JPS636232B2 - - Google Patents
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- JPS636232B2 JPS636232B2 JP56141193A JP14119381A JPS636232B2 JP S636232 B2 JPS636232 B2 JP S636232B2 JP 56141193 A JP56141193 A JP 56141193A JP 14119381 A JP14119381 A JP 14119381A JP S636232 B2 JPS636232 B2 JP S636232B2
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変表
示手段を設けたパチンコ遊技機の改良に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to an improvement of a pachinko game machine provided with a variable display means.
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチン
コ遊技機が広く普及し、手軽なレジヤーの1つと
して遊技者に親しまれている。周知のように、パ
チンコ遊技機はその遊技盤上に複数のセーフ孔お
よび入賞球装置(ヤクモノ、通称チユーリツプ)
を配設し、遊技者がパチンコ玉を打球したとき、
パチンコ玉がある確率でセーフ孔またはヤクモノ
へ入賞すると、一定数の賞品玉を払出すものであ
る。このため、遊技者の操作としては、単に玉を
打球することよつて、玉がセーフ孔またはヤクモ
ノや入賞するのを競うのみであるので、遊技が単
調となる傾向があつた。 In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as one of the convenient cash registers. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball devices (Yakumono, commonly known as tulips) on the game board.
is set up, and when a player hits a pachinko ball,
If a pachinko ball lands in a safe hole or a yakumono with a certain probability, a certain number of prize balls will be paid out. For this reason, the player's operations tend to be monotonous because the player's operations are not simply hitting the ball, but competing to see if the ball hits the safe hole, the prize, or the prize.
そこで、本願出願人は機械的可変表示器または
電気的可変表示器を設けることによつて、遊技者
の興趣を引きやすいようなパチンコ遊技機を提案
した。先に提案したパチンコ遊技機は、予め定め
る入賞領域への入賞玉に応じて各種の可変表示器
の表示状態を可変させ、可変表示を停止させたと
きの表示状態に基づいてヤクモノの開成状態を変
化させるものである。ところが、ヤクモノの開成
時間が比較的短い場合であれば、さほど問題にな
らないが、ヤクモノを比較的に長い時間(たとえ
ば30秒)開成する場合は可変表示器を可変表示で
きる条件が短時間に繰り返して発生すると、遊技
者があと何回可変表示器を可変表示できるかを知
ることができず、遊技上の作戦を立てにくいとい
う問題点があつた。それゆえに、可変表示器を可
変表示できる条件が短時間に生じた場合は、可変
表示できる回数を表示して遊技者に知らせること
が望まれる。 Therefore, the applicant of the present application has proposed a pachinko game machine that can easily attract players' interest by providing a mechanically variable display or an electrically variable display. The previously proposed pachinko game machine changes the display state of various variable displays according to the number of winning balls in a predetermined winning area, and changes the open state of the Yakumono based on the display state when the variable display is stopped. It is something that changes. However, if the opening time of the Yakumono is relatively short, this is not a big problem, but if the Yakumono is opened for a relatively long time (for example, 30 seconds), the conditions for variable display on the variable display may be repeated in a short period of time. When this occurs, there is a problem in that the player cannot know how many more times the variable display can be used for variable display, making it difficult to plan a game strategy. Therefore, if a condition that allows the variable display to be displayed variably occurs within a short period of time, it is desirable to display the number of times that the variable display can be displayed to notify the player.
また、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサ
ービスの目的で、打込玉がある特定のセーフ孔ま
たは入賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを
開成したり、あるヤクモノを所定時間だけ開成し
ていた。このため、従来では、遊技状態によつて
賞品玉を付与するにしても、特定入賞領域への入
賞玉に基づいて所定数のヤクモノを開成するのみ
であるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止させ
るまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと思え
ば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐
え得る忍耐力を要していた。このため、1台のパ
チンコ遊技機で打止制御されるまでの多量の賞品
玉を獲得するのは、パチプロと称される熟練者が
多かつた。しかし、遊技場としては、多くの遊技
者にも多量の賞品玉を獲得できる機会を与えたい
要望がある。 In addition, for the purpose of providing services to players, conventional pachinko machines open a predetermined number of yakumonos when a ball is hit into a specific safe hole or winning area, or open a certain yakumono for a predetermined time. Was. For this reason, conventionally, even if prize balls are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of prize balls are only created based on the winning balls in a specific winning area, so the player can hit the pachinko machine. If you want to win a large amount of prize balls by playing until the game stops, you need excellent gaming skills and the patience to play continuously for a long time. For this reason, many experienced pachinko players, known as pachinko players, were able to win a large amount of prize balls on a single pachinko game machine until it was controlled to stop. However, there is a desire for a gaming hall to provide many players with the opportunity to win a large amount of prize balls.
そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊技
状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノな
どの可変入賞球装置を入賞し易くしたパチンコ遊
技機を提案した。このようなパチンコ遊技機にお
いては、特定遊技状態が比較的低い確率で発生さ
せるようにするために、可変表示器が組込まれる
が、この場合においても可変表示器を可変表示で
きる回数を表示することが望まれる。また、先に
提案した多くの賞品玉を獲得できるパチンコ遊技
機は、可変入賞球装置を繰り返して入賞し易い状
態に変化できる条件になつたとき、そのことを遊
技者に知らせることが望ましい。 Therefore, the applicant of this application first filed the patent application No. 54-145643.
No. 1 and Japanese Patent Application No. 145,644/1987, we proposed a pachinko game machine in which a variable winning ball device such as Yakumono was made easier to win for a relatively long period of time based on a specific gaming state. In such pachinko gaming machines, a variable display is incorporated in order to ensure that a specific game state occurs with a relatively low probability, but even in this case, it is necessary to display the number of times that the variable display can be variably displayed. is desired. Furthermore, in the previously proposed pachinko game machine that can win a large number of prize balls, it is desirable that the variable prize ball device be repeatedly activated to notify the player when a condition is reached that allows the machine to change to a state in which it is easier to win.
それゆえに、この発明の目的は、各種の可変表
示手段を設けたパチンコ遊技機において、可変表
示手段を可変表示できる回数を遊技者に知らせる
ことができ、遊技者が遊技上の作戦を容易に立て
ることのできるような、パチンコ遊技機を提供す
ることである。 Therefore, an object of the present invention is to enable a pachinko game machine equipped with various variable display means to inform the player of the number of times the variable display means can be variably displayed, and to enable the player to easily plan a game strategy. To provide a pachinko game machine that allows players to play pachinko.
この発明は要約すれば、可変表示手段を可変表
示できる条件を検出したとき加算動作しかつ可変
表示手段が可変表示されるごとに減算動作する加
減算手段を設け、加減算手段の計数値を遊技盤に
設けられた可変表示回数表示手段で表示させるよ
うにしたものである。 To summarize, this invention provides an addition/subtraction means that performs an addition operation when a condition that allows the variable display means to be variably displayed and performs a subtraction operation each time the variable display means is variably displayed, and the count value of the addition/subtraction means is displayed on the game board. The information is displayed using a variable display count display means provided.
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。 Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を着脱自在に装着している。遊技
盤1には、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2
c、入賞玉によつて後述の可変表示装置40を可
変できる条件の定められた入賞領域3a〜3c、
複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)4a,4
b、およびアウト玉入口5が形成される。 FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be freely openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11 so as to be freely attachable and detachable. The game board 1 has safe holes 2a to 2, which are examples of winning areas.
c. Winning areas 3a to 3c with defined conditions for changing the variable display device 40 (described later) depending on the winning balls;
Multiple Yakumono (commonly known as Chulip) 4a, 4
b, and an out ball inlet 5 are formed.
また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆ
る電動式ヤクモノ)30が配設される。この可変
入賞球装置30には、発光ダイオード6a,6b
が関連的に設けられる。発光ダイオード6a,6
bは、特定遊技状態において可変入賞球装置30
が遊技者にとつて有利な第1の状態のとき、予め
定める入賞領域または通過領域への通過玉に基づ
いて一定時間後に遊技者にとつて不利な第2の状
態にした後再度第1の状態にできるように定めら
れた条件のあつたことを表示するために用いられ
る。 Further, in the lower part of the game board 1, a variable prize winning ball device (so-called electric Yakumono) 30, which will be explained in detail with reference to FIG. 3 described later, is arranged. This variable winning ball device 30 includes light emitting diodes 6a and 6b.
is provided in a related manner. Light emitting diode 6a, 6
b is a variable winning ball device 30 in a specific game state.
When the first state is advantageous to the player, the state is changed to the second state disadvantageous to the player after a certain period of time based on the passing balls to the predetermined winning area or passing area, and then the first state is changed again. It is used to indicate that the specified conditions have been met to enable the state.
遊技盤1のほぼ中央部には、後述の第4図およ
び第5図を参照して詳細に説明する可変表示手段
の一例の可変表示装置40が配設される。この可
変表示装置40には、複数の発光ダイオード7a
〜7dが関連的に設けられる。発光ダイオード7
a〜7dは、その発光表示個数によつて可変表示
装置40を可変表示できる回数を表示するのに用
いられる。なお、可変表示装置40を可変表示可
能な回数を表示する手段としては、発光ダイオー
ド7a〜7dに替えて、数字を表示可能なセグメ
ント表示器を用いてもよい。この場合、セグメン
ト表示器は後述のセグメント表示器8または41
と兼用するか、それとは別に設けてもよい。 A variable display device 40, which is an example of variable display means, is disposed approximately in the center of the game board 1, which will be explained in detail with reference to FIGS. 4 and 5, which will be described later. This variable display device 40 includes a plurality of light emitting diodes 7a.
~7d are provided in conjunction. light emitting diode 7
a to 7d are used to display the number of times the variable display device 40 can perform variable display depending on the number of light emitting displays. As a means for displaying the number of times the variable display device 40 can be variably displayed, a segment display capable of displaying numbers may be used instead of the light emitting diodes 7a to 7d. In this case, the segment display device is segment display device 8 or 41, which will be described later.
It may be used together with the above, or it may be provided separately.
さらに、遊技盤1の上部の角には、数値情報を
表示するためのセグメント表示器8が設けられ
る。このセグメント表示器8は、可変入賞球装置
30が第1の状態になつた場合において第1の状
態の経過時間または第1の状態にすることのでき
る残存時間を表示するために用いられる。ここ
で、可変入賞球装置30が第1の状態における経
過時間または第1の状態を継続できる残存時間を
表示する理由は、一度に多量の入賞玉が発生して
入賞玉に応じて賞品玉を払出すことのできない状
態のとき、その時間の計時を停止して遊技者に不
利益を与えないようしていることを知らせるため
である。この場合の具体的な手段は後で詳細に説
明する。 Furthermore, a segment display 8 for displaying numerical information is provided at the upper corner of the game board 1. This segment display 8 is used to display the elapsed time in the first state or the remaining time that can be in the first state when the variable winning ball device 30 enters the first state. Here, the reason why the variable winning ball device 30 displays the elapsed time in the first state or the remaining time that can continue the first state is because a large number of winning balls are generated at once, and the prize balls are distributed according to the winning balls. This is to inform the player that when a payout cannot be made, the timing is stopped to avoid putting the player at a disadvantage. Specific means in this case will be explained in detail later.
前記前面枠11の下方には、賞品玉払出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設され
る。この打球待機樋13は、賞品玉払出口12か
ら払出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借り
た玉を一時貯留するとともに、貯留玉を1個づつ
打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをす
る。打球ハンドル14は、その回動によつて打球
強さを調節するものである。また、必要に応じ
て、打球ハンドル14の外周または打球ハンドル
14の近傍の前面枠11には、打球指令スイツチ
14sが設けられる。なお、打球指令スイツチ1
4sに代えて、打球ハンドル14の軸に固着され
たカムによつて押圧されるスイツチを設け、打球
ハンドル14を回動したときこのスイツチが押圧
されて打球指令を開始するように構成してもよ
い。この場合は、必要に応じて、打球指令スイツ
チ14sに代わる単発打ちスイツチを設け、単発
打ちスイツチを押圧したとき玉を間欠的に打球さ
せるように構成される。 Below the front frame 11 is a prize ball payout opening 1.
2. A ball waiting gutter 13, a ball handle 14, a surplus prize ball payout opening 15, and a prize ball tray 16 are provided. This batted ball waiting gutter 13 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout port 12 and the balls borrowed by the player from the ball lending machine, and sends the stored balls one by one to a batted ball supply mechanism (not shown). It works to supply. The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. Further, if necessary, a ball hitting command switch 14s is provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14 or on the front frame 11 near the ball hitting handle 14. In addition, the batting command switch 1
4s, a switch pressed by a cam fixed to the shaft of the ball-striking handle 14 may be provided, and when the ball-striking handle 14 is rotated, this switch may be pressed to start the ball-striking command. good. In this case, if necessary, a single hitting switch is provided in place of the ball hitting command switch 14s, and the ball is intermittently hit when the single hitting switch is pressed.
また、前面枠11には、スピーカ17aおよび
停止指令信号発生手段の一例の停止指令スイツチ
18が設けられる。スピーカ17aは特定遊技状
態を音声で知らせるのに用いられる。なお、スピ
ーカの配設位置は、前面枠11に限らず、幕板の
一部(図示の17bに示す部分)に選んでもよ
い。停止指令スイツチ18は、遊技者の操作によ
つて可変表示装置40の可変表示を停止指令する
ために用いられる。なお、停止指令スイツチ18
は、図示では1個設けた場合を示すが、可変表示
装置40に含まれる回転ドラムのそれぞれに対応
して複数個設けてもよい。 Further, the front frame 11 is provided with a speaker 17a and a stop command switch 18, which is an example of a stop command signal generating means. The speaker 17a is used to notify the player of a specific game state by voice. Note that the speaker arrangement position is not limited to the front frame 11, and may be selected as a part of the curtain plate (the part shown by 17b in the figure). The stop command switch 18 is used to command the variable display of the variable display device 40 to stop by operation by the player. In addition, the stop command switch 18
Although the illustration shows a case in which one is provided, a plurality may be provided corresponding to each of the rotating drums included in the variable display device 40.
第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造の図解図であり、特に第2A図は遊技盤1
の裏面を示し、第2B図は前面枠11の裏面に開
閉自在に装着された機構板を示す。次に、パチン
コ遊技機10の裏面構造を具体的に説明する。 2A and 2B are illustrative views of the back structure of the pachinko game machine, and in particular, FIG. 2A shows the game board 1.
2B shows a mechanism plate attached to the back side of the front frame 11 so as to be openable and closable. Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained.
前記セーフ孔2a〜2cの形成された遊技盤1
の裏面には、入賞玉をヤクモノ4a,4bへ導く
ための径路211,212が形成される。入賞領
域3a〜3cの裏面には、それぞれに対応して検
出スイツチ22a〜22cが設けられる。これら
の検出スイツチ22a〜22cは、入賞領域3a
〜3cへの入賞玉を検出することによつて、可変
表示装置40を可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト
玉入口5よりもやや上部位置には、径路213,
214が設けられる。この径路213,214
は、セーフ孔2a〜2c、入賞領域3a〜3c、
ヤクモノ4a,4bまたは可変入賞球装置30の
いずれかへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23へ
導くものである。入賞玉処理器23は、径路21
3を介して導かれる入賞玉を1個づつ間欠的に落
下させる。入賞玉処理器23によつて落下された
入賞玉は、蛇行状径路215を通過する際に、玉
の重量で賞品玉払出機構26に連結された作動レ
バー261を作動させて、1個の入賞玉で1回の
賞品玉払出動作を行なわせる。なお、賞品玉払出
機構として電動式のものを用いた場合は、入賞玉
処理器23の回動に連動して閉成される入賞玉検
出スイツチ(図示せず)が設けられる。そして、
入賞玉検出スイツチの出力によつて、賞品玉払出
機構が電気的に駆動されて所定数の賞品玉を払出
す。 Game board 1 in which the safe holes 2a to 2c are formed
Paths 211 and 212 for guiding the winning balls to the Yakumono 4a and 4b are formed on the back side of the ball. Detection switches 22a to 22c are provided on the back surfaces of the winning areas 3a to 3c, respectively. These detection switches 22a to 22c are located in the winning area 3a.
By detecting the winning balls in ~3c, it is used to detect conditions under which the variable display device 40 can be variably displayed. At a position slightly above the out ball entrance 5 on the back side of the game board 1, there is a path 213,
214 is provided. This route 213, 214
are safe holes 2a to 2c, winning areas 3a to 3c,
The winning balls that have been won into either the Yakumono 4a, 4b or the variable winning ball device 30 are guided to the winning ball processing device 23. The winning ball processing device 23 is connected to the path 21
The winning balls guided through 3 are intermittently dropped one by one. When the winning balls dropped by the winning ball processing device 23 pass through the meandering path 215, the weight of the balls actuates the operating lever 261 connected to the prize ball payout mechanism 26, and one winning ball is released. The ball is used to perform one prize ball payout operation. In addition, when an electric type is used as the prize ball payout mechanism, a winning ball detection switch (not shown) that is closed in conjunction with the rotation of the winning ball processing device 23 is provided. and,
The prize ball payout mechanism is electrically driven by the output of the winning ball detection switch to pay out a predetermined number of prize balls.
打球ハンドル14の配設位置に対応する前面枠
11の裏面には、電動式打球機構24が設けられ
る。この電動式打球機構24は、従来周知のよう
に、モータ241の回転力で打球カム242を回
転させ、打球カム242の回転によつて打球ハン
マ243を間欠的に回動させて玉を打球させるも
のである。この場合において、打球を禁止または
停止させるためには、モータ241の電源供給を
遮断する回路(第6図の66参照)が用いられ
る。なお、電動式打球機構24に代えて、従来周
知の手動式打球機構を用いてもよい。この場合
は、打球禁止手段として、打球ハンマをロツクす
る機構が用いられる。 An electric ball hitting mechanism 24 is provided on the back surface of the front frame 11 corresponding to the location where the ball hitting handle 14 is disposed. As is conventionally well known, this electric ball hitting mechanism 24 rotates a ball hitting cam 242 by the rotational force of a motor 241, and intermittently rotates a ball hitting hammer 243 by the rotation of the ball hitting cam 242 to hit a ball. It is something. In this case, in order to prohibit or stop hitting the ball, a circuit (see 66 in FIG. 6) that cuts off the power supply to the motor 241 is used. Note that in place of the electric ball hitting mechanism 24, a conventionally known manual ball hitting mechanism may be used. In this case, a mechanism for locking the ball hitting hammer is used as the ball hitting prohibition means.
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固
着される。賞品玉タンク27には、補給樋(図示
せず)から補給玉が供給される。賞品玉タンク2
7の下方には、賞品玉払出機構26が形成され
る。賞品玉払出機構26と賞品玉タンク27との
間には、整列径路271が傾斜して設けられる。
整列径路271は、賞品玉タンク27に貯留され
ている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構26
へ供給するものである。賞品玉払出機構26の下
方には、合流樋28が形成される。合流樋28
は、賞品玉払出機構26から払出された賞品玉を
賞品玉払出口12へ導く樋281、余剰賞品玉を
余剰賞品玉払出口15へ導く樋282、およびア
ウト玉を下方へ導く樋283を一体的に成型して
構成される。 A prize ball tank 27 is fixed to the upper part of the mechanism plate 25. Replenishment balls are supplied to the prize ball tank 27 from a supply gutter (not shown). Prize ball tank 2
A prize ball payout mechanism 26 is formed below 7. Between the prize ball payout mechanism 26 and the prize ball tank 27, an alignment path 271 is provided at an angle.
The alignment path 271 aligns the balls stored in the prize ball tank 27 into multiple rows and passes them to the prize ball payout mechanism 26.
It is intended to be supplied to A merging gutter 28 is formed below the prize ball payout mechanism 26. Merging gutter 28
integrates a gutter 281 that guides prize balls paid out from the prize ball payout mechanism 26 to the prize ball payout port 12, a gutter 282 that guides surplus prize balls to the surplus prize ball payout port 15, and a gutter 283 that guides out balls downward. It is constructed by molding.
さらに、径路213の上流方向(第2B図の右
側)には、所定入賞玉数検出スイツチ29が設け
られる。この所定入賞玉数検出スイツチ29は、
径路213上に所定数以上の入賞玉が貯留されて
いるき、所定数を越える入賞玉によつて作動レバ
ーが押圧されるように設けられる。 Furthermore, a predetermined winning ball number detection switch 29 is provided in the upstream direction of the path 213 (on the right side in FIG. 2B). This predetermined number of winning balls detection switch 29 is
When a predetermined number or more of winning balls are stored on the path 213, the operating lever is provided so as to be pressed by the winning balls exceeding the predetermined number.
第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。
この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて有利
となる第1の状態の一例として後述の開閉板を前
面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利とな
る第2の状態の一例として開閉板を閉じて玉の受
入れを阻止するものである。 FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 30.
This variable prize winning ball device 30 opens the opening/closing plate to the front to receive balls, which will be described later, as an example of a first state that is advantageous to the player, and an example of a second state that is disadvantageous to the player. This closes the opening/closing plate to prevent the ball from being received.
次に、第3図を参照して可変入賞球装置30の
より具体的な構成を説明する。飾枠31の中央部
分には、玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔
が形成される。透孔の前面には、開閉板33が前
面側に開成自在に設けられる。開閉板33は、そ
の下辺が軸331で軸支され、その一方側(図示
では右側)の裏面にU字状の突起部332が形成
される。突起部332には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン3
41が挿通される。レバー34の他端は、支点3
42で支持される。レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が
設けられる。開閉機構35は、ソレノイド351
を含み、ソレノイド351のプランジヤ352に
ロツド353の一端を連結し、ロツド353の他
端をレバー34の中央部に連結して構成される。 Next, a more specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained with reference to FIG. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front side of the through hole so as to be freely openable on the front side. The lower side of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the figure). A through hole is bored in the protrusion 332 .
A pin 3 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole.
41 is inserted. The other end of the lever 34 is the fulcrum 3
42 is supported. At the upper position of the lever 34,
An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided. The opening/closing mechanism 35 is a solenoid 351
One end of a rod 353 is connected to the plunger 352 of the solenoid 351, and the other end of the rod 353 is connected to the center of the lever 34.
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域
32a,32b,32cに分けられる。入賞領域
32b,32cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の
裏面に導かれて、径路213を介して入賞玉処理
器23へ至る。入賞領域32aは、玉の通過に応
じて可変入賞球装置30の開閉板33を再度繰り
返して開閉駆動できるように定められた領域であ
る。この入賞領域32を挾む両側の飾枠31に
は、セーフ孔36a,36bが形成される。セー
フ孔36a,36bは、遊技盤1に沿つて落下す
る玉を常時受入れることができるように、飾枠3
1の面よりも前面側に突出して形成され、落入し
た玉を入賞玉として裏面へ導く。そして、開閉板
33を開いたときに露出する飾枠31部分には、
発光ダイオード6a,6bが設けられる。発光ダ
イオード6a,6bは、特定遊技状態において、
開閉板33を開成しているときに、入賞領域32
aへの入賞玉が発生したことに基づいて、一定時
間後に開閉板33を閉成した後再度繰り返して開
成できる条件の成立したことを表示する。 The entry prize area 32 is divided into a plurality of areas 32a, 32b, and 32c as necessary. The winning balls in the winning areas 32b and 32c are directly guided to the back side of the game board 1 and reach the winning ball processing device 23 via a path 213. The winning area 32a is an area defined so that the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 can be repeatedly opened and closed in accordance with the passage of balls. Safe holes 36a and 36b are formed in the decorative frame 31 on both sides sandwiching the winning area 32. The safe holes 36a and 36b are arranged in the decorative frame 3 so that balls falling along the game board 1 can be received at all times.
It is formed to protrude to the front side from the first side, and guides fallen balls to the back side as winning balls. In the decorative frame 31 portion exposed when the opening/closing plate 33 is opened,
Light emitting diodes 6a and 6b are provided. In a specific game state, the light emitting diodes 6a and 6b
When the opening/closing plate 33 is opened, the winning area 32
Based on the occurrence of a winning ball in a, the opening/closing plate 33 is closed after a certain period of time and then repeated again to display that the conditions for opening are met.
動作において、開閉板33は、ソレノイド35
1が付勢されてプランジヤ352を引上げたと
き、図示のように前面側に開成されて、遊技者に
有利な状態になる。一方、ソレノイド351が消
勢されると、プランジヤ352が下方向へ押し出
されて、レバー34が下方向に回動する。このた
め、開閉板33が閉成されて、遊技者にとつて不
利な状態になる。 In operation, the opening/closing plate 33 is connected to the solenoid 35
When the plunger 1 is energized and the plunger 352 is pulled up, it is opened to the front side as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352 is pushed downward, and the lever 34 is rotated downward. Therefore, the opening/closing plate 33 is closed, resulting in a disadvantageous situation for the player.
ところで、第3図に示す実施例では、第1の状
態として開閉板33を連続的に開成し、第2の状
態として開閉板33を閉成する場合を示すが、そ
の他各種の入賞し易い状態と入賞しにくい状態に
してもよい。たとえば、第1の状態としては、相
対的に短い一定時間(2秒)ごとに開成と閉成を
交互に所定回数だけ繰り返すようにしてもよい。
また、可変入賞球装置の他の例としていわゆるチ
ユーリツプのようなものを用い、かつ第2の状態
として玉の入りにくい状態としてもよい。 By the way, in the embodiment shown in FIG. 3, the opening/closing plate 33 is continuously opened as the first state, and the opening/closing plate 33 is closed as the second state, but there are various other states where it is easy to win a prize. It is also possible to make it difficult to win a prize. For example, in the first state, opening and closing may be alternately repeated a predetermined number of times at relatively short fixed time intervals (2 seconds).
Further, as another example of the variable winning ball device, a so-called chulip may be used, and the second state may be a state in which it is difficult for balls to enter.
第4図は可変表示装置40の正面図である。構
成において、可変表示装置40は、電気的に可変
表示するセグメント表示器41および機械的に回
転することによつて可変表示する回転ドラム表示
機構50を含んで構成される。具体的には、可変
表示装置40は、飾枠42の上部にセグメント表
示器41を設けるとともに、飾枠42の横方向に
複数個(図示では3個)形成された窓から回転ド
ラム51a,51b,51cの一部を目視できる
ように回転ドラム表示機構50を収納して構成さ
れる。セグメント表示器41は数字0〜9を表示
するものであつて、回転ドラム表示機構50の可
変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示す
る。飾枠42には、可変表示装置40を可変表示
できる回数を表示するために、複数個の発光ダイ
オード7a〜7dが設けられる。なお、可変表示
装置40を可変表示できる回数を表示する手段と
しては、発光ダイオード7a〜7dに代えてセグ
メント表示器を用いてもよい。その場合はセグメ
ント表示器41が電気的可変表示と可変表示可能
な回数の表示に兼用されるか、または別のセグメ
ント表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示
機構50の詳細は第5図を参照して説明する。 FIG. 4 is a front view of the variable display device 40. In construction, the variable display device 40 includes a segment display 41 that electrically displays a variable display, and a rotating drum display mechanism 50 that displays a variable display by mechanically rotating. Specifically, the variable display device 40 includes a segment display 41 provided on the upper part of the decorative frame 42, and a plurality of windows (three in the illustration) formed in the horizontal direction of the decorative frame 42 to display the rotating drums 51a, 51b. , 51c is housed in a rotating drum display mechanism 50 so that a portion of the drum display mechanism 51c can be visually observed. The segment display 41 displays numbers 0 to 9, and variably displays the numbers during a period that is approximately the same as the variable display period of the rotating drum display mechanism 50. The decorative frame 42 is provided with a plurality of light emitting diodes 7a to 7d in order to display the number of times the variable display device 40 can be variably displayed. Note that a segment display may be used instead of the light emitting diodes 7a to 7d as means for displaying the number of times the variable display device 40 can be variably displayed. In that case, the segment display 41 is used both to display the electrically variable display and to display the number of variable display possible, or another segment display is used. Note that details of the rotating drum display mechanism 50 will be explained with reference to FIG. 5.
第5図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視
図である。図において、回転ドラム表示機構50
に含まれる回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛合い結合される。ボツクス54の側面には、回
転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギヤードモータが用いられ、
その駆動歯車が歯車552と結合されている。モ
ータ56の回転力は、歯車522,551を介し
てドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を
回転駆動させる。また、ボツクス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れを個別的に回転させまたは停止制御するための
ソレノイド57a〜57cが固着される。これら
のソレノイド57a〜57cのプランジヤ571
は、それぞれ係止レバー58a〜58cの一端と
ピンで連結される。これらの係止レバー58a〜
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両端はボツクス54の両側面で固着さ
れる。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先
端には、爪状部582が形成される。各係止レバ
ー58a〜58cの爪状部582は、対応するラ
チエツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合し
て各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状態を保
持する。 FIG. 5 is a detailed perspective view of the rotating drum display mechanism 50. In the figure, a rotating drum display mechanism 50
The rotary drum group 51 included in the rotary drum group 51 includes multiple rows of rotary drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a yacht, or a number or a symbol such as an alpha alphabet) is drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. Ratchet gears 52a to 52c (only 52c is shown in the figure) having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed to the respective side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row. Rotating drum 51 in each row
Each of a to 51c is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by its frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is provided at one end of the drum shaft 53.
is fixed. The gear 551 is meshed with a transmission gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is attached to the side surface of the box 54. The motor 56 is a geared motor,
The drive gear is coupled to gear 552. The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via the gears 522 and 551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear rear surface of the box 54 for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row. Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c
are connected to one end of each of the locking levers 58a to 58c by a pin. These locking levers 58a~
A substantially central portion of 58c is supported by a shaft 581.
Both ends of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54. A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c engage with the corresponding ratchet gears 52a-52c, respectively, to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.
そして、前記可変入賞球装置30を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50で表示される
各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、
セグメント表示器41で表示される数字情報の表
示状態との組合わせによつて決められる。 The specific game state that allows the variable winning ball device 30 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50. The alignment condition and
This is determined in combination with the display state of numerical information displayed on the segment display 41.
なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50の各列のドラムで表示される識
別情報の種類の組合わせのみ、またはセグメント
表示器41を複数桁設けかつ複数桁のセグメント
表示器で表示される識別情報の組合わせに基づく
ようにしてもよい。また、特定遊技状態の判断の
みならず、特定遊技状態には至らないその他の種
類の表示状態に基づいて他の価値を付与する場合
においても、回転ドラム表示機構50の各列のド
ラムの表示状態の組合わせまたは複数桁のセグメ
ント表示器の表示状態の組合わせに基づいて付与
すべき価値を判断するようにしてもよい。 Other examples of the specific gaming state include only a combination of the types of identification information displayed on the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50, or a combination of the types of identification information displayed on the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50, or a combination of the types of identification information displayed on the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50, or a combination of the types of identification information displayed on the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50, or a combination of the types of identification information that is provided with a multi-digit segment display 41 and a multi-digit segment display. It may also be based on a combination of identification information displayed on the device. Furthermore, the display state of the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50 can be used not only to determine a specific gaming state, but also when assigning other values based on other types of display states that do not lead to a specific gaming state. The value to be given may be determined based on the combination of , or the display states of the multi-digit segment display.
第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、デコーダドライバ
62、回転ドラム駆動制御回路63、表示駆動回
路64、判定手段65、打球モータ駆動回路6
6、所定価値付与状態検出回路67、および駆動
制御手段70を含む。ここで、可変表示可能条件
検出回路61は、可変表示装置40を可変表示で
きる条件を検出しかつその回数を計数する。デコ
ーダドライバ62は可変表示装置40を可変表示
可能な回数に基づいて、発光ダイオード7a〜7
dを表示駆動する。回転ドラム駆動制御回路63
は可変表示可能条件に基づいて回転ドラム表示機
構50を駆動制御する。表示駆動回路64は可変
表示可能条件に基づいてセグメント表示器41を
表示駆動する。この回転ドラム駆動制御回路63
および表示駆動回路64によつて、表示駆動制御
手段が構成される。判定手段65はセグメント表
示器41の表示状態と回転ドラム表示機構50の
表示状態との組合わせに基づいて予め定める特定
遊技状態になつたことを検出する。なお、判定手
段65は、好ましくは特定遊技状態のみならずそ
の他の遊技状態であつて可変入賞球装置を第1の
状態にできる条件を検出する機能を含む。所定価
値付与状態検出回路67は、特定遊技状態におい
て所定の価値を付与した状態(たとえば打止数と
して設定された相対的に多い賞品玉数を付与した
状態)を検出するものである。駆動制御手段70
は、可変入賞球装置30を駆動制御するものであ
つて、その詳細な回路構成が第7図に示される。 FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a decoder driver 62, a rotating drum drive control circuit 63, a display drive circuit 64, a determining means 65, and a ball hitting motor drive circuit 6.
6, a predetermined value provision state detection circuit 67, and a drive control means 70. Here, the variable display possible condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 40 to display a variable display, and counts the number of times the condition is detected. The decoder driver 62 selects the light emitting diodes 7a to 7 based on the number of times the variable display device 40 can be variably displayed.
d is displayed. Rotating drum drive control circuit 63
drives and controls the rotating drum display mechanism 50 based on variable display enable conditions. The display drive circuit 64 drives the segment display 41 to display based on variable display enable conditions. This rotating drum drive control circuit 63
The display drive circuit 64 constitutes display drive control means. The determining means 65 detects that a predetermined specific gaming state has been entered based on the combination of the display state of the segment display 41 and the display state of the rotary drum display mechanism 50. Note that the determining means 65 preferably includes a function of detecting a condition that allows the variable winning ball device to be in the first state not only in the specific gaming state but also in other gaming states. The predetermined value provision state detection circuit 67 detects a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of prize balls are given). Drive control means 70
This is for driving and controlling the variable winning ball device 30, and its detailed circuit configuration is shown in FIG.
第7図は駆動制御手段70の詳細な回路図であ
る。この駆動制御手段70は、デコーダドライバ
71、オアゲート72、ドライバ73、タイマ7
4〜76および一定時間繰り返し開閉駆動回路7
00を含む。ここで、デコーダドライバ71は、
一定時間繰り返し開閉駆動回路700に含まれる
カウンタ706の計数値に基づいて、可変入賞球
装置30を第1の状態にしている期間の経過時間
をセグメント表示器8に表示させるものである。
ドライバ73は、オアゲート72の出力期間中ソ
レノイド351を付勢することによつて、可変入
賞球装置30を第1の状態に駆動させるものであ
る。一定時間繰り返し開閉駆動回路700は、可
変入賞球装置30を第1の状態とする一例とし
て、可変入賞球装置30を相対的に長い一定時間
(たとえばt1=30秒)だけ連続的に入賞し易い状
態にした場合における期間を計測する。 FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control means 70. This drive control means 70 includes a decoder driver 71, an OR gate 72, a driver 73, and a timer 7.
4 to 76 and repetitive opening/closing drive circuit 7 for a certain period of time
Contains 00. Here, the decoder driver 71 is
Based on the count value of a counter 706 included in the repeating opening/closing drive circuit 700 for a certain period of time, the segment display 8 displays the elapsed time during which the variable winning ball device 30 is in the first state.
The driver 73 drives the variable winning ball device 30 to the first state by energizing the solenoid 351 during the output period of the OR gate 72. As an example of setting the variable winning ball device 30 to the first state, the repeating opening/closing drive circuit 700 for a certain period of time makes it easy to continuously win the variable winning ball device 30 for a relatively long certain period of time (for example, t1 = 30 seconds). Measure the period when the state is set.
次に、第1図ないし第7図を参照してこの実施
例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体的
な動作を説明する。遊技者は、玉貸機で借りた玉
を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回
動して打球強さを調節した後、打球スイツチ14
aを押圧する。打球スイツチ14aの押圧信号
(ハイレベル)は、アンドゲート661の一方入
力として与えられる。このとき、アンドゲート6
61の他方入力には、オアゲート662の出力の
ローレベル信号がハイレベル信号に反転されて与
えられる。このため、アンドゲート661は、ハ
イレベル信号を導出してトランジスタ664を導
通させて、モータ241に電力を供給させる。応
じて、モータ241が回転駆動し、打球ハンマ2
43を間欠的に回動させることによつて、玉を1
個順次遊技盤1へ打込む。このようにして、遊技
者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2
a〜2cまたはヤクモノ4a,4bのいずれかへ
入賞すると、賞品玉払出機構26が作動して1個
の入賞玉につき所定数の賞品玉を払出制御する。 Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained. The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, adjusts the strength of the ball by rotating the ball hitting handle 14, and then turns the ball hitting switch 14.
Press a. The press signal (high level) of the ball hitting switch 14a is given as one input to the AND gate 661. At this time, and gate 6
The low level signal of the output of the OR gate 662 is inverted to a high level signal and applied to the other input of the gate 61 . Therefore, the AND gate 661 derives a high level signal to turn on the transistor 664 and supply power to the motor 241. In response, the motor 241 rotates and the ball hitting hammer 2
By rotating the ball 43 intermittently, the ball can be
Input them into game board 1 one after another. In this way, when a player is playing a ball hitting game, the ball is thrown into the safe hole 2.
When a prize is won in either a to 2c or Yakumono 4a, 4b, the prize ball payout mechanism 26 is activated to control the payout of a predetermined number of prize balls for each winning ball.
一方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれか
へ入賞すると、対応する検出スイツチ22a〜2
2cのいずれかがハイレベルを導出してオアゲー
ト611を介して加減算カウンタ612の加算入
力として与える。加減算カウンタ612は、オア
ゲート611の出力があるごとに加算動作しかつ
比較回路613の出力があるごとに減算動作し、
その計数値を比較回路613およびデコーダドラ
イバ62に与える。デコーダドライバ62は加減
算カウンタ612の計数値に相当する個数の発光
ダイオード7a〜7dを表示駆動させる。これに
よつて、遊技者は発光ダイオード7a〜7dの表
示個数見ることによつて、後何回だけ可変表示装
置40を可変表示できるかを容易に知ることので
きる利点がある。 On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 3a-3c, the corresponding detection switch 22a-2
2c derives a high level and supplies it as an addition input to an addition/subtraction counter 612 via an OR gate 611. The addition/subtraction counter 612 performs an addition operation each time there is an output from the OR gate 611, and performs a subtraction operation each time there is an output from the comparison circuit 613.
The count value is given to comparison circuit 613 and decoder driver 62. The decoder driver 62 drives a number of light emitting diodes 7a to 7d corresponding to the count value of the addition/subtraction counter 612 for display. This has the advantage that the player can easily know how many more times the variable display device 40 can perform variable display by looking at the number of displayed light emitting diodes 7a to 7d.
なお、本実施例では発光ダイオードを4個用い
て表示する例を説明したが、4個に限らず任意の
数を設定することができることは言うまでもな
い。また、入賞領域3a〜3cへの入賞玉が設定
値を越えて発生した場合には、その越えた分の入
賞玉は無効として処理することもできる。 In this embodiment, an example in which display is performed using four light emitting diodes has been described, but it goes without saying that the number is not limited to four and any number can be set. Furthermore, if the number of winning balls in the winning areas 3a to 3c exceeds a set value, the winning balls exceeding the set value can be treated as invalid.
さらに、可変表示装置40を可変表示できる回
数を表示するために発光ダイオード7a〜7dに
代えてセグメント表示器41を用いる場合は、リ
ングカウンタ644とデコーダドライバ645と
の間にゲート回路を設け、このゲート回路に加減
算カウンタ612の計数値を入力し、フリツプフ
ロツプ641のセツト出力期間およびリセツトさ
れてから一定時間の間リングカウンタ644の計
数値をデコーダドライバ645に与えかつ、以外
の期間に加減算カウンタ612の計数値をデコー
ダドライバ645に与えるようにゲート回路を構
成すればよい。また、発光ダイオード7a〜7d
に代えてセグメント表示器8を用いる場合は、同
様にして加減算カウンタ612の計数値とカウン
タ607の計数値とを切替えてセグメント表示器
8に与えるように回路構成すればよい。 Furthermore, when the segment display device 41 is used instead of the light emitting diodes 7a to 7d to display the number of times the variable display device 40 can be variably displayed, a gate circuit is provided between the ring counter 644 and the decoder driver 645, and a gate circuit is provided between the ring counter 644 and the decoder driver 645. The count value of the addition/subtraction counter 612 is input to the gate circuit, and the count value of the ring counter 644 is supplied to the decoder driver 645 during the set output period of the flip-flop 641 and for a certain period of time after being reset. The gate circuit may be configured to provide the count value to the decoder driver 645. In addition, light emitting diodes 7a to 7d
If the segment display 8 is used instead, the circuit may be constructed so that the counted value of the addition/subtraction counter 612 and the counted value of the counter 607 are switched and provided to the segment display 8 in the same manner.
比較回路613には、表示駆動回路64に含ま
れる遅延回路646の出力が比較指令信号として
与えられる。比較回路613は、ハイレベルの比
較指令信号が入力されているとき、加減算カウン
タ612の計数値(n)が可変表示装置40を1
回だけ可変表示させるのに要する値(たとえば1
以上;すなわちn≧1)であることに基づいてハ
イレベルの可変表示指令信号を導出する。この可
変表示指令信号が駆動回路631に与えられると
ともに、フリツプフロツプ641のセツト入力と
して与えられる。また、比較回路613の出力は
加減算カウンタ612の減算指令信号として与え
られ、加減算カウンタ612で計数されている可
変表示可能回数を1だけ減算させる。駆動回路6
31は、ソレノイド57a〜57cを付勢して係
止レバー58a〜58cの爪状部582と対応す
るラチエツト歯車52a〜52cとの係合状態を
解除させかつモータ56を回転駆動させることに
よつて、各列の回転ドラム51a〜51cを回転
駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させる。
これと同時に、フリツプフロツプ641のセツト
出力がアンドゲート642の一方入力として与え
られる。このアンドゲート642には、クロツク
発振器643の出力のクロツクパルスが常時他方
入力として与えられている。このため、アンドゲ
ート642はフリツプフロツプ641のセツト出
力に応じてクロツクパルスを導出し、リングカウ
ンタ644に与える。リングカウンタ644は、
クロツクパルスの入力に応じて、セグメント表示
器41で表示可能な数値0〜9を循環的に計数す
るものであつて、その計数値をデコーダドライバ
645および判定手段65に含まれる判定回路6
55に与える。デコーダドライバ645は、リン
グカウンタ644の計数値をデコードし、その計
数値に基づいてセグメント表示器41で表示され
る数字をクロツクパルスの周期で順次的に変化さ
せる。このようにして、回転ドラム51a〜51
cが回転駆動されかつセグメント表示器41が可
変表示されることによつて、機械的な可変表示と
電気的な可変表示が同時的に行なわれる。 The output of the delay circuit 646 included in the display drive circuit 64 is given to the comparison circuit 613 as a comparison command signal. The comparison circuit 613 is configured such that when a high-level comparison command signal is input, the count value (n) of the addition/subtraction counter 612 is set to 1.
The value required to display variable times (for example, 1
A high-level variable display command signal is derived based on the fact that n≧1). This variable display command signal is applied to the drive circuit 631 and as a set input to the flip-flop 641. Further, the output of the comparison circuit 613 is given as a subtraction command signal to the addition/subtraction counter 612, and the number of variable display possible times counted by the addition/subtraction counter 612 is subtracted by 1. Drive circuit 6
31 is activated by energizing the solenoids 57a to 57c to disengage the claw-like portions 582 of the locking levers 58a to 58c from the corresponding ratchet gears 52a to 52c, and by driving the motor 56 to rotate. , the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven to vary the display state of the rotating drums.
At the same time, the set output of flip-flop 641 is provided as one input of AND gate 642. A clock pulse output from a clock oscillator 643 is always applied to the AND gate 642 as the other input. Therefore, AND gate 642 derives a clock pulse according to the set output of flip-flop 641 and supplies it to ring counter 644. The ring counter 644 is
It cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 41 according to the input of the clock pulse, and the counted value is sent to the decoder driver 645 and the determination circuit 6 included in the determination means 65.
Give to 55. The decoder driver 645 decodes the count value of the ring counter 644, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the segment display 41 at the cycle of the clock pulse. In this way, the rotating drums 51a to 51
By rotationally driving c and variable display of the segment display 41, mechanical variable display and electrical variable display are performed simultaneously.
前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器41がそれぞれ可変表示
している状態において、遊技者は各列の回転ドラ
ム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定遊
技状態となるように停止指令スイツチ18を押圧
する。なお、停止指令信号発生手段の他の例とし
て、停止指令スイツチ18に代えてまたはこれに
加えてタイマ632を設け、可変表示を開始して
からタイマで設定された一定時間後に停止指令し
てもよい。この停止指令に応じて、駆動回路63
1はソレノイド57a〜57cを予め定める順
(または不規則的な順序でも可)で消勢して回転
ドラム51a〜51cを順次停止させる。そし
て、駆動回路631は少し遅れてモータ56の回
転を停止させるとともに、全ての回転ドラムが停
止したことを表わすハイレベルの信号を導出す
る。このハイレベル信号は、フリツプフロツプ6
41をリセツトさせるとともに、判定指令信号と
して表示状態判定回路653に与えられる。応じ
て、アンドゲート642がクロツクパルスの導出
を停止する。このため、リングカウンタ644の
計数値が歩進されず、かつしたがつてリングカウ
ンタ644で計数されている計数値に相当する数
字が連続的にセグメント表示器41で表示され
る。 As described above, the rotating drums 51a to 51c
In a state where the segment display 41 is variably displayed, the player presses the stop command switch 18 so that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row becomes a specific game state. In addition, as another example of the stop command signal generating means, a timer 632 is provided instead of or in addition to the stop command switch 18, and even if a stop command is issued after a certain period of time set by the timer after starting the variable display, good. In response to this stop command, the drive circuit 63
No. 1 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or an irregular order is also possible) to sequentially stop the rotating drums 51a to 51c. Then, the drive circuit 631 stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and also derives a high-level signal indicating that all the rotating drums have stopped. This high level signal is applied to flip-flop 6.
41 and is given to the display state determination circuit 653 as a determination command signal. In response, AND gate 642 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 644 is not incremented, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 644 is continuously displayed on the segment display 41.
表示状態判定回路653は、判定指令信号に応
じてセンサ651および652から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ここで、センサ
651および652は、たとえば投光部と受光部
を有する光電センサが用いられ、投光部と受光部
とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して
設けている。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、第5図では図示を省略し
ているが、半径の異なる第1の円周上と第2の円
周上の各回転ドラムで表示される識別情報に対応
する位置に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設し
ない部分を設け、透孔のある部分とない部分の組
合わせによつて4種類の識別を可能とする。たと
えば、第1および第2の円周上のそれぞれに透孔
を穿設している部分を論理「1」としかつ透孔の
穿設していない部分を論理「0」とすれば、4種
類の2ビツトのコード「00」、「01」、「10」、「11」
によつて、飾枠42の窓に表示されている各列の
回転ドラムの識別情報の組合わせが検出できる。
そして、表示状態判定回路653は、回転ドラム
51a〜51cで表示される識別情報の組合わせ
に基づいて得点を判定し、その得点を駆動制御手
段70および判定回路655に与える。もし、回
転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の
組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最
大価値を付与するように定められた組合わせ(た
とえば全てヨツトの図形)でなければ、表示状態
判定回路653はそのときの組合わせに基づいて
最大価値よりも小さな価値を付与すべきことを表
わす判定信号(または得点信号)j2〜j4のい
ずれかを導出する。各判定信号j2〜j4は対応
するタイマ74〜76に与えられる。各タイマ7
4,75,76は、それぞれ対応する判定信号j
2,j3,j4の入力に応じて、予め定める一定
時間t2、t3、t4だけハイレベル信号を導出するも
のである。ここで、タイマ74〜76で設定され
ている一定時間は、t2>t3>t4の関係に選ばれ、
たとえばt2=10秒、t3=6秒、t4=4秒に選ばれ
る。なお、判定回路655は、判定信号が特定遊
技状態を表わす信号j1以外(すなわちj2〜j
4)であれば、セグメント表示器41の表示状態
の判断を何ら行なわない。 The display state determination circuit 653 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 651 and 652 in response to the determination command signal. Here, the sensors 651 and 652 are, for example, photoelectric sensors having a light projecting part and a light receiving part, and the light projecting part and the light receiving part are provided facing each other on both axially outer sides of the rotating drum in each row. And the rotating drums 51a to 51c
Although not shown in FIG. 5, on each side of the drum, there is a mark at a position corresponding to the identification information displayed on each rotating drum on the first circumference and the second circumference having different radii. , a portion with a through hole and a portion without a through hole are provided, and four types of identification are possible by the combination of the portion with a through hole and the portion without a through hole. For example, if the part on the first and second circumferences where a through hole is drilled is set to logic "1" and the part where no through hole is drilled is set to logic "0", there are four types. 2-bit code “00”, “01”, “10”, “11”
Accordingly, the combination of identification information of the rotating drums in each row displayed in the window of the decorative frame 42 can be detected.
Then, the display state determination circuit 653 determines a score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c, and provides the score to the drive control means 70 and the determination circuit 655. If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is not a combination of a specific game state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all sailboat shapes), the display state The determination circuit 653 derives one of the determination signals (or score signals) j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be given based on the combination at that time. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 74-76. Each timer 7
4, 75, and 76 are the corresponding determination signals j
2, j3, and j4, high-level signals are derived for predetermined fixed times t2, t3, and t4. Here, the fixed time set by the timers 74 to 76 is selected to satisfy the relationship t2>t3>t4,
For example, t2 = 10 seconds, t3 = 6 seconds, and t4 = 4 seconds. Note that the determination circuit 655 determines that the determination signal is a signal other than the signal j1 representing a specific gaming state (i.e., j2 to j
4), the display state of the segment display 41 is not judged at all.
今、たとえば、表示状態判定回路653が判定
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ7
4が一定時間t2の間ハイレベル信号を導出する。
このハイレベル信号がオアゲート72を介してド
ライバ73に与えられる。応じて、ドライバ73
は一定時間t2の間ソレノイド351を連続的に付
勢する。したがつて、可変入賞球装置30の開閉
板33が一定時間t2だけ開成されて、打込玉の入
賞を許容する。このとき、打込玉が入賞領域32
bまたは32cへ入賞すると、賞品玉払出機構2
6が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を払出す。し
かしながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞して
も、可変入賞球装置30の開成動作の延長制御が
行なわれることなく、1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉が払出されるのみである。 For example, assuming that the display state determination circuit 653 derives the determination signal j2, the timer 7
4 derives a high level signal for a certain time t2.
This high level signal is applied to the driver 73 via the OR gate 72. Accordingly, the driver 73
continuously energizes the solenoid 351 for a certain period of time t2. Therefore, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t2, allowing the hit ball to win. At this time, the ball hit is in the winning area 32
If you win on b or 32c, the prize ball payout mechanism 2
6 pays out a predetermined number of prize balls according to the winning balls. However, even if the hit ball enters the winning area 32a, the opening operation of the variable winning ball device 30 is not extended and only a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball. .
次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路653は判定信号j1
を導出して判定回路655に与えるとともに、フ
リツプフロツプ701のセツト入力として与え
る。応じて、フリツプフロツプ701がセツトさ
れる。また、判定回路655は、判定信号j1に
応じて、リングカウンタ644の計数値が組合わ
せ設定部654で設定されている最大価値を付与
する表示状態(たとえば7が表示された状態)で
あるか否かを判定する。このとき、判定回路65
5は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組
合わせが最大価値を付与する状態であつても、セ
グメント表示器41が数字7を表示していなけれ
ば、最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導出
しない。すなわち、判定回路655はローレベル
信号をアンドゲート656に与えたままである。
この場合は、判定信号j1によつてセツトされた
フリツプフロツプ701のセツト出力がオアゲー
ト702を介してアンドゲート703および70
4に与えられる。このとき、アンドゲート704
には、比較回路707から一定時間t1の経過して
いないことを表わすローレベル信号がハイレベル
信号に反転されて入力されている。このため、ア
ンドゲート704は比較回路707が一定時間t1
を検出するまで連続的にハイレベル信号を導出し
てオアゲート72を介してドライバ73に与え
る。応じて、ドライバ73はソレノイド351を
付勢して可変入賞球装置30の開閉板33を開成
させる。このとき、アンドゲート703には、オ
アゲート662の出力のローレベル信号がハイレ
ベルに反転されて与えられている。このため、ア
ンドゲート703はパルス発生回路705から与
えられるパルスを導出してカウンタ706に与え
る。カウンタ706はパルス入力のあるごとにそ
の計数値を歩進し、比較回路707およびデコー
ダドライバ71に与える。ここで、パルス発生回
路705のパルス発生周期は、たとえば1/10秒
(または1/100秒)に選ばれる。この場合、デコー
ダドライバ71は、カウンタ76の計数値のうち
上位2桁の数(すなわち小数点以下を切捨てた
数)を可変入賞球装置30の開閉継続時間データ
としてセグメント表示器8に表示させる。比較回
路707はカウンタ706の計数値が一定時間t1
に相当する計数値(すなわちカウンタ706の計
数値をパルス発生回路705の出力パルスの周期
で除算した値)が一定時間t1に達したか否かを比
較し、一定時間t1に達したことを判断したときハ
イレベル信号を導出する。このハイレベル信号が
フリツプフロツプ701およびカウンタ706を
リセツトさせるとともに、遅延回路708に与え
られ、さらにアンドゲート704を不能動化させ
る。これによつて、可変入賞球装置30は判定信
号j2ないしj4が導出された場合に比べて長い
一定時間t1だけ開成されるが、繰り返して開成駆
動されない。 Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 653 uses the determination signal j1
is derived and applied to the determination circuit 655 and as a set input to the flip-flop 701. Accordingly, flip-flop 701 is set. Further, the determination circuit 655 determines whether the count value of the ring counter 644 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) giving the maximum value set in the combination setting section 654, in accordance with the determination signal j1. Determine whether or not. At this time, the determination circuit 65
5, even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value, if the segment display 41 does not display the number 7, the maximum value provision command signal (high level) is sent. Not derived. That is, the determination circuit 655 continues to apply the low level signal to the AND gate 656.
In this case, the set output of flip-flop 701 set by determination signal j1 is passed through OR gate 702 to AND gates 703 and 70.
given to 4. At this time, the AND gate 704
, a low level signal representing that the predetermined time t1 has not elapsed is inverted to a high level signal and inputted from the comparison circuit 707. Therefore, the AND gate 704 allows the comparator circuit 707 to
A high level signal is continuously derived until it is detected and is applied to the driver 73 via the OR gate 72. In response, the driver 73 energizes the solenoid 351 to open the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30. At this time, the low level signal of the output of the OR gate 662 is inverted to a high level and is applied to the AND gate 703 . Therefore, AND gate 703 derives the pulse given from pulse generation circuit 705 and supplies it to counter 706 . Counter 706 increments its count value every time a pulse is input, and provides it to comparator circuit 707 and decoder driver 71 . Here, the pulse generation period of the pulse generation circuit 705 is selected to be, for example, 1/10 second (or 1/100 second). In this case, the decoder driver 71 causes the segment display 8 to display the upper two digits of the counted value of the counter 76 (that is, the number after the decimal point is rounded down) as opening/closing duration data of the variable winning ball device 30. Comparison circuit 707 detects that the count value of counter 706 is constant for a certain period of time t1.
(i.e., the value obtained by dividing the count value of the counter 706 by the period of the output pulse of the pulse generation circuit 705) reaches a certain time t1, and determines whether the certain time t1 has been reached. When this happens, a high level signal is derived. This high level signal resets flip-flop 701 and counter 706, is applied to delay circuit 708, and disables AND gate 704. As a result, the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t1, which is longer than when the determination signals j2 to j4 are derived, but it is not repeatedly driven to open.
一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(全
てヨツトの図形)となりかつセグメント表示器4
1の表示状態が最大価値を付与可能な数字7を表
示している状態になつた場合は、判定回路655
が特定遊技状態すなわち最大価値付与条件の成立
したことを表わすハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がフリツプフロツプ713をセ
ツトさせるとともに、所定価値付与状態検出回路
67に与えられる。このため、特定遊技状態にな
つた場合は、前述の判定信号j1が導出された場
合の動作を終了した後、可変入賞球装置30の繰
り返し開成動作が行なわれる。すなわち、この場
合は可変入賞球装置30が一定時間t1だけ開成さ
れた後閉成されると、遅延回路708が一定時間
遅れてハイレベル信号を導出してアンドゲート7
09に与える。 On the other hand, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state (all figures of yachts) that can give the maximum value, and the segment display 4
When the display state of 1 changes to a state where the number 7 that can be assigned the maximum value is displayed, the determination circuit 655
derives a high level signal representing a specific gaming state, that is, the fulfillment of the maximum value granting condition. This high level signal sets the flip-flop 713 and is applied to the predetermined value provision state detection circuit 67. Therefore, when the specific game state is entered, the opening operation of the variable winning ball device 30 is repeatedly performed after the operation when the above-mentioned determination signal j1 is derived is completed. That is, in this case, when the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t1 and then closed, the delay circuit 708 derives a high level signal after a certain period of time, and the AND gate 7
Give to 09.
ところで、特定遊技状態において可変入賞球装
置30の開成駆動を繰り返して行なえる条件は、
可変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへ入賞玉があつた場合であ
る。そこで、入賞領域32aに入賞玉があると、
入賞領域32aに関連して設けられる特賞玉検出
スイツチ711が入賞玉を検出してフリツプフロ
ツプ710をセツトさせている。このため、アン
ドゲート709はフリツプフロツプ713のセツ
ト出力のあることすなわち特定遊技状態であるこ
と、フリツプフロツプ710のセツト出力のある
ことすなわち入賞領域への入賞玉のあること、お
よび遅延回路708の出力のあることすなわち可
変入賞球装置30が一定時間t1だけ開成された後
閉成されていることの3つの条件に基づいて、繰
り返し開成指令を表わすハイレベル信号を導出し
てオアゲート702を介してアンドゲート703
および704に与える。これによつて、前述の判
定信号j1が導出された場合と同様にして可変入
賞球装置30が再度一定時間t1だけ開成される。
このとき、アンドゲート716は、フリツプフロ
ツプ710および713の両セツト出力に応じ
て、トランジスタ717を導通させて、発光ダイ
オード6a,6bを発光表示させる。発光ダイオ
ード6a,6bの表示状態を見て、遊技者は可変
入賞球装置30が一旦閉成した後再度開成される
ことを容易に知ることのできる利点がある。ま
た、遅延回路708の出力は遅延回路712に与
えられる。遅延回路712は可変入賞球装置30
を開成駆動するのに要する微小時間遅れてハイレ
ベル信号を導出し、フリツプフロツプ710をリ
セツトさせる。 By the way, the conditions under which the opening drive of the variable winning ball device 30 can be repeatedly performed in a specific gaming state are as follows.
This is a case where a winning ball hits the winning area 32a during the period when the variable winning ball device 30 is open. Therefore, if there is a winning ball in the winning area 32a,
A special prize ball detection switch 711 provided in connection with the winning area 32a detects a winning ball and sets a flip-flop 710. Therefore, the AND gate 709 recognizes that there is a set output from the flip-flop 713, that is, a specific gaming state, that there is a set output from the flip-flop 710, that is, that there is a winning ball in the winning area, and that there is an output from the delay circuit 708. That is, based on the three conditions that the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t1 and then closed, a high level signal representing a repeated opening command is derived and sent via the OR gate 702 to the AND gate 703.
and 704. As a result, the variable winning ball device 30 is opened again for a certain period of time t1 in the same manner as when the determination signal j1 described above is derived.
At this time, AND gate 716 turns on transistor 717 in response to both set outputs of flip-flops 710 and 713, causing light emitting diodes 6a and 6b to emit light. By looking at the display states of the light emitting diodes 6a and 6b, there is an advantage that the player can easily know that the variable prize winning ball device 30 is once closed and then opened again. Further, the output of delay circuit 708 is given to delay circuit 712. The delay circuit 712 is the variable winning ball device 30
A high level signal is derived after a minute delay required to drive the flip-flop 710 open, and the flip-flop 710 is reset.
前述のごとくして、特定遊技状態になつた場合
は、可変入賞球装置30が開成されている期間中
に入賞領域32aへの入賞玉がある限り、可変入
賞球装置30を繰り返して開成駆動することがで
きる。これによつて、遊技者は極めて効率良く多
量の賞品玉を獲得できる機会を得る。 As described above, when the specific game state is entered, the variable winning ball device 30 is repeatedly opened and driven as long as there are winning balls in the winning area 32a during the period when the variable winning ball device 30 is opened. be able to. This provides the player with an opportunity to win a large amount of prize balls in an extremely efficient manner.
そして、可変入賞球装置30が繰り返して開成
駆動されている場合において、その期間中に入賞
領域32aへの入賞玉が1個もなければ、フリツ
プフロツプ710はリセツト状態を続ける。この
ため、比較回路707が可変入賞球装置30の開
成から一定時間t1だけ経過したことを検出する
と、アンドゲート714がハイレベ信号を導出し
てオアゲート715を介してフリツプフロツプ7
13をリセツトさせる。なお、必要に応じて、オ
アゲート715の出力が加減算カウンタ612の
リセツト入力として与えられる。これによつて、
以後可変入賞球装置30の繰り返し開成動作が終
了される。また、可変入賞球装置30の開成ごと
に入賞領域32aへの入賞玉が発生した場合は、
遊技者が早い機会に打止数に相当する多当の賞品
玉を獲得できる。この場合は、所定価値付与状態
検出回路67が予め定める打止数の賞品玉を払出
したことを検出し、ハイレベル信号を導出してア
ンドゲート656を不能動化させるとともに、オ
アゲート715を介してフリツプフロツプ713
をリセツトさせる。したがつて、可変入賞球装置
30の一定時間t1の繰り返し開成動作は、一定時
間t1内に入賞領域への入賞玉がない場合または打
止される程度の所定の価値を付与した場合に停止
されることになる。 When the variable winning ball device 30 is repeatedly driven to open, if no winning ball enters the winning area 32a during that period, the flip-flop 710 continues to be in the reset state. Therefore, when the comparator circuit 707 detects that a certain period of time t1 has elapsed since the opening of the variable winning ball device 30, the AND gate 714 derives a high level signal and passes it through the OR gate 715 to the flip-flop 7.
13 is reset. Note that the output of the OR gate 715 is given as a reset input to the addition/subtraction counter 612, if necessary. By this,
Thereafter, the repeated opening operation of the variable winning ball device 30 is completed. In addition, if a winning ball enters the winning area 32a every time the variable winning ball device 30 is opened,
A player can win a large number of prize balls corresponding to the number of hits at an early opportunity. In this case, the predetermined value award state detection circuit 67 detects that a predetermined number of prize balls have been paid out, derives a high level signal to disable the AND gate 656, and also outputs a high level signal via the OR gate 715. flip flop 713
to reset. Therefore, the repeated opening operation of the variable winning ball device 30 for a certain period of time t1 is stopped when there is no winning ball in the winning area within the certain period of time t1 or when a predetermined value is given to the extent that it is stopped. That will happen.
ところで、前述のように、可変入賞球装置30
が繰り返して開成駆動される場合は、短時間に多
量の入賞玉が発生し、賞品玉払出機構26の賞品
玉払出動作が入賞玉の発生数に追従できなくな
り、円滑な賞品玉払出動作が損われることにな
る。この場合は、径路213へ導かれる入賞玉数
のほうが入賞玉処理器23で処理される数よりも
大幅に増加するので、所定入賞玉数検出スイツチ
29が径路213上に所定数以上の入賞玉の貯留
していることを検出する。この入賞玉数検出スイ
ツチ29の出力がオアゲート662を介してアン
ドゲート661を不能動化させる。このため、ト
ランジスタ664が非導通となり、モータ241
への電力の供給を停止して、モータ241を停止
させる。これによつて、所定数を越える入賞玉が
生じた場合は、打球動作が禁止されることにな
る。また、オアゲート662の出力のハイレベル
信号がローレベル信号に反転されてアンドゲート
703を不能動化させる。このため、アンドゲー
ト703はパルス発生回路705の出力パルスの
導出を停止する。応じてカウンタ706は計数動
作を停止し、かつしたがつて打球動作の禁止され
ている期間中可変入賞球装置30を第1の状態と
している期間の一定時間の計時動作が中止される
ことになる。このようにすれば、賞品玉払出機構
26が円滑に動作できなくなる程度の多くの入賞
玉の発生を未然に防止できる利点がある。また、
所定価値付与状態検出回路67が打止数の賞品玉
を払出した場合に可変入賞球装置30の繰り返し
開成動作を停止させる場合は、径路213に貯留
されている入賞玉数が多いと打止数に相当する賞
品玉数(または補給玉数)に達しているにもかか
わらず打止制御されないので、打止制御時に誤差
が大きくなるが、この実施例のように径路213
に所定数の入賞玉が貯留されたとき遊技を不能動
化すれば、誤差を小さくできる利点がある。 By the way, as mentioned above, the variable winning ball device 30
If it is repeatedly driven to open, a large amount of winning balls will be generated in a short period of time, and the prize ball payout operation of the prize ball payout mechanism 26 will not be able to follow the number of winning balls that are generated, resulting in a loss of smooth prize ball payout operation. You will be killed. In this case, the number of winning balls guided to the path 213 is significantly greater than the number processed by the winning ball processor 23, so the predetermined number of winning balls detection switch 29 detects that the number of winning balls guided to the path 213 is greater than the predetermined number. Detects that the amount of water is stored. The output of the winning ball number detection switch 29 disables the AND gate 661 via the OR gate 662. Therefore, the transistor 664 becomes non-conductive, and the motor 241
The motor 241 is stopped by stopping the power supply to the motor 241. As a result, if a winning ball exceeds a predetermined number, the ball hitting operation will be prohibited. Further, the high level signal output from the OR gate 662 is inverted to a low level signal to disable the AND gate 703. Therefore, the AND gate 703 stops deriving the output pulse from the pulse generation circuit 705. In response, the counter 706 stops the counting operation, and therefore the time counting operation for a certain period of time during which the variable winning ball device 30 is in the first state during the period when the ball hitting operation is prohibited is stopped. . This has the advantage of being able to prevent the occurrence of so many winning balls that the prize ball payout mechanism 26 cannot operate smoothly. Also,
When stopping the repeated opening operation of the variable winning ball device 30 when the predetermined value imparting state detection circuit 67 pays out the number of prize balls that have been paid out, the number of prize balls stored in the path 213 is large. Since the stop control is not performed even though the number of prize balls (or the number of supply balls) corresponding to
If the game is disabled when a predetermined number of winning balls are stored, there is an advantage that the error can be reduced.
そして、所定入賞玉数検出スイツチ29が所定
数の入賞玉を検出できなくなる程度の入賞玉数分
だけ賞品玉の払出動作が行なわれると、所定入賞
玉数検出スイツチ29の出力がなくなる。この場
合において、直ちに遊技を能動化したのでは、す
ぐに所定入賞玉数検出スイツチ29が検出出力を
導出するので好ましくない。そこで、この実施例
では、所定入賞玉数検出スイツチ29が出力を導
出した後、タイマ663が作動する。タイマ66
3は径路213に貯留されている入賞玉数に相当
する賞品玉を払出すのに要する予め定める時間の
間連続的にハイレベルを導出しオアゲート662
に与える。これによつて、径路213に貯留され
ている入賞玉が処理されるまでの期間は、打球動
作が禁止されることになる。 Then, when the payout operation of prize balls is performed to the extent that the predetermined number of winning balls detection switch 29 cannot detect a predetermined number of winning balls, the output of the predetermined number of winning balls detection switch 29 disappears. In this case, if the game is activated immediately, the predetermined number of winning balls detection switch 29 will immediately output a detection output, which is not preferable. Therefore, in this embodiment, after the predetermined winning ball number detection switch 29 derives the output, the timer 663 is activated. timer 66
3 is an OR gate 662 which continuously derives a high level for a predetermined time required to pay out prize balls corresponding to the number of winning balls stored in the path 213.
give to As a result, the ball hitting operation is prohibited until the winning balls stored in the path 213 are processed.
また、上述の実施例では、セグメント表示器8
に表示される時間情報が特定遊技状態における可
変入賞球装置30の開成継続時間の場合を説明し
たが、判定信号j2〜j4が導出された場合にお
ける時間t2〜t4の場合であつてもよい。この
場合は、タイマ74〜76によつて計時されてい
る時間情報がデジタル信号に変換され、判定信号
j2〜j4の種類によつて適宜ゲートが切替えら
れてデコーダ71に与えられるように構成すれば
よい。また、可変入賞球装置30の開成継続時間
に代えて、開成可能な残存時間を表示するように
構成してもよい。この場合は、カウンタ706に
代えて減算回路が用いられ、オアゲート702か
らハイレベルが導出されたタイミングにおいて一
定時間t1に相当する計数値が減算回路にプリセツ
トされるように回路構成される。そして、減算回
路がパルス入力のあるごとに減算動作し、その減
算値が比較回路707およびデコーダドライバ7
1に与えられる。 Furthermore, in the above embodiment, the segment display 8
Although the case has been described in which the time information displayed is the opening duration time of the variable winning ball device 30 in the specific game state, it may be the time t2 to t4 when the determination signals j2 to j4 are derived. In this case, the time information measured by the timers 74 to 76 is converted into a digital signal, and the gates are appropriately switched depending on the type of the determination signals j2 to j4 and then provided to the decoder 71. good. Further, instead of the opening duration time of the variable winning ball device 30, the remaining time that can be opened may be displayed. In this case, a subtraction circuit is used in place of the counter 706, and the circuit is configured such that at the timing when a high level is derived from the OR gate 702, a count value corresponding to a certain time t1 is preset in the subtraction circuit. Then, the subtraction circuit performs a subtraction operation every time there is a pulse input, and the subtraction value is sent to the comparison circuit 707 and the decoder driver 7.
given to 1.
また、上述の実施例では、第1の状態の一例と
して、連続的に可変入賞球装置30の開閉板33
を開成する場合を説明したが、周期的(たとえば
2秒間隔)で開閉駆動してもよい。その場合は、
一定間隔のパルスを発生するパルス発生回路が設
けられ、パルス発生回路の出力とオアゲート72
の出力とをアンドゲートに与え、アンドゲートの
出力をドライバ73に与えるように回路構成し、
アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉
板33を開成させるようにすればよい。この場合
は、一定時間t1が連続的に開成する場合に比べて
2倍に選ばれる。また、セグメント表示器8で表
示される数字情報は、一定時間に代えて、開成回
数を表示するようにしてもよい。この場合は、開
閉動作ごとに加算動作するカウンタを設け、その
カウンタの計数値をセグメント表示器8に表示さ
せればよい。この場合において、期間の計測は、
開閉動作の周期に相当する時間と一定の開閉回数
との積に相関する期間となる。 Further, in the above-described embodiment, as an example of the first state, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is
Although the case of opening and closing has been described, it may be driven to open and close periodically (for example, at intervals of 2 seconds). In that case,
A pulse generation circuit that generates pulses at regular intervals is provided, and the output of the pulse generation circuit and the OR gate 72
The circuit is configured so that the output of the AND gate is given to the AND gate, and the output of the AND gate is given to the driver 73,
The opening/closing plate 33 may be opened only when the output of the AND gate is at a high level. In this case, the fixed time t1 is selected to be twice as long as compared to the case where it is opened continuously. Further, the numerical information displayed on the segment display 8 may display the number of openings instead of the fixed time. In this case, a counter that performs an increment operation every time the opening/closing operation is provided may be provided, and the counted value of the counter may be displayed on the segment display 8. In this case, the period measurement is
This period is correlated to the product of the time corresponding to the period of the opening/closing operation and a certain number of opening/closing operations.
また、上述の実施例では、入賞玉に応じて払出
す景品の一例として、再遊技可能な玉の場合を述
べたが、これに代えて相対的に多い玉数に相当す
る価値物体(例えば遊技玉よりも大きな玉または
メタル)を払出すような景品払出手段を用いても
よい。 In addition, in the above-described embodiment, the case of replayable balls was described as an example of prizes paid out according to winning balls, but instead of this, valuable objects corresponding to a relatively large number of balls (for example, game A prize payout means that pays out a ball (or a metal ball larger than the ball) may also be used.
ところで、上述の第6図および第7図では、こ
の発明の動作を達成するためにハード回路を用い
て構成した場合を示すが、この発明の技術思想は
マイクロプロセツサを用いてプログラム処理によ
つて行なうこともできる。その場合の動作は、第
6図および第7図に示すハード回路の動作を行な
うようにプログラム設定することが当業者ならば
容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。 By the way, although the above-mentioned FIGS. 6 and 7 show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is that it is constructed by program processing using a microprocessor. You can also do it with As for the operation in this case, a detailed explanation thereof will be omitted since those skilled in the art can easily imagine setting a program to perform the operation of the hardware circuit shown in FIGS. 6 and 7.
以上のように、この発明によれば、可変表示手
段を可変表示できる条件を検出したときその検出
回数を計数しかつ可変表示を可変表示させるごと
にその計数値を減算し、その計数値を表示してい
るので、遊技者が容易に可変表示手段を可変表示
できる回数を知ることができ、遊技上の作戦を立
てやすく、遊技者にとつて極めて有利に遊技を行
なうことのできるなどの特有の効果が奏される。
また、この発明によれば、可変表示手段を可変表
示できる回数が表示されているので、遊技者が可
変表示手段を可変表示できる条件になつたことを
覚えておく必要がないので、安心してパチンコ遊
技に専念して、注意力をパチンコ遊技のみに集中
でき、遊技者の有利な結果を招くこともできる。 As described above, according to the present invention, when a condition that allows the variable display means to be variably displayed is detected, the number of detections is counted, and each time the variable display is variably displayed, the counted value is subtracted, and the counted value is displayed. As a result, the player can easily know the number of times the variable display means can be variably displayed, making it easier to plan a game strategy, and making the game extremely advantageous for the player. The effect is produced.
Further, according to the present invention, since the number of times the variable display means can be variably displayed is displayed, the player does not have to remember that the condition has reached that the variable display means can be variably displayed, so the player can play pachinko with peace of mind. The player can concentrate on the game and concentrate his/her attention only on the pachinko game, which can lead to advantageous results for the player.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2A図および第2B図はパチ
ンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である。第3
図は可変入賞球装置の一例の詳細図である。第4
図は可変表示装置40の詳細図である。第5図は
可変表示装置40に含まれる回転ドラム表示機構
50の詳細図である。第6図はこの発明の一実施
例の遊技制御回路図である。第7図は駆動制御手
段の一実施例の詳細な回路図である。
図において、10はパチンコ遊技機、2a〜2
cはセーフ孔、3a〜3c,32a〜32cは入
賞領域、7a〜7bは発光ダイオード(可変表示
回数表示手段)、8はセグメント表示器(数値情
報表示手段)、30は可変入賞球装置、40は可
変表示装置、50は回転ドラム表示機構、60は
遊技制御回路、61は可変表示可能条件検出回
路、62はデコーダドライバ、63は回転ドラム
駆動制御回路、64は表示駆動回路、65は判定
手段、66は打球モータ駆動回路、67は所定価
値付与状態検出回路、70は駆動制御手段、70
0は一定時間繰り返し開閉駆動回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko game machine. Third
The figure is a detailed diagram of an example of a variable winning ball device. Fourth
The figure is a detailed view of the variable display device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotary drum display mechanism 50 included in the variable display device 40. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of one embodiment of the drive control means. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 2a to 2
c is a safe hole, 3a to 3c, 32a to 32c are winning areas, 7a to 7b are light emitting diodes (variable display number display means), 8 is a segment display (numerical information display means), 30 is a variable winning ball device, 40 50 is a variable display device, 50 is a rotating drum display mechanism, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display enable condition detection circuit, 62 is a decoder driver, 63 is a rotating drum drive control circuit, 64 is a display drive circuit, and 65 is a determining means , 66 is a ball hitting motor drive circuit, 67 is a predetermined value imparting state detection circuit, 70 is a drive control means, 70
0 indicates a driving circuit that repeatedly opens and closes for a certain period of time.
Claims (1)
技機において、 前記遊技盤に配設され、複数種類の識別情報を
可変表示する可変表示手段、 前記可変表示手段を可変表示できるように定め
られた遊技状態になつたことを検出する遊技状態
検出手段、 前記遊技状態検出手段出力のあるごとに加算動
作し、前記可変表示手段が可変表示されるごとに
減算動作して、前記可変表示手段を可変表示でき
る回数を計数する加減算手段、 前記遊技盤に設けられかつ前記加減算手段の計
数値を視覚的に認識可能な態様で表示する可変表
示回数表示手段、 前記加減算手段の計数値が所定数あることに基
づいて前記可変表示手段の表示状態を可変指令す
る信号を発生する可変表示指令信号発生手段、 前記可変表示手段の可変表示を停止指令する信
号を発生する停止指令信号発生手段、 前記可変表示指令信号に応じて前記可変表示手
段を可変表示させかつ前記停止指令信号に応じて
可変表示を停止させるように、可変表示手段を表
示駆動する表示駆動制御手段、 前記遊技盤に設けられ、遊技者にとつて有利な
第1の状態と遊技者にとつて不利な第2の状態に
変化自在な可変入賞球装置、 前記可変表示手段が可変表示を停止したときに
表示されている識別情報の種類を判定する判定手
段、および 前記判定手段の判定結果に基づいて、前記可変
入賞球装置を第1の状態に駆動する駆動制御手段
を備えたパチンコ遊技機。 2 前記可変表示手段は、可変表示を停止したと
きに表示されている識別情報の種類によつて、異
なる価値を付与するように定められ、 前記判定手段は、前記識別情報の種類に応じた
価値を判定し、 前記駆動制御手段は、前記判定手段によつて判
定された出力に応じて、前記可変入賞球装置を第
1の状態にすることにより生じる価値を変化させ
る、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技
機。 3 前記可変表示手段は、電気的に識別情報を可
変表示する電気的可変表示手段と、機械的駆動に
よつて識別情報を可変表示する機械的可変表示手
段とを含み、 前記判定手段は、前記機械的可変表示手段で表
示される識別情報の種類または機械的可変表示手
段で表示される識別情報の種類と前記電気的可変
表示手段で表示される識別情報の種類との組合わ
せに基づいて価値を判断する、特許請求の範囲第
1項記載のパチンコ遊技機。 4 前記可変表示手段は、機械的駆動によつてそ
れぞれが識別情報を可変表示する可変表示部材を
複数個含む機械的可変表示手段であり、 前記判定手段は、前記各可変表示部材で表示さ
れる識別情報の種類の組合わせに基づいて価値を
判断する、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ
遊技機。 5 前記可変表示手段は、電気的に識別情報を可
変表示する可変表示部材を複数個含む電気的可変
表示手段であり、 前記判定手段は、前記各可変表示部材で表示さ
れる識別情報の種類の組合わせに基づいて価値を
判断する、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ
遊技機。[Scope of Claims] 1. A pachinko game machine including a game board forming a winning area, comprising: variable display means disposed on the game board and variably displaying a plurality of types of identification information, the variable display means being capable of variably displaying a plurality of types of identification information. A game state detecting means for detecting that the game state has become a predetermined game state. Addition and subtraction means for counting the number of times that the variable display means can be variably displayed; Variable display number display means provided on the game board and displaying the counted value of the addition and subtraction means in a visually recognizable manner; Counted value of the addition and subtraction means variable display command signal generating means for generating a signal for commanding the variable display state of the variable display means to be varied based on the presence of a predetermined number of variables, and stop command signal generating means for generating a signal for commanding to stop the variable display of the variable display means. , display drive control means for driving the variable display means to display a variable display in response to the variable display command signal and to stop the variable display in response to the stop command signal; provided on the game board; a variable winning ball device that can change freely between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; the variable winning ball device is displayed when the variable display means stops the variable display; A pachinko game machine, comprising: a determination unit that determines the type of identification information; and a drive control unit that drives the variable winning ball device to a first state based on a determination result of the determination unit. 2. The variable display means is determined to give different values depending on the type of identification information displayed when the variable display is stopped, and the judgment means assigns a value depending on the type of identification information. and the drive control means changes the value generated by putting the variable winning ball device into the first state according to the output determined by the determination means. The pachinko game machine described in Section 1. 3. The variable display means includes an electrically variable display means that electrically displays identification information in a variable manner, and a mechanical variable display means that variably displays the identification information by mechanical drive, and the determination means includes the The value is based on the type of identification information displayed on the mechanically variable display means or the combination of the type of identification information displayed on the mechanically variable display means and the type of identification information displayed on the electrically variable display means. A pachinko game machine according to claim 1, wherein the pachinko game machine determines. 4. The variable display means is a mechanical variable display means including a plurality of variable display members each variably displaying identification information by mechanical drive, and the determination means is a mechanical variable display means that includes a plurality of variable display members each variably displaying identification information by mechanical drive, and the determining means is configured to display identification information on each of the variable display members. A pachinko game machine according to claim 1, wherein the value is determined based on a combination of types of identification information. 5. The variable display means is electrically variable display means including a plurality of variable display members that electrically display identification information in a variable manner, and the determination means determines the type of identification information displayed by each of the variable display members. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the value is determined based on the combination.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP56141193A JPS5841583A (en) | 1981-09-08 | 1981-09-08 | Pinball game machine |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP56141193A JPS5841583A (en) | 1981-09-08 | 1981-09-08 | Pinball game machine |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS5841583A JPS5841583A (en) | 1983-03-10 |
JPS636232B2 true JPS636232B2 (en) | 1988-02-08 |
Family
ID=15286319
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP56141193A Granted JPS5841583A (en) | 1981-09-08 | 1981-09-08 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JPS5841583A (en) |
Families Citing this family (2)
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JPH0756062Y2 (en) * | 1988-08-30 | 1995-12-25 | 太陽電子株式会社 | Pachinko game machine |
JP2766207B2 (en) * | 1995-01-30 | 1998-06-18 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
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1981
- 1981-09-08 JP JP56141193A patent/JPS5841583A/en active Granted
Also Published As
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JPS5841583A (en) | 1983-03-10 |
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