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KR101832964B1 - 진동 모터 및 이를 구비하는 이동 단말기 - Google Patents

진동 모터 및 이를 구비하는 이동 단말기 Download PDF

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KR101832964B1
KR101832964B1 KR1020120012516A KR20120012516A KR101832964B1 KR 101832964 B1 KR101832964 B1 KR 101832964B1 KR 1020120012516 A KR1020120012516 A KR 1020120012516A KR 20120012516 A KR20120012516 A KR 20120012516A KR 101832964 B1 KR101832964 B1 KR 101832964B1
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moving
mobile terminal
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전민수
최재천
김홍기
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르는 진동 모터는, 상면과 하면을 제외한 내주면이 제1 측 내지 제4 측을 포함하도록 형성되는 하우징과, 상기 하우징에 형성되는 코일과, 서로 대향하는 상기 제1 측과 제3 측 사이에서 왕복운동하도록 형성되는 이동부와, 상기 이동부와 상기 하우징 사이에 형성되는 탄성 부재 및 상기 이동부를 안내하도록 상기 하우징의 제2 측과 제4 측에 형성되는 가이드부를 포함한다.

Description

진동 모터 및 이를 구비하는 이동 단말기{VIBRATION MOTOR AND MOBILE TERMINAL HAVING THE SAME}
본 발명의 일실시예들은 단말기를 진동시키도록 형성되는 진동 모터와 이를 구비하는 이동단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 휴대용 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 휴대용 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
특히, 진동 모터는 전자기적 힘의 발생원리를 이용하여 전기 에너지를 기계적 진동으로 변환하는 부품이다. 이와 같은 진동 모터는 점점 소형화 및 경량화되고 있으며, 휴대 단말기에 탑재되어 무음 착신 알림 기능이나 다양한 진동 기능을 제공한다.
특히, 휴대 단말기의 소형화, 고품질화에 의해서 터치 스크린 방식 등의 엘시디가 채택되고 있으며, 터치 스크린을 터치하는 경우 진동이 발생되는 기능이 요구되는 등 점차적으로 진동 모터의 개선이 중요해지고 있다.
이러한 개량의 하나로써, 리니어 진동 모터가 고려될 수 있다. 리니어 진동 모터는 모터의 회전원리를 이용하는 것이 아니라 진동 모터 내부에 설치되는 스프링과 스프링에 매달린 질량체를 이용하여 결정되는 공진 주파수를 갖는 전자기력으로 가진되어 진동을 발생시키게 된다.
따라서, 진동 모터를 보다 슬림화하거나, 사용되는 부품을 개선하여 보다 효율적으로 동작시키는 방안이 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 보다 향상된 구조를 갖으며, 이동 단말기를 보다 슬림화할 수 있는 진동 모터를 제공하기 위한 것이다.
이와 같은 본 발명의 해결 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따르는 진동 모터는, 상면과 하면을 제외한 내주면이 제1 측 내지 제4 측을 포함하도록 형성되는 하우징과, 상기 하우징에 형성되는 코일과, 서로 대향하는 상기 제1 측과 제3 측 사이에서 왕복운동하도록 형성되는 이동부와, 상기 이동부와 상기 하우징 사이에 형성되는 탄성 부재 및 상기 이동부를 안내하도록 상기 하우징의 제2 측과 제4 측에 형성되는 가이드부를 포함한다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 탄성 부재는 상기 이동부와 상기 제1 측 또는 상기 이동부와 상기 제3 측 사이에 형성될 수 있다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 탄성 부재는 복수로 형성되고, 어느 일측에 형성되는 탄성 부재들과 타측에 형성되는 탄성 부재들의 탄성 계수는 서로 다르도록 형성될 수 있다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 탄성 부재들이 삽입되도록 상기 이동부 또는 상기 하우징은 삽입홈을 구비할 수 있다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 제2 측과 상기 제4 측에 대면하는 상기 이동부의 측면들에 상기 가이드부가 삽입되도록 형성되는 홈을 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 홈에 삽입되는 가이드부는 상기 이동부와의 접촉 면적을 줄이도록 일면에서 리세스되는 가이드 홈을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 이동부는, 마그네트 및 상기 마그네트의 자기력 방향을 결정할 수 있게 형성되는 요크를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련한 일 예에 따르면, 상기 하우징은 서로 결합되는 제1 덮개와 제2 덮개를 포함하고, 상기 제1 덮개 또는 제2 덮개는 상기 코일이 안착될 수 있도록 일면으로부터 리세스된 안착홈을 구비할 수 있다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위하여 본 발명의 다른 실시예는, 단말기 본체 및 상기 본체를 진동시키도록 상기 본체에 결합되는 진동 모터를 포함하고, 상기 진동 모터는, 내부 공간을 한정하도록 서로 결합되는 제1 덮개와 제2 덮개를 구비하는 하우징과, 상기 내부 공간 내의 서로 대면하는 제1 측과 제3 측 사이에서 왕복운동하도록 형성되는 이동부과, 상기 이동부와 상기 하우징 사이에 형성되는 탄성 부재 및 상기 이동부를 안내하도록 상기 제1 측 및 제3 측에 각각 인접한 제2 측과 제4 측에 형성되는 가이드부들을 포함하는 이동 단말기를 개시한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 횡방향으로 진동하는 모터를 사용함으로써, 단말기의 소형화 및 단말기내 부품 배치의 최적 설계를 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 3은 도 2의 이동 단말기의 배면 사시도.
도 4는 도 3에서 배터리 케이스를 제거한 상태에서의 사시도.
도 5는 도 4의 라인 Ⅳ - Ⅳ를 따라 절단한 상태에서의 부분 단면도.
도 6은 도 3에서 도시한 본 발명의 실시예에 따르는 진동 모터의 사시도.
도 7은 도 6의 분해 사시도.
도 8은 도 6의 라인 Ⅴ - Ⅴ를 따라 절단한 상태에서의 단면도.
도 9은 도 6의 라인 Ⅵ - Ⅵ 를 따라 절단한 상태에서의 단면도.
도 10은 도 6의 라인 Ⅶ - Ⅶ 를 따라 절단한 상태에서의 단면도.
이하, 본 발명과 관련된 진동 모터 및 이를 구비하는 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다. 이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), Media FLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 베이스부(265)부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격 되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드 셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2, 도 3을 참조하면, 이동 단말기(200)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. 나아가, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기는 카메라 및 플래시를 갖는 임의의 휴대 전자 장치, 예를 들어, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMO(Portable Multimedia Player) 등에도 적용될 수 있다.
단말기 바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등으로 불릴 수 있다)를 포함한다. 상기 케이스는 프론트 케이스(201), 상기 프론트 케이스(201)와 반대되는 면을 덮는 리어 케이스(202) 및 상기 리어 케이스(202)와 결합하여 상기 이동 단말기(200)의 후면을 구성하는 배터리 커버(203)을 포함한다. 상기 프론트 케이스(201) 및 상기 리어 케이스(202) 사이에 형성된 공간에는 각종 전자 부품들이 내장된다. 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(210), 제1 음향 출력부(211), 전면 카메라부(216), 사이드키(214), 인터페이스부(215) 및 신호입력부(217)를 포함한다.
디스플레이부(210)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display) 모듈, OLED(Organic Light Emitting Diodes) 모듈, 이페이퍼(e-paper) 등을 포함한다. 상기 디스플레이부(210)는 터치방식에 의하여 입력할 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 이하에서는 터치감지수단을 포함한 디스플레이부(210)를 '터치스크린'으로 칭하기로 한다. 터치스크린(210) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 있으면 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력된다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치감지수단은 디스플레이부가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되어 있으며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 2에 의하면, 터치스크린(210)은 프론트 케이스(201)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
상기 제1 음향출력부(211)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
상기 전면 카메라부(216)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(210)에 표시될 수 있다.
상기 전면 카메라(216)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 상기 전면 카메라(216)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
상기 신호입력부(217)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 입력키들을 포함할 수 있다. 입력키들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가지며 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 스크린, 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식으로도 구현될 수 있다. 상기 신호입력부(217)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어 시작, 종료, 스크롤 등을 입력하기 위한 것일 수 있다.
상기 프론트 케이스(201)의 측면에는 사이드키(214), 인터페이스부(215) 및 음향입력부(213) 등이 배치된다.
상기 사이드키(214)는 조작유닛으로 통칭될 수 있으며, 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받을 수 있게 되어 있다. 사이드키(214)는 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 사이드키(214)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사이드키(214)에 의하여, 영상입력부(216, 221)의 제어, 음향출력부(211)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(210)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 음향입력부(213)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기 위해, 예를 들어 마이크로폰(microphone)과 같은 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(215)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(200)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(215)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 이동 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(215)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
단말기 바디의 후면에는 전원공급부(240), 후면 카메라부(221)가 배치된다.
상기 후면 카메라부(221)에 인접하게 플래쉬(222) 및 거울(미도시)이 배치될 수 있다. 상기 플래쉬는 상기 후면 카메라부(221)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비춘다.
상기 거울은 사용자가 상기 후면 카메라부(221)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
상기 후면 카메라부(221)은 전면에 배치되는 전면 카메라부(216)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 상기 전면 카메라부(216)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라 일 수 있다,
예를 들어, 전면 카메라부(216)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 상기 후면 카메라부(221)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기 때문에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 상기 전면 및 후면 카메라부(216, 221)은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수 있다.
상기 배터리(240)는 이동 단말기(200)에 전원을 공급한다. 상기 배터리(240)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착 될 수 있게 구성될 수 있다.
도 4는 도 3에서 배터리 케이스를 제거한 상태에서의 사시도이고, 도 5는 도 4의 라인 Ⅳ - Ⅳ를 따라 절단한 상태에서의 부분 단면도이다.
도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이 단말기를 가진시키도록 진동 모터(300)가 단말기에 장착될 수 있다. 진동 모터(300)는 종래에 회전식 모터가 사용되었지만, 회전식 모터의 경우 전원의 차단시킨 이후에도 회전이 일정 시간 동안 계속되므로 진동이 지속되는 문제가 있으며, 회전할 수 있는 일정 공간이 요구되므로 소형화가 어려운 점이 있다.
또한, 회전축을 중심으로 회전 반경 방향으로 운동에너지가 분산되므로, 어느 일방향으로 운동에너지를 집중시키기가 어려운 점이 있다. 이로 인해, 진동 모터(300)의 고정 및 지지를 위해 2차 진동 방지 등의 다양한 요소들을 고려해야 하는 문제점이 있다.
본 발명의 실시예는 이동부(320)가 어느 일방향으로 왕복운동할 수 있도록 형성되는 리니어 진동 모터(300)에 관한 것으로서, 상기와 같은 기존의 회전식 모터의 단점들을 극복할 수 있다.
도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르는 진동 모터(300)는 스피커(231)나 접점(233)과 같이 진동에 민감한 부품들이 근접하여 배치될 수 있다. 스피커(231)는 내부의 진동판이 두께 방향으로 진동하도록 형성되고, 접점(233)은 두께 방향으로 배터리 케이스의 다른 접점과 전기적으로 연결된다. 이 경우, 스피커(231)와 접점(233)에 두께 방향의 진동이 가해지면, 본래의 성능을 발휘하지 못할 수 있다.
따라서, 본 발명과 같이, 종방향이 아닌 횡방향으로 진동하는 진동 모터(300)를 사용하게 되면, 단말기 내 각 소자들의 배치가 보다 자유로워질 수 있다. 즉, 횡방향으로 진동하는 모터를 사용함으로써, 단말기의 소형화 및 단말기내 부품 배치의 최적 설계를 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 진동 모터(300)를 사용하더라도, 영상 입력부(221)로부터 일정 간격 이격되는 것이 바람직하다. 그리고, 영상 입력부(221)와 진동 모터(300) 사이에는 적어도 하나의 완충부재(223)를 구비하여, 촬영시 영상 입력부(221)에 가해지는 진동을 방지할 수 있다.
도 6은 도 3에서 도시한 본 발명의 실시예에 따르는 진동 모터의 사시도이고, 도 7은 도 6의 분해 사시도이며, 도 8은 도 6의 라인 Ⅴ - Ⅴ를 따라 절단한 상태에서의 단면도이고, 도 9은 도 6의 라인 Ⅵ - Ⅵ 를 따라 절단한 상태에서의 단면도이고, 도 10은 도 6의 라인 Ⅶ - Ⅶ 를 따라 절단한 상태에서의 단면도이다.
도 6 내지 도 8을 참조하면, 진동 모터(300)는 하우징(310), 코일(360), 이동부(320) 및 탄성 부재(351, 352)들을 포함한다.
하우징(310)에 내부 부품들을 수용할 수 있도록 내부 공간이 형성된다. 하우징(310)은 그 내주면에 상면과 하면, 그리고 4개의 측면을 갖는 직육면체로 형성될 수 있다. 또한 이와 달리 하우징(310)은 정육면체로 형성될 수도 있다.
직육면체의 길이가 긴 방향을 길이 방향(D1), 길이가 짧은 방향을 너비 방향(D2)으로 정의하기로 한다. 길이 방향의 서로 대면하는 측면을 제1 측(S1)과 제2 측(S2)이라고 하고, 너비 방향의 서로 대면하는 측면을 제2 측(S2)과 제4측이라고 하기로 한다.
그리고, 직육면체로 형성되는 하우징(310)의 각 모서리 부분은 곡면으로 형성될 수 있다. 하우징(310)의 각 단부에 곡면을 형성함으로써, 상하 방향으로 작용하는 하중을 보다 잘 지지할 수 있다.
하우징(310)은 제1 덮개(311)와 제2 덮개(312)를 포함하여 형성될 수 있다.
코일(360)은 하우징(310)에 형성되는데, 제1 덮개(311)나 제2 덮개(312) 중 어느 하나의 덮개에 형성된다. 코일(360)은 덮개의 내측면에 배치된다. 덮개는 일면에서 리세스되는 안착홈(313)을 구비할 수 있는데, 이 경우 코일(360)은 안착홈(313)에 배치된다. 따라서 안착홈(313)의 깊이만큼 진동 모터(300) 전체의 제2 덮개(312)를 얇게 할 수 있다.
코일(360)은 경우에 따라 이동부(320)에 작용하는 전자기력을 더 크게 하도록 복수로 배치될 수 있다.
하우징(310)의 4개의 측면 중 서로 마주보는 제1 측(S1)과 제3 측(S3)을 사이를 왕복하도록 이동부(320)가 형성될 수 있다. 이동부(320)는 일정 질량을 갖도록 형성되고, 왕복 이동하는 방향으로 변위를 더 크게 하도록 길이 방향의 양단의 질량이 중앙 부분에 비해 더 크도록 형성될 수 있다.
이동부(320)는 마그네트(322)와 요크(323)를 포함하여 일체로 형성될 수 있다. 이와 달리, 요크(323)는 하우징(310)의 어느 일부분에 고정되고 이동부(320)는 마그네트(322) 만을 포함할 수 있다.
이동부(320)는 내측으로 리세스된 홈을 구비하고 홈에 마그네트(322)가 장착될 수 있다. 그리고 홈을 덮도록 요크(323)가 배치될 수 있다. 마그네트(322)와 요크(323)는 직사각형 형태의 판 형상으로 이루어질 수 있다. 이와 달리 이동부는 상하면을 관통하는 홀을 구비하고 홀을 덮도록 마그네트와 요크가 배치될 수 있다.
마그네트(322)는 자속을 발생시키도록 형성되고 이동부(320)의 중앙 부분에 형성된다. 마그네트(322)는 하나 또는 복수로 형성될 수 있으며, 복수로 이루어진 경우에는 요크(323)에 대면하여 서로 일정 간격 이격되게 배치될 수 있다.
마그네트(322)와 코일(360)은 이동부(320)를 제1 측(S1)과 제3 측(S3)을 연장하는 방향으로 왕복운동시키기 위한 전자기적인 힘을 발생시키도록 배치된다.
그리고 요크(323)는 마그네트(322)의 자속을 집속시키도록 마그네트(322)와 대면하여 배치된다. 마그네트(322)의 자속 집속을 보다 용이하게 하도록 요크(323)는 마그네트(322)보다 더 넓은 단면을 갖도록 형성될 수 있다.
코일(360)에 외부의 전원이 인가되면, 코일(360)에 흐르는 전류의 방향이 바뀌게 된다. 이때, 전류의 방향이 변하게 됨으로써, 이동부(320)가 왕복운동하게 된다.
이때의 전원은 교류 전원이 이용될 수도 있지만, 직류 전원이 이용될 수도 있다. 직류 전원이 사용되는 경우에는 직류 전원의 공급 및 차단과 스프링의 탄성력과 복원력을 이용하여 이동부(320)를 왕복 운동시킬 수 있다. 이 경우 코일(360)은 하우징(310)내 어느 일측에 치우쳐 배치될 수 있다. 즉, 코일(360)은 제1 덮개(311)나 제2 덮개(312)의 내측 일면 중 어느 일측에 치우쳐 배치될 수 있다.
이동부(320)의 양단에는 탄성 부재(351, 352)들이 배치된다. 보다 자세하게는 하우징(310)의 제1 측(S1)과 이동부(320) 사이, 제3 측(S3)과 이동부(320) 사이에 각각 배치될 수 있다.
탄성 부재(351, 352)들은 코일 스프링, 토션 스프링 또는 판스프링 등이 사용될 수 있는데, 본 실시예에서는 코일 스프링을 사용하였다.
도시한 바에 의하면, 탄성 부재(351, 352)들은 이동부(320)의 양단에 각각 하나씩 배치되지만, 이와 달리 제1 측(S1)과 이동부(320) 사이, 그리고 제3 측(S3)과 이동부(320) 사이에 각각 복수로 형성될 수도 있다. 이러한 배치는 이동부(320)에 대한 탄성력과 복원력을 증가시키고, 이동부(320)의 편심 이동을 방지할 수 있다.
또한, 탄성 부재들(351, 352)의 탄성 계수는 서로 다르게 형성될 수 있다. 예를 들어, 제1 측(S1)에 형성되는 탄성 부재들(351)의 탄성 계수보다 제3 측(S3)에 형성되는 탄성 부재들(352)의 탄성 계수를 보다 크게 함으로써, 진동시 이동부(320)의 변위를 더욱 크게 형성할 수 있다.
하우징(310)은 탄성 부재들이 삽입될 수 있도록 삽입홈(315)을 구비할 수 있다. 또한, 이동부(320)는 탄성 부재들이 삽입될 수 있도록 삽입홈(325)을 구비할 수 있다. 이와 같이, 스프링이 하우징이나 이동부에 용접이나 스크류에 의해 고정되지 않기 때문에, 탄성 부재가 단선이나 변형될 가능성이 줄어든다. 이로 인해, 부품의 내구성이 향상된다.
도 8에서 도시한 바와 같이, 왕복운동하는 이동부(320)와 하우징(310)은 두께 방향으로 일정 갭을 갖도록 서로 이격되어 있다. 이러한 갭으로 인해, 진동 모터(300)의 두께 방향(D3, 도 6 참조)으로 2차 진동이 일어날 수 있다. 또한 2차 진동을 방지하고자, 이동부(320)와 하우징(310)을 서로 밀착시키면 마찰력으로 인해 진동이 감소될 수 있다. 이하, 이러한 2차 진동을 방지하기 위한 구조를 도면을 참고하여 살펴보기로 한다.
도 6 내지 도 8에서 도시된 바와 같이, 하우징의 제2 측(S2)과 제4 측(S4)에 가이드부(340)가 형성된다.
가이드부(340)는 이동부(320)를 안내하도록 하우징(310)에 결합된다. 이동부(320)는 가이드가 삽입되는 홈(324)을 구비한다. 이로 인해, 진동시 이동부(320)는 하우징(310)에 대하여 상대적으로 슬라이드 이동할 수 있도록 형성된다. 즉, 홈(324)을 구비하는 이동부(320)가 가이드부(340)를 따라 미끄러지듯이 왕복운동을 할 수 있다.
가이드부(340)는 하우징(310)의 제2 측(S2)과 제4 측(S4)에 결합될 수 있다. 이러한 결합을 위하여 하우징(310)은 결합부를 구비할 수 있다.
가이드부(340)와 이동부(320)간의 마찰력을 줄이기 위하여, 가이드부(340)와 이동부(320)간의 접촉 면적을 줄이는 것이 바람직하다. 이를 위해, 가이드부(340)는 일면에서 리세스되는 가이드 홈(341)을 구비할 수 있다.
또한, 도시한 바와 달리 가이드부(340)는 베어링과 같은 마찰력을 줄이는 수단이 결합될 수 있다.
본 실시예에서는 이동부(320)에 홈이 형성되고, 하우징(310)에 가이드부(340)가 결합되는 것을 예시하였지만, 이와 달리 하우징(310)의 제2 측(S2)과 제4 측(S4)에 홈이 형성되고, 이에 대면하는 이동부(320)의 측면에 그 측면으로부터 돌출되는 돌출 멤버가 형성될 수 있다. 이로 인해, 진동시 이동부(320)가 하우징(310)에 대하여 슬라이드 이동 가능하게 결합될 수 있다.
이와 같이, 이동부 또는 하우징에 각각 홈 또는 가이드부를 형성함으로써 이동부의 이동 방향을 한정할 수 있고, 이동 방향이 아닌 방향으로의 진동을 줄이거나 방지할 수 있다.
그리고, 두께 방향으로의 진동을 최소화할 수 있으므로, 이동부와 하우징이 서로 접촉하여 마모되는 것을 방지하기 위하여 설계상 요구되는 두께 방향의 갭을 줄일 수 있다. 즉, 이동부와 하우징 사이의 두께 방향의 갭을 줄일 수 있으므로, 보다 슬림한 진동 모터와 이동 단말기를 제공할 수 있다.
상기와 같이 설명된 진동 모터 및 이를 구비하는 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (14)

  1. 단말기의 외관을 형성하고, 금속 재질로 이루어진 케이스;
    상기 단말기의 전면에 배치되고, 터치되는 면적 또는 압력을 감지하며, 단말기에서 처리되는 정보를 표시하는 터치 스크린;
    상기 단말기에서 진동을 발생시키는 햅틱 모듈;
    상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동에 관한 데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 햅틱 모듈에 전원을 공급하는 전원 공급부를 포함하고,
    상기 햅틱 모듈은 리니어 진동 모터이고, 상기 리니어 진동 모터는 하우징, 코일, 이동부, 제1 및 제2 탄성부재를 포함하고,
    상기 하우징은 서로 결합되는 제1 덮개와 제2 덮개를 포함하고, 상면, 하면, 상기 상면 및 하면을 제외한 내주면을 형성하는 제1 내지 제4 측면에 의해 한정되는 내부 공간을 가지고, 상기 제1 측면과 제3 측면은 서로 마주보고, 상기 제2 측면과 제4 측면이 서로 마주보며,
    상기 코일, 이동부, 제1 및 제2 탄성부재는 상기 하우징의 내부 공간에 구비되고,
    상기 제1 덮개 또는 제2 덮개는 상기 코일이 안착될 수 있도록 일면으로부터 리세스된 안착홈을 구비하며,
    상기 제1 및 제3 측면은 상기 이동부로부터 이격되고,
    상기 이동부는 마그네트와 삽입홈을 구비하고, 상기 마그네트와 코일은 상기 이동부를 제1 측면과 제3 측면을 연장하는 방향으로 왕복운동시키기 위한 전자기적인 힘을 발생시키도록 배치되며,
    상기 제1 및 제2 탄성부재는 각각 코일 스프링이고, 상기 제1 탄성부재는 상기 이동부와 제1 측면의 사이에 배치되고, 상기 제2 탄성부재는 상기 이동부와 제3 측면의 사이에 배치되며,
    상기 코일 스프링의 일 단부는 상기 이동부의 삽입홈에 구비되며,
    상기 제1 및 제2 탄성부재의 탄성 계수는 서로 상이하며,
    상기 단말기는 상기 제2 측면과 제4 측면에 형성되는 가이드부를 포함하며,
    상기 이동부는 상기 가이드부가 삽입되는 홈을 구비하고,
    상기 가이드부들은 각각 상기 하우징의 제2 측면과 제4 측면에서 형성된 결합부와 결합되며,
    상기 가이드부는 상기 홈과의 마찰력을 줄이기 위하여 일면에서 리세스되는 가이드 홈을 구비하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 코일 스프링의 일 단부는 상기 코일 스프링의 단선이나 변형을 줄이기 위하여 상기 이동부의 삽입홈에 삽입되어, 상기 이동부와 고정되지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 리니어 진동 모터는 상기 단말기의 횡방향으로 진동하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하우징은 직육면체로 형성되고, 길이가 긴 길이 방향 및 길이가 짧은 폭 방향을 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 이동부는 일정 질량을 갖도록 형성되고, 상기 길이 방향의 양단의 질량이 중앙 부분에 비해 더 크도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이동부는 상기 마그네트와 대면하도록 배치되는 요크를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하우징은 상기 코일 스프링들이 삽입되는 삽입홈을 구비하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 이동부 및 하우징은 두께 방향으로 일정 갭을 갖도록 서로 이격되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제6항에 있어서,
    상기 마그네트는 상기 이동부의 중앙 부분에 복수로 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 코일은 복수로 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.

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