 'G' - вторые знаки. Говоря кратко, знаки, имеющие схожую частоту встречаемости, в особенности низкую частоту, могут быть либо вторыми знаками, либо третьими знаками.Secondly, as shown in FIG. 1, characters located next to the first character in the standard keyboard are selected as the second character and third character from the second character set and third character set. Thus, nine characters (DLU M WITH FPWG) in the second character set and eight characters (VBVKJXQZ) in the third character set are assigned to [button 1] 1110 - [button 9] 1190. Here, a second character set and a third character set can be defined different from the original frequency of occurrence, to be like a standard keyboard. Since characters having a high frequency of occurrence are very important, and their order is precisely defined, and the order of characters having a low frequency of occurrence cannot be precisely determined, they can be changed without reducing the efficiency of the character layout. In light of the significance of the three statistical indicators in Table 1, for example, although 'Y' is used more often than 'W' or 'G', 'Y' is the third character, and 'W' 'G' is the second character. In short, characters having a similar frequency of occurrence, especially a low frequency, can be either second characters or third characters.
На фиг.1 второй знак и третий знак [кнопки 2] 1120, [кнопки 5] 1150 и [кнопки 8] 1180 могут быть изменены согласно вышеописанному принципу и методу.1, the second character and the third character of [buttons 2] 1120, [buttons 5] 1150 and [buttons 8] 1180 can be changed according to the above principle and method.
[кнопка 2]=[Т U Y][button 2] = [T U Y]
[кнопка 5]=[R F G][button 5] = [R F G]
[кнопка 8]=[Н В V][button 8] = [N V V]
илиor
[кнопка 2]=[Т U F][button 2] = [T U F]
[кнопка 5]=[R Y G][button 5] = [R Y G]
[кнопка 8]=[Н В V][button 8] = [N V V]
При вышеупомянутой английской раскладке, примененной к клавиатуре, пользователь может ввести знак, расположенный с левой стороны, который вводится левой рукой в стандартной клавиатуре, большим пальцем левой руки, а знак, расположенный с правой стороны, который вводится правой рукой, большим пальцем правой руки. Так как позиция знаков и эффективность ввода подобны таковым для стандартной клавиатуры, те, кто знаком со стандартной клавиатурой, может легко научиться. Также учитывается эффективность ввода по отношению к частоте встречаемости, что помогает пользователю эффективно вводить знаки.With the aforementioned English layout applied to the keyboard, the user can enter the character located on the left side, which is entered with the left hand in the standard keyboard, with the thumb of the left hand, and the character located on the right side, which is entered with the right hand, with the thumb of the right hand. Since character position and input efficiency are similar to those for a standard keyboard, those familiar with the standard keyboard can easily learn. The input efficiency with respect to the frequency of occurrence is also taken into account, which helps the user to enter characters efficiently.
Множество знаков во французском языке, немецком языке, итальянском языке, португальском языке, шведском языке, норвежском языке, голландском языке и т.п. может быть введено повторным нажатием дополнительной кнопки преобразования после ввода знака. Например, при вводе 'А' и последующем нажатии кнопки преобразования, 'А' изменится на Также, некоторые знаки, которые не существуют в английских алфавитах, например такой, как 'β' в немецком языке, могут быть присвоены [кнопке 3] 1130 в качестве третьего знака.Many characters in French, German, Italian, Portuguese, Swedish, Norwegian, Dutch, etc. can be entered by pressing the additional conversion button after entering the character. For example, when you enter 'A' and then press the transform button, 'A' will change to Also, some characters that do not exist in the English alphabets, such as, for example, 'β' in German, can be assigned [button 3] 1130 as the third character.
Фиг.2 представляет корейскую раскладку знаков согласно настоящему изобретению (см. в конце описания).Figure 2 represents the Korean character layout according to the present invention (see the end of the description).
Фиг.3 представляет раскладку символов согласно настоящему изобретению.Figure 3 represents the layout of characters according to the present invention.
В раскладке символов два или три символа присвоены [кнопке 1] 3110 - [кнопке #] 3220. Первые символы 3111-3221, вторые символы 3112 - 3222 и третьи символы 3113-3223 присвоены [кнопке 1] 3110 - [кнопке #] 3220 соответственно. Среди этих кнопок [кнопка 0] 3200 имеет только первый символ, а [кнопка *] 3210 и [кнопка #] 3220 имеют только первый символ и второй символ. Но есть возможность для пользователя или изготовителя присвоить новые символы любой из кнопок: [кнопки 0] 3200, [кнопки *] 3210 и [кнопки #] 3220.In the character layout, two or three characters are assigned to [button 1] 3110 - [button #] 3220. The first characters 3111-3221, the second characters 3112 - 3222 and the third characters 3113-3223 are assigned to [button 1] 3110 - [button #] 3220 respectively . Among these buttons, [button 0] 3200 has only the first character, and [button *] 3210 and [button #] 3220 have only the first character and second character. But it is possible for the user or manufacturer to assign new characters to any of the buttons: [buttons 0] 3200, [buttons *] 3210 and [buttons #] 3220.
Набор первых символов включает двенадцать символов, в особенности знаки препинания, имеющие наиболее высокую частоту встречаемости среди 32 символов, набор вторых символов включает одиннадцать символов, имеющих среднюю частоту встречаемости, а набор третьих символов включает девять символов, имеющих наиболее низкую частоту встречаемости.The first character set includes twelve characters, in particular punctuation marks having the highest frequency of occurrence among 32 characters, the second character set includes eleven characters having an average occurrence frequency, and the third character set includes nine characters having the lowest occurrence frequency.
Знаки, включенные в первый набор символов, присвоены [кнопке 1] 3110 - [кнопке #] 3220 в качестве первых символов, и независимо от способа ввода предпочтительно, чтобы первые символы вводились по умолчанию, когда кнопка выбрана. Символы, включенные во второй и третий наборы символов, присвоены [кнопке 1] 3110 - [кнопке #] 3220 как одни из вторых символов 3112 - 3222 и третьих символов 3113-3223 соответственно и могут быть выборочно введены согласно способу ввода, который применяется к раскладке символов. Таблица 3 представляет раскладку 32 символов на основании (1) сходства с арабскими цифрами и (2) первоначального расположения на стандартной клавиатуре персонального компьютера. Эта раскладка поможет пользователю легко запомнить, так что станет возможным быстрое и эффективное введение символов.The characters included in the first character set are assigned to [button 1] 3110 - [button #] 3220 as the first characters, and regardless of the input method, it is preferable that the first characters be entered by default when the button is selected. The characters included in the second and third character sets are assigned to [button 1] 3110 - [button #] 3220 as one of the
Первый набор знаков включает знаки препинания !?-' ";:,. и символ адреса электронной почты @. Символы, имеющие сходный вид с арабскими цифрами, присваиваются цифровой кнопке, имеющей сходную цифру, или соседней кнопке, чтобы помочь пользователю легко научиться. Но, так как -+| расположены в правой верхней части клавиатуры персонального компьютера, предпочтительно присваивать их [кнопке 3] 3130, находящейся на том же самом месте клавиатуры. Поскольку символы не часто используются, то простота обучения предшествует частоте встречаемости, поэтому предпочтительнее включить символы, имеющие наиболее высокую частоту, в первые символы, а не во вторые, и во вторые символы предпочтительнее, чем в третьи.The first set of characters includes punctuation marks!? - '";:,. And the email address character @. Symbols that look similar to Arabic numerals are assigned to a numeric button that has a similar number, or an adjacent button to help the user learn easily. But , since - + | are located in the upper right part of the keyboard of a personal computer, it is preferable to assign them to [button 3] 3130 located at the same place on the keyboard, since the symbols are not often used, the simplicity of training precedes the frequency of occurrence, therefore, dpochtitelnee include characters having the highest frequency in the first symbols and not in the second and in the second code rather than in others.
Фиг.4 представляет таблицу способов ввода знаков, которые могут быть применены по отношению к раскладке знаков согласно настоящему изобретению. Здесь, я буду обозначать однократное/двукратное/трехкратное/четырехкратное нажатие [кнопки b] как b/bb/bbb/bbbb; длительное нажатие [кнопки b] как b~; нажатие [кнопки b] после нажатия [кнопки *] или [кнопки #] как *b и #b. Особенно в способе ввода для введения знаков длительным нажатием и коротким нажатием, если нет необходимости различать длинное нажатие и короткое нажатие [кнопки b], я буду обозначать [кнопку b] как b-. А значок стрелки после b будет означать, что строка, имеющая заданную длину, продлевается в направлении значка стрелки на [кнопке b].4 is a table of character input methods that can be applied to a character layout according to the present invention. Here, I will designate a single / double / triple / quadruple pressing of the [button b] as b / bb / bbb / bbbb; long press [b button] as b ~; pressing [b button] after pressing [button *] or [button #] like * b and #b. Especially in the input method for entering characters with long press and short press, if there is no need to distinguish between long press and short press [button b], I will designate [button b] as b-. And the arrow icon after b will mean that the line having the specified length is extended in the direction of the arrow icon on [button b].
Чтобы последовательно ввести, по меньшей мере, два различных знака, присвоенных одной и той же кнопке, необходим разделитель для завершения текущего ввода и отделения его от следующего ввода, и разделителем может быть любым из следующих: однократным нажатием [кнопки b] (#), отсутствием ввода в течение короткого промежутка времени (подождать) или нажатием правой стрелки (→). В некоторых способах ввода b~ можно использовать в качестве разделителя, подразумевая, что будет введен новый знак, и это будет описано более подробно ниже. И я указываю Х для некоторых способов ввода, в которых разделитель не используется. В этих способах пользователю не нужно разделять знаки так, что он или она могут сосредоточиться только на вводе знаков.To sequentially enter at least two different characters assigned to the same button, you need a separator to complete the current input and separate it from the next input, and the separator can be any of the following: single-click [button b] (#), lack of input for a short period of time (wait) or by pressing the right arrow (→). In some input methods, b ~ can be used as a delimiter, meaning that a new character will be entered, and this will be described in more detail below. And I specify X for some input methods where the delimiter is not used. In these methods, the user does not need to separate the characters so that he or she can focus only on character input.
Также, если текущий режим меняется с буквенного на цифровой, то цифры могут быть введены с помощью b или b-; если же режим меняется на символьный, то возможно вводить символы тем же способом, которым осуществляется ввод знаков с первого по третий в буквенном режиме. Но на фиг.4 я указываю некоторые способы ввода (М1, М2, F1, F2, Р1, Р2), в которых пользователь может вводить цифры и символы, не меняя текущий режим.Also, if the current mode changes from alphanumeric to digital, then numbers can be entered using b or b-; if the mode changes to symbolic, then it is possible to enter characters in the same way that characters are entered from the first to the third in the alphabetic mode. But in figure 4 I indicate some input methods (M1, M2, F1, F2, P1, P2) in which the user can enter numbers and symbols without changing the current mode.
На фиг.4, "+" означает способы ввода (М1, М2, Н2, F2, Р1, Р2), в которых новые признаки сочетаются с обычным способом, а "о" означает новый способ ввода (F1).In FIG. 4, “+” means input methods (M1, M2, H2, F2, P1, P2) in which the new features are combined with the conventional method, and “o” means the new input method (F1).
Способ ввода по типу разветвления («multitap» - мультитап, примеч. перевод.) (М1, М2) среди существующих способов ввода является типичным способом ввода, для которого может применяться раскладка знаков. В способе ввода по типу разветвления знаки, присвоенные кнопке, могут быть выбраны путем нажатия от одного до трех раз (b, bb, bbb). Способ ввода по типу разветвления широко используется в настоящее время и введено много усовершенствованных способов ввода по типу разветвления. Показательный пример усовершенствованного способа ввода по типу разветвления - это 'Чхун-Чи-Ин' в Корее. М1 и М2 на фиг.2 являются видами улучшенного способа ввода по типу разветвления. Особенно пользователь может вводить символы, нажимая *b, *bb, *bbb в буквенном режиме. Также длинное нажатие [кнопки b] может использоваться в качестве разделителя в М2.The input method according to the type of branching (“multitap” - multitap, note translation.) (M1, M2) among the existing input methods is a typical input method for which character layout can be used. In the input method according to the type of branching, the characters assigned to the button can be selected by pressing one to three times (b, bb, bbb). The branching type input method is widely used at present, and many advanced branching type input methods have been introduced. A significant example of an advanced branching input method is 'Chun-chi-ying' in Korea. M1 and M2 in FIG. 2 are views of an improved branching input method. Especially the user can enter characters by pressing * b, * bb, * bbb in alphabetical mode. Also, a long press of [button b] can be used as a separator in M2.
Подробно, когда ввод текущего знака завершается последним нажатием [кнопки b], b~ используется для начала ввода следующего знака на той же самой кнопке. А именно, путем нажатия b~, b~b, b~bb пользователь может выбрать знаки [кнопки b] с первого по третий в качестве следующего знака. Дополнительно, если пользователь нажимает b~ даже при том условии, что он или она могут начать вводить следующий знак только лишь нажатием b, пробел может быть вставлен перед вводом знака, соответствующего [кнопке b]. Этот процесс может помочь пользователю отделить следующее слово от предыдущего слова без нажатия другой кнопки, так что эффективность ввода повышается.In detail, when the current character is completed by the last press of the [button b], b ~ is used to start entering the next character on the same button. Namely, by pressing b ~, b ~ b, b ~ bb, the user can select the characters [buttons b] from the first to the third as the next character. Additionally, if the user presses b ~ even though he or she can start entering the next character only by pressing b, a space can be inserted before entering the character corresponding to [button b]. This process can help the user to separate the next word from the previous word without pressing another button, so that the input efficiency is improved.
Чтобы вводить символы без смены буквенного режима символьным режимом или с использованием всплывающего меню, могут быть определены дополнительные комбинации кнопок. Предпочтительно, чтобы дополнительные комбинации кнопок отличались от первоначальных комбинаций кнопок, которые определяются для выбора знаков с первого по третий в буквенном режиме. Таким же образом символы в буквенном режиме, заглавная буква в режиме строчных букв или латинская буква в режиме корейских знаков могут быть введены без изменения текущего режима.To enter characters without changing the character mode to character mode or using the pop-up menu, additional button combinations can be defined. Preferably, the additional button combinations are different from the original button combinations that are defined to select characters one through three in alphabetical mode. In the same way, characters in letter mode, an uppercase letter in lowercase letter mode, or a Latin letter in Korean character mode can be entered without changing the current mode.
В способе с двойным переключением (D) второй знак и третий знак выбираются с использованием [кнопки *] и [кнопки #] в качестве левой клавиши "SHIFT" и правой клавиши "SHIFT" соответственно. Например, когда вводимый знак является вторым знаком, сначала нажимают [кнопку *], а затем нажимают [кнопку b], которой знак присвоен в качестве второго знака (*b). Аналогично, когда вводимый знак является третьим знаком, сначала нажимают [кнопку #], а затем нажимают [кнопку b], которой знак присвоен в качестве третьего знака (#b). Конечно, второй знак и третий знаки могут быть выбраны путем нажатия #b и *b. В особенности, так как в корейской раскладке знаков согласно настоящему изобретению гласные и согласные отделены, чтобы вводить их большим пальцем правой руки и большим пальцем левой руки, поэтому легко нажать [кнопку *] большим пальцем левой руки и [кнопку #] большим пальцем правой руки. Из этой особенности следует, что ввод #b, если второй знак является согласной и *b, если второй знак - гласная, более эффективен, потому что пользователь будет использовать обе руки одинаково. Таким образом, если третий знак является согласной, то пользователь введет *b; если третий знак - гласная, то пользователь введет #b.In the double switching method (D), the second character and the third character are selected using the [button *] and [button #] as the left SHIFT key and the right SHIFT key, respectively. For example, when the character to be entered is the second character, first press the [button *], and then press the [button b], to which the character is assigned as the second character (* b). Similarly, when the character to be entered is the third character, first press the [button #], and then press the [button b], to which the character is assigned as the third character (#b). Of course, the second character and third character can be selected by pressing #b and * b. In particular, since in the Korean character layout according to the present invention, the vowels and consonants are separated to be inputted by the thumb of the right hand and the thumb of the left hand, it is therefore easy to press the [button *] with the thumb of the left hand and the [button #] of the thumb of the right hand . From this feature it follows that entering #b if the second character is a consonant and * b if the second character is a vowel is more effective because the user will use both hands equally. Thus, if the third character is consonant, then the user will enter * b; if the third character is a vowel, then the user will enter #b.
Смешанный способ (Н1, Н2) - это сочетание способа ввода по типу разветвления и способа с двойным переключением, и пользователь может выбрать третий знак, последовательно нажимая клавишу "SHIFT" и [кнопку b] вместо того, чтобы три раза нажимать [кнопку b]. Когда [кнопка #] используется в качестве разделителя (Н1), третий знак может быть выбран нажатием *b; когда [кнопка #] не используется как разделитель (Н2), третий знак может быть выбран либо как *b, либо как #b. То есть, [кнопка *] и [кнопка #] не различаются и работают как та же клавиша "SHIFT" в способе Н2. Это может помочь пользователю выбрать любой из знаков * и # по своему усмотрению. Здесь способы выбора второго и третьего знаков будут меняться.The mixed method (H1, H2) is a combination of a branching type input method and a double switching method, and the user can select the third character by successively pressing the SHIFT key and [button b] instead of pressing the [button b three times] . When [button #] is used as a separator (H1), the third character can be selected by pressing * b; when [button #] is not used as a delimiter (H2), the third character can be selected as either * b or #b. That is, [button *] and [button #] do not differ and work like the same "SHIFT" key in method H2. This can help the user select any of the * and # characters as they wish. Here the ways of choosing the second and third characters will change.
Эффективные способы ввода по системе Т (F1, F2) для раскладки знаков по настоящему изобретению различаются временем нажатия кнопки: первый знак выбирается коротким нажатием [кнопки b] или коротким нажатием (b); второй знак выбирается длительным нажатием [кнопки b] или длительным нажатием (b~); третий знак выбирается последовательным нажатием клавиши "SHIFT" и [кнопки b] (*b или #b) в способе F1; и третий знак выбирается двукратным нажатием [кнопки b] (bb) в способе F2. В способе F2 пути выбора второго и третьего знаков будут меняться. Как показано на фиг.4, как в способе F1, так и способе F2 можно вводить цифры и знаки в буквенном режиме без изменения режима, при этом пользователь может выбрать цифры или символы путем нажатия *b, *bb, *bbb таким же образом, как и в способах М1 и М2, или нажатием *b, *b~, *bb, используя способ F1. В особенности, поскольку цифровой режим и символьный режим могут быть объединены в способе F1, цифры и символы могут быть введены с помощью b, #b, *b, b~ в этом смешанном режиме.Effective input methods using the T system (F1, F2) for character layout according to the present invention differ in the time the button is pressed: the first character is selected by short pressing [button b] or short pressing (b); the second character is selected by long pressing [button b] or by long pressing (b ~); the third character is selected by sequentially pressing the SHIFT key and [button b] (* b or #b) in method F1; and the third character is selected by double-pressing the [button b] (bb) in method F2. In method F2, the paths for selecting the second and third characters will change. As shown in FIG. 4, both in method F1 and method F2, you can enter numbers and characters in alphabetic mode without changing the mode, while the user can select numbers or characters by pressing * b, * bb, * bbb in the same way, as in methods M1 and M2, or by pressing * b, * b ~, * bb using method F1. In particular, since the digital mode and the character mode can be combined in the F1 method, numbers and symbols can be entered using b, #b, * b, b ~ in this mixed mode.
Так как в способе F1 не нужен разделитель, доступны 10 комбинаций [кнопки b] (b, b~, *b, #b, *b~, #b~, *~b, #~b, *~b~, #~b~). Но чтобы повысить эффективность ввода, предпочтительно не уточнять, является ли следующая кнопка кнопкой длительного или краткого нажатия, если [кнопка *] или [кнопка #] является кнопкой длительного нажатия. Говоря кратко, *~b является эквивалентом *~b~, a #~b эквивалентом #~b~. Как описано выше, они будут обозначены как *~b- и #~b-. Также чтобы увеличить эффективность ввода и удобство, доступны 7 комбинаций [кнопки b] (b, b~, *b=#b, *b~, #b~, *~b-, #~b-), если [кнопка *] и [кнопка #] работают как та же клавиша "SHIFT" на клавиатуре персонального компьютера. В этом случае, как показано на фиг.4, b, b~, *b=#b используются для ввода букв, a *b~, #b~, *~b~, #~b- используются для ввода цифр и знаков в буквенном режиме. Когда к раскладке знаков по настоящему изобретению применяется способ F1, 94%~95% английских алфавитов и 97%~98% согласных и гласных в корейском языке могут быть введены одним нажатием кнопки (b, ~b). Конечно, эти статистические данные могут меняться в других языках, где используются основанные на латыни алфавиты, иные нежели английский алфавит.Since F1 does not need a separator, 10 combinations of [buttons b] are available (b, b ~, * b, #b, * b ~, # b ~, * ~ b, # ~ b, * ~ b ~, # ~ b ~). But in order to increase the input efficiency, it is preferable not to specify whether the next button is a long or short press button, if [button *] or [button #] is a long press button. In short, * ~ b is equivalent to * ~ b ~, a # ~ b is equivalent to # ~ b ~. As described above, they will be designated as * ~ b- and # ~ b-. Also, to increase input efficiency and convenience, 7 combinations are available [buttons b] (b, b ~, * b = # b, * b ~, # b ~, * ~ b-, # ~ b-) if [button * ] and [button #] work like the same "SHIFT" key on a personal computer keyboard. In this case, as shown in Fig. 4, b, b ~, * b = # b are used to enter letters, a * b ~, # b ~, * ~ b ~, # ~ b- are used to enter numbers and characters in letter mode. When the F1 method is applied to the character layout of the present invention, 94% ~ 95% of the English alphabets and 97% ~ 98% of consonants and vowels in Korean can be entered at the touch of a button (b, ~ b). Of course, these statistics may vary in other languages that use Latin-based alphabets other than the English alphabet.
Способ Р1 - это модификация способа F1: так как пользователь может провести линию с помощью стилуса в портативном устройстве, таком как карманный компьютер, проведение линии длиной больше заданной с направлением (например, влево или вниз влево, и т.д) на [кнопке b] вместо последовательного нажатия [кнопки *] / [кнопки #] и [кнопки b], объединено с функцией различения длительного/краткого нажатия. Способ Р2 - модификация способа с двойным переключением: *b заменено проведением линии, длина которой больше заданной, в направлении влево или влево вниз; #b заменено проведением линии, длина которой больше заданной, в направлении вправо или вправо вниз. Оба способа Р1 и Р2 не нуждаются в разделителе и возможно легко поддерживать введение цифры и символа в буквенном режиме. То есть пользователь может ввести цифры, проведя направленную вниз линию на [кнопке b] и три различных символа, проведя три линии, имеющие различные направления (направо вверх, вверх, налево вверх). Здесь, осуществление выбора второго и третьего знаков может быть меняться и в способе Р1, и в способе Р2.Method P1 is a modification of method F1: since the user can draw a line with a stylus in a portable device such as a handheld computer, draw a line longer than the specified length with a direction (for example, left or down left, etc.) on [button b ] instead of successively pressing the [button *] / [button #] and [button b], combined with the function of distinguishing between long / short press. Method P2 - modification of the method with double switching: * b is replaced by drawing a line whose length is longer than the specified one, in the direction to the left or left down; #b is replaced by drawing a line whose length is longer than the set, in the direction to the right or right down. Both methods P1 and P2 do not need a separator and it is possible to easily support the introduction of numbers and symbols in alphabetic mode. That is, the user can enter numbers by drawing a downward line on [button b] and three different characters by drawing three lines having different directions (right up, up, left up). Here, the selection of the second and third characters can be changed in both the method P1 and the method P2.
Устройства, в которых применяется способ ввода согласно настоящему изобретению предпочтительно снабдить дополнительной кнопкой изменения режима. Предпочтительно, чтобы кнопка изменения режима работала иначе в режиме английского языка, в особенности в режиме прописных букв и в режиме строчных букв. Когда кнопка режима нажата не в английском режиме, текущий режим меняется на режим строчных букв. Когда кнопка режима нажата в английском режиме, либо режиме прописных букв, либо режиме строчных букв, текущий режим меняется на другой английский режим подобно нажатию клавиши "CapsLock" на клавиатуре персонального компьютера. Независимо от английского режима или неанглийского режима, если кнопка режима нажата длительное время, тогда текущий режим меняется на одноразовый режим "CapsLock", при котором только первый знак вводится как заглавная буква, а затем режим меняется на режим строчных букв.Devices that use the input method according to the present invention are preferably provided with an additional mode change button. Preferably, the mode change button works differently in the English language mode, especially in the capital letters mode and in the lower case letters mode. When the mode button is pressed in a non-English mode, the current mode changes to lowercase mode. When the mode button is pressed in English mode, either in capital letters mode or in lower case letters, the current mode changes to another English mode, like pressing the "CapsLock" key on a personal computer keyboard. Regardless of the English mode or non-English mode, if the mode button is pressed for a long time, then the current mode changes to the one-time "CapsLock" mode, in which only the first character is entered as a capital letter, and then the mode changes to lower case mode.
Фиг.5 представляет собой последовательность операций для различения кнопки длительного нажатия (b~), кнопки краткого нажатия (b) и кнопки b-, которую не нужно различать. Здесь, пороговая величина для различения длительного или краткого нажатия определяется производителем, но пользователь согласно своему умению может также изменять эту величину. Новичок может увеличить эту величину, а пользователь, который знаком с длительным - кратким нажатием, может сократить его, чтобы уменьшить время ввода.5 is a flowchart for distinguishing between a long press button (b ~), a short press button (b) and a b- button that does not need to be distinguished. Here, the threshold value for distinguishing between a long or short press is determined by the manufacturer, but the user can also change this value according to his skill. A novice can increase this value, and a user who is familiar with a long - short press can shorten it to reduce the input time.
На операции 500, если пользователь нажимает [кнопку b], то определяется, что необходимо различить длительное - краткое нажатие на операции 510. Например, если флажок клавиши "Shift" установлен на длительном нажатии, то тогда нет необходимости различать длительное - краткое нажатие для следующего нажатия кнопки. Но так как это единственное, что предотвращает снижение скорости ввода, возможно различить длительное - краткое нажатие для следующего нажатия кнопки в других примерах выполнения.In
На операции 520, если должно быть различение длительного - краткого нажатия, работает таймер с заданной пороговой величиной. Здесь, пороговая величина является заданной величиной, позволяющей различить длительное нажатие и краткое нажатие, и может быть изменена пользователем.At
Когда [кнопку b] отпускают, таймер останавливают на операции 530 и [кнопку b] различают как кнопку краткого нажатия (b) на операции 540.When [button b] is released, the timer is stopped in
Когда время по таймеру истекло, [кнопку b] различают как кнопку длительного нажатия (b~) на шаге 550.When the timer expires, the [b] button is distinguished as the long press (b ~) button in
Если нет необходимости различать длительное - краткое нажатие, [кнопку b] различают как b- на шаге 560.If there is no need to distinguish between a long - short press, [button b] is distinguished as b- in
Фиг.6 представляет собой последовательность операций для различения [кнопки b] без клавиши "Shift" (b) и [кнопки b] с клавишей "Shift" (*b, #b). Так как различия между b и b~, * и *~, и # и #~ уже представлены на фиг.5, поэтому устройство вывода на Фиг.5 может использоваться как устройство ввода на Фиг.6.6 is a flowchart for distinguishing between [button b] without the Shift key (b) and [button b] with the Shift key (* b, #b). Since the differences between b and b ~, * and * ~, and # and # ~ are already presented in Fig. 5, therefore, the output device in Fig. 5 can be used as the input device in Fig. 6.
На операции 610 вводят данные, соответствующие [кнопке b] (b). Здесь, фактические данные - это данные из b, b ~ или b-.At
На операции 620 проверяют состояние флажка "Shift". Если флажок "Shift" установлен, то следующей операцией будет 630; иначе следующей операцией будет 660.At
На операции 630 определяют, является ли [кнопка b] [кнопкой *] или [кнопкой #]. Если [кнопка b] - это [кнопка *] или [кнопка #] согласно определению, тогда флажок "Shift" устанавливают с помощью b на операции 640. Если [кнопка b] не является ни [кнопкой *], ни [кнопкой #], b выводят на операции 650.At
На операции 660 считывают данные, сохраненные во флажке "Shift", и если флажок "Shift" установлен символом *, то *b выводят на операции 670, а если флажок "Shift" установлен символом #, то #b выводят на операции 680. На операции 690 флажок "Shift" устанавливают повторно.At
Устройство ввода знаков на Фиг.7 для ввода знаков способом F1 согласно Фиг.4 включает клавиатуру 710, процессор ввода 720, процессор для кнопок 730, память 740 и таблицу знаков 750.The character input device of FIG. 7 for inputting characters by the F1 method of FIG. 4 includes a
Клавиатура 710 состоит из [кнопки 1] ~ [кнопки 0], [кнопки *], [кнопки #], и, по меньшей мере, один из знаков с первого по третий присвоен каждой кнопке.The
Процессор ввода 720 определяет, какая кнопка выбрана при получении сигнала, относящегося к нажатой кнопке, измеряет время, в течение которого кнопка нажата, для определения длительного или краткого нажатия, и выводит данные о кнопке длительного или краткого нажатия. Говоря кратко, процессор ввода 720 осуществляет процесс на Фиг.5, чтобы вывести краткое нажатие (b), длительное нажатие (b~) и b-. Кроме того, процессор ввода 720 может распознать направление линии в любом переносном устройстве, имеющем сенсорный экран, например карманный компьютер. Распознанное направление связывают с данными кнопок, которые должные быть выведены. В дальнейшем это будет описано подробно.
Процессор для кнопок 730 определяет выводимые знаки путем использования данных кнопок длительного или краткого нажатия, и данных, хранящихся во флажке клавиши "SHIFT". Говоря кратко, процессор для кнопок 730 осуществляет процесс, изображенный на Фиг.6, чтобы определить, какой знак, соответствующий нажатой кнопке, выводится. Здесь, возможно, что [кнопка *] и [кнопка #] работают как та же клавиша "SHIFT". Если знак должен быть выведен согласно определению, тогда процессор для кнопок 730 обращается к таблице знаков 750 для выведения одного из знаков с первого по третий на дисплей 760. Если никакой знак не нужно выводить, то процессор для кнопок 730 устанавливает флажок "Shift". Пользователь или изготовитель могут определить или отрегулировать присвоение b, b~, *b=#b одному из знаков с первого знака по третий знак. Кроме того, если [кнопка *] и [кнопка #] работают как та же клавиша "Shift", возможно вводить цифры и символы, не изменяя текущего режима, и пользователь или изготовитель могут определить или отрегулировать присвоение #~b-, # b~, *b~, *~b - одному из знаков с первого знака по третий знак.The processor for the
Память 740 работает как флажок "Shift" и посылает данные кнопок длительного или краткого нажатия и данные флажка "Shift" на процессор для кнопок 730 при получении команды от процессора кнопок 730. Кроме того, память 740 хранит таблицу знаков 750.The
Таблица знаков 750 включает набор с первого знака по третий знак, соответствующий определению процессора для кнопок 730.The character table 750 includes a first character to a third character set corresponding to the processor definition for
Дисплей 760 выводит знаки от процессора для кнопок 730. Если диплей 760 - сенсорный экран, клавиатура 710 отображается на дисплее 760. Если клавиатура 710 отображается на дисплее 760, пользователь может провести линию на кнопке и выбрать любое из следующего: второго знака, третьего знака, цифр или символов, проведя линию в заданных направлениях.The
Промышленная применимостьIndustrial applicability
Как было упомянуто выше, согласно раскладкам знаков по настоящему изобретению, даже если раскладки применяются при различных способах ввода, возможно ввести знак быстро и эффективно. А именно, пользователь, который привык к одному из существующих способов ввода, может быстро ввести знак с использованием раскладки знаков по настоящему изобретению.As mentioned above, according to the character layouts of the present invention, even if the layouts are used with various input methods, it is possible to enter the character quickly and efficiently. Namely, a user who is used to one of the existing input methods can quickly enter a character using the character layout of the present invention.
Также возможно для пользователя вводить знаки быстро и эффективно, даже если способы ввода применяются при существующих раскладках знаков. Предпочтительно одновременно использовать раскладку знаков и способ ввода, оба согласно настоящему изобретению.It is also possible for the user to enter characters quickly and efficiently, even if input methods are used with existing character layouts. It is preferable to simultaneously use the character layout and input method, both according to the present invention.
Таким образом, так как раскладки знаков и способы ввода могут быть применены для различных портативных устройств и в особенности пользователь, который уже привык к раскладке знаков согласно настоящему изобретению, легко снабдит новое портативное устройство новым способом ввода, поэтому настоящее изобретение внесет свой вклад в активизацию рынка.Thus, since character layouts and input methods can be applied to various portable devices, and in particular, a user who is already accustomed to character layout according to the present invention, will easily provide the new portable device with a new input method, therefore, the present invention will contribute to market activation .
Корейская раскладка знаков согласно настоящему изобретениюKorean character layout according to the present invention
Claims (48)
ввод буквенных знаков с использованием клавиатуры, причем указанная клавиатура включает множество кнопок, которым присвоены буквенные знаки таким образом, что буквенные знаки, которые находятся на смежных кнопках в стандартной клавиатуре QWERTY, расположены на одной или смежных кнопках клавиатуры путем разделения буквенных знаков на Группу I для ввода левой рукой и Группу II для ввода правой рукой на стандартной клавиатуре QWERTY и на первый набор знаков, второй набор знаков и третий набор знаков в соответствии с частотой использования, выбора одного буквенного знака из каждого набора знаков для формирования сочетаний знаков и распределения этих сочетаний знаков по кнопкам таким образом, что буквенные знаки Группы I располагаются в левой колонке или средней колонке матрицы клавиатуры, а буквенные знаки Группы II располагаются в правой колонке или средней колонке матрицы клавиатуры; и обработку сигналов, введенных с клавиатуры, и вывод знаков, соответствующих введенным сигналам.45. A method for entering alphabetic characters through a character input interface based on a telephone keypad with buttons in the form of a 3 × 4 matrix, comprising:
inputting alphabetic characters using the keyboard, said keyboard including a plurality of buttons that are assigned alphabetic characters such that the alphabetic characters that are on adjacent buttons in a standard QWERTY keyboard are located on one or adjacent keyboard buttons by dividing the alphabetic characters into Group I for left-handed entry and Group II for right-handed entry on the standard QWERTY keyboard and on the first character set, the second character set and the third character set according to the frequency of use, selection one alphabetic character from each character set to form combinations of characters and distribute these combinations of characters into buttons so that the letters of Group I are located in the left column or middle column of the keyboard matrix, and the letters of Group II are located in the right column or middle column of the keyboard matrix ; and processing the signals inputted from the keyboard, and outputting characters corresponding to the inputted signals.
Applications Claiming Priority (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2003-0016368 | 2003-03-17 | ||
KR10-2003-0016369 | 2003-03-17 | ||
KR20030016369 | 2003-03-17 | ||
KR20030016368 | 2003-03-17 | ||
KR10-2003-0020401 | 2003-04-01 | ||
KR20030020402 | 2003-04-01 | ||
KR10-2003-0020402 | 2003-04-01 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2005131834A RU2005131834A (en) | 2006-05-27 |
RU2344564C2 true RU2344564C2 (en) | 2009-01-20 |
Family
ID=36711280
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2005131834/09A RU2344564C2 (en) | 2003-03-17 | 2004-03-17 | Layouts of signs, methods of input and input device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2344564C2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2484517C1 (en) * | 2011-11-01 | 2013-06-10 | Межрегиональное общественное учреждение "Институт инженерной физики" | Method for inputting letters and symbols for mobile telephones |
WO2024049327A1 (en) * | 2022-09-01 | 2024-03-07 | Владимир Анатольевич МАКЛАШОВ | Keyboard with russian-ukrainian-belorussian layout |
WO2024063668A1 (en) * | 2022-09-19 | 2024-03-28 | Владимир Анатольевич МАКЛАШОВ | Keyboard with extended cyrillic layout |
RU224520U1 (en) * | 2021-08-01 | 2024-03-28 | Владимир Анатольевич Маклашов | Keyboard with the new Russian layout YTSUKEN |
-
2004
- 2004-03-17 RU RU2005131834/09A patent/RU2344564C2/en not_active IP Right Cessation
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2484517C1 (en) * | 2011-11-01 | 2013-06-10 | Межрегиональное общественное учреждение "Институт инженерной физики" | Method for inputting letters and symbols for mobile telephones |
RU224520U1 (en) * | 2021-08-01 | 2024-03-28 | Владимир Анатольевич Маклашов | Keyboard with the new Russian layout YTSUKEN |
WO2024049327A1 (en) * | 2022-09-01 | 2024-03-07 | Владимир Анатольевич МАКЛАШОВ | Keyboard with russian-ukrainian-belorussian layout |
WO2024063668A1 (en) * | 2022-09-19 | 2024-03-28 | Владимир Анатольевич МАКЛАШОВ | Keyboard with extended cyrillic layout |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU2005131834A (en) | 2006-05-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7864076B2 (en) | Character arrangements, input methods and input device | |
Masui | POBox: An efficient text input method for handheld and ubiquitous computers | |
US6356258B1 (en) | Keypad | |
KR100478020B1 (en) | On-screen key input device | |
US5128672A (en) | Dynamic predictive keyboard | |
US20090193334A1 (en) | Predictive text input system and method involving two concurrent ranking means | |
CA2586585A1 (en) | Apparatus and method for providing visual indication of character ambiguity during text entry | |
KR100602400B1 (en) | Apparatus and method for inputting character and numeral on communication device | |
US8190421B2 (en) | Handheld electronic device including toggle of a selected data source, and associated method | |
JPH1115584A (en) | Character input system by keyboard and electronic equipment | |
US20060279433A1 (en) | Method of mapping characters for a mobile telephone keypad | |
CN101788879A (en) | Soft keyboard layout and scan input method | |
KR100989836B1 (en) | Inputting Method By Predicting Character Sequence And Electronic Device For Practicing The Method | |
RU2344564C2 (en) | Layouts of signs, methods of input and input device | |
CA2541580C (en) | Handheld electronic device including toggle of a selected data source, and associated method | |
KR101249329B1 (en) | Keyboard with descendants and typing method thereof | |
JP2001331253A (en) | Key inputting device and portable telephone set | |
JP3071751B2 (en) | Key input device | |
JPH09128134A (en) | Screen touch type input device | |
CN100585541C (en) | Method for inputting Chinese characters | |
JP3110695B2 (en) | Key input device | |
KR100709309B1 (en) | Speed Korean Input System | |
KR100412571B1 (en) | Method of inputting character to digital information processing device | |
KR20090119184A (en) | The method of providing more bigger effect of button | |
JP2007316931A (en) | Handwritten character input device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RH4A | Copy of patent granted that was duplicated for the russian federation |
Effective date: 20110511 |
|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20160318 |