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KR19980042894A - 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치 및 계층적 처리 방법 - Google Patents

영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치 및 계층적 처리 방법 Download PDF

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KR19980042894A
KR19980042894A KR1019970063884A KR19970063884A KR19980042894A KR 19980042894 A KR19980042894 A KR 19980042894A KR 1019970063884 A KR1019970063884 A KR 1019970063884A KR 19970063884 A KR19970063884 A KR 19970063884A KR 19980042894 A KR19980042894 A KR 19980042894A
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KR
South Korea
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video
clip
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screen
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Application number
KR1019970063884A
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Inventor
아키히코 타오
시게키 다케우치
시나 우에노
요코 코모리
Original Assignee
이데이 노부유키
소니(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이데이 노부유키, 소니(주) filed Critical 이데이 노부유키
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    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
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    • GPHYSICS
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Abstract

본 발명은, 영상 음성 데이터로 형성되는 프로그램군의 재생 시간, 채널 등의 정보로 구성되는 플레이리스트를 작성·변경·삭제하기 위한 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 본 계층적 처리 장치에는, 영상 음성 데이터로 형성되는 복수의 클립과 해당 클립에 대응한 부가 정보로 구성되는 복수의 플레이리스트를 일람 표시하고, 그 중에서 1개의 상기 플레이리스트를 선택하여 변경 대상의 플레이리스트 또는 삭제 대상의 플레이리스트를 결정하는 제 1 계층의 화면과, 복수의 상기 클립 중에서 1개의 클립을 선택하고, 해당 선택된 클립에 대응하는 부가 정보를 부가하여 상기 플레이리스트를 작성 또는 변경하는 제 2 계층의 화면이 있다. 이 제 1 계층의 화면과 상기 제 2 계층의 화면은, 일련의 작업 중에서, 서로 이동이 가능하다. 또한, 선택된 상기 플레이리스트에 포함되는 클립의 영상 음성 데이터의 재생이 수시로 가능하고, 작업 결과를 확인하면서 플레이리스트의 편집을 가능하게 하여 편집 효율을 향상시킨다.

Description

영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치 및 계층적 처리 방법
본 발명은 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치 및 계층적 처리 방법에 관한 것으로, 예를 들면 방송하는 복수의 방송 프로그램 사이에 CM(Commercial)을 삽입하기 위한 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치 및 계층적 처리 방법에 적용하기에 적합한 것이다.
종래, 방송되는 복수의 방송 프로그램의 사이에 예를 들면 CM(Commercial)용의 비디오 클립(이하, 이것을 단지 클립이라 한다)을 삽입하는 CM 삽입 장치가 있다. 이 CM 삽입 장치는, 클립의 비디오 소스를 MPEG(Moving Picture Experts Group)의 규격에 따라서 음성/영상 데이터를 압축함으로써 인코드한 후, 일단 하드디스크에 기억해 두고, 방송 프로그램 및 클립의 방송의 순서나 방송 시간 등을 편집함에 따라서 복수의 방송 프로그램 및 클립을 연속하여 송출할 수 있도록 프로그램해 둔다. 실제의 방송에서는 이 편집된 프로그램에 따라서, 방송 프로그램 및 클립이 교체기(switcher)에 의해서 전환되어 송출된다.
그런데 전술한 것과 같은 CM 삽입 장치에서는, 복수의 클립을 조합시키는 경우에 예를 들면, 방송일(On Air Date, 온 에어 날짜)의 정보나 클립의 내용 등의 정보가 필요하게 된다. 이것들의 정보를 얻기 위해서는, 일단 모니터에 의해서 각 클립을 재생하여 내용을 확인하지 않으면 안되므로 클립의 내용을 확인하는 데 시간이 걸린다고 하는 문제가 있다.
본 발명은 이상의 점을 고려하여 이루어진 것으로, 프로그램 편집을 용이하게 할 수 있는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치 및 계층적 처리 방법을 제안하고자 하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 텔레비젼 방송 시스템의 전체 구성을 나타내는 약선적 블럭도.
도 2는 CM 삽입 장치의 구성을 나타내는 블럭도.
도 3은 인코드 처리부에서의 인코더부의 구성을 나타내는 블럭도.
도 4는 인코드 처리부에서의 컴퓨터의 구성을 나타내는 블럭도.
도 5는 플레이아웃부에서의 비디오 서버의 구성을 나타내는 블럭도.
도 6은 플레이아웃부에서의 컴퓨터의 구성을 나타내는 블럭도.
도 7은 모니터링부에서의 컴퓨터의 구성을 나타내는 블럭도.
도 8은 플레이리스트 작성용 컴퓨터의 구성을 나타내는 블럭도.
도 9는 플레이리스트 매니지먼트 화면의 구성을 나타내는 약선도.
도 10은 CRT 모니터에 표시된 플레이아웃 컨트롤 소프트웨어에 있어서의 메인 메뉴 화면을 나타내는 약선도.
도 11은 CRT 모니터에 표시된 플레이아웃 컨트롤 소프트웨어에 있어서의 플레이리스트 매니지먼트 화면을 나타내는 약선도.
도 12는 플레이리스트의 화면을 나타내는 약선도.
도 13은 에디트 플레이리스트의 화면의 구성을 나타내는 약선도.
도 14는 에디트 플레이리스트의 화면의 구성을 나타내는 약선도.
도 15는 에디트 플레이리스트의 화면의 구성을 나타내는 약선도.
도 16은 플레이리스트 테이블의 화면을 나타내는 약선도.
도 17은 플레이리스트 신규 작성, 변경 및 삭제의 순서를 나타내는 흐름도.
도 18은 플레이리스트 신규 작성, 변경 및 삭제의 순서를 나타내는 흐름도.
도 19는 플레이리스트 모니터 순서를 나타내는 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
1. 텔레비젼 방송 시스템2 내지 7. 카트머신
8 내지 13. 제어부14. CM 삽입 장치
이하 도면에 대하여, 본 발명의 1 실시예를 상세히 서술한다.
(1) 실시예에 의한 텔레비젼 방송 시스템의 전체 구성
도 1에 있어서, 1은 전체로써 본 발명을 적용한 CATV용의 텔레비젼 방송 시스템을 나타내고, 복수 채널분(본 실시예에서는 6 채널분)의 카트 머신(cart machine: 2내지 7), 각 카트 머신(2 내지 7)에 각각 대응시켜 설치된 제어부(8 내지 13), 및 CM(커머셜 영상) 삽입 장치(14)로 구성되어 있다.
제어부(8 내지 13)는 미리 입력된 방송 편성 프로그램을 따라서 각 카트 머신(2 내지 7)에 제어 신호(C1내지 C6)를 각각 공급한다.
각 카트 머신(2 내지 7)에서는 제어부(8 내지 13)로부터 각각 공급되는 제어 신호(C1내지 C6)에 기초하여 방송 프로그램의 방송 시간 중에는 지정된 비디오 테이프로부터 지정된 방송 프로그램의 영상/음성 신호(VA1내지 VA6)를 재생하고, 내장된 교체기를 통해 각 채널로부터 출력하도록 이루어져 있다.
또한, 각 카트 머신(2 내지 7)은 CM의 삽입 개시 예정 시각의 1초 내지 2초 전이 되면 타이밍 신호(GPI1내지 GPI6)를 CM 삽입 장치(14)로 공급함에 의해, 각 채널마다 미리 설정된 CM 송출 프로그램 리스트(이하, 이것을 플레이리스트라고 부른다)에 따른 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)를 CM 삽입 장치(14)에 의해서 개시 시각으로부터 재생시켜 해당 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)를 교체기를 통해 외부로 송출하도록 이루어져 있다.
또한, 카트 머신(2 내지 7)은 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)의 송출 종료시에 있어서의 다음 프로그램의 영상/음성 데이터(VA1내지 VA6)의 개시 시간도 관리하고 있고, CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)가 종료하는 타이밍으로 교체기를 전환하여 다음의 프로그램의 영상/음성 데이터(VA1내지 VA6)를 출력하도록 이루어져 있다.
이와 같이, 텔레비젼 방송 시스템(1)은 카트 머신(2 내지 7)에 의해서 각 채널마다 미리 설정된 방송 프로그램 편성 프로그램에 따라서, 방송 프로그램의 영상/음성 데이터(VA1내지 VA6)와 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)를 순차 전환하면서 송출함에 의해, 방송 프로그램의 사이에 플레이리스트에 따른 CM을 방송할 수 있도록 이루어져 있다.
(2) CM 삽입 장치의 구성
도 2에 도시한 것같아. CM 삽입 장치(14)는 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)를 MPEG(Moving Picture Experts Group) 규격으로 부호화하고, 다중화하여 인코드 데이터(D1)로써 출력하는 인코드 처리부(15)와, 인코드 데이터(D1)를 기록하여 보존함과 동시에 해당 인코드 데이터(D1)를 각 채널마다 미리 설정된 플레이리스트에 따라서 재생하여 출력하는 플레이아웃부(16) 및 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)의 송출 상태를 모니터링하고, 또한 필요에 따라서 플레이리스트의 작성, 재생 및 편집을 행하는 모니터링부(17)를 설치하여 구성되어 있다.
각 인코드 처리부(15), 플레이아웃부(16) 및 모니터링부(17)는 이더넷 버스(EB)를 통해 네트워크에 연결되어 있다.
인코드 처리부(15)에 있어서는, 컴퓨터(18)의 제어에 의해서 VTR(19)로 비디오 테이프에 녹화된 CM 영상/음성 데이터(CVA)를 인코더부(21)로 인코드하는 한편, 디코드하고, 모니터(20)에 의해서 디코드된 CM 영상/음성 데이터(CVA)를 실제로 모니터하면서, 인코드하고자 한 CM 영상/음성 데이터(CVA)의 방송 시간 범위를 타임코드를 사용하여 「초」단위로 지정한다. 인코드된 CM 영상/음성 신호는 라이브러리 유닛(22)이나 스트리머(23) 등의 기록수단에 기록하도록 되어 있다.
컴퓨터(18)는, 이 지정된 방송 시간 범위의 CM 영상/음성 데이터(CVA)를 인코드하는 지시 신호(S1)를 인코더부(21)로 공급한다.
인코더부(21)는 지시 신호(S1)에 기초하여 지정된 방송 시간 범위의 CM 영상/음성 데이터(CVA)를 MPEG 규격에 따라서 인코드한다.
실제상, 인코더부(21)는 지정된 시간 범위의 각 CM 영상/음성 데이터(CVA)에 「클립ID」라는 ID 번호를 붙여서, 복수의 클립ID로 이루어지는 「인코드 리스트」를 작성한다.
그리고, 인코더부(21)는 「인코드 리스트」에 기초하여 각각의 클립ID를 일괄해서 인코드하여, 인코드 데이터(D1)로써 라이브러리 유닛(하드 디스크: 22)에 보존함과 동시에, 플레이아웃 제어부(16)의 비디오 서버(25)에도 10[Mbps]의 전송율로 송출한다.
이 때, 인코드 처리부(15)에 있어서는 인코드한 클립ID의 영상 상태(화질 등)를 모니터(20)에 나타내도록 되어 있다. 따라서, 오퍼레이터는 인코드한 클립ID의 영상 상태를 모니터(20)상에 나타냄에 의해 확인할 수 있도록 되어 있다.
또한, 컴퓨터(18)는 라이브러리 유닛(22)에 보존된 인코드 데이터(D1)를 판독하여 스트리머(23)에 송출하여 기록하도록 이루어져 있다. 이것에 의해, CM 삽입 장치(14)는 인코드 처리부(15)에서 인코드 데이터(D1)에 기록된 스트리밍 테이프를 운반할 수 있고, 떨어진 장소에 설치된 플레이아웃부(16)의 스트리머(27)로 인코드 데이터(D1)를 판독할 수 있도록 되어 있다.
또한, 플레이아웃부(16)에 있어서는, 인코드 처리부(15)의 컴퓨터(18)로부터 이더넷을 통해 주어지는 제어 신호에 기초하여, 컴퓨터(24)가 인코드 처리부(15)의 인코더부(21)로부터 보내어져 오는 인코드 데이터(D1)를 비디오 서버(25)를 통해 지정된 미디어 유닛(26)의 어느 것인가(미디어 유닛(26A 내지 26G))에 보존한다.
스트리머(27)는, 인코드 처리부(15)의 스트리머(23)에 의해 기록된 스트리밍 테이프를 재생함에 의해서도 인코드 데이터(D1)을 판독하도록 되어 있다.
또한, 플레이아웃부(16)는 각 미디어 유닛(26A 내지 26C)에 보존된 인코드 데이터(D1)의 각 클립ID의 부가 정보(ID No., Title 등)에 기초하여 CM 송출 프로그램 리스트인 「플레이리스트」를 작성하여 컴퓨터(24)내의 하드 디스크에 기록하여 재생할 수 있음과 동시에 필요에 따라서 플레이리스트를 편집할 수 있도록 이루어져 있다.
또한, 비디오 서버(25)는 각 카트 머신(2 내지 7)으로부터 각 채널마다 대응된 타이밍 신호(GPI1내지 GPI6)가 이송되어 오면, 「플레이리스트」에 프로그램된 순서에 따라서 클립ID를 순차 디코드하여, 프로그램이 종료하는 타이밍으로 프로그램 그대로의 순서대로 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)를 카트 머신(2 내지 7: 도 1)을 통해 지정된 채널로부터 출력하도록 이루어져 있다.
한편, 모니터링부(17)는 모니터링용의 컴퓨터(28 내지 33)를 가지며, 비디오 서버(25)로부터 각 채널에 대응하여 송출되는 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)의 「플레이리스트」 내용(CM 송출 프로그램 리스트)을 컴퓨터 화면상에서 확인할 수 있도록 이루어져 있다.
이것에 의해, 모니터링부(17)에 있어서는 각 컴퓨터(28 내지 33)에 대하여 각각 전용의 오퍼레이터가 배치되고, 각 오퍼레이터가 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)의 방송 상황을 각 채널마다 모니터하도록 이루어져 있다.
또한, 모니터링용의 컴퓨터(28 내지 33)는 개시된 최초의 상태로써 순서대로 「1」 내지 「6」 채널의 플레이리스트의 어느 쪽인가가 할당되어 있지만, 스위치를 전환함에 의해 임의의 컴퓨터(28 내지 33)로 희망하는 채널의 「플레이리스트」 내용을 표시할 수 있도록 이루어져 있다.
또한, 모니터링용의 컴퓨터(28 내지 33)는 플레이아웃부(16)의 컴퓨터(24)와 동일한 기능을 가지며, 플레이리스트의 편집 및 플레이리스트 재생중의 클립ID의 교체 등도 실행할 수 있도록 되어 있다.
또한, CM 삽입 장치(14)는 외부에 오프라인으로 플레이리스트의 작성 및 편집을 위한 플레이리스트 작성용 컴퓨터(34)가 설치되어 있다.
플레이리스트 작성용 컴퓨터(34)는, 플레이리스트의 작성 및 편집 작업을 실행하는 기능을 가지며, 작성한 플레이리스트를 플로피 디스크에 기록하도록 이루어져 있다.
따라서, 플레이아웃부(16)의 컴퓨터(24)에 의해서, 이 플로피 디스크에 기록된 플레이리스트를 판독함에 의해, 해당 플레이리스트에 따라서 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)를 비디오 서버(25)로부터 출력할 수 있도록 이루어져 있다.
또한, 플로피 디스크에 의하지 않고, 공중 회선, 전자 메일 등의 네트워크를 경유하여 플레이리스트를 수신하여도 무방하다.
(2-1) 인코드 처리부의 구성
도 3에 나타나는 것같이, 인코드 처리부(15)의 인코더부(21)에 있어서는, 주변 장치 제어부(41), 음성 데이터 인코드부(42), 영상 데이터 인코드부(43), 다중화부(44) 및 MPEG2 비트 스트림 데이터 디코드부(45) 및 각 블럭을 접속하는 시스템 버스(46)로 구성되어 있다.
주변 장치 제어부(41)는, 컴퓨터(18)로부터의 지시 신호(S1)에 기초하여 타임 코드로 지정된 방송 시간 범위의 CM 영상/음성 데이터를 VTR(19)에 의해서 재생하고, 음성 데이터(A1)를 음성 데이터 인코드부(42)로 공급함과 동시에, 영상 데이터(V1)를 영상 데이터 인코드부(43)로 공급한다.
또한, 주변 장치 제어부(41)는 음성 데이터 인코드부(42), 영상 데이터 인코드부(43), 다중화부(44) 및 MPEG2 비트 스트림 데이터 디코드부(45)를 제어하고 있고, 음성 데이터 인코드부(42)에 의해서 음성 데이터(A1)를 MPEG1 규격, Layer2에 준거한 음성 부호화 데이터(AE1)로 인코드함과 동시에, 영상 데이터 인코드부(43)에 의해서 영상 데이터(V1)를 MPEG2 규격, MP@ML에 준거한 영상 부호화 데이터(VE1)로 인코드하여 각각 다중화부(44)로 공급한다.
다중화부(44)는 음성 부호화 데이터(AE1) 및 영상 부호화 데이터(VE1)를 다중화하여 비트 스트림 데이터(D2)를 생성한다. 주변 장치 제어부(41)는 시스템 버스(46)를 통해 비트 스트림 데이터(D2)를 MPEG2 비트 스트림 데이더 디코드부(45)로 송출한다.
또한, 주변 장치 제어부(41)는 비트 스트림 데이터(D2)를 비디오 서버(25)로 송출하고, 해당 비디오 서버(25)를 통해 미디어 유닛(26A 내지 26G)에 보존할 수 있도록 되어 있다.
또한, 주변 장치 제어부(41)는 비트 스트림 데이터(D2)를 라이브러리 유닛(22)에 일단 보존하고, 이 라이브러리 유닛(22)에 보존한 비트 스트림 데이터(D2)를 스트리머(23)에 의해서 스트리밍 테이프에 기록해 둘 수 있다.
MPEG2 비트 스트림 데이더 디코드부(45)는, 주변 장치 제어부(41)의 제어에 기초하여 비트 스트림 데이터(D2)를 디코드하여 CM 영상 데이터(V2)와 CM 음성 데이터(A2)를 인출하고, CM 영상 데이터(V2)를 영상 확인용 모니터(20)에 출력함과 동시에, CM 음성 데이터(A2)를 오디오 증폭기(47)를 통해 증폭하여 스피커(48)로부터 음성으로써 출력하도록 이루어져 있다.
이것에 의해, 오퍼레이터는 실제로 인코드한 클립ID의 CM 영상 데이터(V2)를 모니터(20)상에서 확인함과 동시에, 스피커(48)를 통해 음성을 출력함에 의해, 인코드한 클립ID의 화질 및 음질을 점검하도록 이루어져 있다.
다음에, 도 4에 도시하는 것같이, 인코드 처리부(15)에 있어서의 컴퓨터(18)는, 컴퓨터의 제어부인 CPU(Central Processing Unit: 51A), 메인 메모리인 ROM(Read Only Memory: 52A) 및 RAM(Random Access Memory: 53A) 및 화상 표시용 메모리인 VRAM(Video Random Access Memory: 54A)이 시스템 버스(55A)를 통하여 접속되어 있다.
또한 CPU(51A) 및 메인 메모리에는, 입출력 수단이나 외부 기억 수단 등의 주변 장치가 시스템 버스(55A)를 통해 접속되어 있다.
ROM(52A)은, 컴퓨터(18)를 시동할 때에 하드 웨어의 시스템을 초기화하기 위해서 기본동작 프로그램인 BIOS(Basic Input/Output System)를 기억하고 있다. 또한 RAM(53A)은, OS(Operating System)나 응용 소프트웨어의 실행 프로그램에 대한 CPU(51A)의 작업 영역으로써 사용된다. 또한 VRAM(54A)은, 컴퓨터(18)에 설치된 모니터(56A)상에 화면 표시하는 화상 표시용 데이터를 기록하기 위한 메모리로써 사용된다.
여기에서, 전원 투입에 의해서 ROM(52A)에서 판독되어지는 BIOS에 의해서 컴퓨터(18)가 시작되면, CPU(51A)는 SCSI 인터페이스(58A)를 통해 하드 디스크(57A)에서 OS를 판독하여 RAM(53A)에 로드한다. 이것에 의해 컴퓨터(18)는, OS를 통한 CPU(51A)에 의한 제어에 의해서 동작시켜지게 된다.
CPU(51A)는, CM 영상/음성 데이터를 인코드하는 경우, 인코드에 관한 각종 처리를 실행하기 위한 인코딩 컨트롤 소프트웨어를 SCSI 인터페이스(58A)를 통해 하드 디스크(57A)에서 판독하여 RAM(53A)에 로드하고, OS를 경유하여 인코딩 컨트롤 소프트웨어의 화상 표시용 데이터를 VRAM(54A)상에 기록한다.
컴퓨터(18)는, 인코딩 컨트롤 소프트웨어를 사용하여 인코드 처리에 관한 각종 처리를 실행하는 때에 사용되는 메뉴 화면이나 키보드(60A)에 의해서 입력되는 텍스트 등의 화상 표시용 데이터를, OS를 경유하여 VRAM(54A)상에 기록하고, 이것들의 화상 표시용 데이터를 CPU(51A)에 의해서 정기적으로 판독함에 의해서 화면 표시한다.
상기의 경우 컴퓨터(18)는, 입력 수단인 키보드(60A) 또는 마우스(62A)에 의해서 입력되는 입력 정보를 각각 키보드 인터페이스(59A) 또는 마우스 인터페이스(61A)를 통해 입력하고, OS를 경유하여 인코딩 컨트롤 소프트웨어로 인도되도록 이루어져 있다.
여기에서 인코드 처리에 관한 메뉴 화면이나 작업 화면을 CRT 모니터(56A)상에 화면 표시하는 경우는, CPU(51A)의 제어에 의해서 VRAM(54A)에서 화상 표시용 데이터를 판독하여 D/A(Digital/Analog) 컨버터(63A)로 송출하고, 해당 D/A 컨버터(63A)에 의해서 디지탈 영상 데이터를 아날로그 영상 데이터로 변환하여 CRT 모니터(56A)에 출력한다.
또한 컴퓨터(18)는, 프린터(64A)가 병렬 인터페이스(65A) 및 버스(55A)를 통해 접속되어 있고, 이 프린터(64A)를 사용하여 CRT 모니터(56A)상에 표시되는 표시 화면 내용을 프린트 아웃할 수 있도록 이루어져 있다.
또한 인코드 처리부(15)의 컴퓨터(18)에는, 플레이아웃부(16)의 컴퓨터(24)와 모니터링부(17)의 컴퓨터(28 내지 33)가 이더넷 버스(EB) 및 이더넷 인터페이스(67A)를 통해 접속되어 있다. 이것에 의해 인코드 처리부(15)의 컴퓨터(18), 플레이아웃부(16)의 컴퓨터(24) 및 모니터링부(17)의 컴퓨터(28 내지 33) 사이에서 커맨드 및 데이터의 송수신이 가능하도록 이루어져 있다.
상기의 경우, 인코드 처리부(15)의 인코더부(21)에는, 플레이아웃부(16)의 비디오 서버(25)가 이더넷을 통해 접속되어 있고, 인코더부(21) 혹은 비디오 서버(25)의 사이에서 인코딩 컨트롤 소프트웨어에 의한 처리를 위한 갖종 커맨드를 송수신할 수 있도록 이루어져 있다.
(2-2) 플레이아웃부의 구성
도 5에 도시하는 것같이, 플레이아웃부(16)의 비디오 서버(25)는 컴퓨터(24)로부터의 커맨드를 시스템 제어부(71)가 수취하고, 해당 시스템 제어부(71)가 커맨드에 기초하여 플레이리스트의 작성, 편집 및 재생을 실행하도록 이루어져 있다.
시스템 제어부(71)는 비디오 서버(25) 전체를 제어하도록 이루어져 있고, 카트 머신(2 내지 7)으로부터 송출되어온 타이밍 신호(GPI1내지 GPI6)에 기초하여, HDD 제어부(72 내지 78)에 의하여 미디어 유닛(26A 내지 26G)에 보존되어 있는 인코드 데이터를 각각 판독하여, 데이터 버스(79)를 통해 시분할 다중 제어부(80)로 송출한다.
시분할 다중 제어부(80)는 인코드 데이터를 시분할 다중하여, 비트 스트림 데이터(D3)로써 데이터 버스(81)를 통해 각각의 채널에 대응한 A/V 디코드부(82 내지 87)로 송출한다.
A/V 디코드부(82 내지 87)는, 비트 스트림 데이터(D3)를 디코드하여, 아날로그의 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)로써 출력하도록 되어 있다.
또한, 데이터 입력부(88)는 인코드 처리부(15)의 인코더부(21)로부터 보내어져 오는 인코드 데이터(D1)을 입력하기 위한 것이고, 해당 인코드 데이터(D1)를 A/V 디코드부(82 내지 87)로 송출하고, 해당 A/V 디코드부(82 내지 87)에 의해서 인코드 데이터(D1)를 디코드하여 아날로그의 CM 영상/음성 데이터(CVA1내지 CVA6)로써 출력하도록 이루어져 있다.
또한, 도 4와의 대응 부분의 동일 부호에 첨자 「B」를 붙여서 나타내는 도 6에 있어서, 플레이아웃부(16)의 컴퓨터(24)는, 컴퓨터(18)의 하드 디스크(57A)에 기록되어 있는 인코딩 컨트롤 소프트웨어와는 다른 플레이아웃 컨트롤 소프트웨어가 하드 디스크(57B)에 격납되어 있는 점과, 이더넷 인터페이스(67B)를 통해 인코드 처리부(15)의 컴퓨터(18) 및 모니터링부(17)의 컴퓨터(28 내지 33)가 접속되어 있는 점을 제외하고 컴퓨터(18)와 같이 구성되어 있다.
플레이아웃 컨트롤 소프트웨어는 플레이리스트의 작성, 편집 및 재생 등의 각종 처리를 실행하기 위한 것이고, 컴퓨터(24)에서는 플레이아웃 컨트롤 소프트웨어에 기초하여 각종 처리를 실행할 수 있도록 이루어져 있다.
(2-3) 모니터링부의 구성
도 4와의 대응 부분의 동일부호에 첨자 「C」를 붙여 도시한 도 7에 있어서, 모니터링부(17)의 모니터링용 컴퓨터(28 내지 33)에 있어서도, 컴퓨터(18)의 하드 디스크(57A)에 기록되어 있는 인코딩 컨트롤 소프트웨어와는 다른 플레이아웃 모니터링 소프트웨어가 하드 디스크(57C)에 격납되어 있는 점과, 이더넷 인터페이스(67C)를 통해 플레이아웃부(16)의 컴퓨터(24)와 접속되어 있는 점과, 직렬 인터페이스(66B)를 가지고 있지 않고 컴퓨터(24)에만 접속되어 있는 점을 제외하고 컴퓨터(18)와 동일하게 구성되어 있다.
플레이아웃 모니터링 소프트웨어는 플레이아웃 컨트롤 소프트웨어와 완전히 동등한 기능을 가진 프로그램이고, CRT 모니터(56C)상에 플레이리스트의 내용 및 송출 상태를 모니터할 뿐만 아니라, 플레이리스트에 대하여 클립ID의 변경을 가하거나, 클립ID의 교체를 행하는 등의 편집 작업 및 플레이리스트의 재생을 실행할 수 있도록 이루어져 있다.
이와 같이, 컴퓨터(28 내지 33)에서는 컴퓨터(18)와 같은 기능을 가지고 있지만, 통상은 컴퓨터(18)가 기능을 우선으로 하도록 설정되어 있다. 따라서, 컴퓨터(28 내지 33)에 있어서는 오퍼레이터의 조작에 의해서 컴퓨터(28 내지 33)의 기능을 우선으로 하는 권한을 컴퓨터(18)로부터 주어진 때에 한해서, 플레이리스트의 작성, 재생 및 편집을 실행할 수 있도록 이루어져 있다.
(2-4) 플레이리스트 작성용 컴퓨터의 구성
도 4와의 대응 부분의 동일 부호에 첨자 「D」를 붙여 도시한 도 8에 있어서, 플레이리스트 작성용 컴퓨터(34)에 있어서는 컴퓨터(18)의 하드 디스크(57A)에 기록되어 있는 인코딩 컨트롤 소프트웨어와는 다른 플레이리스트 작성 소프트웨어가 하드 디스크(57D)에 기록되어 있는 점과, 직렬 인터페이스, 병렬 인터페이스를 가지고 있지 않은 점과, 이더넷 인터페이스를 가지고 있지 않고 다른 컴퓨터와 접속되어 있지 않은 점을 제외하고 컴퓨터(18)와 동일하게 구성되어 있다.
플레이리스트 작성 소프트웨어는 플레이리스트의 작성 및 편집 기능을 가진 프로그램이고, 플레이리스트 작성용 컴퓨터(34)에서 작성한 플레이리스트를 플로피 디스크 등에 기록하고, 컴퓨터(24, 28 내지 33)에 의해서 기록한 플레이리스트 데이터를 판독할 수 있도록 이루어져 있다.
(3) 플레이아웃 제어
(3-1) 플레이아웃부의 구성
플레이아웃부(16)에 있어서는, 인코드 처리부(15)에서 송출되는 인코드 데이터를 미디어 유닛(26) 등의 기억 수단에 일단 기억해두고, 컴퓨터(24)에 의한 플레이아웃 컨트롤 소프트웨어의 프로그램(이하, 플레이아웃 제어 프로그램이라 한다)에 따라서 인코드 데이터를 편집하고, 클립 파일 및 복수의 클립을 연속하여 출력하도록 프로그램한 플레이리스트의 파일을 생성하여 비디오 서버(25)를 통하여 채널(CH1 내지 CH6)에서 출력하도록 이루어져 있다.
즉 플레이아웃부(16)의 컴퓨터(24)는, 플레이아웃 콘트롤 제어 프로그램에 따른 CPU 제어에 의해 도 9에 나타내는 것같이 메뉴 화면(M1) 및 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1 내지 E5) 및 플레이아웃 컨트롤의 작업 화면(E20), 클릭 매니지먼트의 작업 화면(E30) 및 유틸리티의 작업 화면(E40)을 화면 표시한다.
오퍼레이터는, 이들 메뉴 화면(M1) 및 작업 화면(E1 내지 E4)을 보면서 클립에 관한 클립ID나 방송 시각 등의 정보를 입력하거나, 또는 수정, 삭제함으로써 클립을 연속 송출하기 위한 프로그램인 플레이리스트를 작성한다. 또한 복수의 플레이리스트를 작업 화면(E5 또는 E44)상에서 변경 또는 삭제함에 의해 관리하도록 이루어져 있다.
(3-2) 플레이리스트 매니지먼트의 화면 구성
여기에서 플레이아웃 제어 프로그램은, 플레이아웃 제어의 때에 도 10에 나타내는 것같은 메뉴 화면(M1) 및 복수의 작업 화면(E1 내지 E9)을 모니터(56D)의 화면상에 표시한다. 이 화면구성은, 최상위에 메뉴 화면(M1)을 취하고, 이 메뉴 화면(M1)의 하위 레벨의 작업 화면으로써 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)이 계속되고, 작업 화면(E1)의 하위 레벨에 프리뷰 플레이리스트의 작업 화면(E2) 및 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E3)이 종속한다. 또한 작업 화면(E3)의 하위 레벨에는 마우스용의 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E4, E44) 및 플레이리스트 테이블의 작업 화면(E5)이 존재한다. 또한 작업 화면(E4 내지 E44)의 하위 레벨에는 클립ID나 키워드에 의해서 클립부를 검색하기 위한 서치라는 작업 화면(E6)이 종속한다.
즉, 도 10에 도시하는 것같이, 모니터(56D)상에 화면 표시되는 메뉴 화면(M1)에는, 클립 매니지먼트 「CLIP MANAGEMENT」의 선택 버튼(B1), 플레이리스트 매니지먼트 「PLAYLIST MANAGEMENT」의 선택 버튼(B2), 채널 스테이터스 「CHANNEL STATUS」의 선택 버튼(B3) 및 유틸리티 「UTILITY」에 관한 선택 버튼(B4) 및 메뉴 화면(M1)의 표시를 종료시키기 위한 이그지트(「Exit」) 버튼(B5)이 설치되어 있다.
클립 매니지먼트는, 인코드 처리부(15)에서 인코드된 인코드 데이터에 형성되는 클립에 대하여 개시 시각 및 종료 시각 등을 설정하여 관리하기 위한 처리이다. 플레이리스트 매니지먼트는, 클립을 편집하여 플레이리스트를 작성하는 처리이다. 채널 스테이터스는, 현재 비디오 서버(25)를 통하여 각 채널(1CH 내지 6CH)로부터 출력되고 있는 플레이리스트의 상태를 모니터하는 처리이다. 또한 유틸리티는 플레이아웃 컨트롤 소프트웨어의 여러가지의 유틸리티 기능에 관한 화면 처리를 제공한다.
여기에서 오퍼레이터가 마우스(62D)를 조작하여 버튼(B2)을 클릭함으로써 플레이리스트 매니지먼트를 선택하면, 플레이리스트 제어 프로그램에 따른 CPU 제어에 의해서 모니터(24)상에 도 11에 나타내는 것같은 메뉴 화면(M1)의 계층적으로 하나의 하위 레벨의 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)을 화면 표시한다.
이 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)에는, 플레이리스트 ID 「Playlist ID」, 온 에어 데이트 「On-Air-Date」 및 「VSR OUT」(출력 채널)의 각 항목이 표시되는 작업 영역(G1)과, 6개의 출력 채널(1CH 내지 6CH: VSR OUT)을 설정하기 위한 선택 버튼(B6 내지 B11)과, 프리뷰의 선택 버튼(B13: 「Preview」), 브라우즈의 선택 버튼(B14: 「Browse」) 및 딜리트의 선택 버튼(B15: 「Delete」)이 설치되어 있다.
프리뷰는, 작업 영역(G1)내의 목적 플레이리스트를 마우스(62B)에 의해서 클릭하여 선택한 때에, 그 플레이리스트의 내용을 모두 모니터(56B)에 출력하기 위한 조작 스위치로, 브라우즈는 선택한 플레이리스트의 내용을 예를 들면 수초간 방송하기 위한 조작 스위치이고, 또한 딜리트는 선택한 플레이리스트를 삭제하기 위한 조작 스위치이다.
또한 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)에는, 상술한 버튼(B6 내지 B15)에 덧붙여 소트의 선택 버튼(B16: 「Sort」), 뉴우의 선택 버튼(B17: 「New」), 체인지의 선택 버튼(B18: 「Change」), 프린트의 선택 버튼(B19: 「Print」) 및 메인 메뉴의 선택 버튼(B20: 「Main Menu」)이 설치되어 있다.
소트는, 우측에 설치된 화살표(Y1)를 클릭함에 의해, 표시 윈도우중의 플레이리스트 ID를 표시시키는 정렬 키를 지정하기 위한 것으로, 이것에 의해 작업 영역(G1)내에 표시하는 플레이리스트 ID를 정렬 키를 선택하는 것이 가능하도록 되어 있다.
또한, 뉴우는 신규의 플레이리스트 작성을 선택하고, 체인지는 지정된 플레이리스트의 변경, 프린트는 지정된 플레이리스트의 프린트 아웃, 메인 메뉴는 메뉴 화면(M1)으로 되돌리는 처리를 각각 설정한다.
작업 화면(E1)상에 설치된 이들의 버튼(B6 내지 B20)은, 마우스(62B)에 의하여 클릭함에 의하여 동작시킨다.
여기서 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)에 있어서, 목적 플레이리스트의 플레이리스트 ID를 선택하고, 버튼(B15, B17 또는 B18)중, 버튼(B17 또는 B18)의 어느 것인가를 선택하여 클릭함에 의해 신규 작성 또는 변경을 설정한다. 여기에서 오퍼레이터가 마우스(62B)의 조작에 의해서 특정한 플레이리스트 및 출력채널(VSROUT)을 선택하고, 버튼(B13)의 프리뷰를 선택하면, 모니터(56B)상에는 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)에 대하여 계층적으로 하나의 하위 레벨의 도 12에 나타내는 상세 플레이리스트의 작업 화면(E2)이 화면 표시되고, 여기에 선택한 플레이리스트의 상세한 내용이 출력된다. 이 때 동시에 클립의 영상/음성이 모니터상에 나타난다.
여기에서 플레이리스트의 작업 화면(E2)상에는 클립에 첨부되는 순번호를 나타내는 이벤트「Event」, 클립의 타임 코드에 의한 개시 시각을 나타내는 「Start」, 복수 클립의 합계의 방송 시간을 나타내는 토탈 듀레이션「Total Duration」, 각 클립의 방송 시간을 나타내는 듀레이션「Duration」 및 클립ID「Clip ID」의 각 클립 정보가 표시 영역(F2) 및 온 에어 날짜(「On-Air-Date」)의 표시 영역(F3), 출력 채널(「VSROUT」)의 표시 영역(F4) 및 플레이리스트 ID(「Playlist ID」)의 표시 영역(F5)이 작업 화면(E1)의 위에 중첩한 상태로 화면 표시된다.
또한 플레이리스트의 표시를 정지시키는 경우에는, 정지 버튼(B21(「Stop」))을 클릭한다.
또한 기존의 플레이리스트를 변경하는 경우, 작업 화면(E1)상에 있어서 오퍼레이터가 마우스(62D)를 조작하여 목적 플레이리스트의 플레이리스트 ID에 커서를 맞춘 후, 버튼(B18)을 클릭함에 의하여, 목적 플레이리스트가 선택되고, 모니터(56B)상에는 도 13에 나타내는 것같은 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E3)이 표시되고, 이 작업 화면(E3)을 사용하여 목적 플레이리스트의 내용을 변경할 수 있게 된다.
또한 작업 화면(E1)에서, 뉴우「New」 버튼(B17)을 클릭함으로써 플레이리스트를 신규 작성을 선택하면, 작업 화면(E1)에서 플레이리스트를 신규 작성을 위한 초기 상태, 즉 각 항목이 공백 상태인 작업 화면(E3)이 출력 표시되도록 되어 있다. 또한, 이 작업 화면(E3)에 있어서의 입력 조작에 의해서 플레이리스트에 대하여 플레이리스트 ID, 플레이리스트의 방송일 및 출력 채널 등의 속성 정보가 부가되고, 이것을 작업 화면(E1)상에서 화면 표시할 수 있도록 되어 있다.
에디트 플레이리스트의 작업 화면(E3)은, 선택한 플레이리스트의 변경 또는 플레이리스트를 신규 작성하기 위한 작업 영역(G2 내지 G10)이 화면 표시된다.
즉 신규로 입력하는 클립 정보로써 작업 영역(G2)에는, 클립에 첨부되는 순번호를 나타내는 이벤트「Event」, 작업 영역(G3)에는 클립ID「Clip ID」, 작업 영역(G4)에는 클립의 개시 시각을 나타내는 「Start」, 작업 영역(G5)에는 클립에 관한 기술을 나타내는 디스크립션「Discription」, 작업 영역(G6)에는 클립의 방송 시간을 나타내는 듀레이션「Duration」을 입력한다.
또한 작업 영역(G7)에는 온 에어의 방송 일시「Date」, 작업 영역(G8)에는 플레이리스트 ID「Playlist ID」, 작업 영역(G9)에는 출력 채널「VSR OUT」을 입력한다.
플레이리스트를 변경하는 경우, 이 작업 화면(E3)에는 선택한 플레이리스트에 관한 이벤트, 클립ID, 타이틀, 디스크립션, 토탈 듀레이션 및 듀레이션의 클립 정보가 하단란의 표시 영역(F10)에 표시된다. 또한 작업 영역(G2 내지 G9)에도, 커서에 의해서 지시되어 클릭된 클립에 관한 정보가 표시되도록 이루어져 있다.
또한, 이 작업 화면(E3)에는, 선택 버튼으로써 신규 작성 또는 변경한 플레이리스트를 하드 디스크(57B)에 보존하기 위한 세이브 버튼(B22: 「Save」), 작업 화면(E3)의 표시를 멈추고 작업 화면(E1)으로 이행시키기 위한 캔슬 버튼(B23: 「Cancel」), 설정한 플레이리스트를 프린트 출력하기 위한 프린트 버튼(B24: 「Print」), 작업 환경을 마우스(62B)용의 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E4)으로 전환하기 위한 에디트 마우스 버튼(B25: 「Edit(Mouse)」), 플레이리스트 테이블의 작업 화면(E5)을 표시시키기 위한 플레이리스트 테이블 버튼(B26: 「Playlist Table」), 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)으로 되돌아가기 위한 프리비어스 버튼(B27: 「Previous」), 메인 메뉴의 메뉴 화면(M1)으로 되돌아가기 위한 메인 메뉴 버튼(B28: 「MainMenu」) 및 표시되어 있는 플레이리스트를 삭제하기 위한 딜리트 버튼(B29: 「Delete」)이 설치되어 있다.
여기서 오퍼레이터의 조작에 의하여 에디트 마우스 버튼(B25)을 선택하여 클릭하면, 모니터(56B)상에는 도 14에 나타내는 것같은 마우스(62B)를 사용하여 플레이리스트의 신규 작성 또는 변경을 하기 위한 작업 화면(E4)이 화면 표시된다. 이와 관련하여 이 작업 화면(E4)은 작업 화면(E3)과 같은 레벨의 작업 화면이다.
이 마우스용의 작업 화면(E4)에는, 표시 항목(F11)에 플레이리스트를 작성하기 위하여 선택 가능한 클립을 표시 클립ID「Clip ID」 및 클립명을 나타내는 타이틀「Title」을 표시 영역(F11)에 표시한다. 이벤트「Event」, 출력 개시 시각을 나타내는 「Start」, 전체의 출력 시간을 나타내는 토탈 듀레이션「Total Duration」 및 각 클립의 방송 시간을 나타내는 듀레이션「Duration」 및 클립ID「Clip ID」를 표시하는 표시 영역(F12)이 설치되어 있고, F12에는 선택된 클립이 표시된다.
또한 마우스용의 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E4)에는, 작업 화면(E3)과 동일한 기능을 가진 프리비어스 버튼(B27: 「Previous」) 및 표시되어 있는 클립을 삭제하기 위한 딜리트 버튼(B29: 「Delete」)에 덧붙여, 플레이리스트의 출력 채널을 선택하는 버튼(B30 내지 35), 선택 플레이리스트를 출력하기 위한 프리뷰 버튼(B36: 「Preview」), 선택 플레이리스트를 소정 시간만큼 출력하기 위한 브라우즈 버튼(B37: 「Browse」), 출력을 정지시키기 위한 스톱 버튼(B38: 「Stop」), 클립의 순번을 정렬하기 위한 소트 버튼(B39: 「Sort」), 목적의 클립을 검색하기 위한 서치 화면(E6)으로 이동하기 위한 서치 버튼(B40: 「Search」), 표시 영역(F11)에서 클릭한 클립을 표시 영역(F12)의 클릭되어 있는 위치에 삽입하기 위한 화살표 버튼(B41) 및 화면 상태를 1개 전의 실행 상태로 되돌리기 위한 언도 버튼(B42: 「Undo」)이 설치되어 있다.
또한 본 작업 화면(E4)에 있어서는 버튼(B43)이 선택된 설정으로 되어 있지만, 버튼(B44)을 선택하면, 이 마우스용의 작업 화면(E4)과 같은 레벨에 있어서, 클립 리스트에 대신하여 플레이리스트를 일람 표시하는 도 15에 나타내는 것같은 작업 화면(E44)을 표시한다. 이와 관련하여 본 작업 화면(E44)은, 작업 화면(E4)과 동일 레벨의 작업 화면으로써 플레이리스트의 편집에 사용된다. 이 작업 화면(E44)은, 플레이리스트의 내용을 작성 또는 변경하기 위한 정보를 표시하는 것 이외는 작업 화면(E4)과 동일한 화면 구성으로 되어 있다.
또한 작업 화면(E3)에 있어는 플레이리스트 테이블을 선택하면 모니터(56B)상에는 도 16에 나타내는 것같은 작업 화면(E5)이 화면 표시된다. 이 플레이리스트 테이블의 작업 화면(E5)에는 플레이리스트 ID에 대응시켜 온 에어 일시 및 출력 장소 채널(VSR OUT)이 표시 영역(F20)중에 종렬로 일람 표시되도록 이루어져 있다. 또한 이 플레이리스트 테이블의 작업 화면(E5)에는, 플레이리스트의 내용을 작업 화면(E3, E4 또는 E44)으로 전개하기 위한 오픈 버튼(B50: 「Open」) 및 플레이리스트 테이블의 작업 화면(E5)의 표시를 취소하기 위한 캔슬 버튼(B51: 「Cancel」)이 설치되어 있다.
(3-2) 플레이리스트 제어에 의한 플레이리스트의 신규 작성, 변경 및 삭제
실제의 플레이리스트의 신규 작성, 변경 및 삭제의 처리는, 플레이리스트 제어 프로그램에 의한 도 17 및 도 18에 나타내는 것같은 플레이리스트의 신규 작성, 변경 및 삭제의 순서에 따라서 실행된다.
즉 플레이리스트 제어 프로그램에 의한 CPU 처리는 메뉴 화면(M1)에 있어서 플레이리스트 매니지먼트가 선택되면, 단계 SP1에서, 우선 플레이리스트에 대하여 신규 작성, 변경 또는 삭제하는가를 작업 화면(E1)상에 표시되어 있는 선택 버튼(B17「New」), 선택 버튼(B18「Change」) 또는 선택 버튼(B15「Delete」)의 어느 쪽인가의 선택 버튼을 클릭함에 의해 선택한다.
여기에서 플레이리스트의 신규 작성을 선택하는 경우, 단계 SP2에서 선택 버튼(B17), 「New」를 클릭한다. 이것에 의해 CPU 처리는 단계 SP3으로 이동하여 모니터(56B)상에는 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E3)이 화면 표시된다.
다음 단계(SP4)에서 오퍼레이터가 키보드(60B)를 사용하여 신규 작성용의 플레이리스트의 내용을 입력하고, 계속 단계(SP5)에서 플레이리스트의 파일명을 입력함으로써 플레이리스트가 신규로 작성된다. 상기의 경우, 작업 화면(E3)을 대신하여 선택 버튼(B25「Edit(Mouse)」)을 클릭함에 의해, 작업 화면(E4 또는 E44)을 열어 마우스(62B)에 의해서 플레이리스트를 작성하도록 해도 된다.
다음에 단계 SP6에서 선택 버튼(B22「Save」)을 클릭함에 의해, 신규 작성된 플레이리스트의 파일이 RAM(53B)상에 생성된다. CPU 처리는 계속되는 단계 SP7에서, 신규 작성한 플레이리스트 파일을 하드 디스크(HD: 57B)에 격납한다.
계속되는 단계 SP8에 있어서, CPU 처리에 의해서 초기 상태의 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E3)을 모니터(56B)상에 화면 표시한다. 여기에서 오퍼레이터가 선택 버튼(B27「Previous」)을 클릭하면, 다음 단계 SP10에서 CPU 처리에 의하여 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)을 모니터(56B)상에 화면 표시한다. 이것에 의해 CPU 처리에 의한 플레이리스트의 신규 작성, 변경 및 삭제의 순서중, 플레이리스트의 신규 작성의 순서를 종료한다.
또한 단계 SP1에 있어서, 오7퍼레이터가 플레이리스트의 변경을 선택하는 경우, 단계 SP11에서 목적 플레이리스트를 클릭한 후, 선택 버튼(B18), 「Change」를 클릭한다. 이것에 의해 CPU 처리는 단계 SP12로 이동하여 에디트 플레이리스트의 파일이 열리고, 다음의 단계 SP13에서 모니터(56B)상에 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E3)을 화면 표시한다.
여기서 다음의 단계 SP14에서 오퍼레이터가 키보드(60B)를 사용하여 플레이리스트의 내용을 변경하여 입력한다. 상기의 경우, 작업 화면(E3)에 대신하여 선택 버튼(B25: 「에디트(Mouse)」)을 클릭함에 의해, 작업 화면(E4 또는 E5)을 열어 마우스(62B)에 의해서 플레이리스트를 작성하도록 해도 된다.
다음에 단계 SP15에서 오퍼레이터가 선택 버튼(B22「Save」)을 클릭함에 의해, 변경된 플레이리스트의 파일이 RAM(53B)상에 생성된다. 계속되는 단계 SP16에서는 CPU 처리에 의해서, 에디트 플레이리스트의 처리에 의해서 변경한 플레이리스트 파일을 하드 디스크(57B)에 격납한다.
CPU 처리는, 다음에 단계 SP8로 이동하여 초기 상태의 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E3)을 모니터(56B)상에 화면 표시한다. 이하 단계 SP9 및 SP10에 의한 CPU 처리에 의해서 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E2)을 모니터(56B)상에 화면 표시한다. 이것에 의해 CPU 처리에 의한 플레이리스트의 신규 작성, 변경 및 삭제의 순서중, 플레이리스트의 변경의 순서를 종료한다.
또한, 단계 SP1에 있어서, 오퍼레이터가 플레이리스트의 삭제를 선택하는 경우, 단계 SP17에서 선택 버튼(B15「Delete」)을 클릭한다. 이것에 의해 CPU 처리는 단계 SP18로 이동하여 삭제를 지정한 플레이리스트의 삭제의 확인 화면을 모니터(56B)상에 표시한다.
그리고 다음 단계 SP19에서 오퍼레이터가 플레이리스트의 삭제를 확인한 경우, 단계 SP20으로 이동하여 확인 화면상의 「OK」를 클릭함으로써, 단계 SP21에서 CPU 처리에 의해서 컴퓨터(24)의 하드 디스크(57B)내에 격납되어 있는 플레이리스트 파일을 삭제한다. 이하, 단계 SP10으로 이동하여 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E2)을 모니터(56B)상에 표시하여 플레이리스트의 삭제의 순서를 종료한다.
또한 단계 SP19에서 삭제하지 않는다고 하는 경우는, 즉시 단계 SP10으로 이동하여 이하, CPU 처리에 의하여 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E2)을 모니터(56B)상에 화면 표시하여 플레이리스트의 삭제의 순서를 종료한다.
(3-3) 디코드 데이터의 모니터 송출의 플레이리스트 제어
여기에서 오퍼레이터가 디코드 데이터를 모니터하는 경우, 도 19에 나타내는 것같은 플레이리스트 제어 프로그램에 의한 플레이리스트의 모니터 순서에 따라서 CPU 처리를 실행한다.
플레이리스트의 모니터 순서는, 우선 단계 SP30에 있어서 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)상에서 프리뷰 또는 브라우즈할 목적 플레이리스트를 마우스(62B)에 의해서 클릭/드래그한다. 다음에 단계 SP31에서 비어있는 채널을 찾아 버튼(B6 내지 B11)중에서 소정의 출력 채널을 선택한다. 그리고 다음 단계 SP32에서 버튼(B13「Preview」) 또는 버튼(B14「Browse」)을 클릭한다.
이 결과, 단계 SP33에 있어서 CPU 처리에 의해서 플레이리스트의 파일이 열리고, 다음 단계 SP34에서 플레이리스트의 작업 화면(E2)상에 있어서 선택된 목적 플레이리스트의 내용을 화면 표시한다.
다음에 단계 SP35에서, CPU 처리에 의해서 출력 채널에 송출되어 있는 플레이리스트의 이벤트를 확인하면, 단계 SP36에서는 작업 화면(E2)의 이벤트의 항목에 클립의 송출이 개시될 때마다 レ 표시를 표시한다. 이것에 의해서 오퍼레이터는 현재 송출되어 있는 클립을 작업 화면(E2)상에서 확인할 수 있다.
여기서 단계 SP37에 있어서, 플레이리스트의 송출을 도중에서 정지하는가 아닌가를 판단하여, 플레이리스트를 송출하기를 계속하는 경우는 계속되는 단계 SP38로 이동하여, 플레이리스트중의 모든 클립의 송출이 종료할 때까지 단계 SP35 내지 SP38의 루프 처리를 실행하여, 송출이 종료하면 다음 단계 SP41로 이동한다.
또한 단계 SP37에서 플레이리스트의 송출을 도중에서 정지하는 경우는 단계 SP39로 이동하고, 여기에서 오퍼레이터가 버튼 B21를 클릭함에 의하여 단계 SP40에서 CPU 처리에 의해 플레이리스트의 송출을 정지하여 다음의 단계 SP41로 이동한다.
단계 SP41에서는 CPU 처리에 의해서 플레이리스트의 작업 화면(E2)을 닫고, 다음의 단계 SP42에 있어서 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)을 표시한다. 이것에 의해 플레이리스트 제어 프로그램에 의한 플레이리스트의 모니터 순서를 종료한다.
(3-4) 실시예의 동작 및 효과
이상 구성에 있어서, 플레이아웃부(16)에 있어서, 인코드 처리부(15)에서 송출되어 오는 클립의 영상/음성의 인코드 데이터를 일단 미디어 유닛(26) 등의 기억 장치에 격납해 두고, 플레이리스트 제어 프로그램에 따라서 플레이리스트를 편집한다.
우선 플레이리스트를 신규 작성하는 경우는, 컴퓨터(16)의 모니터(56B)상에 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E3 또는 E4)을 연다. 플레이리스트의 내용으로써 클립 정보를 표시 영역(F10 또는 F12)에 의해서 확인하면서 플레이리스트의 내용을 입력하여 파일을 생성하고 이것을 하드 디스크(57B)에 격납한다.
또한 플레이리스트의 내용을 변경하는 경우는 컴퓨터(16)의 모니터(56B)상에 에디트 플레이리스트의 작업 화면(E2) 또는 작업 화면(E44)을 열어 플레이리스트의 내용으로써 클립 정보를 표시 영역(F10 또는 F12)에 의해서 확인하면서 플레이리스트의 내용을 변경하여 파일을 생성하고 이것에 의해서 하드 디스크(57B)에 격납한 플레이리스트의 파일을 갱신한다.
이것에 의해 플레이리스트를 작업 화면(E1 또는 E44)에 의하여 파일 단위로 신규 작성 또는 변경 처리의 대상으로써 선택하는 것이 가능하고, 각 클립을 각각의 정보를 작업 화면(E3 또는 E4)에 의하여 확인하면서 입력 또는 변경할 수 있다. 이렇게 하여 프로그램 편집의 효력을 향상할 수 있다.
또한 플레이리스트의 내용을 삭제하는 경우는, 컴퓨터(16)의 모니터(56B)상에 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)을 열어, 플레이리스트의 방송 날짜 등의 내용을 작업 영역(G1)에 의해서 확인하면서, 마우스(62B)에 의한 클릭/드래그의 조작에 의해서 1개 또는 복수의 플레이리스트의 삭제를 설정할 수 있다.
이것에 의해 작업 화면(E1)에 의해서 플레이리스트의 방송 날짜 등을 보면서, 이미 방송된 플레이리스트를 확인하여 1개 또는 복수의 플레이리스트를 용이하게 선택하여 삭제할 수 있다.
또한 플레이리스트를 변경 또는 삭제의 처리를 할 때에, 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)으로부터 프리뷰 또는 브라우즈에 의해서 플레이리스트의 내용을 테스트용으로 출력 채널에 송출하고, 플레이리스트중의 각 클립에 관한 출력 개시 시각, 종료 시각, 방송 시간이나 클립ID 등의 정보를 작업 화면(E2)에 출력하고, 이것을 모니터(56B)상에 출력 표시함과 동시에, 실제의 플레이리스트의 영상/음성 출력을 영상 출력용의 모니터, 플레이리스트의 내용을 간이한 순서에 의하여 모니터하면서 처리할 수 있다.
이상 구성에 의하면, 클립 개개의 정보를 작업 화면(E3 또는 E4)의 화면 표시에 의해서 확인하면서 입력 또는 변경할 수 있다. 또한, 상위의 계층으로써 복수의 클립에 관한 정보로 구성되는 플레이리스트를 작업 화면(E1 또는 E44)에 의하여 플레이리스트 단위로 처리할 수 있고, 게다가 작업 화면(E3 또는 E4)의 화면 표시에 기초하여 작성한 플레이리스트 정보를 플레이리스트의 속성으로써 플레이리스트에 부가하도록 함에 의해, 플레이리스트의 편집이 용이하게 되고, 이렇게 하여 프로그램 편집의 효율을 향상할 수 있다.
또한 상술한 실시예에 의하면, 작업 화면(E1)에 의해서 플레이리스트의 방송 날짜 등을 보면서, 이미 방송된 플레이리스트인가 아닌가를 확인하여, 1개 또는 복수의 플레이리스트를 용이하게 선택하여 삭제할 수 있다.
또한 플레이리스트를 변경 또는 삭제의 처리를 할 때에, 플레이리스트 매니지먼트의 작업 화면(E1)으로부터 프리뷰 또는 브라우즈에 의해서 플레이리스트의 내용을 테스트용으로 출력 채널에 송출하고, 플레이리스트중의 각 클립에 관한 출력 개시 시각, 종료 시각, 방송 시간이나 클립ID 등의 정보를 작업 화면(E2)에 표시하고, 이것을 모니터(56B)상에 출력하고, 또한 실제의 영상/음성 출력을 영상 출력용의 모니터에 출력하고 플레이리스트의 내용을 간이한 순서에 의해서 모니터하면서 처리할 수 있다.
즉, 복수의 클립과 그 부가 정보를 입력·갱신·삭제하여 구성되는 플레이리스트의 작업 화면과 복수의 플레이리스트를 일람 표시하고 1개의 플레이리스트를 작성·갱신·삭제하는 화면을 설치하고, 이것들의 화면이 상호 이동이 가능하고 각각의 화면에 표시된 정보의 단위로 작업을 행하도록 하고, 또한, 작업 중의 플레이리스트의 일련의 영상 음성 데이터를 볼 수 있도록 하였다. 작업의 필요에 따라서 화면을 이동하여 작업이 원하는 대로 되었는가를 확인하면서 행할 수 있다. 이와 같이 계층적으로 데이터의 처리를 행함으로써 작업 효율을 향상할 수 있다.
(4) 기타 실시예
또한 상술한 실시예에 있어서는, 비디오 데이터를 MPEG2 규격에 의하여 인코드한 경우에 대하여 서술하였지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않고, 비디오 데이터를 인코드하는 방식으로써는 예를 들면 MPEG1 규격이라도 좋다. 또한, 클립을 CM용의 비디오 클립으로써 서술했지만, 이것에 한정되지 않고, 일련의 데이터이면 드라마, 영화, 노래 기타 어떤 것이라도 좋다.
내용 없음

Claims (12)

  1. 영상 음성 데이터로 형성되는 복수의 클립과 해당 클립에 대응한 부가 정보로 구성되는 복수의 플레이리스트를 일람 표시하고, 그 중에서 1개의 상기 플레이리스트를 선택하여 변경 대상의 플레이리스트 또는 삭제 대상의 플레이리스트를 결정하는 제 1 계층의 화면과,
    복수의 상기 클립 중에서 1개의 클립을 선택하고, 해당 선택된 클립에 대응하는 부가 정보를 부가하여 상기 플레이리스트를 작성 또는 변경하는 제 2 계층의 화면을 가지고,
    상기 제 1 계층의 화면과 상기 제 2 계층의 화면은 서로 이동이 가능하고, 또한, 선택된 상기 플레이리스트에 포함되는 클립의 영상 음성 데이터의 재생이 수시 가능한 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 복수의 상기 클립 중에서 1개의 클립을 선택할 때, 상기 클립을 특정하는 정보를 입력함으로써 원하는 클립을 검색하는 검색기능을 가지는 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 계층의 화면과 상기 제 2 계층의 화면은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 되는 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제 1 계층의 화면에는, 상기 플레이리스트를 일람 표시하는 순서를 결정하는 정렬 키를 지정하는 기능이 있는 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치.
  5. 제 3 항에 있어서, 선택된 상기 플레이리스트에 포함되는 클립의 영상 음성 데이터를 재생하면, 상기 플레이리스트에 포함되는 복수의 상기 클립 중 어떤 상기 클립이 재생되어는가를 명시하는 표시가 되는 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치.
  6. 제 3 항에 있어서, 영상 음성 데이터로 형성되는 복수의 클립의 리스트로부터 클립을 선택할 때, 상기 클립을 마우스를 통해 선택하는 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치.
  7. 제 3 항에 있어서, 영상 음성 데이터로 형성되는 복수의 클립으로부터 클립을 선택할 때, 클립ID를 키보드를 통하여 입력하는 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치.
  8. 제 3 항에 있어서, 영상 음성 데이터로 형성되는 복수의 클립으로부터 클립을 선택할 때, 클립을 마우스를 통해 선택하는 방법과 클립ID를 키보드를 통해 입력하는 방법이 선택 가능한 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치.
  9. 제 3 항에 있어서, 동시에 복수의 상기 플레이리스트를 선택하고 삭제하는 것이 가능한 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 클립의 영상 음성 데이터를 기록하고 있는 서버가 접속되어 있고, 상기 서버는 상기 플레이리스트에 의거하여 상기 클립의 영상 음성 데이터를 송출하는 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 장치.
  11. (a) 영상 음성 데이터로 형성되는 복수의 클립과 해당 클립에 대응한 부가 정보로 구성되는 플레이리스트를 복수 일람 표시하고,
    (b) 그 중에서 1개의 플레이리스트를 선택하고,
    (c) 상기 선택된 플레이리스트를 변경하는 결정을 하고,
    (d) 상기 복수의 클립중에서 클립을 선택하고,
    (e) 해당 선택된 클립에 부가 정보를 부가하여 상기 플레이리스트에 추가, 또는, 해당 선택된 클립의 부가 정보를 변경, 또는, 해당 선택된 클립을 삭제하고,
    (f) 필요에 따라서 상기 플레이리스트에 포함되는 클립의 영상 음성 데이터의 재생을 행하는 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 단계(c)에 있어서, 변경을 결정한 플레이리스트의 상세한 내용을 표시하는 것을 특징으로 하는 영상 음성 데이터의 계층적 처리 방법.
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