JPH1128292A - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置Info
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- JPH1128292A JPH1128292A JP9217937A JP21793797A JPH1128292A JP H1128292 A JPH1128292 A JP H1128292A JP 9217937 A JP9217937 A JP 9217937A JP 21793797 A JP21793797 A JP 21793797A JP H1128292 A JPH1128292 A JP H1128292A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- information
- player
- telephone
- service center
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 ゲーム中にディスプレイに表示された、また
は、ゲーム終了後に払い出されたキャラクタカードに記
載されている電話番号、パスワードを手掛かりにゲーム
装置に具備した電話で情報サーヴィスセンタにアクセス
してアニメキャラクタのイメージの女性と対話する。 【構成】 ゲームを表示する表示用端末装置と、ストッ
カに収納したキャラクタカードをゲームの終了時に景品
として払い出すディスペンサとを有する業務用ゲーム装
置であって、ゲーム装置の筐体に電話機、携帯電話また
はPHS等の通信端末を具備することを特徴とする景品
払い出し機能を有するゲーム装置。
は、ゲーム終了後に払い出されたキャラクタカードに記
載されている電話番号、パスワードを手掛かりにゲーム
装置に具備した電話で情報サーヴィスセンタにアクセス
してアニメキャラクタのイメージの女性と対話する。 【構成】 ゲームを表示する表示用端末装置と、ストッ
カに収納したキャラクタカードをゲームの終了時に景品
として払い出すディスペンサとを有する業務用ゲーム装
置であって、ゲーム装置の筐体に電話機、携帯電話また
はPHS等の通信端末を具備することを特徴とする景品
払い出し機能を有するゲーム装置。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は、業務用ゲー
ム機のゲーム展開中に遊戯者の通信端末による操作に応
じて対話型ゲームを楽しめる景品払い出し機能を有する
ゲーム装置に関する。
ム機のゲーム展開中に遊戯者の通信端末による操作に応
じて対話型ゲームを楽しめる景品払い出し機能を有する
ゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】 従来の業務用ゲーム装置では、種
々のゲームの途中あるいはゲーム結果において、遊戯者
が勝った場合や高得点を取った場合にミニゲーム(ボー
ナスゲーム)を行ったり、ゲームを延長して楽しむこと
ができる。また、種々の景品をゲーム終了後に提供する
ものもあった。
々のゲームの途中あるいはゲーム結果において、遊戯者
が勝った場合や高得点を取った場合にミニゲーム(ボー
ナスゲーム)を行ったり、ゲームを延長して楽しむこと
ができる。また、種々の景品をゲーム終了後に提供する
ものもあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、
上記従来型の業務用ゲーム装置では、ゲームの企画をゲ
ーム装置側から遊戯者に展開する、いわば、一方向的な
楽しみ方をしていたにすぎず、遊戯者とゲームのアニメ
キャラタタが双方向で対峙して対話を楽しむ、いわば、
動的な遊びとしての要素はなかった。すなわち、遊戯者
がゲームの途中で得た情報を通信手段を用いて送信し、
送信した情報を手掛かりにゲームに登場したアニメキャ
ラクタのイメージの人物と実際に対話して楽しむような
ことはなかった。
上記従来型の業務用ゲーム装置では、ゲームの企画をゲ
ーム装置側から遊戯者に展開する、いわば、一方向的な
楽しみ方をしていたにすぎず、遊戯者とゲームのアニメ
キャラタタが双方向で対峙して対話を楽しむ、いわば、
動的な遊びとしての要素はなかった。すなわち、遊戯者
がゲームの途中で得た情報を通信手段を用いて送信し、
送信した情報を手掛かりにゲームに登場したアニメキャ
ラクタのイメージの人物と実際に対話して楽しむような
ことはなかった。
【0004】
【課題を解決するための手段】 本発明は、この課
題を解決するために次のような技術的手段を講じた。す
なわち、請求項1において、ゲームを表示する表示用端
末装置と、ストッカに収納したキャラクタカードをゲー
ムの終了時に景品として払い出しするディスペンサとを
有する業務用ゲーム装置であって、ゲーム装置の筐体に
電話機、携帯電話またはPHS等の通信端末を具備する
ことを特徴とする景品払い出し機能を有するゲーム装置
とした。
題を解決するために次のような技術的手段を講じた。す
なわち、請求項1において、ゲームを表示する表示用端
末装置と、ストッカに収納したキャラクタカードをゲー
ムの終了時に景品として払い出しするディスペンサとを
有する業務用ゲーム装置であって、ゲーム装置の筐体に
電話機、携帯電話またはPHS等の通信端末を具備する
ことを特徴とする景品払い出し機能を有するゲーム装置
とした。
【0005】また、請求項2において、遊戯者がゲーム
のプレイ中に得た情報および/またはゲーム装置から景
品として払い出したキャラクタカードに表示された情報
から電話番号、パスワード等のあらかじめ定めた情報を
形成した後に、その情報を請求項1記載の通信端末に入
力すると、電話回線やISDN等の公衆通信網を介して
情報サーヴィスセンタにアクセスできるシステムであっ
て、前記情報サーヴィスセンタは、前記遊戯者から前記
情報を受信すると、情報検索機能を有するホストコンピ
ュータに接続して、データベースで該当する情報を検索
した後に前記情報を前記電話機、携帯電話またはPHS
等の通信端末に出力することを特徴とする情報提供シス
テムとした。
のプレイ中に得た情報および/またはゲーム装置から景
品として払い出したキャラクタカードに表示された情報
から電話番号、パスワード等のあらかじめ定めた情報を
形成した後に、その情報を請求項1記載の通信端末に入
力すると、電話回線やISDN等の公衆通信網を介して
情報サーヴィスセンタにアクセスできるシステムであっ
て、前記情報サーヴィスセンタは、前記遊戯者から前記
情報を受信すると、情報検索機能を有するホストコンピ
ュータに接続して、データベースで該当する情報を検索
した後に前記情報を前記電話機、携帯電話またはPHS
等の通信端末に出力することを特徴とする情報提供シス
テムとした。
【0006】
【作用】 請求項1記載の発明によれば、ゲームを
表示する表示用端末装置と、ストッカに収納したキャラ
クタカードをゲームの終了時に景品として払い出しする
ディスペンサとを有する業務用ゲーム装置であって、ゲ
ーム装置の筐体に電話機、携帯電話またはPHS等の通
信端末を具備することを特徴とする景品払い出し機能を
有するゲーム装置としたので、遊戯者は、ゲームの進行
の過程において、あるいはゲーム終了後に払い出したキ
ャラクタカードに記載されている電話番号、パスワード
を手掛かりにその場から簡易かつ迅速に情報サーヴィス
センタにアクセスして、例えば、アニメキャラクタのイ
メージの女性と対話することができる。よって、遊戯者
側からはたらきかける双方向対話型ゲームを十分楽しめ
る。
表示する表示用端末装置と、ストッカに収納したキャラ
クタカードをゲームの終了時に景品として払い出しする
ディスペンサとを有する業務用ゲーム装置であって、ゲ
ーム装置の筐体に電話機、携帯電話またはPHS等の通
信端末を具備することを特徴とする景品払い出し機能を
有するゲーム装置としたので、遊戯者は、ゲームの進行
の過程において、あるいはゲーム終了後に払い出したキ
ャラクタカードに記載されている電話番号、パスワード
を手掛かりにその場から簡易かつ迅速に情報サーヴィス
センタにアクセスして、例えば、アニメキャラクタのイ
メージの女性と対話することができる。よって、遊戯者
側からはたらきかける双方向対話型ゲームを十分楽しめ
る。
【0007】請求項2記載の発明によれば、遊戯者がゲ
ームのプレイ中に得た情報および/またはゲーム装置か
ら景品として払い出したキャラクタカードに表示された
情報から電話番号、パスワード等のあらかじめ定めた情
報を形成した後に、その情報を請求項1記載の通信端末
に入力すると、電話回線やISDN等の公衆通信網を介
して情報サーヴィスセンタにアクセスできるシステムで
あって、前記情報サーヴィスセンタは、前記遊戯者から
前記情報を受信すると、情報検索機能を有するホストコ
ンピュータに接続して、データベースで該当する情報を
検索した後に前記情報を前記電話機、携帯電話またはP
HS等の通信端末に出力することを特徴とする情報提供
システムとしたので、遊戯者は、ゲームの進行の過程に
おいてあるいはゲーム終了後に払い出したキャラクタカ
ードに記載されている電話番号、パスワードを手掛かり
に情報サーヴィスセンタにアクセスして、データベース
の情報を得て双方向対話型ゲームを十分楽しめる。ま
た、情報サーヴィスセンタ設営者側も遊戯者に対して、
簡易に多様な娯楽情報を提供することができる。
ームのプレイ中に得た情報および/またはゲーム装置か
ら景品として払い出したキャラクタカードに表示された
情報から電話番号、パスワード等のあらかじめ定めた情
報を形成した後に、その情報を請求項1記載の通信端末
に入力すると、電話回線やISDN等の公衆通信網を介
して情報サーヴィスセンタにアクセスできるシステムで
あって、前記情報サーヴィスセンタは、前記遊戯者から
前記情報を受信すると、情報検索機能を有するホストコ
ンピュータに接続して、データベースで該当する情報を
検索した後に前記情報を前記電話機、携帯電話またはP
HS等の通信端末に出力することを特徴とする情報提供
システムとしたので、遊戯者は、ゲームの進行の過程に
おいてあるいはゲーム終了後に払い出したキャラクタカ
ードに記載されている電話番号、パスワードを手掛かり
に情報サーヴィスセンタにアクセスして、データベース
の情報を得て双方向対話型ゲームを十分楽しめる。ま
た、情報サーヴィスセンタ設営者側も遊戯者に対して、
簡易に多様な娯楽情報を提供することができる。
【0008】
【実施例】 本発明にかかるゲーム装置100は、
図1に示すように、ボックス構造の筐体1の内部にメイ
ンボード8、ディスペンサ7等を搭載し、表示用端末装
置としてディスプレイ2を使用する。ディスプレイ2
は、一般的なCRTディスプレイ(Cathode−R
ay Tube display)を用いるが、液晶デ
ィスプレイ、プラズマディスプレイなどを用いることも
ある。ディスペンサ7は、アニメキャラクタカード10
などの景品を払い出しするストッカと連動するようにコ
ントローラ200で電子制御する。また、筐体1の略中
央部に操作部を設け、コントロールパネル4上にジョイ
スティック、操作ボタンを配設し、コインメック7aの
コイン投入口をコントロールパネル4の同一面上に穿設
する。
図1に示すように、ボックス構造の筐体1の内部にメイ
ンボード8、ディスペンサ7等を搭載し、表示用端末装
置としてディスプレイ2を使用する。ディスプレイ2
は、一般的なCRTディスプレイ(Cathode−R
ay Tube display)を用いるが、液晶デ
ィスプレイ、プラズマディスプレイなどを用いることも
ある。ディスペンサ7は、アニメキャラクタカード10
などの景品を払い出しするストッカと連動するようにコ
ントローラ200で電子制御する。また、筐体1の略中
央部に操作部を設け、コントロールパネル4上にジョイ
スティック、操作ボタンを配設し、コインメック7aの
コイン投入口をコントロールパネル4の同一面上に穿設
する。
【0009】また、音声出力装置としてスピーカ3を筐
体1の上部に配設し、CPU20(中央処理演算装置)
で制御する。ディスペンサ7は、筐体1のフロント下半
部のパネル5の内側に装着して、パネル5の縁端を開閉
自在に蝶番で止着する。ディスペンサ7をパネル5の内
側に装着すれば、パネル5を開いて本体をゲーム機外に
露出させることができるため、簡便にメンテナンスを行
うことができる。
体1の上部に配設し、CPU20(中央処理演算装置)
で制御する。ディスペンサ7は、筐体1のフロント下半
部のパネル5の内側に装着して、パネル5の縁端を開閉
自在に蝶番で止着する。ディスペンサ7をパネル5の内
側に装着すれば、パネル5を開いて本体をゲーム機外に
露出させることができるため、簡便にメンテナンスを行
うことができる。
【0010】また、本発明にかかるゲーム装置100に
使用するディスペンサ7は、略箱型形状のストッカを備
え、このストッカ内部に薄板状のアニメキャラタタカー
ド10を積層状に収納し、ゲーム終了時にCPU20か
らの駆動信号を受信して1枚づつ商品払い出し口に搬送
する。カード搬送機構は、ディスペンサ7の挟圧・搬送
ローラ群からなる。これらのローラは、搬送経路の上下
両側に配置し、上下当接するよう弾性付勢されている。
本発明にかかるゲーム装置100では、アニメキャラク
タカード10を払い出すが、ディスペンサ7を複数台筐
体1内に設置してCPU20で制御すれば、テレフォン
カード、スクラッチカード、小物などゲーム結果に応じ
た景品を払い出すことができる。
使用するディスペンサ7は、略箱型形状のストッカを備
え、このストッカ内部に薄板状のアニメキャラタタカー
ド10を積層状に収納し、ゲーム終了時にCPU20か
らの駆動信号を受信して1枚づつ商品払い出し口に搬送
する。カード搬送機構は、ディスペンサ7の挟圧・搬送
ローラ群からなる。これらのローラは、搬送経路の上下
両側に配置し、上下当接するよう弾性付勢されている。
本発明にかかるゲーム装置100では、アニメキャラク
タカード10を払い出すが、ディスペンサ7を複数台筐
体1内に設置してCPU20で制御すれば、テレフォン
カード、スクラッチカード、小物などゲーム結果に応じ
た景品を払い出すことができる。
【0011】ディスペンサ7は、例えば、タイミングプ
ーリ、タイミングベルトを使用する巻掛伝達機構のもの
を用いる。チェーンやスプロケットなど駆動車、従動車
等とともにディスペンサ7を構成し、モータの回転動力
をベルトで伝達して挟圧・搬送ローラを回転させること
により駆動させる。ディスペンサ7は、カードを1枚払
い出しすると、次のカードを搬送する状態で待機する。
積み重ねたカードは、自重により自動的に落下する。払
い出し完了は、ディスペンサ7のリミットスイッチによ
る接触式センサが検出するが、フォトカプラ等の光セン
サによって検知する方法や磁性式センサを用いることも
可能である。
ーリ、タイミングベルトを使用する巻掛伝達機構のもの
を用いる。チェーンやスプロケットなど駆動車、従動車
等とともにディスペンサ7を構成し、モータの回転動力
をベルトで伝達して挟圧・搬送ローラを回転させること
により駆動させる。ディスペンサ7は、カードを1枚払
い出しすると、次のカードを搬送する状態で待機する。
積み重ねたカードは、自重により自動的に落下する。払
い出し完了は、ディスペンサ7のリミットスイッチによ
る接触式センサが検出するが、フォトカプラ等の光セン
サによって検知する方法や磁性式センサを用いることも
可能である。
【0012】筐体1内下半部には、本ゲーム装置100
を統括して制御するコントローラ200を搭載したメイ
ンボード8を配置する。メインボード8には、ゲームソ
フトのプログラムを組み込んだROM9(Read O
nly Memory)を着脱可能なカセットの形態で
装着し、ゲームに応じて差し替えられるようにする。メ
インボード8上のコントローラ200は、CPU20、
メモリ21、タイマ22等の制御回路から構成する。
を統括して制御するコントローラ200を搭載したメイ
ンボード8を配置する。メインボード8には、ゲームソ
フトのプログラムを組み込んだROM9(Read O
nly Memory)を着脱可能なカセットの形態で
装着し、ゲームに応じて差し替えられるようにする。メ
インボード8上のコントローラ200は、CPU20、
メモリ21、タイマ22等の制御回路から構成する。
【0013】なお、タイマ22は、CPU20からの制
御信号の入力によりあらかじめ定めた動作許可信号をデ
ィスペンサ7に対して出力すると共に、同じくあらかじ
め設定した時間の経過により動作許可信号の出力を停止
するようになっている。ディスペンサ7は、CPU20
からの制御信号が入力されたことを条件とし、タイマ2
2からの動作許可信号が入力されている間のみ起動して
キャラクタカード10を払い出すようにする。
御信号の入力によりあらかじめ定めた動作許可信号をデ
ィスペンサ7に対して出力すると共に、同じくあらかじ
め設定した時間の経過により動作許可信号の出力を停止
するようになっている。ディスペンサ7は、CPU20
からの制御信号が入力されたことを条件とし、タイマ2
2からの動作許可信号が入力されている間のみ起動して
キャラクタカード10を払い出すようにする。
【0014】図2に本発明にかかるゲーム装置100の
ハード構成図を示す。同図に示すように、メインボード
8のCPU20を中心に制御が行われる。ゲーム装置1
00に遊戯者からコインが投入されると、コインメック
は、コインの投入があった旨の検知信号をコントローラ
200に供給する。CPU20は、この信号を検知し、
必要に応じて音声情報の信号をスピーカ3に出力する。
さらにCPU20は、ジョイステック、操作ボタンから
の信号を入力するとともにメインボード8上のROM9
に制御信号を出力する。ROM9に記憶させたゲームの
プログラムの処理・実行は、CPU20で行う。コント
ローラ200は、ゲーム結果またはゲーム結果に応じた
制御信号を形成してディスペンサ7内のカード搬送機構
に出力する。
ハード構成図を示す。同図に示すように、メインボード
8のCPU20を中心に制御が行われる。ゲーム装置1
00に遊戯者からコインが投入されると、コインメック
は、コインの投入があった旨の検知信号をコントローラ
200に供給する。CPU20は、この信号を検知し、
必要に応じて音声情報の信号をスピーカ3に出力する。
さらにCPU20は、ジョイステック、操作ボタンから
の信号を入力するとともにメインボード8上のROM9
に制御信号を出力する。ROM9に記憶させたゲームの
プログラムの処理・実行は、CPU20で行う。コント
ローラ200は、ゲーム結果またはゲーム結果に応じた
制御信号を形成してディスペンサ7内のカード搬送機構
に出力する。
【0015】図3にゲームの進行例をフローチャートで
示す。ここでは、遊戯者と雀士とのマージャン勝ち抜き
ゲームとして「ジャンジャンパラダイス2(登録商
標)」を用いて説明を補足する。メインボード8上のコ
ントローラ200は、常時本ゲーム装置100に表示制
御信号を送り、所定のゲームのデモンストレーション画
面をディスプレイ2に表示させている。例えば、「カー
ドディスペンサ7搭載!」「君は何枚集められるか!
?」等の表示とともにゲームのタイトルを表示する(ス
テップ101)。デモ状態で、CPU20は、遊戯者か
らのコイン投入の有無を判定しながら待機する。遊戯者
がコインを投入すると(ステップ102)、コインメッ
クからコントローラ200に検知信号が送られてくる。
遊戯者がスタートボタンを押すと、コントローラ200
は、ゲームをスタートさせる(ステップ103)。ディ
スプレイ2には、遊戯者のパートナ、対戦相手として選
択できるアニメキャラクタが順次紹介され表示される
(ステップ104)。
示す。ここでは、遊戯者と雀士とのマージャン勝ち抜き
ゲームとして「ジャンジャンパラダイス2(登録商
標)」を用いて説明を補足する。メインボード8上のコ
ントローラ200は、常時本ゲーム装置100に表示制
御信号を送り、所定のゲームのデモンストレーション画
面をディスプレイ2に表示させている。例えば、「カー
ドディスペンサ7搭載!」「君は何枚集められるか!
?」等の表示とともにゲームのタイトルを表示する(ス
テップ101)。デモ状態で、CPU20は、遊戯者か
らのコイン投入の有無を判定しながら待機する。遊戯者
がコインを投入すると(ステップ102)、コインメッ
クからコントローラ200に検知信号が送られてくる。
遊戯者がスタートボタンを押すと、コントローラ200
は、ゲームをスタートさせる(ステップ103)。ディ
スプレイ2には、遊戯者のパートナ、対戦相手として選
択できるアニメキャラクタが順次紹介され表示される
(ステップ104)。
【0016】選択画面には、アニメキャラクタ名、身
長、体重、スリーサイズ、誕生日、血液型、星座、職業
等のほか、メッセージウインドウが表示される。遊戯者
は、この中から任意のアニメキャラタタを選択して決定
した後、対局を開始する(ステップ105)。対局で勝
利する条件は、対戦相手の持点をマイナスにさせた場
合、対局中に遊戯者が3回和了した場合とする。また、
ゲームオーバーの条件は、遊戯者の持点がマイナスにな
った場合、パートナに3回和了された場合とする。対局
の進度に応じて上がり役が表示され(ステップ10
6)、キャラクタの脱衣画面が表示される(ステップ1
07)。その後、パートナーの勝ち顔または負け顔のグ
ラフィックス等がメッセージウィンドウとともに表示さ
れ、台詞が画面に表示される(ステップ108)。
長、体重、スリーサイズ、誕生日、血液型、星座、職業
等のほか、メッセージウインドウが表示される。遊戯者
は、この中から任意のアニメキャラタタを選択して決定
した後、対局を開始する(ステップ105)。対局で勝
利する条件は、対戦相手の持点をマイナスにさせた場
合、対局中に遊戯者が3回和了した場合とする。また、
ゲームオーバーの条件は、遊戯者の持点がマイナスにな
った場合、パートナに3回和了された場合とする。対局
の進度に応じて上がり役が表示され(ステップ10
6)、キャラクタの脱衣画面が表示される(ステップ1
07)。その後、パートナーの勝ち顔または負け顔のグ
ラフィックス等がメッセージウィンドウとともに表示さ
れ、台詞が画面に表示される(ステップ108)。
【0017】遊戯者が対局に勝った場合、再びステップ
104に戻って対戦相手を変えて対局を開始する(ステ
ップ109)。対局に負けたり、最後の対戦相手との対
局であれば、コンティニュー勧誘画面が表示される(ス
テップ110)。コンティニュー勧誘画面に表示された
カウントが“0”になる前にコインを投入し、スタート
ボタンを押せば、再び上記内容のゲームを続行すること
ができる(ステップ111)。
104に戻って対戦相手を変えて対局を開始する(ステ
ップ109)。対局に負けたり、最後の対戦相手との対
局であれば、コンティニュー勧誘画面が表示される(ス
テップ110)。コンティニュー勧誘画面に表示された
カウントが“0”になる前にコインを投入し、スタート
ボタンを押せば、再び上記内容のゲームを続行すること
ができる(ステップ111)。
【0018】なお、対局終了時のスコア、勝ち抜いた対
戦相手の数、雀力称号に必要な設定値、雀士ランキング
に必要な設定値等については、CPU20が記憶してい
るので、次のプレイにもそのまま継続させることができ
る。コンティニューを選択しない場合、ギャルズコレク
ションの画面が表示された後(ステップ111)、パー
トナー診断画面に移行し(ステップ112)、遊戯者が
パートナーに選んだキャラクタの脱衣率に応じてメッセ
ージウィンドウが表示され、台詞が画面に表示される。
次いで遊戯者の雀力を評価して(ステップ113)、雀
力診断の得点の高い遊戯者のネームエントリ画面を表示
し(ステップ114)、得点に応じたランキング画面を
表示する(ステップ115)。
戦相手の数、雀力称号に必要な設定値、雀士ランキング
に必要な設定値等については、CPU20が記憶してい
るので、次のプレイにもそのまま継続させることができ
る。コンティニューを選択しない場合、ギャルズコレク
ションの画面が表示された後(ステップ111)、パー
トナー診断画面に移行し(ステップ112)、遊戯者が
パートナーに選んだキャラクタの脱衣率に応じてメッセ
ージウィンドウが表示され、台詞が画面に表示される。
次いで遊戯者の雀力を評価して(ステップ113)、雀
力診断の得点の高い遊戯者のネームエントリ画面を表示
し(ステップ114)、得点に応じたランキング画面を
表示する(ステップ115)。
【0019】このゲームで役満またはオールクリアにな
ったときは、ディスプレイ2に電話番号とパスワードを
表示させる。例えば、「電話番号0422−71−78
24パスワード#1234」を表示し、遊戯者は、この
電話番号を筐体1に設置した電話から情報サーヴィスセ
ンタ400に連絡し、パスワードを入力する。パスワー
ドの指定は、音声入力のほかプッシュボタンからの入力
であってもよい。電話番号も通信網300と端末間で使
用可能な方法であれば、電話番号に限らない。遊戯者か
らの情報を受信した情報サーヴィスセンタ400は、ホ
ストコンピュータ40で電話番号やパスワードの端末照
合を行う。
ったときは、ディスプレイ2に電話番号とパスワードを
表示させる。例えば、「電話番号0422−71−78
24パスワード#1234」を表示し、遊戯者は、この
電話番号を筐体1に設置した電話から情報サーヴィスセ
ンタ400に連絡し、パスワードを入力する。パスワー
ドの指定は、音声入力のほかプッシュボタンからの入力
であってもよい。電話番号も通信網300と端末間で使
用可能な方法であれば、電話番号に限らない。遊戯者か
らの情報を受信した情報サーヴィスセンタ400は、ホ
ストコンピュータ40で電話番号やパスワードの端末照
合を行う。
【0020】遊戯者の発信端末の電話には、カールコー
ドを使用しない携帯電話やPHS(Personal
Handyphone System)等の各種通信端
末を用いる。その場合、例えば、筐体1のフロント部に
凹状の受部を設けてハンドセットの保持手段とする。ま
た、図1に示したように、これらの通信端末を使用せず
に、ごく一般的な電話機の筐体をゲーム機筐体1と一体
形成し、または電話機筐体をそのままゲーム機筐体1に
嵌挿して通話手段を確保することももちろん可能であ
る。カールコードを使用しない携帯電話やPHSであれ
ば、例えば、ホルダ等の支持部材をゲーム機筐体1に螺
着してこれらのモバイル通信端末を利用する。本発明に
かかるゲーム装置100の筐体1に通信端末を具備して
遊戯者の通話手段が確保できれば、各種係合部材を用い
るなど通信端末保持手段は特に限定しない。
ドを使用しない携帯電話やPHS(Personal
Handyphone System)等の各種通信端
末を用いる。その場合、例えば、筐体1のフロント部に
凹状の受部を設けてハンドセットの保持手段とする。ま
た、図1に示したように、これらの通信端末を使用せず
に、ごく一般的な電話機の筐体をゲーム機筐体1と一体
形成し、または電話機筐体をそのままゲーム機筐体1に
嵌挿して通話手段を確保することももちろん可能であ
る。カールコードを使用しない携帯電話やPHSであれ
ば、例えば、ホルダ等の支持部材をゲーム機筐体1に螺
着してこれらのモバイル通信端末を利用する。本発明に
かかるゲーム装置100の筐体1に通信端末を具備して
遊戯者の通話手段が確保できれば、各種係合部材を用い
るなど通信端末保持手段は特に限定しない。
【0021】図4は、本発明にかかるゲーム装置100
と情報サーヴィスセンタ400との相関関係を示す図で
ある。情報サーヴィスセンタ400では、ホストコンビ
ュータ40、メモリ41、データベース42、音声出力
装置43等が互いに接続され、インターフェイス45を
介して通信網300と接続されている。メモリ41は、
遊戯者から発信された情報、すなわち転送条件、情報の
転送先等を一時的に記憶する。データベース42には、
例えば、ゲーム中に対局したアニメキャラクタからの、
ゲーム中とは異なる様々なメッセージ等の情報が必要に
応じて呼び出せるように構築されている。
と情報サーヴィスセンタ400との相関関係を示す図で
ある。情報サーヴィスセンタ400では、ホストコンビ
ュータ40、メモリ41、データベース42、音声出力
装置43等が互いに接続され、インターフェイス45を
介して通信網300と接続されている。メモリ41は、
遊戯者から発信された情報、すなわち転送条件、情報の
転送先等を一時的に記憶する。データベース42には、
例えば、ゲーム中に対局したアニメキャラクタからの、
ゲーム中とは異なる様々なメッセージ等の情報が必要に
応じて呼び出せるように構築されている。
【0022】情報サーヴィスセンタ400は、ホストコ
ンピュータ40によって構築されたデータベース42の
ほか、端末機から公衆回線を通じてアクセスした遊戯者
に対しても情報を提供することが可能である。これら遊
戯者に対して、情報サーヴィスセンタ400を設けて、
通信網から受信した遊戯者からのパスワードに応じたア
ニメキャラタタのメッセージを簡易かつ迅速に提供した
り、または直接アニメキャラタタのイメージの女性やパ
スワードの女性に電話をつないでいわゆるツーショット
会話を楽しめるようにすることもできる。
ンピュータ40によって構築されたデータベース42の
ほか、端末機から公衆回線を通じてアクセスした遊戯者
に対しても情報を提供することが可能である。これら遊
戯者に対して、情報サーヴィスセンタ400を設けて、
通信網から受信した遊戯者からのパスワードに応じたア
ニメキャラタタのメッセージを簡易かつ迅速に提供した
り、または直接アニメキャラタタのイメージの女性やパ
スワードの女性に電話をつないでいわゆるツーショット
会話を楽しめるようにすることもできる。
【0023】上記通信網には、電話回線やISDN(広
域サーヴィスデジタル通信網)等の公衆通信網300を
利用するようにする。この公衆通信網300には、LA
N(企業内情報通信網)のような特定域内通信網を介し
て接続してもよい。また、LANのみで情報転送システ
ムを構築することもできる。これらの通信網として、例
えば、コンピュータ、交換機、デジタル信号を一時的に
保持するディジタルサーバ等集合体からなるホスト局を
設け、このホスト局から光ファイバ網で各中継局を接続
し、これら中継局から同軸ケーブルで宅内端末へ、ある
いは、無線で移動端末へ接続する網を構成する。する
と、遊戯者が本発明にかかるゲーム装置100から多様
な通信網を介してデータベース42等に容易にアクセス
できる。
域サーヴィスデジタル通信網)等の公衆通信網300を
利用するようにする。この公衆通信網300には、LA
N(企業内情報通信網)のような特定域内通信網を介し
て接続してもよい。また、LANのみで情報転送システ
ムを構築することもできる。これらの通信網として、例
えば、コンピュータ、交換機、デジタル信号を一時的に
保持するディジタルサーバ等集合体からなるホスト局を
設け、このホスト局から光ファイバ網で各中継局を接続
し、これら中継局から同軸ケーブルで宅内端末へ、ある
いは、無線で移動端末へ接続する網を構成する。する
と、遊戯者が本発明にかかるゲーム装置100から多様
な通信網を介してデータベース42等に容易にアクセス
できる。
【0024】アニメキャラタタカード10の払い出し
は、図5のフローチャートに示した処理手順に従って行
う。すなわち、コントローラ200の制御によるゲーム
が終了すると(ステップ201)、カード出力メッセー
ジをディスプレイ2に表示する(ステップ202)。す
ると、CPU20は、制御信号をディスペンサ7へ出力
して、カード払い出し機構内のモータにその回転を指令
する(ステップ203)、これにより1枚のカードを搬
送溝に収納する。このカードを筐体1のフロント側に搬
送して、商品取出口にキャラクタカードを払い出す。
(ステップ204)。そこで、コントローラ200は、
リミットスイッチを読み込んで、検出信号がオンになる
まで待機する。
は、図5のフローチャートに示した処理手順に従って行
う。すなわち、コントローラ200の制御によるゲーム
が終了すると(ステップ201)、カード出力メッセー
ジをディスプレイ2に表示する(ステップ202)。す
ると、CPU20は、制御信号をディスペンサ7へ出力
して、カード払い出し機構内のモータにその回転を指令
する(ステップ203)、これにより1枚のカードを搬
送溝に収納する。このカードを筐体1のフロント側に搬
送して、商品取出口にキャラクタカードを払い出す。
(ステップ204)。そこで、コントローラ200は、
リミットスイッチを読み込んで、検出信号がオンになる
まで待機する。
【0025】次いで、リミットスイッチからの検出信号
をカウントして、あらかじめ定めた所定の回数ならば、
カード払い出し機構の動作を終了させるためにモータの
回転指令を停止する(ステップ205)。以上でキャラ
クタカード10の払い出しが完了する(ステップ20
6)。再びゲームが終了し、タイマ22からの制御信号
をディスペンサ7が受けると、コントローラ200は、
ステップ201に戻って上述した処理を実行するための
指令を繰り返す。
をカウントして、あらかじめ定めた所定の回数ならば、
カード払い出し機構の動作を終了させるためにモータの
回転指令を停止する(ステップ205)。以上でキャラ
クタカード10の払い出しが完了する(ステップ20
6)。再びゲームが終了し、タイマ22からの制御信号
をディスペンサ7が受けると、コントローラ200は、
ステップ201に戻って上述した処理を実行するための
指令を繰り返す。
【0026】アニメキャラクタカード10には、例え
ば、12種類のカードに電話番号とパスワードの一部を
表示する。電話番号とパスワードの一部を表示したアニ
メキャラクタカード10は、ディスペンサ7から払い出
されるが、そのほかに、上述したゲーム「ジャンジャン
パラダイス2(登録商標)」において、役満またはオー
ルクリアになったときに、電話番号とパスワードの一部
をディスプレイ2に表示してアニメキャラクタカード1
0と一組の組合せを構成するようにしてもよい。
ば、12種類のカードに電話番号とパスワードの一部を
表示する。電話番号とパスワードの一部を表示したアニ
メキャラクタカード10は、ディスペンサ7から払い出
されるが、そのほかに、上述したゲーム「ジャンジャン
パラダイス2(登録商標)」において、役満またはオー
ルクリアになったときに、電話番号とパスワードの一部
をディスプレイ2に表示してアニメキャラクタカード1
0と一組の組合せを構成するようにしてもよい。
【0027】図6は、4枚のアニメキャラクタカード1
0を用いてそれぞれのカードの左下部、右下部等の端部
に電話番号とパスワードの一部を表示する例を示したも
のである。この4枚のカードが揃うと「電話番号042
2−71−7824 パスワード#1234」が判読で
きる。図7は、同じように、電話番号とパスワードのブ
ランタを互いに補うアニメキャラクタカード10が4枚
揃うとこれらを読み取れるようになる例を示したもので
ある。
0を用いてそれぞれのカードの左下部、右下部等の端部
に電話番号とパスワードの一部を表示する例を示したも
のである。この4枚のカードが揃うと「電話番号042
2−71−7824 パスワード#1234」が判読で
きる。図7は、同じように、電話番号とパスワードのブ
ランタを互いに補うアニメキャラクタカード10が4枚
揃うとこれらを読み取れるようになる例を示したもので
ある。
【0028】これらの電話番号とパスワードは、キャラ
タタカード10と上述したゲーム中のディスプレイ2に
表示するが、それぞれの情報伝達媒体のみに表示した
り、さらにはこれらを適宜組合せて表示してもよい。
タタカード10と上述したゲーム中のディスプレイ2に
表示するが、それぞれの情報伝達媒体のみに表示した
り、さらにはこれらを適宜組合せて表示してもよい。
【0029】遊戯者がこの一揃えのカードを入手して、
筐体1に設置した電話から電話番号を手掛かりに情報サ
ーヴィスセンタ400に連絡し、パスワードを入力す
る。するとその後、遊戯者は、情報サーヴィスセンタ4
00にアクセスし、インターフェイス45を介して通信
網300と接続して、データベース42の情報の供与を
受けたり、アニメキャラクタのイメージの女性といわゆ
るツーショット会話を楽しむことができる。
筐体1に設置した電話から電話番号を手掛かりに情報サ
ーヴィスセンタ400に連絡し、パスワードを入力す
る。するとその後、遊戯者は、情報サーヴィスセンタ4
00にアクセスし、インターフェイス45を介して通信
網300と接続して、データベース42の情報の供与を
受けたり、アニメキャラクタのイメージの女性といわゆ
るツーショット会話を楽しむことができる。
【0030】
【発明の効果】 本発明は、以上のように、ゲーム
装置の筐体に電話機、携帯電話またはPHS等の通信端
末を具備する構成にしたので、遊戯者は、ゲームの進行
の過程において、あるいはゲーム終了後に払い出された
キャラクタカードに記載されている電話番号、パスワー
ドを手掛かりにその場から簡易かつ迅速に情報サーヴィ
スセンタにアクセスして、例えば、アニメキャラクタの
イメージの女性と対話することができる。よって、遊戯
者側からもはたらきかけることができる双方向対話型ゲ
ームを十分楽しめる。特にゲームのプレイ中のみなら
ず、ゲーム終了後に遊戯者からの能動的な参加によって
実際に対話をすることができるため、ゲーム以上に予期
できない展開を楽しめる。
装置の筐体に電話機、携帯電話またはPHS等の通信端
末を具備する構成にしたので、遊戯者は、ゲームの進行
の過程において、あるいはゲーム終了後に払い出された
キャラクタカードに記載されている電話番号、パスワー
ドを手掛かりにその場から簡易かつ迅速に情報サーヴィ
スセンタにアクセスして、例えば、アニメキャラクタの
イメージの女性と対話することができる。よって、遊戯
者側からもはたらきかけることができる双方向対話型ゲ
ームを十分楽しめる。特にゲームのプレイ中のみなら
ず、ゲーム終了後に遊戯者からの能動的な参加によって
実際に対話をすることができるため、ゲーム以上に予期
できない展開を楽しめる。
【図1】 図1は、本発明にかかるゲーム装置の外観構
成を示す参考図である。
成を示す参考図である。
【図2】 図2は、本発明にかかるゲーム装置のハード
構成を示す図である。
構成を示す図である。
【図3】 図3は、ゲームの進行例を示すフローチャー
トである。
トである。
【図4】 図4は、本発明にかかるゲーム装置と情報サ
ーヴィスセンタとの相関関係を示す図である。
ーヴィスセンタとの相関関係を示す図である。
【図5】 図5は、キャラタタカードの払い出し処理例
を示すフローチャートである。
を示すフローチャートである。
【図6】 図6は、キャラクタカードの組合せ例を示す
図である。
図である。
【図7】 図7は、キャラクタカードの組合せ例を示す
図である。
図である。
1...筐体 2...ディス
プレイ 3...スピーカ 4...コント
ロールパネル 4a...ジョイスティック 4b...操作
ボタン 5...筐体パネル 6...通信端
末 7...ディスペンサ 7a...コイン
メック 8...メインボード 9...ROM 10...キャラクタカード 20...CPU 21...メモ
リ 22...タイマ 40...ホストコンピュータ 41...メモ
リ 42...データベース 43...音声
出力装置 100...ゲーム装置 200...コ
ントローラ 300...通信網 400...情
報サーヴィスセンタ
プレイ 3...スピーカ 4...コント
ロールパネル 4a...ジョイスティック 4b...操作
ボタン 5...筐体パネル 6...通信端
末 7...ディスペンサ 7a...コイン
メック 8...メインボード 9...ROM 10...キャラクタカード 20...CPU 21...メモ
リ 22...タイマ 40...ホストコンピュータ 41...メモ
リ 42...データベース 43...音声
出力装置 100...ゲーム装置 200...コ
ントローラ 300...通信網 400...情
報サーヴィスセンタ
Claims (2)
- 【請求項1】 ゲームを表示する表示用端末装置
と、ストッカに収納したキャラタタカードをゲームの終
了時に景品として払い出しするディスペンサとを有する
業務用ゲーム装置であって、ゲーム装置の筐体に電話
機、携帯電話またはPHS等の通信端末を具備すること
を特徴とする景品払い出し機能を有するゲーム装置。 - 【請求項2】 遊戯者がゲームのプレイ中に得た情
報および/またはゲーム装置から景品として払い出した
キャラクタカードに表示された情報から電話番号、パス
ワード等のあらかじめ定めた情報を形成した後に、その
情報を請求項1記載の通信端末に入力すると、電話回線
やISDN等の公衆通信網を介して情報サーヴィスセン
タにアクセスできるシステムであって、前記情報サーヴ
ィスセンタは、前記遊戯者から前記情報を受信すると、
情報検索機能を有するホストコンピュータに接続して、
データベースで該当する情報を検索した後に前記情報を
前記電話機、携帯電話またはPHS等の通信端末に出力
することを特徴とする情報提供システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9217937A JPH1128292A (ja) | 1997-07-09 | 1997-07-09 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9217937A JPH1128292A (ja) | 1997-07-09 | 1997-07-09 | ゲーム装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1128292A true JPH1128292A (ja) | 1999-02-02 |
Family
ID=16712052
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9217937A Pending JPH1128292A (ja) | 1997-07-09 | 1997-07-09 | ゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1128292A (ja) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0657891A3 (en) * | 1993-12-10 | 1995-11-22 | Mosaid Technologies Inc | Data bus structure for accelerated column access in a RAM. |
WO2002007837A1 (en) * | 2000-07-20 | 2002-01-31 | Win Amusement Group Pty Ltd | A system and method of displaying a reward selection and win-or-lose result on a terminal |
JP2003340153A (ja) * | 2002-05-29 | 2003-12-02 | Aruze Corp | メダルゲーム機 |
JP2003340152A (ja) * | 2002-05-29 | 2003-12-02 | Aruze Corp | メダルゲーム機 |
GB2392107A (en) * | 2002-07-06 | 2004-02-25 | Mazooma Games Ltd | Entertainment Machines |
JP2005021526A (ja) * | 2003-07-04 | 2005-01-27 | Aruze Corp | 麻雀ゲーム機及びゲーム装置用制御プログラム |
JP2005261726A (ja) * | 2004-03-19 | 2005-09-29 | Aruze Corp | ゲーム装置 |
JP2007000456A (ja) * | 2005-06-24 | 2007-01-11 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置及び方法並びにゲーム装置用プログラム |
JP2007052485A (ja) * | 2005-08-15 | 2007-03-01 | Adc Technology Kk | 受講管理システム |
JP2008100117A (ja) * | 2001-02-02 | 2008-05-01 | Sega Corp | カードゲーム端末装置 |
US8020869B2 (en) | 2001-02-02 | 2011-09-20 | Sega Corporation | Card game device, card data reader, card game control method, recording medium, program, and card |
-
1997
- 1997-07-09 JP JP9217937A patent/JPH1128292A/ja active Pending
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0657891A3 (en) * | 1993-12-10 | 1995-11-22 | Mosaid Technologies Inc | Data bus structure for accelerated column access in a RAM. |
WO2002007837A1 (en) * | 2000-07-20 | 2002-01-31 | Win Amusement Group Pty Ltd | A system and method of displaying a reward selection and win-or-lose result on a terminal |
GB2381470A (en) * | 2000-07-20 | 2003-05-07 | Win Amusement Group Pty Ltd | A system and method of displaying a reward selection and win-or-lose result on a terminal |
JP2008100117A (ja) * | 2001-02-02 | 2008-05-01 | Sega Corp | カードゲーム端末装置 |
US8191896B2 (en) | 2001-02-02 | 2012-06-05 | Sega Corporation | Card game device, card data reader, card game control method, recording medium, program, and card |
US8172229B2 (en) | 2001-02-02 | 2012-05-08 | Sega Corporation | Card game device, card data reader, card game control method, recording medium, program, and card |
US8020869B2 (en) | 2001-02-02 | 2011-09-20 | Sega Corporation | Card game device, card data reader, card game control method, recording medium, program, and card |
JP2003340153A (ja) * | 2002-05-29 | 2003-12-02 | Aruze Corp | メダルゲーム機 |
JP2003340152A (ja) * | 2002-05-29 | 2003-12-02 | Aruze Corp | メダルゲーム機 |
GB2392107A (en) * | 2002-07-06 | 2004-02-25 | Mazooma Games Ltd | Entertainment Machines |
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JP2007000456A (ja) * | 2005-06-24 | 2007-01-11 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム装置及び方法並びにゲーム装置用プログラム |
JP2007052485A (ja) * | 2005-08-15 | 2007-03-01 | Adc Technology Kk | 受講管理システム |
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