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KR101964438B1 - Method and apparatus for providing content service - Google Patents

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KR101964438B1
KR101964438B1 KR1020180079357A KR20180079357A KR101964438B1 KR 101964438 B1 KR101964438 B1 KR 101964438B1 KR 1020180079357 A KR1020180079357 A KR 1020180079357A KR 20180079357 A KR20180079357 A KR 20180079357A KR 101964438 B1 KR101964438 B1 KR 101964438B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
content service
emotion
providing apparatus
situation
Prior art date
Application number
KR1020180079357A
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Korean (ko)
Inventor
황영태
Original Assignee
넷마블 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Priority to KR1020180079357A priority Critical patent/KR101964438B1/en
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Abstract

Provided are a method for providing a content service to a user by obtaining a reaction of the user for a current situation, determining an effect to the current situation based on the obtained reaction of the user, and applying the determined effect to the current situation and an apparatus thereof.

Description

컨텐츠 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CONTENT SERVICE}[0001] METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CONTENT SERVICE [0002]

아래의 실시예들은 컨텐츠 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컨텐츠 서비스의 현재 상황에 대한 사용자의 반응을 컨텐츠 서비스에 반영함으로써 사용자에게 컨텐츠 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The following embodiments are directed to a method and apparatus for providing a content service, and more particularly, to a method and apparatus for providing a content service to a user by reflecting a user's reaction to the current situation of the content service to the content service will be.

컨텐츠 서비스는 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 입력하는 정보에 기초하여 사용자에게 제공된다. 예를 들어, 사용자는 키보드 및 마우스를 통해 키 입력을 컨텐츠 서비스 제공 장치(예를 들어, 서버)로 전송하고, 컨텐츠 서비스 제공 장치는 수신한 입력을 반영하여 사용자에게 컨텐츠 서비스를 제공한다.The content service is provided to the user based on information input by the user through the user interface. For example, a user transmits a key input to a content service providing device (e.g., a server) through a keyboard and a mouse, and the content service providing device reflects the received input to provide a content service to the user.

한국등록특허 제10-1585830호(공고일 2016년 01월 08일)는 영화, 오디오 이야기 책 등과 같이 이야기를 전개하는 스토리 전개 시스템 및 방법을 공개한다. 공개 발명은 감정의 변화가 생길 수 있는 스토리 선택 포인트에서 감정에 따라 서로 다른 내용을 가지는 적어도 둘 이상의 시나리오들을 구비하는 스토리를 재생하고, 재생되는 이야기를 듣거나 보고 있는 시청자 눈의 눈동자의 움직임을 추적 및 분석하여 눈동자의 움직임에 따라 시청자의 감정을 판단하고, 스토리 선택 포인트에서 시청자의 감정에 대응하는 시나리오를 선택하여 이야기를 전개하는 시청자 감정에 따른 스토리 전개 시스템 및 방법에 관한 것이다.Korean Patent No. 10-1585830 (Announcement Date January 08, 2016) discloses a story development system and method for story development such as movies, audio story books, and the like. The present invention discloses a method for reproducing a story having at least two scenarios having different contents according to an emotion at a story selection point where a change of emotion may occur and tracking the movement of a pupil's eye The present invention relates to a story development system and a method according to a viewer's emotions, which determine a feeling of a viewer according to a motion of a pupil and select a scenario corresponding to the emotion of the viewer at a story selection point to develop a story.

일 실시예는 컨텐츠 서비스 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있다.One embodiment may provide an apparatus and method for providing a content service.

다른 일 실시예는 사용자 정보에 기초하여 현재 상황에 대한 사용자의 감정의 종류 및 정도를 결정하고, 결정된 감정의 종류 및 정도를 현재 상황에 적용하는 컨텐츠 서비스 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있다.Another embodiment may provide a content service providing apparatus and method for determining a type and degree of a user's emotion with respect to a current situation based on user information, and applying the type and degree of the determined emotion to a current situation.

일 측면에 따른, 컨텐츠 서비스 제공 장치는, 컨텐츠를 제공하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 사용자에게 제공되는 컨텐츠 서비스의 현재 상황이 미리 설정된 상황인지 여부를 결정하는 단계, 상기 현재 상황이 상기 미리 설정된 상황인 경우, 상기 현재 상황에 대한 사용자 정보를 상기 사용자로부터 수신하는 단계, 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 현재 상황에 대한 상기 사용자의 감정의 종류(type of emotion) 및 상기 감정의 정도(level of emotion)를 결정하는 단계, 상기 결정된 감정의 종류 및 상기 감정의 정도에 기초하여 상기 현재 상황에 대한 효과를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 효과를 상기 현재 상황에 적용함으로써 상기 사용자에게 상기 컨텐츠 서비스를 제공하는 단계를 수행한다.According to one aspect of the present invention, a content service providing apparatus includes a memory in which a program for providing content is recorded, and a processor for executing the program, wherein the program is a program for determining whether a current status of a content service provided to a user is a preset status Determining whether the current status is the preset status, receiving user information on the current status from the user if the current status is the preset status, determining a type of the user's emotional state based on the user information determining a type of emotion and a level of emotion of the emotion, determining an effect on the current situation based on the determined emotion type and the degree of emotion, The step of providing the content service to the user The.

상기 컨텐츠 서비스는 게임 서비스일 수 있다.The content service may be a game service.

상기 미리 설정된 상황은 게임 서비스 내에서 상기 사용자가 선택을 하는 상황일 수 있다.The predetermined condition may be a situation in which the user makes a selection within the game service.

상기 미리 설정된 상황은 게임 서비스 내에서 특정 캐릭터가 등장한 상황일 수 있다.The predetermined condition may be a situation in which a specific character appears in the game service.

상기 미리 설정된 상황은 상기 사용자에게 제공되는 상기 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황일 수 있다.The predetermined condition may be a situation for determining a new item for the game service provided to the user.

상기 현재 상황에 대한 사용자 정보를 상기 사용자로부터 수신하는 단계는, 마이크를 통해 상기 사용자의 음성을 상기 사용자 정보로서 수신하는 단계를 포함할 수 있다.The step of receiving the user information for the current situation from the user may include receiving the user's voice through the microphone as the user information.

상기 현재 상황에 대한 사용자 정보를 상기 사용자로부터 수신하는 단계는, 카메라를 통해 상기 사용자의 얼굴 영상을 상기 사용자 정보로서 수신하는 단계, 및 바이오 센서를 통해 상기 사용자의 생체 신호를 상기 사용자 정보로서 수신하는 단계중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.The receiving of the user information on the current situation from the user may include receiving the user's face image through the camera as the user information and receiving the user's biometric signal as the user information through the biosensor Step < RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

상기 사용자의 감정의 종류 및 상기 감정의 정도를 결정하는 단계는, 상기 사용자 정보에 기초하여 사용자의 감정이 타겟 감정인지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 타겟 감정의 정도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of determining the kind of the user's emotion and the degree of the emotion includes determining whether the user's emotion is a target emotion based on the user information and determining the degree of the target emotion based on the user information .

상기 타겟 감정은, 간절함(eagerness)일 수 있다.The target emotion may be eagerness.

상기 사용자의 감정이 타겟 감정인지 여부를 결정하는 단계는, 상기 사용자 정보가 상기 사용자의 음성인 경우, 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출하는 단계, 및 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자의 감정이 상기 타겟 감정에 대응하는지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of determining whether the emotion of the user is a target emotion comprises extracting at least one of an acoustic characteristic, a prosodic characteristic and a linguistic characteristic of the voice when the user information is the voice of the user, Determining whether the user's emotions correspond to the target emotions based on at least one of an acoustic characteristic of the voice, a prosodic characteristic, and a linguistic characteristic.

상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출하는 단계는, 상기 사용자의 프로필과 동일한 프로필을 갖는 다른 사용자들에 대한 데이터 세트에 기초하여 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.The step of extracting at least one of the acoustic features, the prosodic features and the linguistic features of the speech comprises the steps of: extracting an acoustic characteristic, a rhythm characteristic, and a linguistic characteristic of the speech based on a data set for other users having the same profile as the profile of the user And extracting at least one of the characteristic feature and the linguistic feature.

상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출하는 단계는, 상기 사용자에 대해 생성된 데이터 세트에 기초하여 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of extracting at least one of an acoustic feature, a prosodic feature, and a linguistic feature of the speech comprises at least one of an acoustic feature, a prosodic feature and a linguistic feature of the speech based on a data set generated for the user And extracting one of them.

상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자의 감정이 상기 타겟 감정에 대응하는지 여부를 결정하는 단계는, 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나가 상기 타겟 감정에 대해 미리 설정된 적어도 하나의 특징들에 대응하는지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein determining whether the user's emotions correspond to the target emotions based on at least one of an acoustic feature, a prosodic feature, and a linguistic feature of the voice comprises: determining an acoustic characteristic, a prosodic feature, Determining whether at least one of the at least one feature corresponds to at least one feature that is predetermined for the target emotion.

상기 타겟 감정에 대해 미리 설정된 적어도 하나의 특징들은 상기 사용자의 프로필에 따라 설정될 수 있다.At least one feature preset for the target emotion may be set according to the profile of the user.

상기 타겟 감정에 대해 미리 설정된 적어도 하나의 특징들은 복수의 특징들 중 임의적으로 설정될 수 있다.At least one of the features preset for the target emotion may be arbitrarily set among the plurality of features.

상기 현재 상황이 게임 서비스 내에서 상기 사용자가 선택을 하는 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 추가 선택의 기회일 수 있다.If the current situation is a situation where the user makes a selection in the game service, the determined effect may be an opportunity for further selection.

상기 현재 상황이 게임 서비스 내에서 특정 캐릭터가 등장한 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 상기 사용자의 캐릭터의 능력이 증가되는 효과일 수 있다.If the current situation is a situation in which a specific character appears in the game service, the determined effect may be an effect of increasing the ability of the user's character.

상기 현재 상황이 상기 사용자에게 제공되는 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 상기 결정된 새로운 아이템 이외에 추가의 아이템을 지급하는 효과일 수 있다.If the current situation is a situation for determining a new item for a game service provided to the user, the determined effect may be an effect of dispensing an additional item in addition to the determined new item.

다른 일 측면에 따른, 컨텐츠 서비스를 사용자에게 제공하는 방법은, 사용자에게 제공되는 컨텐츠 서비스의 현재 상황이 미리 설정된 상황인지 여부를 결정하는 단계, 상기 현재 상황이 상기 미리 설정된 상황인 경우, 상기 현재 상황에 대한 사용자 정보를 상기 사용자로부터 수신하는 단계, 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 현재 상황에 대한 상기 사용자의 감정의 종류(type of emotion) 및 상기 감정의 정도(level of emotion)를 결정하는 단계, 상기 결정된 감정의 종류 및 상기 감정의 정도에 기초하여 상기 현재 상황에 대한 효과를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 효과를 상기 현재 상황에 적용함으로써 상기 사용자에게 상기 컨텐츠 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a content service to a user, the method comprising: determining whether a current status of a content service provided to a user is a preset status; Determining a type of emotion and a level of emotion of the user for the current situation based on the user information, Determining an effect on the current situation based on the type of emotion determined and the degree of emotion, and providing the content service to the user by applying the determined effect to the current situation.

상기 사용자의 감정의 종류 및 상기 감정의 정도를 결정하는 단계는, 상기 사용자 정보에 기초하여 사용자의 감정이 타겟 감정인 간절함(eagerness)인지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 간절함의 정도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of determining the type of emotion of the user and the degree of emotion comprises the steps of: determining whether the emotion of the user is eagerness, which is the target emotion, based on the user information; And determining the degree of freedom.

상기 사용자의 감정이 타겟 감정인지 여부를 결정하는 단계는, 상기 사용자 정보가 상기 사용자의 음성인 경우, 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출하는 단계, 및 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자의 감정이 상기 타겟 감정에 대응하는지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of determining whether the emotion of the user is a target emotion comprises extracting at least one of an acoustic characteristic, a prosodic characteristic and a linguistic characteristic of the voice when the user information is the voice of the user, Determining whether the user's emotions correspond to the target emotions based on at least one of an acoustic characteristic of the voice, a prosodic characteristic, and a linguistic characteristic.

상기 현재 상황이 게임 서비스 내에서 상기 사용자가 선택을 하는 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 추가 선택의 기회일 수 있다.If the current situation is a situation where the user makes a selection in the game service, the determined effect may be an opportunity for further selection.

상기 현재 상황이 게임 서비스 내에서 특정 캐릭터가 등장한 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 상기 사용자의 캐릭터의 능력이 증가되는 효과일 수 있다.If the current situation is a situation in which a specific character appears in the game service, the determined effect may be an effect of increasing the ability of the user's character.

상기 현재 상황이 상기 사용자에게 제공되는 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 상기 결정된 새로운 아이템 이외에 추가의 아이템을 지급하는 효과일 수 있다.If the current situation is a situation for determining a new item for a game service provided to the user, the determined effect may be an effect of dispensing an additional item in addition to the determined new item.

컨텐츠 서비스 제공 장치 및 방법이 제공될 수 있다.A content service providing apparatus and method can be provided.

사용자 정보에 기초하여 현재 상황에 대한 사용자의 감정의 종류 및 정도를 결정하고, 결정된 감정의 종류 및 정도를 현재 상황에 적용하는 컨텐츠 서비스 제공 장치 및 방법이 제공될 수 있다.A content service providing apparatus and method for determining a type and degree of a user's emotion with respect to a current situation based on user information and applying the type and degree of the determined emotion to a current situation can be provided.

도 1은 일 예에 따른 컨텐츠 서비스 제공 시스템을 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 컨텐츠 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 컨텐츠 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른 사용자의 정보를 수신하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른 사용자의 감정의 종류 및 감정의 정도를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 6는 일 예에 따른 사용자 정보에 기초하여 사용자의 감정이 타겟 감정인지 여부를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 일 예에 따른 사용자 정보가 음성인 경우, 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징을 추출하는 방법의 흐름도이다.
도 8은 일 예에 따른 현재 상황에 대한 효과를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 예에 따른 결정된 효과를 현재 상황에 적용함으로써 사용자에게 컨텐츠 서비스를 제공하는 방법의 흐름도이다.
1 is a block diagram of a content service providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is a configuration diagram of a content service providing apparatus according to an embodiment.
3 is a flowchart of a content service providing method according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a flow diagram of a method for receiving information of a user according to an example.
5 is a flow diagram of a method for determining the type of emotion and degree of emotion of a user according to an example.
6 is a flowchart of a method for determining whether a user's emotion is a target emotion based on user information according to an example.
FIG. 7 is a flowchart of a method of extracting an acoustic characteristic, a prosodic characteristic, and a linguistic characteristic of a voice when the user information according to an example is speech.
8 is a flow chart of a method for determining an effect on a current situation according to an example.
9 is a flowchart of a method of providing a content service to a user by applying a determined effect according to an example to a current situation.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.In the following, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various modifications may be made in the embodiments, and the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It is to be understood that all changes, equivalents, and alternatives to the embodiments are included in the scope of the right.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for descriptive purposes only and are not to be construed as limiting. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises" or "having" and the like refer to the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. In the following description of the embodiments, a detailed description of related arts will be omitted if it is determined that the gist of the embodiments may be unnecessarily blurred.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with reference to the drawings, various technical modifications and variations may be applied to those skilled in the art. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.In the following, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. Like reference symbols in the drawings denote like elements.

아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Various modifications may be made to the embodiments described below. It is to be understood that the embodiments described below are not intended to limit the embodiments, but include all modifications, equivalents, and alternatives to them.

실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used only to illustrate specific embodiments and are not intended to limit the embodiments. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises" or "having" and the like refer to the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. In the following description of the embodiments, a detailed description of related arts will be omitted if it is determined that the gist of the embodiments may be unnecessarily blurred.

도 1은 일 예에 따른 컨텐츠 서비스 제공 시스템을 구성도이다.1 is a block diagram of a content service providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.

컨텐츠 서비스 제공 시스템은 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포함한다. 서버(110)는 사용자 단말(120)로 컨텐츠 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스는 게임 서비스일 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다. 사용자 단말(120)은 서버(110)로부터 컨텐츠 서비스를 위한 프로그램을 미리 수신하고, 사용자 단말(120)에 설치할 수 있다. 사용자 단말(120)은 개인용 컴퓨터(Personal Computer: PC) 및 모바일 장치(Mobile Device)를 포함할 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.The content service providing system includes a server 110 and a user terminal 120. The server 110 may provide the content service to the user terminal 120. For example, the content service may be a game service, and is not limited to the described embodiment. The user terminal 120 may receive a program for content service from the server 110 in advance and install the program in the user terminal 120. [ The user terminal 120 may include a personal computer (PC) and a mobile device, and is not limited to the described embodiment.

사용자 단말(120)은 프로그램을 통해 컨텐츠 서비스를 이용할 수 있다. 사용자 단말(120)은 컨텐츠 서비스를 이용하면서 생성되는 사용자 데이터를 서버(110)로 전송하고, 서버(110)는 사용자 데이터가 반영된 컨텐츠 서비스를 사용자 단말(120)로 제공할 수 있다.The user terminal 120 can use the content service through the program. The user terminal 120 transmits the user data generated while using the content service to the server 110 and the server 110 can provide the content service reflecting the user data to the user terminal 120.

사용자 단말(120)의 사용자는 컨텐츠 서비스를 이용하면서 사용자가 원하는 결과가 나오기를 원한다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스가 게임 서비스인 경우, 사용자는 사용자 캐릭터의 능력이 향상되거나, 높은 등급의 아이템을 획득하는 것을 원한다. 이러한 사용자의 바람(desire)은 컨텐츠 서비스의 이용 중에 사용자의 리액션으로 나타날 수 있다. 예를 들어, 사용자의 리액션은 음성, 행동, 및 신체 반응으로 나타날 수 있다. 사용자 리액션은 센서를 통해 획득된 사용자 정보를 이용하여 측정될 수 있다. 사용자 정보의 특징에 기초하여 사용자 리액션이 의미하는 바가 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 리액션이 의미하는 바는 사용자의 감정일 수 있다.The user of the user terminal 120 desires to have a desired result while using the content service. For example, if the content service is a game service, the user desires to improve the ability of the user character or acquire a high-grade item. Such a user desire may appear as a reaction of the user during use of the content service. For example, a user's reaction may appear as a voice, an action, and a body reaction. The user reaction can be measured using the user information obtained through the sensor. The meaning of the user reaction can be determined based on the characteristics of the user information. For example, what the user reaction means is the user's emotions.

사용자의 감정에 대한 컨텐츠 서비스의 추가 효과가 결정되고, 결정된 추가 효과가 사용자에게 제공될 수 있다. 사용자에게 추가 효과를 제공하는 경우, 사용자는 기존의 컨텐츠 서비스에서는 기대할 수 없었던 재미를 느낄 수 있다.The additional effect of the content service on the user's emotions is determined, and the determined additional effect can be provided to the user. If the additional effect is provided to the user, the user can feel the unexpected fun in the existing contents service.

아래에서 도 2 내지 도 9를 참조하여 사용자 정보에 기초하여 사용자에게 컨텐츠 서비스를 제공하는 방법이 상세하게 설명된다.Hereinafter, a method of providing a content service to a user based on user information will be described in detail with reference to FIG. 2 to FIG.

도 2는 일 실시예에 따른 컨텐츠 서비스 제공 장치의 구성도이다.2 is a configuration diagram of a content service providing apparatus according to an embodiment.

컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 통신부(210), 프로세서(220), 및 메모리(230)를 포함한다. 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 도 1을 참조하여 전술된 서버(110) 또는 사용자 단말(120)일 수 있다. 즉, 실시예에 따라 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)에 대한 설명은 서버(110) 또는 사용자 단말(120)에 대한 설명으로 이해될 수 있다.The content service providing apparatus 200 includes a communication unit 210, a processor 220, and a memory 230. The content service provision apparatus 200 may be the server 110 or the user terminal 120 described above with reference to FIG. That is, the description of the content service providing apparatus 200 according to the embodiment can be understood as a description of the server 110 or the user terminal 120.

통신부(210)는 프로세서(220), 및 메모리(230)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(210)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다.The communication unit 210 is connected to the processor 220 and the memory 230 to transmit and receive data. The communication unit 210 may be connected to another external device to transmit / receive data.

통신부(210)는 컨텐츠 서비스 제공 장치(200) 내의 회로망(circuitry)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 내부 버스(internal bus) 및 외부 버스(external bus)를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(210)는 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)와 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(210)는 인터페이스(interface)일 수 있다. 통신부(210)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(220) 및 메모리(230)에 데이터를 전송할 수 있다.The communication unit 210 may be implemented as a circuitry in the content service providing apparatus 200. For example, the communication unit 210 may include an internal bus and an external bus. As another example, the communication unit 210 may be an element for connecting the content service providing apparatus 200 with an external apparatus. The communication unit 210 may be an interface. The communication unit 210 can receive data from an external device and transmit data to the processor 220 and the memory 230. [

프로세서(220)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 메모리(230)에 저장된 데이터를 처리한다. "프로세서"는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.The processor 220 processes the data received by the communication unit 210 and the data stored in the memory 230. "Processor" may be a data processing device embodied in hardware having circuitry having a physical structure for performing desired operations. For example, the desired actions may include code or instructions included in the program. For example, a data processing apparatus embodied in hardware may be a microprocessor, a central processing unit, a processor core, a multi-core processor, a multiprocessor, , An application-specific integrated circuit (ASIC), and a field programmable gate array (FPGA).

프로세서(220)는 메모리(예를 들어, 메모리(230))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(220)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.The processor 220 executes computer readable code (e.g., software) stored in a memory (e.g., memory 230) and instructions triggered by the processor 220.

메모리(230)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 프로세서(220)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 사용자에게 컨텐츠 서비스를 제공할 수 있도록 코딩되어 프로세서(220)에 의해 실행 가능한 신텍스(syntax)들의 집합일 수 있다.The memory 230 stores data received by the communication unit 210 and data processed by the processor 220. [ For example, the memory 230 may store a program. The stored program may be a set of syntaxes executable by the processor 220 that are coded to provide a content service to a user.

일 측면에 따르면, 메모리(230)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.According to an aspect, the memory 230 may include one or more volatile memory, non-volatile memory and random access memory (RAM), flash memory, hard disk drive, and optical disk drive.

메모리(230)는 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)를 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)를 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(220)에 의해 실행된다.The memory 230 stores a set of instructions (e.g., software) for operating the content service providing apparatus 200. [ The instruction set that operates the content service providing apparatus 200 is executed by the processor 220. [

통신부(210), 프로세서(220), 및 메모리(230)에 대해, 아래에서 도 3 내지 도 9를 참조하여 상세히 설명된다.The communication unit 210, the processor 220, and the memory 230 will be described in detail with reference to Figs. 3 to 9 below.

도 3은 일 실시예에 따른 컨텐츠 서비스 제공 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a content service providing method according to an exemplary embodiment of the present invention.

아래의 단계들(310 내지 350)은 도 2를 참조하여 전술된 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)에 의해 수행된다.The following steps 310 to 350 are performed by the content service provision apparatus 200 described above with reference to Fig.

단계(310)가 수행되기 전, 사용자 단말을 통해 사용자에게 컨텐츠 서비스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스가 게임 서비스인 경우, 사용자 단말에 설치된 프로그램을 통해 사용자는 게임을 플레이할 수 있다.Before the step 310 is performed, a content service may be provided to the user via the user terminal. For example, when the content service is a game service, the user can play the game through the program installed in the user terminal.

단계(310)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 컨텐츠 서비스의 현재 상황이 미리 설정된 상황인지 여부를 결정한다. 컨텐츠 서비스 내의 중요한 상황에 대해 라벨이 미리 부착되고, 현재의 상황이 라벨이 부착된 상황에 대응하는지가 결정될 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 상황은 게임 서비스 내에서 사용자가 선택을 하는 상황일 수 있다. 다른 예로, 미리 설정된 상황은 게임 서비스 내에서 특정 캐릭터(예를 들어, 보스 캐릭터)가 등장한 상황일 수 있다. 또 다른 예로, 미리 설정된 상황은 사용자에게 제공되는 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황일 수 있다. 새로운 아이템은 복수의 아이템들 중 확률에 기초하여 결정될 수 있다.In step 310, the content service providing apparatus 200 determines whether the current status of the content service is a preset status. It can be determined whether a label is attached in advance to an important situation in the content service and whether the current situation corresponds to a situation in which the label is attached. For example, a preset situation may be a situation where the user makes a selection within the game service. As another example, a preset situation may be a situation in which a specific character (e.g., boss character) appears in the game service. As another example, a preset situation may be a situation in which a new item for a game service is provided to the user. A new item may be determined based on a probability among a plurality of items.

컨텐츠 서비스 제공 장치(200)가 서버(110)인 경우, 사용자 단말로부터 컨텐츠 서비스를 이용함으로써 생성된 사용자 데이터를 수신하고, 사용자 데이터에 기초하여 컨텐츠 서비스의 현재 상황이 미리 설정된 상황인지 여부를 결정할 수 있다.When the content service providing apparatus 200 is the server 110, it is possible to receive the user data generated by using the content service from the user terminal, and to determine whether the current situation of the content service is a preset situation have.

일 측면에 따르면, 현재 상황이 미리 설정된 상황인 경우, 사용자는 현재 상황에서 발생하기를 원하는 결과를 사용자 단말(120)을 통해 입력할 수 있다. 예를 들어, 현재 상황이 주사위가 던져지는 상황인 경우, 사용자는 나타나기를 원하는 숫자를 입력할 수 있다. 다른 예로, 현재 상황이 새로운 아이템이 결정되는 상황인 경우, 사용자는 원하는 새로운 아이템을 입력할 수 있다.According to one aspect, if the current situation is a preset situation, the user can input the result that he / she wants to occur in the current situation through the user terminal 120. For example, if the current situation is a situation where a die is being thrown, the user can enter the number that he wants to appear. As another example, if the current situation is a situation where a new item is determined, the user may enter a new item of interest.

단계(320)에서, 현재 상황이 미리 설정된 상황인 경우, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 현재 상황에 대한 사용자 정보를 사용자로부터 수신한다. 사용자 정보는 현재 상황에 대한 사용자의 리액션일 수 있다. 사용자 정보는 하나 이상의 센서들을 통해 생성될 수 있다. 센서는 사용자 단말에 포함되거나, 사용자 단말과 연결될 수 있다.In step 320, if the current situation is a preset state, the content service providing apparatus 200 receives user information on the current situation from the user. The user information may be a user's reaction to the current situation. User information may be generated via one or more sensors. The sensor may be included in a user terminal or may be connected to a user terminal.

예를 들어, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 마이크를 통해 생성된 사용자의 음성을 사용자 정보로서 수신할 수 있다. 다른 예로, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 카메라를 통해 생성된 사용자의 얼굴 영상을 사용자 정보로서 수신할 수 있다. 또 다른 예로, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 바이오 센서를 통해 생성된 사용자의 생체 신호를 사용자 정보로서 수신할 수 있다. 생체 신호는 근전도 신호 및 뇌파 신호 등을 포함할 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.For example, the content service providing apparatus 200 may receive user's voice generated through a microphone as user information. As another example, the content service providing apparatus 200 may receive the face image of the user generated through the camera as user information. As another example, the content service providing apparatus 200 may receive the user's biometric signal generated through the biosensor as user information. The biological signal may include an EMG signal, an EEG signal, and the like, and is not limited to the described embodiments.

단계(330)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 사용자 정보에 기초하여 현재 상황에 대한 사용자의 감정의 종류(type of emotion) 및 감정의 정도(level of emotion)를 결정한다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스가 게임 컨텐츠인 경우, 사용자는 게임 컨텐츠를 유리하게 진행하기 위해 사용자에게 좋은 상황이 되기를 바란다. 즉, 사용자는 간절함(eagerness)의 감정이 있을 수 있다. 이러한 감정은 사용자 정보에 의해 드러날 수 있으므로, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 사용자 정보의 특징을 생성하고, 생성된 특징에 기초하여 사용자 정보가 어떠한 감정을 나타내는지를 결정할 수 있다. 감정의 정도는 생성된 특징의 강도에 기초하여 결정될 수 있다. 아래에서 도 5를 참조하여, 사용자 정보에 기초하여 현재 상황에 대한 사용자의 감정의 종류 및 감정의 정도를 결정하는 방법이 상세히 설명된다.In step 330, the content service providing apparatus 200 determines a type of emotion and a level of emotion of the user based on the user information. For example, if the content service is game content, the user desires to be in a good situation for the user to proceed in favor of the game content. That is, the user may have an emotion of eagerness. Since the emotion can be revealed by the user information, the content service providing apparatus 200 can generate the characteristics of the user information and determine what kind of emotion the user information represents based on the generated characteristics. The degree of emotion can be determined based on the intensity of the generated feature. Referring to FIG. 5 below, a method for determining the type of the user's emotion and the degree of emotion for the current situation based on the user information will be described in detail.

단계(340)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 현재 상황에 대한 효과(effect)를 결정한다. 예를 들어, 현재 상황이 게임 서비스 내에서 사용자가 선택을 하는 상황인 경우, 결정된 효과는 추가 선택의 기회일 수 있다. 다른 예로, 현재 상황이 게임 서비스 내에서 특정 캐릭터(예를 들어, 보스 캐릭터)가 등장한 상황인 경우, 결정된 효과는 사용자의 캐릭터의 능력이 증가되는 효과일 수 있다. 또 다른 예로, 현재 상황이 사용자에게 제공되는 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황인 경우, 결정된 효과는 결정된 새로운 아이템 이외에 추가의 아이템을 지급하는 효과일 수 있다. 개시된 효과 이외의 다양한 효과들이 고려될 수 있고, 개시된 실시예로 한정되지 않는다.In step 340, the content service providing apparatus 200 determines an effect on the current situation. For example, if the current situation is a situation where the user makes a choice within the game service, the determined effect may be an opportunity for further selection. As another example, if the current situation is a situation in which a specific character (e.g., boss character) appears within the game service, the determined effect may be the effect of increasing the user's character's ability. As another example, if the current situation is a situation where a new item for a game service is presented to the user, the determined effect may be the effect of paying additional items in addition to the determined new item. Various effects other than the effects disclosed can be considered and are not limited to the disclosed embodiments.

단계(350)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 결정된 효과를 현재 상황에 적용함으로써 사용자에게 컨텐츠 서비스를 제공한다.In step 350, the content service providing apparatus 200 provides the content service to the user by applying the determined effect to the current situation.

컨텐츠 서비스 제공 장치(200)가 서버(110)인 경우, 결정된 효과에 대한 정보를 사용자 단말(120)로 전송하고, 사용자 단말(120)은 결정된 효과를 컨텐츠 서비스에 적용할 수 있다.When the content service providing apparatus 200 is the server 110, the information about the determined effect is transmitted to the user terminal 120, and the user terminal 120 can apply the determined effect to the content service.

결정된 효과를 현재 상황에 적용함으로써 사용자에게 컨텐츠 서비스를 제공하는 방법에 대해, 아래에서 도 9를 참조하여 상세히 설명된다.A method of providing the content service to the user by applying the determined effect to the current situation will be described in detail below with reference to FIG.

도 4는 일 예에 따른 사용자의 정보를 수신하는 방법의 흐름도이다.4 is a flow diagram of a method for receiving information of a user according to an example.

도 3을 참조하여 전술된 단계(320)는 아래의 단계들(410 내지 430)을 포함할 수 있다. 단계들(410 내지 430)은 병렬적이고, 독립적으로 수행될 수 있다.Step 320 described above with reference to FIG. 3 may include the following steps 410 - 430. Steps 410 through 430 may be performed in parallel and independently.

단계(410)에서, 사용자 단말(120)의 마이크는 사용자로부터 음성을 수신한다. 사용자는 현재 상황에 대한 간절함 또는 기대감을 나타내는 표현을 음성으로 표출할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 간절함을 나타내는 단어인 '제발' 및 '한번만' 등을 외칠 수 있다.At step 410, the microphone of the user terminal 120 receives voice from the user. The user can express the expression indicating the eagerness or expectation of the present situation by voice. For example, a user may cite the words "please" and "one time only" indicating words of desire.

단계(420)에서, 사용자 단말(120)의 카메라는 사용자의 얼굴을 포함하는 얼굴 영상을 생성한다. 사용자는 현재 상황에 대한 간절함 또는 기대감을 나타내는 표현을 얼굴의 표정으로 나타낼 수 있다.In step 420, the camera of the user terminal 120 generates a face image that includes the user's face. The user can express the expressions representing the eagerness or expectation of the present situation with the expression of the face.

단계(430)에서, 사용자 단말(120)의 바이오 센서는 사용자의 생체 신호를 생성한다. 사용자의 생체 신호는 사용자의 감정에 따라 다르게 나타날 수 있다. 예를 들어, 사용자가 긴장하는 경우, 근육이 수축할 수 있다.In step 430, the biosensor of the user terminal 120 generates a user's biosignal. The user's biomedical signal may appear differently depending on the user's emotions. For example, if the user is tense, the muscles can contract.

일 측면에 따르면, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)이 서버(110)인 경우, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 사용자 단말(120)로부터 사용자 정보를 수신한다.According to an aspect, when the content service providing apparatus 200 is the server 110, the content service providing apparatus 200 receives the user information from the user terminal 120. [

도 5는 일 예에 따른 사용자의 감정의 종류 및 감정의 정도를 결정하는 방법의 흐름도이다.5 is a flow diagram of a method for determining the type of emotion and degree of emotion of a user according to an example.

도 3을 참조하여 전술된 단계(330)는 아래의 단계들(510 내지 520)을 포함할 수 있다.The above-described step 330 with reference to FIG. 3 may include the following steps 510 to 520.

단계(510)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 사용자 정보에 기초하여 사용자의 감정이 타겟 감정인지 여부를 결정한다. 일 측면에 따르면, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 알고리즘을 이용하여 사용자 정보의 하나의 이상의 특징들을 추출할 수 있고, 추출된 특징들에 기초하여 사용자의 감정이 타겟 감정인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 알고리즘은 사전에 훈련될 수 있고, 컨텐츠 서비스의 제공 중에도 훈련될 수 있다.In step 510, the content service providing apparatus 200 determines whether the user's emotion is the target emotion based on the user information. According to one aspect, the content service providing apparatus 200 can extract one or more characteristics of user information using an algorithm, and can determine whether the user's emotion is a target emotion based on the extracted features. For example, the algorithm may be pre-trained and trained during the provision of content services.

사용자의 감정이 타겟 감정인지 여부를 결정하는 방법에 대해, 아래에서 아래의 도 6 및 7을 참조하여 상세히 설명된다.A method for determining whether a user's emotion is a target emotion is described in detail below with reference to Figs. 6 and 7 below.

단계(520)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 사용자 정보에 기초하여 타겟 감정의 정도를 결정한다. 예를 들어, 추출된 특징들의 개수 또는 크기에 기초하여 타겟 감정의 정도가 결정될 수 있다.In step 520, the content service providing apparatus 200 determines the degree of target emotion based on the user information. For example, the degree of target emotion can be determined based on the number or size of extracted features.

도 6는 일 예에 따른 사용자 정보에 기초하여 사용자의 감정이 타겟 감정인지 여부를 결정하는 방법의 흐름도이다.6 is a flowchart of a method for determining whether a user's emotion is a target emotion based on user information according to an example.

일 측면에 따르면, 사용자 정보가 사용자의 음성인 경우, 도 5를 참조하여 전술된 단계(510)는 아래의 단계들(610 및 620)을 포함한다.According to an aspect, if the user information is the user's voice, step 510 described above with reference to FIG. 5 includes the following steps 610 and 620.

단계(610)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징을 추출한다. 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 미리 설정된 시간 크기의 윈도우를 음성의 전체 구간에 대해 이동하면서 특징들을 추출할 수 있다.In step 610, the content service providing apparatus 200 extracts an acoustic characteristic, a prosodic characteristic, and a linguistic characteristic of a voice. The content service providing apparatus 200 can extract features while moving a window of a predetermined time size over the entire section of the voice.

예를 들어, 음향적 특징은 MFCC(Mel Frequency Cepstral Coefficients), 웨이브넷 등의 방법을 이용하여 생성된 벡터일 수 있다. 운율적 특징은 단어들 간의 휴지(pause between words), 운율(Prosody) 및 라우드니스(loudness) 중 적어도 하나를 나타내는 벡터일 수 있다. 언어적 특징은 STT(speech to text)를 통해 획득된 사용자 음성의 음소 및 단어 등을 word2vec과 같은 표현 학습(representation learning)을 통해 처리함으로써 생성된 벡터일 수 있다. 미리 설정된 시간 크기의 윈도우를 이용하여 특징 벡터 시퀀스가 생성될 수 있다.For example, the acoustic characteristic may be a vector generated using a method such as Mel Frequency Cepstral Coefficients (MFCC), WaveNet, or the like. The prosodic feature may be a vector representing at least one of pause between words, prosody, and loudness. The linguistic feature may be a vector generated by processing the phonemes and words of the user speech obtained through STT (speech to text) through representation learning such as word2vec. A feature vector sequence can be generated using a window of a preset time size.

단계(620)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 추출된 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징에 기초하여 사용자의 감정이 타겟 감정(예를 들어, 간절함)에 대응하는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 HMM(Hidden Markov Models), CRF(Conditional Random Fields), RNN(Recurrent Neural Network), LSTM(Long Short Term Memory) 및 GRU(Gate Recurrent Unit) 등을 적용한 감정 분류 알고리즘을 이용하여 사용자의 감정이 타겟 감정에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다. 감정 분류 알고리즘은 특징 벡터 시퀀스를 이용하여 사용자의 감정이 타겟 감정에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다.In step 620, the content service providing apparatus 200 determines whether the user's emotions correspond to the target emotion (e. G., Eagerness) based on the extracted acoustic characteristics, prosodic characteristics, and linguistic characteristics . For example, the content service providing apparatus 200 may be implemented by using HMM (Hidden Markov Models), CRF (Conditional Random Fields), RNN (Recurrent Neural Network), LSTM (Long Short Term Memory) The emotion classification algorithm can be used to determine whether the user's emotions correspond to the target emotions. The emotion classification algorithm may use the feature vector sequence to determine whether the emotion of the user corresponds to the target emotion.

일 측면에 따르면, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나가 타겟 감정에 대해 미리 설정된 적어도 하나의 특징들에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 타겟 감정에 대해 미리 설정된 적어도 하나의 특징들은 사용자의 프로필에 따라 설정될 수 있다. 즉, 사용자의 프로필이 20대 남자인 경우, 타겟 감정에 대해 미리 설정된 특징은 20대의 특징 및 남자의 특징일 수 있다. 다른 예로, 타겟 감정에 대해 미리 설정된 적어도 하나의 특징들은 복수의 특징들 중 임의적으로 설정될 수 있다. 즉, 사용자의 프로필이 20대 남자인 경우에도, 타겟 감정에 대해 미리 설정된 특징은 40대의 특징 및 여자의 특징일 수 있다.According to an aspect, the content service provision apparatus 200 can determine whether at least one of the acoustic characteristic, the prosodic characteristic, and the linguistic characteristic of the voice corresponds to at least one characteristic preset for the target emotion. For example, at least one feature preset for the target emotion may be set according to the user's profile. That is, if the user's profile is a man in his twenties, the predetermined characteristics for the target emotion may be the characteristics of the twenties and male characteristics. As another example, at least one of the features preset for the target emotion may be set arbitrarily among the plurality of features. That is, even if the user's profile is a twenties male, the pre-set features for the target emotions can be forty features and female features.

도 7은 일 예에 따른 사용자 정보가 음성인 경우, 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징을 추출하는 방법의 흐름도이다.FIG. 7 is a flowchart of a method of extracting an acoustic characteristic, a prosodic characteristic, and a linguistic characteristic of a voice when the user information according to an example is speech.

도 6를 참조하여 전술된 단계(610)는 아래의 단계들(710, 720 및 730)을 포함한다.Step 610 described above with reference to FIG. 6 includes the following steps 710, 720, and 730.

단계(710)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 특징을 추출하는 알고리즘이 충분히 훈련되었는지 여부를 판단한다. 예를 들어, 미리 설정된 상황에 대해, 미리 설정된 시간 이상의 사용자 음성이 생성되고, 생성된 사용자 음성을 이용하여 음성의 특징을 추출하는 알고리즘이 훈련될 수 있다. 훈련이 잘 될수록 사용자의 음성이 나타내는 개인화된 특징이 잘 추출될 수 있다. 예를 들어, 생성된 사용자의 음성에 라벨이 부여될 수 있고, 라벨을 이용하여 알고리즘이 훈련될 수 있다. 알고리즘에 의해 생성되는 특징의 정확도가 임계치 이상인 경우, 알고리즘이 잘 훈련되었다고 판단될 수 있다. 훈련된 알고리즘은 개인화된 알고리즘일 수 있다.In step 710, the content service providing apparatus 200 determines whether or not the algorithm for extracting features has been sufficiently trained. For example, for a preset situation, a user voice over a preset period of time may be generated, and an algorithm for extracting voice characteristics using the generated user voice may be trained. The better the training, the better the personalized characteristics of the user's voice can be extracted. For example, the voice of the generated user can be labeled and the algorithm can be trained using labels. If the accuracy of the feature generated by the algorithm is above the threshold, then the algorithm may be judged to be well trained. The trained algorithm may be a personalized algorithm.

알고리즘이 충분히 훈련된 경우에는 단계(720)가 수행되고, 그렇지 않은 경우에는 단계(730)가 수행된다.If the algorithm is sufficiently trained, then step 720 is performed; otherwise, step 730 is performed.

단계(720)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 개인화된 알고리즘을 이용하여 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징을 추출한다.In step 720, the content service providing apparatus 200 extracts an acoustic characteristic, a prosodic characteristic, and a linguistic characteristic of a voice using a personalized algorithm.

단계(730)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 기본 알고리즘을 이용하여 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징을 추출한다. 일 측면에 따르면, 사용자의 프로필과 유사(또는 동일)한 프로필을 갖는 다른 사용자들에 대한 알고리즘을 이용하여 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징이 추출될 수 있다.In step 730, the content service providing apparatus 200 extracts an acoustic characteristic, a prosodic characteristic, and a linguistic characteristic of a voice using a basic algorithm. According to one aspect, the acoustic, prosodic, and linguistic features of speech can be extracted using algorithms for other users having profiles that are similar (or the same) as the user's profile.

도 8은 일 예에 따른 현재 상황에 대한 효과를 결정하는 방법의 흐름도이다.8 is a flow chart of a method for determining an effect on a current situation according to an example.

도 3을 참조하여 전술된 단계(340)는 아래의 단계들(810, 820 및 830)을 포함할 수 있다. 단계(310)에서 결정된 현재 상황의 종류에 따라 단계들(810, 820 및 830) 중 하나가 수행될 수 있다.Step 340 described above with reference to FIG. 3 may include the following steps 810, 820, and 830. One of steps 810, 820 and 830 may be performed depending on the type of current situation determined in step 310. [

단계(810)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 현재 상황이 게임 서비스 내에서 사용자가 선택을 하는 상황인 경우, 사용자에게 추가 선택의 기회를 준다. 예를 들어, 사용자가 선택을 하는 현재 상황은 게임 내에서 사용자가 주사위를 던지는 상황일 수 있다. 사용자에게 추가 선택의 기회가 주어진 경우, 사용자는 주사위를 추가로 던질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 두 번의 기회들을 통해 발생한 주사위의 값들 중 마음에 드는 값을 선택할 수 있다. 다른 예로, 추가 기회를 통해 발생한 주사위의 값이 자동적으로 게임에 반영될 수 있다.In step 810, the content service providing apparatus 200 gives the user an opportunity for additional selection if the current situation is a situation where the user makes a selection within the game service. For example, the current situation in which a user makes a selection may be a situation in which a user throws a die within a game. If the user is given the opportunity of further selection, the user can throw additional dice. For example, a user may select a value of a value of a die from two opportunities. As another example, the value of the dice that occurs through additional opportunities may automatically be reflected in the game.

단계(820)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 현재 상황이 게임 서비스 내에서 특정 캐릭터가 등장한 상황인 경우, 사용자의 캐릭터의 능력을 증가시킨다. 사용자는 능력이 증가된 캐릭터를 이용하여 게임 서비스를 보다 쉽게 즐길 수 있다.In step 820, the content service providing apparatus 200 increases the capability of the user's character if the current situation is a situation in which a specific character appears in the game service. Users can enjoy game services more easily by using characters with increased ability.

단계(830)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 현재 상황이 사용자에게 제공되는 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황인 경우, 결정된 새로운 아이템 이외에 추가의 아이템을 사용자에게 지급할 수 있다.In step 830, if the current state of the content service providing apparatus 200 determines a new item for the game service to be provided to the user, the content service providing apparatus 200 may provide the user with an additional item in addition to the determined new item.

도 9는 일 예에 따른 결정된 효과를 현재 상황에 적용함으로써 사용자에게 컨텐츠 서비스를 제공하는 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart of a method of providing a content service to a user by applying a determined effect according to an example to a current situation.

일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(350)는 아래의 단계들(910 및 920)을 포함할 수 있다. 단계들(910 및 920)은 현재 상황이 게임 서비스 내에서 사용자가 선택을 하는 상황인 경우 또는 현재 상황이 사용자에게 제공되는 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황인 경우에 수행될 수 있다.According to one aspect, step 350 described above with reference to Figure 3 may include the following steps 910 and 920. [ Steps 910 and 920 can be performed when the current situation is a situation in which the user makes a selection in the game service or when the current situation is a situation in which a new item for the game service is provided to the user.

단계(910)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 사용자의 선택(예를 들어, 주사위의 값) 또는 결정된 새로운 아이템을 사용자 단말의 디스플레이를 통해 사용자에게 출력한다. 단계(910)는 사용자가 원하는 결과가 발생하였는지를 사용자에게 알려주기 위해 수행될 수 있다.In step 910, the content service providing apparatus 200 outputs the user's selection (e.g., the value of the die) or the determined new item to the user through the display of the user terminal. Step 910 may be performed to inform the user whether the user has made a desired result.

컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 원하는 결과가 발생하지 않은 경우, 현재 상황에 대한 효과를 결정하고, 효과에 의한 결과를 결정할 수 있다.When the user does not generate a desired result, the content service providing apparatus 200 can determine the effect on the current situation and determine the result of the effect.

단계(920)에서, 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 현재 상황이 게임 서비스 내에서 사용자가 선택을 하는 상황인 경우에는 사용자에게 추가로 주어진 선택에 대한 결과를 출력(예를 들어, 추가의 주사의 값)한다. 다른 예로, 현재 상황이 사용자에게 제공되는 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황인 경우에는 컨텐츠 서비스 제공 장치(200)는 추가의 아이템을 사용자에게 지급하고, 디스플레이에 출력한다.In step 920, the content service providing apparatus 200 outputs a result of a further given selection to the user if the current situation is a situation in which the user makes a selection within the game service (for example, Value). As another example, in a situation where the current situation determines a new item for the game service provided to the user, the content service providing apparatus 200 pays an additional item to the user and outputs it to the display.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

110: 서버
120: 사용자 단말
200: 컨텐츠 서비스 제공 장치
210: 통신부
220: 프로세서
230: 메모리
110: Server
120: User terminal
200: Content service provider
210:
220: Processor
230: Memory

Claims (25)

컨텐츠 서비스 제공 장치는,
컨텐츠를 제공하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
상기 프로그램을 수행하는 프로세서
를 포함하고,
상기 프로그램은,
사용자에게 제공되는 컨텐츠 서비스의 현재 상황이 미리 설정된 상황인지 여부를 결정하는 단계;
상기 현재 상황이 상기 미리 설정된 상황인 경우, 상기 현재 상황에 대한 사용자 정보를 상기 사용자로부터 수신하는 단계 - 상기 사용자 정보는 상기 사용자의 음성을 포함함 -;
상기 사용자 정보에 기초하여 상기 현재 상황에 대한 상기 사용자의 감정의 종류(type of emotion) 및 상기 감정의 정도(level of emotion)를 결정하는 단계;
상기 결정된 감정의 종류 및 상기 감정의 정도에 기초하여 상기 현재 상황에 대한 효과를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 효과를 상기 현재 상황에 적용함으로써 상기 사용자에게 상기 컨텐츠 서비스를 제공하는 단계
를 수행하고,
상기 사용자의 감정의 종류 및 상기 감정의 정도를 결정하는 단계는,
감정 분류 알고리즘을 이용하여 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출함으로써 상기 사용자의 감정이 타겟 감정인지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 타겟 감정에 대해 미리 설정된 특징과, 상기 추출된 상기 음성의 적어도 하나의 특징이 대응하는지 여부를 결정하는 단계 - 상기 타겟 감정에 대해 미리 설정된 특징은 복수의 사용자 프로필들 각각에 대한 특징 중 어느 하나이고, 상기 복수의 사용자 프로필들 각각에 대한 특징은 나이 특징 및 성별 특징 중 적어도 하나를 포함함 -
를 포함하는,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The content service providing apparatus comprises:
A memory in which a program for providing contents is recorded; And
The processor
Lt; / RTI >
The program includes:
Determining whether the current status of the content service provided to the user is a preset status;
Receiving user information on the current situation from the user if the current situation is the preset situation, the user information including the user's voice;
Determining a type of emotion of the user and a level of emotion of the current situation based on the user information;
Determining an effect on the current situation based on the determined type of emotion and the degree of emotion; And
Providing the content service to the user by applying the determined effect to the current situation
Lt; / RTI >
Wherein the step of determining the type of emotion and the degree of emotion of the user comprises:
Determining whether the emotion of the user is a target emotion by extracting at least one of an acoustic characteristic, a prosodic characteristic and a linguistic characteristic of the voice using a feeling classification algorithm; And
Determining whether the at least one feature of the extracted speech corresponds to a predetermined feature for the target emotion, wherein the predetermined feature for the target emotion is one of the features for each of the plurality of user profiles Wherein the characteristics for each of the plurality of user profiles include at least one of age characteristics and gender characteristics,
/ RTI >
A content service providing apparatus.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠 서비스는 게임 서비스인,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
The content service is a game service,
A content service providing apparatus.
제2항에 있어서,
상기 미리 설정된 상황은 게임 서비스 내에서 상기 사용자가 선택을 하는 상황인,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the predetermined condition is a situation in which the user makes a selection in the game service,
A content service providing apparatus.
제2항에 있어서,
상기 미리 설정된 상황은 게임 서비스 내에서 특정 캐릭터가 등장한 상황인,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
3. The method of claim 2,
The predetermined condition may be a situation in which a specific character appears in the game service,
A content service providing apparatus.
제2항에 있어서,
상기 미리 설정된 상황은 상기 사용자에게 제공되는 상기 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황인,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the predetermined condition is a situation for determining a new item for the game service provided to the user,
A content service providing apparatus.
제1항에 있어서,
상기 현재 상황에 대한 사용자 정보를 상기 사용자로부터 수신하는 단계는,
마이크를 통해 상기 사용자의 음성을 상기 사용자 정보로서 수신하는 단계
를 포함하는,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the receiving the user information for the current situation from the user comprises:
Receiving the voice of the user via the microphone as the user information
/ RTI >
A content service providing apparatus.
제6항에 있어서,
상기 현재 상황에 대한 사용자 정보를 상기 사용자로부터 수신하는 단계는,
카메라를 통해 상기 사용자의 얼굴 영상을 상기 사용자 정보로서 수신하는 단계; 및
바이오 센서를 통해 상기 사용자의 생체 신호를 상기 사용자 정보로서 수신하는 단계
중 적어도 하나를 더 포함하는,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 6,
Wherein the receiving the user information for the current situation from the user comprises:
Receiving the face image of the user as the user information through a camera; And
Receiving biometric signals of the user through the biosensor as the user information
≪ / RTI >
A content service providing apparatus.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 타겟 감정은, 간절함(eagerness)인,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
The target emotion may be eagerness,
A content service providing apparatus.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출하는 단계는,
상기 사용자의 프로필과 동일한 프로필을 갖는 다른 사용자들에 대한 데이터 세트에 기초하여 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출하는 단계
를 포함하는,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
The step of extracting at least one of the acoustic feature, the prosodic feature, and the linguistic feature of the speech includes:
Extracting at least one of an acoustic characteristic, a prosodic characteristic and a linguistic characteristic of the voice based on a data set for other users having the same profile as the profile of the user
/ RTI >
A content service providing apparatus.
제1항에 있어서,
상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출하는 단계는,
상기 사용자에 대해 생성된 데이터 세트에 기초하여 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출하는 단계
를 포함하는,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
The step of extracting at least one of the acoustic feature, the prosodic feature, and the linguistic feature of the speech includes:
Extracting at least one of an acoustic characteristic, a prosodic characteristic and a linguistic characteristic of the speech based on the data set generated for the user
/ RTI >
A content service providing apparatus.
제1항에 있어서,
상기 감정 분류 알고리즘은 상기 사용자에게 개인화되도록 미리 훈련된,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
The emotion classification algorithm may be pre-trained to be personalized to the user,
A content service providing apparatus.
제13항에 있어서,
상기 감정 분류 알고리즘을 훈련하는 단계
를 더 포함하고,
상기 감정 분류 알고리즘을 훈련하는 단계는,
미리 설정된 상황에 대해 미리 설정된 시간 이상의 사용자 음성을 생성하는 단계;
상기 생성된 사용자 음성을 이용하여 상기 감정 분류 알고리즘을 훈련하는 단계; 및
상기 감정 분류 알고리즘에 의해 생성되는 특징의 정확도가 임계치 이상인 경우, 상기 감정 분류 알고리즘의 훈련을 종료하는 단계
를 포함하는,컨텐츠 서비스 제공 장치.
14. The method of claim 13,
Training the emotion classification algorithm
Further comprising:
Wherein training the emotion classification algorithm comprises:
Generating a user voice over a preset time for a preset situation;
Training the emotion classification algorithm using the generated user voice; And
Terminating the training of the emotion classification algorithm if the accuracy of the feature generated by the emotion classification algorithm is greater than or equal to a threshold value
The content service providing apparatus comprising:
제1항에 있어서,
상기 타겟 감정에 대해 미리 설정된 적어도 하나의 특징들은 복수의 특징들 중 임의적으로 설정되는,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein at least one feature preset for the target emotion is set arbitrarily among a plurality of features,
A content service providing apparatus.
제1항에 있어서,
상기 현재 상황이 게임 서비스 내에서 상기 사용자가 선택을 하는 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 추가 선택의 기회인,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein if the current situation is a situation where the user makes a selection in the game service,
A content service providing apparatus.
제1항에 있어서,
상기 현재 상황이 게임 서비스 내에서 특정 캐릭터가 등장한 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 상기 사용자의 캐릭터의 능력이 증가되는 효과인,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein when the current situation is a situation where a specific character appears in the game service, the determined effect is an effect of increasing the ability of the user's character,
A content service providing apparatus.
제1항에 있어서,
상기 현재 상황이 상기 사용자에게 제공되는 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 상기 결정된 새로운 아이템 이외에 추가의 아이템을 지급하는 효과인,
컨텐츠 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein if the current situation determines a new item for a game service provided to the user, the determined effect is an effect of paying an additional item in addition to the determined new item,
A content service providing apparatus.
컨텐츠 서비스를 사용자에게 제공하는 컨텐츠 서비스 제공 장치에 의해 수행되는 컨텐츠 서비스 방법에 있어서,
사용자에게 제공되는 컨텐츠 서비스의 현재 상황이 미리 설정된 상황인지 여부를 결정하는 단계;
상기 현재 상황이 상기 미리 설정된 상황인 경우, 상기 현재 상황에 대한 사용자 정보를 상기 사용자로부터 수신하는 단계 - 상기 사용자 정보는 상기 사용자의 음성을 포함함 -;
상기 사용자 정보에 기초하여 상기 현재 상황에 대한 상기 사용자의 감정의 종류(type of emotion) 및 상기 감정의 정도(level of emotion)를 결정하는 단계;
상기 결정된 감정의 종류 및 상기 감정의 정도에 기초하여 상기 현재 상황에 대한 효과를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 효과를 상기 현재 상황에 적용함으로써 상기 사용자에게 상기 컨텐츠 서비스를 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 사용자의 감정의 종류 및 상기 감정의 정도를 결정하는 단계는,
감정 분류 알고리즘을 이용하여 상기 음성의 음향적 특징, 운율적 특징 및 언어적 특징 중 적어도 하나를 추출함으로써 상기 사용자의 감정이 타겟 감정인지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 타겟 감정에 대해 미리 설정된 특징과, 상기 추출된 상기 음성의 적어도 하나의 특징이 대응하는지 여부를 결정하는 단계 - 상기 타겟 감정에 대해 미리 설정된 특징은 복수의 사용자 프로필들 각각에 대한 특징 중 어느 하나이고, 상기 복수의 사용자 프로필들 각각에 대한 특징은 나이 특징 및 성별 특징 중 적어도 하나를 포함함 -
를 포함하는,
컨텐츠 서비스 제공 방법.
A content service method performed by a content service providing apparatus for providing a content service to a user,
Determining whether the current status of the content service provided to the user is a preset status;
Receiving user information on the current situation from the user if the current situation is the preset situation, the user information including the user's voice;
Determining a type of emotion of the user and a level of emotion of the current situation based on the user information;
Determining an effect on the current situation based on the determined type of emotion and the degree of emotion; And
Providing the content service to the user by applying the determined effect to the current situation
Lt; / RTI >
Wherein the step of determining the type of emotion and the degree of emotion of the user comprises:
Determining whether the emotion of the user is a target emotion by extracting at least one of an acoustic characteristic, a prosodic characteristic and a linguistic characteristic of the voice using a feeling classification algorithm; And
Determining whether the at least one feature of the extracted speech corresponds to a predetermined feature for the target emotion, wherein the predetermined feature for the target emotion is one of the features for each of the plurality of user profiles Wherein the characteristics for each of the plurality of user profiles include at least one of age characteristics and gender characteristics,
/ RTI >
A method of providing a content service.
제19항에 있어서,
상기 사용자의 감정의 종류 및 상기 감정의 정도를 결정하는 단계는,
상기 사용자 정보에 기초하여 사용자의 감정이 타겟 감정인 간절함(eagerness)인지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 사용자 정보에 기초하여 상기 간절함의 정도를 결정하는 단계
를 포함하는,
컨텐츠 서비스 제공 방법.
20. The method of claim 19,
Wherein the step of determining the type of emotion and the degree of emotion of the user comprises:
Determining whether the user's emotion is a target emotion based on the user information; And
Determining the degree of skepticism based on the user information
/ RTI >
A method of providing a content service.
삭제delete 제20항에 있어서,
상기 현재 상황이 게임 서비스 내에서 상기 사용자가 선택을 하는 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 추가 선택의 기회인,
컨텐츠 서비스 제공 방법.
21. The method of claim 20,
Wherein if the current situation is a situation where the user makes a selection in the game service,
A method of providing a content service.
제20항에 있어서,
상기 현재 상황이 게임 서비스 내에서 특정 캐릭터가 등장한 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 상기 사용자의 캐릭터의 능력이 증가되는 효과인,
컨텐츠 서비스 제공 방법.
21. The method of claim 20,
Wherein when the current situation is a situation where a specific character appears in the game service, the determined effect is an effect of increasing the ability of the user's character,
A method of providing a content service.
제20항에 있어서,
상기 현재 상황이 상기 사용자에게 제공되는 게임 서비스에 대한 새로운 아이템을 결정하는 상황인 경우, 상기 결정된 효과는 상기 결정된 새로운 아이템 이외에 추가의 아이템을 지급하는 효과인,
컨텐츠 서비스 제공 방법.
21. The method of claim 20,
Wherein if the current situation determines a new item for a game service provided to the user, the determined effect is an effect of paying an additional item in addition to the determined new item,
A method of providing a content service.
제19항, 제20항, 제22항, 제23항 및 제24항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.A computer-readable recording medium embodying a program for carrying out the method of any one of claims 19, 20, 22, 23 and 24.
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