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JPS5836574A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

Info

Publication number
JPS5836574A
JPS5836574A JP56135925A JP13592581A JPS5836574A JP S5836574 A JPS5836574 A JP S5836574A JP 56135925 A JP56135925 A JP 56135925A JP 13592581 A JP13592581 A JP 13592581A JP S5836574 A JPS5836574 A JP S5836574A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
prize
ball
period
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP56135925A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS636029B2 (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP56135925A priority Critical patent/JPS5836574A/en
Publication of JPS5836574A publication Critical patent/JPS5836574A/en
Publication of JPS636029B2 publication Critical patent/JPS636029B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装置
の駆動開園を改良したパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a pachinko game machine in which the drive opening of a variable winning ball device is improved.

一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広(普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球@lf(ヤクモノ
、通称チューリップ)を配設し、遊技者がパチンコ玉を
打球したとき、パチンコ玉がある確率でセーフ孔または
ヤクモノへ入賞すると、一定数の賞品上を払出すもので
ある。そして、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサ
ービスの目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または入
賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、
あるヤクモノを所定時開だけ開成していた。このため、
従来では、遊技状態によって賞品上を付与するにしても
、特定入賞領域への入賞上に基づいて所定数のヤクモノ
を開成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊技−を
打止させるまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思
えば、優れた遊技技術と長時間連続するのに耐え得る忍
耐力を要していた。このため、1台のパチンコ遊技機で
打止制御されるまでの多量の賞品上を獲得するのは、バ
チプロと称される熟練者が多かった。そこで、遊技場と
しては、多くの遊技者にも多量の賞品上を獲得できる機
会を与えたい要望がある。
In general, pachinko machines that use pachinko balls to play games have become widespread and are popular among players as an easy form of leisure.As is well known, pachinko machines have multiple machines on the board. A safe hole and a winning ball @lf (Yakumono, commonly known as tulip) are arranged, and when a player hits a pachinko ball, there is a probability that a pachinko ball will land in the safe hole or Yakumono, and a certain number of prizes will be paid out. Conventional pachinko machines, for the purpose of providing services to players, open a predetermined number of yakumono when a ball is hit into a specific safe hole or winning area.
A certain yakumono was opened only at a designated time. For this reason,
Conventionally, even if prizes are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of prizes are only awarded based on winnings in a specific winning area, so players have to play until the player stops playing pachinko. If you want to win a large amount of prizes, you need excellent gaming skills and the patience to play for long periods of time. For this reason, many of the players who won a large amount of prizes on a single pachinko game machine before being controlled to stop were skilled players known as "bachi players." Therefore, there is a demand for gaming halls to provide many players with the opportunity to win a large amount of prizes.

そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊
技状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの
可変入賞球装置を入賞し易い状態として、一度に多量の
賞品上を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した。
Therefore, the applicant of this application first filed the patent application No. 54-145643.
No. and Japanese Patent Application No. 54-145644 disclose a pachinko game in which a variable winning ball device such as a Yakumono is set in a state in which it is easy to win for a relatively long period of time based on a specific gaming state, and a large amount of prizes can be won at once. I suggested a machine.

ところが、先に提案したパチンコ遊技機は、可変人賞球
装置を相対的に長い時間だけ入賞し易い状態にすると、
賞品上払出手段が賞品上を払出す動作時開に比べて遥か
に多くの入賞上が発生し、賞品上払出手段が故障したり
、入賞上の発生に追従できずに玉づまりを生じ易いなど
の問題点があった。
However, in the previously proposed pachinko machine, if the variable player prize ball device is set in a state where it is easy to win for a relatively long time,
When the prize payout means operates to pay out prizes, much more prize money occurs than when the prize money is paid out, and the prize money payout means may malfunction or be unable to follow the occurrence of prize money and easily cause balls to jam. There was a problem.

それゆえに、この発明の目的は、景品の払出動作の限界
を越える入賞上が生じたとき、複数種類のパチンコ遊技
動作におけるある種類の動作を不能動化させることによ
って、景品払出動作を円滑に行なわせることができ、玉
づまりを防止でき、しかもその期間中に遊技者に不利益
を与えないようにした、パチンコ遊技機を提供すること
である。
Therefore, an object of the present invention is to smoothly perform the prize dispensing operation by disabling a certain type of pachinko game operation when a winning exceeds the limit of the prize dispensing operation. To provide a pachinko game machine which can prevent balls from jamming and does not disadvantage players during the period.

この発明は要約すれば、特定遊技状態に基づいて可変入
賞球装置を入賞し易い状態とし、その期間において景品
払出動作が円滑に行なえない程度の入賞上の生じたこと
に基づいて複数種類のパチンコ遊技動作におけるある種
類の動作を不能動化し、ある種類の動作を不能動化して
いる期間中は可変入賞球装置を入賞し易い状態にしてい
る期間の計測を停止するようにしたものである。ここで
、複数種類のパチンコ遊技動作におけるある種類の動作
を不能動化する場合としては、打球を禁止させる動作、
パチンコ玉の供給を停止させる動作、発射玉を回収する
動作または可変入賞球装置を入賞しにくい状態に変化さ
せる動作などがある。
To summarize, this invention sets a variable winning ball device in a state where it is easy to win a prize based on a specific gaming state, and controls multiple types of pachinko based on the occurrence of winnings to the extent that the prize payout operation cannot be performed smoothly during that period. A certain kind of motion in a game motion is disabled, and during the period in which the certain kind of motion is disabled, measurement of the period during which the variable winning ball device is in a state where it is easy to win a prize is stopped. Here, in the case of disabling a certain type of movement in multiple types of pachinko game movements, the movement of prohibiting hitting the ball,
There are actions such as stopping the supply of pachinko balls, collecting shot balls, and changing the variable winning ball device to a state where it is difficult to win.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技W1を着脱
自在に装着している。遊技W1には、入賞領域の一例の
セーフ孔2a〜2c。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 attached to the front frame 11 so as to be freely openable and closable, and a game W1 is detachably attached to the front frame 11. In the game W1, safe holes 2a to 2c are examples of winning areas.

入賞上によって後述の可変表示装置4oを可変できる条
件の定められた入賞領域38〜3c、複数のヤクモノ(
通称チューリップ)4a、4b、およびアウト玉入口5
が形成される。
Winning areas 38 to 3c have conditions for changing the variable display device 4o, which will be described later, depending on winning conditions, and a plurality of Yakumono (
(commonly known as tulip) 4a, 4b, and out ball entrance 5
is formed.

また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を参照して
詳細に説明する可変人賞球装W(いわゆる電動式ヤクモ
ノ)30が配設される。この可変人賞球装W30には、
発光ダイオードea、ebが関連的に設けられる。発光
ダイオード6a、6bは、特定遊技状態において可変入
賞球装置3゜が遊技者にとって有利な第1の状態のとき
、予め定める入賞−城または通過領域への通過玉に基づ
いて一定時間後に遊技者にとって不利な第2の状態にし
た優再度第1の状態にできるように定められた条件のあ
ったことを表示するために用いられる。遊技盤1のほぼ
中央部には、後述の第4図および第5図を参照して詳細
に説明する可変表示装置f40が配設される。この可変
表示装置F40には、複数の発光ダイオード7a〜7d
が関連的に設けられる。発光ダイオード78〜7dは、
その発光表示個数によって可変表示装置4oを可変表示
できる回数を表示するのに用いられる。なお、可変表示
装置140を可変表示可能な回数を表示する手段として
は、発光ダイオード78〜7dに替えて、数字を表示可
能なセグメント表示器を用いてもよい。この場合、セグ
メント表示器は後述のセグメント表示器41と兼用する
が、それとは別に設けてもよい。
Further, in the lower part of the game board 1, a variable player prize ball mounting W (so-called electric type Yakumono) 30, which will be explained in detail with reference to FIG. 3 described later, is arranged. This variable person award ball mounting W30,
Light emitting diodes ea, eb are associated. The light emitting diodes 6a and 6b are configured to cause the player to receive a winning ball after a certain period of time based on a predetermined winning ball passing to the castle or passing area when the variable winning ball device 3° is in a first state advantageous to the player in a specific game state. This is used to indicate that a predetermined condition exists so that the second state, which is disadvantageous to the user, can be returned to the first state. A variable display device f40, which will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5, is disposed approximately in the center of the game board 1. This variable display device F40 includes a plurality of light emitting diodes 7a to 7d.
is provided in a related manner. The light emitting diodes 78 to 7d are
It is used to display the number of times the variable display device 4o can perform variable display depending on the number of light emitting displays. Note that as a means for displaying the number of times that the variable display device 140 can be variably displayed, a segment display that can display numbers may be used instead of the light emitting diodes 78 to 7d. In this case, the segment display is also used as a segment display 41, which will be described later, but it may be provided separately.

さらに、遊技盤1の上部の角には、数値情報を表示する
ためのセグメント表示器8が設けられる。
Furthermore, a segment display 8 for displaying numerical information is provided at the upper corner of the game board 1.

このセグメント表示器8は、可変入賞球装置3゜が第1
の状態になった場合において第1の状態の経過時mまた
は第1の状態にすることのできる残存時間を表示するた
めに用いられる。ここで、可変入賞球装置30が第1の
状態における経過時間または第1の状態を継続できる残
存時間を表示する理由は、この発明では一度に多量の入
賞上が発生して入賞上に応じて賞品上を払出すことので
きない状態のとき、その時間の経過を停止して遊技者に
不利益を与えないようしていることを知らせるためであ
る。この場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。
This segment display 8 indicates that the variable winning ball device 3° is the first
This is used to display the elapsed time m of the first state or the remaining time for which the first state can be reached when the state is reached. Here, the reason why the variable winning ball device 30 displays the elapsed time in the first state or the remaining time in which the first state can be continued is that in this invention, a large number of winnings occur at once, and depending on the winnings, This is to notify the player that when the prize cannot be paid out, the elapsed time is stopped so as not to disadvantage the player. Specific means in this case will be explained in detail later.

前記前面枠11の下方には、賞品上払出口12、打球待
機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品上払出口15お
よび賞品玉受皿16が配設される。
Below the front frame 11, an upper prize payout opening 12, a batted ball standby gutter 13, a batted ball handle 14, an upper surplus prize payout opening 15, and a prize ball tray 16 are arranged.

この打球待機樋13は、賞品上払出口12から払出され
た賞品上および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留す
るとともに、貯留玉を1個づつ打球供給機構(図示せず
)へ供給する働きをする。打球ハンドル14は、その回
動によって打球強さを調節するものである。また、必要
に応じて、打球ハンドル14の外W4または打球ハンド
ル14の近傍の前面枠11には、打球指令スイッチ14
sが設けられる。なお、打球指令スイッチ14sに代え
て、打球ハンドル14の軸に固着されたカムによって押
圧されるスイッチを設け、打球ハンドル14を回動した
ときこのスイッチが押圧されて打球指令を開始するよう
に構成してもよい。この場合は、必要に応じて、打球指
令スイッチ14sに代わる単発打ちスイッチを設け、単
発打ちスイッチを押圧したとき玉を間欠的に打球させる
ように構成される。
This batted ball waiting gutter 13 temporarily stores the prizes paid out from the prize top payout port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and sends the stored balls one by one to a batted ball supply mechanism (not shown). It works to supply. The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. Further, if necessary, a batting command switch 14 may be installed on the outside W4 of the batting ball handle 14 or on the front frame 11 near the batting ball handle 14.
s is provided. In place of the batting command switch 14s, a switch is provided which is pressed by a cam fixed to the shaft of the batting handle 14, and when the batting handle 14 is rotated, this switch is pressed and the batting command is started. You may. In this case, if necessary, a single hitting switch is provided in place of the ball hitting command switch 14s, and the ball is intermittently hit when the single hitting switch is pressed.

また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17a
および停止指令スイッチ18が設けられる。スピーカ1
7aは特定遊技状態を音響で知らせるのに用いられる。
In addition, if necessary, the front frame 11 may include a speaker 17a.
and a stop command switch 18 are provided. Speaker 1
7a is used to notify a specific game state by sound.

なお、スピーカの配設位置は、前面枠11に限らず、薄
板の一部(図示の17bに示す部分)に選んでもよい。
Note that the speaker arrangement position is not limited to the front frame 11, but may be selected to be a part of the thin plate (the part indicated by 17b in the figure).

停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によって可変表
示装置40の可変表示を停止指令するために用いられる
The stop command switch 18 is used to command the variable display of the variable display device 40 to stop by the player's operation.

なお、停止指令スイッチ、18は、図示では1個設けた
場合を示すが、可変表示装置40に含まれる回転ドラム
のそれぞれに対応して複数個設けてもよい。
Although one stop command switch 18 is shown in the figure, a plurality of stop command switches 18 may be provided corresponding to each of the rotating drums included in the variable display device 40.

第2八因および第2B図はパチンコ遊技機の裏面構造の
図解図であり、特にl@2A図は遊技1!1のiI面を
示し、828図は前面枠11の裏面に開閉自在に装着さ
れた機構板を示す。次に、パチンコ遊技機10の裏面構
造を具体的に説明する。
Figure 28 and Figure 2B are illustrative diagrams of the back side structure of the pachinko game machine, especially Figure 1@2A shows the iI side of game 1!1, and Figure 828 is attached to the back side of the front frame 11 so that it can be opened and closed. The mechanical plate shown is shown below. Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained.

前記セーフ孔28〜2cの形成された遊技盤1の裏面に
は、入賞上をヤクモノ4a、4bへ導くための径路21
1,212が形成される。入賞領域38〜3Cの裏面に
は、それぞれに対応して検出スイッチ22a〜22cが
設けられる。これらの検出スイッチ22a〜22cは、
入賞領域38〜3Cへの入賞上を検出することによって
、可変表示装置40を可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト、玉入
口5よりもやや上部位置には、径路213゜214が設
けられる。この径路213.214&t。
On the back side of the game board 1 where the safe holes 28 to 2c are formed, there is a path 21 for guiding winnings to the Yakumono 4a, 4b.
1,212 is formed. Detection switches 22a to 22c are provided on the back surfaces of the winning areas 38 to 3C, respectively. These detection switches 22a to 22c are
By detecting winnings in the winning areas 38 to 3C, it is used to detect conditions under which the variable display device 40 can be variably displayed. Paths 213 and 214 are provided on the out side of the game board 1 at a position slightly above the ball entrance 5. This path 213.214&t.

セーフ孔28〜2c、入賞領域38〜3c、ヤクモノ4
a、4bまたは可変入賞球装置130のいずれかへ入賞
した入賞上を入賞上処理器23へ導くものである。入賞
上処理器23は、径路213を介して導かれる入賞上を
1個づつ間欠的に落下させる。入賞上処理器23によっ
て落下された入賞上は、蛇行状径路215を通過する際
に、玉の重量で賞品上払出機構26に連結された作動レ
バー261を作動させて、ll1lの入賞上で1回の賞
品上払出動作を行なわせる。なお、賞品上払出11#1
として電動式のものを用いた場合は、入賞上処理器23
の回動に連動して閉成ぎれる入賞玉検出スイッチ(図示
せず〉が設けられる。そして、入賞玉検出スイッチの出
力によって、賞品上払出機構が電気的に駆動されて所定
数の賞品上を払出す。
Safe hole 28-2c, winning area 38-3c, Yakumono 4
This is to guide the winnings that have been won into either a, 4b or the variable winning ball device 130 to the winning processing device 23. The prize processing device 23 intermittently drops winning prizes guided through the path 213 one by one. When the winning balls dropped by the winning processing device 23 pass through the meandering path 215, the weight of the balls actuates the operating lever 261 connected to the prize dispensing mechanism 26, and the winning balls of ll1l are The prize payout operation is performed twice. In addition, prize payout 11#1
If an electric type is used as the winning prize processor 23
A winning ball detection switch (not shown) is provided which closes in conjunction with the rotation of the winning ball detecting switch.The prize payout mechanism is electrically driven by the output of the winning ball detection switch to dispense a predetermined number of prizes. pay out

打球ハンドルの配設位置に対応する前面枠11の裏面に
は、電動式打球機構24が設けられる。
An electric ball hitting mechanism 24 is provided on the back surface of the front frame 11 corresponding to the location of the ball hitting handle.

この電動式打球機構24は、従来周知のよう和、モータ
241の回転力で打球カム242を回転させ、打球カム
242の回転によって打球ハンマ243を間欠的に回動
させて玉を打球させるものである。この場合において、
遊技不能動化手段の−例として打球を禁止または停止さ
せる打球禁止手段は、モータ241の電源供給を遮断す
る回路(第6図の66参照)が用いられる。なお、電動
式打球機構24に代えて、従来周知の手動式打球機構を
用いてもよい。この場合は、打球禁止手段として、打球
ハンマをロックする機構が用いられる。
As is well known in the art, this electric ball hitting mechanism 24 rotates a ball hitting cam 242 using the rotational force of a motor 241, and intermittently rotates a ball hitting hammer 243 due to the rotation of the ball hitting cam 242, thereby hitting a ball. be. In this case,
As an example of the game-disabling means, the ball-hitting inhibiting means for prohibiting or stopping hitting a ball is a circuit that cuts off the power supply to the motor 241 (see 66 in FIG. 6). Note that in place of the electric ball hitting mechanism 24, a conventionally known manual ball hitting mechanism may be used. In this case, a mechanism for locking the ball hitting hammer is used as the ball hitting prohibition means.

なお、遊技不能動化手段は、パチンコ遊技機10の各種
の動作状態のうちある種類の動作を不能動化するもので
あればよく、打球禁止手段に代えて次のような手段が考
えられる。たとえば、遊技W1に形成されたガイドレー
ル9に関連して発射玉を阻止する部材を設け、阻止した
発射玉を回収するように構成してもよい。また、その他
の遊技不能動化手段としては、可変入賞球装置30を第
1の状態としている途中で一旦第2の状態とし、その期
間中期1の状態の継続時間を計算に入れることなく、再
び第1の状態に戻すようにしてもよい。要するに、一度
に多−の入賞上が発生して賞品玉払出装置26が正常に
賞品上を払出すことのできない状態を検出したとき、入
賞上の発生をぐきる限り少なくするか、もしくは入賞上
が発生しないようにすればよい。
It should be noted that the game disabling means may be any device that disables a certain type of operation among the various operating states of the pachinko gaming machine 10, and the following means can be considered in place of the ball hitting prohibition means. For example, a member may be provided to block the shot balls in relation to the guide rail 9 formed in the game W1, and the blocked shot balls may be collected. In addition, as another means of disabling the game, the variable winning ball device 30 is temporarily set to the second state while it is in the first state, and then the variable winning ball device 30 is set to the second state again without taking into account the duration of the first state in the middle of the period. The state may be returned to the first state. In short, when the prize ball dispensing device 26 detects a condition in which a large number of winnings occur at once and the prize ball dispensing device 26 cannot properly pay out the prizes, it is necessary to reduce the occurrence of winnings as much as possible, or It is best to prevent this from occurring.

機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固着される
。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補給
玉が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品上
払出機構26が形成される。
A prize ball tank 27 is fixed to the upper part of the mechanism plate 25. Replenishment balls are supplied to the prize ball tank 27 from a supply gutter (not shown). A prize payout mechanism 26 is formed below the prize ball tank 27.

賞品上払出機構26と賞品玉タンク27との間には、整
列径路271が傾斜して設けられる。整列径路271は
、賞品玉タンク27に貯@されている玉を複数列に整列
して賞品上払出機構26へ供給するものである。賞品上
払出機構26の下方には、合流樋28が形成される。合
流樋28は、賞品上払出機構26から払出された賞品上
を賞品玉タンク12へ導く樋281、余剰賞品玉を余剰
賞品玉払出口15へ導く樋282、およびアウト玉を下
方へ導く樋283を一体的に成型して構成される。
Between the prize payout mechanism 26 and the prize ball tank 27, an alignment path 271 is provided at an angle. The alignment path 271 lines up the balls stored in the prize ball tank 27 into a plurality of rows and supplies them to the prize payout mechanism 26. A merging gutter 28 is formed below the prize payout mechanism 26. The merging gutter 28 includes a gutter 281 that guides prizes paid out from the prize payout mechanism 26 to the prize ball tank 12, a gutter 282 that guides surplus prize balls to the surplus prize ball payout port 15, and a gutter 283 that guides out balls downward. It is constructed by integrally molding.

さらに、径路213の上流方向(第2B図の右側)には
、所定入賞玉数検出スイッチ29が設けられる。この所
定入賞玉数検出スイッチ29は、径路213上に所定数
以上の入賞上が貯留されているとき、所定数を越える入
賞上によって作動レバーが押圧されるように設けられる
Furthermore, a predetermined number of winning balls detection switch 29 is provided in the upstream direction of the path 213 (on the right side in FIG. 2B). This predetermined number of winning balls detection switch 29 is provided so that when more than a predetermined number of winning balls are stored on the path 213, the operating lever is pressed by winning balls exceeding a predetermined number.

第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 30.

この可変人賞球装ffl+30は、遊技者にとって有利
となる第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態
の一例として開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するもの
である。
In this variable player prize ball mounting ffl+30, the opening/closing plate (to be described later) is opened to the front to accept balls as an example of the first state that is advantageous to the player, and the opening/closing plate is opened as an example of the second state that is disadvantageous to the player. The ball is closed to prevent the ball from being received.

次に、第3図を参照して可変入賞球装置30のより具体
的な構成を説明する。飾枠31の中央部分には、玉の入
賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透孔の
前面には、開閉板33が前面側に開成自在に設けられる
。開閉板33は、その下辺が軸331で軸支され、その
−刃側(図示では右側)の裏面にU字状の突起部332
が形成される。突起部332には、透孔が穿設される。
Next, a more specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained with reference to FIG. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front side of the through hole so as to be freely openable on the front side. The lower side of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is provided on the back side of the -blade side (right side in the figure).
is formed. A through hole is bored in the protrusion 332 .

透孔には、レバー34の先端に固着されたピン341が
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられる。開ms構35
は、ソレノイド351を含み、ソレノイド351のプラ
ンジャ352にロッド353の一端を連結し、ロッド3
53の他端をレバー34の中央部に連結して構成される
A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided at an upper position of the lever 34 . Open ms structure 35
includes a solenoid 351, one end of a rod 353 is connected to a plunger 352 of the solenoid 351, and the rod 353 is connected to a plunger 352 of the solenoid 351.
The other end of the lever 53 is connected to the central portion of the lever 34.

前記入賞領132は、必要に応じて複数のam32a 
、32b 、32cに分けられる。入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の裏面に導かれて、
径路213を介して入賞玉処硬器23へ至る。入賞領域
32aは、玉の通過に応じて可変入賞球装置30の開閉
板30を再度繰り返して開閉駆動できるように定められ
た領域である。この入賞領域32を挾む両側の飾枠31
には、セーフ孔36a 、36bが形成される。セーフ
孔36a 、36bは、遊技盤1に沿って落下する玉を
常時受入れることができるように、飾枠31の面よりも
前面側に突出して形成され、落人した玉を入賞上として
裏面へ導く。そして、開閉板33を開いたときに露出す
る飾枠31部分には、発光ダイオード6a 、6bが設
けられる。発光ダイオード5a 、5bは、特定遊技状
態において、開閉板33を開成しているときに、入賞領
域32aへの入賞上が発生したことに基づいて、一定時
間後に開閉板33を閉成した後再度繰り返して開成でき
る条件の成立したことを表示する。
The entry prize area 132 may be filled with a plurality of am32a if necessary.
, 32b, and 32c. Winning area 32b, 3
The ball that won 2c is guided directly to the back of the game board 1,
It reaches the winning ball processing machine 23 via the path 213. The winning area 32a is an area defined so that the opening/closing plate 30 of the variable winning ball device 30 can be repeatedly opened and closed in response to the passage of balls. Decorative frames 31 on both sides sandwiching this winning area 32
Safe holes 36a and 36b are formed therein. The safe holes 36a and 36b are formed so as to protrude from the surface of the decorative frame 31 to the front side so that they can always receive balls falling along the game board 1, and the safe holes 36a and 36b are formed to protrude to the front side from the surface of the decorative frame 31, so that the balls that have fallen are placed on the winning surface and are sent to the back side. lead. Light emitting diodes 6a and 6b are provided in the decorative frame 31 portion exposed when the opening/closing plate 33 is opened. The light emitting diodes 5a and 5b close the opening/closing plate 33 after a certain period of time based on the occurrence of a win in the winning area 32a while the opening/closing plate 33 is open in a specific game state. Displays that the conditions for repeated opening have been met.

動作において、開閉板33は、ソレノイド351が付勢
されてプランジャ352を引上げたとき、図示のように
前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。一方
、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ352
が下方向へ押し出されて、レバー34が下方向に回動す
る。このため、開閉板33が閉成されて、遊技者にとっ
て不利な状態になる。
In operation, when the solenoid 351 is energized and the plunger 352 is pulled up, the opening/closing plate 33 is opened to the front side as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352
is pushed downward, and the lever 34 rotates downward. Therefore, the opening/closing plate 33 is closed, which is disadvantageous for the player.

とこ−ろで、第3図に示す実施例では、第1の状態とし
て開閉板33を連続的に開成し、第2の状態として開閉
板33を閉成する場合を示すが、その他各種の入賞し易
い状態と入賞しにくい状態にしてもよい。た゛とえば、
第1の状態としては、相対的に短い一定時11(2秒)
ごとに開成と閉成を交互に所定回数だけ繰り返すように
してもよい。
Incidentally, in the embodiment shown in FIG. 3, the opening/closing plate 33 is continuously opened as the first state, and the opening/closing plate 33 is closed as the second state. It is also possible to have a state in which it is easy to win and a state in which it is difficult to win. For example,
The first state is a relatively short constant time 11 (2 seconds)
The opening and closing may be alternately repeated a predetermined number of times.

また、可変入賞球装置の他の例としていわゆるチューリ
ップのようなものを用い、かつ第2の状態として玉の入
りにくい状態としてもよい。
Further, as another example of the variable winning ball device, a so-called tulip-like device may be used, and the second state may be a state in which it is difficult for balls to enter.

第4図は可変表示装置40の正面図である。構成におい
て、可変表示@t140は、電気的に可変表示するセグ
メント表示器41および機械的に回転することによって
可変表示する回転ドラム表示1114150を含んで構
成される。具体的には、可変表示M置40は、飾枠42
の上部にセグメント表示器41を設けるとともに、飾枠
42の横方向に複数個(図示では3個)形成された窓か
ら回転ドラム51a 、5111.510 の−1ft
を[Rできるように回転ドラム表示FIIAls50を
収納して構成される。セ、グメント表示器41は数字0
〜9を表示するものであって、回転ドラム表示機構50
の可変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示する。
FIG. 4 is a front view of the variable display device 40. In the configuration, the variable display @t140 includes a segment display 41 that electrically displays a variable display and a rotating drum display 1114150 that displays a variable display by rotating mechanically. Specifically, the variable display M position 40 is a decorative frame 42
A segment display 41 is provided on the upper part of the frame 42, and a -1 ft. window of the rotating drum 51a, 5111.
It is constructed by storing a rotating drum display FIIAls50 so that it can be displayed. The segment display 41 shows the number 0.
to 9, the rotating drum display mechanism 50
The numbers are displayed variably during a period that is approximately the same as the variable display period.

飾枠42には、可変表示装wI40を可変表示できる回
数を表示するために、複数個の発光ダイオード78〜7
dが設けられる。なお、可変表示装置40を可変表示で
きる回数を表示する手段としては、発光ダイオード7a
〜7dに代えてセグメント表示器を用いてもよい。その
場合はセグメント表示器41が電気的可変表示と可変表
示可能な回数の表示に兼用されるか、または別のセグメ
ント表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示機構5
0の詳細は第5図を参照して説明する。
The decorative frame 42 includes a plurality of light emitting diodes 78 to 7 in order to display the number of times the variable display device wI40 can be variably displayed.
d is provided. Note that the light emitting diode 7a is used as means for displaying the number of times the variable display device 40 can be variably displayed.
~7d may be replaced with a segment display. In that case, the segment display 41 is used both to display the electrically variable display and to display the number of variable display possible, or another segment display is used. Note that the rotating drum display mechanism 5
The details of 0 will be explained with reference to FIG.

第5図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視図である
。図において、回転ドラム表示機構50に含まれる回転
ドラム群51は、複数列の回転ドラム518.51b 
、510を含む。各列の回転ドラム51a〜51cの外
周上には、絵模様や記号や数字などの識別情報(たとえ
ばベル、星、ヨツトなどの絵模様または数字もしくはア
ルファベットなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラ
ム51a〜51Cのそれぞれの側面には、外周上に描か
れた識別情報の数に相当する歯数を有するラチェット−
車52a〜52C(図示では52cのみを示す)が固着
される。各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれは
、ドラム軸53に遊家されて、その**力で個別的に回
転可能なように支持される。ドラム軸53は、その両側
がボックス54の側面で軸支される。ドラム軸53の一
方端には、回転力伝達機構55に含まれる11551が
固着される。歯車551は変速用歯車552と噛合い結
合される。ボックス54の側面には、回転ドラムを駆動
するためのモータ56が装着される。モータ56は、ギ
ャードモータが用いられ、その駆動歯車が歯車552と
結合されている。モータ56の回転力は、歯車522.
551を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群
51を回転駆動させる。また、ボックス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51Gのそれぞれを個
別的に回転させまたは停止制御するためのソレノイド5
7a〜57cが固着される。これらのソレノイド57a
〜57cのプランジャ571は、それぞれ係止レバー5
8a〜58cの一端とピンで連結される。これらの係止
レバー58a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支
される。
FIG. 5 is a detailed perspective view of the rotating drum display mechanism 50. In the figure, the rotating drum group 51 included in the rotating drum display mechanism 50 includes a plurality of rows of rotating drums 518, 51b.
, 510. Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a sailboat, or a symbol such as a number or an alphabet) is drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. A ratchet having a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery is provided on each side surface of each row of rotating drums 51a to 51C.
Cars 52a to 52C (only 52c is shown in the figure) are fixed. Each of the rotating drums 51a to 51c in each row is supported by a drum shaft 53 so as to be rotatable individually by its force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. 11551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 is meshed with a transmission gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side of the box 54. A geared motor is used as the motor 56, and its driving gear is coupled to the gear 552. The rotational force of the motor 56 is applied to the gear 522 .
The signal is transmitted to the drum shaft 53 via 551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Further, on the rear back surface of the box 54, a solenoid 5 is provided for individually rotating or stopping each of the rotating drums 51a to 51G in each row.
7a to 57c are fixed. These solenoids 57a
The plungers 571 of ~57c are each connected to the locking lever 5.
It is connected to one end of 8a to 58c with a pin. Approximately central portions of these locking levers 58a to 58c are supported by a shaft 581.

軸581の両側はボックス54の両側面で固着される。Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54.

係止レバー58a〜580のそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜58cの
爪状部582は、対応するラチェット11i52a〜5
20のそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ
、ロック状態を保持する。
A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 580. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a to 58c are attached to the corresponding ratchets 11i52a to 5.
20 to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

そして、前記可変入賞球装置30を相対的に長い時間だ
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示機構50で表示される各列の絵模様などの識
別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器41で表示
される数字情報の表示状態との組合わせによって決めら
れる。
The specific game state that allows the variable winning ball device 30 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50. It is determined by the combination of the alignment state and the display state of the numerical information displayed on the segment display 41.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ドラム表示
機構50の表示状態、またはセグメント表示器41の表
示状態、もしくは遊技l!1に設けられた特定の入賞領
域を通過した玉のある場合のいずれであってもよい。
Other examples of the specific game state include the display state of the rotating drum display mechanism 50, the display state of the segment display 41, or the game l! It may be any case where there is a ball that has passed through a specific winning area provided in No. 1.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention.

構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条件
検出回路61、デコーダドライバ62、回転ドラム駆動
制御回路63、表示駆動回路64、特定遊技状態検出手
段65、遊技不能動化手段66、所定価値付与状態検出
回路67、および駆動制御手段70を含む。ここで、可
変表示可能条件検出回路61は、可変表示装W140を
可変表示できる条件を検出しかつその回数を計数する。
In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a decoder driver 62, a rotating drum drive control circuit 63, a display drive circuit 64, a specific game state detection means 65, a game disabling activation means 66, and a predetermined value adding means. It includes a state detection circuit 67 and a drive control means 70. Here, the variable display possible condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device W140 to be variably displayed, and counts the number of times the condition is detected.

デコーダドライバ62は可変表示装W140を可変表示
可能な回数に基づいて、発光ダイオード78〜7dを表
示駆動する。回転ドラム駆動制御回路63は可変表示可
能条件に基づいて回転ドラム表示機構50を駆動制御す
る。表示駆動回路64は可変表示可能条件に基づいてセ
グメント表示器41を表示駆動する。特定遊技状態検出
手段65はセグメント表示器41の表示状態と回転ドラ
ム表示機構50の表示状態との組合わせに基づいて予め
定める特定遊技状態になったことを検出する。なお、特
定遊技状態検出手段65は、好ましくは特定遊技状態の
みならずその他の遊技状態であって可変入賞球装置を第
1の状態にできる条件を検出する機能を含む。遊技不能
動化手段66は、この実施例では電動式打球機構で打球
するのを禁止する場合の実施例が示される。所定価値付
与状態検出回路67は、特定遊技状態において所定の価
値を付与した状II(たとえば打止数として設定された
相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を検出するもの
である。駆動制御手段70は、可変入賞球装置30を駆
動制御するものであって、その詳細な回路構成が第7図
に示される。
The decoder driver 62 drives the light emitting diodes 78 to 7d to display on the basis of the number of times the variable display device W140 can be variably displayed. The rotating drum drive control circuit 63 drives and controls the rotating drum display mechanism 50 based on variable display enable conditions. The display drive circuit 64 drives the segment display 41 to display based on variable display enable conditions. The specific game state detection means 65 detects that a predetermined specific game state has been entered based on the combination of the display state of the segment display 41 and the display state of the rotary drum display mechanism 50. Note that the specific gaming state detection means 65 preferably includes a function of detecting not only the specific gaming state but also other gaming states and a condition that allows the variable winning ball device to be in the first state. In this embodiment, the game-disabling activation means 66 prohibits the electric ball hitting mechanism from hitting the ball. The predetermined value awarding state detection circuit 67 detects a state II in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of winnings is given). The drive control means 70 drives and controls the variable winning ball device 30, and its detailed circuit configuration is shown in FIG.

第7図は駆動制御手段70の詳細な回路図である。この
駆動制御手段70は、デコーダドライバ71、オアゲー
ト72、ドライバ73、タイマ74〜76および一定時
園繰り返し開閉駆動回路700を含む。ここで、デコー
ダドライバ71は、一定時間繰り返し開閉駆動回路70
0に含まれる。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control means 70. The drive control means 70 includes a decoder driver 71, an OR gate 72, a driver 73, timers 74 to 76, and a constant-time repetitive opening/closing drive circuit 700. Here, the decoder driver 71 repeatedly opens/closes the drive circuit 70 for a certain period of time.
Included in 0.

カウンタ706の計数値に基づいて、可変入賞球装置3
0を第1の状態にしている期間の経過時間をセグメント
表示器8に表示させるものである。
Based on the count value of the counter 706, the variable winning ball device 3
The segment display 8 is used to display the elapsed time during which 0 is in the first state.

ドライバ73は、オアゲート72の出力期間中ソレノイ
ド351を付勢することによって、可変入賞球装置30
を第1の状態に駆動させるものである。一定時間繰り返
し開閉駆動回路700は、可変入賞球装置f30を第1
の状態とする一例として、可変入賞球@*30を相対的
に長い一定時III(たとえばtl−30秒)だけ連続
的に入賞し易い状態である場合における期間を計測する
ための期間計測手段として用いられる。
The driver 73 activates the variable winning ball device 30 by energizing the solenoid 351 during the output period of the OR gate 72.
is driven to the first state. The opening/closing drive circuit 700 repeatedly opens and closes the variable winning ball device f30 for a certain period of time.
As an example of a state in which the variable winning ball @ * 30 is in a state where it is easy to win continuously for a relatively long fixed time III (for example, tl - 30 seconds), as a period measuring means to measure the period when it is easy to win. used.

次に、第1図ないし第7図を参照してこの実施例のパチ
ンコ遊技ll110で遊技する場合の具体的な動作を説
明する。遊技者は、玉貸機で゛借りた玉を打球待機樋1
3へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節
した慢、打球スイッチ14aを押圧する。打球スイッチ
14aの押圧信号(ハイレベル)は、アンドゲート66
1の一方入力として与えられる。このとき、アンドゲー
ト661の他方入力には、オアゲート662の出力のロ
ーレベル信号がハイレベル信号に反転されて与えられる
。このため、アンドゲート661は、ハイレベル信号を
導出してトランジスタ664を導通させて、モータ24
1に電力を供給させる。応じて、モータ241が回転駆
動し、打球ハンマ243を間欠的に回動させることによ
って、玉を1個順次遊技W1へ打込む。このようにして
、遊技者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2
8〜2Cまたはヤクモノ4a、4bのいずれかへ入賞す
ると、賞品上払出機構26が作動して1個の入賞上につ
き所定数の賞品上を払出制御する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing the pachinko game 1110 of this embodiment will be explained. The player places the borrowed ball from the ball lending machine into the ball waiting gutter 1.
3, rotate the ball-hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then press the ball-striking switch 14a. The press signal (high level) of the ball hitting switch 14a is output from the AND gate 66.
It is given as one input of 1. At this time, the low level signal of the output of the OR gate 662 is inverted to a high level signal and applied to the other input of the AND gate 661. Therefore, the AND gate 661 derives a high level signal to make the transistor 664 conductive, and the motor 24
1 to supply power. In response, the motor 241 rotates and rotates the ball hitting hammer 243 intermittently to sequentially drive one ball into the game W1. In this way, when a player is playing a ball hitting game, the ball is thrown into the safe hole 2.
When a prize is won in either of 8 to 2C or Yakumono 4a, 4b, the prize payout mechanism 26 is activated to control the payout of a predetermined number of prizes for each winning prize.

一方、打込玉が入賞領域3a〜3Cのいずれかへ入賞す
ると、対応する検出スイッチ228〜22Cのいずれか
がハイレベルを導出してオアゲート611を介して加減
算カウンタ612の加算入力として与える。加減算カウ
ンタ612は、オアゲート611の出力があるごとに加
算動作しかつ比較回路613の出力があるごとに減算動
作し、その計数値を比較回路613およびデコーダドラ
イバ62に与える。デコーダドライバ62は加減算カウ
ンタ612の計数値に相当する個数の発光ダイオード7
8〜7dを表示駆動させる。比較回路613には、表示
駆動回路64に含まれる遅延回路646の出力が比較指
令信号として与えられる。比較回路613は、ハイレベ
ルの比較指令信号が入力されているとき、加減算カウン
タ612の計数値(n)が可変表示装置140を1回だ
番プ可変表示させるのに要するl!(たとえば1以上:
すなわちn≧1)であることに基づいてハイレベルの可
変表示指令信号を導出する。この可変表示指令信号が駆
動回路631に与えられるとともに、フリップフロップ
641のセット入力として与えられる。また、比較回路
613の出力は加減舞カウンタ612の減算指令信号と
して与えられ、加減算カウンタ612で計数されている
可変表示可能回数を1だけ減算させる。駆動回路631
は、ソレノイド57a〜57cを付勢して係止レバー5
8a〜58cの爪状部582と対応するラチェツト歯1
[52a〜52cとの係合状態を解除させかつモータ5
6を回転駆動させることによって、各列の回転ドラム5
1a〜51cを回転駆動させて回転ドラムの表示状態を
可変させる。これと同時に、フリップ70ツブ641の
セット出力がアンドゲート642の一方入りとして与え
られる。
On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 3a to 3C, one of the corresponding detection switches 228 to 22C derives a high level and provides it as an addition input to the addition/subtraction counter 612 via the OR gate 611. The addition/subtraction counter 612 performs an addition operation each time there is an output from the OR gate 611 and performs a subtraction operation each time there is an output from the comparison circuit 613, and provides the counted value to the comparison circuit 613 and the decoder driver 62. The decoder driver 62 has a number of light emitting diodes 7 corresponding to the count value of the addition/subtraction counter 612.
8 to 7d are driven for display. The output of the delay circuit 646 included in the display drive circuit 64 is given to the comparison circuit 613 as a comparison command signal. The comparison circuit 613 calculates that when a high-level comparison command signal is input, the count value (n) of the addition/subtraction counter 612 is equal to the l required for the variable display device 140 to variably display the number once! (For example, 1 or more:
That is, a high-level variable display command signal is derived based on the fact that n≧1). This variable display command signal is applied to the drive circuit 631 and as a set input to the flip-flop 641. Further, the output of the comparison circuit 613 is given as a subtraction command signal to the addition/subtraction counter 612, and the number of variable display possible times counted by the addition/subtraction counter 612 is subtracted by 1. Drive circuit 631
energizes the solenoids 57a to 57c and locks the locking lever 5.
Ratchet teeth 1 corresponding to claw-like portions 582 of 8a to 58c
[The engagement state with 52a to 52c is released and the motor 5
Rotating drum 5 of each row is rotated by rotating drum 6.
1a to 51c are rotationally driven to vary the display state of the rotating drum. At the same time, the set output of the flip 70 knob 641 is applied to one input of the AND gate 642.

このアンドゲート642には、クロック発振器643の
出力のクロックパルスが常時他方入力として与えられて
いる。このため、アクトゲート642はフリップフロッ
プ641のセット出力に応じてクロックパルスを導出し
、リングカウンタ644に与える。リングカウンタ64
4は、クロックパルスの入力に応じて、セグメント表示
器41で表示可能な数値O〜9を循環的に計数するもの
であって、その計数値をデコーダドライバ645および
特定遊技状態検出手段65に含まれる判定回路655に
与える。デコーダドライバ645は、リングカウンタ6
44の計数値をデコードし、その計数値に基づいてセグ
メント表示器41で表示される数字をりOツクパルスの
周期で順次的に変化させる。このようにして、回転ドラ
ム51a〜51Cが回転駆動されかつセグメント表示器
41が可変表示されることによって、機械的な可変表示
と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
A clock pulse output from a clock oscillator 643 is always applied to the AND gate 642 as the other input. Therefore, act gate 642 derives a clock pulse according to the set output of flip-flop 641 and supplies it to ring counter 644 . ring counter 64
4 cyclically counts the numerical values O to 9 that can be displayed on the segment display 41 in response to the input of a clock pulse, and the counted value is included in the decoder driver 645 and the specific game state detection means 65. is applied to the determination circuit 655. The decoder driver 645 is a ring counter 6
44 is decoded, and based on the counted value, the numbers displayed on the segment display 41 are sequentially changed at the cycle of the O-clock pulse. In this manner, the rotary drums 51a to 51C are rotationally driven and the segment display 41 is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51cおよびセ
グメント表示器41がそれぞれ可変表示している状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが特定遊技状暇となるように停止指令
スイッチ1日を押圧する。これに応じて、駆動回路63
1はソレノイド57a〜57cを予め定める順序で(ま
たは不規則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51
a〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路631
は少し遅れてモータ56の回転を停止させるとともに、
全ての回転ドラムが停止したことを表わすハイレベルの
信号を導出する。このハイレベル信号は、フリップ70
ツブ641をリセットさせるとともに、判定指令信号と
して表示状態判定回路653に与えられる。応じて、ア
ンドゲート642がりOツクパルスの導出を停止する。
As described above, in a state where the rotating drums 51a to 51c and the segment display device 41 are each displaying a variable display, the player can select a combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row as a specific game pattern. Press the stop command switch 1st as follows. Accordingly, the drive circuit 63
1 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or an irregular order is also possible) to turn the rotating drum 51.
Stop a to 51c in sequence. And the drive circuit 631
stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and
A high level signal is derived indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal is applied to the flip 70
The knob 641 is reset, and the signal is given to the display state determination circuit 653 as a determination command signal. In response, the AND gate 642 stops deriving the O clock pulse.

このため、リングカウンタ644の計数値が歩進されず
、かつしたがってリングカウンタ644で計数されてい
る計数値に相当する数字が連続的にセグメント表示器4
1で表示される。
Therefore, the count value of the ring counter 644 is not incremented, and therefore the number corresponding to the count value counted by the ring counter 644 is continuously displayed on the segment display 4.
Displayed as 1.

表示状態判定回路653は、判定指令信号に応じてセン
サ651および652から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ここで、センサ651および652は、たと
えば投光部と受光部を有する光電センサが用いられ、投
光部と受光部とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対
峙して設けている。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、半径の異なる第1の円周上と第2の円周上の各回転
ドラムで表示される識別情報に対応する位置にミ透孔を
穿設した部分と透孔を穿設しない部分を設け、透孔のあ
る部分とない部分の組合わせによって4種類の識別を可
能とする。たとえば、第1および第2の円周上のそれぞ
れに透孔を穿設している部分を論理「1」としかつ透孔
の穿設していない部分を論理rOJとすれば、4種類の
2ピツトのコードroOJ、r01J、MOJ、N1J
によって、飾枠42の窓に表示されている各列の回転ド
ラムの識別情報の組合わせが検出できる。そして、表示
状態判定回路653は、回転ドラム51a〜510で表
示される識別情報の組合わせに基づいて得点を判定し、
その得点を駆動制御手段70および判定回路655に与
える。もし、回転ドラム51a〜510で表示される識
別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち
最大価値を付与するように定められた組合わせ(たとえ
ば全てヨツトの図形)でなければ、表示状態判定回路6
653はその時の組合わせに基づいて最大価値よりも小
さな価値を付与すべきことを表わす判定信号(または得
点信号)J2〜J4のいずれかを導出する。各判定信号
j2〜j4は対応するタイマ74〜76に与えられる。
The display state determination circuit 653 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 651 and 652 in response to the determination command signal. Here, the sensors 651 and 652 are, for example, photoelectric sensors having a light projecting part and a light receiving part, and the light projecting part and the light receiving part are provided facing each other on both axially outer sides of the rotating drum in each row. And the rotating drums 51a to 51c
Although not shown in FIG. 5, on each side of the drum, there is a mark at a position corresponding to the identification information displayed on each rotating drum on the first circumference and the second circumference having different radii. A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided, and four types of identification are possible by combining the portion with a through hole and the portion without a through hole. For example, if the part on the first and second circumferences where a through hole is formed is defined as logic "1" and the part without a through hole is defined as logic rOJ, then four types of 2 Pitt's code roOJ, r01J, MOJ, N1J
Accordingly, the combination of identification information of the rotating drums in each row displayed in the window of the decorative frame 42 can be detected. Then, the display state determination circuit 653 determines the score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 510,
The score is given to drive control means 70 and determination circuit 655. If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 510 is not a combination of a specific game state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all sailboat shapes), the display state Judgment circuit 6
653 derives one of the judgment signals (or score signals) J2 to J4 indicating that a value smaller than the maximum value should be given based on the combination at that time. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 74-76.

各タイマ74.75.76は、それぞれ対応する判定信
号J 2. j 3. J 4の入力に応じて、予め定
める一定時間t 2. t 3. t 4だけハイレベ
ル信号を導出するものである。ここで、タイマ74〜7
6で設定されている一定時圀は、t 2>t 3>[4
の関係に選ばれ、たとえばt2−10秒。
Each timer 74, 75, 76 receives a corresponding judgment signal J2. j 3. A predetermined period of time t2. t3. A high level signal is derived for t4. Here, timers 74 to 7
The constant time domain set in 6 is t 2 > t 3 > [4
For example, t2-10 seconds.

t3−6秒、t 4−4秒に選ばれる。なお、判定回路
655は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号J1以
外(すなわちj2〜J4)であれば、セグメント表示器
41の表示状態の判断を何ら行なりない。
Selected at t3-6 seconds and t4-4 seconds. Note that the determination circuit 655 does not determine the display state of the segment display 41 if the determination signal is other than the signal J1 representing the specific game state (ie, j2 to J4).

今、たとえば、表示状態判定回路653が判定信号」2
を導出した場合を想定すると、タイマ74が一定時圓t
2の閲ハイレベル信号を導出する。
Now, for example, the display state determination circuit 653 outputs the determination signal "2".
Assuming that the timer 74 derives the circle t at a certain time,
A high level signal of 2 is derived.

このハイレベル信号がオアゲート72を介してドライバ
73に与えられる。応じて、ドライバ73は一定時fi
t 2の間ソレノイド351を連続的に付勢する。した
がって、可変人賞球装置30の開閉板33が一定時at
 2だけ開成されて、打込玉の入賞を許容する。このと
き、打込玉が入賞領域32bまたは32cへ入賞すると
、賞品上払出機構26が入賞玉に応じて所定数の賞品玉
を払出す。
This high level signal is applied to the driver 73 via the OR gate 72. Accordingly, the driver 73 operates fi at a certain time.
Solenoid 351 is continuously energized during t2. Therefore, the opening/closing plate 33 of the variable player winning ball device 30 is set at a certain time.
Only 2 is opened, allowing the hit ball to win. At this time, when the hit ball lands in the winning area 32b or 32c, the prize payout mechanism 26 pays out a predetermined number of prize balls in accordance with the winning ball.

しかしながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞しても、
可変入賞球装置30の開成動作の延長制御が行なわれる
ことなく、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が払出さ
れるのみである。
However, even if the ball hits the winning area 32a,
The opening operation of the variable winning ball device 30 is not extended and controlled, and only a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball.

次に、各列の回転ドラム518〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路653は判定信号j1を導出して判定回路655に
与えるとともに、フリップフロップ701のセット入力
として与える。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 518 to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 653 derives the determination signal j1 and provides it to the determination circuit 655, and also provides it as a set input to the flip-flop 701.

応じて、フリップ70ツブ701がセットされる。Accordingly, the flip 70 knob 701 is set.

また、判定回路655は、判定信号j1に応じて、リン
グカウンタ644の計数値が組合わせ設定部654で設
定されている最大価値を付与する表示状態(たとえば7
が表示された状態)であるか否かを判定する。このとき
、判定回路655は、回転ドラム51a〜51cの表示
状態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても、
セグメント表示器41が数字7を表示していなければ、
最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導出しない。
Further, the determination circuit 655 determines, in response to the determination signal j1, that the count value of the ring counter 644 is in a display state (for example, 7
is displayed). At this time, the determination circuit 655 determines that even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value,
If the segment display 41 does not display the number 7,
Do not derive the maximum value command signal (high level).

すなわち、判定回路655はローレベル信号をアンドゲ
ート656に与えたままである。この場合は、判定信号
j1によってセットされたフリップフロップ701のセ
ット出力がオアゲート702を介してアンドゲート70
3および704に与えられる。このとき、アンドゲート
704には、比較回路707から一定時間t1の経過し
ていないことを表わすローレベル信号がハイレベル信号
に反転されて入力されている。このため、アンドゲート
704は比較回路707が一定時園【1を検出するまで
連続的にハイレベル信号を導出してオアゲート72を介
してドライバ73に与える。応じて、ドライバ73はソ
レノイド351を付勢して可変入賞球装置30の開閉板
33を開成させる。
That is, the determination circuit 655 continues to apply the low level signal to the AND gate 656. In this case, the set output of the flip-flop 701 set by the determination signal j1 is passed through the OR gate 702 to the AND gate 70.
3 and 704. At this time, a low level signal representing that the predetermined time t1 has not elapsed is inverted to a high level signal and inputted to the AND gate 704 from the comparison circuit 707. Therefore, the AND gate 704 continuously derives a high level signal until the comparator circuit 707 detects 1 at a certain time, and supplies it to the driver 73 via the OR gate 72. In response, the driver 73 energizes the solenoid 351 to open the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30.

このとき、アンドゲート703には、オアゲート662
の出力のローレベル信号がハイレベルに反転されて与え
られている。このため、アンドゲート703はパルス発
生回路705から与えられるパルスを導出してカウンタ
706に与える。カウンタ706はパルス入力のあるご
とにその計数値を歩進し、比較回路707およびデコー
ダドライバ71に与える。ここで、パルス発生回路70
5のパルス発生周期は、たとえば1/10秒(または1
/100秒)に選ばれる。この場合、デコーダドライバ
71は、カウンタ76の計数値のうち上位2桁の数(す
なわち小数点以下を切捨てた数)を可変入賞球装置30
の開成継続時開データとしてセグメント表示器8に表示
させる。比較回路7O7はカウンタ706の計数値が一
定時圀t1に相当する計数値(すなわちカウンタ706
の計数値をパルス発生回路705の出力パルスの周期で
除算した値)が一定時tilt 1に達したか否かを比
較し、一定時間t1に達したことを判断したときハイレ
ベル信号を導出する。このハイレベル信号が7リツプフ
ロツブ701およびカウンタ706をリセットさせると
ともに、遅延回路708に与えられ、ざらにアンドゲー
ト704を不能動化させる。これによって、可変入賞球
装置30は判定信号j2ないしj4が導出された場合に
比べて長い一定時間t1だけ開成されるが、繰り返して
開成駆動されない。
At this time, the AND gate 703 includes the OR gate 662
The low level signal of the output of is inverted to high level and given. Therefore, AND gate 703 derives the pulse given from pulse generation circuit 705 and supplies it to counter 706 . Counter 706 increments its count value every time a pulse is input, and provides it to comparator circuit 707 and decoder driver 71 . Here, the pulse generation circuit 70
The pulse generation period of No. 5 is, for example, 1/10 second (or 1
/100 seconds). In this case, the decoder driver 71 converts the high-order two digits of the counted value of the counter 76 (that is, the number after the decimal point is rounded down) to the variable winning ball device 30.
When the opening continues, the segment display 8 displays it as open data. Comparison circuit 7O7 compares the count value of counter 706 with the count value corresponding to constant time interval t1 (that is, the count value of counter 706
The count value divided by the period of the output pulse of the pulse generation circuit 705) reaches tilt 1 at a certain time. When it is determined that the constant time t1 has been reached, a high level signal is derived. . This high level signal resets the 7-lip flop 701 and the counter 706, and is applied to the delay circuit 708, roughly disabling the AND gate 704. As a result, the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t1, which is longer than when the determination signals j2 to j4 are derived, but it is not repeatedly driven to open.

一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせ
が最大価値を付与可能な所定の状態(全でヨツトの図形
)となりかつセグメント表示器41の表示状態が最大価
値を付与可能な数字7を表示している状態になった場合
は、判定回路655が特定遊技状態すなわち最大価値付
与条件の成立したことを表わすハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がフリップフロップ713をセ
ットさせるとともに、所定価値付与状態検出回路67に
与えられる。このため、特定遊技状態になった場合は、
前述の判定信号j1が導出された場合の動作が終了した
後、可変入賞球装置30の繰り返し開成動作が行なわれ
る。すなわち、この場合は可変入賞球装置30が一定時
圓t1だけ開成された俵閉成されると、遅延回路708
が一定時閣遅れてハイレベル信号を導出してアンドゲー
ト709に与える。ところで、特定遊技状態において可
蛮人賞球@1130の開成駆動を繰り返して行なえる条
件は、可変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへ入賞上があった場合である。入賞
領域32aに入賞上があると、入賞領域32aに関連し
て設けられる特賞玉検出スイッチ711が入賞上を検出
してフリップフロップ710をセットさせている。この
ため、アンドゲート709はフリップフロップ7130
セツト出力のあることすなわち特定遊技状態であること
、フリップ70ツブ710のセット出力のあることすな
わち入賞領域への入賞上のあること、および遅延回路7
08の出力のあることすなわち可変入賞球@R30が一
定時間t1だけ開成された俵閉成されていることの3つ
の条件に基づいて、繰り返し開成指令を表わすハイレベ
ル信号を導出してオアゲート702を介してアンドゲー
ト703および704に与える。これによって、前述の
判定信号j1が導出された場合と同様にして可変入賞球
装置30が再度一定時間t1だけ開成される。また、遅
延回路708の出力は遅延回路712に与えられる。M
延回路712は可変入賞球装置30を開成駆動するのに
要する微小時mMれてハイレベル信号を導出し、フリッ
プ70ツブ710をリセットさせる。
On the other hand, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state that can give the maximum value (total figure of a sailboat), and the display state of the segment display 41 displays the number 7 that can give the maximum value. When the state is reached, the determination circuit 655 derives a high level signal representing the specific gaming state, that is, the fulfillment of the maximum value awarding condition. This high level signal sets the flip-flop 713 and is applied to the predetermined value provision state detection circuit 67. Therefore, if you enter a specific gaming state,
After the operation when the above-mentioned determination signal j1 is derived is completed, the opening operation of the variable winning ball device 30 is repeatedly performed. That is, in this case, when the variable winning ball device 30 closes a bale that has been opened for a certain period of time t1, the delay circuit 708
derives a high level signal after a certain period of time and supplies it to AND gate 709. By the way, the condition under which the opening drive of the Kabanjin prize ball @1130 can be repeatedly performed in the specific game state is when there is a winning prize in the winning area 32a during the period when the variable winning ball device 30 is opened. When there is a winning spot in the winning area 32a, a special prize ball detection switch 711 provided in connection with the winning area 32a detects the winning spot and sets the flip-flop 710. Therefore, the AND gate 709 is connected to the flip-flop 7130.
There is a set output, that is, a specific gaming state, there is a set output of the flip 70 knob 710, that is, there is a winning in the winning area, and the delay circuit 7
Based on three conditions: that there is an output of 08, that is, that the variable winning ball @R30 is opened and closed for a certain period of time t1, a high level signal representing a repeated opening command is derived and the OR gate 702 is triggered. to AND gates 703 and 704 through the input signal. As a result, the variable winning ball device 30 is opened again for a certain period of time t1 in the same manner as when the above-described determination signal j1 is derived. Further, the output of delay circuit 708 is given to delay circuit 712. M
The extension circuit 712 derives a high level signal after a minute time mm required to open and drive the variable winning ball device 30, and resets the flip 70 knob 710.

前述のごとくして、特定遊技状態になった場合は、可変
入賞球装置30が開成されている期間中に入賞領域32
aへの入賞上がある限り、可変入賞球装置30を繰り返
して開成駆動することができる。これによって、遊技者
は極めて効率良く多量の賞品上を獲得できる機会を得る
As mentioned above, when the specific game state is entered, the winning area 32 is opened during the period when the variable winning ball device 30 is opened.
As long as there is a chance of winning a, the variable winning ball device 30 can be repeatedly driven to open. This provides the player with an opportunity to win a large amount of prizes in an extremely efficient manner.

そして、可変入賞球装置3oが繰り返して開成駆動され
ている場合において、その期間中に入賞領域32aへの
入賞上が1個もなければ、フリップ70ツブ710はリ
セット状態を統ける。このため、比較回路707が可変
入賞球装置3oの開成から一定時閣t1だけ経通したこ
とを検出すると、アンドゲート714がハイレベル信号
を導出してオアゲート715を介してフリップ70ツブ
713をリセットさせる。これによって、以後可変入賞
球装置30の繰り返し開成動作が終了される。また、可
変人賞球装璽3oの開成ごとに入賞領域32aへの入賞
上が発生した場合は、遊技者が早い機会に打止数に相当
する多量の賞品上を獲得できる。この場合は、所定価値
付与状態検出回路67が予め定める打止数の賞品上を払
出したことを検出し、ハイレベル信号を導出してアンド
ゲート656を不能動化させるとともに、オアゲート7
15を介してフリップ70ツブ773をリセットさせる
。したがって、可変入賞球装置3oの一定峙閤t1の繰
り返し開成−作は、一定時間t1内に入賞領域への入賞
上がない場合または打止される程度の所定の価値を付与
した場合に停止されることになる。
When the variable winning ball device 3o is repeatedly driven to open, if there is no winning ball in the winning area 32a during that period, the flip 70 knob 710 controls the reset state. Therefore, when the comparison circuit 707 detects that a certain period t1 has passed since the opening of the variable winning ball device 3o, the AND gate 714 derives a high level signal and resets the flip 70 knob 713 via the OR gate 715. let As a result, the repeated opening operation of the variable winning ball device 30 is thereafter completed. Furthermore, if a prize is won in the winning area 32a every time the variable player prize ball set 3o is opened, the player can win a large amount of prizes corresponding to the number of hits at an early opportunity. In this case, the predetermined value awarding state detection circuit 67 detects that a predetermined number of prizes have been paid out, derives a high level signal, disables the AND gate 656, and disables the OR gate 7.
15 to reset the flip 70 knob 773. Therefore, the repeated opening and creation of the fixed pitch t1 of the variable winning ball device 3o is stopped when there is no winning in the winning area within the fixed time t1 or when a predetermined value is given to the extent that it is stopped. That will happen.

ところで、前述のように、可変入賞球装置130が繰り
返して開成駆動される場合は、短時間に多量の入賞上が
発生し、賞品上払出機構26の賞品上払出動作が入賞上
の発生数に追従できなくなり、円滑な賞品上払出動作が
損われることになる。この場合は、径路213へ導かれ
る入賞玉数のほうが入賞玉処理器23で処理される数よ
りも大幅に増加するので、所定入賞玉数検出スイッチ2
9が径路213上に所定数以上の入賞上の貯留している
ことを検出する。この入賞玉数検出スイッチ29の出力
がオアゲート662を介してアンドゲート661を不能
動化さゼる。このため、トランジスタ664が非導通と
なり、モータ241への電力の供給を停止して、モータ
241を停止させる。
By the way, as described above, when the variable winning ball device 130 is repeatedly driven to open, a large number of wins occur in a short period of time, and the prize payout operation of the prize payout mechanism 26 increases the number of wins. This makes it impossible to follow up, and the smooth prize payout operation is impaired. In this case, the number of winning balls guided to the path 213 is significantly greater than the number processed by the winning ball processor 23, so the predetermined number of winning balls detection switch 2
9 is stored on the route 213 in excess of a predetermined number. The output of the winning ball number detection switch 29 disables the AND gate 661 via the OR gate 662. Therefore, the transistor 664 becomes non-conductive, and the supply of power to the motor 241 is stopped, causing the motor 241 to stop.

これによって、所定数を超える入賞上が生じた場合は、
打球動作が禁止されることになる。また、オアゲート6
62の出力のハイレベル信号がローレベル信号に反転さ
れてアンドゲート703を不能動化させる。このため、
アンドゲート703はパルス発生回路705の出力パル
スの導出を停止する。応じてカウンタ706は計数動作
を停止し、かつしたがって打球動作の禁止されている期
間中旬変人賞球装置30を第1の状態としている期間の
一定詩園の計時動作が中止されることになる。
If this results in winnings exceeding the specified number,
Batting the ball will be prohibited. Also, or gate 6
The high level signal at the output of 62 is inverted to a low level signal to disable AND gate 703. For this reason,
AND gate 703 stops deriving the output pulse from pulse generation circuit 705. In response, the counter 706 stops its counting operation, and therefore, the period of time when the ball-hitting ball device 30 is in the first state is stopped during the period in which the ball-hitting operation is prohibited.

このようにすれば、賞品上払出機構26が円滑に動作で
きなくなる程度の多くの入賞上の発生を未然に防止でき
る利点がある。また、所定価値付与状態検出回路67が
打止数の賞品上を払出した場合に可変人賞球装w30の
繰り返し開成動作を停止させる場合は、径路213に貯
留されている入賞玉数が多いと打止数に相当する賞品玉
数(または補給玉数)に達しているにもかかわらず打止
制御されないので、打止制御時に誤差が大きくなるがこ
この実施例のように径路213に所定数の入賞上が貯留
されたとき遊技を不能動化すれば、誤差を小さくできる
利点がある。
In this way, there is an advantage that it is possible to prevent a large number of winnings from occurring to the extent that the prize payout mechanism 26 cannot operate smoothly. In addition, when the predetermined value imparting state detection circuit 67 pays out a fixed number of prizes and stops the repeated opening operation of the variable prize ball w30, if the number of winning balls stored in the path 213 is large. Even though the number of prize balls (or the number of supply balls) corresponding to the number of balls to be stopped is reached, the stopping control is not performed, so the error becomes large during the stopping control. If the game is disabled when the winnings are accumulated, there is an advantage that the error can be reduced.

そして、所定入賞玉数検出スイッチ29が所定数の入賞
上を検出できなくなる程度の入賞上数分だけ賞品上の払
出動作が行なわれると、所定入賞玉数検出スイッチ29
の出力がなくなる。この場合において、直ちに遊技を能
動化したのでは、すぐに所定入賞玉数検出スイッチ29
が検出出力を導出するので好ましくない。そこで、この
実施例では、所定入賞玉数検出スイッチ29が出力を導
出した後、タイマ663が作動する。タイマ663は径
路213に貯留されている入賞玉数に相当する賞品上を
払出すのに要する予め定める・R間の閤連続的にハイレ
ベルを導出しオアゲート662に与える。これによって
、径路213に貯留されている入賞上が処理されるまで
の期間は、打球動作が禁止されることになる。
When the predetermined number of winning balls detection switch 29 performs the payout operation on the prize for the number of winnings to the extent that the predetermined number of winning balls detection switch 29 cannot detect the number of winnings of the predetermined number, the predetermined number of winning balls detection switch 29
There is no output. In this case, if you activate the game immediately, the predetermined number of winning balls detection switch 29
is not preferable because it derives the detection output. Therefore, in this embodiment, after the predetermined winning ball number detection switch 29 derives the output, the timer 663 is activated. The timer 663 continuously derives a high level between the predetermined times and R required to pay out prizes corresponding to the number of winning balls stored in the path 213 and supplies it to the OR gate 662. As a result, the ball hitting operation is prohibited until the winnings stored in the path 213 are processed.

なお、遊技動作を不能動化する一例として、図示では打
球動作を停止させる場合を示すが、その他各種の動作を
不能動化させてもよい。たとえば、打球動作を可能とし
かつ打球された玉が遊技盤1内へ発射されるのを禁止す
る場合は、遊技!11に設けられたガイドレール9の途
中に玉の発射を阻止する部材と発射上阻止部材を電気的
に駆動するソレノイドを設け、このソレノイドをオアゲ
ート662の出力で付勢して発射上阻止部材を作動させ
てもよい。また、玉の供給を停止する場合は、打球位置
の直前にシャッタを設けるとともに、シャッタを駆動す
るソレノイドを設け、このソレノイドをオアゲート66
2の出力で付勢することによ)で、玉供給径路をシャッ
タで閉じるように構成してもよい。さらに他の例として
、可変入賞球装置30の開成状態を強制的に閉成状態に
切替えて入賞上の発生する確率を低(するようにしても
よい。その場合は、オアゲート662の出力をドライバ
73の不能動化信@(または電源遮断信号)として与え
て、ソレノイド351を一時的に消勢させてもよい。こ
れらのいずれの場合であっても、一定時間t1の計時動
作が中止されることになる。
Note that, as an example of disabling the game action, the illustration shows a case where the ball hitting action is stopped, but various other actions may be disabled. For example, if you want to enable the ball hitting action and prohibit the ball being hit into the game board 1, then GAME! In the middle of the guide rail 9 provided in the guide rail 9, a solenoid for electrically driving a member for preventing the ball from being ejected and an upper ejection blocking member is provided, and this solenoid is energized by the output of the OR gate 662 to activate the upper ejection blocking member. It may be activated. In addition, when stopping the supply of balls, a shutter is provided just before the ball hitting position, a solenoid is provided to drive the shutter, and this solenoid is connected to the OR gate 66.
2), the ball supply path may be closed with a shutter. As another example, the open state of the variable winning ball device 30 may be forcibly switched to the closed state to reduce the probability of winning. In that case, the output of the OR gate 662 may be The solenoid 351 may be temporarily deenergized by giving it as a disabling signal @ (or a power cutoff signal) of 73. In any of these cases, the timing operation for a certain period of time t1 is stopped. It turns out.

また、上述の実施例では、セグメント表示器8に表示さ
れる時間情報が特定遊技状態における可変入賞球装置3
0の開成継続時間の場合を説明したが、判定信号j2〜
j4が導出された場合における時@t 2〜t4の場合
であってもよい。この場合は、タイマ74〜76によっ
て31時され−(いる時間情報がデジタル信号に変換さ
れ、判定信号j2〜j4の種類によって適宜ゲートが切
替えられてデコーダ71に与えられるように構aすれば
よい。また、可変人賞球装[130の開成継続時間に代
えて、IN!N可成な残存時間を表示するように構成し
てもよい。この場合は、カウンタ706に代えて減算回
路が用いられ、オアゲート702からハイレベルが導出
されたタイミングにおいて一定時間で1に相当する計数
値が減眸回路にプリセットされるように回路構成される
。そして、減算回路がパルス入力のあるごとに減算動作
し、その減**が比較回路707およびデコーダドライ
バ71に与えられる。
Further, in the above embodiment, the time information displayed on the segment display 8 is the variable winning ball device 3 in a specific gaming state.
Although the case where the opening duration time is 0 has been explained, the judgment signal j2~
This may be the case from time @t2 to t4 when j4 is derived. In this case, the time information at 31 o'clock - .Furthermore, instead of the opening continuation time of the variable person award ball [130], it may be configured to display the available IN!N remaining time.In this case, a subtraction circuit is used instead of the counter 706. The circuit is configured such that a count value equivalent to 1 is preset in the subtraction circuit for a certain period of time at the timing when a high level is derived from the OR gate 702.The subtraction circuit performs a subtraction operation every time there is a pulse input. The subtraction** is then given to comparator circuit 707 and decoder driver 71.

また、上述の実施例では、第1の状態の一例として、連
続的に可変入賞球装置130の開閉板33を開成する場
合を説明したが、周期的(たとえば2秒間隔)で開開駆
動してもよい。その場合は、一定間隔のパルスを発生す
るパルス発生回路が設けられ、パルス発生回路の出力と
オアゲート72の出力とをアンドゲートに与え、アンド
ゲートの出力をドライバ73に与えるように回路構成し
、アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉板3
3を開成させるようにすればよい。この場合は、一定時
11t 1が連続的に開成する場合に比べて2倍に選ば
れる。また、セグメント表示器8で表示される数字情報
は、一定時間に代えて、開成回数を表示するようにして
もよい。この場合は、開閉動作ごとに加算動作するカウ
ンタを設け、そのカウンタの計数値をセグメント表示器
8に表示させればよい。この場合において、期間の計測
は、開閉動作の周期に相当する時間と一定の開閉回数と
の積に相関する期間となる。
In addition, in the above-described embodiment, as an example of the first state, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 130 is opened continuously, but the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 130 is opened and opened periodically (for example, at intervals of 2 seconds). It's okay. In that case, a pulse generation circuit that generates pulses at regular intervals is provided, and the circuit is configured so that the output of the pulse generation circuit and the output of the OR gate 72 are applied to the AND gate, and the output of the AND gate is applied to the driver 73. Opening/closing plate 3 only when the AND gate output is high level
3 should be opened. In this case, twice as many times as 11t1 are selected compared to the case where 11t1 is opened continuously at a constant time. Further, the numerical information displayed on the segment display 8 may display the number of openings instead of the fixed time. In this case, a counter that performs an increment operation every time the opening/closing operation is provided may be provided, and the counted value of the counter may be displayed on the segment display 8. In this case, the measurement period is a period that correlates to the product of the time corresponding to the period of the opening/closing operation and a certain number of opening/closing operations.

また、上述の実施例では、入賞上に応じて払出す景品の
一例として、再遊技可能な玉の場合を述べたが、これに
代えて相対的に多い玉数に相当する価値物体(例えば遊
技玉よりも大きな玉またはメタル)を払出すような景品
払出手段を用いてもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the case of replayable balls was described as an example of prizes paid out in accordance with winnings, but instead of this, valuable objects corresponding to a relatively large number of balls (for example, a game A prize payout means that pays out a ball (or a metal ball larger than the ball) may also be used.

ところで、上述の第6図および第7図では、この発明の
動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合
を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともできる。そ
の場合の動作は、第6図および第7図に示すハード回路
の動作を行なうようにプログラム設定することが当業者
ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
Incidentally, although FIGS. 6 and 7 above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is to perform program processing using a microprocessor. You can also do it. As for the operation in this case, a detailed explanation thereof will be omitted since those skilled in the art can easily imagine setting a program to perform the operation of the hardware circuit shown in FIGS. 6 and 7.

以上のように、この発明によれば、所定数を越える入賞
上が生じたときパチンコ遊技の複数種類の動作のうちの
ある種類の動作を不能動化しているので、景品の払出動
作に支障を来たすことなく、しかも遊技者に不利益を与
えることなく、特定遊技状態に基づいて可変入賞球装置
を繰り返して入賞し易い状態となるように駆動制御でき
、遊技者へのサービスの向上を図れるなどの特有の効果
が秦される。また、従来のパチンコ遊技機では、ごく短
時間に多鏝の入賞上が生じた場合は遊技者が余剰賞品玉
受皿に溜っている賞品上を別の容器に移す必要がある。
As described above, according to the present invention, when a winning exceeds a predetermined number, a certain type of operation among the plurality of types of operations in a pachinko game is disabled, so that the payout operation of prizes is not hindered. The drive of the variable winning ball device can be controlled repeatedly based on a specific game state to bring it into a state where it is easy to win a prize, without causing any disadvantage to the player, and without putting the player at a disadvantage, thereby improving the service to the player. The unique effects of Qin. Furthermore, in conventional pachinko gaming machines, if a large number of balls are won in a very short period of time, the player must move the prizes accumulated in the surplus prize ball tray to another container.

これに対して、この発明によれば、所定数の入賞玉を検
出すれば打球動作などのある種類の動作を不能動化しか
つその期(資)中旬変人賞球装置を第1の状態にしてい
る期間の計測を停止しているので、遊技者が安心して賞
品玉を他の容器に移すことができ、賞品玉を移すことに
よる不利益を防止できる効果もある。
On the other hand, according to the present invention, when a predetermined number of winning balls are detected, certain types of actions such as ball hitting actions are disabled, and the eccentric prize ball device is set to the first state in the middle of the period. Since the measurement of the period during which the player is in the game is stopped, the player can transfer the prize balls to another container with peace of mind, and there is also the effect that disadvantages caused by transferring the prize balls can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技−の正面図
である。第2A図および第2B図はパチンコ遊技−の裏
面構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球@1の
一例の詳細図である。第4図は可変表示装置40の詳細
図である。第5図は可変表示装置40に含まれる回転ド
ラム表示−機構50の詳細図である。第6WAはこの発
明の一実施例の遊技egm@路図である。第7図は駆動
制御手段の一実施例の詳細な回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、28〜2Cはセー
フ孔、38〜30.32a 〜32cは入賞領域、8は
セグメント表示II(数値情報表示手段)、30は可変
表示装置、4oは可変表示装置、50は回転ドラム表示
機構、60は遊技制御回路、61は可変表示可能条件検
出回路、62はデコーダドライバ、63は回転ドラム駆
動制御回路、64は表示駆動回路、65は特定遊技状態
検出手段、66は遊技不能動化手段、67は所定価値付
与状態検出回路、70は駆動−J御手段、7゜Oは一定
時間繰り返し開閉駆動回路(期間計測手段)を示す。 特許出願人 株 式 会 社 三 共 嘉1 図 R2A霞
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2A and FIG. 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko game. FIG. 3 is a detailed diagram of an example of the variable winning ball @1. FIG. 4 is a detailed diagram of the variable display device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50 included in the variable display device 40. The 6th WA is a game egm@ route map of one embodiment of this invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of one embodiment of the drive control means. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 28 to 2C are safe holes, 38 to 30.32a to 32c are winning areas, 8 is segment display II (numerical information display means), 30 is a variable display device, and 4o is a variable display device , 50 is a rotating drum display mechanism, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a decoder driver, 63 is a rotating drum drive control circuit, 64 is a display drive circuit, 65 is a specific game state detection means, 66 is a game disabling activation means, 67 is a predetermined value provision state detection circuit, 70 is a drive-J control means, and 7°O is a repetitive opening/closing drive circuit for a certain period of time (period measuring means). Patent applicant Sankyo Yoshi 1 Figure R2A Kasumi

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] (1) 入賞領域を形成した遊技盤と打球機構とを含む
パチンコ遊技機において、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態(変化
自在な可変入賞球装置、パチンコ遊技状態が前記可唆入
賞球@−を予め定める期間だけ第1の状態に変化できる
ように定められた特定遊技状畷になったことを検出する
特定遊技状態検出手段、 前記入賞領域または前記可変入賞球1Ill!へ入賞し
た入賞上に基づいて景品を払出す景品払出手段。 前記入賞領域または前記可変入賞球装置へ入賞した入賞
上でありかつ前記景品払出手段によって景品を払出して
いない入賞上に相当する数が所定数あることを検出する
所定入賞玉数検出手段、前記所定入賞玉数検出手段出力
に応じて、複数種類のパチンコ遊技動作におけるある種
類の動作を不能動化する遊技不能動化手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記予め定める
期間の計測を開始し、前記可変入賞球装置を第1の状態
にしている期間において前記所定入賞玉数検出手段出力
のあったことに応じて前記遊技不能動化手段の動作期間
中だけ予め定める期間の計測を停止する期間計測手段、
および前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変
人賞球装胃を第1の状態とし、前記期間計測手段が予め
定める期間を計測したことに応じて可変入賞球装置を第
2の状態とするように駆動制御する駆動側一手段を備え
たパチンコ遊技機。
(1) In a pachinko game machine that includes a game board forming a winning area and a ball-striking mechanism, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player are arranged on the game board. State (changeable variable winning ball device, specification for detecting that the pachinko game state has become a specific game state determined such that the possible winning ball @- can be changed to a first state for a predetermined period) A game state detection means, a prize payout means that pays out a prize based on a prize won in the input prize area or the variable prize ball 1Ill!.A prize payout means that pays out a prize based on a prize won in the input prize area or the variable prize ball device and the prize. A predetermined number of winning balls detecting means for detecting that there is a predetermined number of winnings that have not been paid out as prizes by the payout means; a game disabling activation means for disabling the operation of the device, which starts measuring the predetermined period according to the output of the specific gaming state detection means, and during the period when the variable winning ball device is in the first state, the predetermined period a period measuring means that stops measuring a predetermined period only during the operation period of the game disabling activation means in response to the output of the winning ball number detection means;
and the variable winning ball device is placed in the first state in response to the output of the specific game state detection means, and the variable winning ball device is placed in the second state in response to the period measuring device measuring a predetermined period. A pachinko game machine equipped with a drive side means for controlling the drive so as to perform drive control.
(2) 前記可変人賞球@胃の第1の状態は、パチンコ
玉が連続的に入賞し賜いように変化した状態であり、前
記可変入賞球装置を第1の状態に変化できる予め定める
期間は、相対的に長い一定時間であり、 前記期間計測手段は、前記一定時間を計時する計時手段
である、特許請求の範囲第1項記載のバチンコ遊技機。
(2) The first state of the variable winning ball @ stomach is a state in which the pachinko balls change so that they continuously win and win, and there is a predetermined period during which the variable winning ball device can change to the first state. 2. The Bachinko gaming machine according to claim 1, wherein: is a relatively long fixed period of time, and the period measuring means is a clocking section that measures the fixed period of time.
(3) 前記可変入賞球装置の第1の状態は、相対的に
短い一定時間ごとに可変入賞球装置を入賞し易い状態と
入賞しにくい状態に交互に一定回数だけ繰り返す状lで
あり、 前記可変入賞球装置を第1の状態に変化できる予め定め
る期間は、前記可変入賞球装置を入賞し易い状態と入賞
しにくい状態にさせる周期に相当する時間と、前記−足
回数との積に相関する期間であり、 前記期間計測手段は、前記−足回数を計数する計数手段
である、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ・遊技機
(3) The first state of the variable winning ball device is a state in which the variable winning ball device is alternately put into a state where it is easy to win and a state where it is difficult to win a fixed number of times at relatively short fixed time intervals; The predetermined period during which the variable winning ball device can be changed to the first state is correlated to the product of the time corresponding to the cycle of changing the variable winning ball device into a state where it is easy to win and a state where it is difficult to win, and the -number of feet. 2. The pachinko/game machine according to claim 1, wherein the period measuring means is a counting means for counting the number of times of the -steps.
(4) 前記景品払出手段は、景品として賞品上を払出
す賞品上払出手段である、特許請求の範囲第1項記載の
パチンコ遊技機。
(4) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the prize payout means is a prize payout means that pays out prizes as prizes.
(5) 前記遊技盤は、 前記可蛮人賞球装置を第1の状態にしている期間におい
て、パチンコ玉の通過に応じて予め定める期間の経過後
可変入賞球装置を一旦第2の状態にした後再度第1の状
態にできる条件の定められた特別入賞領域と、 前記特別入賞領域を通過したパチンコ玉を検出する特別
入賞領域通過玉検出手段とを含み、前記駆動制御手段は
、前記特別入賞領域通過玉検出手段出力に応じて、前記
可変入賞球装置を第2の状態とした後再度予め定める期
間だけ第1の状態とする、特許請求の範囲第1項記載の
パチンコ遊技機。
(5) In the game board, during the period in which the Kabanjin prize ball device is in the first state, the variable prize ball device is once set in the second state after a predetermined period has elapsed according to the passage of pachinko balls. and a special winning area passing ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through the special winning area, and the drive control means is configured to control the special winning area. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the variable winning ball device is brought into the second state and then brought into the first state again for a predetermined period of time in accordance with the output of the area passing ball detection means.
(6) 前記遊技盤は、数値情報を表示する数値情報表
示手段を含み、 前記数値情報表示手段は、前記期間計測手段で計測され
た予め定める期間に相関する数値情報を特徴する特許請
求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに記載のパチン
コ遊技機。
(6) The game board includes a numerical information display means for displaying numerical information, and the numerical information display means is characterized by numerical information correlated to a predetermined period measured by the period measuring means. The pachinko game machine according to any one of paragraphs 1 to 5.
(7) 前記遊技不能動化手段は、前記駆動手段が前記
可変人賞球装置を第1の状態とすべき期間において、前
記所定入賞玉数検出手段の出力期間中駆動制御手段が可
変入賞球装置をWilの状態とするのを禁止する禁止手
段を含み、 前記駆動制御手段は、前記可変入賞球装置を第1の状態
にすべき期間において、前記禁止手段の出力期間中旬変
人賞球装置を第2の状態とし、その俵再度可変人賞球装
置を第1の状態にする、特許請求の範囲第1項ないし第
6項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
(7) The game disabling activation means is configured such that the drive control means controls the variable winning balls during the output period of the predetermined winning ball number detection means during the period in which the driving means should put the variable winning ball device in the first state. The drive control means includes a prohibition means for prohibiting the device from entering the Will state, and the drive control means controls the eccentric prize ball device in the middle of the output period of the prohibition means during the period in which the variable winning ball device is to be in the first state. The pachinko game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the ball is placed in the second state and the variable player prize ball device is placed in the first state again.
(8) 前記遊技不能動化手段は、前記打球機構による
打球動作を不能動化させる打球禁止手段を含む、特許請
求の範囲第1項ないし第6項のいずれかに記載のパチン
コ遊技機。
(8) The pachinko game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the game disabling means includes a ball-hitting inhibiting means for disabling the ball-hitting operation by the ball-striking mechanism.
(9) 前記遊技不能動化手段は、前記打球機構へパチ
ンコ玉を供給するのを停止させる玉供給停止手段を含む
、特許請求の範囲第1項ないし第6項のいずれかに記載
のパチンコ遊技機。
(9) The pachinko game according to any one of claims 1 to 6, wherein the game disablement means includes a ball supply stop means for stopping the supply of pachinko balls to the ball hitting mechanism. Machine.
(10) 前記遊技mは、前記打球機構で打球されたパ
チンコ玉を遊技−の上部へ導くガイドレールを含み、 前記遊技不能動化手段は、前記ガイドレールへ導かれる
パチンコ玉を回収する玉回収手段を含む、特許請求の範
囲第1項ないし第6項のいずれかに記載のパチンコ遊技
機。
(10) The game m includes a guide rail that guides the pachinko balls hit by the ball hitting mechanism to the upper part of the game, and the game disable activation means is a ball collecting device that collects the pachinko balls guided to the guide rail. A pachinko game machine according to any one of claims 1 to 6, comprising means.
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