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KR20170058758A - Hmd 및 그 hmd의 제어 방법 - Google Patents

Hmd 및 그 hmd의 제어 방법 Download PDF

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KR20170058758A
KR20170058758A KR1020150162771A KR20150162771A KR20170058758A KR 20170058758 A KR20170058758 A KR 20170058758A KR 1020150162771 A KR1020150162771 A KR 1020150162771A KR 20150162771 A KR20150162771 A KR 20150162771A KR 20170058758 A KR20170058758 A KR 20170058758A
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KR
South Korea
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hmd
user
mobile terminal
virtual space
image
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KR1020150162771A
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김수미
오현주
남경덕
변준원
권용진
김상호
정우찬
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엘지전자 주식회사
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Publication date
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Priority to US15/773,230 priority patent/US20180321493A1/en
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Abstract

본 발명은 이동 단말기와 연결되는 테더링(Tethering) 형태의 HMD(Head Mounted Display) 및 그 HMD의 제어 방법에 관한 것으로, 상기 이동 단말기와 유선 또는 무선 통신을 수행하는 통신부와, 선택된 컨텐츠에 따른 가상 공간의 영상을 출력하는 디스플레이부와, 상기 HMD의 움직임을 감지하는 감지부, 및, 상기 HMD의 움직임을 감지한 결과에 따라 상기 가상 공간의 특정 영역에 대응되는 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 기 설정된 상황이 발생하는 경우, 상기 HMD의 움직임에 따라 출력되는 가상 공간의 영상을 중심으로, 상기 이동 단말기로부터 감지되는 사용자 입력에 따라 상기 가상 공간의 다른 영역에 대응되는 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 발생된 상황이 종료되면 상기 HMD의 움직임에 따라 제어되는 가상 공간의 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.

Description

HMD 및 그 HMD의 제어 방법{TETHERING TYPE HEAD MOUNTED DISPLAY AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기와 연결되는 테더링(Tethering) 형태의 HMD 및 그 HMD의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 사람의 신체의 일부에 장착가능 하도록 형성되는 웨어러블(wearable-type) 글래스 타입 단말기가 개발되고 있다. 그리고 사용자의 두부에 장착되는 글래스 타입(glass type) 단말기는 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)에 해당될 수 있다.
헤드 마운티드 디스플레이(HMD)란, 사용자의 두부에 착용되며, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제시할 수 있는 디스플레이 장치를 말하는 것으로, TV나 또는 화면보다 더 거대한 영상으로 사용자가 영상 컨텐츠를 즐길 수 있도록 하거나. 또는 가상 공간 화면을 표시하여 사용자가 가상 공간 체험을 즐길 수 있도록 할 수도 있다.
한편, 요즈음에는 기술의 발달로 이동 단말기의 기능이 보다 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다. 이와 같은 단말기(terminal)는 기술의 발전에 따라 다양한 기능을 가지게 되었다. 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이에 따라 이러한 뛰어난 이동 단말기의 기능을, HMD와 연동하여 이용하는 방안이 현재 대두되고 있다. 이러한 방안의 일환으로 상기 HMD와 이동 단말기를 서로 연결하여 상기 HMd의 업무량을 상기 이동 단말기가 분담하여 처리할 수 있도록 하는 형태의 HMD, 즉 테더링 형(Tethering Type) HMD)가 등장하였다.
이처럼 이동 단말기와 연결되는 테더링 형(Tethering Type) HMD)는, 연결된 이동 단말기와 HMD가 상호 연동함으로써 HMD의 작업 부하를 줄일 수 있다. 이에 따라 테더링 형 HMD는, HMD가 모든 업무를 전담하여 처리하는 스탠드 형 HMD에 비해 고성능을 요구하지 않으며, 이로 인해 보다 저렴한 비용으로 생산 수 있다. 또한 연결되는 이동 단말기를 이용한 다양한 기능을 제공할 수 있다.
한편 이러한 이동 단말기는, 상기 테더링 형 HMD에 입력 신호를 입력하기 위한 입력 장치로서 사용될 수도 있다. 이에 따라 상기 HMD 또는 이동 단말기로부터, 감지 또는 입력되는 신호를 이용하여 HMD에서 실행되는 기능이 제어되도록 하는 방법이 현재 활발하게 연구 중인 실정이다.
본 발명은, HMD 및 상기 HMD에 연결된 이동 단말기를 모두 사용하여 사용자가 보다 쉽고 편리하게 상기 HMD를 제어할 수 있도록 하는 HMD 및 그 HMD의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 상기 HMD를 착용한 사용자의 두부 움직임만으로는 표시하기 어려운 방향의 가상 공간 내 영상을, 상기 HMD에 연결된 이동 단말기로부터 감지되는 사용자의 입력에 근거하여 표시할 수 있도록 하는 HMD 및 그 HMD의 제어 방법을 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명은 이동 단말기와 연결된 HMD(Head Mounted Display)에 있어서, 상기 이동 단말기와 유선 또는 무선 통신을 수행하는 통신부와, 선택된 컨텐츠에 따른 가상 공간의 영상을 출력하는 디스플레이부와, 상기 HMD의 움직임을 감지하는 감지부, 및, 상기 HMD의 움직임을 감지한 결과에 따라 상기 가상 공간의 특정 영역에 대응되는 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 기 설정된 상황이 발생하는 경우, 상기 HMD의 움직임에 따라 출력되는 가상 공간의 영상을 중심으로, 상기 이동 단말기로부터 감지되는 사용자 입력에 따라 상기 가상 공간의 다른 영역에 대응되는 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 발생된 상황이 종료되면 상기 HMD의 움직임에 따라 제어되는 가상 공간의 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 터치 스크린에 기 설정된 사용자의 터치 입력이 감지되거나, 또는 상기 이동 단말기를 통해 특정 사용자의 터치 입력 제스처가 감지되는 경우, 및 기 설정된 사용자의 두부 움직임이 상기 HMD를 통해 감지되는 경우 상기 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기로부터 감지되는 기 설정된 사용자의 다른 입력 또는 HMD에서 감지되는 특정 움직임이 감지되거나, 또는 상기 기 설정된 사용자의 터치 입력 또는 터치 입력 제스처가 상기 이동 단말기를 통해 다시 감지되거나, 상기 기 설정된 사용자의 두부 움직임이 상기 HMD를 통해 다시 감지되는 경우 상기 기 설정된 상황이 종료된 것으로 감지하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 상황이 발생하는 경우, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간의 영상을 제어하기 위한 입력을 사용자로부터 선택받기 위한 메뉴 화면을 디스플레이부 상에 표시하며, 상기 메뉴 화면은, 상기 HMD를 통해 감지되는 사용자 두부의 움직임과 상기 이동 단말기를 통해 감지되는 사용자 입력 중 어느 하나, 또는 상기 사용자 두부의 움직임과 상기 사용자 입력 모두를 상기 가상 공간의 영상을 제어하기 위한 입력으로 선택받기 위한 메뉴들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 메뉴 화면의 메뉴들 중, 상기 HMD로부터 감지되는 사용자 두부의 움직임 또는 상기 이동 단말기로부터 감지되는 사용자의 입력에 따른 어느 하나의 메뉴를 다른 메뉴들과 구분되게 표시하고, 상기 구분되게 표시된 어느 하나의 메뉴에 대응되는 제어 방법에 따라 상기 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간의 영상을 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 상황이 발생하면, 별도의 그래픽 객체 또는 상기 출력되는 가상 공간의 영상을 제어하는 기기들의 정보를, 상기 출력되는 영상에 표시하여, 상기 HMD에서 감지되는 사용자의 두부 움직임과 상기 이동 단말기로부터 감지되는 사용자 입력 모두에 근거하여 상기 가상 공간의 다른 영역에 대응되는 영상이 출력되는 상태임을 나타내는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기를 통해 감지되는 사용자의 입력은, 상기 이동 단말기의 터치 스크린에 인가되는 드래그 입력이나, 상기 이동 단말기로부터 감지되는 각속도 또는 가속도 중 적어도 하나임을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 HMD의 움직임에 따라 출력되는 가상 공간의 영상을 중심으로, 상기 드래그 입력이 인가된 방향 또는 상기 각속도나 가속도가 인가된 방향에 근거하여 가상 공간의 다른 영역의 영상을 상기 디스플레이부 상에 출력하며, 상기 드래그 입력에 따른 궤적의 길이나 상기 궤적이 인가되는 속도, 또는 상기 각속도나 상기 가속도의 크기에 따라 상기 다른 영역의 영상이 상기 디스플레이부 상에 표시되는 속도를 다르게 하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 가상 공간의 영역들 중, 상기 HMD의 정면 방향에 대응되도록 기 설정된 특정 영역을 기준으로, 상기 HMD에서 감지되는 사용자의 두부 움직임 또는 상기 이동 단말기를 통해 감지되는 사용자 입력에 따라 상기 가상 공간의 다른 영역에 대응되는 영상이 상기 디스플레이부 상에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 HMD의 정면 방향에 대응되도록 기 설정된 특정 영역은, 사용자의 선택에 따라 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 기 설정된 입력이 인가되는 경우, 상기 기 설정된 입력이 인가된 때에 상기 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간의 특정 영역을, 상기 HMD의 정면 방향에 대응되는 영상으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명은, 이동 단말기와 연결된 HMD(Head Mounted Display)의 제어 방법에 있어서, 선택된 컨텐츠에 따른 가상 공간의 영상을 출력하는 단계와, 상기 HMD에 구비된 센서를 통해 사용자의 두부 움직임을 감지하는 단계와, 상기 감지된 움직임에 따라 상기 가상 공간의 특정 영역에 대응되는 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계와, 기 설정된 상황의 발생을 감지하는 단계와, 상기 발생된 상황에 근거하여, 상기 이동 단말기를 통해 인가되는 사용자 입력을 감지하는 단계와, 상기 HMD의 움직임에 따라 출력되는 가상 공간의 영상을 중심으로, 상기 감지된 사용자 입력에 따라 상기 가상 공간의 다른 영역에 대응되는 영상이 출력하는 단계, 및, 상기 발생된 상황의 종료가 감지되면, 상기 HMD의 움직임에 따라 제어되는 가상 공간의 영상을 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 HMD 및 그 HMD의 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 HMD를 통해 감지되는 사용자의 두부 움직임 뿐만 아니라, 상기 HMD에 연결되는 이동 단말기를 통해 입력되는 사용자의 입력에 따라 상기 HMD의 디스플레이부 상에 표시되는 화상 정보가 제어되도록 함으로써, 상기 두부 움직임만으로는 표시되기 어려운 방향의 가상 공간 내 영상이, 상기 이동 단말기를 통한 사용자의 입력에 따라 표시될 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기와 연결된 HMD를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2a 및 2b는 본 발명의 실시 예에 따른 HMD 및, 상기 HMD와 연결되는 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도들이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 HMD에서, 상기 HMD를 착용한 사용자의 움직임에 따라, 디스플레이부 상에 표시되는 화상 정보가 제어되는 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4a 내지 도 4d는 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 HMD에서, 상기 HMD의 움직임에 따라 서로 다른 영역의 가상 공간 영상이 표시되는 예들을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 HMD에서, 상기 HMD 및 연결된 이동 단말기를 통해 감지되는 입력에 따라, 가상 공간 내의 영상을 표시하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6은, 도 5의 동작 과정 중, 이동 단말기를 통해 감지되는 입력에 따라 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간 내의 영상이 변경되는 동작 과정을 보다 자세히 도시한 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7e는, 본 발명의 실시 예에 따른 HMD에서, 상기 HMD 및 연결된 이동 단말기를 통해 감지되는 사용자 입력에 근거하여 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간의 영상이 변경되는 예들을 도시한 예시도들이다.
도 8a는, 본 발명과 관련된 HMD에서, 상기 HMD에서 표시되는 화상 정보를 제어하는 기기에 따라 서로 다르게 표시되는 화면들의 예를 도시한 예시도이다.
도 8b는 본 발명과 관련된 HMD(100)에서, 디스플레이부 상에 표시되는 화상 정보를 제어하는 기기를 선택받는 메뉴가 표시된 예를 도시한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 HMD에서, HMD의 정면 방향에 대응되는 가상 공간의 영상이 설정되는 예를 도시한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일, 유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기(smart watch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
우선 도 1은 본 발명과 관련된 테더링 형 HMD(100)가, 이동 단말기(200)에 연결된 예를 도시한 것이다.
도 1에서 보이고 있는 것과 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)는 이동 단말기(200)와 연결될 수 있다. 여기서 상기 이동 단말기(200)는 다양한 기기가 될 수 있다. 예를 들어 상기 이동 단말기(200)는 스마트 폰이나 태블릿 PC 등이 될 수 있다. 그리고 HMD(100)는 상기 이동 단말기(200)를 통해 입력되는 정보 또는 감지되는 신호를 수신하거나, 상기 이동 단말기(200)에 저장된 다양한 정보 및 데이터 등을 공유할 수 있다.
한편, HMD(100)의 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간의 영상은 상기 HMD(100)에서 생성되거나 또는 상기 HMD(100)에 연결된 이동 단말기(200)에서 생성될 수 있다. 예를 들어 상기 가상 공간의 영상을 상기 HMD(100)에서 생성하는 경우, 상기 HMD(100)는 상기 가상 공간의 영상을 처리하기 위한 이미지 프로세싱 및 렌더링 처리를 수행하고, 상기 이미지 프로세싱 및 렌더링 처리 결과 생성된 화상 정보를 디스플레이부를 통해 출력할 수 있다. 반면 상기 이동 단말기(200)에서 상기 가상 공간의 영상이 생성되는 경우, 상기 이동 단말기(200)가 상기 이미지 프로세싱 및 렌더링 처리를 수행하고, 상기 이미지 프로세싱 및 렌더링 처리 결과 생성된 화상 정보를 상기 HMD(100)에 전송할 수 있다. 그러면 상기 HMD(100)는 상기 이동 단말기(200)로부터 수신된 화상 정보를 출력할 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)는 상기 이동 단말기(200)로부터 상기 HMD(100)의 기능을 제어하기 위한 제어 신호를 입력받을 수 있다. 예를 들어 HMD(100)는 상기 이동 단말기(200)로부터, 상기 이동 단말기(200)의 움직임을 감지한 결과를 수신하고, 감지 결과에 근거하여 HMD(100)의 기능을 제어할 수 있다. 또는 이러한 제어 신호는 HMD(100) 자체적으로 감지되는 것일 수도 있다. 즉, HMD(100)는, HMD(100)에 구비된 센서들을 이용하여 상기 HMD(100)를 착용한 사용자의 두부 움직임을 감지하고 그 감지 결과에 근거하여 상기 HMD(100)의 기능을 제어할 수도 있다.
여기서 상기 이동 단말기(200)의 움직임 또는 HMD(100)의 움직임에 따라 HMD(100)의 기능을 제어한다는 것은, 상기 감지된 이동 단말기(200)의 움직임 또는 HMD(100)의 움직임에 따라 제어되는 화상 정보가 표시되도록 하는 것을 의미할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)는, HMD(100)의 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간 내에서, 상기 이동 단말기(200)의 움직임 또는 HMD(100)의 움직임에 대응되는 방향의 상기 가상 공간의 영상이, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되도록 할 수 있다. 이를 이용하여 상기 HMD(100)는 상기 가상 공간 내에서의 사용자의 이동을 모사하거나, 또는 사용자의 두부 움직임에 따라 다른 방향의 가상 공간 영상이 표시되도록 할 수 있다.
한편 상기 이동 단말기(200)로부터 입력되는 제어 신호는, 상기 이동 단말기(200)에 구비된 자이로 센서 또는 가속도 센서등의 감지값에 따라 상기 이동 단말기(200)의 움직임을 감지한 결과 뿐만 아니라, 상기 이동 단말기(200)에 구비된 터치 센서를 통해 입력되는 터치 입력일 수도 있다. 예를 들어 상기 제어 신호는, 상기 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251) 상에 인가되는 적어도 한번의 터치 또는 터치 앤드 드래그 입력이나, 일정 시간 이상 동안 상기 디스플레이부(251) 상의 일 지점에 터치 입력을 지속적으로 인가하는 홀드(hold) 입력일 수 있다.
한편, 상기 이동 단말기(200)는 상기 HMD(100)와 다양한 정보를 서로 공유할 수 있다. 이에 따라 상기 이동 단말기(200)에 관련된 다양한 정보들이 상기 HMD(100)의 디스플레이부 상에 표시될 수 있으며, 사용자는 상기 HMD(100)를 통해 컨텐츠를 시청하는 도중에도 상기 이동 단말기(200)에서 감지된 이벤트들을 확인할 수 있다.
뿐만 아니라 상기 이동 단말기(200)에서 제공 가능한 기능에 따라 상기 컨트롤러 기기(200)와 관련된 다양한 정보가 상기 HMD(100)로 제공될 수 있다. 따라서 도 1에서 보이고 있는 것과 같이 이동 단말기(200)가 상기 HMD(100)와 연결되어 컨트롤러 기기의 역할을 수행하는 경우, 상기 이동 단말기(200)를 통해 제공 가능한 기능들, 즉 이메일(e-mail) 기능, 통화 기능, SNS(Social Network Service) 기능, SMS(Short Messaging Service) 또는 MMS(Multimedia Messaging Service) 등의 메시지 기능 및, 이동 단말기(200)에 설치된 다양한 애플리케이션 등에 따른 기능과 관련된 정보들이 상기 HMD(100)를 통해 표시될 수 있다.
이에 따라 사용자는, 상기 HMD(100)를 통해 이동 단말기(200)에서 발생된 이벤트, 즉 호의 착신이나 메시지의 수신, 또는 SNS 커뮤니티의 새로운 소식이나, 이동 단말기(200)와 관련된 각종 상태 정보들을 상기 HMD(100)를 통해 확인할 수 있다.
도 2a는 이러한 본 발명과 관련된 HMD(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2a를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 에에 따른 HMD(100)는 무선 통신부(110), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2a에 도시된 구성요소들은 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 HMD(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로 상기 구성요소들 중, 무선 통신부(110)는, HMD(100)와 각종 주변 기기 사이, 예를 들어 이동 단말기(200)와 상기 HMD(100) 사이, 또는 HMD(100)와 외부 서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한 HMD(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
한편 센싱부(140)는 상기 HMD(100)를 착용한 사용자의 두부 움직임을 감지하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 가속도 센서(141), 자이로 센서(143)를 포함할 수 있다. 여기서 가속도 센서(141) 및 자이로 센서(143)는 사용자의 두부 움직임에 따른 가속도 및 각속도를 감지할 수 있다.
또한 상기 센싱부(140)는 사용자의 눈동자를 추적하여 사용자의 시선이 어디에 머물고 있는지를 감지하기 위한 아이 트랙킹 센서(Eye Tracking Sensor)(142)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 아이 트랙킹 센서(142)는, 사용자의 눈동자의 위치에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 영역을 검출함으로써 디스플레이부(151)상의 특정 영역을 향하는 사용자의 시선 방향을 감지할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 사용자에게 보다 큰 크기의 영상을 제공할 수 있도록, 사용자가 HMD(100)를 착용하였을 때에 사용자의 양안에 대응되는 위치에 설치될 수 있다. 또한 음향 출력부(152)는 재생되는 컨텐츠에 관련된 음향 신호가 전달될 수 있도록, 사용자가 HMD(100)를 착용하였을 때에 사용자의 양쪽 귀에 밀착될 수 있는 헤드폰(headphone)의 형태로 형성될 수 있다. 또한 상기 햅틱 모듈(153)은 필요에 따라 사용자에게 현재 재생 중인 컨텐츠에 관련된 진동을 발생시킴으로서, 사용자가 보다 현실감있게 컨텐츠를 시청할 수 있도록 할 수 있다.
한편 인터페이스부(160)는 HMD(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port) 등의 다양한 포트들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 인터페이스부(160)는 상기 HMD(100)와 이동 단말기(200)가 유선으로 연결되는 경우, 상기 HMD(100)와 이동 단말기(200) 사이에 다양한 데이터 및 정보들이 교환되는 통로 역할을 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 HMD(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 HMD(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), HMD(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, HMD(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 컨텐츠의 재생 및 재생되는 컨텐츠의 영상 신호 및 음향 신호의 출력 등)을 위하여 출고 당시부터 HMD(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, HMD(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 HMD(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
HMD(100)의 제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 HMD(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 2a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, HMD(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 HMD(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
한편 도 2b는 본 발명과 관련된 HMD(100)와 연결되는 이동 단말기(200)를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(200)는 무선 통신부(210), 입력부(220), 센싱부(240), 출력부(250), 인터페이스부(260), 메모리(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290) 등을 포함할 수 있다. 도 2b에 도시된 구성요소들은 이동 단말기(200)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기(200)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중, 무선 통신부(210)는, 이동 단말기(200)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(200)와 다른 이동 단말기 사이, 또는 이동 단말기(200)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(210)는, 이동 단말기(200)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(210)는, 방송 수신 모듈(211), 이동통신 모듈(212), 무선 인터넷 모듈(213), 근거리 통신 모듈(214), 위치정보 모듈(215) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(220)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(221) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 222), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(223, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(220)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(240)는 이동 단말기(200) 내 정보, 이동 단말기(200)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(240)는 근접센서(241, proximity sensor), 조도 센서(242, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(221 참조)), 마이크로폰(microphone, 222 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(250)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(251), 음향 출력부(252), 햅팁 모듈(253), 광 출력부(254) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(251)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(200)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(223)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(200)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(260)는 이동 단말기(200)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(260)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(200)에서는, 상기 인터페이스부(260)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(270)는 이동 단말기(200)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(270)는 이동 단말기(200)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(200)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(200)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(200)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(270)에 저장되고, 이동 단말기(200) 상에 설치되어, 제어부(280)에 의하여 상기 이동 단말기(200)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(280)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(280)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(270)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 메모리(270)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 2b와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(280)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(200)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(290)는 제어부(280)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(200)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(290)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기(200)의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기(200)의 동작, 제어, 또는 제어 방법은 상기 메모리(270)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(200)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 2b를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(210)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(210)의 방송 수신 모듈(211)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동 단말기(200)에 제공될 수 있다.
이동 통신 모듈(212)은, 이동 통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(213)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(200)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(213)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(213)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선 인터넷 접속은 이동 통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동 통신망을 통해 무선 인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(213)은 상기 이동 통신 모듈(212)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(214)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(214)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(200)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(200)와 다른 이동 단말기 사이, 또는 이동 단말기(200)와 다른 이동 단말기(또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기는 본 발명에 따른 이동 단말기(200)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트 와치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(214)은, 이동 단말기(200) 주변에, 상기 이동 단말기(200)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(280)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(200)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(200)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(214)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(200)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(200)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(200)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치 정보 모듈(215)은 이동 단말기(200)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기(200)는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기(200)의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기(200)는 Wi-Fi 모듈을 활용하면, Wi-Fi 모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기(200)의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치 정보 모듈(215)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기(200)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(210)의 다른 모듈 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다. 위치 정보 모듈(215)은 이동 단말기(200)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기(200)의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(220)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(200)는 하나 또는 복수의 카메라(221)를 구비할 수 있다. 카메라(221)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(251)에 표시되거나 메모리(270)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(200)에 구비되는 복수의 카메라(221)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(221)를 통하여, 이동 단말기(200)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상 정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(221)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스테레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(222)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(200)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(222)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(223)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(223)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(280)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(200)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(223)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(200)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치 스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치 스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(240)는 이동 단말기(200) 내 정보, 이동 단말기(200)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(280)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(200)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(200)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(240)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(241)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(241)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(200)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(241)가 배치될 수 있다.
근접 센서(241)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(241)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(241)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(280)는 위와 같이, 근접 센서(241)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린 상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(280)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(200)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(251))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(280)로 전송한다. 이로써, 제어부(280)는 디스플레이부(251)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(280)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(280) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(280)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(200)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(280)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(220)의 구성으로 살펴본, 카메라(221)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(221)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝(scanning)하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(251)는 이동 단말기(200)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(251)는 이동 단말기(200)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(251)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(252)는 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(210)로부터 수신되거나 메모리(270)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(252)는 이동 단말기(200)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(252)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(253)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(253)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(253)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(253)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(253)은, 진동 외에도, 접촉된 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(253)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(253)은 이동 단말기(200)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광 출력부(254)는 이동 단말기(200)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(200)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광 출력부(254)가 출력하는 신호는 이동 단말기(200)가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기(200)가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(260)는 이동 단말기(200)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(260)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(200) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(200) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(260)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(200)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(260)를 통하여 이동 단말기(200)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(260)는 이동 단말기(200)가 외부의 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(200)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(200)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(200)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(270)는 제어부(280)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(270)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(270)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광 디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(200)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(270)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(280)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(280)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(280)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(200) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(290)는 제어부(280)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원 공급부(290)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(260)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(290)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원 공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기(200)에서는, 가속도 센서 또는 터치 센서를 통해 상기 탭을 감지하기 위하여, 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251)가 비활성화 상태에서도 최소한의 전류 또는 전력이 소모되는 특정 모드로 동작할 수 있다. 이러한 특정모드는 '도즈 모드(또는 Doze mode)'라고 명명 될 수 있다.
예를 들어 도즈 모드는, 터치 센서와 디스플레이부(251)가 상호 레이어 구조를 이루는 터치스크린 구조에서, 상기 디스플레이부(251)에서 화면을 출력하기 위한 발광소자만이 오프(off)되고, 상기 터치 센서는 온(on) 상태를 유지하는 상태일 수 있다. 또는 상기 도즈 모드는, 상기 디스플레이부(251)가 오프되고, 상기 가속도 센서가 온 된 상태를 유지하는 모드일 수 있다. 또는 상기 도즈 모드는 상기 디스플레이부(251)가 오프되고, 상기 터치 센서 및 가속도 센서가 모두 온 된 상태를 유지하는 모드일 수 있다.
따라서 상기 도즈 모드 상태, 즉, 디스플레이부(251) 조명이 오프된 상태, 또는 상기 디스플레이부(251)가 오프된 상태(디스플레이부(251)가 비활성된 상태)에서, 사용자가 상기 디스플레이부(251) 상의 적어도 일 지점 또는 상기 이동 단말기(200) 본체의 특정 지점에 상기 탭을 가하는 경우, 온(on) 되어 있는 터치 센서 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 통해 사용자로부터 상기 탭이 가해졌음을 감지할 수 있다.
이하에서는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 HMD에서, 상기 HMD를 착용한 사용자의 움직임에 따라, 디스플레이부 상에 표시되는 화상 정보가 제어되는 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3을 참조하여 살펴보면, 도 3은 HMD(100)를 착용한 사용자의 두부를 도시하고 있는 것이다. 그리고 사용자가 HMD(100)를 착용하는 경우 HMD(100)의 제어부(180)는 상기 HMD(100)의 디스플레이부(151)를 통해 사용자가 선택한 컨텐츠에 따라 생성된 가상 공간의 영상을 표시할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 현재 HMD(100)의 정면(300)에 대응되도록 설정된 특정 방향의 상기 가상 공간 내 영상을 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
이러한 상태에서 상기 제어부(180)는, 사용자의 움직임에 따라 롤(roll), 요(yaw), 피치(pitch)를 감지할 수 있다. 그리고 감지된 롤, 요, 피치 값에 따라 상기 가상 공간을 바라보는 사용자의 시야각이 변경될 수 있다. 예를 들어 사용자가 고개를 드는 경우 피치 값의 변경에 따라 사용자가 가상 공간을 바라보는 상하 시선각(HMD(100)의 정면(300)이 향하는 방향)이 변경될 수 있다. 그리고 변경된 시선각에 따라 상기 HMD(100)의 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간의 영상은 변경될 수 있다. 즉, 상기 변경된 시선각에 따라 상기 가상 공간 내의 다른 영역의 영상이 상기 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 이는 상기 변경된 시선각에 대응되는 상기 가상 공간 내의 영역이 변경되었기 때문이다.
또한 상기 요 값의 변경에 따라 상기 HMD(100)의 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간의 영상(600)의 좌우 시선각이 변경될 수 있다. 즉, 상기 요 값이 변경됨에 따라 가상 공간을 바라보는 사용자의 시선각(HMD(100)의 정면(300)이 향하는 방향)은 왼쪽 방향 또는 오른쪽 방향으로 변경될 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 요 값의 변경에 따라 상기 HMD(100)에서 정면(300)에 대응되는 가상 공간 내의 영역으로부터 오른쪽 또는 왼쪽에 위치한 영역의 가상 공간 영상을 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
이처럼 HMD(100)의 제어부(180)는 상기 HMD(100)를 통해 감지되는 사용자의 두부 움직임에 따라, 가상 공간 내의 다른 영역(상기 두부 움직임에 따라 변경된 사용자의 시선각에 대응되는 영역)의 영상을 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 HMD(100)를 착용한 후 고개를 돌리거나 들어 올리는 등의 동작으로 상기 가상 공간 내의 다른 영역의 영상을 디스플레이부(151)를 통해 시청할 수 있다.
도 4a 내지 도 4d는 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 HMD에서, 상기 HMD의 움직임에 따라 서로 다른 영역의 가상 공간 영상이 표시되는 예들을 설명하기 위한 개념도들이다.
우선 도 4a는 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)에서, 형성된 가상 공간(450)의 예를 도시한 것이다. 여기서 상기 가상 공간(450)은 사용자가 HMD(100)를 착용 및, 관련된 컨텐츠를 재생하는 경우에, 사용자를 중심으로 형성되는 가상의 공간일 수 있다. 즉, 사용자는 상기 가상 공간(450)의 중심에 위치하고 있는 것일 수 있다.
한편 상기 가상 공간(450)은 설명의 편의상 도 4a에서 보이고 있는 것과 같이 4개의 면을 가지는 육면체 형태로 생성되는 것을 가정하고, 각 면은 각각 서로 다른 컨텐츠들을 포함하는 것으로 각각 서로 다른 그래픽 객체들을 포함하여 이루어지는 가상 공간 내의 서로 다른 영역임을 가정하여 설명하기로 한다. 그리고 상기 면들 중 제1 면에 대응되는 가상 공간의 영역(제1 영역(400))이, 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)에 현재 정면으로 설정된 방향(300)에 대응되는 영역으로 가정하기로 한다.
이에 따라 도 4b의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 HMD(100)를 착용한 상태에서 정면을 바라보고 있는 경우, 현재 HMD(100)의 정면(300) 방향에 대응되도록 설정된 가상 공간(450) 내의 특정 영역의 영상이 표시될 수 있다. 이러한 경우 상기 가상 공간(450)의 제1 면이 HMD(100)의 정면에 대응되게 설정된 경우라면, 도 4b의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 상기 가상 공간(450)의 제1 면에 대응되는 가상 공간 영역, 즉 제1 영역(400)의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
반면 도 4c의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 우측을 바라보도록 두부를 회전한 경우라면, 그에 따라 상기 가상 공간(450) 내의 다른 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 즉, 도 4c의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 상기 사용자의 우측 방향으로의 두부 회전에 따라, 상기 가상 공간(450)에서 상기 제1 면(제1 영역(400))의 우측에 위치한 가상 공간 영역, 즉 제2 면에 대응되는 제2 영역(410)의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
그러나 도 4d의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 좌측을 바라보도록 두부를 회전한 경우라면, 그에 따라 상기 가상 공간(450) 내의 다른 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 즉, 도 4d의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 상기 가상 공간(450)에서 상기 제1 면(제1 영역(400))의 좌측에 위치한 가상 공간 영역, 즉 제3 면에 대응되는 제3 영역(420)의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
한편 이러한 경우, 현재 HMD(100)의 정면(300)에 반대되는 방향의 면, 즉 제4 면에 대응되는 가상 공간의 영역(제4 영역(430))은 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되기 어려울 수 있다. 이는 인체구조상 사용자가 두부를 움직일 수 있는 각도가 한정되어 있기 때문에, HMD(100)를 착용한 사용자의 뒤쪽 방향의 면에 대응되는 상기 제4 영역(430)에 이르기까지 사용자가 시선각을 변경시킬 수 없기 때문이다. 이처럼 인체 구조상 사용자가 두부를 움직일 수 있는 각도가 한정됨에 따라 상기 두부 움직임에 근거하여 표시되는 가상 공간의 영상 역시 제한될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)는, 상술한 바와 같이 상기 HMD(100)에 연결된 이동 단말기(200)를 이용하여, 사용자 두부의 움직임에 따라 표시할 수 있는 가상 공간의 영역을 벗어난 영역의 가상 공간 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
도 5는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)에서, 상기 HMD(100) 및 연결된 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 입력에 따라, 가상 공간 내의 영상을 표시하는 동작 과정을 도시한 것이다.
도 5를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)의 제어부(180)는 사용자로부터 재생할 컨텐츠가 선택되면, 선택된 컨텐츠에 대응되는 초기 가상 공간의 영상을 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다(S500). 이러한 경우 상기 도 4b에서 보이고 있는 것과 같이, 현재 HMD(100)의 정면(300) 방향에 대응되도록 설정된 가상 공간 내 특정 영역의 영상이, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
여기서 상기 가상 공간의 영상은, 상기 HMD(100)에서 생성되는 것일 수 있으며 또는 상기 HMD(100)와 연결된 이동 단말기(200)에서 생성되는 것일 수 있다. 그리고 만약 상기 이동 단말기(200)로부터 생성되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(200)를 통해 상기 가상 공간의 영상이 생성되도록 상기 이동 단말기(200)를 제어하고, 상기 이동 단말기(200)에서 생성된 가상 공간의 영상을 수신 및, 수신된 영상을 HMD(100)의 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
한편 가상 공간의 영상이 디스플레이부(151) 상에 출력되면, 제어부(180)는 HMD(100)를 통해 감지되는 사용자의 두부 움직임에 따라 가상 공간 내의 특정 영역에 대응되는 영상을 표시할 수 있다(S502). 즉, 상기 도 4c 및 도 4d에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 좌측으로 고개를 돌리거나 우측으로 고개를 돌리는 경우, 제어부(180)는 이러한 사용자의 두부 움직임에 따라 가상 공간 내의 다른 영역의 영상, 즉, HMD(100)의 정면 방향에 대응되도록 설정된 가상 공간의 영역 좌측 또는 우측 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시되도록 제어할 수 있다.
한편 이러한 상태에서, 제어부(180)는 기 설정된 상황이 발생되었는지 여부를 감지할 수 있다(S504). 그리고 상기 S504 단계의 감지 결과 기 설정된 상황이 감지되는 경우, 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 감지값에 근거하여 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간의 영역의 영상을 다른 영역의 영상으로 변경할 수 있다.
여기서 상기 기 설정된 상황은 다양한 것이 될 수 있다. 예를 들어 상기 기 설정된 상황은, 사용자에 의해 특정 입력이 감지된 상황일 수 있다. 그리고 상기 특정 입력은 사용자의 기 설정된 제스처(gesture)일 수 있다.
상기 제스처는 상기 HMD(100)를 통해 감지되는 것일 수 있다. 일 예로 이러한 제스처는 사용자가 고개를 좌우 또는 앞뒤로 일정 횟수 이상 흔들거나 또는 좌우로 고개를 일정 횟수 이상 반복하는 것일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 이러한 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 그리고 그 감지 결과에 따라 상기 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지할 수 있다.
또는 상기 제스처는 상기 HMD(100)와 연결된 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 것일 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자가 상기 이동 단말기(200)를 파지한 상태에서 일정 횟수 이상 일정 속도 이상의 속도로 위 아래 또는 좌 우로 흔드는 제스처를 취하는 경우, 이러한 사용자의 제스처를 이동 단말기(200)에 구비된 감지부(240)를 통해 감지할 수 있다. 그리고 그 감지 결과에 따라 상기 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지할 수 있다.
또는 상기 기 설정된 상황은, 현재 HMD(100)에서 표시되는 가상 공간의 영역에 따라 결정될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 도 4c 및 도 4d에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 두부를 회전시킨 방향에 따라, 현재 HMD(100)의 정면(300) 방향에 대응되도록 설정된 가상 공간의 영역으로부터, 좌측 또는 우측에 대응되는 가상 공간 영역의 영상을 표시할 수 있다. 그리고 이처럼 좌측 또는 우측에 대응되는 가상 공간 영역의 영상이 표시되는 상태에서, 제어부(180)는 상기 HMD(100)가 정면 방향(300)으로부터 좌측 또는 우측으로 회전된 각도를 감지할 수 있다. 그리고 그 회전된 각도가 일정 각도 이상인 경우, 또는 상기 회전된 각도가 일정 각도 이상 회전된 상태에서 일정 시간이 경과되는 경우 상기 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지할 수도 있다.
또한 상기 기 설정된 상황은, 상기 이동 단말기(200)에 기 설정된 터치 입력이 인가되는 상황일 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 이동 단말기(200)로부터 기 설정된 패턴을 형성하는 복수의 터치 입력이 인가되거나, 또는 기 설정된 시간 이상 홀드(hold)된 상태를 유지하는 터치 입력이 인가된 경우, 또는 상기 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251) 상에 기 설정된 궤적을 형성하는 드래그 입력이 인가되는 경우 상기 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지할 수도 있다.
상기 S506 단계의 감지 결과, 이러한 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(200)를 통해 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어 이러한 사용자의 입력은, 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251) 상에 인가되는 사용자의 터치 입력이나 홀드 입력 또는 드래그 입력일 수 있다. 또는 상기 사용자의 입력은 상기 이동 단말기(200)의 자이로 센서 또는 가속도 센서를 통해 감지되는 상기 이동 단말기(200)의 움직임일 수 있다. 즉 상기 사용자의 입력은, 이동 단말기(200)의 일 측이 특정 방향으로 기울여지는 경우에 감지되는 기울임 또는 특정 방향으로 상기 이동 단말기(200)가 회전되도록 하는 회전력이나 회전된 각도일 수 있다. 또는 상기 이동 단말기(200)가 특정 방향으로 일정 속도 이상으로 이동하는 경우에 발생하는 가속도일 수도 있다.
한편 제어부(180)는 상기 S506 단계에서, 이동 단말기(200)를 통해 인가되는 사용자의 입력을 감지하면, HMD(100)에서 감지되는 사용자의 두부 움직임과, 상기 이동 단말기(200)에서 감지되는 사용자의 입력에 따라 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간의 영역을 변경할 수 있다(S508).
즉, 제어부(180)는 사용자의 두부 회전에 의해 HMD(100)의 정면 방향(300)에 대응되는 가상 공간의 영역으로부터 좌측 또는 우측으로 변경된 사용자의 시선각에 대응되는 영역의 영상을 표시할 수 있다. 이러한 상태에서, 예를 들어 상기 S506 단계에서 감지되는 사용자의 입력이 상기 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251) 상에 특정 방향으로 인가되는 드래그 입력인 경우, 상기 드래그 입력이 인가된 방향에 따라 더 좌측 또는 우측 방향으로 사용자의 시선각을 변경하고, 변경된 시야각에 대응되는 가상 공간의 영상을 표시할 수 있다.
이에 따라 본 발명에서는, 상기 S504 단계에서 기 설정된 상황이 발생하는 경우에, HMD(100)의 정면이 향하는 방향(300)보다 더 우측 또는 좌측으로 사용자의 시선각을 변경할 수 있다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)의 제어부(180)는 상기 기 설정된 상황이 발생하는 경우, HMD(100)의 정면이 향하는 방향과 상관없이 상기 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 사용자 입력에 근거하여 상기 가상 공간 내의 각 영역을 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 기 설정된 상황의 발생하는 경우, 사용자의 두부를 회전하지 않은 상태라고 할지라도(도 4b의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 상태), 상기 S506 단계에서 감지되는 사용자 입력에 근거하여, 사용자의 뒤쪽에 대응되는 가상 공간의 영상(예를 들어 상기 가상 공간(450)에서 제4 영역(430)의 영상)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 S508 단계에서, HMD(100)를 통해 감지되는 사용자의 두부 움직임과, 상기 이동 단말기(200)에서 감지되는 사용자의 입력에 따라 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간의 영역을 변경하면, 현재 발생된 상황이 종료되었는지 여부를 감지할 수 있다(S510).
예를 들어 상기 S504 단계에서 발생된 기 설정된 상황이, 사용자의 터치 입력이나 제스처에 의해 발생하는 경우라면, 상기 S510 단계는 상기 기 설정된 사용자의 터치 입력이나 제스처를 다시 감지하는 단계가 될 수도 있다. 또는 현재 발생된 상황의 종료에 대응되는 특정 터치 입력이나 제스처를 감지하는 단계일 수도 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 기 설정된 사용자의 터치 입력 또는 제스처가 다시 감지되거나, 또는 현재 발생된 상황의 종료에 대응되는 터치 입력등이 감지되면, 현재 발생된 상황이 종료되는 것으로 감지할 수 있다.
그러면 제어부(180)는 다시 S502 단계로 진행하여, 상기 HMD(100)에서 감지되는 사용자의 두부 움직임에 따라 가상 공간 내의 특정 영역에 대응되는 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 다시 S504 단계로 진행하여, 기 설정된 상황의 발생 여부를 감지할 수 있으며, 감지 결과에 따라 상기 S506 단계 내지 S510 단계의 과정을 반복하여 수행할 수 있다.
한편 상기 S510 단계의 감지 결과, 기 설정된 상황이 종료되지 않은 경우라면, 제어부(180)는 상기 S506 단계로 진행하여 이동 단말기(200)를 통해 사용자의 입력을 감지하고, 상기 S508 단계에서 상기 이동 단말기(200)를 통해 감지된 사용자의 입력 및, HMD(100)에서 감지되는 사용자 두부 움직임에 따라 가상 공간 내의 특정 영역에 대한 영상을 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편 상술한 설명에서는, 상기 S506 단계에서 감지된 사용자 입력에 따라 좌측 또는 우측으로 시선각이 더 변경되는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 즉, 상술한 바와 같이 사용자의 입력은, 특정 방향의 드래그 입력 또는 특정 방향으로 이동하는 이동 단말기(200)의 움직임이나 기울임, 또는 디스플레이부(251) 상에 인가되는 사용자의 터치 입력 등이 될 수 있다. 이에 따라 상기 시선각은 좌측 또는 우측 뿐만 아니라 위 방향(예를 들어 중력이 가해지는 방향의 반대 방향) 또는 아래 방향(예를 들어 중력이 가해지는 방향)으로도 얼마든지 변경될 수 있으며, 이에 따라 상기 다양한 방향으로 변경되는 시선각에 따른 가상 공간의 영상이 상기 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
한편 도 6은, 도 5의 동작 과정 중, 이동 단말기를 통해 감지되는 입력에 따라 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간 내의 영상이 변경되는 동작 과정을 보다 자세히 도시한 흐름도이다.
도 6을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)의 제어부(180)는, 먼저 사용자의 두부 움직임에 따라, 현재 HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 가상 공간 내의 일 영역의 영상을, 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자가 오른쪽이나 왼쪽으로 고개를 돌리거나 또는 고개를 들거나 고개를 내리는 경우, 이러한 사용자의 두부 움직임에 따라 HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 가상 공간 내의 영상, 즉 사용자의 시선각에 대응되는 가상 공간 내의 일 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 도 5의 S506 단계에서 이동 단말기(200)를 통해 감지된 사용자의 입력에 따라 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간 내의 영역을 변경할 수 있다(S602). 즉, 상술한 바와 같이, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 사용자의 입력에 따라 사용자가 상기 가상 공간을 바라보는 방향, 즉 시선각을 변경할 수 있다. 그리고 상기 변경되는 시선각에 따라 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간 내의 영역을 다른 영역의 영상으로 변경할 수 있다.
한편, 이처럼 가상 공간 내의 영역을 바라보는 사용자의 시선각이 변경되는 경우, 제어부(180)는 HMD(100)의 정면 방향에 대응되도록 기 설정된 가상 공간 내의 영역을 변경하기 위한 사용자의 입력이 있는지 여부를 감지할 수 있다(S604).
이러한 입력은 상술한 바와 같이, 상기 HMD(100)를 통해 감지되는 사용자의 특정 제스처를 통해 감지되는 것일 수 있으며, 또는 상기 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 기 설정된 터치 입력이나 특정 키의 입력 또는 상기 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 기 설정된 제스처일 수 있다.
한편 상기 S604 단계의 감지 결과, HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 가상 공간의 영역을 변경하기 위한 사용자의 입력이 있는 경우라면, 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간의 영역을, 상기 'HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 영역'으로 재설정할 수 있다(S602). 이러한 경우, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 영역이 상기 HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 영역으로 설정되어, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 영역을 기준으로 사용자의 두부 움직임에 따른 가상 공간의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 현재 상기 도 4c에서 보이고 있는 바와 같은 가상 공간의 영상(제2 영역 : 410)이 상기 S602 단계에서 디스플레이부(151) 상에 표시될 때, 상기 제2 영역(410)의 영상을 상기 'HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 영역'으로 설정할 수 있다. 이러한 경우 상기 제2 영역(410)의 영상이 HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 영역을 설정될 수 있으며, 사용자가 HMD(100)를 착용한 상태에서 정면을 바라보는 경우에 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간(450) 내의 영역이 될 수 있다. 또한 사용자가 처음 HMD(100)를 착용하고 가상 공간(450)의 컨텐츠를 재생 시에 디스플레이부(151) 상에 최초로 표시되는 가상 공간(450)의 영역이 될 수 있다.
이에 따라 사용자가 고개를 좌측으로 회전시키는 경우, 상기 제1 영역(410)의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 그리고 사용자가 고개를 우측으로 회전시키는 경우, 상기 도 4a의 제4 영역(430)의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 또한 상기 도 4a의 제3 영역(420)의 영상은 사용자의 두부(HMD(100))의 뒤쪽에 위치하게 되므로, 사용자의 두부 움직임만으로는 표시되기 어려울 수 있다.
한편 상기 S604 단계의 감지 결과, HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 가상 공간의 영역을 변경하기 위한 사용자의 입력이 없는 경우라면, 제어부(180)는 바로 도 5의 S510 단계로 진행할 수 있다. 그리고 S510 단계의 감지 결과에 따라 다시 상기 이동 단말기(200)를 통해 사용자의 입력을 감지하거나(S506 단계), HMD(100)에서 감지되는 사용자의 두부 움직임에 따라 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간 내의 영상을 변경할 수 있다(S502 단계).
한편, 상술한 설명에서는 본 발명의 실시 에에 따른 HMD(100)가, 기 설정된 상황이 발생하였는지 여부에 따라, 사용자의 두부 움직임 뿐만 아니라 상기 이동 단말기(200)로부터 감지되는 사용자의 입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간의 영역을 변경하는 동작 과정을 흐름도를 참조하여 자세히 살펴보았다.
이하의 설명에서는, 이러한 본 발명의 실시 에에 따른 HMD(100)에서, 상술한 바와 같이 사용자의 두부 움직임 뿐만 아니라 상기 이동 단말기(200)로부터 감지되는 사용자의 입력에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간의 영역을 변경하는 예를 예시도들을 참조하여 보다 자세하게 살펴보기로 한다.
우선 상술한 바와 같이, 상기 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 사용자의 입력은 다양한 것이 있을 수 있다. 예를 들어 상기 사용자 입력은, 상기 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251) 상에 감지되는 터치 입력 또는 특정 방향으로 인가되는 터치 앤드 드래그 입력일 수 있다. 또는 상기 이동 단말기(200)의 자이로 센서나 가속도 센서를 통해 감지되는 상기 이동 단말기(200)의 움직임일 수 있다.
도 7a 내지 도 7e는, 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)에서, 상기 HMD(100) 및 연결된 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 이러한 사용자 입력에 근거하여 표시되는 가상 공간의 영상이 변경되는 예들을 도시한 것이다. 설명의 편의상 상기 가상 공간은, 상기 도 4a에서 보이고 있는 것과 같이, 4개의 면을 포함하는 육면체 형태로 생성되는 것으로 가정하고, 상기 4개의 면에 대응되는 가상 공간(450)내의 영상은 각각 도 4a의 제1 영역(400), 제2 영역(410), 제3 영역(420) 및 제4 영역(430)에 대응되는 것으로 가정하기로 한다. 또한 여기서 상기 제1 영역(400)이, 현재 HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 영역으로 설정된 상태를 예로 들어 설명하기로 한다.
우선 도 7a는 이러한 사용자 입력으로 드래그 입력이 인가되는 예를 도시한 것이다.
도 7a를 참조하여 살펴보면, 우선 도 7a의 첫 번째 도면은 사용자가 HMD(100)를 착용한 상태에서 고개를 우측으로 회전한 상태의 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 경우 제어부(180)는 이러한 사용자의 두부 움직임에 근거하여 제1 영역(400)의 우측에 위치한 가상 공간(450)의 영역, 즉, 제2 영역(410)의 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 도 7a의 두 번째 도면은 이러한 예를 도시한 것이다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 기 설정된 상황의 발생 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 도 7a의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 고개를 우측으로 돌린 상태에서 일정 시간 이상 그 상태를 유지하는 경우, 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지할 수 있다. 또는 제어부(180)는 이동 단말기(200)를 통해 기 설정된 터치 입력 또는 특정 움직임(예 : 이동 단말기(200)를 파지한 상태에서 사용자가 취하는 특정 제스처에 대응되는 움직임)이 감지되는 경우, 상기 도 5의 S504 단계에서 이러한 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지할 수 있다.
한편 상기 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지되면, 제어부(180)는 이동 단말기(200)를 통해 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 그리고 상기 도 7a의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251) 상의 일 지점에서 다른 일 지점으로 인가되는 특정 방향의 드래그 입력(700)이 감지되면, 제어부(180)는 상기 감지된 드래그 입력(700)에 따라 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간(450) 내의 영역을 변경할 수 있다. 즉, 도 7a의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 드래그 입력(700)이 우측 방향의 궤적을 그리는 경우라면, 제어부(180)는, 도 7a의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시된 가상 공간(450)의 영역, 즉 제2 영역(410)의 우측에 위치한 제4 영역(430)의 영상을 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
이러한 경우, 상기 드래그 입력의 길이에 근거하여 상기 디스플레이부(251) 상에 표시되는 가상 영역(450)의 영상이 결정될 수도 있음은 물론이다. 즉, 상기 드래그 입력의 길이가 길수록, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간(450)의 영역(제2 영역 : 410)으로부터 보다 우측에 위치한 가상 공간(450)의 일 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 또한 상기 드래그 입력에 따른 궤적이 인가되는 속도에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상에 가상 공간(450) 내의 다른 영역의 영상이 표시되는 속도가 결정될 수도 있음은 물론이다. 즉, 드래그 궤적이 인가되는 속도가 빠르면 빠를수록 더 빠르게 가상 공간(450) 내의 다른 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
한편, 이러한 사용자의 입력은, 상술한 바와 같이 상기 드래그 입력 외에도 다양한 것이 있을 수 있다. 도 7b는 이러한 다른 사용자 입력의 예로, 상기 이동 단말기(200)에서 감지되는 움직임을 이용하는 예를 도시한 것이다.
우선 도 7b의 첫 번째 도면은, 도 7a의 첫 번째 도면과 마찬가지로, 사용자가 HMD(100)를 착용한 상태에서 고개를 우측으로 회전한 상태의 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 경우 제어부(180)는, 상기 도 7a의 두 번째 도면과 마찬기자로, 사용자의 두부 움직임에 근거하여 제2 영역(410)의 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 기 설정된 상황의 발생 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 상술한 바와 같이 사용자가 고개를 우측으로 돌린 상태에서 일정 시간 이상 그 상태를 유지하는 경우, 또는 기 설정된 터치 입력 또는 특정 움직임이 이동 단말기(200)에서 감지되는 경우, 상기 도 5의 S504 단계에서 이러한 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지할 수 있다.
한편 상기 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지되면, 제어부(180)는 이동 단말기(200)를 통해 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 그리고 이러한 사용자의 입력은 상기 도 7b의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 이동 단말기(200)를 회전시켜, 이동 단말기(200)가 특정 방향으로 기울어지도록 하는 것일 수 있다. 즉, 도 7b의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 이동 단말기(200)를 일정 각도 이상 우측으로 회전(710a, 710b)시키는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(200)의 감지부(240)(예를 들어 자이로 센서)를 통해 상기 회전에 따른 회전 속도, 회전 각도 및 회전 방향을 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 감지된 회전 속도 및 회전 방향에 따라 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간(450) 내의 영역을 변경할 수 있다.
즉, 도 7b의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 이동 단말기(200)가 우측이 중력 방향으로 기울어지도록 회전(710a, 710b)된 경우라면, 제어부(180)는 이러한 이동 단말기(200)의 회전에 따라, 도 7b의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시된 가상 공간(450)의 영역, 즉 제2 영역(410)의 우측에 위치한 제4 영역(430)의 영상을, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
이러한 경우, 상기 감지된 회전 각도, 즉 각속도에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 영역(450)의 영상이 결정될 수도 있음은 물론이다. 즉, 상기 이동 단말기(200)가 일정 시간 동안에 회전된 각도, 즉 각속도가 크면 클수록, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간(450)의 영역(제2 영역 : 410)으로부터 보다 우측에 위치한 가상 공간(450)의 일 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 또한 상기 이동 단말기(200)의 회전 속도, 즉 각 가속도에 근거하여 상기 디스플레이부(151) 상에 가상 공간(450) 내의 다른 영역의 영상이 표시되는 속도가 결정될 수도 있음은 물론이다. 즉, 상기 이동 단말기(200)의 회전 속도가 빠르면 빠를수록 더 빠르게 가상 공간(450) 내의 다른 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
한편 도 7c는, 상기 도 7a 및 도 7b에서 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 드래그 입력 또는 이동 단말기(200) 회전에 따라 제2 영역(410)의 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시되는 상태에서, 제4 영역(430)의 영상을 디스플레이하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7c를 참조하여 살펴보면, 상기 도 7a 및 도 7b의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 사용자가 우측을 바라보고 있는 경우, 가상 공간(450)의 제2 영역(410)의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 이러한 상태에서, 제어부(180)는, 상술한 바와 같이 우측 방향으로 인가되는 드래그 입력(700) 또는 우측 방향의 회전(710a, 710b)이 이동 단말기(200)로부터 감지되면 그에 따라 점차적으로 제2 영역(410)의 우측에 위치한 가상 공간(450) 영역의 영상을 표시할 수 있다.
즉, 도 7c에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 표시되는 영역이 점차 우측으로 변경됨에 따라, 좌측에는 제2 영역(410)의 일부를, 우측에는 제4 영역(430)의 일부를 포함하는 가상 공간(450)의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 그리고 상기 드래그 입력의 길이가 길어질수록, 또는 상기 이동 단말기(200)의 회전 각도가 커질수록, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 영상에 포함되는 제2 영역(410)의 영상은 보다 줄어들고, 제4 영역(430)의 영상은 보다 많아질 수 있다. 그리고 도 7a 및 도 7b의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼 제4 영역(430)의 영상만이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수도 있다.
한편, 이러한 사용자의 입력은, 상술한 바와 같이 상기 드래그 입력 외에도 다양한 것이 있을 수 있다. 도 7d는 이러한 사용자 입력의 예로, 상기 이동 단말기(200)에서 감지되는 움직임을 이용하는 다른 예를 도시한 것이다.
우선 도 7d의 첫 번째 도면을 살펴보면, 도 7d의 첫 번째 도면은 HMD(100)를 착용한 사용자가 정면을 바라보고 있는 상태에서, 고개를 드는 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 경우 제어부(180)는 이러한 사용자 두부의 움직임에 따라, HMD(100)의 정면에 대응되는 영역, 즉 제1 영역(400)의 영상을 표시하고 있는 상태에서, 상기 사용자의 두부 움직임에 따라 변경된 사용자의 시선각에 따라 가상 공간(450)의 천정에 대응되는 영상(750)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 도 7d의 두 번째 도면은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 상술한 바와 같이 기 설정된 상황의 발생을 감지할 수 있다. 그리고 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지되면 제어부(180)는 이동 단말기(200)를 통해 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 그리고 이러한 사용자의 입력은 이동 단말기(200)를 특정 방향으로 이동시키는 것일 수 있다.
즉, 도 7d의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 이동 단말기(200)를 위쪽 방향으로 들어올리는 경우, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(200)의 감지부(240)(예를 들어 가속도 센서)를 통해 상기 이동 단말기(200)의 움직임에 의해 발생하는 가속도의 크기 및 가속도의 방향을 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 감지된 가속도의 크기 및 가속도의 방향에 따라 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간(450) 내의 영역을 변경할 수 있다.
즉, 도 7d의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자에 의해 위쪽 방향(중력 방향의 반대 방향)으로 가해지는 가속도가 감지되도록 이동 단말기(200)가 이동된 경우라면, 제어부(180)는 도 7d의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 가상 공간(450)의 천정에 대응되는 영상(750) 및, 사용자의 뒤쪽에 위치한 제4 영역(430)의 영상을, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
이처럼 가상 공간(450)의 천정에 대응되는 영상(750) 및, 사용자의 뒤쪽에 위치한 제4 영역(430)의 영상을, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시하는 과정을 보이고 있는 도 7e를 참조하여 살펴보면, 사용자가 정면을 바라보고 있는 경우, 도 7e에서 보이고 있는 것과 같이 가상 공간(450)의 제1 영역(400)의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 이러한 상태에서, 제어부(180)는, 이동 단말기(200)로부터 위쪽 방향(중력 방향의 반대 방향)으로 가해지는 가속도가 감지되면, 상기 감지된 가속도의 방향에 따라 가상 공간(450)의 다른 영역, 즉 천장에 대응되는 영역(750)의 영상을 표시할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 도 7d의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 천장에 대응되는 영역(750)을 올려다보는 것과 같은 영상을 표시할 수 있다. 그리고 상기 이동 단말기(200)로부터 계속 위쪽 방향으로 가해지는 가속도가 계속 감지되면, 도 7e에서 보이고 있는 것과 같이 가상 공간(450)의 천정 영역(750)을 수직 방향으로 바라보는 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
그리고 이러한 상태에서 상기 이동 단말기(200)로부터 계속 위쪽 방향으로 가해지는 가속도가 계속 감지되면, 제어부(180)는 그에 따라 점차 가상 공간(450)의 천장을 거쳐 사용자의 뒤로 이동되도록 사용자의 시선각을 변경할 수 있다. 그리고 변경되는 시선각에 따라 점차적으로 사용자의 뒤에 생성된 가상 공간(450) 영역, 즉 제4 영역(410)의 영상을 표시할 수 있다. 도 7e는 이처럼 천정 영역(750)을 거쳐 사용자의 뒤쪽에 위치한 제4 영역(430)의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 예를 도시한 것이다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 감지되는 가속도의 크기에 따라 상기 디스플레이부(151) 상에 가상 공간(450) 내의 다른 영역의 영상이 표시되는 속도를 결정할 수도 있음은 물론이다. 즉, 상기 이동 단말기(200)의 회전 속도가 빠르면 빠를수록 더 빠르게 가상 공간(450) 내의 다른 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
한편 상술한 설명에서는 상기 이동 단말기(200)로부터 감지되는 드래그 입력 또는 회전에 근거하여 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간 영역의 오른쪽 방향의 다른 가상 공간 영역의 영상이 표시되는 예를 설명하였다. 그리고 이동 단말기(200)에서 감지되는 가속도에 근거하여 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간 영역 위쪽 방향의 다른 가상 공간 영역의 영상이 표시되는 예를 설명하였다. 그러나 이는 설명의 편의상 본 발명의 동작 중 일 예를 설명한 것일 뿐, 본 발명이 이에 한정되지 않음은 물론이다.
즉, 본 발명은 상기 이동 단말기(200)에서 감지되는 드래그 입력 또는 회전에 근거하여, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간 영역의 오른쪽 방향 뿐만 아니라 왼쪽 방향, 또는 위쪽 방향이나 아래쪽 방향의 다른 가상 공간 영역의 영상이 표시되도록 할 수도 있음은 물론이다. 또한 상기 이동 단말기(200)에서 감지되는 가속도에 근거하여, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간 영역의 위쪽 방향 뿐만 아니라 아래쪽 방향, 또는 오른쪽 방향이나 왼쪽 방향의 다른 가상 공간 영역의 영상이 표시되도록 할 수도 있음은 물론이다.
한편 상술한 설명에서, 상기 기 설정된 상황 또는 사용자의 입력을 감지하는 상기 이동 단말기(200)는, 상술한 도즈 모드로 동작하는 상태일 수 있다. 즉, 상기 이동 단말기(200)는 가속도 센서 또는 터치 센서를 통해 상기 터치 입력을 감지하기 위하여, 디스플레이부(251)가 비활성화 상태에서 최소한의 전류 또는 전력이 소모되는 모드로 동작할 수 있다. 즉, 상기 이동 단말기(200)는 디스플레이부(251)만 오프되고, 상기 터치 센서 및 가속도 센서가 모두 온 된 상태를 유지하는 모드로 동작할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(200)는 기 설정된 상황이 발생하는 경우, 현재 상태가 HMD(100)로부터 감지되는 사용자의 두부 움직임과 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 사용자의 입력에 따라 화상 정보를 제어하는 상태임을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
도 8a는, 이처럼 본 발명과 관련된 HMD(100)에서, 상기 HMD(100)에서 표시되는 화상 정보를 제어하는 기기에 따라 서로 다르게 표시되는 화면들의 예를 도시한 것이다.
예를 들어 상술한 바와 같이 기 설정된 상황이 발생하는 경우, 제어부(180)는 현재 HMD(100)와 이동 단말기(200)에서 감지되는 감지값에 따라 HMD(100)가 구동되는 상태임을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 도 8a의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 'HMD+PHONE'와 같이 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 화상 정보를 제어하는 제어기들 모두에 대한 정보(800)를 표시할 수 있다.
또는 이와는 달리, 제어부(180)는 도 8a의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 기 설정된 상황이 발생한 상태와 그렇지 않은 상태를 그래픽 객체(852)를 이용하여 서로 구분되도록 디스플레이부(151)를 표시할 수도 있다. 이러한 경우 사용자는, 상기 그래픽 객체(852)의 표시 여부에 따라 현재 HMD(100) 및 이동 단말기(200)에서 감지되는 감지값들 모두에 의해 디스플레이부(151) 상에 표시되는 화상 정보가 제어되는 상태인지 여부를 식별할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)의 제어부(180)는, 기 설정된 상태가 발생하는 경우에, 사용자로부터 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화상 정보를 제어할 기기를 선택받기 위한 메뉴 화면을 표시할 수도 있다.
도 8b는 이러한 경우, 본 발명과 관련된 HMD(100)에서, 디스플레이부 상에 표시되는 화상 정보, 즉 가상 공간의 영상을 제어하는 기기를 선택받는 메뉴가 표시된 예를 도시한 예시도이다.
도 8b의 첫 번째 도면을 살펴보면, 도 8b의 첫 번째 도면은, 상기 기 설정된 상황이 발생하는 경우에, 사용자로부터 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화상 정보를 제어할 기기를 선택받기 위한 메뉴 화면(850)이 표시되는 예를 도시한 것이다. 상기 메뉴 화면(850)은 상기 도 8b에서 보이고 있는 것과 같이, 각각 구분되는 복수의 영역을 포함할 수 있으며, 각각의 영역은 각각 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화상 정보를 제어하는 서로 다른 방법에 대응될 수 있다.
예를 들어 상기 메뉴 화면(850)의 제1 영역(852)은, HMD(100)로부터 감지되는 움직임에 따라 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화상 정보가 제어되도록 하는 제어 방법에 대응되는 것일 수 있다. 이에 따라 상기 제1 영역(852)은 화상 정보의 출력을 제어하는 기기가 HMD임을 표시하기 위한 정보('HMD')를 표시할 수 있다.
반면 상기 메뉴 화면(850)의 제3 영역(856)은, 이동 단말기(200)로부터 감지되는 사용자 입력에 따라 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화상 정보가 제어되도록 하는 제어 방법에 대응되는 것일 수 있다. 이에 따라 상기 제3 영역(856)은 화상 정보의 출력을 제어하는 기기가 이동 단말기임을 표시하기 위한 정보('phone')를 표시할 수 있다.
또한 상기 메뉴 화면(850)의 제2 영역(854)은, HMD(100)에서 감지되는 움직임 및 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 사용자의 입력 모두에 근거하여 디스플레이부(151) 상에 출력되는 화상 정보가 제어되도록 하는 제어 방법에 대응되는 것일 수 있다. 이에 따라 상기 제2 영역(854)은 화상 정보의 출력을 제어하는 기기가 HMD 뿐만 아니라 이동 단말기임을 표시하기 위한 정보('HMD + Phone')를 표시할 수 있다.
한편 이러한 상태에서, HMD(100)의 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 메뉴 화면(850)의 영역들(852, 854, 856) 중 어느 하나의 영역을 선택할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 HMD(100)를 통해 감지되는 사용자의 두부 움직임 또는 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 사용자의 입력에 근거하여, 상기 메뉴 화면(850)의 영역들(852, 854, 856) 중 어느 하나의 영역을 선택할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 영역을, 다른 영역과 구분되게 표시할 수 있다. 도 8b의 두 번째 도면은, 이와 같이 상기 메뉴 화면(850) 중 어느 하나의 영역이 선택된 예를 보이고 있는 것이다.
한편 상술한 설명에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)는, 사용자의 선택에 따라, HMD(100)의 정면 방향(300)에 대응되도록 설정된 가상 공간(450)의 특정 영역을 재설정할 수 있음을 언급한바 있다.
도 9는 이러한 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)에서, HMD(100)의 정면 방향(300)에 대응되는 가상 공간의 영상이 재설정되는 예를 도시한 것이다. 이하 도 9의 설명에서는, 설명의 편의상 상기 도 4a의 가상 공간(450)이 형성된 경우를 가정하여 설명하기로 한다. 또한 상기 도 4b에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 가상 공간(450)의 영역들 중 제1 영역(400)이 HMD(100)의 정면 방향에 대응되도록 설정된 상태임을 가정하여 설명하기로 한다.
우선 도 9의 첫 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 도 9의 첫 번째 도면은, 사용자의 두부 움직임에 따라 가상 공간(450)에서 제3 영역(420)의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 예를 보이고 있는 것이다.
이러한 상태에서 제어부(180)는 기 설정된 상황이 발생한 이후에, 도 9의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251) 상에 좌측 방향으로 인가되는 드래그 입력이 인가되면, 상기 인가된 드래그 입력에 따라, 상기 가상 공간(450)에서 상기 제3 영역(420)의 좌측에 위치한 영역, 즉, 제4 영역(430)의 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)에서는 상술한 바와 같이, 상기 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 사용자의 입력을 더 이용하여 인체 구조상 사용자의 두부 움직임으로 표시하는 것이 어려운 가상 공간의 영역의 영상을 표시할 수 있다.
한편, 이처럼 현재 HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 영역이 아닌 다른 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 상태에서, 제어부(180)는 사용자의 입력에 따라 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간의 영역을, HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 영역으로 설정할 수 있다. 즉, 상기 도 6에서 설명한 바와 같이, HMD(100)의 정면 방향에 대응되는 가상 공간의 영역을 변경하기 위한 사용자의 입력이 있는 경우, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간 영역의 영상을, 'HMD(100)의 정면 방향(300)에 대응되는 영역'으로 설정할지 여부를 사용자에게 확인받을 수 있다. 도 9의 네 번째 도면은 이처럼 기준 방향(Base direction), 즉, 'HMD(100)의 정면 방향(300)에 대응되는 영역'을 사용자에게 선택받기 위한 메뉴 화면(900)이 디스플레이부(151) 상에 표시된 예를 보이고 있는 것이다.
상기 메뉴 화면(900)이 표시된 상태에서, 도 9의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 'HMD(100)의 정면 방향(300)에 대응되는 영역'의 변경을 선택하는 경우, 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되는 가상 공간의 영역, 즉 제4 영역(430)을 사용자가 바라보는 방향을 기준 방향(Base direction)으로 결정할 수 있다. 이에 따라 상기 제4 영역(430)이 HMD(100)의 정면 방향(300)에 대응되는 영역으로 설정될 수 있으며, 따라서 상기 제4 영역(430)을 기준으로, HMD(100)를 통해 감지되는 사용자의 두부 움직임 및/또는 이동 단말기(200)를 통해 감지되는 사용자의 입력에 근거하여 특정 영역의 가상 공간 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (11)

  1. 이동 단말기와 연결된 HMD(Head Mounted Display)에 있어서,
    상기 이동 단말기와 유선 또는 무선 통신을 수행하는 통신부;
    기 저장된 컨텐츠에 따른 가상 공간의 영상을 출력하는 디스플레이부;
    상기 HMD의 움직임을 감지하는 감지부; 및,
    상기 HMD의 움직임을 감지한 결과에 따라 상기 가상 공간의 특정 영역에 대응되는 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    기 설정된 상황이 발생하는 경우, 상기 HMD의 움직임에 따라 출력되는 가상 공간의 영상을 중심으로, 상기 이동 단말기로부터 감지되는 사용자 입력에 따라 상기 가상 공간의 다른 영역에 대응되는 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 발생된 상황이 종료되면 상기 HMD의 움직임에 따라 제어되는 가상 공간의 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 HMD 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 터치 스크린에 기 설정된 사용자의 터치 입력이 감지되거나, 또는 상기 이동 단말기를 통해 특정 사용자의 터치 입력 제스처가 감지되는 경우, 및 기 설정된 사용자의 두부 움직임이 상기 HMD를 통해 감지되는 경우 상기 기 설정된 상황이 발생한 것으로 감지하는 것을 특징으로 하는 HMD 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이동 단말기로부터 감지되는 기 설정된 사용자의 다른 입력 또는 HMD에서 감지되는 특정 움직임이 감지되거나,
    또는 상기 기 설정된 사용자의 터치 입력 또는 터치 입력 제스처가 상기 이동 단말기를 통해 다시 감지되거나, 상기 기 설정된 사용자의 두부 움직임이 상기 HMD를 통해 다시 감지되는 경우 상기 기 설정된 상황이 종료된 것으로 감지하는 것을 특징으로 하는 HMD 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 기 설정된 상황이 발생하는 경우, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간의 영상을 제어하기 위한 입력을 사용자로부터 선택받기 위한 메뉴 화면을 디스플레이부 상에 표시하며,
    상기 메뉴 화면은,
    상기 HMD를 통해 감지되는 사용자 두부의 움직임과 상기 이동 단말기를 통해 감지되는 사용자 입력 중 어느 하나, 또는 상기 사용자 두부의 움직임과 상기 사용자 입력 모두를 상기 가상 공간의 영상을 제어하기 위한 입력으로 선택받기 위한 메뉴들을 포함하는 것을 특징으로 하는 HMD 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 메뉴 화면의 메뉴들 중, 상기 HMD로부터 감지되는 사용자 두부의 움직임 또는 상기 이동 단말기로부터 감지되는 사용자의 입력에 따른 어느 하나의 메뉴를 다른 메뉴들과 구분되게 표시하고,
    상기 구분되게 표시된 어느 하나의 메뉴에 대응되는 제어 방법에 따라 상기 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간의 영상을 제어하는 것을 특징으로 하는 HMD 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 기 설정된 상황이 발생하면, 별도의 그래픽 객체 또는 상기 출력되는 가상 공간의 영상을 제어하는 기기들의 정보를, 상기 출력되는 영상에 표시하여, 상기 HMD에서 감지되는 사용자의 두부 움직임과 상기 이동 단말기로부터 감지되는 사용자 입력 모두에 근거하여 상기 가상 공간의 다른 영역에 대응되는 영상이 출력되는 상태임을 나타내는 것을 특징으로 하는 HMD 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 이동 단말기를 통해 감지되는 사용자의 입력은,
    상기 이동 단말기의 터치 스크린에 인가되는 드래그 입력이나, 상기 이동 단말기로부터 감지되는 각속도 또는 가속도 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 HMD 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 HMD의 움직임에 따라 출력되는 가상 공간의 영상을 중심으로, 상기 드래그 입력이 인가된 방향 또는 상기 각속도나 가속도가 인가된 방향에 근거하여 가상 공간의 다른 영역의 영상을 상기 디스플레이부 상에 출력하며,
    상기 드래그 입력에 따른 궤적의 길이나 상기 궤적이 인가되는 속도, 또는 상기 각속도나 상기 가속도의 크기에 따라 상기 다른 영역의 영상이 상기 디스플레이부 상에 표시되는 속도를 다르게 하는 것을 특징으로 하는 HMD 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 가상 공간의 영역들 중, 상기 HMD의 정면 방향에 대응되도록 기 설정된 특정 영역을 기준으로, 상기 HMD에서 감지되는 사용자의 두부 움직임 또는 상기 이동 단말기를 통해 감지되는 사용자 입력에 따라 상기 가상 공간의 다른 영역에 대응되는 영상이 상기 디스플레이부 상에 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
    상기 HMD의 정면 방향에 대응되도록 기 설정된 특정 영역은,
    사용자의 선택에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 HMD 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자의 기 설정된 입력이 인가되는 경우, 상기 기 설정된 입력이 인가된 때에 상기 디스플레이부 상에 표시되는 가상 공간의 특정 영역을, 상기 HMD의 정면 방향에 대응되는 영상으로 설정하는 것을 특징으로 하는 HMD 장치.
  11. 이동 단말기와 연결된 HMD(Head Mounted Display)의 제어 방법에 있어서,
    기 저장된 컨텐츠에 따른 가상 공간의 영상을 출력하는 단계;
    상기 HMD에 구비된 센서를 통해 사용자의 두부 움직임을 감지하는 단계;
    상기 감지된 움직임에 따라 상기 가상 공간의 특정 영역에 대응되는 영상이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 단계;
    기 설정된 상황의 발생을 감지하는 단계;
    상기 발생된 상황에 근거하여, 상기 이동 단말기를 통해 인가되는 사용자 입력을 감지하는 단계;
    상기 HMD의 움직임에 따라 출력되는 가상 공간의 영상을 중심으로, 상기 감지된 사용자 입력에 따라 상기 가상 공간의 다른 영역에 대응되는 영상이 출력하는 단계; 및,
    상기 발생된 상황의 종료가 감지되면, 상기 HMD의 움직임에 따라 제어되는 가상 공간의 영상을 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 HMD 장치의 제어 방법.
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