KR102608997B1 - 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
전자 장치에 있어서, 화면을 출력하는 디스플레이, 상기 디스플레이에 포함되거나 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 구동 회로, 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 디스플레이 구동 회로, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 해상도의 제1 화면을 상기 디스플레이에 출력하도록 상기 디스플레이 구동 회로에 상기 제1 화면에 대응하는 제1 데이터를 전달하고, 해상도 변경 조건이 발생하면, 제2 해상도에 대응하도록 상기 제1 데이터를 제2 데이터로 변환하여 상기 디스플레이 구동 회로에 전달하고, 상기 전자 장치에 포함된 시스템 자원의 성능을 조절하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.
Description
본 문서에 개시되는 실시 예들은 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치와 관련된다.
스마트 폰 등의 전자 장치는 다양한 기능을 지원하는 어플리케이션의 실행 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 통화, 카메라 촬영, 게임, 또는 웹 검색 등의 기능을 지원하는 어플리케이션이 설치 및 실행될 수 있도록 메모리 또는 디스플레이 등 시스템 자원을 제어할 수 있다.
한편, 전자 장치는 해상도 설정 화면 또는 어플리케이션의 설정 화면에서 사용자가 설정한 정보를 기반으로 화면의 해상도를 변경할 수 있다. 또한, 화면의 해상도가 변경되는 경우, 화면에 출력된 유저 인터페이스(user interface(UI))(예: 표시 객체)의 크기도 변경될 수 있다.
종래의 전자 장치는 전자 장치의 상태(예: 배터리 잔량 부족 상태) 또는 어플리케이션의 종류에 따른 화면의 해상도 변경 기능을 지원하지 못하고 있다. 또한, 종래의 전자 장치는 화면의 해상도를 변경하더라도 UI의 변경 등 시각적인 효과만을 제공할 수 있다. 예컨대, 종래의 전자 장치는 화면의 해상도 변경에 따른 배터리의 잔여 시간 증가 또는 메모리의 저장 공간 확보 등 시스템 자원의 효율성을 증가시키지 못할 수 있다. 또한, 종래의 전자 장치는 화면의 해상도를 변경할 시에 화면이 깜박거리는 등 화면 출력의 연속성을 주지 못할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위해, 전자 장치의 상태 또는 어플리케이션의 종류에 따라 화면의 해상도를 변경하는 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 화면의 해상도를 변경하면서 시스템 자원의 성능을 조절하는 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 화면의 해상도를 변경할 시에, 어플리케이션 프로세스의 상태에 따라 어플리케이션 프로세스를 리셋시키거나 어플리케이션 프로세스에 해상도의 변경 알림을 전달하는 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 화면을 출력하는 디스플레이, 상기 디스플레이에 포함되거나 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 구동 회로, 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 디스플레이 구동 회로, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 해상도의 제1 화면을 상기 디스플레이에 출력하도록 상기 디스플레이 구동 회로에 상기 제1 화면에 대응하는 제1 데이터를 전달하고, 해상도 변경 조건이 발생하면, 제2 해상도에 대응하도록 상기 제1 데이터를 제2 데이터로 변환하여 상기 디스플레이 구동 회로에 전달하고, 상기 전자 장치에 포함된 시스템 자원의 성능을 조절하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에서 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법은 제1 해상도의 제1 화면을 출력하는 동작, 해상도 변경 조건이 발생하면, 상기 제1 화면을 제2 해상도의 제2 화면으로 변환하는 동작, 및 상기 전자 장치에 포함된 시스템 자원의 성능을 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 사용자의 설정 동작 없이 전자 장치의 상태 또는 어플리케이션의 종류에 따라 화면의 해상도를 변경함으로써, 편의성을 제공할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 화면의 해상도 변경뿐만 아니라 시스템 자원의 성능을 조절함으로써, 시스템 자원의 효율성을 증가시킬 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 해상도 변경에 대한 어플리케이션 프로세스의 제어를 어플리케이션 프로세스의 상태에 따라 다르게 처리함으로써, 화면 출력의 연속성을 줄 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 화면 제어와 관련한 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 화면 제어와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 어플리케이션 프로세스의 제어와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 화면의 해상도 변경을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 프로세스의 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 배터리 성능 조절 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 배터리 성능이 조절된 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 해상도 설정 화면을 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 화면 제어와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 어플리케이션 프로세스의 제어와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 화면의 해상도 변경을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 프로세스의 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 배터리 성능 조절 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 배터리 성능이 조절된 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 해상도 설정 화면을 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 화면 제어와 관련한 전자 장치의 블록도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 상태 또는 실행되는 어플리케이션(131)의 종류 등에 따라 디스플레이(150)의 화면 해상도를 변경할 수 있다. 한 예로, 전자 장치(100)는 배터리의 잔량이 부족한 상태이거나 실행되는 어플리케이션(131)이 전자 장치(100)의 시스템 자원을 과도하게 사용하는 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션 등)인 경우, 화면의 해상도를 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 화면의 해상도를 변경하면서 시스템 자원의 성능을 조절함으로써, 배터리의 충전 없이 전자 장치(100)를 사용할 수 있는 시간(예: 배터리의 잔여 시간)을 연장시키거나 추가적인 메모리(예: 외장 메모리)의 연결 없이 메모리(130)의 저장 공간을 확보할 수 있다.
상술한 기능을 수행하기 위한 전자 장치(100)는 도 1을 참조하면, 프로세서(110), 메모리(130), 및 디스플레이(150)를 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치(100)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략할 수 있으며, 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 한 예로, 전자 장치(100)는 입출력 인터페이스 또는 통신 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(110)는 운영 체제(operating system(OS)) 또는 응용 프로그램(application program)을 구동하여 프로세서(110)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 상태를 판단할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 배터리의 잔량 또는 메모리(130)의 저장 공간 상태 등을 확인하여 전자 장치(100)의 상태를 판단할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 실행 요청된 어플리케이션(131)의 종류를 확인하고, 어플리케이션(131)이 전자 장치(100)의 시스템 자원을 어느 정도 사용할 것인지에 대해 판단할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 어플리케이션(131)의 메타 정보를 분석하여, 어플리케이션(131)의 종류를 확인할 수 있다. 어플리케이션(131)의 종류가 확인되면, 프로세서(110)는 어플리케이션(131)의 종류에 따라 시스템 자원의 사용 여부를 판단할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(110)는 어플리케이션(131)에 포함된 리소스(예: 이미지, 비디오, 또는 오디오 등의 파일)를 추출하여 메모리(130)에 저장되는 상기 리소스의 크기 등을 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 상태 또는 어플리케이션(131)의 종류 등에 따라 디스플레이(150)의 화면 해상도를 변경할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 상태가 배터리 잔량 부족 상태 또는 메모리(130)의 저장 공간 부족 상태 등인 경우, 화면의 해상도를 낮출 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(110)는 어플리케이션(131)의 시스템 자원 사용량이 지정된 크기 이상인 경우, 화면의 해상도를 낮출 수 있다.
이와 관련하여, 프로세서(110)는 디스플레이(150)의 화면에 출력된 제1 해상도에 대응되는 제1 데이터를 제2 해상도에 대응되는 제2 데이터로 변경할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 디스플레이(150)의 화면에 출력되는 데이터가 할당(또는 저장)되는 프레임 버퍼(frame buffer)에 상기 제1 데이터를 변경한 상기 제2 데이터를 할당(또는 저장)할 수 있다. 화면의 해상도가 낮아지는 경우, 상기 제2 데이터의 양은 상기 제1 데이터의 양보다 작을 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 제1 데이터의 일부를 병합하거나 제거함으로써 상기 제2 데이터를 획득할 수 있다. 상기 프레임 버퍼에 상기 제1 데이터가 할당되는 영역보다 상기 제2 데이터가 할당되는 영역이 작아 프로세서(110)가 처리하는 연산량이 줄어들 수 있다. 이에 따라, 프로세서(110)에 의한 프로세싱 양이 줄어들어 배터리 소모가 줄어들 수 있으며, 메모리(130)의 사용량도 줄어들 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 화면의 해상도 변경 시 전자 장치(100)의 시스템 자원의 성능을 조절할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 화면의 해상도를 낮추면서, 기존의 고해상도에 대응되는 데이터(예: 제1 데이터)를 출력(예: 렌더링(rendering))하기 위해 사용된 시스템 자원의 운용을 변경된 저해상도에 대응되는 데이터(예: 제2 데이터)를 출력하기 위한 시스템 자원의 운용으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 고해상도의 화면에서 운용하던 CPU 클럭 부스터(clock booster) 정책, CPU 거버너(governor) 정책, 또는 CPU 스케줄러(scheduler) 정책 등을 저해상도의 화면에서 사용 가능하게 변경할 수 있다. 프로세서(110)는 시스템 자원의 성능을 조절함으로써, 배터리의 소모를 줄일 수 있다.
이와 관련하여, 상기 CPU 클럭 부스터 정책에는 CPU 부스팅(boosting) 조절 방법을 포함할 수 있다. 상기 CPU 부스팅은 고성능이 필요한 특정 기능이 원활하게 동작될 수 있도록 CPU 클럭(clock)을 일정 동작 구간 동안 부스팅하여 운용하는 방식을 포함할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 터치 이벤트 또는 멀티 터치 이벤트 등이 발생하면, 버벅거림 또는 입력 오류 등이 발생되지 않도록, 동작 구간 동안 또는 일정 시간 동안 CPU 클럭을 부스팅할 수 있다. 상기 CPU 부스팅 조절 기능은 스크롤 이벤트 발생 또는 제스처 감지 등 여러 동작에서 사용될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 화면의 해상도가 변경됨에 따라 고해상도에서 운용되던 CPU 부스팅 정책의 여러 파라미터(parameter)들을 저해상도에 맞게 재조정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(110)의 프로세싱에 따른 전류 소모가 줄어드는 효과를 얻을 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 터치 이벤트의 발생 시, CPU 부스팅의 최고 클럭(max clock) 파라미터를 낮추거나, CPU 부스팅을 하는 지속 시간(time duration)을 단축시킬 수 있다.
상기 CPU 거버너 정책은 CPU 클럭 운용을 결정하는 정책을 포함할 수 있다. 상기 CPU 클럭 운용 방식에는 예를 들어, 온디맨드(ondemand) 방식, 컨서버티브(conservative) 방식, 퍼포먼스(performance) 방식, 파워세이브(powersave) 방식, 또는 인터랙티브(interactive) 방식 등을 포함할 수 있다. 상기 온디맨드 방식에서는, 프로세서(110)를 최저 클럭으로 운용하다가 요구되는 작업이 시작되면 최고 클럭으로 단번에 올려 운용할 수 있다. 상기 컨서버티브 방식에서는, 프로세서(110)를 최저 클럭으로 운용하다가, 요구되는 작업이 시작되면 단계적으로 클럭을 올려서 운용하고, 다시 단계적으로 클럭을 내려서 운용할 수 있다. 상기 퍼포먼스 방식에서는, 프로세서(110)를 항시 최고 클럭으로 운용할 수 있다. 상기 파워세이브 방식에서는, 프로세서(110)를 항시 최저 클럭으로 운용할 수 있다. 상기 인터랙티브 방식에서는, 프로세서(110)의 클럭을 올릴 때는 상기 온디맨드 방식으로 올리고, 다시 클럭을 내릴 때는 상기 컨서버티브 방식으로 내릴 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 화면의 해상도가 변경됨에 따라 상기 CPU 거버너 정책의 각 파라미터들을 저해상도의 동작에서도 충분한 값으로 재조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 상기 인터랙티브 방식을 사용하고 있는 경우에도 화면의 해상도가 저해상도로 변경되면, 최저 클럭에서 최고 클럭으로 올릴 때 최고 클럭 파라미터를 낮게 조정할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 최고 클럭에서 최저 클럭으로 단계적으로 낮출 때, 지속 시간 파라미터를 조절할 수도 있다. 이러한 파라미터의 변경으로 인해, 프로세서(110)의 프로세싱에 따른 전류 소모가 줄어드는 효과를 얻을 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서(110)는 화면의 해상도가 변경되는 경우, 상기 CPU 클럭 운용 방식 자체를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 저해상도로 변경 시, 상기 인터랙티브 방식에서 상기 파워세이브 방식으로 변경할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 화면의 해상도를 변경할 시에, 화면의 출력과 관련된 어플리케이션 프로세스에 해상도 변경을 적용할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 디스플레이(150)에 유저 인터페이스(user interface(UI))(예: 표시 객체)를 출력하는 어플리케이션 프로세스가 변경된 해상도에 맞춰 UI를 출력할 수 있도록 관련된 명령을 전달할 수 있다. 상기 명령은 예를 들어, 안드로이드 OS 기반의 시스템에서는 설정 변경 인텐트(configuration change intent)를 포함할 수 있다. 그러나, 상기 명령은 OS의 종류에 따라 변경될 수 있음은 당업자에게는 자명하게 이해될 수 있을 것이다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 어플리케이션 프로세스의 상태에 따라 해상도 변경의 적용 방법을 다르게 할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 어플리케이션 프로세스들 중 현재 화면 출력에 관여하는 제1 어플리케이션 프로세스에는 해상도가 변경되었음을 알릴 수 있으며, 현재 화면 출력에 관여하지 않는 제2 어플리케이션 프로세스는 리셋(reset)시킬 수 있다. 예컨대, 프로세서(110)는 상기 제1 어플리케이션 프로세스에는 상기 명령을 전달하여 해상도에 맞춰 UI를 출력하도록 할 수 있으며, 상기 제2 어플리케이션 프로세스는 리셋함으로써 해상도에 맞게 재생성시킬 수 있다.
이와 관련하여, 상기 어플리케이션 프로세스는 UI를 출력하기 위한 별도의 UI 컴포넌트(component)(예: window activity)를 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션 프로세스가 생성 또는 시작될 때, 상기 UI 컴포넌트는 시스템에서 디스플레이(150)의 정보를 획득하고, 획득된 정보를 기반으로 UI를 출력할 수 있다. 예컨대, 상기 어플리케이션 프로세스는 화면의 해상도에 맞게 레이아웃(layout)을 설정 또는 조정하고, 관련된 리소스들(resource set) 중 상기 해상도에 맞는 리소스를 선택하여 메모리(130)에 로드(load)시킬 수 있다. 이와 관련하여, 어플리케이션(131)은 해상도 별로 리소스들을 포함할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션(131)은 제1 해상도, 제2 해상도, 및 제3 해상도에 각각 대응되는 제1 리소스, 제2 리소스, 및 제3 리소스를 포함할 수 있다.
한 실시 에에 따르면, 프로세서(110)는 포어그라운드 어플리케이션 프로세스(foreground application process)에는 해상도의 변경 알림(예: 설정 변경 인텐트)을 전달할 수 있으며, 백그라운드 어플리케이션 프로세스(background application process)는 리셋시킬 수 있다. 상기 해상도의 변경 알림을 전달받은 어플리케이션 프로세스는 상기 UI 컴포넌트만을 재시작(relaunch)시키거나, 상기 UI 컴포넌트를 재시작하지 않고 바로 레이아웃을 조정 또는 해상도에 맞는 리소스를 메모리(130)에 로드하여 UI를 변경할 수 있다. 이에 따라, 화면이 깜박거리는 등 화면 출력의 연속성이 떨어지는 것을 방지할 수 있다.
어떤 실시 예에서, 프로세서(110)는 포어그라운드 어플리케이션 프로세스뿐만 아니라 설정에 의해 관리되는(예: 화이트리스트(whitelist)에 등록된) 어플리케이션 프로세스에도 해상도의 변경 알림을 전달할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(110)는 백그라운드 어플리케이션 프로세스 중 비활성화(inactive) 상태가 지정된 시간 이상 지속된 어플리케이션 프로세스만 리셋시킬 수도 있다. 예를 들어, 음악 재생 어플리케이션의 경우, 백그라운드 상태에서도 지속적으로 활성화(active) 상태를 유지할 수 있기 때문에, 상기 화이트리스트에 음악 재생 어플리케이션의 프로세스를 등록시켜 리셋시키지 않을 수 있다. 또 다른 예로, 블루투스 연결 매니저(bluetooth connection manager) 등과 같은 서비스는 사용성 편의를 위해 지속적으로 프로세스를 유지시킬 필요가 있기 때문에, 상기 화이트리스트에 프로세스를 등록시켜 리셋시키지 않을 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 프리로드 어플리케이션(preloaded application)의 프로세스에는 상기 해상도의 변경 알림을 전달하고, 제3 자 어플리케이션(third party application)의 프로세스는 리셋시킬 수도 있다. 그러나, 어플리케이션 프로세스의 제어는 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 전자 장치(100)에 적용된 어플리케이션(131)의 구현 상태에 따라 어플리케이션 프로세스의 제어를 다르게 할 수 있다.
메모리(130)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리(130)는 어플리케이션(131)을 저장할 수 있다.
어플리케이션(131)은 지정된 기능을 수행하기 위한 일련의 프로그램(또는 명령어(인스트럭션)) 집합으로서, 프로세서(110)에 의해 실행될 경우, 명령어가 메모리(130)에 로드되어 정의된 루틴(routine)에 따라 실행될 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 어플리케이션(131)은 다양한 경로를 통하여 전자 장치(100)에 설치될 수 있다. 예컨대, 어플리케이션(131)은 프리로드 어플리케이션 또는 외부 장치로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션을 포함할 수 있다.
디스플레이(150)는 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic LED(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(150)는 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(150)는 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이(150)는 패널(panel)(153) 및 패널(153)을 제어하도록 구성된 디스플레이 구동 회로(display driver IC(DDI))(151)를 포함할 수 있다. 패널(153)은 복수 개의 화소들(또는 픽셀(pixel)들)을 포함하며, 각 화소에는 빛의 삼원색인 RGB를 표시하는 부화소들(또는 하부 픽셀들)을 포함할 수 있다. 상기 부화소들은 각각 적어도 하나의 트랜지스터를 포함하고, 트랜지스터에 걸리는 전압(또는 흐르는 전류)의 크기에 따라 화소를 조정하고 색을 표현할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(151)는 온/오프(on/off) 기능을 갖고 상기 부화소의 게이트를 제어하는 게이트 드라이버(gate driver) 회로부 및 상기 부화소의 영상 신호를 조절하여 색상의 차이를 만드는 소스 드라이버(source driver) 회로부를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(151)는 상기 부화소의 트랜지스터를 조정하며 전체 화면을 제공할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(151)는 이미지 데이터를 프로세서(110)로부터 수신하여, 패널(153)에 영상 또는 이미지가 표시되도록 동작할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(150)에 포함된 패널(153)은 플랫하게, 유연하게, 또는 구부러질 수 있게 구현될 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이(150)에 포함된 패널(153)은 터치 패널 및/또는 펜 센서를 포함하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(151)는 프레임 버퍼에 할당(또는 저장)된 데이터를 패널(153)에 출력할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 구동 회로(151)는 해상도 변경에 따라 프로세서(110)에 의해 변경된 데이터를 스케일링(scaling) 처리하고, 스케일링된 데이터를 패널(153)에 출력할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 구동 회로(151)는 프로세서(110)에 의해 제1 해상도에 대응되는 제1 데이터가 제2 해상도에 대응되는 제2 데이터로 변경되어 상기 프레임 버퍼에 할당(또는 저장)되면, 상기 제2 데이터를 상기 제1 해상도에 대응되는 크기로 스케일링하여 패널(153)에 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 동일한 크기의 화면 구성(예: UI)이 유지되면서 해상도가 변경된 화면을 볼 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 스케일링 처리는 프로세서(110)에 포함된 디스플레이 제어 모듈(111)에 의해 수행될 수도 있다. 예컨대, 디스플레이 제어 모듈(111)은 프로세서(110)에 의해 변경된 데이터를 스케일링 처리하고, 스케일링된 데이터를 디스플레이(150)에 전달할 수 있다. 디스플레이 제어 모듈(111)은 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(151)와 동일한 또는 유사한 기능을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(150)는 화면의 해상도 변경에 따른 전자 장치(100)의 사용 가능 시간(예: 배터리의 잔여 시간)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(150)는 해상도 설정 화면을 출력하면서, 각 해상도로 변경할 시에 사용 가능한 배터리의 잔여 시간 또는 현재의 배터리 잔여 시간에서 각 해상도로 변경할 시에 연장되는 배터리의 잔여 시간 등을 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(150)는 전자 장치(100)의 상태가 변경되거나 지정된 어플리케이션(131)이 실행되는 경우, 사용자가 해상도를 선택할 수 있도록 지원하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(150)는 전자 장치(100)의 상태가 변경되거나 또는 지정된 어플리케이션(131)이 실행되는 경우, 상기 해상도 설정 화면을 출력할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 화면을 출력하는 디스플레이(예: 디스플레이(150)), 상기 디스플레이에 포함되거나 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 구동 회로(예: 디스플레이 구동 회로(151)), 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리(예: 메모리(130)), 및 상기 디스플레이, 상기 디스플레이 구동 회로, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(110))를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 해상도의 제1 화면을 상기 디스플레이에 출력하도록 상기 디스플레이 구동 회로에 상기 제1 화면에 대응하는 제1 데이터를 전달하고, 해상도 변경 조건이 발생하면, 제2 해상도에 대응하도록 상기 제1 데이터를 제2 데이터로 변환하여 상기 디스플레이 구동 회로에 전달하고, 상기 전자 장치에 포함된 시스템 자원의 성능을 조절하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 해상도 변경 조건은 상기 전자 장치의 배터리의 잔량이 지정된 수치 이하인 상태, 상기 메모리에 데이터를 할당할 수 있는 영역이 지정된 수치 이하인 상태, 및 실행 요청된 상기 어플리케이션의 시스템 자원 사용량이 지정된 수치 이상인 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 해상도는 상기 제1 해상도보다 낮을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 데이터 양은 상기 제1 데이터 양보다 적을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 제2 데이터에 대응하는 제2 화면을 상기 제1 해상도에 대응하도록 크기 변경하여 상기 디스플레이에 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 CPU 클럭 부스터(clock booster) 정책, CPU 거버너(governor) 정책, 및 CPU 스케줄러(scheduler) 정책 중 적어도 하나를 변경하여 상기 시스템 자원의 성능을 조절할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 해상도를 변경할 시에, 상기 어플리케이션의 프로세스의 상태에 따라 상기 해상도의 적용을 다르게 하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션의 프로세스가 포어그라운드(foreground) 프로세스 및 설정에 의해 관리되는 화이트리스트(whitelist)에 등록된 프로세스 중 적어도 하나인 경우, 상기 어플리케이션의 프로세스에 상기 제2 해상도에 맞춰 유저 인터페이스를 출력할 수 있도록 관련된 명령을 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화이트리스트에 등록된 프로세스는 백그라운드(background) 상태에서도 지속적으로 활성화(active) 상태를 유지하는 프로세스 및 사용성 편의를 위해 지속적으로 유지시킬 필요가 있는 프로세스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 명령을 전달받은 어플리케이션의 프로세스는 상기 유저 인터페이스를 출력하기 위한 컴포넌트만을 재시작(relaunch)시키거나, 상기 컴포넌트를 재시작하지 않고 레이아웃(layout)을 조정하거나, 또는 상기 제2 해상도에 맞는 리소스(resource)를 상기 메모리에 로드(load)하여 상기 유저 인터페이스를 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션의 프로세스가 백그라운드(background) 프로세스 또는 상기 백그라운드 프로세스 중 비활성화(inactive) 상태가 지정된 시간 이상 지속된 프로세스인 경우, 상기 어플리케이션의 프로세스를 리셋(reset)시키도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 해상도에서 상기 제2 해상도로 변경할 시에 연장되는 상기 전자 장치의 사용 가능 시간을 상기 디스플레이에 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 사용 가능 시간은 배터리의 잔여 시간을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 해상도 변경 조건이 발생하면, 사용자가 해상도를 선택할 수 있도록 지원하는 유저 인터페이스를 제공하도록 설정될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 화면 제어와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 동작 210에서, 제1 해상도의 제1 화면을 디스플레이(예: 디스플레이(150))에 출력할 수 있다.
동작 230에서, 전자 장치는 해상도 변경 조건이 발생했는지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 변경되었는지 또는 지정된 어플리케이션의 실행 요청이 발생했는지를 판단할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 배터리의 잔량 또는 메모리(예: 메모리(130))의 저장 공간 상태 등을 확인하여 전자 장치의 상태를 판단할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 상태가 배터리 잔량 부족 상태(예: 배터리의 잔량이 지정된 수치 이하인 상태) 또는 메모리의 저장 공간 부족 상태(예: 메모리에 데이터를 할당(또는 저장)할 수 있는 영역이 지정된 수치 이하인 상태) 등인 경우, 상기 해상도 변경 조건이 발생했다고 판단할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 실행 요청된 어플리케이션의 종류를 확인하고, 어플리케이션이 전자 장치의 시스템 자원을 어느 정도 사용할 것인지에 대해 판단할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 어플리케이션의 메타 정보를 분석하여, 어플리케이션의 종류를 확인하고, 어플리케이션의 종류에 따라 시스템 자원의 사용 여부를 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치는 어플리케이션에 포함된 리소스(예: 이미지, 비디오, 또는 오디오 등의 파일)를 추출하여 메모리에 저장되는 상기 리소스의 크기 등을 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 상기 어플리케이션이 전자 장치의 시스템 자원을 과도하게 사용할 것이라도 판단되면 상기 해상도 변경 조건이 발생했다고 판단할 수 있다.
상기 해상도 변경 조건이 발생하면, 전자 장치는 동작 250에서, 상기 제1 화면을 제2 해상도의 제2 화면으로 변환할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 화면에 출력된 상기 제1 해상도에 대응되는 제1 데이터를 상기 제2 해상도에 대응되는 제2 데이터로 변경할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 디스플레이의 화면에 출력되는 데이터가 할당(또는 저장)되는 프레임 버퍼에 상기 제1 데이터를 변경한 상기 제2 데이터를 할당(또는 저장)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 배터리 잔량 부족 상태 또는 메모리의 저장 공간 부족 상태 등인 경우, 화면의 해상도를 낮출 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 어플리케이션의 시스템 자원 사용량이 지정된 수치 이상인 경우, 화면의 해상도를 낮출 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 제1 해상도보다 낮은 상기 제2 해상도로 화면을 변경할 수 있다.
화면의 해상도가 낮아지는 경우, 상기 제2 데이터의 양은 상기 제1 데이터의 양보다 작을 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 제1 데이터의 일부를 병합하거나 제거함으로써 상기 제2 데이터를 획득할 수 있다. 상기 프레임 버퍼에 상기 제1 데이터가 할당되는 영역보다 상기 제2 데이터가 할당되는 영역이 작아 프로세서(예: 프로세서(110))가 처리하는 연산량이 줄어들 수 있다. 이에 따라, 프로세서에 의한 프로세싱 양이 줄어들어 배터리 소모가 줄어들 수 있으며, 메모리의 사용량도 줄어들 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 배터리 잔량 부족 상태 또는 메모리의 저장 공간 부족 상태 등이 해소된 경우, 화면의 해상도를 높일 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 상기 지정된 어플리케이션 종료되는 경우, 화면의 해상도를 높일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 제2 해상도에서 상기 제1 해상도로 화면을 변경할 수 있다.
동작 270에서, 전자 장치는 상기 제2 화면을 상기 제1 해상도에 대응하도록 크기 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이에 포함된 또는 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 구동 회로(예: 디스플레이 구동 회로(151))는 상기 프레임 버퍼에 할당(또는 저장)된 데이터를 디스플레이의 패널(예: 패널(153))에 출력할 시에, 상기 제2 데이터를 스케일링 처리하고, 스케일링 데이터를 출력할 수 있다. 한 예로, 디스플레이 구동 회로는 상기 제2 데이터를 상기 제1 해상도에 대응되는 크기로 스케일링하여 패널에 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 동일한 크기의 화면 구성(예: UI)이 유지되면서 해상도가 변경된 화면을 볼 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 화면의 해상도를 변경하면서, 동작 290에서와 같이, 하드웨어 성능의 운용을 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 화면의 해상도 변경 시, 전자 장치의 시스템 자원의 성능을 조절할 수 있다. 전자 장치는 상기 제1 해상도에 대응되는 데이터를 출력하기 위해 사용된 시스템 자원의 운용을 변경된 상기 제2 해상도에 대응되는 데이터를 출력하기 위한 시스템 자원의 운용으로 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 CPU 클럭 부스터 정책, CPU 거버너 정책, 또는 CPU 스케줄러 정책 등을 변경할 수 있다. 한 예로, 상기 제2 해상도가 상기 제1 해상도보다 낮은 경우, 전자 장치는 시스템 자원의 성능을 조절함으로써, 배터리의 소모를 줄일 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 어플리케이션 프로세스의 제어와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 화면의 해상도를 변경할 시에, 화면의 출력과 관련된 어플리케이션 프로세스에 해상도 변경을 적용할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 디스플레이(예: 디스플레이(150))에 UI를 출력하는 어플리케이션 프로세스가 변경된 해상도에 맞춰 UI를 출력할 수 있도록 어플리케이션 프로세스를 제어할 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 동작 310에서, 어플리케이션 프로세스의 상태를 확인할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 어플리케이션 프로세스가 포어그라운드로 동작하고 있는지 또는 백그라운드로 동작하고 있는지를 확인할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 어플리케이션 프로세스가 활성화된 상태인지 또는 비활성화된 상태인지를 확인할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 어플리케이션 프로세스가 설정에 의해 관리되는 예컨대, 화이트리스트에 등록된 어플리케이션 프로세스인지를 확인할 수 있다.
동작 330에서, 전자 장치는 어플리케이션 프로세스가 현재 화면 출력에 관여하는 프로세스인지를 판단할 수 있다. 어플리케이션 프로세스가 현재 화면 출력에 관여하는 프로세스인 경우, 전자 장치는 동작 350에서, 상기 어플리케이션 프로세스에 해상도의 변경 알림(예: 설정 변경 인텐트)을 전달할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 프로세스가 포어그라운드 어플리케이션 프로세스인 경우, 동작 350을 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 해상도의 변경 알림을 전달 받으면, 어플리케이션 프로세스는 UI 컴포넌트만을 재시작시키거나, 상기 UI 컴포넌트를 재시작하지 않고 바로 레이아웃을 조정 또는 해상도에 맞는 리소스를 메모리(예: 메모리(130))에 로드하여 UI를 변경할 수 있다. 이에 따라, 화면이 깜박거리는 등 화면 출력의 연속성이 떨어지는 것을 방지할 수 있다.
어플리케이션 프로세스가 현재 화면 출력에 관여하지 않는 프로세스인 경우, 전자 장치는 동작 370에서, 상기 어플리케이션 프로세스가 리셋 예외 프로세스인지를 판단할 수 있다. 상기 리셋 예외 프로세스는 리셋이 되지 않도록 관리되는 어플리케이션 프로세스를 포함할 수 있다. 한 예로, 상기 리셋 예외 프로세스는 상기 화이트리스트에 등록된 어플리케이션 프로세스를 포함할 수 있다. 상기 화이트리스트에 등록되는 어플리케이션 프로세스는 예를 들어, 백그라운드 어플리케이션 프로세스 중 활성화 상태가 지정된 시간 이상 지속되는 어플리케이션 프로세스(예: 음악 재생 어플리케이션의 프로세스) 또는 사용성의 편의를 위해 지속적으로 프로세스를 유지시킬 필요가 있는 어플리케이션 프로세스(예: 블루투스 연결 매니저) 등을 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로세스가 상기 리셋 예외 프로세스인 경우, 전자 장치는 동작 350을 수행할 수 있다. 상기 어플리케이션 프로세스가 상기 리셋 예외 프로세스가 아닌 경우, 동작 390에서와 같이, 상기 어플리케이션 프로세스를 리셋시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 프로세스가 백그라운드 어플리케이션 프로세스인 경우, 동작 390을 수행할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 어플리케이션 프로세스가 백그라운드 어플리케이션 프로세스이면서 비활성화 상태가 지정된 시간 이상 지속된 경우, 동작 390을 수행할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 화면 제어 방법은 제1 해상도의 제1 화면을 출력하는 동작, 해상도 변경 조건이 발생하면, 상기 제1 화면을 제2 해상도의 제2 화면으로 변환하는 동작, 및 상기 전자 장치에 포함된 시스템 자원의 성능을 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 해상도 변경 조건은 상기 전자 장치의 배터리의 잔량이 지정된 수치 이하인 상태, 상기 메모리에 데이터를 할당할 수 있는 영역이 지정된 수치 이하인 상태, 및 실행 요청된 상기 어플리케이션의 시스템 자원 사용량이 지정된 수치 이상인 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은 상기 제2 화면을 상기 제1 해상도에 대응하도록 크기 변경하여 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 해상도의 제2 화면으로 변환하는 동작은 어플리케이션 프로세스가 포어그라운드(foreground) 프로세스 및 설정에 의해 관리되는 화이트리스트(whitelist)에 등록된 프로세스 중 적어도 하나인 경우, 상기 어플리케이션 프로세스에 상기 제2 해상도에 맞춰 유저 인터페이스를 출력할 수 있도록 관련된 명령을 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 해상도의 제2 화면으로 변환하는 동작은 어플리케이션 프로세스가 백그라운드(background) 프로세스 또는 상기 백그라운드 프로세스 중 비활성화(inactive) 상태가 지정된 시간 이상 지속된 프로세스인 경우, 상기 어플리케이션 프로세스를 리셋(reset)시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은 상기 제1 해상도에서 상기 제2 해상도로 변경할 시에 연장되는 상기 전자 장치의 사용 가능 시간을 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 화면의 해상도 변경을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 전자 장치의 상태 또는 어플리케이션의 종류 등에 따라서 화면의 해상도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 해상도(471)(예: WQHD(1440x2560 픽셀))의 제1 화면(410)을 제2 해상도(473)(예: FHD(1080x1920 픽셀))의 제2 화면(430) 또는 제3 해상도(475)(예: HD(730x1280 픽셀))의 제3 화면(450)으로 변경할 수 있다. 그러나, 변경되는 해상도는 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 상술한 해상도 외에 다른 해상도로 변경될 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(예: 디스플레이 구동 회로(151))는 프로세서(예: 프로세서(110))에 의해 제1 해상도(471)에 대응되는 제1 데이터가 제2 해상도(473)에 대응되는 제2 데이터 또는 제3 해상도(475)에 대응되는 제3 데이터로 변경되어 프레임 버퍼에 할당(또는 저장)되면, 상기 제2 데이터 또는 상기 제3 데이터를 제1 해상도(471)에 대응되는 크기로 스케일링하여 패널(예: 패널(153))에 출력할 수 있다. 이에 따라, 도시된 바와 같이, 사용자는 동일한 크기의 화면 구성(예: UI)이 유지되면서 해상도가 변경된 화면을 볼 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 각 해상도의 화면에 해상도에 따른 전자 장치의 사용 가능 시간(예: 배터리의 잔여 시간)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 화면(410)에 제1 해상도(471)에 따른 배터리의 잔여 시간(411)을 출력하고, 제2 화면(430)에 제2 해상도(473)에 따른 배터리의 잔여 시간(431)을 출력하며, 제3 화면(450)에 제3 해상도(475)에 따른 배터리의 잔여 시간(451)을 출력할 수 있다. 도시된 도면에서는, 전자 장치가 화면의 인디케이터(indicator)에 각 해상도에 따른 배터리의 잔여 시간을 출력한 상태를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 일정 시간 동안 소모된 배터리 정보, 전자 장치의 시스템 자원의 사용 패턴 데이터, 및 배터리의 잔량 중 적어도 하나를 기반으로 전자 장치의 사용 가능 시간을 산출할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 전자 장치의 시스템 자원별 소모 전류를 확인할 수 있는 별도의 하드웨어 장치를 통해 배터리의 잔량을 지속적으로 산출할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 프로세스의 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 표는 안드로이드 OS 기반 시스템에서의 프로세스 관리를 위한 어플리케이션 프로세스의 상태 리스트를 나타낸다. 그러나, 도시된 표는 어플리케이션 프로세스의 상태(510)를 설명하기 위한 예시에 불과하며, 어플리케이션 프로세스의 상태(510)는 이에 한정되는 것은 아니다. 어플리케이션 프로세스의 상태(510)가 OS의 종류에 따라 변경될 수 있음은 당업자에게는 자명하게 이해될 수 있을 것이다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 프로세스의 상태(510)는 레벨(level)별로 관리될 수 있다. 한 예로, 어플리케이션 프로세스의 특성(530)에 따라 어플리케이션 프로세스의 상태(510)는 레벨로 구분되어 관리될 수 있다. 도시된 도면에서는, 어플리케이션 프로세스의 특성(530)이 시스템 프로세스에 해당하는 경우, 어플리케이션 프로세스의 상태(510)는 제1 레벨(예: 식별번호 = "0")로 구분되고, 어플리케이션 프로세스의 특성(530)이 시스템 프로세스이면서 UI 프로세스인 경우, 어플리케이션 프로세스의 상태(510)는 제2 레벨(예: 식별번호 = "1")로 구분될 수 있음을 나타낸다. 이와 같이, 어플리케이션 프로세스는 특성(530) 예컨대, 시스템 프로세스인지, UI 프로세스인지, 최상위 레이어 프로세스인지, 포어그라운드 서비스 프로세스, 또는 사용자에게 중요한 프로세스인지 등에 따라 레벨로 구분되어 관리될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 프로세스의 특성(530)이 시스템 프로세스(제1 레벨)이거나, 시스템 프로세스이면서 UI 프로세스(제2 레벨)이거나, 최상위 레이어 프로세스(제3 레벨)이거나, 시스템과 관련된 포어그라운드 서비스 프로세스(제4 레벨)이거나, 또는 포어그라운드 서비스 프로세스(제5 레벨)인 경우, 어플리케이션 프로세스는 포어그라운드 프로세스(551)일 수 있으며, 이외의 경우는 백그라운드 프로세스(553)일 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 배터리 성능 조절 화면을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 사용자가 배터리 성능을 조절할 수 있도록 배터리 성능 조절 화면(610)을 디스플레이(예: 디스플레이(150))에 출력할 수 있다. 배터리 성능 조절 화면(610)는 현재의 배터리의 잔여 시간(611) 또는 배터리 성능을 조절할 시에 연장되는 배터리의 잔여 시간(613) 등을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 배터리 성능을 조절할 시에 연장되는 배터리의 잔여 시간(613)은 각 배터리의 성능으로 조절하도록 기능하는 버튼 상에 출력될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 각 배터리의 성능으로 조절하도록 기능하는 버튼을 선택(620)하는 입력이 발생하면, 전자 장치는 선택된 배터리의 상세한 성능을 포함하는 배터리 상세 성능 화면(630)을 디스플레이에 출력할 수 있다. 배터리 상세 성능 화면(630)은 배터리의 성능을 조절할 시에 변경되는 화면의 프리뷰(631), 밝기 조절 버튼(632), 해상도 변경 버튼(633), 시스템 자원 성능 조절 버튼(634), 네트워크 사용 여부 선택 버튼(635), 배터리의 상세 성능을 조절할 시에 연장되는 배터리의 잔여 시간(636), 또는 배터리의 상세 성능 조절 적용 버튼(637) 등을 포함할 수 있다. 배터리의 상세 성능 조절 적용 버튼(637)을 선택(640)하는 입력이 발생하면, 전자 장치는 배터리의 상세 성능을 조절할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 배터리 성능이 조절된 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 배터리의 성능이 조절된 화면(750)을 디스플레이(예: 디스플레이(150))에 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 6에 도시된 배터리의 상세 성능 조절 적용 버튼(637)을 선택하는 입력(640)이 발생하면, 배터리의 상세 성능이 조절되면서 시스템 자원 업데이트 화면(710)을 디스플레이에 출력할 수 있다. 시스템 자원 업데이트 화면(710)은 배터리의 잔여 시간(711), 배터리의 상세 성능을 조절할 시에 연장되는 배터리의 잔여 시간(713), 또는 각 시스템 자원의 성능 조절에 따른 연장되는 배터리의 잔여 시간(715) 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 시스템 자원 업데이트 화면(710)이 출력되고 각 시스템 자원의 성능 조절이 완료되거나 또는 지정된 시간이 경과하면, 전자 장치는 시스템 자원의 성능 조절이 완료되었음을 알리는 시스템 자원 성능 조절 완료 화면(730)을 디스플레이에 출력할 수 있다. 시스템 자원 성능 조절 완료 화면(730)은 시스템 자원의 성능 조절 결과 이미지(731) 또는 모든 시스템 자원의 성능 조절에 따른 연장되는 배터리의 잔여 시간(733) 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 시스템 자원 성능 조절 완료 화면(730)이 출력되고 지정된 시간이 경과하면, 전자 장치는 배터리의 성능이 조절된 화면(750)을 디스플레이에 출력할 수 있다. 배터리 성능이 조절된 화면(750)은 현재 시간(751), 배터리의 잔여 시간(753), 또는 각종 실행 아이콘(755) 등을 포함할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 해상도 설정 화면을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 사용자가 해상도를 설정할 수 있도록 해상도 설정 화면(810)을 디스플레이(예: 디스플레이(150))에 출력할 수 있다. 해상도 설정 화면(810)은 전자 장치가 지원하는 해상도의 종류(811), 각 해상도로 변경할 시에 연장되는 배터리의 잔여 시간(813), 해상도 변경 취소 버튼(815), 또는 해상도 변경 버튼(817) 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치가 지원하는 해상도 중에서 어느 하나의 해상도를 선택(831)하는 입력이 발생한 후, 해상도 변경 버튼(817)을 선택(833)하는 입력이 발생하면, 디스플레이의 화면 해상도를 선택된 해상도로 변경할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 네트워크 환경(900) 내의 전자 장치(901)를 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(901)는 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(902), 제2 외부 전자 장치(904), 또는 서버(906))와 네트워크(962) 또는 근거리 통신(964)을 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(901)는 버스(910), 프로세서(920), 메모리(930), 입출력 인터페이스(950), 디스플레이(960), 및 통신 인터페이스(970)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(901)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(910)는, 예를 들면, 구성요소들(910-970)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(920)는, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(920)는, 예를 들면, 전자 장치(901)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(930)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(930)는, 예를 들면, 전자 장치(901)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(930)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(940)을 저장할 수 있다. 프로그램(940)은, 예를 들면, 커널(941), 미들웨어(943), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(945), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(947) 등을 포함할 수 있다. 커널(941), 미들웨어(943), 또는 API(945)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(941)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(943), API(945), 또는 어플리케이션 프로그램(947))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(910), 프로세서(920), 또는 메모리(930) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(941)은 미들웨어(943), API(945), 또는 어플리케이션 프로그램(947)에서 전자 장치(901)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(943)는, 예를 들면, API(945) 또는 어플리케이션 프로그램(947)이 커널(941)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(943)는 어플리케이션 프로그램(947)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(943)는 어플리케이션 프로그램(947) 중 적어도 하나에 전자 장치(901)의 시스템 리소스(예: 버스(910), 프로세서(920), 또는 메모리(930) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(943)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(945)는, 예를 들면, 어플리케이션(947)이 커널(941) 또는 미들웨어(943)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(950)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(901)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(950)는 전자 장치(901)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(960)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(960)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(960)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(970)는, 예를 들면, 전자 장치(901)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(902), 제2 외부 전자 장치(904), 또는 서버(906)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(970)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(962)에 연결되어 상기 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(904) 또는 서버(906))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(964)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(964)은, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(901)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(962)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(902, 904) 각각은 전자 장치(901)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(906)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(902, 904), 또는 서버(906))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(901)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(902, 904), 또는 서버(906))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(902, 904), 또는 서버(906))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(901)로 전달할 수 있다. 전자 장치(901)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1001)는, 예를 들면, 도 9에 도시된 전자 장치(901)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1001)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1010), 통신 모듈(1020), 가입자 식별 모듈(1024), 메모리(1030), 센서 모듈(1040), 입력 장치(1050), 디스플레이(1060), 인터페이스(1070), 오디오 모듈(1080), 카메라 모듈(1091), 전력 관리 모듈(1095), 배터리(1096), 인디케이터(1097), 및 모터(1098)를 포함할 수 있다.
프로세서(1010)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1010)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1010)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1010)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는 도 10에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1021))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1010)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1020)은, 도 9의 통신 인터페이스(970)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1020)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1023), 블루투스(BT) 모듈(1025), GNSS 모듈(1027)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1028), 및 RF(radio frequency) 모듈(1029)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1021)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1024)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1001)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 프로세서(1010)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(1023), 블루투스 모듈(1025), GNSS 모듈(1027), 또는 NFC 모듈(1028) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1023), 블루투스 모듈(1025), GNSS 모듈(1027), 또는 NFC 모듈(1028) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1029)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1029)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), Wi-Fi 모듈(1023), 블루투스 모듈(1025), GNSS 모듈(1027), 또는 NFC 모듈(1028) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1024)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1030)(예: 메모리(930))는, 예를 들면, 내장 메모리(1032) 또는 외장 메모리(1034)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1032)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1034)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1034)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1001)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1001)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 제스처 센서(1040A), 자이로 센서(1040B), 기압 센서(1040C), 마그네틱 센서(1040D), 가속도 센서(1040E), 그립 센서(1040F), 근접 센서(1040G), 컬러 센서(1040H)(예: RGB 센서), 생체 센서(1040I), 온/습도 센서(1040J), 조도 센서(1040K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1040M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1040)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1001)는 프로세서(1010)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1040)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1010)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1040)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1050)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1052), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1054), 키(key)(1056), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1058)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1052)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1052)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1052)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1054)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1056)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1058)는 마이크(예: 마이크(1088))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1060)(예: 디스플레이(960))는 패널(1062), 홀로그램 장치(1064), 또는 프로젝터(1066)를 포함할 수 있다. 패널(1062)은, 도 9의 디스플레이(960)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1062)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1062)은 터치 패널(1052)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1064)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1066)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1060)는 상기 패널(1062), 상기 홀로그램 장치(1064), 또는 프로젝터(1066)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1070)는, 예를 들면, HDMI(1072), USB(1074), 광 인터페이스(optical interface)(1076), 또는 D-sub(D-subminiature)(1078)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1070)는, 예를 들면, 도 9에 도시된 통신 인터페이스(970)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1070)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1080)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 9에 도시된 입출력 인터페이스(950)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 스피커(1082), 리시버(1084), 이어폰(1086), 또는 마이크(1088) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1091)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1095)은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1095)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1096)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1096)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1097)는 전자 장치(1001) 혹은 그 일부(예: 프로세서(1010))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1098)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1001)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1110)(예: 프로그램(940))은 전자 장치(예: 전자 장치(901))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(947))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1110)은 커널(1120), 미들웨어(1130), API(1160), 및/또는 어플리케이션(1170)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902, 904), 서버(906) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1120)(예: 커널(941))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1121) 또는 디바이스 드라이버(1123)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1121)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1121)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1123)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1130)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1170)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1160)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1170)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1130)(예: 미들웨어(943))는 런타임 라이브러리(1135), 어플리케이션 매니저(application manager)(1141), 윈도우 매니저(window manager)(1142), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1143), 리소스 매니저(resource manager)(1144), 파워 매니저(power manager)(1145), 데이터베이스 매니저(database manager)(1146), 패키지 매니저(package manager)(1147), 연결 매니저(connectivity manager)(1148), 통지 매니저(notification manager)(1149), 위치 매니저(location manager)(1150), 그래픽 매니저(graphic manager)(1151), 또는 보안 매니저(security manager)(1152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1135)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1135)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1141)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1142)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1143)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1144)는 어플리케이션(1170) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1145)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1146)는 어플리케이션(1170) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1147)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1148)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1149)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1150)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1151)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1152)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(901))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1130)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1130)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1130)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1130)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1160)(예: API(945))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1170)(예: 어플리케이션 프로그램(947))은, 예를 들면, 홈(1171), 다이얼러(1172), SMS/MMS(1173), IM(instant message)(1174), 브라우저(1175), 카메라(1176), 알람(1177), 컨택트(1178), 음성 다이얼(1179), 이메일(1180), 달력(1181), 미디어 플레이어(1182), 앨범(1183), 시계(1184), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 전자 장치(예: 전자 장치(901))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902, 904)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902, 904))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902, 904))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(902, 904))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치(예: 서버(906) 또는 전자 장치(902, 904))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1110)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1010))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(920))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(930)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
화면을 출력하는 디스플레이;
상기 디스플레이에 포함되거나 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 디스플레이 구동 회로;
어플리케이션을 저장하기 위한 메모리; 및
상기 디스플레이, 상기 디스플레이 구동 회로, 및 상기 메모리와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
제1 해상도의 제1 화면을 상기 디스플레이에 출력하도록 상기 디스플레이 구동 회로에 상기 제1 화면에 대응하는 제1 데이터를 전달하고, 해상도 변경 조건이 만족되면, 제2 해상도에 대응하도록 상기 제1 데이터를 제2 데이터로 변환하여 상기 디스플레이 구동 회로에 전달하고, 상기 전자 장치에 포함된 시스템 자원의 성능을 조절하도록 설정되고,
상기 프로세서는, 상기 해상도 변경 조건이 만족되면,
실행 중인 어플리케이션의 프로세스가 포어그라운드(foreground) 프로세스 또는 설정에 의해 관리되는 화이트리스트(whitelist)에 등록된 프로세스 중 적어도 하나인 경우, 상기 어플리케이션의 프로세스에 상기 제2 해상도에 맞춰 유저 인터페이스를 출력할 수 있도록 관련된 명령을 전달하고,
상기 어플리케이션의 프로세스가 백그라운드(background) 프로세스이고 설정에 의해 관리되는 화이트리스트에 등록되지 않은 프로세스인 경우, 상기 어플리케이션의 프로세스를 리셋(reset)시킬 수 있도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 해상도 변경 조건은,
상기 전자 장치의 배터리의 잔량이 지정된 수치 이하인 상태, 상기 메모리에 데이터를 할당할 수 있는 영역이 지정된 수치 이하인 상태, 또는 실행 요청된 상기 어플리케이션의 시스템 자원 사용량이 지정된 수치 이상인 상태 중 적어도 하나인 경우에 만족되는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 제2 해상도는 상기 제1 해상도보다 낮은 것을 특징으로 하는 전자 장치. - ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈청구항 3에 있어서,
상기 제2 데이터 양은 상기 제1 데이터 양보다 적은 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 디스플레이 구동 회로는,
상기 제2 데이터에 대응하는 제2 화면을 상기 제1 해상도에 대응하도록 크기 변경하여 상기 디스플레이에 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 프로세서는,
CPU 클럭 부스터(clock booster) 정책, CPU 거버너(governor) 정책, 및 CPU 스케줄러(scheduler) 정책 중 적어도 하나를 변경하여 상기 시스템 자원의 성능을 조절하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 삭제
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 화이트리스트에 등록된 프로세스는,
백그라운드(background) 상태에서도 지속적으로 활성화(active) 상태를 유지하는 프로세스 또는 사용성 편의를 위해 지속적으로 유지시킬 필요가 있는 프로세스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 어플리케이션의 프로세스는, 상기 명령의 수신에 응답하여,
상기 유저 인터페이스를 출력하기 위한 컴포넌트만을 재시작(relaunch)시키거나, 상기 컴포넌트를 재시작하지 않고 레이아웃(layout)을 조정하거나, 또는 상기 제2 해상도에 맞는 리소스(resource)를 상기 메모리에 로드(load)하여 상기 유저 인터페이스를 변경하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 해상도에서 상기 제2 해상도로 변경할 시에 연장되는 상기 전자 장치의 사용 가능 시간을 상기 디스플레이에 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈청구항 12에 있어서,
상기 전자 장치의 사용 가능 시간은 배터리의 잔여 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 해상도 변경 조건이 만족되면, 사용자가 해상도를 선택할 수 있도록 지원하는 유저 인터페이스를 제공하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치. - 전자 장치의 화면 제어 방법에 있어서,
제1 해상도의 제1 화면을 출력하는 동작;
해상도 변경 조건이 만족되면, 상기 제1 화면을 제2 해상도의 제2 화면으로 변환하는 동작; 및
상기 전자 장치에 포함된 시스템 자원의 성능을 조절하는 동작을 포함하고,
상기 제2 해상도의 제2 화면으로 변환하는 동작은,
실행 중인 어플리케이션의 프로세스가 포어그라운드(foreground) 프로세스 또는 설정에 의해 관리되는 화이트리스트(whitelist)에 등록된 프로세스 중 적어도 하나인 경우, 상기 어플리케이션의 프로세스에 상기 제2 해상도에 맞춰 유저 인터페이스를 출력할 수 있도록 관련된 명령을 전달하는 동작; 및
상기 어플리케이션의 프로세스가 백그라운드(background) 프로세스이고 설정에 의해 관리되는 화이트리스트에 등록되지 않은 프로세스인 경우, 상기 어플리케이션의 프로세스를 리셋시키는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 화면 제어 방법. - ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈청구항 15에 있어서,
상기 해상도 변경 조건은,
상기 전자 장치의 배터리의 잔량이 지정된 수치 이하인 상태, 메모리에 데이터를 할당할 수 있는 영역이 지정된 수치 이하인 상태, 또는 실행 요청된 어플리케이션의 시스템 자원 사용량이 지정된 수치 이상인 상태 중 적어도 하나인 경우에 만족되는 화면 제어 방법. - ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈청구항 15에 있어서,
상기 제2 화면을 상기 제1 해상도에 대응하도록 크기 변경하여 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화면 제어 방법. - 삭제
- 삭제
- ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈청구항 15에 있어서,
상기 제1 해상도에서 상기 제2 해상도로 변경할 시에 연장되는 상기 전자 장치의 사용 가능 시간을 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화면 제어 방법.
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