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JP7583989B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

Information processing device, information processing method, and program Download PDF

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JP7583989B2
JP7583989B2 JP2021086110A JP2021086110A JP7583989B2 JP 7583989 B2 JP7583989 B2 JP 7583989B2 JP 2021086110 A JP2021086110 A JP 2021086110A JP 2021086110 A JP2021086110 A JP 2021086110A JP 7583989 B2 JP7583989 B2 JP 7583989B2
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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法、および、プログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来、プレイヤからの要求に従って、ゲームで使用されるゲーム媒体に対してくじ引き等による抽選を行い、抽選によって当選したゲーム媒体をプレイヤに付与するゲームシステムが知られている。例えば、特許文献1に記載のシステムでは、プレイヤのランクに基づいてゲーム媒体の当選確率を変更することでゲームの興趣性を向上させている。 Conventionally, a game system is known in which a lottery or other method is used to select game media to be used in a game in response to a request from a player, and the game media that is selected by the lottery is awarded to the player. For example, the system described in Patent Document 1 improves the entertainment value of the game by changing the probability of winning the game media based on the player's rank.

特許第5770919号公報Patent No. 5770919

しかしながら、従来の技術においては、ゲームの進行をプレイヤに促すうえでなお改善の余地を残していた。 However, conventional technology still leaves room for improvement in encouraging players to progress through the game.

そこで、本発明は、ゲームの進行をプレイヤに促すことを可能とする技術を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention aims to provide a technology that can encourage players to progress in the game.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するゲーム処理部を備える。 An information processing device according to one aspect of the present invention includes a game processing unit that, when the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition, changes parameters associated with the player, and, when a request for granting game media is received from the player, grants the player a number of game media determined according to the parameters associated with the player.

本発明によれば、ゲームの進行をプレイヤに促すことができる。 The present invention can encourage players to progress through the game.

ゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a game system. ゲームサーバの構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the configuration of a game server. キャラクタDBの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a character DB. 所有キャラクタ管理DBの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of an owned character management DB. アイテム付与テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an item granting table. アイテム管理DBの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an item management DB. 端末の構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a configuration of a terminal. ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure performed by a game server. ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure performed by a game server. 画面の遷移例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of screen transition. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of a game server and a terminal.

以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 One embodiment of the present invention will be described below. In each figure, the same reference numerals are used to denote the same or similar configurations.

<システム構成>
図1は、一実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System Configuration>
1 is a diagram showing an example of a system configuration of a game system 1 according to an embodiment. The game system 1 includes a game server 10 and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminals 20 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数のコンピュータから構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that performs some of the functions required for the terminal 20 to provide the game, such as managing various information related to the player and executing some of the game processing. The game server 10 may be composed of one or more computers, or may be composed of a virtual server (such as a cloud server).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する装置である。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is a device that provides a game to a player. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its own position detected using a GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、一実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、プレイヤは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題及びミッションと呼ばれることもある。クエストは、ゲームイベントの一例である。ゲームイベントとしては、クエストの他にも、例えば、ガチャ、ログインボーナス、ミッションなどを含む。ガチャは、プレイヤがキャラクタやアイテムを獲得するためのイベントを意味する用語である。プレイヤは、ガチャを実行する際にはアイテムを消費する。アイテムの消費量は、ガチャごとに予め設定されている。プレイヤは、アイテムを消費する他、課金等を行うことでガチャを実行することも可能である。すなわち、ガチャは、課金を必要とする有償のガチャと、課金を必要としない無償のガチャとを含んでもよい。
<Game Overview>
Next, an overview of a game provided by the game system 1 according to an embodiment will be described. In a game provided by the game system 1, a player can obtain new characters and items by organizing a deck with characters selected from a plurality of characters owned and clearing a quest using the organized deck. Here, a quest is a term meaning a task that can be cleared by satisfying a certain predetermined condition. A quest is also generally called a search, a task, and a mission. A quest is an example of a game event. In addition to a quest, game events include, for example, gacha, a login bonus, and a mission. A gacha is a term meaning an event for a player to obtain a character or an item. A player consumes an item when executing a gacha. The consumption amount of the item is preset for each gacha. In addition to consuming an item, a player can also execute a gacha by paying a fee or the like. That is, a gacha may include a paid gacha that requires a fee and a free gacha that does not require a fee.

デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。ゲームサーバ10には、プレイヤが編成した複数のデッキを記憶しておくことができ、プレイヤは、クエスト実行時に、記憶された複数のデッキの中から一のデッキを選択してクエストを実行することも可能である。 A deck is a term that refers to a group made up of multiple characters. When performing a quest, a player selects characters with the appropriate abilities to clear the quest, organizes a deck, and performs the quest. The game server 10 can store multiple decks organized by players, and when performing a quest, the player can select one of the stored decks to perform the quest.

プレイヤは、クエストに参加する際にはアイテムを消費する。プレイヤは、アイテムの他、スタミナを消費することでもクエストに参加することが可能である。クエストに参加したプレイヤは、一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤのランクが上昇する。例えば、特定のクエストに設定されたミッションの達成数に応じて、達成したプレイヤのランクを上昇させてもよい。プレイヤのランクが1段階上昇するごとに、プレイヤにアイテム等の特典を付与してもよい。プレイヤのランクは、プレイヤに対応付けられたパラメータの一例である。また、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、ゲームのストーリーが進行したりする。報酬には、アイテムや、デッキ編成に利用可能なキャラクタ等が含まれる。例えば、クエストをクリアした場合、アイテムが獲得される。クエストをクリアした場合に獲得候補となるアイテムの数は、クエストの難易度やクエストのスタミナ消費量に応じて異なる。特定のクエストに設定されたミッションは、例えば、特定のクエストを所定キャラクタを用いてクリアすることや、特定のクエストをクリアすることで獲得できるキャラクタのパラメータを所定値にすること等が含まれる。 When a player participates in a quest, the player consumes an item. In addition to the item, the player can also consume stamina to participate in a quest. A player who participates in a quest can clear the quest by satisfying certain conditions, and when the player clears the quest, the player's rank increases. For example, the rank of a player who has completed a mission set for a specific quest may be increased according to the number of missions completed. Each time the player's rank increases by one level, the player may be given a bonus such as an item. The player's rank is an example of a parameter associated with a player. Also, when a quest is cleared, a reward is given to the player, and the story of the game progresses. Rewards include items, characters that can be used for deck composition, and the like. For example, when a quest is cleared, an item is acquired. The number of items that can be acquired when a quest is cleared varies depending on the difficulty level of the quest and the amount of stamina consumed by the quest. Missions set for a specific quest include, for example, clearing a specific quest using a specified character, setting the parameters of a character that can be acquired by clearing a specific quest to a specified value, and the like.

所定期間に所定回数だけプレイ可能な所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ガチャを実行する権利が付与される。例えば、一日に一回限りプレイ可能な所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ガチャを実行する権利が付与される。また、一度クリアしたら再度プレイができない所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ガチャを実行する権利が付与されてもよい。すなわち、ガチャを実行する機会が制限されることで、プレイヤのランクを上昇させる動機付けが得られる。所定クエストは、所定期間が経過するごとに追加され、プレイ可能に保持できる個数に上限値が設定されている。すなわち、プレイの機会が制限された所定クエストをクリアして初めてガチャを実行する権利が得られることで、所定クエストのプレイの頻度が上昇してプレイヤのランクが上昇しやすくなる。 A player who has cleared a predetermined quest that can be played a predetermined number of times within a predetermined period of time is granted the right to play gacha. For example, a player who has cleared a predetermined quest that can only be played once per day is granted the right to play gacha. Also, a player who has cleared a predetermined quest that cannot be played again once it has been cleared may be granted the right to play gacha. In other words, by limiting the opportunities to play gacha, a player is motivated to increase his/her rank. New predetermined quests are added every time a predetermined period of time passes, and an upper limit is set for the number of quests that can be held and played. In other words, by only being able to obtain the right to play gacha after clearing a predetermined quest with limited opportunities to play, the frequency of playing the predetermined quests increases, making it easier for the player's rank to increase.

また、所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ガチャを実行する権利が権利の有効期限を制限した状態で付与される。例えば、所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、一日限りでガチャを実行する権利が付与される。また、所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、有効な時間帯や曜日を制限した状態でガチャを実行する権利が付与されてもよい。すなわち、ガチャを実行する機会が制限されることで、プレイヤのランクを上昇させる動機付けが得られる。 Furthermore, a player who has cleared a specified quest is granted the right to run a gacha with a limited validity period. For example, a player who has cleared a specified quest is granted the right to run a gacha for one day only. A player who has cleared a specified quest may also be granted the right to run a gacha with a limited validity period or day of the week. In other words, limiting the opportunities to run a gacha provides an incentive for players to increase their rank.

プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤのランクに応じて決定された数のゲーム媒体がプレイヤに付与される。例えば、異なる数値範囲の中から、プレイヤのランクに応じて数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体がプレイヤに付与される。プレイヤのランクが第1ランクである場合に比して、プレイヤのランクが第1ランクよりも高い第2ランクである場合には、付与されるゲーム媒体の数がプレイヤに有利になるように、異なる複数の数値範囲の中から数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体がプレイヤに付与される。例えば、プレイヤのランクに応じて異なる数値範囲それぞれの下限値を変更し、所定数以下の付与数が選択されにくくすることで、付与されるゲーム媒体の数をプレイヤに有利にする。すなわち、ゲーム媒体の最低付与数を上昇させ、プレイヤのランクが低かったとしても、ゲーム媒体の付与数が多くなる可能性を残すことで、付与されるゲーム媒体の数をプレイヤに有利にする。この場合、異なる数値範囲それぞれの上限値を、プレイヤのランクに関わらず一定とし、ゲーム媒体の最高付与数を変更しなくてもよい。また、異なる数値範囲それぞれの上限値を、プレイヤのランクに応じて上昇させ、ゲーム媒体の最高付与数を変更し、所定数以上の付与数が選択されやすくすることで、付与されるゲーム媒体の数をプレイヤに有利にしてもよい。また、プレイヤに付与するゲーム媒体の種類を、プレイヤのランクに応じた母集団から選択してもよい。すなわち、プレイヤのランクに連動させてゲーム媒体の種類を変更する。例えば、ゲーム媒体の付与数の抽選ごとに、異なるアイテムを付与数分だけプレイヤに付与してもよい。また、ゲーム媒体の付与数の抽選ごとに、同じアイテムを付与数分だけプレイヤに付与してもよい。これにより、プレイヤのランクを上昇させる動機付けが得られる。 When a request for game media is received from a player, a number of game media determined according to the player's rank is granted to the player. For example, a numerical range is determined from among different numerical ranges according to the player's rank, and a number of game media selected from the determined numerical range is granted to the player. When the player's rank is a second rank higher than the first rank, a numerical range is determined from among a plurality of different numerical ranges so that the number of granted game media is advantageous to the player, and a number of game media selected from the determined numerical range is granted to the player, compared to when the player's rank is a first rank. For example, the lower limit value of each of the different numerical ranges is changed according to the player's rank, making it difficult to select an granted number below a predetermined number, thereby making the number of granted game media advantageous to the player. In other words, the minimum granted number of game media is increased, and even if the player's rank is low, the number of granted game media is made advantageous to the player by leaving the possibility of a large number of granted game media. In this case, the upper limit value of each of the different numerical ranges may be constant regardless of the player's rank, and the maximum granted number of game media may not be changed. Furthermore, the upper limit of each of the different numerical ranges may be increased according to the player's rank, the maximum number of game media to be granted may be changed, and a number of game media to be granted above a predetermined number may be more likely to be selected, thereby giving the player an advantage in terms of the number of game media to be granted. Furthermore, the type of game media to be granted to the player may be selected from a population according to the player's rank. In other words, the type of game media is changed in conjunction with the player's rank. For example, different items may be granted to the player in the number to be granted each time a lottery is drawn to determine the number of game media to be granted. Furthermore, the same items may be granted to the player in the number to be granted each time a lottery is drawn to determine the number of game media to be granted. This provides a motivation for the player to increase his rank.

プレイヤのランクが所定ランク以下である場合には、プレイヤのランクを上昇させるためのゲームイベントに関する情報がプレイヤに通知される。すなわち、プレイヤのランクが低い状態でガチャを実行する前にプレイヤのランクを上昇させることがプレイヤに提案される。一方、プレイヤのランクが所定ランクよりも上位である場合には、プレイヤのランクを上昇させるためのゲームイベントに関する情報がプレイヤに通知されない。すなわち、プレイヤのランクが上位に到達している場合にはガチャを実行する前にプレイヤのランクを上昇させることがプレイヤに提案されない。例えば、プレイヤからガチャ要求を受け付けた場合、ゲーム媒体をプレイヤに付与する前にゲームイベントに関する情報を通知してもよいし、ゲーム媒体の付与を要求する権利を付与した際にゲームイベントに関する情報を通知してもよい。通知対象となるゲームイベントは、一又は複数のゲームイベントであり、例えば、クエスト、ログインボーナス、ミッションなどを含む。 When the player's rank is equal to or lower than a predetermined rank, the player is notified of information about a game event for increasing the player's rank. That is, the player is suggested to increase the player's rank before executing a gacha when the player's rank is low. On the other hand, when the player's rank is higher than the predetermined rank, the player is not notified of information about a game event for increasing the player's rank. That is, when the player's rank has reached a high rank, the player is not suggested to increase the player's rank before executing a gacha. For example, when a gacha request is received from a player, the information about the game event may be notified before granting the game medium to the player, or the information about the game event may be notified when the right to request the granting of the game medium is granted. The game event to be notified is one or more game events, and includes, for example, a quest, a login bonus, a mission, etc.

(ゲームサーバ)
図2は、ゲームサーバ10の構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、ゲーム制御部110と、記憶部120とを備える。ゲーム制御部110は、記憶部120に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
(Game Server)
2 is a diagram showing an example of the configuration of the game server 10. The game server 10 includes a game control unit 110 and a storage unit 120. The game control unit 110 can be realized by executing a program stored in the storage unit 120. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

ゲーム制御部110は、ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部110は、管理部111と、ゲーム処理部113とを含む。記憶部120は、キャラクタDB121と、所有キャラクタ管理DB122と、アイテム付与テーブル123と、アイテム管理DB124とを記憶する。 The game control unit 110 provides various functions necessary to execute the game. The game control unit 110 includes a management unit 111 and a game processing unit 113. The memory unit 120 stores a character DB 121, an owned character management DB 122, an item granting table 123, and an item management DB 124.

管理部111は、プレイヤが所持するゲーム媒体を管理する。管理部111は、ゲーム媒体を消費するゲームイベントの指定に応じてゲーム媒体を消費する。 The management unit 111 manages the game media owned by the player. The management unit 111 consumes the game media in accordance with the designation of a game event that consumes the game media.

受付部112は、各種の入力を受け付ける。受付部112は、例えば、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付ける。 The reception unit 112 receives various inputs. For example, the reception unit 112 receives a request from a player to receive game media.

ゲーム処理部113は、プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤのランクを変更し、プレイヤからガチャ要求を受け付けた場合、プレイヤのランクに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する。ゲーム処理部113は、例えば、異なる複数の数値範囲の中から、プレイヤのランクに応じて数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する。ゲーム処理部113は、例えば、プレイヤのランクが第1ランクである場合に比して、プレイヤのランクが第1ランクよりも高い第2ランクである場合には、付与されるゲーム媒体の数がプレイヤに有利になるように、異なる複数の数値範囲の中から数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する。ゲーム処理部113は、例えば、プレイヤのランクに応じて、異なる複数の数値範囲それぞれの下限値を変更する。ゲーム処理部113は、例えば、異なる複数の数値範囲それぞれの上限値を、プレイヤのランクに関わらず一定とする。ゲーム処理部113は、プレイヤのランクに応じてゲーム媒体の種類を決定し、決定された種類のゲーム媒体をプレイヤに付与する。 When the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition, the game processing unit 113 changes the rank of the player, and when a gacha request is received from the player, the game processing unit 113 grants the player a number of game media determined according to the player's rank. For example, the game processing unit 113 determines a numerical range from among a plurality of different numerical ranges according to the player's rank, and grants the player a number of game media selected from the determined numerical range. For example, when the player's rank is a second rank higher than the first rank, the game processing unit 113 determines a numerical range from among a plurality of different numerical ranges so that the number of granted game media is advantageous to the player, and grants the player a number of game media selected from the determined numerical range. For example, the game processing unit 113 changes the lower limit value of each of the different numerical ranges according to the player's rank. For example, the game processing unit 113 sets the upper limit value of each of the different numerical ranges to be constant regardless of the player's rank. The game processing unit 113 determines the type of game media according to the player's rank and grants the determined type of game media to the player.

ゲーム処理部113は、所定期間に所定回数だけプレイ可能な所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を付与する。ゲーム処理部113は、例えば、クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を、権利の有効期限を制限した状態で付与する。ゲーム処理部113は、所定クエストをプレイ可能な状態に保持している保持数が所定数を超えていない場合に、プレイ可能な所定クエストを所定期間が経過するごとに追加する。 The game processing unit 113 grants the right to request the issuance of game media to a player who has completed a specified quest that can be played a specified number of times within a specified period of time. For example, the game processing unit 113 grants the right to request the issuance of game media to a player who has completed a quest, with a limited expiration date for the right. If the number of specified quests held in a playable state does not exceed a specified number, the game processing unit 113 adds a playable specified quest every time a specified period of time passes.

ゲーム処理部113は、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けたときのプレイヤのランクが所定条件を満たす場合、プレイヤのランクを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知する。ゲーム処理部113は、例えば、プレイヤのランクが所定ランク以下の場合には、プレイヤのランクを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知し、プレイヤのランクが所定ランクよりも高い場合には、プレイヤのランクを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知しない。 If the player's rank at the time of receiving a request for the provision of game media from the player satisfies a predetermined condition, the game processing unit 113 notifies the player of information regarding the conditions for increasing the player's rank. For example, if the player's rank is equal to or lower than a predetermined rank, the game processing unit 113 notifies the player of information regarding the conditions for increasing the player's rank, and if the player's rank is higher than the predetermined rank, the game processing unit 113 does not notify the player of information regarding the conditions for increasing the player's rank.

表示制御部114は、ゲームにおける各種の画面を端末20のディスプレイに表示させる。表示制御部114は、例えば、ゲーム媒体をプレイヤに付与する画面を表示させるようにしてもよい。また、表示制御部114は、例えば、ゲーム媒体の付与数の最低保証値を画面に表示させるようにしてもよい。 The display control unit 114 causes various screens in the game to be displayed on the display of the terminal 20. The display control unit 114 may, for example, cause a screen to be displayed that grants game media to the player. The display control unit 114 may also, for example, cause a minimum guaranteed value for the number of game media to be granted to be displayed on the screen.

図3は、キャラクタDB121の一例を示す図である。 Figure 3 shows an example of character DB121.

キャラクタDB121は、本ゲームに登場するキャラクタに関する各種の設定を管理する。キャラクタDB121には、キャラクタを一意に識別する識別子(キャラクタID)、キャラクタが属するグループを示す識別子(グループID)、キャラクタの遷移状態を示す識別子(形態)、レベルの上限値(最大レベル)、ラックの上限値(最大ラック)、HP(ヒットポイント)の上限値(最大HP)、攻撃力の上限値(最大攻撃力)及びスピードの上限値(最大スピード)が対応づけられて格納される。 The character DB 121 manages various settings related to the characters appearing in the game. The character DB 121 stores, in association with each other, an identifier (character ID) that uniquely identifies the character, an identifier (group ID) that indicates the group to which the character belongs, an identifier (form) that indicates the transition state of the character, the upper limit of the level (maximum level), the upper limit of the luck (maximum luck), the upper limit of the HP (hit points) (maximum HP), the upper limit of the attack power (maximum attack power), and the upper limit of the speed (maximum speed).

図4は、所有キャラクタ管理DB122の一例を示す図である。 Figure 4 shows an example of the owned character management DB122.

所有キャラクタ管理DB122は、プレイヤが所有するキャラクタを記憶する。所有キャラクタ管理DB122には、キャラクタを所有するプレイヤを一意に識別する識別子(プレイヤID)、キャラクタを一意に識別する識別子(キャラクタID)、及び、キャラクタの現時点のステータス(レベル、ラック(運)、HP(ヒットポイント)、攻撃力、スピード等)が対応づけられて格納される。所有キャラクタ管理DB122は、プレイヤが所有するキャラクタを格納するキャラクタボックスと称されてもよい。 The owned character management DB 122 stores characters owned by the player. The owned character management DB 122 stores an identifier (player ID) that uniquely identifies the player who owns the character, an identifier (character ID) that uniquely identifies the character, and the character's current status (level, luck, HP (hit points), attack power, speed, etc.) in association with each other. The owned character management DB 122 may also be referred to as a character box that stores characters owned by the player.

図5は、アイテム付与テーブル123の一例を示す図である。 Figure 5 shows an example of the item grant table 123.

アイテム付与テーブル123には、プレイヤのランクとプレイヤに対するアイテムの付与数とが対応付けられて格納されている。アイテム付与テーブル123には、プレイヤのランクごとに、アイテムの付与数ごとの確率が規定されている。この例では、プレイヤのランクが上がるほど、アイテムの付与数が大きくなる傾向を有している。具体的には、プレイヤのランクが一つ上がるにつれて、アイテムの最低付与数が一つずつ大きくなる。なお、プレイヤのランクに関わらず、アイテムの最高付与数は維持されている。 Item grant table 123 stores the player rank and the number of items granted to the player in correspondence with each other. The item grant table 123 specifies the probability of each number of items granted for each player rank. In this example, there is a tendency for the number of items granted to increase as the player rank increases. Specifically, the minimum number of items granted increases by one as the player rank increases by one. Note that the maximum number of items granted is maintained regardless of the player rank.

図6は、アイテム管理DB124の一例を示す図である。 Figure 6 shows an example of item management DB124.

アイテム管理DB124には、ゲームに登場するアイテムに関する各種の設定が格納されている。アイテム管理DB124には、例えば、プレイヤを一意に識別する識別子(プレイヤID)、プレイヤが所持するアイテムを示す識別子(アイテムID)、アイテムの所有数、アイテムの消費量の累積値が対応付けられて格納されている。 Item management DB 124 stores various settings related to items that appear in the game. For example, item management DB 124 stores an identifier (player ID) that uniquely identifies a player, an identifier (item ID) that indicates an item possessed by the player, the number of items possessed, and the cumulative value of the consumption of items, all of which are associated with each other.

(端末)
図7は、端末20の構成の一例を示す図である。端末20は、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203と、記憶部210とを含む。通信部201、UI部202、及びゲーム制御部203は、記憶部210に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
(Terminal)
7 is a diagram showing an example of the configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a communication unit 201, a UI (User Interface) unit 202, a game control unit 203, and a storage unit 210. The communication unit 201, the UI unit 202, and the game control unit 203 can be realized by executing a program stored in the storage unit 210. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-transitory storage medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

通信部201は、ゲームサーバ10との間で各種の通信を行う。 The communication unit 201 performs various communications with the game server 10.

UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、端末20にゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has a function to receive various inputs from the player and to display various game screens on the display. The UI unit 202 also displays game screens on the terminal 20 according to instructions from the game server 10.

ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。 The game control unit 203 provides various functions necessary for executing the game by cooperating with the game server 10. For example, the game control unit 203 provides a function for obtaining various information (icon image data, text data, etc.) for drawing on the game screen from the game server 10.

記憶部210は、ゲーム制御部203がゲームを実行するために必要なゲームデータ211を記憶する。ゲームデータ211には、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納されている。 The memory unit 210 stores game data 211 necessary for the game control unit 203 to execute the game. The game data 211 stores image data of characters, a game scenario, etc.

図8は、ゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。図8に示すフローチャートは、例えば、所定の周期で繰り返し実行される。 Figure 8 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by the game server 10. The flowchart shown in Figure 8 is executed repeatedly at a predetermined interval, for example.

図8に示すように、ゲームサーバ10は、まず、所定クエストをプレイ可能な状態に保持している保持数が所定数を超えていないか否かを判定する(ステップS10)。次に、ゲームサーバ10は、所定クエストをプレイ可能な状態に保持している保持数が所定数を超えていないと判定した場合(ステップS10=YES)、プレイ可能な所定クエストを所定期間が経過するごとに追加し(ステップS11)、その処理をステップS12に移行する。一方、ゲームサーバ10は、所定クエストをプレイ可能な状態に保持している保持数が所定数を超えていると判定した場合(ステップS10=NO)、ステップS11の処理を経ることなく、その処理をステップS12に移行する。次に、ゲームサーバ10は、所定クエストをクリアしたか否かを判定する(ステップS12)。ゲームサーバ10は、所定クエストをクリアしたと判定した場合(ステップS12=YES)、ガチャ要求の権利をプレイヤに付与し(ステップS13)、図8に示すフローチャートの処理を終了する。一方、ゲームサーバ10は、所定クエストをクリアしていないと判定した場合(ステップS12=NO)、ステップS13の処理を経ることなく、図8に示すフローチャートの処理を終了する。 As shown in FIG. 8, the game server 10 first determines whether the number of predetermined quests held in a playable state does not exceed a predetermined number (step S10). Next, if the game server 10 determines that the number of predetermined quests held in a playable state does not exceed a predetermined number (step S10 = YES), it adds a playable predetermined quest every time a predetermined period of time elapses (step S11) and shifts the process to step S12. On the other hand, if the game server 10 determines that the number of predetermined quests held in a playable state exceeds a predetermined number (step S10 = NO), it shifts the process to step S12 without going through the process of step S11. Next, the game server 10 determines whether the predetermined quest has been cleared (step S12). If the game server 10 determines that the predetermined quest has been cleared (step S12 = YES), it grants the player the right to request a gacha (step S13) and ends the process of the flowchart shown in FIG. 8. On the other hand, if the game server 10 determines that the specified quest has not been cleared (step S12 = NO), it ends the processing of the flowchart shown in FIG. 8 without going through the processing of step S13.

図9は、ゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。図9に示すフローチャートは、例えば、所定の周期で繰り返し実行される。 Figure 9 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by the game server 10. The flowchart shown in Figure 9 is executed repeatedly at a predetermined interval, for example.

図9に示すように、ゲームサーバ10は、まず、ガチャ要求が行われたか否かを判定する(ステップS20)。ゲームサーバ10は、ガチャ要求が行われたと判定した場合(ステップS20=YES)、プレイヤのランクが所定ランク以上であるか否かを判定する(ステップS21)。ゲームサーバ10は、プレイヤのランクが所定ランク以上であると判定した場合(ステップS21=YES)、その処理をステップS22に移行する。一方、ゲームサーバ10は、プレイヤのランクが所定ランク未満であると判定した場合(ステップS21=NO)、ゲームイベントをプレイヤに通知する(ステップS23)。次に、ゲームサーバ10は、所定クエストを開始するか否かを判定する(ステップS24)。ゲームサーバ10は、所定クエストを開始すると判定した場合(ステップS24=YES)、所定クエストの画面に遷移させ(ステップS25)、その処理をステップS21に戻す。一方、ゲームサーバ10は、所定クエストを開始しないと判定した場合(ステップS24=NO)、その処理をステップS22に移行する。次に、ゲームサーバ10は、ガチャを実行するか否かを判定する(ステップS22)。ゲームサーバ10は、ガチャを実行すると判定した場合(ステップS22=YES)、プレイヤのランクに関する情報を取得する(ステップS23)。次に、ゲームサーバ10は、先のステップS23において取得したプレイヤのランクに関する情報に基づき、アイテム付与テーブル123を参照して、アイテムの付与数の数値範囲を決定する(ステップS27)。次に、ゲームサーバ10は、数値範囲の中から選択された数のアイテムをプレイヤに付与し(ステップS28)、図9に示すフローチャートを終了する。一方、ゲームサーバ10は、先のステップS20においてガチャ要求が行われていないと判定した場合(ステップS20=NO)、ステップS21~ステップS28の処理を経ることなく、図9に示すフローチャートを終了する。また、ゲームサーバ10は、先のステップS22においてガチャを実行しないと判定した場合(ステップS22=NO)、ステップS26~ステップS28の処理を経ることなく、図9に示すフローチャートを終了する。 As shown in FIG. 9, the game server 10 first determines whether a gacha request has been made (step S20). When the game server 10 determines that a gacha request has been made (step S20=YES), it determines whether the player's rank is a predetermined rank or higher (step S21). When the game server 10 determines that the player's rank is a predetermined rank or higher (step S21=YES), it shifts the process to step S22. On the other hand, when the game server 10 determines that the player's rank is lower than a predetermined rank (step S21=NO), it notifies the player of a game event (step S23). Next, the game server 10 determines whether to start a predetermined quest (step S24). When the game server 10 determines that the predetermined quest is to be started (step S24=YES), it transitions to a screen for the predetermined quest (step S25) and returns the process to step S21. On the other hand, when the game server 10 determines that the predetermined quest is not to be started (step S24=NO), it shifts the process to step S22. Next, the game server 10 determines whether or not to execute a gacha (step S22). When the game server 10 determines to execute a gacha (step S22=YES), it acquires information about the rank of the player (step S23). Next, the game server 10 determines a numerical range of the number of items to be granted by referring to the item granting table 123 based on the information about the rank of the player acquired in the previous step S23 (step S27). Next, the game server 10 grants the player a number of items selected from the numerical range (step S28), and ends the flowchart shown in FIG. 9. On the other hand, when the game server 10 determines in the previous step S20 that a gacha request has not been made (step S20=NO), it ends the flowchart shown in FIG. 9 without going through the processes of steps S21 to S28. When the game server 10 determines in the previous step S22 that a gacha will not be executed (step S22=NO), it ends the flowchart shown in FIG. 9 without going through the processes of steps S26 to S28.

図10は、ガチャを実行する場合の画面の遷移例を示している。 Figure 10 shows an example of the screen transition when performing a gacha.

図10に示すように、遷移画面A100には、キャラクタB1,B2,B3、及び、敵キャラクタE1,E2がフィールドFG上に表示されている。また、遷移画面A100には、通常キャラクタのステータスを示すアイコンI1,I2,I3がフィールド外に表示されている。遷移画面A100において、キャラクタB1,B2,B3による敵キャラクタE1,E2の攻撃(ショット)を指示すると、遷移画面A101に移行する。 As shown in FIG. 10, the transition screen A100 displays characters B1, B2, and B3, and enemy characters E1 and E2 on a field FG. Additionally, the transition screen A100 displays icons I1, I2, and I3 outside the field that indicate the status of normal characters. When an attack (shot) by characters B1, B2, and B3 at enemy characters E1 and E2 is instructed on the transition screen A100, the screen transitions to the transition screen A101.

遷移画面A101には、フィールドFG上の敵キャラクタE1,E2を全滅させた後のクエストのクリア画面が表示されている。そして、遷移画面A101において、所定時間が経過すると、クリア報酬として、プレイヤにガチャを実行する権利を付与し、ガチャを実行するための遷移画面A102に移行する。なお、プレイヤがクエストをクリアできなかった場合には、プレイヤにガチャを実行する権利を付与しない。 Transition screen A101 displays a clear screen of the quest after all enemy characters E1 and E2 on the field FG have been annihilated. Then, when a predetermined time has elapsed on transition screen A101, the player is granted the right to play gacha as a clear reward, and the screen transitions to transition screen A102 for playing gacha. Note that if the player fails to clear the quest, the player is not granted the right to play gacha.

遷移画面A102には、プレイヤのランクと、アイテムの付与数の最低保証値と、ガチャを実行するための操作アイコンとが上下に並列して表示されている。また、遷移画面A102には、プレイヤのランクを上昇させるためのミッションに関する情報が併せて表示されている。遷移画面A102には、アイテムの付与数の最高値を表示してもよいし、アイテムの付与数の数値範囲及び各付与数の抽選確率を表示しても良い。 Transition screen A102 displays the player's rank, the minimum guaranteed number of items to be given, and an operation icon for executing gacha, side by side, one above the other. Transition screen A102 also displays information about missions for increasing the player's rank. Transition screen A102 may display the maximum number of items to be given, or it may display the numerical range of the number of items to be given and the lottery probability for each number of items to be given.

<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、プレイヤがミッションをクリアした場合、プレイヤのランクを変更し、プレイヤからガチャ要求を受け付けた場合、プレイヤのランクに応じて決定された数のアイテムをプレイヤに付与する。これにより、プレイヤがゲームをプレイしてプレイヤのランクを変更してプレイヤに付与されるアイテムの数が変化させることで、ゲームの進行をプレイヤに促すことができる。
<Summary>
According to the embodiment described above, when a player completes a mission, the game server 10 changes the player's rank, and when a gacha request is received from the player, the game server 10 grants the player a number of items determined according to the player's rank. This allows the player to play the game and change the player's rank, thereby changing the number of items granted to the player, thereby encouraging the player to progress in the game.

〔ハードウェア構成〕
図11は、実施の形態のゲームサーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。図示するように、ゲームサーバ10は、通信コントローラ100-1、CPU100-2、ワーキングメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)100-3、ブートプログラムなどを格納するROM(Read Only Memory)100-4、フラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)などの記憶装置100-5、ドライブ装置100-6などが、内部バスあるいは専用通信線によって相互に接続された構成となっている。通信コントローラ100-1は、ゲームサーバ10以外の構成要素との通信を行う。記憶装置100-5には、CPU100-2が実行するプログラム100-5aが格納されている。このプログラムは、DMA(Direct Memory Access)コントローラ(不図示)などによってRAM100-3に展開されて、CPU100-2によって実行される。これによって、管理部111、ゲーム処理部113が実現される。
[Hardware configuration]
FIG. 11 is a diagram showing an example of a hardware configuration of a game server 10 according to an embodiment. As shown in the figure, the game server 10 includes a communication controller 100-1, a CPU 100-2, a RAM (Random Access Memory) 100-3 used as a working memory, a ROM (Read Only Memory) 100-4 for storing a boot program, a storage device 100-5 such as a flash memory or a HDD (Hard Disk Drive), a drive device 100-6, and the like, all connected to each other via an internal bus or a dedicated communication line. The communication controller 100-1 communicates with components other than the game server 10. The storage device 100-5 stores a program 100-5a executed by the CPU 100-2. This program is expanded in the RAM 100-3 by a DMA (Direct Memory Access) controller (not shown) or the like, and executed by the CPU 100-2. This realizes a management unit 111 and a game processing unit 113.

以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ10に含まれる管理部111とゲーム処理部113とのうち全部又は一部を、端末20のゲーム制御部203に備える構成とするようにしてもよい。 Regarding the functional block configuration described above, all or part of the management unit 111 and game processing unit 113 included in the game server 10 may be configured to be provided in the game control unit 203 of the terminal 20.

<付記>
<付記1>
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するゲーム処理部を備える、
情報処理装置。
<Additional Notes>
<Appendix 1>
a game processing unit that changes a parameter associated with the player when a progress state of the game by the player satisfies a predetermined condition, and that, when a request for provision of game contents is received from the player, provides the player with a number of game contents determined according to the parameter associated with the player;
Information processing device.

付記1によれば、プレイヤがゲームをプレイしてプレイヤに対応付けられたパラメータを変更した場合、プレイヤに付与されるゲーム媒体の数が変化するため、ゲームの進行をプレイヤに促すことができる。 According to Supplementary Note 1, when a player plays a game and changes the parameters associated with the player, the number of game contents granted to the player changes, thereby encouraging the player to progress in the game.

<付記2>
前記ゲーム処理部は、異なる複数の数値範囲の中から、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
付記1に記載の情報処理装置。
<Appendix 2>
the game processing unit determines a numerical range from among a plurality of different numerical ranges in accordance with the parameter associated with the player, and awards to the player a number of game contents selected from the determined numerical range;
2. The information processing device according to claim 1.

付記2によれば、プレイヤがゲームをプレイしてプレイヤに対応付けられたパラメータを変更した場合、プレイヤに付与されるゲーム媒体の数値範囲が変化し、変化した数値範囲の中から選択した数のゲーム媒体がプレイヤに付与されるため、ゲームの進行をプレイヤに促すことができる。 According to Supplementary Note 2, when a player plays a game and changes a parameter associated with the player, the numerical range of game media granted to the player changes, and the player is granted a selected number of game media from within the changed numerical range, thereby encouraging the player to progress in the game.

<付記3>
前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが第1の値である場合に比して、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが前記第1の値よりも大きい第2の値である場合には、付与されるゲーム媒体の数がプレイヤに有利になるように、異なる複数の数値範囲の中から数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
付記1または2に記載の情報処理装置。
<Appendix 3>
the game processing unit, when the parameter associated with the player is a second value greater than the first value as compared to when the parameter associated with the player is a first value, determines a numerical range from among a plurality of different numerical ranges such that the number of game contents to be granted is advantageous to the player, and grants to the player a number of game contents selected from the determined numerical range;
3. The information processing device according to claim 1 or 2.

付記3によれば、プレイヤがゲームをプレイしてプレイヤに対応付けられたパラメータが大きくなるほど、付与されるゲーム媒体の数が有利になるようにゲーム媒体の数値範囲が変化し、変化した数値範囲の中から選択した数のゲーム媒体をプレイヤに付与するため、ゲームの進行をプレイヤに促すことができる。 According to Supplementary Note 3, the numerical range of the game media changes so that the greater the parameter associated with the player as the player plays the game, the more advantageous the number of game media granted to the player becomes, and the player is granted a number of game media selected from within the changed numerical range, thereby encouraging the player to progress in the game.

<付記4>
前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて、前記異なる複数の数値範囲それぞれの下限値を変更する、
付記2または3に記載の情報処理装置。
<Appendix 4>
the game processing unit changes a lower limit value of each of the different numerical ranges in accordance with the parameter associated with a player;
4. The information processing device according to claim 2 or 3.

付記4によれば、プレイヤがゲームをプレイしてプレイヤに対応付けられたパラメータを変更した場合、プレイヤに付与されるゲーム媒体の数値範囲の下限値が変化するため、ゲームの進行をプレイヤに促すことができる。 According to Supplementary Note 4, when a player plays a game and changes the parameters associated with the player, the lower limit of the numerical range of the game contents assigned to the player changes, thereby encouraging the player to progress in the game.

<付記5>
前記ゲーム処理部は、前記異なる複数の数値範囲それぞれの上限値を、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに関わらず一定とする、
付記4に記載の情報処理装置。
<Appendix 5>
the game processing unit sets an upper limit value of each of the different numerical ranges to be constant regardless of the parameter associated with a player.
5. The information processing device according to claim 4.

付記5によれば、プレイヤがゲームをプレイしてプレイヤに対応付けられたパラメータを変更したとしても、プレイヤに付与されるゲーム媒体の数値範囲の上限値が一定となるため、プレイヤのランクが低かったとしてもゲーム媒体がプレイヤに多く付与される可能性が残り、ゲームの趣向性を高められる。 According to supplementary note 5, even if a player changes the parameters associated with the player while playing the game, the upper limit of the numerical range of the game contents granted to the player remains constant, so that even if the player has a low rank, there remains the possibility that the player may be granted a large amount of game contents, thereby enhancing the appeal of the game.

<付記6>
前記ゲーム処理部は、所定期間に所定回数だけプレイ可能な所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を付与する、
付記1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
<Appendix 6>
the game processing unit grants a right to request the grant of a game medium to a player who has completed a predetermined quest that can be played a predetermined number of times within a predetermined period of time;
6. The information processing device according to claim 1 .

付記6によれば、ゲーム媒体の付与の要求を行う機会が制限されるため、プレイヤに対応付けられたパラメータを上昇させる動機付けが得られる。 According to Appendix 6, the opportunities to request the granting of game content are limited, which provides players with an incentive to increase the associated parameters.

<付記7>
前記ゲーム処理部は、前記所定クエストをプレイ可能な状態に保持している保持数が所定数を超えていない場合に、プレイ可能な前記所定クエストを前記所定期間が経過するごとに追加する、
付記6に記載の情報処理装置。
<Appendix 7>
the game processing unit adds a playable predetermined quest every time the predetermined period elapses when the number of the predetermined quests held in a playable state does not exceed a predetermined number;
7. The information processing device according to claim 6.

付記7によれば、ゲーム媒体の付与の要求を行う機会が制限されるため、プレイヤに対応付けられたパラメータを上昇させる動機付けが得られる。 According to Appendix 7, the opportunities to request the granting of game content are limited, which provides players with an incentive to increase the associated parameters.

<付記8>
前記ゲーム処理部は、所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を、権利の有効期限を制限した状態で付与する、
付記1から7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
<Appendix 8>
the game processing unit grants, to a player who has completed a predetermined quest, a right to request the grant of a game medium, with a limited validity period of the right;
8. The information processing device according to claim 1 .

付記8によれば、ゲーム媒体の付与の要求を行う機会が制限されるため、プレイヤに対応付けられたパラメータを上昇させる動機付けが得られる。 According to Appendix 8, the opportunities to request the granting of game content are limited, which provides players with an incentive to increase the associated parameters.

<付記9>
前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じてゲーム媒体の種類を決定し、決定された種類のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
付記1から8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
<Appendix 9>
the game processing unit determines a type of game content in accordance with the parameter associated with the player, and provides the determined type of game content to the player;
9. The information processing device according to any one of claims 1 to 8.

付記9によれば、プレイヤのランクに連動させてゲーム媒体の種類が変更されるため、プレイヤに対応付けられたパラメータを上昇させる動機付けが得られる。 According to Appendix 9, the type of game media is changed in conjunction with the player's rank, providing an incentive for the player to increase the associated parameter.

<付記10>
前記ゲーム処理部は、プレイヤから前記ゲーム媒体の付与の要求を受け付けたときのプレイヤに対応付けられた前記パラメータが所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知する、
付記1から9のいずれか1項に記載の情報処理装置。
<Appendix 10>
When the parameter associated with the player at the time when the game processing unit receives a request for provision of the game content from the player satisfies a predetermined condition, the game processing unit notifies the player of information regarding a condition for increasing the parameter associated with the player.
10. The information processing device according to claim 1.

付記10によれば、プレイヤに対応付けられたパラメータに応じて、パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知するため、プレイヤに対応付けられたパラメータを上昇させる動機付けが得られる。 According to supplementary note 10, the player is notified of information regarding the conditions for increasing the parameters according to the parameters associated with the player, which provides the player with an incentive to increase the parameters associated with the player.

<付記11>
前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが所定値以下の場合には、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知し、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが前記所定値よりも大きい場合には、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知しない、
付記10に記載の情報処理装置。
<Appendix 11>
the game processing unit notifies the player of information on conditions for increasing the parameter associated with the player when the parameter associated with the player is equal to or smaller than a predetermined value, and does not notify the player of information on conditions for increasing the parameter associated with the player when the parameter associated with the player is greater than the predetermined value;
11. The information processing device according to claim 10.

付記11によれば、プレイヤに対応付けられたパラメータに応じて、パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知するため、プレイヤに対応付けられたパラメータを上昇させる動機付けが得られる。 According to supplementary note 11, the player is notified of information regarding the conditions for increasing the parameters according to the parameters associated with the player, which provides the player with an incentive to increase the parameters associated with the player.

<付記12>
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを含む、
情報処理方法。
<Appendix 12>
An information processing method performed by an information processing device,
a step of changing a parameter associated with the player when a progress state of the game by the player satisfies a predetermined condition, and, when a request for provision of game contents is received from the player, providing the player with a number of game contents determined according to the parameter associated with the player;
Information processing methods.

付記12によれば、プレイヤがゲームをプレイしてプレイヤに対応付けられたパラメータを変更してプレイヤに付与されるゲーム媒体の数が変化させることで、ゲームの進行をプレイヤに促すことができる。 According to supplementary note 12, the player can be encouraged to progress in the game by changing the parameters associated with the player while playing the game, thereby changing the number of game contents granted to the player.

<付記13>
コンピュータに、
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを実行させるためのプログラム。
<Appendix 13>
On the computer,
A program for executing a step of changing a parameter associated with the player when the progress of the game by the player satisfies a predetermined condition, and, when a request for granting of game media is received from the player, granting to the player a number of game media determined according to the parameter associated with the player.

付記13によれば、プレイヤがゲームをプレイしてプレイヤに対応付けられたパラメータを変更してプレイヤに付与されるゲーム媒体の数が変化させることで、ゲームの進行をプレイヤに促すことができる。 According to supplementary note 13, the player can be encouraged to progress in the game by changing the parameters associated with the player while playing the game, thereby changing the number of game contents granted to the player.

10…ゲームサーバ、20…端末、100-1…通信コントローラ、100-2…CPU、100-3…RAM、100-4…ROM、100-5…記憶装置、100-5a…プログラム、100-6…ドライブ装置、110…ゲーム制御部、111…管理部、112…受付部、113…ゲーム処理部、114…表示制御部、120…記憶部、121…キャラクタDB、122…所有キャラクタ管理DB、123…アイテム付与テーブル、124…アイテム管理DB、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部、210…記憶部、211…ゲームデータ。 10...game server, 20...terminal, 100-1...communication controller, 100-2...CPU, 100-3...RAM, 100-4...ROM, 100-5...storage device, 100-5a...program, 100-6...drive device, 110...game control unit, 111...management unit, 112...reception unit, 113...game processing unit, 114...display control unit, 120...storage unit, 121...character DB, 122...owned character management DB, 123...item granting table, 124...item management DB, 201...communication unit, 202...UI unit, 203...game control unit, 210...storage unit, 211...game data.

Claims (15)

プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された付与数の数値範囲の中から、それぞれの付与数に設定された確率に基づいて選択された付与数のゲーム媒体をプレイヤに付与するゲーム処理部を備える、
情報処理装置。
a game processing unit that changes a parameter associated with the player when a progress of the game by the player satisfies a predetermined condition, and when a request for grant of game media is received from the player, grants to the player a number of game media selected from a numerical range of the number of grants determined according to the parameter associated with the player based on a probability set for each number of grants ;
Information processing device.
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するゲーム処理部を備え、
前記ゲーム処理部は、異なる複数の数値範囲の中から、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
報処理装置。
a game processing unit that changes a parameter associated with the player when a progress state of the game by the player satisfies a predetermined condition, and that, when a request for provision of game contents is received from the player, provides the player with a number of game contents determined in accordance with the parameter associated with the player;
the game processing unit determines a numerical range from among a plurality of different numerical ranges in accordance with the parameter associated with the player, and awards to the player a number of game contents selected from the determined numerical range;
Information processing device.
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するゲーム処理部を備え、
前記ゲーム処理部は、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが第1の値である場合に比して、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが前記第1の値よりも大きい第2の値である場合には、付与されるゲーム媒体の数がプレイヤに有利になるように、異なる複数の数値範囲の中から数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、
報処理装置。
a game processing unit that changes a parameter associated with the player when a progress state of the game by the player satisfies a predetermined condition, and that, when a request for provision of game contents is received from the player, provides the player with a number of game contents determined in accordance with the parameter associated with the player;
the game processing unit, when the parameter associated with the player is a second value greater than the first value as compared to when the parameter associated with the player is a first value, determines a numerical range from among a plurality of different numerical ranges such that the number of game contents to be granted is advantageous to the player, and grants to the player a number of game contents selected from the determined numerical range;
Information processing device.
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するゲーム処理部を備え、
前記ゲーム処理部は、所定期間に所定回数だけプレイ可能な所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を付与し、
前記ゲーム処理部はさらに、前記所定クエストをプレイ可能な状態に保持している保持数が所定数を超えていない場合に、プレイ可能な前記所定クエストを前記所定期間が経過するごとに追加する、
報処理装置。
a game processing unit that changes a parameter associated with the player when a progress state of the game by the player satisfies a predetermined condition, and that, when a request for provision of game contents is received from the player, provides the player with a number of game contents determined in accordance with the parameter associated with the player;
the game processing unit grants a right to request the grant of a game medium to a player who has completed a predetermined quest that can be played a predetermined number of times within a predetermined period of time;
the game processing unit further adds a playable predetermined quest every time the predetermined period elapses, when the number of the predetermined quests held in a playable state does not exceed a predetermined number.
Information processing device.
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するゲーム処理部を備え、
前記ゲーム処理部は、プレイヤから前記ゲーム媒体の付与の要求を受け付けたときのプレイヤに対応付けられた前記パラメータが所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知する、
報処理装置。
a game processing unit that changes a parameter associated with the player when a progress state of the game by the player satisfies a predetermined condition, and that, when a request for provision of game contents is received from the player, provides the player with a number of game contents determined in accordance with the parameter associated with the player;
When the parameter associated with the player at the time when the game processing unit receives a request for provision of the game content from the player satisfies a predetermined condition, the game processing unit notifies the player of information regarding a condition for increasing the parameter associated with the player.
Information processing device.
情報処理装置が行う情報処理方法であって、An information processing method performed by an information processing device,
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された付与数の数値範囲の中から、それぞれの付与数に設定された確率に基づいて選択された付与数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを含む、a step of changing a parameter associated with the player when a progress of the game by the player satisfies a predetermined condition, and when a request for grant of game media is received from the player, granting to the player a number of game media selected from a numerical range of the number of grants determined according to the parameter associated with the player based on a probability set for each number of grants;
情報処理方法。Information processing methods.
情報処理装置が行う情報処理方法であって、An information processing method performed by an information processing device,
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを含み、a step of changing a parameter associated with the player when a progress of the game by the player satisfies a predetermined condition, and when a request for provision of game contents is received from the player, providing the player with a number of game contents determined according to the parameter associated with the player;
前記付与するステップは、異なる複数の数値範囲の中から、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、the step of awarding includes determining a numerical range from among a plurality of different numerical ranges in accordance with the parameter associated with the player, and awarding to the player a number of game contents selected from the determined numerical range;
情報処理方法。Information processing methods.
情報処理装置が行う情報処理方法であって、An information processing method performed by an information processing device,
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを含み、a step of changing a parameter associated with the player when a progress of the game by the player satisfies a predetermined condition, and when a request for provision of game contents is received from the player, providing the player with a number of game contents determined according to the parameter associated with the player;
前記付与するステップは、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが第1の値である場合に比して、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが前記第1の値よりも大きい第2の値である場合には、付与されるゲーム媒体の数がプレイヤに有利になるように、異なる複数の数値範囲の中から数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、the step of granting includes determining a numerical range from among a plurality of different numerical ranges such that the number of game contents to be granted is advantageous to the player when the parameter associated with the player is a second value greater than the first value compared to when the parameter associated with the player is a first value, and granting to the player a number of game contents selected from the determined numerical range;
情報処理方法。Information processing methods.
情報処理装置が行う情報処理方法であって、An information processing method performed by an information processing device,
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを含み、a step of changing a parameter associated with the player when a progress of the game by the player satisfies a predetermined condition, and when a request for provision of game contents is received from the player, providing the player with a number of game contents determined according to the parameter associated with the player;
前記付与するステップは、所定期間に所定回数だけプレイ可能な所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を付与し、The step of granting includes granting a right to request the grant of the game medium to a player who has completed a predetermined quest that can be played a predetermined number of times within a predetermined period of time;
前記付与するステップはさらに、前記所定クエストをプレイ可能な状態に保持している保持数が所定数を超えていない場合に、プレイ可能な前記所定クエストを前記所定期間が経過するごとに追加する、The step of providing further includes adding a playable predetermined quest every time the predetermined period elapses, when the number of the predetermined quests that are held in a playable state does not exceed a predetermined number.
情報処理方法。Information processing methods.
情報処理装置が行う情報処理方法であって、An information processing method performed by an information processing device,
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを含み、a step of changing a parameter associated with the player when a progress of the game by the player satisfies a predetermined condition, and when a request for provision of game contents is received from the player, providing the player with a number of game contents determined according to the parameter associated with the player;
前記付与するステップは、プレイヤから前記ゲーム媒体の付与の要求を受け付けたときのプレイヤに対応付けられた前記パラメータが所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知する、The step of providing includes notifying the player of information on a condition for increasing the parameter associated with the player when the request for the provision of the game medium is received from the player and the parameter associated with the player satisfies a predetermined condition.
情報処理方法。Information processing methods.
コンピュータに、On the computer,
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された付与数の数値範囲の中から、それぞれの付与数に設定された確率に基づいて選択された付与数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを実行させるためのプログラム。A program for executing a step of changing parameters associated with the player when the player's progress in the game satisfies a predetermined condition, and when a request for the issuance of game media is received from the player, granting to the player a number of game media selected from a numerical range of the number of game media to be granted determined according to the parameters associated with the player, based on a probability set for each number of game media to be granted.
コンピュータに、On the computer,
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを実行させ、executing a step of changing a parameter associated with the player when a progress state of the game by the player satisfies a predetermined condition, and, when a request for provision of game contents is received from the player, providing the player with a number of game contents determined in accordance with the parameter associated with the player;
前記付与するステップは、異なる複数の数値範囲の中から、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、the step of awarding includes determining a numerical range from among a plurality of different numerical ranges in accordance with the parameter associated with the player, and awarding to the player a number of game contents selected from the determined numerical range;
プログラム。Program.
コンピュータに、On the computer,
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを実行させ、executing a step of changing a parameter associated with the player when a progress state of the game by the player satisfies a predetermined condition, and, when a request for provision of game contents is received from the player, providing the player with a number of game contents determined in accordance with the parameter associated with the player;
前記付与するステップは、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが第1の値である場合に比して、プレイヤに対応付けられた前記パラメータが前記第1の値よりも大きい第2の値である場合には、付与されるゲーム媒体の数がプレイヤに有利になるように、異なる複数の数値範囲の中から数値範囲を決定し、決定された数値範囲の中から選択された数のゲーム媒体をプレイヤに付与する、the step of granting includes determining a numerical range from among a plurality of different numerical ranges such that the number of game contents to be granted is advantageous to the player when the parameter associated with the player is a second value greater than the first value compared to when the parameter associated with the player is a first value, and granting to the player a number of game contents selected from the determined numerical range;
プログラム。Program.
コンピュータに、On the computer,
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを実行させ、executing a step of changing a parameter associated with the player when a progress state of the game by the player satisfies a predetermined condition, and, when a request for provision of game contents is received from the player, providing the player with a number of game contents determined in accordance with the parameter associated with the player;
前記付与するステップは、所定期間に所定回数だけプレイ可能な所定クエストをクリアしたプレイヤに対し、ゲーム媒体の付与の要求を行う権利を付与し、The step of granting includes granting a right to request the grant of the game medium to a player who has completed a predetermined quest that can be played a predetermined number of times within a predetermined period of time;
前記付与するステップはさらに、前記所定クエストをプレイ可能な状態に保持している保持数が所定数を超えていない場合に、プレイ可能な前記所定クエストを前記所定期間が経過するごとに追加する、The step of providing further includes adding a playable predetermined quest every time the predetermined period elapses, when the number of the predetermined quests that are held in a playable state does not exceed a predetermined number.
プログラム。Program.
コンピュータに、On the computer,
プレイヤによるゲームの進行状況が所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられたパラメータを変更し、プレイヤからゲーム媒体の付与の要求を受け付けた場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータに応じて決定された数のゲーム媒体をプレイヤに付与するステップを実行させ、executing a step of changing a parameter associated with the player when a progress state of the game by the player satisfies a predetermined condition, and, when a request for provision of game contents is received from the player, providing the player with a number of game contents determined in accordance with the parameter associated with the player;
前記付与するステップは、プレイヤから前記ゲーム媒体の付与の要求を受け付けたときのプレイヤに対応付けられた前記パラメータが所定条件を満たす場合、プレイヤに対応付けられた前記パラメータを上昇させるための条件に関する情報をプレイヤに通知する、The step of providing includes notifying the player of information on a condition for increasing the parameter associated with the player when the request for the provision of the game medium is received from the player, if the parameter associated with the player satisfies a predetermined condition.
プログラム。Program.
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