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JPH1074267A - 表示制御装置および方法 - Google Patents

表示制御装置および方法

Info

Publication number
JPH1074267A
JPH1074267A JP9036331A JP3633197A JPH1074267A JP H1074267 A JPH1074267 A JP H1074267A JP 9036331 A JP9036331 A JP 9036331A JP 3633197 A JP3633197 A JP 3633197A JP H1074267 A JPH1074267 A JP H1074267A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
dimensional
dimensional display
image
control device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9036331A
Other languages
English (en)
Inventor
Tsutomu Ozaka
勉 尾坂
Kazutaka Inoguchi
和隆 猪口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
Priority to JP9036331A priority Critical patent/JPH1074267A/ja
Priority to US08/886,738 priority patent/US6023277A/en
Publication of JPH1074267A publication Critical patent/JPH1074267A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N2213/00Details of stereoscopic systems
    • H04N2213/007Aspects relating to detection of stereoscopic image format, e.g. for adaptation to the display format

Landscapes

  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Liquid Crystal (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】オブジェクト毎に3次元表示可能か否かを認識
することを可能とし、オブジェクトの表示を適切に制御
する。 【解決手段】2次元と3次元表示が可能な立体ディスプ
レイ12を制御するディスプレイドライバ6において、
オブジェクト解析部10はLCD1上に表示されるオブ
ジェクトが3次元画像データを有するか否か、当該オブ
ジェクトに関るウインドウがアクティブか否かに基づい
て該オブジェクトの3次元表示を実行するか否かを判断
する。3次元表示を行うと判断されると、画面制御部9
はLCD1上に描画すべき立体視用画像を画像描画部7
に通知し、市松マスクパターン描画部8にその領域の位
置と大きさを通知する。画像描画部7はLCD1上に立
体視用画像を描画し、市松マスクパターン描画部8はそ
の立体視用画像に対応する位置にLCD2に市松マスク
パターンを表示し、立体観察を可能とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は右眼と左眼の視差を
利用してユーザに立体像を観察させる立体ディスプレイ
装置を制御する表示制御装置及び表示制御方法に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来より、コンピュータシステムにおい
て、グラフィカルユーザインターフェースを実装したシ
ステムがある。また、2次元表示と3次元表示の切り替
えや混在表示を行うことが可能なシステムもある。
【0003】(1)グラフィカル・ユーザ・インターフ
ェースの説明 一般に、コンピュータを操作したりデータを入力するた
めに、キーボード、タブレット、マウス、トラックボー
ル等の入力装置が用いられている。ウインドウ、アイコ
ン、プルダウンメニュー等の視覚的に認識し易いオブジ
ェクトを前述の入力手段、特に、モニタを観ながら座標
情報や軌跡の情報をコンピュータに入力できるタブレッ
トやマウスはグラフィカル・ユーザ・インターフェース
(以下、GUIと呼ぶ)とともに用いられることが多
く、コンピュータの操作性を向上させ、直感的な操作を
行うことができる。
【0004】図35はGUIをオペレーティングシステ
ムに用いた代表的なコンピュータ・システムの階層図で
ある。図中、500はユーザが利用するアプリケーショ
ン・ソフト・ウェア(以下、単にアプリケーションと呼
ぶ)、501はユーザが実際にコンピュータと対話的か
つ視覚的に操作するための環境であるビジュアル・シェ
ルである。アプリケーションは、GUI部品API50
2、GUI部品ライブラリー/サーバ503、ディスプ
レイ506上の描画を行うための描画API504、描
画ライブラリー/サーバ505、その他の周辺機509
を使用するためのその他のAPI507、その他のライ
ブラリー/サーバ508、各々のデバイスを制御するた
めのデバイス・ドライバ510等を利用することによ
り、GUI環境のビジュアル・シェルを構築したり、外
部の周辺機器を制御して、成り立つものである。
【0005】コンピュータのソフトウェアやハードウェ
アの進歩は目覚ましく、ディスプレイ装置の発達も例外
ではなく、高品位カラー化、大画面化、高精細化等が進
められてきている。一方、ディスプレイを立体観察し、
より多くの情報や臨場感を追求する傾向もあり、その方
式も幾つか提案・実施されている。
【0006】(2)立体表示手段の説明:ディスプレイ
上に立体表示を行う方式としては、パララックス・バリ
ヤを用いた立体画像表示方式(以下、パララックス・バ
リヤ方式と呼ぶ)が広く知られている。
【0007】パララックス・バリヤ方式については、S.
H.Kaplan,“Theory of Parallax Barriers",J.SMPTE,Vo
l.59,No.7,pp.11-21(1952)に開示されている。この方式
によれば、複数視点からの複数の視差画像のうちの、少
なくとも左右視差画像を交互に配列されたストライプ画
像を、この画像から所定の距離だけ離れた位置に設けら
れた所定の開口部を有するスリット(パララックス・バ
リヤと呼ばれる)を介して、左右それぞれの眼でそれぞ
れの眼に対応した視差画像を観察することにより立体視
を行うことができる。
【0008】更に、2次元画像(一視点画像)表示装置
との両立性を向上させるために、パララックス・バリヤ
を透過型液晶表示装置などにより電子的に発生させ、バ
リヤ・ストライプの形状や位置などを電子的に可変制御
するようにした立体表示装置が、特開平3−11988
9号公報、特開平5−122733号公報に開示されて
いる。
【0009】図36は特開平3−119889号公報に
開示されている立体画像表示装置の基本構成図である。
この立体画像表示装置は、画像表示を行う透過型液晶表
示装置101と、これに厚さdのスペーサー102を介
して配置される透過型液晶表示素子を具備する。透過型
液晶表示装置101には2方向または多方向から撮像し
た視差画像を縦ストライプ画像として表示する。そし
て、電子式パララックス・バリヤ103にはXYアドレ
スをマイクロコンピュータ104等の制御部によって指
定することにより、バリヤ面上の任意の位置にパララッ
クス・バリヤパターンを形成し、前記パララックス・バ
リヤ方式の原理に従って立体視を可能とする。
【0010】また、図37は特開平3−119889号
公報に開示されている液晶パネルディスプレイと電子式
パララックス・バリヤによって構成された立体画像表示
装置の表示部の構成図であり、2枚の液晶層115,1
25をそれぞれ2枚の偏光板111,118及び12
1,128で挟んだ構成になっている。この装置におい
て、2次元画像表示を行う際には、電子式パララックス
・バリヤパターンの表示を停止し、電子式バリヤ103
の画像表示領域の全域にわたって無色透明な状態にする
ことで、2次元表示との両立性を実現している。
【0011】また、図38は視点数の違いにより電子式
パララックス・バリヤに形成するパララックス・バリヤ
パターンの違いを示す図である。図に示すように2視点
の視差画像から構成するストライプ画像を観察する際は
パララックス・バリヤとしての遮光部の幅Aと遮光部の
幅Bは同じで良いが、視点数が増えるに従い電子式パラ
ラックス・バリヤの開口率は減少する。
【0012】また、特開平5−122733号公報に
は、図39に示すように透過型液晶表示素子から成る電
子式パララックス・バリヤ103の一部領域にのみバリ
ヤ・ストライプのパターンを発生させることが出来る構
成とし、3次元画像と2次元画像とを同一面内で混在表
示することを可能とした例が開示されている。
【0013】また、パララックス・バリヤ方式以外で、
右眼と左眼の両眼視差を用いて立体画像を表示する手段
として、レンチキュラ方式が広く知られている。レンチ
キュラ方式はディスプレイの前面にかまぼこ状のレンズ
を多数ならべたレンチキュラを設け、空間的に左右の眼
に入る画像を分離して、ユーザに立体像を観察させるも
のである。
【0014】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、コンピ
ュータと接続されてGUIを実装された2次元表示と3
次元表示の切り替えが可能、あるいは2次元表示と3次
元表示が混在可能なシステムに関して、ユーザが操作す
るウインドウやアイコン等のオブジェクトが3次元表示
可能なオブジェクトであるか、2次元表示されるべきオ
ブジェクトかを判断する手段がコンピュータシステム上
に無いため、以下のような問題が生じている。 (1)3次元表示と2次元表示を切り替える構成の装置
において、複数のウインドウやアイコン等を表示してい
る際に、このうちの任意のオブジェクトをアクティブに
切り替えてアプリケーションのカレントを移動させたと
きに、2次元表示から3次元表示への切り替えを行う
か、或いは3次元表示から2次元表示へ切り替えを行う
か、またはそのままの状態を保つかをホストコンピュー
タ側が把握できないために、ユーザが逐一指定あるいは
切り替え指示を行わなければならなかった。 (2)3次元表示と2次元表示が混在する構成の装置で
も同様に、オブジェクト毎にユーザが3次元表示オブジ
ェクトか2次元オブジェクトかを指定する必要があっ
た。 (3)3次元表示と2次元表示を切り替える構成の装置
において、3次元表示を行っている際には2次元表示部
分がそれに適応した画像配列となっていないため、ユー
ザに視認しにくい表示となった。 (4)両眼視差を用いた立体ディスプレイは生理的な面
から長時間の観察に向かないことが指摘されていたが、
オブジェクトに3次元表示か2次元表示の区別がなかっ
たため、3次元表示の際には3次元表示され続けユーザ
に生理的な違和感や悪影響を及ぼしていた。
【0015】本発明は上記の問題に鑑みてなされたもの
であり、オブジェクト毎に3次元表示可能か否かを認識
することを可能とし、オブジェクトの表示を適切に制御
する表示制御装置及び表示制御方法を提供することを目
的とする。
【0016】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めの本発明の表示制御装置は以下の構成を備える。即
ち、 2次元表示と3次元表示が可能な表示制御装置で
あって、表示画面上に表示されるオブジェクトが3次元
画像データを有するか否かに基づいて該オブジェクトに
ついて3次元表示を実行するか否かを判断する判断手段
と、前記判断手段によって3次元表示を行うと判断され
た場合、前記表示画面上の前記オブジェクトに対応する
領域を立体表示領域に決定する決定手段と、前記表示画
面上の前記立体表示領域について3次元表示を行う表示
手段とを備える。
【0017】また、上記の目的を達成する本発明の表示
制御方法は、2次元表示と3次元表示が可能な表示制御
装置の制御方法であって、表示画面上に表示されるオブ
ジェクトが3次元画像データを有するか否かに基づいて
該オブジェクトについて3次元表示を実行するか否かを
判断する判断工程と、前記判断工程によって3次元表示
を行うと判断された場合、前記表示画面上の前記オブジ
ェクトに対応する領域を立体表示領域に決定する決定工
程と、前記表示画面上の前記立体表示領域について3次
元表示を行う表示工程とを備える。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、添付の図面を参照して本発
明の実施形態を説明する。ここでは実施形態の例とし
て、第1から第9までの実施形態について説明する。な
お、説明上用いられる図面において、付された符号が同
じ番号の構成は同様の機能を果たすものとして説明す
る。
【0019】<第1の実施形態>第1の実施形態では、
上述したGUI環境で稼働し、立体表示可能な立体ディ
スプレイを具備したコンピュータシステムについて述べ
る。第1の実施形態の立体表示手段としては、左右の視
差画像或いは通常の2次元画像を表示する第1の表示素
子と、母線方向が水平である横レンチキュラと、母線方
向が鉛直である縦レンチキュラと、市松マスクの表示を
行う第2の表示素子から構成される。なお、以上の光学
的な構成によって実現される立体表示方式を、クロスレ
ンチキュラ方式と呼ぶことにする。
【0020】本実施形態の特徴的な部分を説明する前
に、上述したクロスレンチキュラ方式での2次元と3次
元の混在表示可能な立体ディスプレイを説明する。ま
た、第1の実施形態では2次元と3次元の混在表示につ
いて述べるが、2次元と3次元の混在表示は、部分的に
2次元と3次元表示を切り替えるものであるため、この
切り替え領域を全画面に渡り切り替えれば、2次元と3
次元の全画面切り替え表示が可能となるのは明白であ
る。
【0021】(1)クロスレンチキュラ方式における立
体表示の原理説明 以下、図面を用いてクロスレンチキュラ方式の立体表示
原理を説明する。図1は本実施形態に用いられるクロス
レンチキュラ方式の原理説明の斜視図である。但し、こ
こでの説明はあくまで立体表示光学系の原理的な構成で
あり第1の実施形態の構成は後述の通り一部異なる。
【0022】1は画像表示用の液晶表示装置で、201
は液晶層などからなる表示画素部でガラス基板205の
間に形成されている。図中では、偏光板、カラーフィル
タ、電極、ブラックマトリクス、反射防止膜などは図示
を省略してある。3は照明光源となるバックライトであ
る。その前方には、光が透過する市松状の開口208を
有するマスクパターン209を形成したマスク基板20
7が配置されている。マスクパターン209はクロムな
どの金属蒸着膜または光吸収材からなり、ガラスまたは
樹脂からなるマスク基板207上にパターニングにより
製作される。そのマスク基板207と画像表示用液晶表
示装置1の間には、マイクロレンズとして透明樹脂また
はガラス製の互いに直行する2つのレンチキュラ20
3,204が配置されている。画像表示用液晶表示装置
1には、図中(206Rが右眼用画像、206Lが左眼
用画像)のように左右の視差画像が上下方向に交互に横
ストライプ状に配列して表示されている。バックライト
3からの光はマスク基板207の各々の開口208を透
過し、レンチキュラ203と204を通して画像用液晶
表示装置1を照明し、ユーザの両眼に左右の視差画像が
分離して観察される。
【0023】図2はユーザの両眼に左右の視差画像が水
平方向に分離して観察される原理を説明する図である。
同図は、図1で説明した立体画像表示装置を上から見た
断面を示している。バックライト3によってマスク基板
207が照明されると、開口208から光が出射する。
マスク基板207の上にはレンチキュラ203が配置さ
れ、その各々のシリンドリカルレンズのほぼ焦点位置に
マスクパターンがくるようにレンズ曲率が設計されてい
る。
【0024】図2中に示した開口部と遮光部のパターン
は、画像表示用液晶表示装置1に表示された上下交互に
配列した横ストライプ状の左右画像のうち左画像が対応
している。よって、開口部208から出射した光はレン
チキュラ203を通って画像表示用液晶表示装置1の左
画像を図中の実線で示すような範囲に指向性をもって照
明する。図中のELはユーザの左眼をERは右眼を示して
おり、画像の全幅にわたって、開口部208からの光が
一様に左眼に集まるように、レンチキュラ203のピッ
チはマスクパターン209の開口部と遮光部で構成され
る各対の間のピッチよりも僅かに小さくしてある。即
ち、レンチキュラ203のピッチはマスクパターン20
9の開口部のピッチよりも僅かに小さい。この結果、画
像表示用液晶表示装置に表示された横ストライプ上の左
画像は左眼EL付近の範囲のみで観察される。また、右
眼ERに関しては、マスクパターン209の開口部と遮
光部のパターンは図2とは逆になる。すなわち、画像表
示用液晶表示装置1に表示された上下交互に配列した横
ストライプ状の左右画像のうち右画像のストライプに対
応するようになり、レンチキュラ203を通して右画像
は右眼ER付近の範囲に指向性をもって照明される。こ
れにより、画像表示用液晶表示装置に表示された横スト
ライプ状の右画像は右眼ER付近の範囲のみで観察され
る。このように画像表示用液晶表示装置上の左右の画像
が水平方向に左眼、右眼に分離して観察される。
【0025】次に、上下方向の観察領域の説明を行う。
図3は図1で示したクロスレンチキュラ方式による立体
画像表示装置の上下方向の断面の側面略図を示す図であ
る。なお、図3では、この断面については光学作用を持
たないレンチキュラ203及び光学作用に直接関係しな
い平面ガラスによる基板は省略されており、レンチキュ
ラ204についても概念的に表現されている。マスク基
板207のマスクパターンの開口は図1にように市松状
になっており、上下方向には画像表示用液晶表示装置1
に表示された上下交互に配列した横ストライプ状の左右
画像に対応している。
【0026】図3において、市松開口208の開口パタ
ーンはユーザのどちらか片方の眼用の画像ラインを照明
するためのもので、例えばユーザの左眼用の画像ライン
を照明するものとし、市松開口208の黒く塗りつぶさ
れた部分は光を通ない遮光部である。また、液晶表示装
置1の左眼に対応するラインを白、右眼に対応するライ
ンを黒く塗りつぶして表す。
【0027】ここで、上下方向のマスクパターンのピッ
チをVm、レンチキュラ204のピッチをVL、レンチ
キュラ204を構成する個々のシリンドリカルレンズの
図3の紙面内の方向の焦点距離をfvとし、画像表示用
液晶表示装置の上下方向の画素ピッチをVd、画像表示
用液晶表示装置の表示面からレンチキュラ204までの
距離をL1、レンチキュラ204からマスクパターンま
での距離をL2とするとき、 Vd:Vm=L1:L2 …(1) Vd:VL=(L1+L2)/2:L2 …(2) 1/fv=1/L1+1/L2 …(3) の関係を満たすように設定されている。
【0028】このときマスクパターンの開口部はそれぞ
れ対応する画素ラインに図3紙面に垂直な焦線として集
光している。市松開口の1つの開口に注目すると、中央
の開口208−1の中心の点Aから発せられ、レンチキ
ュラ204の対応するシリンドリカルレンズ204−1
に入射する光束は、液晶表示装置の対応する画素列20
6−1の中央の点A’上の焦線に集光される。中央の開
口208−1の中心の点Aから発せられた204−1以
外のレンチキュラ204を構成するシリンドリカルレン
ズに入射する光束は液晶表示装置の左眼用画像を表示す
る画素ラインの中心に焦線として集光される。
【0029】また開口部208−1の端の点B,Cから
発せられレンチキュラ204の対応するシリンドリカル
レンズに204−1に入射する光束は画素列206−1
の端の点B’,C’上の焦線に夫々集光される。同様に
開口208−1のその他の点から発せられシリンドリカ
ルレンズ204−1に入射した光束は液晶表示装置の画
素列206−1上に焦線として集光される。また開口2
08−1を発して204−1以外のシリンドリカルレン
ズに入射した光束もすべて液晶表示装置1の左眼用画像
を表示する画素ライン上に集光される。
【0030】図3に示された、市松パターンの開口20
8−1以外の開口部から発せられる光束も、同様にすべ
て液晶表示装置1の左眼用画像を表示する画素ライン上
に集光されて液晶表示装置1の左眼用の画素ラインを照
明、透過して上下方向にのみ集光時の開口数に応じて発
散し、ユーザの所定の眼の高さからの画面の上下方向の
全幅にわたって左右画像が一様に分離して見えるような
観察領域が得られるようになっている。ここではユーザ
の左眼用画像について説明したがユーザ右眼用の画像に
ついても同様の働きがある。
【0031】図4は図1で示した立体画像表示装置の上
下方向の断面の側面図である。同図では、図3では省略
した部材も図示してある。ここで、上下方向のマスクパ
ターンの開口のピッチをVm、レンチキュラ204のピ
ッチをVL、画像表示用液晶表示装置の上下方向の画素
ピッチをVd、画像表示用液晶表示装置の表示面からレ
ンチキュラ204のユーザ側の主平面までの距離をL
1、レンチキュラ204のマスク基板側の主平面からマ
スクパターンまでの距離をL2、レンチキュラ204を
構成する個々のシリンドリカルレンズの図4の紙面内の
方向の焦点距離fvとするとき、上記(1),(2),
(3)式の関係を満たすようにVd=Vm=VL、L1
=L2、fv=L1/2と設定されている。すなわち、
既に図3を使って説明したように、ユーザの所定の眼の
高さから画面の上下方向の全幅にわたって左右画像が一
様に分離して見えるような観察領域が得られるようにな
っている。
【0032】なお、上記説明では、ユーザ側から見て、
液晶表示装置1、レンチキュラ204、レンチキュラ2
03、市松開口208の順に配置して立体画像表示装置
を構成したが、レンチキュラ203とレンチキュラ20
4の順番を入れ替えてもよい。この場合、レンチキュラ
203、レンチキュラ204のピッチと焦点距離及び市
松開口の縦横のピッチを上述した条件をすべて満たすよ
うに設定し直すことにより、上述の構成と同様に立体画
像表示装置を構成することが可能となる。
【0033】なお本実施形態の光学原理説明においては
光源パネルと市松マスクを用いてパターン化された光源
を形成したが、CRTなどの自発光素子によりパターン
化された光源を用いても同様に本実施形態の立体画像表
示装置を構成できることは明らかである。
【0034】(2)2次元表示と3次元表示の切り替え
混在表示の原理説明 上述では、表示画面全面で常に立体画像を表示する場合
を説明したが、市松マスクの替わりに液晶表示等の空間
光変調素子を用いることにより、画像表示面の所定の領
域だけ立体画像を表示し、その他の部分は通常の2次元
画像を表示することが可能である。また、一部所定領域
のみを立体表示するのでは無く、画面全体にわたり2次
元表示と3次元表示を切り替えることも同様の手段を用
いれば可能である。
【0035】図5は2次元表示と3次元表示の切り替え
混在表示を可能にする立体画像表示装置を説明する図で
ある。上述の原理説明では、市松状の開口を有するマス
クパターンを形成したマスク基板207は固定の開口で
あったが、第1の実施形態では、その代わりに透過型液
晶素子など透過型の空間光変調素子2(LCD2)を用
いている。その他の光学的な部分については、前述と同
様の構成である。LCD2駆動回路4は、所定の処理を
施されたデータに基づいて空間光変調素子2に市松マス
クパターンを描画し、3次元の部分的な表示を行う。
【0036】次に図5で示したような空間光変調素子2
を用いた場合の立体画像の表示方法について説明する。
図6は図5で示した立体表示装置による立体画像表示方
法を説明する図である。図6の(A)は空間光変調素子
2の透光部・遮光部のパターンを示しており、(B),
(C)は画面表示用の液晶表示装置1の表示画素部を示
す。上述の立体画像表示と同様に、液晶表示装置1には
左右の視差画像が横ストライプ状に交互に合成されて表
示されている。
【0037】図6の(A)で、空間光変調素子2の透光
部が実線で示す矩形部281の各々に形成され、矩形部
282が遮光部として形成されている場合には、図6の
(B)のように第1走査線に右視差画像R1、第2走査
線には左視差画像L2、第3走査線には右視差画像R
3、…となるよう合成された第1の合成ストライプ画像
が対応し、左右の視差画像は各々ユーザの左右眼に分離
して観察される。一方、図6の(A)において、透光部
が点線で示す矩形部282の各々に形成され、矩形部2
81が遮光部であるときには図6の(C)のように第1
走査線に左視差画像L1、第2走査線には右視差画像R
2、第3走査線には左視差画像L3、…となるよう合成
された第2の合成ストライプ画像が対応し、左右の視差
画像は各々ユーザの左右眼に分離して観察される。この
状態を時分割で交互に表示することにより、左右視差画
像の解像度がストライプ合成により半分に落ちていたも
のが、解像度を落とすことなく高解像度で表示できる。
【0038】また、画像表示用の液晶表示装置1の表示
画素部と空間光変調素子の書き換えスピードに違いがあ
る場合、画像の書き換えと開口パターンの書き換えのタ
イミングを一致させてユーザにその境が見えないように
するために、ディスプレイ駆動回路と空間光変調素子駆
動回路の同期を取ることも可能である。その際、画像表
示用液晶表示装置の表示画素部と液晶表示装置の対応す
る走査線上で1画素ごとに同期させて書き換えても良い
し、対応する走査線ごとに同期を取って書き換えてもよ
い。
【0039】右眼画像と左眼画像の2枚の視差画像を画
面ごとに時分割で表示する通常の立体表示方式では、フ
リッカを防止するために、フレーム周波数を120Hz
に上げる必要がある。しかしながら、本実施形態の方式
では、左右の視差画像が横ストライプ状に合成表示され
た画面なので、フレーム周波数60Hzであってもフリ
ッカーを感ずることなく高解像度で観察できる。
【0040】本実施形態では上下方向のマスクパターン
の開口ピッチをVm、レンチキュラ204のピッチをV
L、レンチキュラ204を構成する個々のシリンドリカ
ルレンズの図3の紙面内の方向の焦点距離fv、画像表
示用液晶表示装置の上下方向の画素ピッチをVd、画像
表示用液晶表示装置の表示面からレンチキュラ204ま
での距離をL1、レンチキュラ204からマスクパター
ンまでの距離をL2、に対し、Vd=Vm=VL、L1
=L2、fv=L1/2の関係を満たすように構成され
ている。ここで、Vd=Vmであるため、空間光変調素
子として画像表示用液晶表示装置と同様の画素ピッチか
らなる液晶表示装置を用いることができる。
【0041】次に、本構成での2次元表示と3次元表示
の切り替え混在表示手段について述べる。透過型液晶素
子などの透過型の空間光変調素子2を用いた上記の構成
において、開口パターンを制御することにより所定の領
域を立体画像表示とし、その他の部分は2次元画像を表
示することができる。これを図7を用いて説明する。図
7は図5で示した立体表示装置による3次元画像と2次
元画像の混在表示方法を説明する図である。同図におい
て、(A)は空間光変調素子2の透光部・遮光部のパタ
ーンを示しており、(B)は画像表示用液晶表示装置の
表示画素部1の画像パターンを示している。(B)に示
されるように、液晶表示装置1の立体画像を表示する領
域291の中は左右の視差画像R,L,R,…を交互に
合成した横ストライプ画像が表示され、その他の領域に
は通常の2次元画像Sが表示される。
【0042】図7の(B)に対応する空間光変調素子2
の透光部・遮光部のパターンは、図7の(A)のように
なる。立体画像を表示する液晶表示装置1の領域291
に対応する空間光変調素子2の領域292の中は、市松
状の開口パターンにする。この結果、領域291、29
2に対応する部分では、透過光に指向性を持たせた左右
の視差画像が各々左右の眼に分離して到達するようにな
る。また、その他の領域では開口をすべて透光状態に
し、左右両眼に2次元画像Sが到達するようにする。こ
れにより、領域291にのみ立体画像を表示することが
できる。さらに前述のように第1の合成ストライプ画像
と第2の合成ストライプ画像を交互に表示させ、それに
同期して開口パターンを変える方法を用いるようにすれ
ば、立体画像の解像度を高めることができる。
【0043】(3)本実施形態によるコンピュータシス
テムの説明 図10は第1の実施形態によるコンピュータシステムの
構成を示すブロック図である。本実施形態では画像表示
に際して画面の一部或いは全部で2次元画像と3次元画
像(立体画像)を切り替えて表示したり、或いはその表
示画面に幾つかのウインドウを設け、該ウインドウで限
られる領域毎に2次元画像と3次元画像を混在表示す
る。図中、1は液晶表示装置(LCD1)で、その表示
面に2次元画像(2次元画像情報)或いは3次元画像
(3次元画像情報)或いは両者を混在表示する。2は空
間光変調素子であり、液晶表示器(LCD2)によって
構成される。上述のように、LCD2は、LCD1にお
けるストライプ画像の表示に応じて、該ストライプ画像
に対応する領域に市松マスクパターンを表示する。市松
マスクパターンとはLCD1に表示するストライプ画像
を構成している左右視差画像のストライプ画素からの光
束をそれぞれ所定の観察位置に導く市松状の光透過部と
遮光部とを交互に並べたパターンである。また、この市
松マスクパターンを表示するLCD2はマトリックス構
造となっており、表示面の任意の場所に任意の大きさで
市松マスクパターンを形成することができる。
【0044】図10において、4はLCD2を駆動する
LCD2駆動回路、5はLCD1を駆動するLCD1駆
動回路である。6は本実施形態の立体ディスプレイの描
画全体を制御するディスプレイドライバで、以下の要素
7,8,9,10から構成される。
【0045】7は画像描画部であり、立体ディスプレイ
上に実際に描画されるデータ、即ち従来より取り扱われ
てきた2次元画像やストライプ合成された3次元画像を
描画制御する。8は市松マスクパターン描画部であり、
指定された位置と大きさで3次元画像を生成させるため
に、市松マスクパターンを描画制御する。9は画面制御
部であり、前述した画像描画部7と市松マスクパターン
描画部8に描画用の信号を生成し割り振る。10はオブ
ジェクト解析部であり、描画用のデータの種類を判別・
解析する。11はホストコンピュータであり、2次元画
像と3次元画像の取り扱いが可能である。ホストコンピ
ュータ11は、描画用のデータがアップデートされる毎
にデバイスドライバへの信号を更新する。なお、このデ
バイスドライバは電子回路でホストコンピュータの外部
或いはスロットルに実装されてもよく、ホストコンピュ
ータの一つのソフトウェア或いはソフトウェアと電子回
路が混在する構成として実装されてもよい。即ち、ホス
トコンピュータ11はCPU11aと、添付のフローチ
ャートを参照して説明する処理手順を実現する制御プロ
グラムを格納したメモリ11bを備え、ディスプレイド
ライバ6が実現する機能をホストコンピュータ11のC
PUが実現するようにしもよい。ここで、メモリ11b
は、ROMやRAM、あるいは磁気ディスクドライバを
含む。従って、以下に説明する処理手順をCPU11a
によって実現するための制御プログラムをフロッピーデ
ィスク等の記憶媒体から提供して、RAMに格納するよ
うにしてもよい。
【0046】(4)本実施形態の操作環境すなわちGU
Iの説明 図11は本実施形態で動作しているGUIの表示例を示
す図である。ここでは、ホストコンピュータに接続され
た立体ディスプレイ12の画面の表示状態が表されてい
る。30は画面の最も外側の境界の外枠、31は画面の
タイトルバー、32はプルダウンメニューで使用される
メニューバー、33は画像を表示するためのウインド
ウ、34a、34b、34c、34dは、ディスクファ
イルや入力デバイスを仮想的に使用者に表示するための
オブジェクトであるところのアイコンである。35はオ
ブジェクトを選択したり平面座標を入力するためのマウ
ス(不図示)によって移動可能なポインタである。36
は前述のオブジェクトの背景である。このように、アイ
コン34a〜34d、ウインドウ33、メニュー32な
どを用いるGUIでは、ファイルの移動、コピー、削
除、周辺機器との入出力を行うためや、ディスプレイ上
でその様な作業を行うための場所をデスクトップのウイ
ンドウ領域上に確保する目的で、ファイルシステム上の
ディレクトリや、アプリケーションに関連づけられたア
イコン、ウインドウ、メニューなどのオブジェクトを移
動したりすることがある。
【0047】また、図12は本実施形態において、複数
のウインドウを表示してるGUIの表示例を示す図であ
る。30a,30b,30cはユーザによって開かれ画
像表示をしているウインドウで、ウインドウの重なりに
応じて、他のオブジェクトが隠れるといったことが生じ
る。このオブジェクトの重なり合いにおいては、ウイン
ドウがアクティブ或いは、イベントが作用した時刻が新
しい方を優先させるように表示する。
【0048】(5)アプリケーションの動作、特にイベ
ント処理の概略説明 次にアプリケーションの動作処理の概略を説明をする。
図13は前述したGUI環境で動作するアプリケーショ
ンの処理の流れを示すフローチャートである。本例に示
される処理はイベント駆動型とも呼ばれるものである。
【0049】ステップS40では初期化が行われる。初
期化の処理ではアプリケーションを実際に動作させるた
めにコンピュータシステム内のメモリ確保、或いは使用
するレジスタの内容の保護、或いは必要なウインドウや
アイコン等のオブジェクトの生成等が行われる。ステッ
プS41は、ユーザがコンピュータに対して働きかける
イベントを取得する処理である。ここで言うイベントと
はマウスの移動、マウスボタンの押圧・解除、各種キー
の押圧・解除、ディスクの挿入等である。
【0050】ステップS42では、前述のステップS4
1で取得したイベントに対応する処理を実行する。例え
ば、マウスを使用してプルダウンメニューより「ファイ
ルを開く」というメニューが選択された場合に、対応す
る処理を実行する。ステップS43では、動いているア
プリケーションを終了するべくユーザがコンピュータに
働きかけたことによって発行されたイベント(終了イベ
ント)か否かを判断する。もし終了イベントでなけれ
ば、新たなイベントを取得すべくステップS41に処理
を戻す。また、終了イベントと判断された場合はステッ
プS44ヘ進み、確保していたメモリーを解放したりフ
ァイルを閉じるなどの所定の処理を実行して当該アプリ
ケーションを終了する。
【0051】(6)本実施形態で使用する3次元画像フ
ァイルの構造 本実施形態で使用されるオブジェクトで、3次元画像が
表示可能なウインドウに描画される画像ファイルのデー
タ構造を例にとって説明する。図14は本実施形態で3
次元画像データの構造を表す説明図である。50は本実
施形態の3次元画像ファイルを示す。51は当該画像フ
ァイルの属性を表すファイルヘッダ、52はストライプ
合成された3次元画像データ、53はストライプ合成に
用いた視差画像のなかで特徴的な2次元の様子を表す2
次元画像データである。一般に、ファイルのヘッダに
は、ファイル名、ファイル作成日、ファイルの容量、画
像のフォーマット、画像の圧縮手段等が記載され、アプ
リケーションはこのヘッダを解析して画像のデータを読
み込み、コンピュータに描画させている。これに対して
本実施形態の場合は、上述の情報の他に、3次元画像表
示の可否、3次元画像の視点画像の数、3次元画像の視
差量、2次元画像の有無等の3次元画像特有のデータも
表記される。
【0052】なお、本実施形態では、3次元画像ファイ
ル50の3次元画像データとしてストライプ合成された
3次元画像データを格納するが、3次元画像データの形
態としてはこれに限らない。例えば、複数の視差画像で
構成され、アプリケーション上でストライプ合成すると
いうような形態を取っても良い。
【0053】また、3次元画像データを有する画像のフ
ァイルを明確にするために、ファイル名に拡張子を設け
ても良い。また、このファイルヘッダにウインドウの枠
に関するデータを添付してもよく、この場合、2次元表
示と異なる3次元表示用を示すウインドウ枠を表示する
ためのデータを格納しても良い。
【0054】(7)3次元ウインドウへ切り替える際の
動作説明 上述で図11と図12を用いて、GUI環境について説
明した。次に図15と図16を用いて本実施形態の特徴
である3次元画像ファイルの取り扱いの説明をする。図
15は本実施形態のGUI環境において部分的に3次元
表示への切り替えが実行された状態を示す図である。
【0055】ここで、図11と図15のオブジェクトの
ウインドウ33は上述で図14を用いて説明した3次元
画像ファイルである。図11の状態では、ポインタ35
はアイコン34aを指し示し、このときのアイコン34
aはアイコンの色または輝度が変わって、アクティブな
状態を示している。即ち、処理のカレントがこのアイコ
ンに移っていることを示している。この時、マウスでド
ラッグしてアイコン34aを他の場所に移動したり、ダ
ブルクリックをしてアイコン34aに対応付けられたフ
ァイルを開くこともできる。
【0056】次にユーザが図11の状態から3次元画像
ファイルであるウインドウ33へマウスを用いてポイン
タ35を移動し、ウインドウ33を選択したとする。す
ると、図15に示すようにウインドウ33にカレントが
移り、ウインドウアクティブの状態になる。ここで、ウ
インドウ33は3次元画像ファイルに対応しているの
で、ウインドウ33内に3次元画像が描画される(紙面
の制約から、実際の両眼視差による立体表現は無理なの
で、これより以後は3次元画像表示の場合は斜視図で代
用し、説明する)。
【0057】この場合の処理を、図16を用いて説明す
る。図16は本実施形態における画像表示処理の手順を
説明するフローチャートである。
【0058】ステップS61ではマウスの移動及びマウ
スボタンの押圧の有無等を検出して、マウスイベントを
取得する。続くステップS62では、ステップS61で
取得されたマウスイベントの内容を解析する。ステップ
S63では、ステップS62によるイベント解析の結
果、当該マウスイベントがウインドウの描画に関係する
イベントかどうかを判断する。ここで、ウインドウの描
画に関係するイベントとは、例えば、アクティブな状態
があるウインドウに移るような場合である。ウインドウ
の描画に関係するものであると判定されれば、ステップ
S64へ進む。ステップS64では、当該ウインドウが
3次元画像データを有するかどうかをファイルヘッダ5
1の情報により判断する。本例では、ファイルヘッダ5
1の情報として3次元画像表示の可否が記録されている
ので、これを参照することで迅速にステップS64の判
定を行える。また、ファイルの拡張子によってこれらの
処理を行ってもよい。
【0059】ステップS64で3次元画像ファイルであ
ると判定されると、ステップS65ヘ進む。ステップS
65では、ディスプレイドライバ6を制御し、3次元表
示を行う。即ち、画面制御部9が3次元画像データ52
より得られる3次元画像データに基づいて、画像描画部
7と市松マスクパターン描画部8を制御し、立体ディス
プレイ12の当該ウインドウの位置における3次元表示
を行わせる。即ち、画像描画部7には表示すべき立体画
像データと表示位置、大きさを通知し、市松マスクパタ
ーン描画部8に表示位置大きさを通知することで、当該
ウインドウにおける立体画像表示を行わせることができ
る。一方、ステップS64で当該ウインドウの画像ファ
イルが3次元画像データを有していないと判定されると
ステップS66ヘ進み、従来通りの手法で2次元画像を
表示する。
【0060】また、ステップS63において、発生した
マウスイベントがウインドウの描画に関するものでなけ
れば、ステップS67ヘ進み、3次元表示をしているウ
インドウに関して、その3次元画像の2次元データを用
いて2次元表示を行う。
【0061】なお、ステップS65,S66において、
非カレント状態へ移行したウインドウが3次元表示を行
っていた場合、そのウインドウの表示を2次元表示に切
り替えるようにしても良い。
【0062】また、ウインドウは図12に示すように複
数表示されてもよい。図17は図12の状態からウイン
ドウ33aをアクティブにし3次元表示を行っていると
きの説明図である。ウインドウがアクティブ、即ち、3
次元表示ウインドウがユーザから優先されて表示される
ことになる。
【0063】以上説明した処理によれば、選択したオブ
ジェクトが3次元データを持つか否かを判断し、3次元
データを持つようであれば自動的に3次元表示へ切り替
えて表示することが可能となり、3次元表示と2次元表
示の混在表示が可能な装置における操作性が向上する。
【0064】なお、ステップS65で3次元画像を描画
するときには、ステップS62で解析された結果が当然
反映される。例えばウインドウを新たに開く時に、3次
元画像描画部がウインドウの画像部分より小さい際にそ
の余白部分に適当な背景を補間することなどがこれに当
たる。
【0065】<第2の実施形態> (1)第1の実施形態との差異に関する概略説明 上述した第1の実施形態では、画面上の任意の位置に任
意の大きさで市松マスクパターンを形成でき、2次元表
示と3次元表示の混在が可能でユーザにとって使い勝手
の良い環境を提供している。しかしながら、第1の実施
形態の装置構成では、市松マスクパターンを発生させる
光変調素子である液晶表示素子がマトリックス構造とな
り、この電極パターンや駆動用の電子回路やドライバソ
フトが複雑となり、コスト高となる傾向がある。また、
液晶表示装置自身の光の透過率が悪いため、2組の液晶
表示装置を透過させて、ユーザに表示するためには極め
て高出力のバックライトが必要となる。
【0066】これに対して、第2の実施形態では、指向
性を発生させる光学系の間に拡散透過と透明透過を電圧
により制御できる光指向性制御素子により、全画面にわ
たって2次元表示と3次元表示を切り替える立体ディス
プレイを具備したコンピュータシステムについて述べ
る。即ち、第2の実施形態の立体表示方法は光指向性制
御素子により、2次元表示と3次元表示を全画面にわた
って切り替える構成をとる。
【0067】(2)第2の実施形態における2次元表示
と3次元表示切り替えの説明 図8は本実施形態の第2の実施形態の要部概略図であ
る。なお、第2の実施形態における、立体表示方法の原
理は第1の実施形態で述べたクロスレンチキュラ方式と
同様であるため、立体表示原理の説明は割愛する。
【0068】20は光指向性制御素子であり、高分子分
散型液晶(PDLC)からなり、図9で後述するように
入射光をそのまま透明透過させるか、拡散透過させるか
を印可電圧により制御できる。つまり、3次元表示する
ときには、この光指向制御素子20を透明透過制御し、
クロスレンチキュラ方式によって照明光に指向性を持た
せ、左右の視差画像をユーザの右眼と左眼の夫々に観察
させて立体表示を行う。逆に、2次元表示するときに
は、光指向性素子20を拡散透過制御し、クロスレンチ
キュラ方式によって生成された指向性のある光束の指向
性を打ち消して、2次元表示を行う。このように光指向
性制御素子への印加電圧を制御することで2次元表示と
3次元表示の切り替えが可能となる。
【0069】(3)PDLCを用いた切り替え原理の動
作説明:図9は本実施形態で用いた高分子分散型液晶か
らなる光指向性制御素子20の原理図である。ガラスや
プラスティックフィルムなどの透明基板20aの内側に
透明電極20bを設け、液晶分子20dを分散させた高
分子20cを挟んで構成される。
【0070】電圧が印加されていないOFF状態(図9
の(A))の場合には、液晶分子20dの光軸はランダ
ムに配列し、異常光屈折率が高分子20cの屈折率と一
致せず、屈折率が異なる界面で光が散乱される。電圧が
印加されたON状態(図9の(B))では、液晶分子2
0dの光軸は図示するように電解方向に配列し常光線屈
折率が高分子20cの屈折率とほぼ一致するので入射光
は散乱せずにそのまま透過される。
【0071】前述、図8の立体表示装置で、全面に立体
画像を表示する場合は、光指向性制御素子20には全面
に電圧が印加され、図9(B)に示す非散乱の状態とす
る。この結果、レンチキュラ204と203とマスクパ
ターン209とを用いて得られた照明光は、その指向性
が乱されることなくユーザの眼に入射され、立体視が観
察可能となる。
【0072】一方、本表示装置全面に渡って2次元画像
を表示する場合は、光指向制御素子20に印加電圧を加
えることを行わず、図9(A)に示す光散乱状態とし、
液晶表示装置1に表示すべき2次元画像を表示する。こ
のとき、光指向性制御素子20に入射するまで、バック
ライト3からの照明光は指向性を有しているが、図9の
(A)に示すように光指向性制御素子20で拡散される
ので、光束の指向性が乱され、通常の2次元ディスプレ
イと同様に観察できる。
【0073】以上のように光指向性制御素子20を用い
て入射光の指向性を制御することにより、簡単な空間光
変調素子の構成で2次元表示と立体画像との切り替え表
示が可能となる。また、光指向性制御素子の配置に関し
ては、液晶表示装置1とマスクパターン209の間であ
ればどの位置でも良い。
【0074】(4)第2の実施形態の装置構成の説明 図18は第2の実施形態によるコンピュータシステムの
装置構成を示す図である。本実施形態では画像表示に際
して、光指向性制御素子(PDLC)20を制御して、
全画面にわたり2次元画像と3次元画像(立体画像)を
切り替えて表示する。20は指向性制御素子であり、高
分子分散型液晶(PDLC)で構成され、2次元表示或
いは3次元表示を行うホストコンピュータからの指令に
よって、電圧の印加状態を異ならせて表示の切り替えを
行う。21はPDLCに対する電圧供給をON/OFF
して照明光の拡散を制御するPDLC駆動回路である。
6は第2の実施形態の立体ディスプレイの描画全体を制
御するディスプレイドライバで、以下の要素22,2
3,10から構成される。
【0075】22は2次元画像及び3次元画像描画部で
あり、立体ディスプレイ上に実際に描画されるデータ即
ち従来より取り扱われてきた2次元画像やストライプ合
成された3次元画像を描画制御するが、後述のように描
画内容が第1の実施形態と若干異なる。23は画面制御
部であり、前述した2次元画像及び3次元画像描画部2
2とPDLC駆動回路へ送る信号を制御・割り振る。1
0はオブジェクト解析部であり、描画用のデータの種類
を判別・解析し、前述の画面制御部23へ信号を送る。
【0076】11はホストコンピュータであり、第1の
実施形態と同様の働きをするものである。ただし、第2
の実施形態では、2次元表示と3次元表示を全画面にわ
たって切り替えるため、この切り替え制御と画像の描画
方法が第1の実施形態とは異なる。
【0077】(5)2次元表示と3次元表示の切り替え
動作の説明 以下、上述の如く、2次元表示と3次元表示を全面切り
替えする装置を用いて、2次元表示と3次元表示の混在
表示を可能とした使い勝手の良いコンピュータシステム
について説明する。
【0078】図15と図19を用いて第2の実施形態を
説明する。図15において、第1の実施形態との差異
は、第2の実施形態による2次元表示部分の画面縦方向
の解像度が第1の実施形態のそれの半分になっている点
である。なお、図15において、解像度が半分になって
いることは図15に反映されていない。第2の実施形態
のコンピュータ環境すなわちGUI環境の操作方法で3
次元画像ファイルを第1の実施形態と同様に取り扱うこ
とができる。ここでは、信号の処理方法で第1の実施形
態との差異について述べる。
【0079】図19は第2の実施形態による描画処理の
手順を示すフローチャートである。以下、図19のフロ
ーチャートを参照して、イベント処理の一部であるマウ
スイベントについて説明する。なお、図19において、
図16と同じ処理ステップには、同一のステップ番号を
付して詳細な説明を省略する。
【0080】ステップS64において、制御対象のウイ
ンドウが3次元データを有すると判定されると、ステッ
プS70ヘ進む。ステップS70では、当該ウインドウ
に対応する3次元画像ファイル50から3次元画像デー
タを読み出して当該ウインドウに表示するとともに、P
DLCを通過する指向性のある光束はそのまま透過させ
るように印加電圧を制御(ON状態)し、立体視できる
ようにする。そして、ステップS71へ進み、2次元表
示の画像については、クロスレンチキュラ方式によって
右眼と左眼に分離される画像がそれぞれ同じ画像となる
ように同じストライプ画像を視点数ずつ連続して表示す
る。この結果、例えば、視点数が2つの場合、2次元画
像の縦方向の解像度が1/2となるが、2次元画像をほ
ぼ通常通りに観察できる。
【0081】一方、ステップS64において、当該ウイ
ンドウのファイルが3次元データを有していないと判定
されると、ステップS72へ進む。ステップS72で
は、PDLCを拡散させ、クロスレンチキュラ方式によ
る照明光の光束の指向性をなくすように制御(OFF状
態)する。このとき、表示されている全ウインドウの表
示を通常の2次元表示に切り替える。
【0082】また、ステップS63において、当該マウ
スイベントがウインドウ描画に関するものでないと判定
されると、ステップS73ヘ進む。ステップS73で
は、ステップS72と同様にPDLCを拡散制御(OF
F状態)し、全ウインドウの表示を通常の2次元表示に
切り替える。
【0083】以上のように、カレントのウインドウが2
次元表示のオブジェクトである場合はPDLCを拡散制
御することで、従来の3次元表示(立体視)しない、2
次元表示のみのコンピュータと同様の使用ができる。ま
た、カレントのウインドウが3次元可能なオブジェクト
に移った場合には、PDLCを透過制御し3次元表示を
する。そして、この3次元オブジェクト以外の部分につ
いては、垂直方向の解像度の劣化があるもののほぼ正常
な2次元表示を可能とする。
【0084】また、このときの2次元表示部分は、ユー
ザがイベントとしてコンピュータに働きかけることで通
常の解像度をもつ表示となる。このように、3次元表示
との混在表示においては多少劣化のある2次元表示であ
っても、オブジェクトの位置や種類や名称等の判別は可
能であり、また、そのオブジェクトにカレントが移れば
正常な2次元表示に切り替わるので、実用上の問題はな
い。
【0085】以上のように第2の実施形態によれば、部
分的に市松パターンを表示する構成が不要となるので制
御が簡素化される。
【0086】<第3の実施形態>以上の第2の実施形態
では、画面全面に渡り2次元と3次元の切り替えを行う
構成について述べてきたが、上述の光指向性制御素子2
0をマトリックス状に形成し、部分的に電圧を印可する
ことで素子上の所定の領域を非散乱、光透過状態で他を
散乱状態にすることで部分的に立体像を表示して、第1
の実施形態と同様の処理を行うことができる。
【0087】図20は部分的に立体画像を表示する際の
液晶表示装置1に表示される表示画像の表示状態(A)
と、光指向性制御素子2の表示状態(B)を示す図であ
る。図20(A)のように、立体画像を領域26に表示
するときには前述のように液晶表示装置1に横ストライ
プ画像R3L4R5…L8を表示し、それ以外の部分に
は通常の2次元画像を表示する。このとき、光指向性制
御素子2には、液晶表示装置1の領域26に相当する領
域27(図中の斜線部)にのみ電圧を印可して非散乱透
過状態にし、それ以外の部分では光散乱状態にする。こ
れによって部分的に立体画像を表示することができる。
即ち、以上の手法によって部分的に非拡散領域を形成す
ることにより、第1の実施形態と同様の制御手順によっ
て2次元画像と3次元画像の混在表示を制御できる。
【0088】図21は部分的に立体画像を表示する方法
の他の例を説明する図である。この表示方法は立体画像
と2次元画像のクロストークを低減させ、良好な立体画
像を観察できる表示方法である。光指向性制御素子2は
図9の(A)に示したように電圧無印加時にはランダム
な方向へ入射光を散乱する。従って光散乱部と非散乱透
過部との境界付近(図21(B)で×印で示した部分)
における光散乱で散乱された光束は液晶表示装置1の領
域26の内側へも入射し、横ストライプ画像を照明して
しまう。このため、当該横ストライプ画像の対応してい
ないほうの眼にも当該照明光が出射し、クロストーク光
になる。これを防止するために、本実施形態では、立体
画像を表示する領域の内側に画像の枠として黒表示を行
いクロストークを防止している。ここでは、領域26の
内側の1画素に相当する幅で画枠を表示した例を図示し
ているが、これに限られるものではなく、数画素の幅を
用いても良い。また、このようなクロストーク防止用の
画枠の中に、例えば、「3D表示中」などと、この領域
に表示する画像の種類やファイル名などを表示すること
も可能である。
【0089】この表示方法は光指向制御素子が液晶表示
装置から離れた位置に配置される時には特に有効なクロ
ストーク低減方法である。
【0090】<第4の実施形態> (1)第2の実施形態との差異に関する概略説明 上述した第2の実施形態では、液晶表示部とマスクパタ
ーンの間に光指向性制御素子(PDLC)を設け、この
光指向性制御素子の指向性を拡散或いは透明に制御する
ことで、2次元表示と3次元表示の切り替え混在表示を
行った。この光指向性制御素子2を用いることで簡便に
2次元と3次元表示が可能となるが、反面、この光指向
性制御素子のON状態(透明で3次元表示)に僅かなが
らの散乱が生じて、3次元画像のクロストークの原因と
なる。
【0091】これに対して、第4の実施形態では、指向
性を発生させる光学素子を機械的に移動制御することに
より、全画面に渡って2次元表示と3次元表示を切り替
える立体ディスプレイを具備したコンピュータシステム
について述べる。
【0092】(2)第4の実施形態における2次元表示
と3次元表示切り替え光学系の説明 図22Aと図22Bは第4の実施形態の要部概略図であ
る。また、図23は本実施形態の立体画像表示装置の斜
視図である。図23中、A−Aの線で示す水平面に沿っ
た断面図が図22A、B−Bの線(ここではA−Aの線
で示す走査線から1走査線下の走査線に相当する走査線
を示す)で示す水平面に沿った断面図が図22Bであ
る。
【0093】図22A及び図22Bにおいて、40と4
1はシリンドリカルレンズを多数並べたレンチキュラで
ある。42はレンチキュラ40を本立体ディスプレイの
奥行き方向の機械的に前後移動制御するための機構部
(不図示)と駆動回路(不図示)を備えたレンチキュラ
移動部である。
【0094】次に本第3の実施形態の特徴である2次元
画像表示への切り替えの説明の前に、3次元画像表示を
行う際について説明する。図22Aに示すように、バッ
クライト3から出射された照明光は、レンチキュラ41
のシリンドリカルレンズの光軸に対して所定の位置だけ
ずれた位置に開口部の中心を有するマスク207とレン
チキュラ41のシリンドリカルレンズにより、マスク2
07の透過光束がユーザの右眼ERに分離されて入射す
る。この右眼ERに入射する光束は、レンチキュラ41
とユーザとの間に設けた透過型の液晶表示装置(LCD
1)1に表示された画像(ここでは右視差画像R)で変
調され、ライン状の右視差画像が右眼ERに入射する。
同様に、図22Aの1走査線下の走査線に相当する断面
に沿った光束に対しても、図22Bに示すようにライン
状の左視差画像Lが左眼ELに入射する。
【0095】この時、図23から分かるように、図22
Aの断面でのマスク開口部と図22Bの断面でのマスク
開口部とはそれぞれ相補的に形成されており、マスクパ
ターン207は市松状に開口部・遮光部が形成されてい
る。また、液晶表示装置1(LCD1)にはそれぞれの
開口に対応した視差画像R,Lが上下交互に合成された
横ストライプ画像が表示される。従って、ユーザは1操
作線毎にそれぞれの眼でそれぞれの眼に対応した視差画
像を見ることで立体画像を観察することができる。この
時、レンチキュラ40のシリンドリカルレンズはその凸
面頂点がマスク2に密着している。即ち、レンチキュラ
の主平面がマスクパターン207の表示面と一致してい
るため、そのパワーの影響をほぼ無視することが可能で
あり、マスク2に対向したレンチキュラ42による指向
性は考えなくて良い。
【0096】ここで、液晶表示装置1に表示する横スト
ライプ画像について説明する。図24Aに示すように、
少なくとも2枚の視差画像R・Lは横ストライプ状に分
割され、右視差画像Rから作成されるストライプ画素、
左視差画像から作成されるストライプ画素とを、例えば
1走査線おきに交互に配列し、第1走査線に右視差画像
R1、第2走査線に左視差画像L2、第3走査線に右視
差画像R3…、と合成され、1枚の横ストライプ画像が
作成される。このようにして作成された横ストライプ画
像の画像データは、LCD1駆動回路5に入力され、液
晶表示装置1に横ストライプ画像を表示し、上述の原理
で立体画像を見ることができる。ここでは1走査線おき
に交互に合成する場合を示したが、複数の走査線毎に合
成することができるのは言うまでもない。
【0097】更に、図24Bに示すように、第1走査線
に左視差画像L1、第2走査線に右視差画像R2、第3
走査線に左視差画像L3…、と合成した横ストライプ画
像(第2の合成ストライプ画像)を用いることも可能で
ある。その場合は図24Aに示す横ストライプ画像(第
1の合成ストライプ画像)を用いる場合のマスクパター
ン207の市松状に形成する開口部・遮光部とが互いに
相補的なマスクパターンを用いれば良い。
【0098】次に2次元画像表示を行う際について説明
する。図25は第4の実施形態の立体画像表示装置を横
から見た上下方向断面図である。不図示の制御部は、2
次元画像を表示するモードへの切り換え信号等により、
レンチキュラ移動部42へ制御信号を発し、レンチキュ
ラ40を図40A、Bの市松マスク207に密着させた
状態から、所定距離離れた位置に移動させる。このと
き、2次元画像及び3次元画像描画部7は通常の2次元
画像の描画が行われ、液晶表示装置1には、通常の2次
元の画像が表示される。
【0099】本実施形態においてはレンチキュラ40の
マスクに対向した面40bのシリンドリカルレンズのピ
ッチPtとマスクパターン207の上下方向のピッチP
mとは等しく、液晶表示装置1の画素ピッチ1より若干
大きく構成している。レンズ位置はレンチキュラ40の
マスクに対向した面40bのシリンドリカルレンズの焦
点距離をfb、レンチキュラ40のマスクに対向した面
40bのシリンドリカルレンズ頂点とマスク207との
間隔をttとすると、 tt>2fb となる位置にレンチキュラ40を移動する。このとき、
マスクに対向した方のレンズのユーザ側の主平面から液
晶表示装置1の画像表示面までの距離tt’が 1/tt’≧1/fb−1/tt の状態に予め設定されていれば、マスクの開口部は液晶
表示装置1の画像表示面とレンチキュラ40の間に縮小
されて結像される。従って、3次元表示時にそれぞれ
L,Rを表示していた走査線に対し、レンチキュラ41
のレンズによってそれぞれ左右の目の方向に指向性を与
えるべき開口の両方の像が、ユーザが走査線を見込める
部分に結像されることになる。このため、画像表示面上
の各走査線を通過する光は左右両方向へ進み、両眼に導
かれるため、2次元表示が可能になる。
【0100】また、本実施形態ではバックライト3と、
所定の開口部・遮光部を有する市松マスクパターン20
7とが個別の素子から成る場合を示したが、図26Aに
示すように一体化することもできる。蛍光灯などの光源
43aの光は適宜の反射ミラー43bによりPMMAな
どの透明なプラスチック材からなる導光体43cに端面
から入射され、内部を導波していく。このとき導光体4
3cの裏面43dに反射体を形成しておくことも可能で
ある。そして、導波光は導光体43cの表面に形成され
た反射材をパターニングして作製された開口部43eを
透過して出射され、レンチキュラで指向性を与えられユ
ーザの瞳へ入射する。このようにすることで光の利用効
率の高い立体画像表示装置を構成できる。
【0101】更に、図26Bに示すように、CRT等の
自発光型表示素子44を用いて、その表示面に前記マス
クパターン207と同等の発光パターンを形成し、この
パターン化した射出光にレンチキュラで指向性を与える
ことも可能である。このとき、自発光型表示素子44と
液晶表示装置1とは1画素又は1走査線毎に同期して表
示を行うことが望ましい。
【0102】また、レンチキュラを移動させる機構の代
わりにマスク基板を移動させる機構を設け、3次元表示
の際にはマスク基板207とバックライト3との間に空
間を設けておき、2次元表示の際にはマスク基板207
を上述の関係式を満たすように移動させるようにしても
良い。
【0103】(3)第4の実施形態の装置構成の説明 図27は第4の実施形態によるコンピュータシステムの
装置構成を示す図である。本実施形態では、上述のよう
に、画像表示に際して、レンチキュラと市松マスク間隔
を制御して、全画面にわたり2次元画像と3次元画像
(立体画像)を切り替えて表示する。40はレンチキュ
ラであり、所定の手段で前後方向に移動制御可能であ
る。レンチキュラ移動部42はレンチキュラの移動制御
を行い、レンチキュラ40を移動することで、レンチキ
ュラ40と市松マスク207の間隔を制御する。2次元
表示或いは3次元表示に対応するホストコンピュータか
らの指令によってレンチキュラ移動部42によるレンチ
キュラ40の移動が行なわれ、レンチキュラ40と市松
マスク207の間隔を異ならせて2次元/3次元表示の
切り替えを行う。
【0104】6は本第4の実施形態の立体ディスプレイ
の描画全体を制御するディスプレイドライバであり、第
2の実施形態と同様のものである。45は画面制御部で
あり、前述した2次元画像及び3次元画像描画部22と
レンチキュラ移動部へ送る信号を制御・割り振る。
【0105】(4)2次元表示と3次元表示の切り替え
動作の説明 第2の実施形態と第4の実施形態の切り替え動作の差異
は、両面制御部45からの信号がレンチキュラ移動部4
2へ送られることであり、この信号により、レンチキュ
ラ40と市松マスク207の間隔を上述の如く制御し
て、2次元表示と3次元表示の切り替えが行われる。他
の処理、例えば、イベント処理などは第2の実施形態と
同様である。
【0106】以上のように、レンチキュラと市松マスク
の間隔をホストコンピュータからの指令によって制御す
ることで、第2の実施形態と同様の効果が得られる。ま
た、液晶表示器によるマスクパターンや、高分子分散型
液晶等を介さないので、照明光の減衰が少なく、低消費
電力で明るい画像が得られる。
【0107】<第5の実施形態>第5の実施形態は従来
例で説明したGUI環境で稼働し、立体ディスプレイと
しては、従来例で説明したパララックスバリヤ方式で、
このパララックスバリヤを液晶で構成し、2次元表示と
3次元表示を可能にした、コンピュータシステムについ
て述べる。
【0108】(1)マトリックス構造の変調素子を用い
る場合 第1の実施形態との差異は、立体表示させる光学系を除
き、液晶表示装置2に市松マスクパターンを描画する替
わりにパララックスバリヤパターンを描画する点であ
る。図28は第5の実施形態によるコンピュータシステ
ムの構成を示すブロック図である。図28において、4
5がパララックスバリヤを任意の位置に任意の大きさで
描画させるパララックスバリヤパターン描画部である。
このような構成で、第1の実施形態と同様で、任意の位
置に任意の大きさの3次元表示を行い、使い勝手の良い
ユーザインターフェースを提供できる。
【0109】(2)ストライプ構造の空間光変調素子を
用いる場合 第2の実施形態と同じ目的で、空間光変調素子の制御用
の電子回路やドライバソフトや空間光変調素子自体を簡
素にするため、ストライプ構造となった空間光変調素子
を用いて2次元表示と3次元表示を行う。第2の実施形
態の光指向性制御素子の替わりにストライプ構造の空間
光変調素子を制御すれば、第2の実施形態と同様の効果
が得られることが明らかである。
【0110】また、第1の実施形態の立体表示構成の市
松マスクパターンをON/OFFする構成にしても、第
2の実施形態と同様の効果が得られる。
【0111】(3)輝度補正の説明 また、3次元表示をするときに3次元画像データのファ
イルヘッダに記載されている視差画像の数により明るさ
の補正をしても良い。即ち、図38で説明したように、
視点数(視差画像の数)が増加するとパララックスバリ
ヤ/パターンの開口率が減少してしまい、観察される画
像が暗くなる。従って、視点数が増加するつれてバック
ライト3への印加電圧が上昇するように制御し、開口率
の減少による輝度の低下をカバーするようにしても良
い。これは、例えば、視点数とバックライトへの印加電
圧との関係を示すテーブルを保持し、視点数に応じてバ
ックライトへの印加電圧を変化させるように構成すれば
良い。
【0112】<第6の実施形態>上述の各実施形態では
ユーザが各オブジェクトに働きかけることにより、強制
的に2次元と3次元の切り替えを行う構成をとってい
る。このような構成においては、ユーザが3次元を観察
したくない場合や、常に3次元表示を観察したい場合に
は対応できない。第6の実施形態は、ユーザが任意に3
次元表示の状態を設定できるようにしたものである。
【0113】図29は第6の実施形態の操作方法を説明
した立体ディスプレイ画面の表示状態を示す図である。
同図に示されるように、マウスによりポインタ35を移
動しメニューバー上からプルダウン操作(図中のメニュ
ーバー32のエントリーである「option」を選
択)を行うことにより、「auto」、「2D」もしく
は「3D」のいずれかが選択可能となる。これらの選択
により、表示状態を第1の実施形態或いは第2の実施
形態のごとく選択されたオブジェクトにより表示を自動
的に変更(「option」のエントリーの「aut
o」)、3次元表示は行わず2次元表示のみ(「op
tion」のエントリーの「2D」)、カレントが2
次元オブジェクトに移っても3次元表示を続ける(「o
ption」のエントリーの「3D」)のいずれかを選
択できる。これらの処理は、例えば、図16のフローチ
ャートの、ステップS63及びステップS64における
分岐条件を適宜設定することで実現されるが、その詳細
は当業者には明らかである。
【0114】以上、第6の実施形態で説明した構成をと
ることによりユーザの好みに合う表示環境が設定でき、
使い勝手のよい環境を提供できる。
【0115】<第7の実施形態>右眼用の画像と左眼用
の画像の視差を利用し立体像を観察する立体ディスプレ
イでは、両眼の輻輳角と眼の焦点距離に矛盾を生じてい
ることや視差量が適当でない場合等の理由で、ユーザに
よっては長時間の観察により生理的違和感を訴える者も
いる。
【0116】第7の実施形態では、ユーザが3次元画像
の観察時間を任意に設定して、生理的違和感を緩和・解
消できるようにしたものである。図30は第7の実施形
態の操作環境を説明する図である。図29で説明したよ
うなプルダウン操作により、メニューバーのエントリー
である「option」を選択し、更に「optio
n」のエントリーの「3Dtime」を選択したものと
すると図30に示すようなダイアログ38が表示され、
ユーザの入力を待つことになる。このダイアログは一般
に実施されているダイアログの操作と同様であり、ユー
ザが設定時間を設定したいときには「設定時間」をクリ
ックして入力枠39にキーボードで任意の時間設定を行
い、「ok」ボタンをクリックすることにより、3次元
表示時間の設定ができる。また、3次元表示の限られた
時間の表示をやめたいときは「無制限に表示」をマウス
でクリックすればよい。また、3次元表示を止めたいと
きには、設定時間を0秒としてもよい。
【0117】また、所定時間経過した時には、ユーザに
警告を発し、ユーザの意志を確かめる手段や、3次元を
表示しているウインドウに3次元表示の経過時間を表示
するようにしても良い。
【0118】以上、第7の実施形態で説明したように、
3次元表示の表示時間を任意にユーザが設定できること
で、長時間の観察によって生じる生理的違和感を緩和或
いは解消できるようにしたものである。
【0119】<第8の実施形態>上述で2次元表示と3
次元表示の切り替え混在表示する立体ディスプレイを備
えたコンピュータシステムについて述べてきたが、本実
施形態では、マウス等のポインティングデバイスによっ
て操作されるポインタをユーザが任意の位置に移動させ
ることによって、アイコンやウインドウを選択してオブ
ジェクトに対して働きかけることが多い。上記におい
て、このポインタの位置が3次元表示されているオブジ
ェクト(特にウインドウ)にあるときについては、述べ
られていなかった。
【0120】第8の実施形態では、ポインタが3次元表
示されているウインドウ内に配置されている場合につい
て図15と図31を用いて述べる。図15では、ポイン
タ35が3次元描画部分以外におかれている場合で、こ
のときから3次元描画部分にポインタを移動すると、3
次元表示中に2次元表示のポインタが存在することにな
りユーザからは、違和感があり操作性が悪い。第8の実
施形態では、図31に示すように、ポインタ35が3次
元描画部分にあるときは、上述の何れかの手段によっ
て、3次元表示から2次元表示に切り替えて上記の違和
感をユーザに与えないようにしたものである。また、こ
の時、3次元描画時にポインタがあることを明示的に表
現するために、図32に示すように、ポインタの形状
(図面では十字型になっている)を変えても良い。
【0121】なお、3次元表示中のウインドウの座標
値、ポインタの座標値はシステムによって把握されてい
るので、3次元表示中のウインドウ内にポインタが進入
したか否かは容易に判定できる。この判定結果をステッ
プS63の分岐条件に追加することで本実施形態8の制
御は達成され得る。
【0122】第8の実施形態で説明したように、ポイン
タが3次元描画部分にある時は2次元表示にすること
で、ユーザに使いやすい環境を提供できる。なお、ポイ
ンタが3次元描画部にあっても3次元表示を行うことを
ユーザが望めば、第6の実施形態と同様の方法で任意に
カスタマイズできる。
【0123】<第9の実施形態>2次元表示と3次元表
示の混在表示を行うシステムにおいて、ユーザがある目
的で2次元表示のオブジェクトを画面上の任意の位置に
移動することがある。同様に3次元表示のオブジェクト
(ウインドウ)を移動させる場合が生じることは明らか
である。しかしながら、第1の実施形態では、3次元ウ
インドウを移動すると同時に、その移動に追従するよう
に市松マスクパターンを描画制御する必要が生じる。ま
た、第3の実施形態では、3次元ウインドウを移動する
と同時に、PDLCの透過部を追従させる制御が必要と
なる。同様に、第5の実施形態では、パララックスバリ
ヤパターンの描画制御が必要となる。これらの3次元表
示の制御を3次元画像の描画と同時に行うと、コンピュ
ータのシステムの負荷が重くなる。
【0124】そこで、第9の実施形態では、3次元オブ
ジェクトを移動(ドラッグ)している時には、本実施形
態のコンピュータのシステムの負荷の軽減を目的に、全
画面を2次元表示に切り替え、ドラッグが終了すると再
び3次元表示に戻す処理を行う。
【0125】図15と図33と図34を用いて第9の実
施形態について説明する。図33はウインドウ33をド
ラッグ操作によって移動している状態を表す図である。
なお、ドラッグ操作は、通常、マウス(不図示)のボタ
ンを押下し、その状態(クリック状態)を保ってポイン
タの移動を行うことで行なわれる。ドラッグを中断した
い場合はマウスのボタンを解放しクリック状態を解除す
ればよい。この図33の状態において、ウインドウ33
の3次元描画されていた部分は2次元表示されている。
図34は、図33の状態から、ドラッグ操作を終了した
ときの状態を表す図である。このとき、ウインドウの描
画は3次元表示に復帰している。なお、上述した第9の
実施形態による制御も、例えば図16のフローチャート
のステップS62におけるイベント解析により、ウイン
ドウのドラッグ操作が検出されれば表示画面の全域を2
次元表示とするように制御を追加すれば良い。或いは、
ステップS63における分岐条件を設定することで、ド
ラッグ操作の発生したウインドウについて2次元表示へ
の切り替えを行うようにしてもよい。
【0126】以上の処理により、例えば、第1の実施形
態では、ドラッグ中には、市松マスクパターンは全画面
に渡って描画されないように制御することができる。ま
た、第3の実施形態では、ドラッグ中には、PDCLへ
の印加電圧を全画面に渡ってOFF、即ち、拡散面とす
る。更に、第5の実施形態においては、パララックスバ
リヤパターンの描画は行われない。
【0127】このように3次元表示のオブジェクトをド
ラッグしているときに、全画面を2次元表示に切り替え
ることで、ハードウェアとソフトウェアの処理の負担を
軽減している。また、ユーザがウインドウをドラッグし
ている際には、そのドラッグしているオブジェクトを何
処に置けば良いのかが分かればいいので、ドラッグ中に
2次元表示しても実用上問題はない。
【0128】以上から明らかなように、上記各実施形態
によれば、3次元オブジェクトか否かを判断し、その判
断結果により2次元表示と3次元表示の切り替え制御を
行うことが可能である。更に、第6、第7の実施形態に
よれば3次元表示に関してユーザが所望の設定を行える
ので、快適な2次元表示と3次元表示を行うコンピュー
タシステムが提供される。
【0129】また、上述の実施形態以外の両眼視差を利
用する立体ディスプレイで2次元と3次元の混在あるい
は切り替え可能な立体ディスプレイを具備したコンピュ
ータシステムであっても、同様な構成をとることで同様
な効果が得られる。更に上述の説明では、オブジェクト
として主にウインドウについて説明したが、他のアイコ
ン等のオブジェクトについても同様の構成が成り立ち、
同様の効果が得られことになる。
【0130】なお、本実施形態は、複数の機器(例えば
ホストコンピュータ,インタフェイス機器,リーダ,プ
リンタなど)から構成されるシステムに適用しても、一
つの機器からなる装置(例えば、複写機,ファクシミリ
装置など)に適用してもよい。
【0131】また、本実施形態の目的は、前述した実施
形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムコード
を記録した記憶媒体を、システムあるいは装置に供給
し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ(または
CPUやMPU)が記憶媒体に格納されたプログラムコ
ードを読出し実行することによっても、達成されること
は言うまでもない。
【0132】この場合、記憶媒体から読出されたプログ
ラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現するこ
とになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は
本実施形態を構成することになる。
【0133】プログラムコードを供給するための記憶媒
体としては、例えば、フロッピディスク,ハードディス
ク,光ディスク,光磁気ディスク,CD−ROM,CD
−R,磁気テープ,不揮発性のメモリカード,ROMな
どを用いることができる。
【0134】また、コンピュータが読出したプログラム
コードを実行することにより、前述した実施形態の機能
が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示
に基づき、コンピュータ上で稼働しているOS(オペレ
ーティングシステム)などが実際の処理の一部または全
部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が
実現される場合も含まれることは言うまでもない。
【0135】さらに、記憶媒体から読出されたプログラ
ムコードが、コンピュータに挿入された機能拡張ボード
やコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わる
メモリに書込まれた後、そのプログラムコードの指示に
基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わ
るCPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、そ
の処理によって前述した実施形態の機能が実現される場
合も含まれることは言うまでもない。
【0136】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、オ
ブジェクト毎に3次元表示可能か否かを認識することが
可能となり、オブジェクトの表示を適切に制御すること
が可能となる。
【0137】
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施形態に用いられるクロスレンチキュ
ラ方式の原理説明の斜視図である。
【図2】ユーザの両眼に左右の視差画像が水平方向に分
離して観察される原理を説明する図である。
【図3】図1で示したクロスレンチキュラ方式による立
体画像表示装置の上下方向の断面の側面略図を示す図で
ある。
【図4】図1で示した立体画像表示装置の上下方向の断
面の側面図である。
【図5】2次元表示と3次元表示の切り替え混在表示を
可能にする立体画像表示装置を説明する図である。
【図6】図5で示した立体表示装置による立体画像表示
方法を説明する図である。
【図7】図5で示した立体表示装置による3次元画像と
2次元画像の混在表示方法を説明する図である。
【図8】本実施形態の第2の実施形態の要部概略図であ
る。
【図9】本実施形態で用いた高分子分散型液晶からなる
光指向性制御素子20の原理図である。
【図10】第1の実施形態によるコンピュータシステム
の構成を示すブロック図である。
【図11】本実施形態で動作しているGUIの表示例を
示す図である。
【図12】本実施形態において、複数のウインドウを表
示してるGUIの表示例を示す図である。
【図13】前述したGUI環境で動作するアプリケーシ
ョンの処理の流れを示すフローチャートである。
【図14】本実施形態で3次元画像データの構造を表す
説明図である。
【図15】本実施形態のGUI環境において部分的に3
次元表示への切り替えが実行された状態を示す図であ
る。
【図16】本実施形態における画像表示処理の手順を説
明するフローチャートである。
【図17】図12の状態からウインドウ33aをアクテ
ィブにし3次元表示を行っているときの説明図である。
【図18】第2の実施形態によるコンピュータシステム
の装置構成を示す図である。
【図19】第2の実施形態による描画処理の手順を示す
フローチャートである。
【図20】部分的に立体画像を表示する際の液晶表示装
置1に表示される表示画像の表示状態(A)と、光指向
性制御素子2の表示状態(B)を示す図である。
【図21】部分的に立体画像を表示する方法の他の例を
説明する図である。
【図22A】第4の実施形態の要部の概略構成を示す図
である。
【図22B】第4の実施形態の要部の概略構成を示す図
である。
【図23】第4の実施形態の立体画像表示装置の斜視図
である。
【図24A】液晶表示装置に表示される横ストライプ画
像を説明する図である。
【図24B】液晶表示装置に表示される横ストライプ画
像を説明する図である。
【図25】第4の実施形態の立体画像表示装置を横から
見た上下方向断面図である。
【図26A】市松マスクパターンとバックライトを一体
化した構成を説明する図である。
【図26B】自発光型表示素子を用いてマスクパターン
を形成する構成を説明する図である。
【図27】第4の実施形態によるコンピュータシステム
の装置構成を示す図である。
【図28】第5の実施形態によるコンピュータシステム
の装置構成を示す図である。
【図29】第6の実施形態による、立体ディスプレイ画
面の表示状態を示す図である。
【図30】第7の実施形態の操作環境を説明する図であ
る。
【図31】第8の実施形態における表示例を示す図であ
る。
【図32】第8の実施形態による表示の他の例を示す図
である。
【図33】ウインドウ33をドラッグ操作によって移動
している状態を表す図である。
【図34】図33の状態から、ドラッグ操作を終了した
ときの状態を表す図である。
【図35】GUIをオペレーティングシステムに用いた
代表的なコンピュータ・システムの階層図である。
【図36】従来の立体画像表示装置の基本構成図であ
る。
【図37】従来の液晶パネルディスプレイと電子式バリ
ヤによって構成された立体画像表示装置の表示部の構成
図である。
【図38】視点数の違いにより電子式パララックス・バ
リヤに形成するパララックス・バリヤパターンの違いを
示す図である。
【図39】一部領域にのみバリヤ・ストライプのパター
ンを発生させることが可能な電子式パララックス・バリ
ヤを説明する図である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G09G 5/14 G09G 5/36 510V 5/36 510 G06F 15/62 350K

Claims (27)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 2次元表示と3次元表示が可能な表示制
    御装置であって、 描画対象のオブジェクトが3次元画像データを有するか
    否かを判定する判定手段と、 前記判定手段によって前記描画対象のオブジェクトが3
    次元画像データを有すると判定された場合、該描画対象
    のオブジェクトについて3次元表示を行う3次元表示手
    段とを備えることを特徴とする表示制御装置。
  2. 【請求項2】 前記3次元表示手段は、少なくとも2つ
    の視差画像をストライプ状に刻んで交互に配列した合成
    画像を表示するとともに、ストライプ状の開口を制御し
    て立体表示を行うことを特徴とする請求項1に記載の表
    示制御装置。
  3. 【請求項3】 複数のウインドウを1画面上に表示する
    ウインドウ表示手段と、 前記複数のウインドウのうちの指定されたウインドウに
    対応するオブジェクトに前記判定手段と前記3次元表示
    手段を実行する制御手段とを更に備えることを特徴とす
    る請求項1に記載の表示制御装置。
  4. 【請求項4】 前記複数のウインドウの非指定状態のウ
    インドウについて2次元表示を行う2次元表示手段を更
    に備えることを特徴とする請求項3に記載の表示制御装
    置。
  5. 【請求項5】 前記3次元表示手段は、少なくとも2つ
    の視差画像をストライプ状に刻んで交互に配列した合成
    画像を対応するウインドウに表示するとともに、当該ウ
    インドウの表示位置においてストライプ状の開口を制御
    して立体表示を行うことを特徴とする請求項3に記載の
    表示制御装置。
  6. 【請求項6】 前記描画対象オブジェクトのファイル
    は、当該ファイルが3次元表示をするための3次元画像
    データを含むか否かを示す描画情報を当該ファイルのヘ
    ッダ部に含み、 前記判定手段は、前記描画情報に基づいて描画対象のオ
    ブジェクトが3次元画像データを有するか否かを判定す
    ることを特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。
  7. 【請求項7】 前記3次元表示手段は、少なくとも2つ
    の視差画像をストライプ状に刻んで交互に配列した合成
    画像を対応するウインドウに表示するとともに、1画面
    全体の全体についてストライプ状の開口を一様に制御し
    て立体表示を行い、 前記2次元表示手段は、描画対象オブジェクトの2次元
    画像データを、両眼に同じ画像が観察されるように前記
    ストライプ状の開口に合わせて表示することを特徴とす
    る請求項3に記載の表示制御装置。
  8. 【請求項8】 前記2次元表示手段は、2次元画像をス
    トライプ状に刻んでストライプ状の画像を形成し、画面
    横方向に同じストライプ状の画像を少なくとも2つ連続
    して配して表示することを特徴とする請求項7に記載の
    表示制御装置。
  9. 【請求項9】 ストライプ状の画像とストライプ状の開
    口を制御するに際して、視差画像の数をもとに、該スト
    ライプ状の画像の表示輝度を調整する調整手段を更に備
    えることを特徴とする請求項2に記載の表示制御装置。
  10. 【請求項10】 前記3次元表示手段における3次元表
    示時間を所望の時間に設定する設定手段を更に備えるこ
    とを特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。
  11. 【請求項11】 前記複数のウインドウの各々の指定状
    態に関わらず、3次元表示可能部分の3次元表示を常に
    行う場合と、3次元表示可能部分の2次元表示を常に行
    う場合をユーザが任意に設定する設定手段を更に備える
    ことを特徴とする請求項3に記載の表示制御装置。
  12. 【請求項12】 前記判定手段は、描画対象のオブジェ
    クトのファイルに付加された拡張子に基づいて当該描画
    対象のオブジェクトが3次元画像データを有するか否か
    を判定することを特徴とする請求項1に記載の表示制御
    装置。
  13. 【請求項13】 前記表示手段は、 前記立体表示領域に、少なくとも2つの視差画像をスト
    ライプ状に刻んで交互に配列した合成画像を描画する描
    画手段と、 前記合成画像を3次元観察可能に照明すべく、市松状の
    マスクパターンと母線方向が互いに直行する2つのレン
    チキュラとを介して照明光を供給する照明手段と、 前記照明手段が前記合成画像に対応する部分に前記市松
    状のマスクパターンを形成することで前記立体表示領域
    の3次元表示を行う制御手段とを備えることを特徴とす
    る請求項1に記載の表示制御装置。
  14. 【請求項14】 前記表示手段は、 前記立体表示領域において左右のストライプ視差画像を
    交互に配列した合成画像を描画するとともに、他の部分
    においては連続する2つのストライプに同一画像を配置
    して合成画像を描画する描画手段と、 前記合成画像を3次元観察可能に照明すべく、市松状の
    マスクパターンと母線方向が互いに直行する2つのレン
    チキュラとを介して照明光を供給する照明手段とを備え
    ることを特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。
  15. 【請求項15】 前記表示手段は、前記市松状のマスク
    パターンの全体についてパターンの有無を制御する制御
    手段を有し、 前記表示画面上に3次元表示領域が存在しない場合に
    は、前記描画手段は該表示画面全体にわたって通常の2
    次元表示を行うと共に、前記制御手段は前記市松状のマ
    スクパターンが存在しない状態とすることを特徴とする
    請求項14に記載の表示制御装置。
  16. 【請求項16】 前記表示手段は、前記照明手段よりの
    照明光の指向性を任意のタイミングにおいて除去する除
    去手段を有し、 前記表示画面上に3次元表示領域が存在しない場合に
    は、前記描画手段は該表示画面全体にわたって通常の2
    次元表示を行うと共に、前記除去手段は前記照明光の指
    向性を除去することを特徴とする請求項14に記載の表
    示制御装置。
  17. 【請求項17】 前記表示手段は、前記市松状のマスク
    パターンと前記レンチキュラとの間隔を制御することに
    より前記照明光の指向性の有無を制御する制御手段を備
    え、 前記表示画面上に3次元表示領域が存在しない場合に
    は、前記描画手段は該表示画面全体にわたって通常の2
    次元表示を行うと共に、前記制御手段は前記姦悪を変更
    して前記照明光が指向性を持たない状態とすることを特
    徴とする請求項14に記載の表示制御装置。
  18. 【請求項18】 前記照明制御手段は、前記照明光の指
    向性を所望の領域において除去する除去部を備え、前記
    制御手段は、該指向性除去部による指向性の除去を、前
    記立体表示領域以外の部分において有効とすることで、
    前記立体表示領域の3次元表示を行うことを特徴とする
    請求項13に記載の表示制御装置。
  19. 【請求項19】 前記表示手段において、前記表示画面
    上においてオブジェクトを指し示すポインタが、3次元
    表示中の立体表示領域に在る場合は、該立体表示領域が
    2次元表示に切り換わることを特徴とする請求項1に記
    載の表示制御装置。
  20. 【請求項20】 前記表示手段において、前記ポインタ
    が前記立体表示領域に在る場合、該ポインタの形状が変
    更されることを特徴とする請求項19に記載の表示制御
    装置。
  21. 【請求項21】 前記表示手段は、3次元表示中のオブ
    ジェクトを含むウインドウがドラッグ操作された場合、
    当該ドラッグ操作の間当該オブジェクトを2次元表示と
    することを特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。
  22. 【請求項22】 2次元表示と3次元表示が可能な表示
    装置の制御方法であって、 描画対象のオブジェクトが3次元画像データを有するか
    否かを判定する判定工程と、 前記判定工程によって前記描画対象のオブジェクトが3
    次元画像データを有すると判定された場合、該描画対象
    のオブジェクトについて3次元表示を行う3次元表示工
    程とを備えることを特徴とする表示制御方法。
  23. 【請求項23】 複数のウインドウを1画面上に表示す
    るウインドウ表示工程と、 前記複数のウインドウのうちの指定されたウインドウに
    対応するオブジェクトに前記判定工程と前記3次元表示
    工程を実行する制御工程とを更に備えることを特徴とす
    る請求項22に記載の表示制御方法。
  24. 【請求項24】 前記複数のウインドウの非指定状態の
    ウインドウについて2次元表示を行う2次元表示工程を
    更に備えることを特徴とする請求項23に記載の表示制
    御方法。
  25. 【請求項25】 2次元表示と3次元表示が可能な表示
    装置を制御する制御プログラムを格納するコンピュータ
    可読メモリであって、 描画対象のオブジェクトが3次元画像データを有するか
    否かを判定する判定工程のコードと、 前記判定工程によって前記描画対象のオブジェクトが3
    次元画像データを有すると判定された場合、該描画対象
    のオブジェクトについて3次元表示を行う3次元表示工
    程のコードとを備えることを特徴とするコンピュータ可
    読メモリ。
  26. 【請求項26】 複数のウインドウを1画面上に表示す
    るウインドウ表示工程のコードと、 前記複数のウインドウのうちの指定されたウインドウに
    対応するオブジェクトに前記判定工程と前記3次元表示
    工程を実行する制御工程のコードとを更に備えることを
    特徴とする請求項25に記載のコンピュータ可読メモ
    リ。
  27. 【請求項27】 前記複数のウインドウの非指定状態の
    ウインドウについて2次元表示を行う2次元表示工程の
    コードを更に備えることを特徴とする請求項26に記載
    のコンピュータ可読メモリ。
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