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JP7239838B2 - Game program and game system - Google Patents

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JP7239838B2
JP7239838B2 JP2020121096A JP2020121096A JP7239838B2 JP 7239838 B2 JP7239838 B2 JP 7239838B2 JP 2020121096 A JP2020121096 A JP 2020121096A JP 2020121096 A JP2020121096 A JP 2020121096A JP 7239838 B2 JP7239838 B2 JP 7239838B2
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Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs and game systems.

従来から、ユーザにより操作入力されるゲーム装置とゲーム運営者などにより運営されるサーバ装置とがネットワークを通じて相互に通信接続されたゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game system in which a game device operated by a user and a server device operated by a game operator or the like are interconnected for communication through a network (see, for example, Patent Document 1).

特許第6651195号Patent No. 6651195

このようなゲームシステムにより実現されるゲームでは、期間限定のゲームイベントの開催やソフトウェアのアップデートなどがしばしば行われ、予め規定された時間になると、ユーザは、ゲームイベントやゲーム内機能などが追加された最新のゲームをプレイすることが可能となる。しかしながら、最新のゲームのプレイが可能となる時間には、ゲーム装置からサーバ装置へのアクセスが集中する傾向にあり、このようなアクセス集中は、サーバダウンやゲーム進行の遅延につながる虞がある。 In games realized by such game systems, limited-time game events and software updates are often held. It will be possible to play the latest games. However, there is a tendency for accesses from game devices to the server device to be concentrated during times when the latest game can be played, and such access concentration may lead to a server down or a delay in the progress of the game.

そこで本発明は、ユーザにより操作入力されるゲーム装置とサーバ装置とがネットワークを通じて相互に通信接続されたゲームシステムにおいて、ゲーム装置からサーバ装置へアクセスが集中することを抑制することができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a game program capable of suppressing concentration of accesses from the game device to the server device in a game system in which a game device operated by a user and a server device are interconnected for communication via a network. The purpose is to provide a game system.

上記の課題を解決するために、第1の発明は、複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を含むゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置および前記サーバ装置の少なくとも一方のコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、前記ゲーム装置または前記サーバ装置の記憶部には、前記複数のユーザがプレイ可能な既存ゲームに対して追加されたゲームイベントまたはゲーム要素である追加ゲームを実行するための追加ゲームデータが記憶されており、前記コンピュータを、前記ユーザに早期プレイ権を付与する権利付与手段、前記ユーザに対して、前記追加ゲームのプレイを許可する許可手段、として機能させ、前記許可手段は、前記早期プレイ権が付与されたユーザに対しては、所定の第1時点以降に前記追加ゲームのプレイを許可し、前記早期プレイ権が付与されていないユーザに対しては、前記第1時点より後の所定の第2時点以降に前記追加ゲームのプレイを許可する、ゲームプログラムである。 In order to solve the above problems, a first invention provides a game including a plurality of game devices that are operated and input by a plurality of users, and a server device connected to the plurality of game devices via a network. In the system, a game program executed by a computer of at least one of the game device and the server device, wherein a storage unit of the game device or the server device stores an existing game playable by the plurality of users. additional game data for executing an additional game, which is a game event or a game element added by the computer, is stored; functioning as permitting means for permitting play of the additional game, wherein the permitting means permits the user to whom the early play right has been granted to play the additional game after a predetermined first time; The game program permits a user to whom the early play right has not been granted to play the additional game after a predetermined second time point after the first time point.

第1の発明によれば、早期プレイ権が付与されたユーザであるか否かに応じて、追加ゲームのプレイが許可される時間が異なる。これにより、ゲーム装置からサーバ装置へのアクセスが分散されるため、サーバ装置へのアクセスが集中することを抑制することができる。 According to the first invention, the time during which play of the additional game is permitted differs depending on whether the user is granted early play rights. As a result, the access from the game device to the server device is distributed, so that the concentration of access to the server device can be suppressed.

また、第1の発明において、前記権利付与手段は、前記第2時点より前に、前記ゲーム装置に対する前記ユーザの操作入力に基づき、前記既存ゲーム内の権利付与イベントを実行し、前記権利付与イベントの結果に応じて、前記ユーザに前記早期プレイ権を付与するか否かを決定してもよい。早期プレイ権の付与自体を既存ゲーム内のイベントとすることにより、既存ゲームの興趣性を向上することができる。 In the first invention, the rights granting means executes a rights granting event in the existing game based on the user's operation input to the game device before the second time point, and the rights granting event It may be determined whether or not to grant the early play right to the user according to the result of the above. By making the granting of the early-play right itself an event within the existing game, it is possible to improve the interest of the existing game.

また、第1の発明において、前記権利付与イベントは、前記ゲーム装置に対する前記ユーザの操作入力により、前記既存ゲーム内において所定のアイテムの使用または所定の代価の支払いが実行されることによって、複数種類のゲーム媒体の中から前記ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選イベントであり、前記権利付与手段は、前記抽選イベントにおいて所定のゲーム媒体が当選した場合に、前記ユーザに前記早期プレイ権を付与することを決定してもよい。これにより、従来から対価の支払いを条件として、ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選イベント(いわゆるガチャ)を含むゲームにおいて、ユーザに早期プレイ権を付与するか否かを簡易な方法で決定することができる。 Further, in the first invention, the rights-granting event may be of a plurality of types by using a predetermined item or paying a predetermined price in the existing game by the user's operation input to the game device. is a lottery event for drawing a lottery for game media to be given to the user from among the game media, and the right granting means grants the early play right to the user when a predetermined game media is won in the lottery event. may decide to Thus, in a game including a lottery event (so-called gacha) in which game media to be given to the user are drawn by lottery on the condition of payment of consideration, it is decided by a simple method whether to give the user the right to play early. be able to.

また、第1の発明において、前記権利付与手段は、前記ユーザを識別するためのユーザIDに応じて、前記ユーザに前記早期プレイ権を付与するか否かを決定してもよい。ユーザに早期プレイ権を付与するか否かを簡易な方法で決定することができる。 Further, in the first invention, the right granting means may determine whether to grant the early play right to the user according to a user ID for identifying the user. Whether or not to grant the early play right to the user can be determined by a simple method.

また、第1の発明において、前記権利付与手段は、前記ゲーム装置に対する前記ユーザの操作入力により、前記既存ゲーム内において所定のアイテムの使用または所定の代価の支払いが実行された場合に、前記ユーザに前記早期プレイ権を付与してもよい。既存ゲーム内において所定のアイテムの使用や所定の代価の支払いを行ったことによる対価として早期プレイ権をユーザに付与することで、早期プレイ権を付与されるユーザと付与されないユーザとの間の公平性を確保することができる。 Further, in the first invention, when the user's operation input to the game device causes the user to use a predetermined item or pay a predetermined price in the existing game, the user may be given the early play right. Fairness between users who are granted early play rights and users who are not granted early play rights by granting early play rights to users as compensation for using specified items and paying specified prices in existing games can ensure the integrity of the

また、第1の発明において、前記権利付与手段は、前記ユーザが前記既存ゲームをどの程度プレイしたかを示す指標となるゲームプレイ状況が所定の条件を満たした場合に、前記ユーザに前記早期プレイ権を付与し、前記ゲームプレイ状況には、前記既存ゲームの進行度、前記既存ゲームのプレイ頻度、前記既存ゲームのプレイ時間、並びに、前記ゲーム進行度、前記プレイ頻度、および、前記プレイ時間の少なくとも一方の増加に伴って増加するパラメータ、の少なくとも1つが含まれてもよい。これにより、既存ゲームへのやり込み度に応じてユーザに早期プレイ権を付与するか否かが決定されるため、既存ゲームへのやりこみ度を上げるようユーザを促すことができる。 Further, in the first invention, the authorization means allows the user to play the early game when a game play situation serving as an index indicating how much the user has played the existing game satisfies a predetermined condition. The game play status includes the degree of progress of the existing game, the frequency of playing the existing game, the playing time of the existing game, and the degree of game progress, the playing frequency, and the playing time. a parameter that increases with an increase in at least one. As a result, it is determined whether or not to grant the early play right to the user according to the degree of involvement in the existing game, so it is possible to encourage the user to increase the degree of involvement in the existing game.

また、第1の発明において、前記許可手段は、前記サーバ装置から前記早期プレイ権が付与されたユーザのゲーム装置へは、前記第1時点以降に前記追加ゲームデータのダウンロードを許可し、前記サーバ装置から前記早期プレイ権が付与されていないユーザのゲーム装置へは、前記第2時点以降に前記追加ゲームデータのダウンロードを許可してもよい。これにより、早期プレイ権が付与されたユーザのゲーム装置であるか否かに応じて、追加ゲームデータのダウンロードが許可される時間を異ならせることができるため、追加ゲームデータのダウンロードのためにサーバ装置へのアクセスが集中することを抑制することができる。 Further, in the first invention, the permitting means permits the game device of the user to whom the early-play right has been granted from the server device to download the additional game data after the first point of time. Downloading of the additional game data after the second time point may be permitted from the device to the game device of the user to whom the early play right has not been granted. As a result, the time during which the additional game data is permitted to be downloaded can be changed depending on whether the game device is of a user who has been granted early play rights. Concentration of accesses to the device can be suppressed.

第2の発明は、上記のいずれかのゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステムである。 A second invention is a game system comprising a program storage unit storing any one of the above game programs, and a computer executing the program stored in the program storage unit.

なお、前記ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部は、ゲームシステムが含む装置に内蔵または外付けされる読み書き可能または読み取り可能な記憶装置または記憶媒体であり、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、光ディスク等を用いることができる。前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムは、前記プログラム記憶部が直接接続される装置において実行されてもよいし、前記プログラム記憶部とネットワーク(例えば、インターネット)を介して接続された装置においてダウンロードされて実行されてもよい。 The program storage unit storing the game program is a readable/writable or readable storage device or storage medium built-in or external to the device included in the game system. be able to. The program stored in the program storage unit may be executed in a device directly connected to the program storage unit, or may be downloaded in a device connected to the program storage unit via a network (e.g., Internet). may be executed

本発明によれば、ユーザにより操作入力されるゲーム装置とサーバ装置とがネットワークを通じて相互に通信接続されたゲームシステムにおいて、ゲーム装置からサーバ装置へアクセスが集中することを抑制することができる。 According to the present invention, in a game system in which a game device operated by a user and a server device are interconnected for communication via a network, it is possible to prevent the concentration of accesses from the game device to the server device.

一実施形態に係るゲームシステムの概要を説明するための模式図である。1 is a schematic diagram for explaining an outline of a game system according to one embodiment; FIG. ゲーム装置に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed on a game device. 追加イベントのプレイを許可するスケジュールの一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of a schedule that permits play of additional events; FIG. 図1に示すゲームシステムの構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of the game system shown in FIG. 1; FIG. プレイ許可処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a play permission process. ゲーム装置に表示されるゲーム画面の別の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of a game screen displayed on the game device;

以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。 A game system according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[システムの概要]
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の概要を説明するための模式図である。ゲームシステム1は、サーバ装置2と複数のゲーム装置3とを備える。サーバ装置2は、ゲームシステム1により実現されるゲームの運営者などにより管理される装置である。複数のゲーム装置3は、それぞれ複数のユーザにより操作入力される装置である。例えば、ゲーム装置3は、多機能携帯電話(スマートフォン)などの携帯端末装置であり、ゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置3とがネットワーク4を通じて相互に通信することによって進行されるモバイルゲームを実現する。
[System overview]
FIG. 1 is a schematic diagram for explaining an outline of a game system 1 according to this embodiment. A game system 1 includes a server device 2 and a plurality of game devices 3 . The server device 2 is a device managed by an operator of the game implemented by the game system 1 or the like. A plurality of game devices 3 are devices that are operated and input by a plurality of users. For example, the game device 3 is a mobile terminal device such as a multi-function mobile phone (smartphone). Realize

図2に、ゲーム装置3に表示されるゲーム画面101の一例を示す。本実施形態で説明されるゲームでは、ゲーム装置3に1以上のゲームイベントを含むゲーム画面101(以下、「イベント選択画面」と称する)が表示される。ゲームイベントは、例えば、アクションゲームやシューティングゲームなどにおけるステージや、レースゲームやゴルフゲームなどのスポーツゲームにおけるコースなどである。 FIG. 2 shows an example of the game screen 101 displayed on the game device 3. As shown in FIG. In the game described in this embodiment, the game device 3 displays a game screen 101 (hereinafter referred to as "event selection screen") including one or more game events. A game event is, for example, a stage in an action game or a shooting game, or a course in a sports game such as a racing game or a golf game.

各ユーザは、イベント選択画面101に含まれる1以上のゲームイベント102,103,104の中から1のゲームイベントを選択することによって、そのゲームイベントをプレイすることができる。ユーザがプレイ可能なゲームイベントは、ゲーム運営者により定期的にまたは不定期に追加される。以下の説明では、ユーザがプレイ可能な既存のゲームイベントに対してある時点から新たに追加されるゲームイベントを、追加イベントと称することとする。また、以下の説明において、本ゲームのうち、追加イベントが追加される前からプレイ可能であった部分を、便宜上、既存ゲームと称することもある。 Each user can play a game event by selecting one game event from one or more game events 102 , 103 , 104 included in the event selection screen 101 . User-playable game events are added periodically or irregularly by game operators. In the following description, a game event that is newly added from a certain point in time to an existing game event that can be played by the user will be referred to as an additional event. Further, in the following description, a portion of the game that was playable before the addition of the additional event may be referred to as an existing game for convenience.

例えばゲーム運営者は、追加イベントのプレイが可能となる日時より前に、ゲーム内または別の媒体を通じて、追加イベントについての情報(例えば追加イベントのプレイが可能となる日時や追加イベントの内容など)をユーザに対して告知する。そして、ゲーム運営者などにより予め設定された時刻(以下、「通常開始時刻」と称する)になると、ユーザは、イベント選択画面101中の追加イベント104を選択してプレイすることが可能となる。 For example, prior to the date and time when an Additional Event becomes playable, the Game Operator may provide information about the Additional Event (e.g., the date and time when the Additional Event becomes playable, the content of the Additional Event, etc.) in-game or through another medium. is notified to the user. Then, at a time set in advance by the game operator or the like (hereinafter referred to as "normal start time"), the user can select and play an additional event 104 on the event selection screen 101.

本実施形態では、複数のユーザのうちの一部のユーザに早期プレイ権が付与される。早期プレイ権が付与されたユーザは、通常開始時刻よりも早く追加イベントをプレイすることが可能となる。 In this embodiment, early play rights are granted to some of the users. A user who has been given the right to play early can play the additional event earlier than the normal start time.

図3は、追加イベントのプレイを許可するスケジュールの一例を説明するための図である。本実施形態では、追加イベントの通常開始時刻より前のある時刻から、本ゲーム内において早期プレイ権を付与するためのゲームイベント(以下、「権利付与イベント」と称する)が開始される。権利付与イベントの開始が許可される時刻は、例えばゲーム運営者などにより予め設定される。権利付与イベントにて早期プレイ権が付与されたユーザ(以下、「権利取得ユーザ」と称する)は、通常開始時刻より前の所定の時刻(以下、「早期開始時刻」と称する)になると、追加イベントをプレイすることができる。一方、早期プレイ権が付与されていないユーザ(以下、「権利無しユーザ」と称する)は、通常開始時刻になるまで追加イベントをプレイすることができない。なお、早期プレイ権のあるなしに関わらず、ユーザは、既存ゲームに関してはいつでもプレイ可能である。 FIG. 3 is a diagram for explaining an example of a schedule that permits play of additional events. In this embodiment, a game event (hereinafter referred to as a "right granting event") for granting the right to play early in the game starts at a certain time before the normal start time of the additional event. The time at which the rights granting event is permitted to start is set in advance by, for example, the game operator. A user who has been granted the right to play early at the right grant event (hereinafter referred to as "right acquisition user") will be able to add additional You can play the event. On the other hand, users to whom the early play right has not been granted (hereinafter referred to as "users without rights") cannot play the additional event until the normal start time. It should be noted that the user can play the existing game at any time regardless of whether the user has the early play right.

[サーバ装置のハードウェア構成]
図4は、ゲームシステム1の構成を示すブロック図である。図4を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成について説明する。
[Hardware Configuration of Server Device]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the game system 1. As shown in FIG. The hardware configuration of the server device 2 will be described with reference to FIG.

サーバ装置2は、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。また、各ゲーム装置3と所定のタイミングで相互に通信し、各ゲーム装置3にてユーザがプレイするゲームを進行させる。 The server device 2 manages game data of each game device 3 (account). Also, it communicates with each game device 3 at a predetermined timing, and advances the game played by the user on each game device 3 .

サーバ装置2は、制御部20を備える。制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。制御部20は、例えばCPU(Central Processing Unit)などのプロセッサを含む。制御部20には、バス20aを介して記憶部21および通信I/F部22が、それぞれ接続されている。 The server device 2 has a control unit 20 . The control unit 20 controls operations of the server device 2 . The control unit 20 includes a processor such as a CPU (Central Processing Unit). A storage unit 21 and a communication I/F unit 22 are connected to the control unit 20 via a bus 20a.

記憶部21は、例えば、大容量記録媒体であるHDD(Hard Disk Drive)、マスクROMまたはPROMなどの半導体メモリであるROM(Read Only Memory)、および、DRAMまたはSRAMなどから成るRAM(Random Access Memory)を含む。記憶部21は、ゲームを実現するためのゲームデータを記憶する。ゲームデータには、ゲームプログラムが含まれる。また、ゲームデータには、ユーザデータ21aおよびゲームイベントデータ21cが含まれる。これらユーザデータ21aおよびゲームイベントデータ21cについて、詳細は後述する。 The storage unit 21 includes, for example, a HDD (Hard Disk Drive) which is a large-capacity recording medium, a ROM (Read Only Memory) which is a semiconductor memory such as mask ROM or PROM, and a RAM (Random Access Memory) such as DRAM or SRAM. )including. The storage unit 21 stores game data for realizing the game. Game data includes a game program. The game data also includes user data 21a and game event data 21c. Details of the user data 21a and the game event data 21c will be described later.

通信I/F部22は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワーク4に対してサーバ装置2を接続するインタフェースである。サーバ装置2は、通信I/F部22を介して、ゲーム装置3との間で、データの送受信を行う。 The communication I/F unit 22 is an interface that connects the server device 2 to the communication network 4 such as the Internet or LAN. The server device 2 transmits and receives data to and from the game device 3 via the communication I/F section 22 .

[ゲーム装置のハードウェア構成]
次に、ゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。ゲーム装置3は、ユーザによる操作入力に応じてゲームを進行させるコンピュータである。
[Hardware Configuration of Game Device]
Next, the hardware configuration of game device 3 will be described. The game device 3 is a computer that progresses a game according to user's operation input.

ゲーム装置3は、制御部30を備える。制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。制御部30は、例えばCPU(Central Processing Unit)などのプロセッサを含む。制御部30には、バス30aを介して、タッチスクリーン31、記憶部32、音響出力部33、および通信I/F部34が、それぞれ接続されている。 The game device 3 has a control section 30 . The control unit 30 controls operations of the game device 3 . The control unit 30 includes a processor such as a CPU (Central Processing Unit). A touch screen 31, a storage unit 32, an audio output unit 33, and a communication I/F unit 34 are connected to the control unit 30 via a bus 30a.

タッチスクリーン31は、ユーザによるゲームを行うための操作を受け付けるとともに、ゲーム画像を表示する。すなわち、タッチスクリーン31は、ユーザの操作に対応した操作情報を制御部30に入力する入力装置として機能するとともに、制御部30の制御に従ってゲームの画像などを表示する表示装置としても機能する。 The touch screen 31 receives a user's operation for playing a game and displays a game image. That is, the touch screen 31 functions as an input device for inputting operation information corresponding to a user's operation to the control unit 30, and also functions as a display device for displaying game images and the like under the control of the control unit 30. FIG.

記憶部32は、例えば、大容量記録媒体であるHDD、マスクROMまたはPROMなどの半導体メモリであるROM、および、DRAMまたはSRAMなどから成るRAMを含む。記憶部32には、通信ネットワーク4などを介して外部からダウンロードしたゲームデータが記憶されている。ゲームデータには、ゲームプログラムが含まれる。 The storage unit 32 includes, for example, an HDD as a large-capacity recording medium, a ROM as a semiconductor memory such as mask ROM or PROM, and a RAM such as DRAM or SRAM. The storage unit 32 stores game data downloaded from the outside via the communication network 4 or the like. Game data includes a game program.

音響出力部33は、制御部30の制御に従って、ゲームの進行に応じたゲーム音声を出力する装置である。 The sound output unit 33 is a device that outputs game sound in accordance with the progress of the game under the control of the control unit 30 .

通信I/F部34は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワーク4に対してゲーム装置3を接続するインタフェースである。ゲーム装置3は、通信I/F部34を介して、他のゲーム装置3との間で、およびサーバ装置2との間で、データの送受信を行う。 The communication I/F unit 34 is an interface that connects the game device 3 to the communication network 4 such as the Internet or LAN. The game device 3 transmits/receives data to/from another game device 3 and to/from the server device 2 via the communication I/F section 34 .

[サーバ装置の機能的構成]
図4には、サーバ装置2の制御部20の機能的構成が示される。サーバ装置2の制御部20は、記憶部21に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、データ管理手段41、権利付与手段42および許可手段43として機能する。
[Functional Configuration of Server Device]
FIG. 4 shows the functional configuration of the control unit 20 of the server device 2. As shown in FIG. The control unit 20 of the server device 2 functions as data management means 41 , rights granting means 42 and permission means 43 by executing the game program stored in the storage unit 21 .

データ管理手段41は、ユーザデータ21aおよびゲームイベントデータ21cなどのサーバ装置2の記憶部21に記憶されたデータを管理する。 The data management means 41 manages data stored in the storage unit 21 of the server device 2, such as the user data 21a and the game event data 21c.

ユーザデータ21aは、ユーザを識別するためのユーザアカウント(ユーザID)とそれに紐づけられたデータである。ユーザIDに紐づけられたデータには、ユーザが過去に進行させたゲームの進行状態を示すセーブデータが含まれる。また、ユーザIDに紐づけられたデータには、早期プレイ権データ21bが含まれる。早期プレイ権データ21bは、ユーザIDで特定されるユーザが早期プレイ権を取得した状態にあるか否かの判別を可能にするデータである。なお、早期プレイ権を取得した状態であることを示す早期プレイ権データ(情報)は、本ゲームをプレイする全てのユーザではなく、そのうちの一部のユーザのユーザIDに紐づけられている。 The user data 21a is a user account (user ID) for identifying a user and data associated with it. The data associated with the user ID includes save data indicating the progress of games that the user has progressed in the past. In addition, the data associated with the user ID includes early play right data 21b. The early play right data 21b is data that makes it possible to determine whether or not the user identified by the user ID has acquired the early play right. Note that the early-play right data (information) indicating that the early-play right has been acquired is linked to the user IDs of not all the users who play the game, but some of them.

ゲームイベントデータ21cは、ゲームイベントを実行するためのデータである。ゲームイベントデータ21cには、ユーザがプレイ可能な1以上のイベントデータが含まれる。また、ゲームイベントデータ21cには、追加ゲームデータ21dが含まれる。追加ゲームデータ21dは、ユーザがプレイ可能な既存ゲームに対して追加されたゲームイベントまたはゲーム要素である追加ゲームを実行するためのデータである。本実施形態において、追加ゲームデータ21dは、新たに追加されたゲームイベントである追加イベントを実行するためのイベントデータである。 The game event data 21c is data for executing a game event. The game event data 21c includes one or more event data that can be played by the user. The game event data 21c also includes additional game data 21d. The additional game data 21d is data for executing an additional game, which is a game event or game element added to an existing game playable by the user. In this embodiment, the additional game data 21d is event data for executing an additional event, which is a newly added game event.

権利付与手段42は、複数のユーザのうちの一部のユーザに早期プレイ権を付与する。なお、ユーザに早期プレイ権を付与するとは、ユーザが早期プレイ権を取得した状態であることを示す早期プレイ権情報を、そのユーザのユーザIDに紐づけて記憶することを意味する。 The rights granting means 42 grants early play rights to some of the users. Giving the user the early-play right means storing early-play right information indicating that the user has acquired the early-play right in association with the user ID of the user.

本実施形態では、権利付与手段42は、予め設定された通常開始時刻より前に、権利付与イベントを実行する。そして、権利付与手段42は、権利付与イベントの結果に応じて、ユーザに早期プレイ権を付与するか否かを決定する。なお、権利付与イベントをユーザがプレイ可能となる時間、すなわち、権利付与イベントの実行許可を開始する時刻は、早期開始時刻以前であればよく、例えば権利付与イベントの実行許可を開始する時刻と早期開始時刻とは同じであってもよい。 In this embodiment, the entitlement means 42 executes the entitlement event before the preset normal start time. Then, the right granting means 42 determines whether or not to grant the early play right to the user according to the result of the rights granting event. The time at which the user can play the rights-granting event, that is, the time at which permission to execute the rights-granting event is started may be before the early start time. It may be the same as the start time.

本実施形態では、権利付与イベントは、ユーザに早期プレイ権を付与するか否かの抽選を実行する抽選イベントである。権利付与イベントとしての抽選イベントは、ゲーム装置3に対するユーザの操作入力に基づき実行される。すなわち、早期プレイ権を付与するための抽選を要求するための抽選要求が、ゲーム装置3に対するユーザの操作入力に基づきゲーム装置3からサーバ装置2に送られ、権利付与手段42は、受信した抽選要求に基づき抽選イベントを実行する。 In this embodiment, the rights granting event is a lottery event for executing a lottery to decide whether to grant the early play right to the user. A lottery event as a right-granting event is executed based on a user's operation input to the game device 3 . That is, a lottery request for requesting a lottery for granting the right to play early is sent from the game device 3 to the server device 2 based on the user's operation input to the game device 3, and the right granting means 42 receives the lottery. Executes the lottery event based on the request.

本実施形態において、抽選イベントは、ゲーム装置3に対するユーザの操作入力により、既存ゲーム内において所定のアイテムの使用または所定の代価の支払いが実行されることによって、複数種類のゲーム媒体の中からユーザに付与するゲーム媒体を抽選するゲームイベント、いわゆるガチャである。すなわち、本ゲームでは、抽選イベントにおける早期プレイ権を付与するか否かの抽選は、キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体の抽選に付随して行われる。例えば、権利付与手段42は、複数種類のゲーム媒体の中からユーザに付与するゲーム媒体を抽選し、所定のゲーム媒体が当選した場合に、当選したゲーム媒体とともに早期プレイ権もおまけでユーザに付与する。 In the present embodiment, the lottery event is executed by the user's operation input to the game device 3 to use a predetermined item or pay a predetermined price in the existing game, so that the user can choose among a plurality of types of game media. It is a so-called gacha, a game event in which game media to be given to the player are drawn by lottery. That is, in this game, the lottery for whether or not to grant the early play right in the lottery event is performed in conjunction with the lottery for game media such as characters and items. For example, the right granting means 42 selects game media to be granted to the user from a plurality of types of game media, and when a predetermined game media is won, grants the user an early play right as well as the winning game media. do.

ただし、権利付与イベントとしての抽選イベントは、早期プレイ権を付与するか否かの抽選のみを行うものあってもよい。また、権利付与イベントとしての抽選イベントは、ゲーム内において所定のアイテムの使用や所定の代価の支払いが行われることとは別の条件(例えば早期プレイ権付与のために用意されたクエストのクリアなど)で実行されるものであってもよい。 However, the lottery event as the right granting event may include only a lottery to decide whether to grant the right to play early. In addition, the lottery event as a rights grant event is a condition different from the use of predetermined items in the game and the payment of a predetermined price (for example, clearing the quest prepared for granting early play rights) ).

許可手段43は、複数のユーザに対して、追加イベントのプレイを許可する。許可手段43は、複数のユーザのうち、早期プレイ権が付与された権利取得ユーザに対しては、所定の早期開始時刻(本発明の「第1時点」に対応)以降に追加イベントのプレイを許可する。すなわち、許可手段43は、権利取得ユーザに対しては、早期開始時刻以降で且つ通常開始時刻より前の期間(以下、「早期プレイ期間」と称する)に追加イベントをプレイすることを許可する。 The permitting means 43 permits multiple users to play the additional event. The permitting means 43 allows the right-acquiring user, among the plurality of users, to be granted the right to play early, to play the additional event after a predetermined early start time (corresponding to the "first time point" of the present invention). To give permission. That is, the permitting means 43 permits the right-acquiring user to play the additional event during a period after the early start time and before the normal start time (hereinafter referred to as "early play period").

また、許可手段43は、複数のユーザのうち、早期プレイ権が付与されていない権利無しユーザに対しては、早期開始時刻より後の通常開始時刻(本発明の「第2時点」に対応)以降に追加イベントのプレイを許可する。すなわち、許可手段43は、権利無しユーザに対して、早期プレイ期間に追加イベントをプレイすることを禁止する。 In addition, the permitting means 43, of the plurality of users, for the unprivileged users to whom the early play right has not been granted, the normal start time after the early start time (corresponding to the "second time point" of the present invention) Allows additional events to be played afterward. That is, the permitting means 43 prohibits the unprivileged user from playing the additional event during the early play period.

[ゲーム装置の機能的構成]
また、図4には、ゲーム装置3の制御部30の機能的構成が示される。ゲーム装置3の制御部30は、記憶部32に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、ログイン要求手段51、表示制御手段52、およびイベント実行手段53として機能する。
[Functional Configuration of Game Device]
4 shows the functional configuration of the control unit 30 of the game device 3. As shown in FIG. The control unit 30 of the game device 3 functions as login request means 51 , display control means 52 and event execution means 53 by executing the game program stored in the storage unit 32 .

ログイン要求手段51は、ユーザによるタッチスクリーン31に対する操作に応じて、サーバ装置2へログイン要求を送信する。本実施形態では、所定のアプリケーションソフトウェアを起動すると、ゲーム装置3からサーバ装置2にログイン要求を送る。 The login request means 51 transmits a login request to the server device 2 according to the user's operation on the touch screen 31 . In this embodiment, when predetermined application software is activated, the game device 3 sends a login request to the server device 2 .

表示制御手段52は、タッチスクリーン31に表示されるゲーム画面を制御する。例えば、表示制御手段52は、ユーザによるタッチスクリーン31に対する操作やゲームの進行状況に応じて、タッチスクリーン31に表示されるゲーム画像を切り替えたり、ゲームへログインしたタイミングで、タッチスクリーン31に所定のゲーム画像を表示したりする。 The display control means 52 controls the game screen displayed on the touch screen 31. FIG. For example, the display control means 52 switches the game image displayed on the touch screen 31 according to the user's operation on the touch screen 31 or the progress of the game, or displays a predetermined image on the touch screen 31 at the timing of logging into the game. Display game images.

例えば表示制御手段52は、ユーザによるゲーム装置3に対する操作入力に応じて、図2に示したイベント選択画面101をタッチスクリーン31に表示する。 For example, the display control means 52 displays the event selection screen 101 shown in FIG.

イベント実行手段53は、ユーザによるタッチスクリーン31に対する操作入力により選択されたゲームイベントを実行する。 Event executing means 53 executes a game event selected by a user's operation input on touch screen 31 .

例えば、タッチスクリーン31に対するユーザの操作入力により、タッチスクリーン31に表示されたイベント選択画面101に含まれる1以上のイベントの中から1のイベントが選択されると、イベント実行手段53は、選択したイベントを実行するための実行要求をゲーム装置3からサーバ装置2に送る。これにより、選択したイベントがプレイ可能となり、ゲーム装置2とサーバ装置3とがネットワーク4を通じて相互に通信しつつ、イベントが進行する。なお、イベント実行手段53は、選択したイベントを実行するための実行要求をゲーム装置3からサーバ装置2に送ることなく選択したイベントを実行してもよく、イベントのプレイが完了した後にプレイ結果をゲーム装置3からサーバ装置2に送るようにしてもよい。 For example, when one event is selected from one or more events included in the event selection screen 101 displayed on the touch screen 31 by a user's operation input on the touch screen 31, the event executing means 53 selects An execution request for executing an event is sent from the game device 3 to the server device 2 . As a result, the selected event can be played, and the event progresses while the game device 2 and the server device 3 communicate with each other through the network 4 . Note that the event executing means 53 may execute the selected event without sending an execution request for executing the selected event from the game device 3 to the server device 2, and may display the play result after the play of the event is completed. It may be sent from the game device 3 to the server device 2 .

[プレイ許可処理]
次に、追加イベントのプレイをユーザに許可するプレイ許可処理の流れについて、図5を参照して説明する。
[Play permission processing]
Next, the flow of play permission processing for permitting the user to play the additional event will be described with reference to FIG.

例えば、プレイ許可処理は、ユーザがゲームへログインしたタイミングで実行される。具体的には、本実施形態では、所定のアプリケーションソフトウェアを起動すると、ログイン要求手段51が、ゲーム装置3からサーバ装置2にログイン要求を送る。サーバ装置2がログイン要求を受信すると、許可手段43が、プレイ許可処理を実行する。 For example, the play permission process is executed when the user logs into the game. Specifically, in this embodiment, when predetermined application software is activated, the login request means 51 sends a login request from the game device 3 to the server device 2 . When the server device 2 receives the login request, the permission means 43 executes play permission processing.

図5に示すように、プレイ許可処理では、まず許可手段43が、現在時刻が通常開始時刻(本発明の「第2時点」に対応)以降であるか否かを判定する(ステップS1)。 As shown in FIG. 5, in the play permission process, the permission means 43 first determines whether or not the current time is after the normal start time (corresponding to the "second time point" of the present invention) (step S1).

ステップS1で、現在時刻が通常開始時刻以降であると判定された場合(ステップS1:Yes)、許可手段43は、そのユーザ(そのユーザのゲーム装置3)に対して追加イベントのプレイを許可する(ステップS2)。 If it is determined in step S1 that the current time is after the normal start time (step S1: Yes), the permitting means 43 permits the user (the user's game device 3) to play the additional event. (Step S2).

ステップS1で、現在時刻が通常開始時刻以降でないと判定された場合(ステップS1:No)、許可手段43は、さらに現在時刻が早期開始時刻(本発明の「第1時点」に対応)以降であるか否かを判定する(ステップS3)。ステップS3で、現在時刻が早期開始時刻以降であると判定された場合(ステップS3:Yes)、許可手段43は、ユーザが早期プレイ権取得済みか否かを判定する(ステップS4)。具体的には、許可手段43は、サーバ装置2の記憶部21に、ユーザが早期プレイ権を取得した状態であることを示す早期プレイ権情報が、そのユーザのユーザIDと紐付けて記憶されているか否かを判定する。 If it is determined in step S1 that the current time is not after the normal start time (step S1: No), the permitting means 43 further determines that the current time is after the early start time (corresponding to the "first time point" of the present invention). It is determined whether or not there is (step S3). If it is determined in step S3 that the current time is after the early start time (step S3: Yes), the permitting means 43 determines whether or not the user has acquired the early right to play (step S4). Specifically, the permission means 43 causes the storage unit 21 of the server device 2 to store early-play right information indicating that the user has acquired the early-play right in association with the user ID of the user. Determine whether or not

ステップS4で、ユーザが早期プレイ権取得済みであると判定された場合(ステップS4:Yes)、許可手段43は、そのユーザ(そのユーザのゲーム装置3)に対して追加イベントのプレイを許可する(ステップS2)。 If it is determined in step S4 that the user has already acquired the early play right (step S4: Yes), the permitting means 43 permits the user (the user's game device 3) to play the additional event. (Step S2).

ステップS3で現在時刻が早期開始時刻以降でないと判定された場合(ステップS3:No)やステップS4でユーザが早期プレイ権取得済みでないと判定された場合(ステップS4:No)には、許可手段43は、そのユーザ(そのユーザのゲーム装置3)に対して追加イベントのプレイを許可しない(ステップS5)。ステップS2またはS5の後、プレイ許可処理は終了する。 If it is determined in step S3 that the current time is not after the early start time (step S3: No) or if it is determined in step S4 that the user has not acquired the early right to play (step S4: No), permission means 43 does not permit the user (the user's game device 3) to play the additional event (step S5). After step S2 or S5, the play permission process ends.

ステップS2における追加イベントのプレイを許可する態様、および、ステップS5における追加イベントのプレイを不許可とする態様の例を説明する。例えば、ステップS2およびS5の双方において、許可手段43は、ユーザがプレイを許可されたイベントを示すプレイ許可情報を、サーバ装置2からゲーム装置3に送信する。ステップS2でゲーム装置3に送られるプレイ許可情報が示すプレイ許可されたイベントの中には、追加イベントが含まれる。このため、表示制御手段52は、受信したプレイ許可情報に基づき、追加イベントをユーザが選択および実行可能にタッチスクリーン31に表示する(図2参照)。 An example of a mode in which play of the additional event is permitted in step S2 and a mode in which play of the additional event is not permitted in step S5 will be described. For example, in both steps S2 and S5, the permission means 43 transmits play permission information indicating an event the user is permitted to play from the server device 2 to the game device 3. FIG. Additional events are included in the play-permitted events indicated by the play-permission information sent to the game device 3 in step S2. Therefore, the display control means 52 displays the additional event on the touch screen 31 so that the user can select and execute the additional event based on the received play permission information (see FIG. 2).

一方、ステップS5でプレイ許可情報が示すプレイ許可されたイベントの中には、追加イベントが含まれていない。このため、表示制御手段52は、受信したプレイ許可情報に基づき、追加イベントをタッチスクリーン31に表示しない。あるいは、表示制御手段52は、例えば図6に示すように追加イベントのアイコン104’をグレーアウトして選択不能に表示させるなど、追加イベントをユーザが実行できない態様でタッチスクリーン31に表示してもよい。ゲームへログインしている間に通常開始時刻となったときは、その通常開始時刻になったタイミングで、許可手段43は、追加イベントのプレイを可能にするプレイ許可情報を、サーバ装置2からゲーム装置3に送信する。この場合、通常開始時刻になったタイミングで即時にユーザが追加イベントを実行できるよう、追加イベントを実行するためのデータは、ゲーム装置2に通常開始時刻より前に予めサーバ装置3からダウンロードされていてもよい。 On the other hand, the additional events are not included in the play-permitted events indicated by the play-permission information in step S5. Therefore, the display control means 52 does not display the additional event on the touch screen 31 based on the received play permission information. Alternatively, the display control means 52 may display the additional event on the touch screen 31 in such a manner that the user cannot execute it, such as by graying out the icon 104' of the additional event to make it unselectable as shown in FIG. . When the normal start time comes while logged in to the game, the permission means 43 sends the play permission information enabling the play of the additional event from the server device 2 to the game at the normal start time. Send to device 3. In this case, data for executing the additional event is downloaded from the server device 3 to the game device 2 before the normal start time so that the user can immediately execute the additional event when the normal start time comes. may

以上をまとめると、本実施形態に係るゲームプログラムは、複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数のゲーム装置3と、複数のゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を含むゲームシステム1において、サーバ装置2の制御部20(コンピュータ)により実行されるゲームプログラムであって、サーバ装置2の記憶部21には、前記複数のユーザがプレイ可能な既存ゲームに対して新たに追加された追加イベント(追加ゲーム)を実行するための追加ゲームデータ21dが記憶されており、制御部20を、ユーザに早期プレイ権を付与する権利付与手段42、複数のユーザに対して、追加ゲームのプレイを許可する許可手段43、として機能させ、許可手段43は、複数のユーザのうち、早期プレイ権が付与されたユーザに対しては、所定の早期開始時刻(第1時点)以降に追加イベントのプレイを許可し、複数のユーザのうち、早期プレイ権が付与されていないユーザに対しては、早期開始時刻より後の所定の通常開始時刻(第2時点)以降に追加イベントのプレイを許可する。 In summary, the game program according to the present embodiment includes a plurality of game devices 3 that are operated and input by a plurality of users, and a server device 2 that is connected to the plurality of game devices 3 via a network 4. A game program executed by the control unit 20 (computer) of the server device 2 in the game system 1 including additional game data 21d for executing an additional event (additional game) added to the control unit 20, and the control unit 20 controls the right granting means 42 for granting early play rights to users, to a plurality of users, The permission means 43 functions as permission means 43 for permitting the play of the additional game, and the permission means 43 allows the user to whom the early play right has been granted among the plurality of users after a predetermined early start time (first time point). are allowed to play additional events, and among multiple users, users who have not been granted early play rights can play additional events after a predetermined normal start time (second time point) after the early start time. Allow play.

本実施形態によれば、早期プレイ権が付与されたユーザであるか否かに応じて、追加イベントのプレイが許可される時間が異なる。これにより、ゲーム装置3からサーバ装置2へのアクセスが分散されるため、サーバ装置2へのアクセスが集中することを抑制することができる。 According to the present embodiment, the time during which play of the additional event is permitted differs depending on whether the user is granted the early play right. As a result, the access from the game device 3 to the server device 2 is distributed, so that the concentration of access to the server device 2 can be suppressed.

また、本実施形態では、権利付与手段42は、通常開始時刻より前に、ゲーム装置3に対するユーザの操作入力に基づき、既存ゲーム内の権利付与イベントを実行し、権利付与イベントの結果に応じて、ユーザに早期プレイ権を付与するか否かを決定する。このように早期プレイ権の付与自体をゲーム内のイベントとすることにより、既存ゲームの興趣性を向上することができる。 Further, in the present embodiment, the rights granting means 42 executes a rights granting event in the existing game based on the user's operation input to the game device 3 before the normal start time, and according to the result of the rights granting event, , to determine whether to grant early play rights to the user. By making the giving of the right to play early as an in-game event in this way, it is possible to improve the interest of the existing game.

また、権利付与イベントは、ゲーム装置3に対するユーザの操作入力により、既存ゲーム内において所定のアイテムの使用または所定の代価の支払いが実行されることによって、複数種類のゲーム媒体の中からユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選イベントである。このため、従来から対価の支払いを条件として、ユーザに付与するゲーム媒体を抽選する抽選イベント(いわゆるガチャ)を含むゲームにおいて、ユーザに早期プレイ権を付与するか否かを簡易な方法で決定することができる。 In addition, the rights granting event is granted to the user from among multiple types of game media by using a predetermined item or paying a predetermined price in the existing game by the user's operation input to the game device 3. This is a lottery event for lottery of game media to be played. For this reason, conventionally, in a game that includes a lottery event (so-called gacha) in which game media to be given to the user are drawn by lottery on the condition of payment of consideration, it is decided by a simple method whether to give the user the right to play early. be able to.

<その他の実施形態>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態で説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention. For example, the control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and embodiments of the present invention are not limited to these.

また、上記実施形態では、ゲーム装置3として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ゲーム装置3として、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体や家庭用の据え置き型ゲーム装置、パーソナルコンピュータなどを用いて本発明を実現することもできる。 Further, in the above embodiment, an example using a mobile terminal device as the game device 3 is described, but the present invention is not limited to this. For example, as the game device 3, the present invention can be realized by using an arcade game cabinet provided at a game center or the like, a stationary game device for home use, a personal computer, or the like.

また、ゲーム装置3はタッチスクリーン31を備えなくてもよい。例えば、ゲーム装置3におけるユーザの操作入力を受け付ける入力部は、ボタン等の操作子が設けられたコントローラなどであってもよいし、また、ゲーム装置3におけるゲーム画面が表示される表示装置は、単体の液晶ディスプレイであってもよい。 Also, the game device 3 does not have to include the touch screen 31 . For example, the input unit of the game device 3 that receives the user's operation input may be a controller provided with operators such as buttons. It may be a single liquid crystal display.

本発明のゲームプログラムは、ゲーム装置3およびサーバ装置2の少なくとも一方のコンピュータにより実行されるものであればよい。例えば、本発明のゲームプログラムの一部が、サーバ装置に記憶され、本発明のゲームプログラムの残りは、ゲーム装置にダウンロードされたり、ゲーム装置3に読み込ませるために記録媒体に記録されたりするものであってもよい。 The game program of the present invention may be executed by at least one computer of game device 3 and server device 2 . For example, a part of the game program of the present invention is stored in the server device, and the remainder of the game program of the present invention is downloaded to the game device or recorded in a recording medium for reading by the game device 3. may be

例えば上記実施形態では、サーバ装置2の制御部20は、記憶部21に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、データ管理手段41、権利付与手段42および許可手段43として機能したが、これら機能部41~43の一部の機能部については機能しなくてもよい、あるいは、ゲーム装置3の制御部30により機能してもよい。また、ゲーム装置3の制御部30は、記憶部32に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、ログイン要求手段51、表示制御手段52、およびイベント実行手段53として機能したが、これら機能部51~53の一部の機能部については機能しなくてもよい、あるいは、サーバ装置2の制御部20により機能してもよい。 For example, in the above-described embodiment, the control unit 20 of the server device 2 functions as the data management means 41, the authorization means 42, and the permission means 43 by executing the game program stored in the storage unit 21. Some functional units of the units 41 to 43 may not function, or may function by the control unit 30 of the game device 3. FIG. Further, the control unit 30 of the game device 3 functions as login request means 51, display control means 52, and event execution means 53 by executing the game program stored in the storage unit 32. 53 may not function, or may function by the control unit 20 of the server device 2. FIG.

例えば、上記実施形態では、サーバ装置2の制御部20にて、権利付与イベントの実行とユーザに早期プレイ権の付与とが行われたが、権利付与イベントの実行とユーザに早期プレイ権の付与との一方または双方が、ゲーム装置3の制御部30にて行われてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the control unit 20 of the server device 2 executes the right grant event and grants the early play right to the user. , or both may be performed by the control unit 30 of the game device 3 .

本発明は、ゲーム装置3にゲームデータをダウンロードすることなく実現されるオンラインゲームに適用可能である。例えば、本発明は、ウェブブラウザを使ったブラウザゲームや、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)上で提供されるソーシャルゲーム、サーバ装置でのゲーム処理結果をゲーム装置3にストリーミング配信するクラウドゲームなどに適用可能である。 The present invention can be applied to online games realized without downloading game data to the game device 3 . For example, the present invention can be applied to a browser game using a web browser, a social game provided on SNS (social networking service), a cloud game in which game processing results in a server device are streamed to the game device 3, and the like. is.

追加イベントや権利付与イベントを含むゲームイベントとして、上記実施形態では、アクションゲームやシューティングゲームなどにおけるステージや、レースゲームやゴルフゲームなどのスポーツゲームにおけるコースなどが例示されたが、ゲームイベントは、これらに限定されない。例えばゲームイベントは、設定された複数種類の特典の中から1つまたは複数の特典を抽選してユーザに付与する抽選イベント(いわゆるガチャ)でもよい。 In the above-described embodiment, the game events including the additional event and the rights granting event are exemplified by stages in action games and shooting games, courses in sports games such as racing games and golf games, and the like. is not limited to For example, the game event may be a lottery event (so-called gacha) in which one or a plurality of benefits are randomly selected from a plurality of types of set benefits and given to the user.

また、ゲームイベントは、ゲーム運営者に所定の料金を支払う処理(課金処理)が実行されることで、またはユーザが所有する所定のゲーム内通貨やゲーム内アイテムを消費することで、所定のゲーム内アイテムやゲーム内キャラクタなどを取得(購入)できる購入イベントであってもよい。ゲームイベントは、ノベルゲーム等におけるシナリオ(ストーリー)であってもよい。つまり、追加イベントは、追加シナリオであってもよい。 In addition, a game event is defined as a process of paying a predetermined fee to a game operator (charging process), or by consuming predetermined in-game currency or in-game items owned by a user. It may be a purchase event in which in-game items or in-game characters can be acquired (purchased). A game event may be a scenario (story) in a novel game or the like. That is, the additional event may be an additional scenario.

また、ゲームイベントにおける追加イベントは、予め設定された時刻になると全ユーザが実行できなくなる期間限定イベントであってもよい。追加イベントが、期間限定イベントである場合、早期プレイ権が付与された権利取得ユーザとそうでない権利無しユーザとの間で、期間限定イベントが終了する日時が異なっていてもよい。例えば、権利取得ユーザに対する期間限定イベントの開始時刻が、権利無しユーザに対する期間限定イベントの開始時刻より所定時間(例えば1時間)早くなるとともに、権利取得ユーザに対する期間限定イベントの終了時刻が、権利無しユーザに対する期間限定イベントの終了時刻より所定時間(例えば1時間)早くなってもよい。 Further, the additional event in the game event may be a limited-time event that cannot be executed by all users at a preset time. If the additional event is a limited-time event, the end date and time of the limited-time event may be different between the right-acquired user to whom the early play right has been granted and the non-right-to-play user. For example, the start time of the limited-time event for rights-acquired users is earlier than the start time of the limited-time event for unprivileged users by a predetermined time (for example, one hour), and the end time of the limited-time event for rights-acquired users is earlier than the start time for unprivileged users. It may be earlier than the end time of the limited-time event for the user by a predetermined time (for example, one hour).

上記実施形態では、追加ゲームとしてゲームイベントが説明されたが、追加ゲームは、ゲームイベントだけでなく、例えば新たに追加されたゲーム内要素(例えば、新たに追加されたユーザビリティを向上させるためのゲーム内の機能や、新たに使用可能となったアイテムやキャラクタなど)に関するものであってもよい。すなわち、追加ゲームデータは、ゲームのアップデート版のアプリケーションソフトウェアであってもよく、この場合、追加ゲームは、アプリケーションソフトウェアがアップデートされることによって、アップデート前に比べて追加されたゲームイベントやゲーム要素であってもよい。例えば、許可手段は、権利取得ユーザに対して、アプリケーションソフトウェアのアップデートを、権利無しユーザよりも早く許可してもよい。つまり、許可手段は、権利取得ユーザに対しては、早期プレイ期間に追加ゲームのプレイが可能となるようアプリケーションソフトウェアのアップデートを許可し、権利無しユーザに対しては、早期プレイ期間にアプリケーションソフトウェアのアップデートを禁止してもよい。 In the above embodiment, game events were described as additional games, but additional games include not only game events, but also newly added in-game elements (for example, newly added games for improving usability). It may be related to internal functions, newly usable items, characters, etc.). That is, the additional game data may be an updated version of the application software of the game. In this case, the additional game includes game events and game elements that are added compared to before the update due to the update of the application software. There may be. For example, the permitting means may permit a privileged user to update application software earlier than an unprivileged user. In other words, the permitting means permits the rights acquisition user to update the application software so that the additional game can be played during the early play period, and permits the non-rights user to update the application software during the early play period. Updates may be prohibited.

追加ゲームは、ユーザがプレイ可能な既存ゲームに対して追加されたゲームイベントまたはゲーム要素であればよく、例えば、追加されたゲームイベントまたはゲーム要素は、ゲーム開発者により新たに作成されたものでなくてもよい。例えば、追加ゲームは、既存のゲームに過去に含まれていたことのある過去のゲームイベントまたはゲーム要素であってもよい。例えば、追加イベントは、ゲーム開発者により新たに作成された最新のゲームイベントでなくてもよく、過去に存在した期間限定のゲームイベントが復興という形でゲームに再度追加されたものであってもよい。また、追加ゲームは、メインのゲームに対しておまけの要素として追加された、または、メインのゲームをクリアするために必須のイベントとして用意されたミニゲームであってもよい。 The additional game may be a game event or game element added to an existing game that the user can play. For example, the added game event or game element is newly created by the game developer. It doesn't have to be. For example, additional games may be past game events or game elements that have been previously included in existing games. For example, the additional event does not have to be the latest game event newly created by the game developer, even if it is a game event that existed in the past for a limited time and was re-added to the game in the form of a revival. good. Also, the additional game may be a mini-game added as a bonus element to the main game or prepared as an essential event for clearing the main game.

なお、既存ゲームに対して追加ゲームが追加された後でも、ユーザは既存ゲームをプレイすることが可能である。ただし、追加ゲームが追加される前にユーザがプレイ可能な既存ゲームの一部のゲームイベントまたはゲーム要素が、追加ゲームが追加された後または追加と同時に削除されてもよい。 Even after the additional game is added to the existing game, the user can still play the existing game. However, some game events or game elements of an existing game playable by the user before the additional game is added may be deleted after or at the same time as the additional game is added.

また、ユーザに対する早期プレイ権の付与の態様は、上記実施形態で説明されたものに限定されない。 Also, the mode of granting the early play right to the user is not limited to the one described in the above embodiment.

例えば、権利付与手段42による権利付与イベントの実行可能回数や実行可能タイミング(実行可能期間)などは、特に限定されない。権利付与手段42は、第1時点より前に権利付与イベントを実行し、第1時点より後に権利付与イベントを実行しなくてもよい。また、権利付与手段42は、第1時点と同時刻に、全ユーザに対して権利付与イベントの実行許可を開始してもよい。また、権利付与手段42は、全ユーザに対して権利付与イベントの実行許可を開始した時刻以降であって、第2時点より前の時間範囲内において、ユーザにつき所定回数を上限として権利付与イベントを実行してもよい。 For example, the number of times the rights granting event can be executed by the rights granting means 42, the executable timing (executable period), and the like are not particularly limited. The entitlement means 42 may perform the entitlement event before the first time point and not perform the entitlement event after the first time point. Also, the right granting means 42 may start permitting execution of the rights granting event to all users at the same time as the first time point. In addition, the rights granting means 42 grants a rights grant event up to a predetermined number of times per user within a time range before the second point in time after the start of permission to execute the rights grant event for all users. may be executed.

権利付与手段42は、ユーザによるゲーム装置3に対する操作入力なしで権利付与イベントを実行するものであってもよい。また、権利付与手段42は、権利付与イベントを実行しなくてもよい。例えば権利付与手段42は、ユーザを識別するためのユーザIDに応じて、ユーザに早期プレイ権を付与するか否かを決定してもよい。例えば権利付与手段42は、ユーザIDの所定の桁(例えば下一桁)が所定の数値(例えば1)であるユーザに早期プレイ権を付与し、それ以外のユーザに早期プレイ権を付与しなくてもよい。その結果、ユーザに早期プレイ権を付与するか否かを簡易な方法で決定することができる。 The entitlement means 42 may execute an entitlement event without user's operation input to the game device 3 . Also, the entitlement means 42 may not execute the entitlement event. For example, the right granting means 42 may determine whether or not to grant the early play right to the user according to the user ID for identifying the user. For example, the right granting means 42 grants early play rights to users whose user ID has a predetermined number (eg, 1) in a predetermined digit (eg, the last digit), and does not grant early play rights to other users. may As a result, it is possible to determine whether or not to grant the early play right to the user by a simple method.

また、例えば権利付与手段42は、ゲーム装置3に対するユーザの操作入力により、ゲーム内において所定のアイテムの使用または所定の代価の支払い(課金処理)を実行された場合に、ユーザに早期プレイ権を付与してもよい。ゲーム内において所定のアイテムの使用や所定の代価の支払いを行ったことによる対価として早期プレイ権をユーザに付与することで、早期プレイ権を付与されるユーザと付与されないユーザとの間の公平性を確保することができる。 Further, for example, the right granting means 42 gives the user the right to play early when the user uses a predetermined item or pays a predetermined price (accounting process) in the game according to the user's operation input on the game device 3. may be given. Fairness between users who are granted early play rights and users who are not granted early play rights by granting early play rights to users in exchange for using predetermined items and paying predetermined prices in the game can be ensured.

また、例えば権利付与手段42は、ユーザが既存ゲームをどの程度プレイしたかを示す指標となるゲームプレイ状況が所定の条件を満たした場合に、ユーザに早期プレイ権を付与してもよい。ゲームプレイ状況には、既存ゲームの進行度、既存ゲームのプレイ頻度、既存ゲームのプレイ時間、並びに、ゲーム進行度、プレイ頻度、および、プレイ時間の少なくとも一方の増加に伴って増加するパラメータ、の少なくとも1つが含まれる。なお、「既存ゲームの進行度」には、本編となるゲームの達成度合いなどが含まれる。「既存ゲームのプレイ頻度」には、追加ゲームが追加される前にプレイ可能であったクエストのプレイ回数や既存ゲームへのログイン回数、ログイン日数、所定のゲームイベント(クエスト)のプレイ回数などが含まれる。また、既存ゲームのプレイ時間には、既存ゲームにログインしているトータルの時間や、所定のゲームイベントやストーリーをプレイしている時間などが含まれる。「ゲーム進行度、プレイ頻度、および、プレイ時間の少なくとも一方の増加に伴って増加するパラメータ」には、例えば、ゲーム内における所定のランクやレベル(ユーザレベル、ユーザランク、キャラクタレベル、キャラクタ経験値など)が含まれる。これにより、ゲームへのやり込み度に応じてユーザに早期プレイ権を付与するか否かが決定されるため、ゲームやりこみ度を上げるようユーザを促すことができる。 Further, for example, the right granting means 42 may grant early play rights to the user when the game play status, which is an index indicating how much the user has played the existing game, satisfies a predetermined condition. The game play status includes the degree of progress of the existing game, the frequency of playing the existing game, the playing time of the existing game, and parameters that increase as at least one of the degree of progress of the game, the frequency of playing, and the playing time increases. At least one is included. Note that the "progress of the existing game" includes the degree of achievement of the main game, and the like. "Frequency of playing existing games" includes the number of quests that were playable before the additional game was added, the number of logins to existing games, the number of days logged in, the number of times a predetermined game event (quest) was played, etc. included. Also, the playing time of the existing game includes the total time spent logging into the existing game, the time spent playing a predetermined game event or story, and the like. "Parameters that increase as at least one of game progress, play frequency, and play time increases" includes, for example, a predetermined rank or level in the game (user level, user rank, character level, character experience value etc.) are included. As a result, it is determined whether or not to give the early play right to the user according to the degree of involvement in the game, so it is possible to encourage the user to increase the degree of involvement in the game.

例えば、上記実施形態では、早期プレイ権を付与する権利付与イベントは、抽選イベントであったが、権利付与イベントは抽選イベントに限定されない。権利付与イベントは、例えば、達成したり所定値以上のスコアを獲得したりすることで早期プレイ権が付与されるクエストなどのミッションイベントであってもよい。 For example, in the above-described embodiment, the rights granting event that grants the right to play early was a lottery event, but the rights granting event is not limited to a lottery event. The right granting event may be, for example, a mission event such as a quest in which early play rights are granted by completing the event or obtaining a score equal to or greater than a predetermined value.

例えば上記実施形態において説明されたプレイ許可処理は一例にすぎない。例えばプレイ許可処理は、早期開始時刻以降にだけ実行されるものであってもよく、この場合ステップS1は省略される。例えばプレイ許可処理は、早期開始時刻以降であって且つ通常開始時刻より前にだけ実行されるものであってもよく、この場合ステップS1だけでなくステップS3も省略される。 For example, the play permission process described in the above embodiment is merely an example. For example, the play permission process may be executed only after the early start time, in which case step S1 is omitted. For example, the play permission process may be executed only after the early start time and before the normal start time, in which case not only step S1 but also step S3 are omitted.

また、上記実施形態では、プレイ許可処理が実行されるタイミングの一例として、ユーザがゲームへログインしたタイミングが例示されたが、プレイ許可処理が実行されるタイミングはこれに限定されない。例えばプレイ許可処理は、ゲーム装置3に対してユーザにより所定の操作入力が行われたときに実行されてもよい。例えばプレイ許可処理は、ゲーム装置3に対してユーザにより、イベント選択画面101を表示させるための操作入力が行われたり、追加イベントを選択する操作入力が行われることによりイベント実行手段53が追加イベントの実行要求をゲーム装置3からサーバ装置2に送られたりしたタイミングで実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the timing at which the user logs into the game is exemplified as an example of the timing at which the play permission process is executed, but the timing at which the play permission process is executed is not limited to this. For example, the play permission process may be executed when the user performs a predetermined operation input on the game device 3 . For example, in the play permission process, the user performs an operation input for displaying the event selection screen 101 on the game device 3, or an operation input for selecting an additional event. is sent from the game device 3 to the server device 2, or the like.

また、ユーザに対する追加ゲームの許可の態様は、上記実施形態で説明されたものに限定されない。 Also, the manner in which the user is permitted to play additional games is not limited to that described in the above embodiment.

例えば、許可手段は、サーバ装置から早期プレイ権が付与されたユーザのゲーム装置へは、第1時点以降に追加ゲームデータのダウンロードを許可し、サーバ装置から早期プレイ権が付与されていないユーザのゲーム装置へは、第2時点以降に追加ゲームデータのダウンロードを許可してもよい。これにより、早期プレイ権が付与されたユーザのゲーム装置3であるか否かに応じて、追加ゲームデータのダウンロードが許可される時間を異ならせることができるため、追加ゲームデータのダウンロードのためにサーバ装置2へのアクセスが集中することを抑制することができる。 For example, the permitting means permits download of additional game data after the first point in time to a game device of a user who has been granted an early play right from the server device, and permits a user who has not been granted an early play right from the server device to download additional game data. The game device may be allowed to download additional game data after the second point in time. As a result, depending on whether or not the game device 3 is of a user to whom the early play right has been granted, the time during which the additional game data is permitted to be downloaded can be changed. Concentration of accesses to the server device 2 can be suppressed.

本発明は、ゲームへログイン中における常時または所定期間ごとに、ゲーム装置3とサーバ装置2とが互いに通信を行うゲーム(オンラインゲームやスマートフォンゲームなど)への適用はもちろんのこと、ゲームプレイ中のゲーム装置3とサーバ装置2との通信を不要とするオフラインゲームへの適用も可能である。すなわち、本発明は、サーバ装置2からゲームデータをダウンロードする際にゲーム装置3からサーバ装置2にアクセスし、それ以外の場合にはゲーム装置3からサーバ装置2へのアクセスを不要となるゲームに適用してもよい。本発明をオフラインゲームに適用した場合でも、上記のように、許可手段が、早期プレイ権が付与されたユーザのゲーム装置3であるか否かに応じて、追加ゲームデータのダウンロードが許可される時間を異ならせることで、ゲーム装置からサーバ装置へのアクセスが集中することを抑制することができる。 The present invention can be applied not only to games (online games, smartphone games, etc.) in which the game device 3 and the server device 2 communicate with each other all the time or at predetermined intervals during login to the game, but also to games during game play. Application to an offline game that does not require communication between the game device 3 and the server device 2 is also possible. That is, the present invention provides a game in which the game device 3 accesses the server device 2 when game data is downloaded from the server device 2, and the game device 3 does not need to access the server device 2 in other cases. may apply. Even when the present invention is applied to an offline game, as described above, the download of additional game data is permitted depending on whether or not the permission means is the game device 3 of the user to whom the early play right has been granted. By making the times different, it is possible to suppress the concentration of accesses from the game devices to the server device.

権利取得ユーザは、通常開始時刻に追加イベントをプレイすることが許可され、権利なしユーザは、通常開始時刻より遅い時刻に追加イベントをプレイすることが許可されてもよい。すなわち、許可手段43は、権利取得ユーザに対して、通常開始時刻(本発明の「第1時点」に対応)以降に追加イベントのプレイを許可し、権利無しユーザに対して、通常開始時刻より後の所定の時刻(本発明の「第2時点」に対応)に追加イベントのプレイを許可してもよい。 Entitled users may be permitted to play additional events at normal start times, and non-entitled users may be permitted to play additional events at times later than normal start times. That is, the permitting means 43 permits the right-acquired user to play the additional event after the normal start time (corresponding to the "first time point" of the present invention), and permits the unrighted user to play the additional event from the normal start time. Play of the additional event may be permitted at a later predetermined time (corresponding to the "second point in time" of the present invention).

また、早期プレイ権には、複数の種類があってもよく、追加ゲームのプレイが許可される時刻は、権利取得ユーザが取得した早期プレイ権の種類に応じて異なってもよい。例えば、早期プレイ権は、S級早期プレイ権とA級早期プレイ権とを含み、通常開始時刻が15時である場合に、S級早期プレイ権が付与されたユーザは、通常開始時刻の2時間前の13時に追加ゲームのプレイを許可されてもよく、A級早期プレイ権が付与されたユーザは、通常開始時刻の1時間前の14時に追加ゲームのプレイを許可されてもよい。早期プレイ権に複数の種類がある場合、早期プレイ権が付与される条件が早期プレイ権の種類に応じて異なっていてもよい。例えば、ある種類の早期プレイ権(例えばS級早期プレイ権)は、抽選イベントの結果に応じて付与され、別の種類の早期プレイ権(例えばA級早期プレイ権)は、ユーザがゲームをどの程度プレイしたかを示す指標となるゲームプレイ状況(例えば、ゲームの進行度、ゲームのプレイ時間など)に応じて付与されてもよい。 Further, there may be multiple types of early play rights, and the time at which the additional game is permitted to play may differ according to the type of early play rights acquired by the rights acquisition user. For example, the early play right includes the S-class early play right and the A-class early play right, and if the normal start time is 15:00, the user who has been granted the S-class early play right will be able to play at 2:00 of the normal start time. An additional game may be allowed to play at 13:00, an hour before the regular start time, and a user granted Class A early play rights may be allowed to play an additional game at 14:00, one hour before the regular start time. If there are multiple types of early-play rights, conditions for granting early-play rights may differ according to the types of early-play rights. For example, one type of early play right (e.g., S-tier early play right) may be granted depending on the outcome of a lottery event, and another type of early play right (e.g., A-tier early play right) may be granted based on how a user decides to play a game. It may be given according to the game play status (for example, the degree of progress of the game, the playing time of the game, etc.), which is an index indicating how much the game has been played.

許可手段は、権利取得ユーザに対して、第1時点以降であって第2時点より前の時間範囲内に追加ゲームのプレイを許可し、第2時点以降の追加ゲームのプレイを禁止してもよい。 The permission means permits the rights-acquiring user to play the additional game within a time range after the first point of time and before the second point of time, and prohibits the user from playing the additional game after the second point of time. good.

早期プレイ権を取得したユーザは、取得した早期プレイ権を返却または消滅させることができてもよい。すなわち、早期プレイ権を取得した状態のユーザのゲーム装置に対する操作入力により早期プレイ権を返却するまたは消滅させることが選択された場合、権利付与手段は、そのユーザのユーザIDに紐づけて記憶された早期プレイ権情報を消去してもよい。この場合、権利付与手段は、早期プレイ権の返却または消滅を選択したユーザに対して、ユーザIDに紐づけて記憶された早期プレイ権情報を消去する代わりに、別の特典(例えばゲーム媒体)を付与してもよい。 A user who has acquired an early play right may be able to return or cancel the acquired early play right. That is, when the user who has acquired the early-play right selects to return or cancel the early-play right by operating the game device, the right granting means stores the right-to-play right in association with the user ID of the user. You may erase the early playing right information. In this case, the rights granting means provides another privilege (e.g., game media) to the user who has selected to return or cancel the early-play right, instead of erasing the early-play right information stored in association with the user ID. may be given.

早期プレイ権が付与されることを、ユーザは辞退できてもよい。すなわち、権利付与手段がユーザに早期プレイ権を付与することを決定した後に、ゲーム装置に対するユーザの操作入力により早期プレイ権の取得を拒否することが選択された場合、権利付与手段は、ユーザに早期プレイ権を付与しなくてもよい。この場合、権利付与手段は、早期プレイ権の取得を拒否したユーザに対して、早期プレイ権を付与しない代わりに、別の特典(例えばゲーム媒体)を付与してもよい。 The user may be able to decline being granted early play rights. That is, after the rights granting means has determined to grant the user the right to play early, if the user selects to refuse to acquire the right to early play by operating the game device, the rights granting means gives the user the right to play early. It is not necessary to grant early play rights. In this case, the right granting means may grant another privilege (for example, game media) instead of granting the early play right to the user who refuses to acquire the early play right.

また、権利取得ユーザのみが追加ゲームのプレイを許可される期間(第1時点以降で且つ第2時点より前の期間。つまり早期プレイ期間)に、権利取得ユーザがゲームにログインしなかった場合、許可手段は、早期プレイ期間の後にゲームへログインした権利取得ユーザに対して、別の特典(例えばゲーム媒体)を付与してもよい。 In addition, if the rights acquiring user does not log into the game during the period during which only the rights acquiring user is permitted to play the additional game (the period after the first point in time and before the second point in time, that is, during the early play period), The permitting means may grant another privilege (for example, game media) to the entitled user who logs into the game after the early play period.

追加ゲームは、複数のユーザが協力または対戦するマルチプレイ型のゲームでもよい。この場合、サーバ装置2の制御部20またはゲーム装置3の制御部30は、記憶部21または32に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、マルチプレイ型ゲームに参加する複数のユーザ同士を周知の方法でマッチングするマッチング手段として機能してもよい。さらに、この場合、マッチングされた複数のユーザは、マッチングされた複数のユーザのいずれかに早期プレイ権が付与されていることを条件に、早期プレイ期間における追加ゲームのプレイを許可されてもよいし、あるいは、マッチングされた複数のユーザの全てに早期プレイ権が付与されていることを条件に、早期プレイ期間における追加ゲームのプレイを許可されてもよい The additional game may be a multiplayer game in which multiple users cooperate or compete. In this case, the control unit 20 of the server device 2 or the control unit 30 of the game device 3 executes the game program stored in the storage unit 21 or 32, so that the plurality of users participating in the multiplayer game are known to each other. It may function as a matching means for matching in a method. Furthermore, in this case, the plurality of matched users may be permitted to play additional games during the early play period on the condition that one of the plurality of matched users is granted early play rights. Alternatively, additional games may be allowed to be played during the early play period on the condition that all of the matched users are granted early play rights.

言い換えれば、前記追加ゲームは、前記複数のユーザのうち2以上のユーザが参加して前記2以上のユーザが同時にプレイするマルチプレイ型ゲームであり、前記コンピュータを、前記ユーザと同時にゲームをプレイする他のユーザとをマッチングするマッチング手段(前記ゲーム装置に他のゲーム装置をマッチングするマッチング手段)として更に機能させ、前記許可手段は、前記早期プレイ権が付与されていないユーザに対して、前記早期プレイ権が付与されていないユーザとマッチングされた前記他のユーザの全てまたはいずれかが、前記早期プレイ権が付与されている場合には、前記第2時点より前であっても、前記第1時点以降に前記他のユーザの参加する前記追加ゲームのプレイを許可してもよい。 In other words, the additional game is a multiplayer game in which two or more of the plurality of users participate and the two or more users play at the same time. (matching means for matching the game device with another game device), and the permission means allows the user to whom the early play right has not been granted to play the early play If all or any of the other users matched with the user to whom the right has not been granted are granted the early play right, the first time point even before the second time point After that, play of the additional game in which the other user participates may be permitted.

1 :ゲームシステム
2 :サーバ装置
3 :ゲーム装置
20 :制御部
21 :記憶部
30 :制御部
31 :タッチスクリーン
32 :記憶部
41 :データ管理手段
42 :権利付与手段
43 :許可手段
51 :ログイン要求手段
52 :表示制御手段
53 :イベント実行手段
1: Game system
2: Server equipment
3: Game device
20: Control part
21: Memory
30 : Control part
31 : Touch screen
32: Memory
41: Data management means
42: Entitlement Means
43: Permission means
51 : Login request means
52: Display control means
53: Event execution means

Claims (5)

複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を含むゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置および前記サーバ装置の少なくとも一方のコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置または前記サーバ装置の記憶部には、前記複数のユーザがプレイ可能な既存ゲームに対して追加されたゲームイベントまたはゲーム要素である追加ゲームを実行するための追加ゲームデータが記憶されており、
前記コンピュータを、
前記ユーザに早期プレイ権を付与する権利付与手段、
前記ユーザに対して、前記追加ゲームのプレイを許可する許可手段、として機能させ、
前記許可手段は、
前記早期プレイ権が付与されたユーザに対しては、所定の第1時点以降に前記追加ゲームのプレイを許可し、
前記早期プレイ権が付与されていないユーザに対しては、前記第1時点より後の所定の第2時点以降に前記追加ゲームのプレイを許可し、
前記権利付与手段は、前記ユーザが前記既存ゲームをどの程度プレイしたかを示す指標となるゲームプレイ状況であって、前記既存ゲームのプレイ頻度および前記既存ゲームのプレイ時間の少なくとも1つを含むゲームプレイ状況が所定の条件を満たした場合に、前記ユーザに前記早期プレイ権を付与することを決定して、前記早期プレイ権を付与し、
前記早期プレイ権が付与されたユーザの前記ゲーム装置に対する操作入力により、前記早期プレイ権を消滅させた場合、または、前記早期プレイ権が付与されることが決定されたユーザの前記ゲーム装置に対する操作入力により、前記早期プレイ権を前記ユーザに付与することが拒否された場合、前記権利付与手段は、前記早期プレイ権とは別の特典を前記ユーザに付与する、ゲームプログラム。
In a game system including a plurality of game devices operated and input by a plurality of users, and a server device connected to the plurality of game devices via a network, at least one computer of the game device and the server device A game program executed by
The storage unit of the game device or the server device stores additional game data for executing an additional game, which is a game event or a game element added to an existing game playable by the plurality of users. cage,
the computer,
Rights granting means for granting early play rights to the user;
functioning as permission means for permitting the user to play the additional game;
The permission means is
Allowing the user to whom the early play right has been granted to play the additional game after a predetermined first time,
allowing users to whom the early play right has not been granted to play the additional game after a predetermined second time point after the first time point;
The rights granting means is a game play situation that is an index indicating how much the user has played the existing game, and includes at least one of the frequency of playing the existing game and the playing time of the existing game. determining to grant the early play right to the user when the play situation satisfies a predetermined condition, and granting the early play right to the user;
When the early-play right is extinguished by an operation input on the game device by the user to whom the early-play right has been granted, or when the user to whom the early-play right has been determined to operate on the game device A game program according to claim 1, wherein, when granting the early-play right to the user is refused by an input, the right-granting means grants the user a benefit other than the early-play right.
前記権利付与手段は、
前記第2時点より前に、前記ゲーム装置に対する前記ユーザの操作入力に基づき、前記既存ゲーム内の権利付与イベントを実行し、
前記権利付与イベントの結果に応じて、前記ユーザに前記早期プレイ権を付与するか否かを決定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
The entitlement means includes:
before the second time point, executing a rights granting event in the existing game based on the user's operation input to the game device;
2. The game program according to claim 1, determining whether to grant said early play right to said user according to a result of said granting event.
前記許可手段は、前記早期プレイ権が付与されたユーザであって、前記第1時点以降で且つ前記第2時点より前の期間にゲームにログインせず、前記第2時点より後にゲームへログインしたユーザに対して、前記早期プレイ権とは別の特典を付与する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 The permission means is a user to whom the early play right has been granted, who did not log in to the game after the first point in time and before the second point in time, and who logged in to the game after the second point in time. 3. The game program according to claim 1, wherein the user is given a privilege other than the early play right. 前記許可手段は、
前記サーバ装置から前記早期プレイ権が付与されたユーザのゲーム装置へは、前記第1時点以降に前記追加ゲームデータのダウンロードを許可し、
前記サーバ装置から前記早期プレイ権が付与されていないユーザのゲーム装置へは、前記第2時点以降に前記追加ゲームデータのダウンロードを許可する、請求項1~のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The permission means is
permitting the download of the additional game data from the server device to the game device of the user to whom the early play right has been granted after the first point of time;
4. The game according to any one of claims 1 to 3 , wherein download of said additional game data is permitted after said second point in time from said server device to a game device of a user to whom said early play right has not been granted. program.
請求項1~のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
A program storage unit storing the game program according to any one of claims 1 to 4 ;
and a computer that executes the program stored in the program storage unit.
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