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KR102624100B1 - 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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KR102624100B1
KR102624100B1 KR1020190008745A KR20190008745A KR102624100B1 KR 102624100 B1 KR102624100 B1 KR 102624100B1 KR 1020190008745 A KR1020190008745 A KR 1020190008745A KR 20190008745 A KR20190008745 A KR 20190008745A KR 102624100 B1 KR102624100 B1 KR 102624100B1
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frame
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KR1020190008745A
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남정
이정은
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시 예들에 따른 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치는, 디스플레이, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하고, 및 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 것에 응답하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다른 실시 예들도 가능하다.

Description

디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은, 전자 장치에서 디스플레이를 제어하는 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
하드웨어 및/또는 소프트웨어가 비약적으로 발전함에 따라 휴대용 전자 장치(예: 스마트폰 또는 테블릿 PC)의 사용 환경은 PC(personal computer)와 유사해지고 있다. 이러한 휴대용 전자 장치는 음악 어플리케이션, 동영상 어플리케이션, 또는 디지털 방송 어플리케이션과 같이 다양한 어플리케이션을 통해 사용자가 원하는 기능을 제공할 수 있다. 이를 위해, 휴대용 전자 장치는 다양한 어플리케이션에서 제공되는 콘텐트를 표시할 수 있는 디스플레이를 포함할 수 있다.
어플리케이션의 프레임(FPS(frame per second))은, 휴대용 전자 장치의 성능 및/또는 어플리케이션에서 처리되는 정보의 양과 같이, 여러가지 요인들에 의해 실시간으로 변화될 수 있다. 프레임의 변화가 큰 경우, 휴대용 전자 장치의 사용자는 어플리케이션의 프레임의 변화를 인지할 수 있다. 이로 인해, 어플리케이션에 대한 사용자 경험이 저하될 수 있다. 또한, 프레임이 일정 수치 이하로 유지되는 경우에도 어플리케이션에 대한 사용자 경험이 저하될 수 있다. 이에 따라, 어플리케이션에 대한 사용자 경험이 저하되지 않도록 어플리케이션의 프레임을 적절한 범위로 유지하는 방법이 요구되고 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 어플리케이션 실행 시, 어플리케이션의 프레임을 적절한 범위로 유지하는 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하고, 및 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 것에 응답하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 디스플레이를 제어하는 방법은, 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작, 및 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 것에 응답하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 방법은, 어플리케이션의 프레임 수가 변경될 시 프로세서의 클럭(clock) 및/또는 어플리케이션의 해상도를 적응적으로 변경시킴으로써, 어플리케이션의 프레임을 적절한 범위로 유지할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 방법은, 어플리케이션의 프레임을 적절한 범위로 유지시킴으로써, 어플리케이션에 대한 사용자의 경험을 향상시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 해상도를 조정하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 뷰 계층구조에 대한 도면이다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이를 제어하는 방법의 일 예를 설명하는 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 프레임의 변화의 일 예를 도시하는 도면 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 해상도를 조정하는 방법의 일 예를 설명하는 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 해상도를 조정하는 방법의 다른 예를 설명하는 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 프레임 변화의 다른 예를 도시하는 도면이다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 해상도를 조정하는 방법의 다른 예를 설명하는 흐름도이다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(210)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(220)(예: 도 1의 메모리(130)), 입출력 인터페이스(230), 통신 회로(240)(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 포함할 수 있다. 다만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 상태(예: 온도)와 관련된 정보를 획득하기 위한 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 더 포함할 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 운영 체제 또는 어플리케이션을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 메모리(220)에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 메모리(220)에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션이 실행되는 동안, 전자 장치를 모니터링함으로써, 어플리케이션의 성능 하락이 발생되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 어플리케이션이 실행되는 동안 어플리케이션의 프레임(FPS)을 모니터링하고, 프레임의 변화에 기반하여 전자 장치(200)의 성능 하락이 발생되는지 여부를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(210)는 어플리케이션이 실행되는 동안 프로세서(210)의 클럭(또는 온도)을 모니터링하고, 프로세서(210)의 클럭(또는 온도) 변화에 기반하여 어플리케이션의 성능 하락이 발생되는지 여부를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션이 실행되는 동안 어플리케이션의 성능 하락이 검출된 경우, 프로세서(210)의 클럭을 조정하거나 또는 어플리케이션의 해상도를 조정함으로써, 어플리케이션의 성능을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 어플리케이션의 성능 하락이 검출된 경우, 프로세서(210)의 클럭 조정 비용과 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 비교하고, 비교 결과에 기반하여 프로세서(210)의 클럭을 조정하거나 또는 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 메모리(220)에 저장된 학습 데이터 또는 외부 전자 장치(예: 도 1의 서버(108))로부터 수신된 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션의 해상도 조정에 이용되는 학습 데이터를 생성하여 메모리(220)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 어플리케이션이 실행되는 동안 프로세서의 클럭 정보, 프로세서의 부하 정보, 어플리케이션의 해상도 정보, 전자 장치(200)의 온도 정보, 어플리케이션의 프레임 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 학습 데이터를 생성하고, 생성된 학습 데이터를 메모리(220)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 학습 데이터는 어플리케이션별로 구분되어 생성되거나, 어플리케이션 구분 없이 생성될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 통신 회로(240)를 통해 어플리케이션에 대한 학습 데이터를 외부 전자 장치(예: 도 1의 서버(108))로 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 통신 회로(240)를 통해 어플리케이션에 대한 학습 데이터를 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션이 실행되는 동안 어플리케이션의 프레임이 지정된 범위 이상으로 증가되는 경우, 어플리케이션의 해상도 또는 프로세서(210)의 클럭을 조정하여 어플리케이션의 프레임을 지정된 범위로 유지시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 어플리케이션의 프레임이 지정된 범위 이상으로 증가되는 경우, 어플리케이션의 해상도를 증가시키거나 또는 프로세서(210)의 클럭을 감소시킴으로써, 어플리케이션의 프레임을 지정된 범위로 유지시킬 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 해상도를 조정하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3a를 참조하면, 어플리케이션은 최대 1920 x 1080의 해상도를 가진 화면(300)을 지원할 수 있다. 단말A(310)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200)), 단말B(320)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200)), 및 단말C(330)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))는 서로 다른 사양(specification)을 갖는 전자 장치일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 단말A(310), 단말B(320), 및 단말C(330)는 사양이 서로 다름에 따라 동일한 어플리케이션에 대한 처리 능력이 상이할 수 있다. 예를 들어, 단말A(310)는 어플리케이션의 해상도를 최대 해상도의 90%로 조정된 화면(311)을 제공하는 경우, 어플리케이션의 프레임을 목표 프레임 이상으로 유지할 수 있다. 단말B(320)는 어플리케이션의 해상도를 최대 해상도의 75%로 조정된 화면(321)을 제공하는 경우, 어플리케이션의 프레임을 목표 프레임 이상으로 유지할 수 있다. 단말C(330)는 어플리케이션의 해상도를 최대 해상도의 50%로 조정된 화면(331)을 제공하는 경우, 어플리케이션의 프레임을 목표 프레임 이상으로 유지할 수 있다. 목표 프레임은 어플리케이션마다 보장되어야 하는 최소 프레임을 의미하며, 어플리케이션마다 다른 값으로 설정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치는, 동일한 어플리케이션을 실행하더라도 전자 장치에 사양에 따라 어플리케이션에 대한 최적의 해상도가 상이할 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션에 대한 최적의 해상도를 결정하기 위해 어플리케이션이 실행되는 동안 전자 장치의 정보(예: 프로세서의 클럭 정보, 프로세서의 부하 정보, 어플리케이션의 해상도 정보, 소모 전력에 대한 정보, 온도 정보, 및/또는 어플리케이션의 프레임 정보)에 기반하여 학습 데이터를 생성하고, 생성된 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 변경할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치는 스스로 어플리케이션에 대한 학습 데이터를 생성하여 어플리케이션의 최적의 해상도를 결정 및 변경함으로써, 사용자에게 향상된 경험을 제공할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 제1 어플리케이션은 최대 1920 x 1080의 해상도를 가진 화면(340)을 제공하고, 제2 어플리케이션은 최대 1920 x 1080의 해상도를 가진 화면(350)을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 어플리케이션은 제2 어플리케이션보다 구동 시 요구되는 하드웨어 사양이 낮거나 데이터 처리량이 적을 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))는 제1 어플리케이션의 해상도를 최대 해상도의 90%로 조정한 화면(341)을 제공하는 경우, 제1 어플리케이션의 프레임을 목표 프레임 이상으로 유지하고, 제2 어플리케이션의 해상도를 최대 해상도의 75%로 조정한 화면(351)을 제공하는 경우, 제2 어플리케이션의 프레임을 목표 프레임 이상으로 유지할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치는, 어플리케이션별로 요구되는 하드웨어 사양 또는 데이터 처리량에 따라 최적의 해상도가 상이할 수 있다. 전자 장치는 각각의 어플리케이션에 대한 최적의 해상도를 결정하기 위해 어플리케이션이 실행되는 동안 전자 장치의 정보(예: 프로세서의 클럭 정보, 프로세서의 부하 정보, 어플리케이션의 해상도 정보, 소모 전력에 대한 정보, 온도 정보, 및/또는 어플리케이션의 프레임 정보)에 기반하여 학습 데이터를 생성하고, 생성된 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 변경할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치는 스스로 어플리케이션에 대한 학습 데이터를 생성하여 각각의 어플리케이션의 최적의 해상도를 결정 및 변경함으로써, 사용자에게 향상된 경험을 제공할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 뷰 계층구조(view hierarchy)에 대한 도면이다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 뷰 계층구조는 어플리케이션 영역(410), 어플리케이션 프레임 워크 영역(420), 라이브러리 영역(430), 커널 영역(440), 및 하드웨어 영역(450)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 영역(410)은 어플리케이션(411)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 프레임 워크 영역(420)은 뷰 시스템(421)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 라이브러리 영역(530)은 오픈지엘(431)(openGL) 및 서피스 매니저(433)(surface manager)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 커널 영역(440)은 디스플레이 드라이버(441) 및 전력 관리 모듈(443)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하드웨어 영역(450)은 프로세서(451)(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210)) 및 디스플레이(453)(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(250))를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션 영역(410)의 어플리케이션(411)이 실행되면, 어플리케이션 프레임 워크 영역(420)의 뷰 시스템(421)에 어플리케이션(411)과 관련된 화면을 구성할 것을 요청할 수 있다. 뷰 시스템(421)은 라이브러리 영역(430)으로부터 화면 구성과 관련된 데이터를 획득하거나 라이브러리 영역(430)으로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션(411)은 뷰 시스템(421)에 화면 구성에 관한 요청을 수행할 수 있다. 뷰 시스템(421)은 어플리케이션(411)의 요청에 따라 오픈지엘(431) 및/또는 서피스 매니저(433)에 화면 구성에 관하여 요청할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 라이브러리 영역(430)의 오픈지엘(431)은 어플리케이션(411)의 실행 화면을 렌더링하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 서피스 매니저(433)는 윈도우 매니저, 서피스 플린저(surface flinger), 및/또는 액티비티 매니저(activity manager)로 구성될 수 있다. 서피스 매니저(433)는 뷰 시스템(421)의 요청에 따라 어플리케이션(411)의 윈도우(window) 및/또는 서피스(surface)를 생성할 수 있다. 서피스 매니저(433)는 생성된 서피스들을 합성함으로써 영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 윈도우 매니저는 해상도를 결정하여 가상해상도에 따른 프레임 버프를 할당함으로써, 해당 프레임에 맞는 내용을 랜더링하고, 하드웨어 스케일러(hardware scaler)를 이용하여 화면 해상도에 맞춰서 크기를 늘릴 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 서피스 매니저(433)는 전력 관리 모듈(443)에 제공되는 전력 정보(예: 전류, 전압, 또는 전력)에 따라 영상 정보의 해상도를 변경고, 변경된 해상도 정보를 프로세서(451)에 전달할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전력 관리 모듈(443)은 전자 장치에서 소모되는 전력에 기반하여 어플리케이션에 대한 해상도가 변경될 수 있도록 전자 장치에서 소모되는 전력에 대한 정보를 프로세서(451)에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 라이브러리 영역(430)에서 영상 정보를 생성하면, 하드웨어 영역(450)의 프로세서(451)는 영상 정보에 따라 디스플레이(453)에 표시될 화면을 생성할 수 있고, 커널 영역(440)의 디스플레이 드라이버(441)는 생성된 화면이 디스플레이(453) 상에 표시될 수 있게 디스플레이(453)에 리소스를 할당하고, 생성된 화면을 전달할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 서피스 매니저(433)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 서피스 매니저(433)의 적어도 일부는 프로세서(451)에 의해 구현(implement))될 수 있다. 서피스 매니저(433)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(250)), 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(201)), 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(220))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하고, 및 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 것에 응답하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 어플리케이션의 프레임(FPS(frame per second))을 모니터링하고, 및 상기 어플리케이션의 프레임 변화에 기반하여 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치의 적어도 일부에 대한 온도를 측정하는 온도 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 온도 센서를 통해 온도 정보를 획득하고, 및 상기 온도 정보에 기반하여 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 프로세서의 현재 클럭에 대응하는 학습 데이터를 식별하고, 상기 식별된 학습 데이터 중 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하고, 및 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제1 기준값 이하인 경우, 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 식별된 학습 데이터 중 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하지 않는 경우, 상기 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하고, 및 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 상기 제1 기준값 이하인 경우, 상기 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 학습 데이터의 해상도와 상기 어플리케이션의 현재 해상도 간의 차이에 기반하여 해상도 감소에 따른 패널티 비용을 결정하고, 상기 학습 데이터의 프로세서의 클럭 정보와 상기 프로세서의 현재 클럭 간의 차이에 기반하여 해상도 감소에 따른 이득 비용을 결정하고, 및 상기 패널티 비용과 상기 이득 비용을 합산함으로써, 상기 해상도 조정 비용을 결정하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 상기 제1 기준값을 초과하는 경우, 상기 어플리케이션의 프레임이 상기 목표 프레임 이상 유지되도록 상기 프로세서의 클럭을 조정하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 어플리케이션의 프레임이 이전 프레임보다 지정된 범위 이상으로 증가됨을 식별한 경우, 상기 어플리케이션의 프레임과 상기 이전 프레임 간의 차이가 상기 지정된 범위 이내가 되도록 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 식별된 학습 데이터 중 상기 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 상기 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하고, 및 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값을 초과하는 경우, 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값 이하인 경우, 상기 어플리케이션의 프레임과 상기 이전 프레임 간의 차이가 상기 지정된 범위 이내가 되도록 상기 프로세서의 클럭을 조정하도록 할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 디스플레이를 제어하는 방법의 일 예를 설명하는 흐름도이다. 도 6은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 프레임의 변화의 일 예를 도시하는 도면 도면이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 동작 501에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면이 표시되도록 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(250))를 제어할 수 있다. 어플리케이션은 게임 어플리케이션 또는 영화 어플리케이션과 같이 사용자에게 영상을 제공하는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
동작 503에서, 프로세서는 어플리케이션이 실행되는 동안 어플리케이션의 성능 하락을 검출할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션이 실행되는 동안 어플리케이션의 프레임(FPS)을 모니터링하고, 어플리케이션의 프레임 변화에 기반하여 어플리케이션의 성능 하락을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 도 6과 같이, 어플리케이션의 프레임(603)이 목표 프레임보다 낮은 경우, 어플리케이션의 성능 하락이 검출(601)된 것으로 판단할 수 있다. 목표 프레임은 원활한 서비스 제공을 위해 어플리케이션마다 보장되어야 하는 최소 프레임을 의미할 수 있으며, 어플리케이션마다 다른 값으로 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 목표 프레임은 어플리케이션에 기 설정된 정보일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 목표 프레임은 사용자의 입력에 기반하여 다른 값으로 변경될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션이 실행되는 동안 전자 장치의 온도 정보를 획득하고, 전자 장치의 온도 정보에 기반하여 어플리케이션의 성능 하락을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 전자 장치의 온도가 기준 온도를 초과하는 경우, 어플리케이션의 성능 하락이 검출된 것으로 판단할 수 있다. 기준 온도는 사용자의 입력에 기반하여 변경될 수 있다.
동작 505에서, 프로세서는 어플리케이션의 해상도 조정 비용에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션의 성능 하락이 검출된 경우, 해상도 감소에 따른 패널티(penalty)(예: 해상도 감소에 따른 사용자 경험 저하) 비용과 해상도 감소에 따른 이득 비용(예: 전류, 발열, 또는 배터리 소모 등)을 고려하여 어플리케이션의 프레임이 목표 프레임 이상이 되도록 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 해상도 감소에 따른 패널티 비용과 해상도 감소에 따른 이득 비용의 합이 제1 기준값 이하인 경우, 어플리케이션의 해상도를 조정(예: 낮은 해상도로 조정)함으로써, 도 6과 같이, 어플리케이션의 프레임(605)을 목표 프레임 이상으로 유지시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 해상도 감소에 따른 패널티 비용과 해상도 감소에 따른 이득 비용의 합이 제1 기준값을 초과하는 경우, 프로세서의 클럭을 조정(예: 상승)함으로써, 도 6과 같이, 어플리케이션의 프레임(605)을 목표 프레임 이상으로 유지시킬 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션의 프레임이 목표 프레임 밑으로 떨어지는 경우, 해상도 감소에 따른 패널티(penalty) 비용과 해상도 감소에 따른 이득 비용(예: 전류, 발열, 또는 배터리 소모 등)을 고려하여 어플리케이션의 해상도를 조절하거나 또는 프로세서의 클럭을 조정함으로써, 어플리케이션의 프레임을 목표 프레임 이상으로 유지시킬 수 있다. 이에 따라, 전자 장치의 사용자는 어플리케이션을 보다 쾌적하게 이용할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 해상도를 조정하는 방법의 일 예를 설명하는 흐름도이다. 이하 설명은 도 5에서 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작 505의 상세 동작일 수 있다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 어플리케이션이 실행되는 동안 어플리케이션의 성능 하락이 검출된 것에 응답하여 프로세서의 현재 클럭과 동일한 클럭 정보를 포함하는 학습 데이터를 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(220))로부터 식별할 수 있다.
동작 703에서, 프로세서는 프로세서의 현재 클럭에 대응하는 학습 데이터로부터 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 프로세서의 현재 클럭에 대응하는 학습 데이터 중 목표 프레임과 동일한 프레임 정보를 포함하는 학습 데이터가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서는 목표 프레임과 동일한 프레임 정보를 포함하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 동작 705를 수행하고, 목표 프레임과 동일한 프레임 정보를 포함하는 학습 데이터가 존재하지 않는 경우, 동작 707을 수행할 수 있다.
동작 705에서, 프로세서는 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정할 수 있다. 프로세서는 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터로부터 식별된 해상도 정보에 기반하여 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터를 적용하는 경우의 어플리케이션의 해상도와 어플리케이션의 현재 해상도 간의 차이(또는 비율)를 식별함으로써, 해상도 감소에 따른 패널티 비용을 결정할 수 있다. 프로세서는 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터로부터 식별된 프로세서의 클럭 정보에 기반하여 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터를 적용하는 경우의 프로세서의 클럭과 프로세서의 현재 클럭 간의 차이(또는 비율)를 식별함으로써, 해상도 감소에 따른 이득 비용(클럭 감소에 따른 전류/발열/배터리 이득)을 결정할 수 있다. 프로세서는 해상도 감소에 따른 패널티 비용과 해상도 감소에 따른 이득 비용을 합산함으로써, 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정할 수 있다.
동작 707에서, 프로세서는 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하지 않는 경우, 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정할 수 있다. 프로세서는 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터로부터 식별된 해상도 정보에 기반하여 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터를 적용하는 경우의 어플리케이션의 해상도와 어플리케이션의 현재 해상도 간의 차이(또는 비율)를 식별함으로써, 해상도 감소에 따른 패널티 비용을 결정할 수 있다. 프로세서는 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터로부터 식별된 프로세서의 클럭 정보에 기반하여 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터를 적용하는 경우의 프로세서의 클럭과 프로세서의 현재 클럭 간의 차이(또는 비율)를 식별함으로써, 해상도 감소에 따른 이득 비용(클럭 감소에 따른 전류/발열/배터리 이득)을 결정할 수 있다. 프로세서는 해상도 감소에 따른 패널티 비용과 해상도 감소에 따른 이득 비용을 합산함으로써, 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 목표 프레임에 가장 근접하는 학습 데이터가 복수인 경우, 목표 프레임 이상인 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정할 수 있다.
동작 709에서, 프로세서는 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제1 기준값을 초과하는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 기준값은, 어플리케이션마다 다른 값으로 설정되거나 또는 어플리케이션 구분 없이 동일한 값으로 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 기준값은 사용자의 입력 또는 서버(예: 도 1의 서버(104))로부터 수신된 정보에 의해 설정 및 변경될 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제1 기준값을 초과하는 경우, 동작 711을 수행하고, 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제1 기준값 이하인 경우, 동작 713을 수행할 수 있다.
동작 711에서, 프로세서는 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제1 기준값을 초과하는 경우, 프로세서의 클럭을 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션의 프레임이 목표 프레임 이상 유지되도록 프로세서의 클럭을 상승시킬 수 있다.
동작 713에서, 프로세서는 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제1 기준값 이하인 경우, 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터 또는 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터의 프레임과 목표 프레임 간의 차이에 기반하여 학습 데이터의 해상도를 조정(예: 증가 또는 감소)하고, 해상도가 조정된 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 목표 프레임에 대응하는(동일한) 프레임 정보를 포함하는 학습 데이터의 해상도 정보에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서는 전자 장치의 하드웨어에 기반하여 학습된 학습 데이터를 이용하여 어플리케이션의 해상도를 조절함으로써, 전자 장치에서 최적화된 어플리케이션의 성능을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 이하 설명은 도 7에서 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작 707의 상세 동작일 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터의 프레임 정보에 기반하여 학습 데이터의 프레임이 목표 프레임을 초과하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서는 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터의 프레임이 목표 프레임을 초과하는 경우, 동작 803 내지 동작 805를 수행하고, 학습 데이터의 프레임이 목표 프레임을 초과하지 않는 경우, 동작 807 내지 동작 809를 수행할 수 있다.
동작 803에서, 프로세서는 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터의 프레임이 목표 프레임을 초과하는 경우, 지정된 비율로 학습 데이터의 해상도를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 학습 데이터의 프레임이 목표 프레임에 대응하도록 해상도 값을 5% 증가시킬 수 있다. 프로세서는 해상도 값이 증가된 학습 데이터의 프레임이 목표 프레임보다 일정 값 이상 큰 경우, 증가된 학습 데이터의 프레임과 목표 프레임 간의 차이가 일정 값보다 작도록, 학습 데이터의 해상도 값을 증가시키는 동작을 반복적으로 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지정된 비율은 사용자의 입력에 의해 다양한 값으로 변경(또는 설정)될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 학습 데이터의 해상도를 증가시킬 수 없는 경우(예: 학습 데이터의 해상도가 어플리케이션에서 지원하는 최대 해상도이거나 또는 전자 장치에서 지원할 수 있는 최대 해상도인 경우), 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터의 해상도를 변경하지 않고 유지할 수 있다.
동작 805에서, 프로세서는 해상도가 증가된 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션의 해상도를 해상도가 증가된 학습 데이터의 해상도와 동일하게 변경시킬 수 있다. 이 경우, 어플리케이션의 프레임은 해상도가 증가된 학습 데이터에 따라 어플리케이션의 해상도가 변경됨으로써, 목표 프레임에 매칭(matching)되거나 또는 근접하게 조정될 수 있다.
동작 807에서, 프로세서는 학습 데이터의 프레임이 목표 프레임을 초과하지 않는 경우, 지정된 비율로 학습 데이터의 해상도를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 학습 데이터의 해상도 값을 5% 감소시킬 수 있다. 지정된 비율은 사용자의 입력에 의해 다양한 값으로 변경(또는 설정)될 수 있다. 프로세서는 해상도 값이 감소된 학습 데이터의 프레임이 목표 프레임보다 일정 값 이상 작은 경우, 증가된 학습 데이터의 프레임과 목표 프레임 간의 차이가 일정 값보다 작도록, 학습 데이터의 해상도 값을 증가시키는 동작을 반복적으로 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 학습 데이터의 해상도를 감소시킬 수 없는 경우(예: 학습 데이터의 해상도가 어플리케이션에 지원하는 최소 해상도이거나 또는 어플리케이션의 해상도가 기준 해상도(예: 사용자가 설정한 최소 해상도)에 대응하는 경우), 프로세서의 클럭을 상승시킴으로써, 어플리케이션의 프레임을 목표 프레임 이상으로 유지시킬 수 있다.
동작 809에서, 프로세서는 해상도가 감소된 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션의 해상도를 해상도가 감소된 학습 데이터의 해상도와 동일하게 변경시킬 수 있다. 이 경우, 어플리케이션의 프레임은, 해상도가 감소된 학습 데이터에 따라 어플리케이션의 해상도가 변경됨으로써, 목표 프레임에 매칭(matching)되거나 또는 근접하게 조정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서는 학습 데이터가 변화되는 패턴에 대한 패턴 정보(예: 학습 데이터의 해상도가 증가된 패턴(또는 순서)에 대한 패턴 정보(또는 순서 정보), 프로세서의 클럭 변경에 대한 패턴 정보, 및 목표 프레임 정보 중 적어도 하나에 대한 정보)를 메모리에 저장하고, 저장된 패턴 정보에 기반하여 학습 데이터의 해상도를 조정(예: 증가 또는 감소)할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서는 아래의 <표 1>과 같은 학습 데이터가 저장된 상태에서, index 5 -> index 6 -> index 7 의 순서로 학습 데이터의 해상도가 조정된 이후에 index 8로 학습 데이터의 해상도가 조정되는 횟수가 지정된 횟수 이상인 경우, index 5 -> index 6 -> index 7 이후 index 8이 결정될 가능성이 높은 것으로 판단하여, 학습 데이터의 해상도가 증가된 패턴에 대한 패턴 정보, 프로세서의 클럭 변경에 대한 패턴 정보, 및 목표 프레임 정보와 같은 패턴 정보를 메모리에 저장하고, 이후, index 5 -> index 6 -> index 7의 순서로 학습 데이터의 해상도가 조정되는 경우, 메모리에 저장된 패턴 정보에 기반하여 index 8을 최종 학습 데이터의 해상도로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 결정된 학습 데이터의 해상도에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정한 후, 어플리케이션의 프레임이 목표 프레임과 일정 값 이상 차이가 나는 경우가 지정된 횟수 이상 발생되면, 어플리케이션의 프레임이 목표 프레임과 일정 값 이상 차이가 나지 않도록 학습 데이터의 해상도를 추가 조정한 후, 추가 조정된 학습 데이터의 해상도에 기반하여 패턴 정보를 변경할 수 있다.
index 해상도 FPS 프로세서 클럭 (CPU level/GPU level)
1 100% CPU0, GPU1
2 100% 48 CPU0, GPU1
3 100% 40 CPU0, GPU0
4 100% 38 CPU0, GPU0
5 100% 35 CPU0, GPU0
6 95% 43 CPU0, GPU0
7 90% 47 CPU0, GPU0
8 85% 50 CPU0, GPU0
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 해상도를 조정하는 방법의 다른 예를 설명하는 흐름도이다. 도 10은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 프레임 변화의 다른 예를 도시하는 도면이다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 동작 901에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면이 표시되도록 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(250))를 제어할 수 있다. 어플리케이션은 게임 어플리케이션 또는 영화 어플리케이션과 같이 사용자에게 영상을 제공하는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
동작 903에서, 프로세서는 어플리케이션이 실행되는 동안 어플리케이션의 프레임이 지정된 범위 이상으로 증가됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 도 10과 같이, 어플리케이션이 실행되는 동안 어플리케이션의 프레임을 모니터링하고, 어플리케이션의 프레임 변화를 확인함으로써, 어플리케이션의 프레임(1003)이 이전 프레임보다 지정된 범위(1001) 이상으로 증가됨을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지정된 범위는 어플리케이션 별로 다른 값으로 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지정된 범위는 사용자의 입력에 기반하여 다른 값으로 변경될 수 있다.
동작 905에서, 프로세서는 해상도 조정 비용에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 도 10과 같이, 어플리케이션의 프레임(1003)이 이전 프레임보다 지정된 범위(1001) 이상으로 증가됨을 식별한 경우, 해상도 증가에 따른 어드벤티지(advantage) 비용(예: 해상도 증가에 따른 사용자 경험 증대)과 해상도 증가에 따른 손실 비용(예: 전류, 발열, 또는 배터리 소모 등)을 식별하고, 어드벤티지 비용과 손실 비용의 합이 제2 임계값 미만인 경우, 어플리케이션의 해상도를 조정(예: 높은 해상도로 조정)함으로써, 어플리케이션의 프레임(1005)을 이전 프레임으로부터 지정 범위 내로 유지시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 어드벤티지 비용과 손실 비용의 합이 제2 임계값을 초과하는 경우, 프로세서의 클럭을 조정(예: 낮춤)함으로써, 도 10과 같이, 어플리케이션의 프레임(1005)을 이전 프레임으로부터 지정된 범위 내로 유지시킬 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션의 프레임이 큰 폭으로 증가하여 어플리케이션에 대한 사용자 경험이 저하되지 않도록, 어플리케이션의 해상도와 프로세서의 클럭을 조정하여 어플리케이션의 프레임을 일정 수준으로 유지시킬 수 있다. 이에 따라, 어플리케이션에 대한 사용자 경험이 향상될 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 해상도를 조정하는 방법의 다른 예를 설명하는 흐름도이다. 이하 설명은 도 9에서, 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작 905의 상세 동작일 수 있다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 어플리케이션이 실행되는 동안 어플리케이션의 프레임이 지정된 범위 이상으로 증가됨을 식별한 것에 응답하여 프로세서의 현재 클럭과 동일한 클럭 정보를 포함하는 학습 데이터를 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(220))로부터 식별할 수 있다.
동작 1103에서, 프로세서는 프로세서의 현재 클럭에 대응하는 학습 데이터로부터 어플리케이션의 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 프로세서의 현재 클럭에 대응하는 학습 데이터 중 어플리케이션의 이전 프레임과 동일한 프레임 정보를 포함하는 학습 데이터가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 이전 프레임과 동일한 프레임 정보를 포함하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 동작 1105를 수행하고, 어플리케이션의 이전 프레임과 동일한 프레임 정보를 포함하는 학습 데이터가 존재하지 않는 경우, 동작 1107을 수행할 수 있다.
동작 1105에서, 프로세서는 어플리케이션의 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 어플리케이션의 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터로부터 식별된 해상도 정보에 기반하여 어플리케이션의 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터를 적용하는 경우의 어플리케이션의 해상도와 어플리케이션의 현재 해상도 간의 차이(또는 비율)을 식별함으로써, 해상도 증가에 따른 어드벤티지 비용을 결정할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터로부터 식별된 프로세서의 클럭 정보에 기반하여 어플리케이션의 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터를 적용하는 경우의 프로세서의 클럭과 프로세서의 현재 클럭 간의 차이(또는 비율)을 식별함으로써, 해상도 증가에 따른 손실 비용을 결정할 수 있다. 프로세서는 해상도 증가에 다른 어드벤티지 비용과 해상도 증가에 다른 손실 비용을 합산함으로써, 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정할 수 있다.
동작 1107에서, 프로세서는 어플리케이션의 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하지 않는 경우, 어플리케이션의 이전 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 이전 프레임에 근접하는 학습 데이터로부터 식별된 해상도 정보에 기반하여 어플리케이션의 이전 프레임에 근접하는 학습 데이터를 적용하는 경우의 어플리케이션의 해상도와 어플리케이션의 현재 해상도 간의 차이(또는 비율)을 식별함으로써, 해상도 증가에 따른 어드벤티지 비용을 결정할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 이전 프레임에 근접하는 학습 데이터로부터 식별된 프로세서의 클럭 정보에 기반하여 어플리케이션의 이전 프레임에 근접하는 학습 데이터를 적용하는 경우의 프로세서의 클럭과 프로세서의 현재 클럭 간의 차이(또는 비율)을 식별함으로써, 해상도 증가에 따른 손실 비용을 결정할 수 있다. 프로세서는 해상도 증가에 다른 어드벤티지 비용과 해상도 증가에 다른 손실 비용을 합산함으로써, 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정할 수 있다.
동작 1109에서, 프로세서는 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값을 초과하는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 기준값은, 어플리케이션마다 다른 값으로 설정되거나 또는 어플리케이션 구분 없이 동일한 값으로 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 기준값은 사용자의 입력 또는 서버(예: 도 1의 서버(104))로부터 수신된 정보에 의해 설정 및 변경될 수 있다. 프로세서는 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값을 초과하는 경우, 동작 1111을 수행하고, 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값 이하인 경우, 동작 1113을 수행할 수 있다.
동작 1111에서, 프로세서는 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값을 초과하는 경우, 어플리케이션의 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터 또는 어플리케이션의 이전 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션의 이전 프레임에 대응하는(동일한) 프레임 정보를 포함하는 학습 데이터의 해상도 정보에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정(예: 증가)할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션의 이전 프레임에 근접하는 학습 데이터의 프레임과 어플리케이션의 이전 프레임 간의 차이에 기반하여 학습 데이터의 해상도를 조정하고, 해상도가 조정된 학습 데이터에 기반하여 어플리케이션의 해상도를 조정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 학습 데이터의 프레임이 어플리케이션의 이전 프레임을 초과하는 경우, 학습 데이터의 프레임이 어플리케이션의 이전 프레임에 매칭되도록 학습 데이터의 해상도를 지정된 비율만큼 증가시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 학습 데이터의 프레임이 어플리케이션의 이전 프레임 미만인 경우, 학습 데이터의 프레임이 어플리케이션의 이전 프레임에 매칭되도록 학습 데이터의 해상도를 지정된 비율만큼 감소시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 학습 데이터의 프레임과 어플리케이션의 이전 프레임 간의 차이가 일정 값보다 작도록 학습 데이터의 해상도를 변경시키는 동작을 반복적으로 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))에서 디스플레이를 제어하는 방법은, 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작, 및 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 것에 응답하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작은, 상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 어플리케이션의 프레임(FPS(frame per second))을 모니터링하는 동작 및 상기 어플리케이션의 프레임 변화에 기반하여 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작은, 상기 어플리케이션이 실행되는 동안 전자 장치의 적어도 일부에 대한 온도를 측정하는 온도 센서를 통해 온도 정보를 획득하는 동작 및 상기 온도 정보에 기반하여 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작은, 상기 프로세서의 현재 클럭에 대응하는 학습 데이터를 식별하는 동작, 상기 식별된 학습 데이터 중 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하는 동작, 및 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제1 기준값 이하인 경우, 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작은, 상기 식별된 학습 데이터 중 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하지 않는 경우, 상기 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하는 동작 및 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 상기 제1 기준값 이하인 경우, 상기 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하는 동작은, 학습 데이터의 해상도와 상기 어플리케이션의 현재 해상도 간의 차이에 기반하여 해상도 감소에 따른 패널티 비용을 결정하는 동작, 상기 학습 데이터의 프로세서의 클럭 정보와 상기 프로세서의 현재 클럭 간의 차이에 기반하여 해상도 감소에 따른 이득 비용을 결정하는 동작, 및 상기 패널티 비용과 상기 이득 비용을 합산함으로써, 상기 해상도 조정 비용을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치에서 디스플레이를 제어하는 방법은 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 상기 제1 기준값을 초과하는 경우, 상기 어플리케이션의 프레임이 상기 목표 프레임 이상 유지되도록 상기 프로세서의 클럭을 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치에서 디스플레이를 제어하는 방법은 상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 어플리케이션의 프레임이 이전 프레임보다 지정된 범위 이상으로 증가됨을 식별한 경우, 상기 어플리케이션의 프레임과 상기 이전 프레임 간의 차이가 상기 지정된 범위 이내가 되도록 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 어플리케이션의 프레임과 상기 이전 프레임 간의 차이가 상기 지정된 범위 이내가 되도록 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작은, 상기 식별된 학습 데이터 중 상기 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 상기 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하는 동작 및 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값을 초과하는 경우, 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치에서 디스플레이를 제어하는 방법은, 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값 이하인 경우, 상기 어플리케이션의 프레임과 상기 이전 프레임 간의 차이가 상기 지정된 범위 이내가 되도록 상기 프로세서의 클럭을 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (22)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    어플리케이션을 실행하고,
    상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하고,
    학습 데이터의 해상도와 상기 어플리케이션의 현재 해상도 간의 차이에 기반하여 해상도 감소에 따른 패널티 비용을 결정하고,
    상기 학습 데이터의 프로세서의 클럭 정보와 상기 프로세서의 현재 클럭 간의 차이에 기반하여 해상도 감소에 따른 이득 비용을 결정하고,
    상기 패널티 비용과 상기 이득 비용을 합산하여, 해상도 조정 비용을 결정하고, 및
    상기 해상도 조정 비용에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 하며,
    상기 학습 데이터는, 상기 프로세서의 현재 클럭과 목표 프레임에 기반하여 식별되도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 어플리케이션의 프레임(FPS(frame per second))을 모니터링하고, 및
    상기 어플리케이션의 프레임 변화에 기반하여 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하도록 하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 장치의 적어도 일부에 대한 온도를 측정하는 온도 센서를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 온도 센서를 통해 온도 정보를 획득하고, 및
    상기 온도 정보에 기반하여 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하도록 하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 프로세서의 현재 클럭에 대응하는 학습 데이터를 식별하고,
    상기 식별된 학습 데이터 중 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하고, 및
    상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제1 기준값 이하인 경우, 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 식별된 학습 데이터 중 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하지 않는 경우, 상기 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하고, 및
    상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 상기 제1 기준값 이하인 경우, 상기 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 하는 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 상기 제1 기준값을 초과하는 경우, 상기 어플리케이션의 프레임이 상기 목표 프레임 이상 유지되도록 상기 프로세서의 클럭을 조정하도록 하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 어플리케이션의 프레임이 이전 프레임보다 지정된 범위 이상으로 증가됨을 식별한 경우, 상기 어플리케이션의 프레임과 상기 이전 프레임 간의 차이가 상기 지정된 범위 이내가 되도록 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 하는 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 식별된 학습 데이터 중 상기 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 상기 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하고, 및
    상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값을 초과하는 경우, 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하도록 하는 전자 장치.
  10. ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 9항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값 이하인 경우, 상기 어플리케이션의 프레임과 상기 이전 프레임 간의 차이가 상기 지정된 범위 이내가 되도록 상기 프로세서의 클럭을 조정하도록 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서,
    어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작;
    학습 데이터의 해상도와 상기 어플리케이션의 현재 해상도 간의 차이에 기반하여 해상도 감소에 따른 패널티 비용을 결정하는 동작;
    상기 학습 데이터의 프로세서의 클럭 정보와 상기 프로세서의 현재 클럭 간의 차이에 기반하여 해상도 감소에 따른 이득 비용을 결정하는 동작;
    상기 패널티 비용과 상기 이득 비용을 합산하여, 해상도 조정 비용을 결정하는 동작; 및
    상기 해상도 조정 비용에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 포함하며,
    상기 학습 데이터는, 상기 프로세서의 현재 클럭과 목표 프레임에 기반하여 식별되는 방법.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작은,
    상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 어플리케이션의 프레임(FPS(frame per second))을 모니터링하는 동작; 및
    상기 어플리케이션의 프레임 변화에 기반하여 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작은,
    상기 어플리케이션이 실행되는 동안 전자 장치의 적어도 일부에 대한 온도를 측정하는 온도 센서를 통해 온도 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 온도 정보에 기반하여 상기 어플리케이션의 성능 하락을 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작은,
    상기 프로세서의 현재 클럭에 대응하는 학습 데이터를 식별하는 동작;
    상기 식별된 학습 데이터 중 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하는 동작; 및
    상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제1 기준값 이하인 경우, 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 포함하는 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 14항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작은,
    상기 식별된 학습 데이터 중 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하지 않는 경우, 상기 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하는 동작; 및
    상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 상기 제1 기준값 이하인 경우, 상기 목표 프레임에 근접하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 삭제
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 15항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 상기 제1 기준값을 초과하는 경우, 상기 어플리케이션의 프레임이 상기 목표 프레임 이상 유지되도록 상기 프로세서의 클럭을 조정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 어플리케이션의 프레임이 이전 프레임보다 지정된 범위 이상으로 증가됨을 식별한 경우, 상기 어플리케이션의 프레임과 상기 이전 프레임 간의 차이가 상기 지정된 범위 이내가 되도록 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 18항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 프레임과 상기 이전 프레임 간의 차이가 상기 지정된 범위 이내가 되도록 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작은,
    상기 식별된 학습 데이터 중 상기 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터가 존재하는 경우, 상기 이전 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용을 결정하는 동작; 및
    상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값을 초과하는 경우, 상기 목표 프레임에 대응하는 학습 데이터에 기반하여 상기 어플리케이션의 해상도를 조정하는 동작을 포함하는 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 19항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 해상도 조정 비용이 제2 기준값 이하인 경우, 상기 어플리케이션의 프레임과 상기 이전 프레임 간의 차이가 상기 지정된 범위 이내가 되도록 상기 프로세서의 클럭을 조정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  21. 제 1항에 있어서,
    상기 패널티 비용은 상기 해상도의 감소 비율에 기반하여 결정되고,
    상기 이득 비용은 상기 프로세서의 클럭 감소에 따른 전류, 발열, 또는 배터리 소모 중 적어도 하나의 감소 비율에 기반하여 결정되는, 전자 장치.
  22. ◈청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 패널티 비용은 상기 해상도의 감소 비율에 기반하여 결정되고,
    상기 이득 비용은 상기 프로세서의 클럭 감소에 따른 전류, 발열, 또는 배터리 소모 중 적어도 하나의 감소 비율에 기반하여 결정되는, 방법.
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