JP7290909B2 - プログラム、情報処理装置、及び制御方法 - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。当該ゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザによって操作されてもよい。
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
図2を参照して、ユーザに関する情報について説明する。ユーザに関する情報は、ユーザがゲームを操作するための情報であって、ユーザごとに作成され得る。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザを一意に識別可能な識別情報であるユーザIDと、ユーザIDに関連付けられユーザの特性を示す特性情報と、を含む。本明細書においては、ユーザIDを、単にユーザともいう。特性情報は、例えば、ユーザ名、ランク、所有ゲーム媒体情報、及びゲームパラメータを含む。特性情報の内容は、前述した例に限られない。特性情報は、ユーザの特性を示す任意の情報を含んでもよい。特性情報はユーザ操作に基づき更新されてもよく、或いはゲームシステムによって自動的に更新されてもよい。
図3を参照して、ゲーム媒体に関する情報について説明する。例えば、ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体を一意に識別可能な識別情報であるゲーム媒体IDと、ゲーム媒体IDに関連付けられゲーム媒体の特性を示す特性情報と、を含む。特性情報は、例えば、ゲーム媒体名、レアリティ、レベル、使用可能回数を含む。特性情報の内容は、前述した例に限られない。特性情報は、ゲーム媒体の特性を示す任意の情報を含んでもよい。特性情報はユーザ操作に基づき更新されてもよく、或いはゲームシステムによって自動的に更新されてもよい。
図4を参照して、ゲーム媒体選択処理に用いられる情報について説明する。例えば、ゲーム媒体選択処理に用いられる情報は、前述のゲーム媒体に関する情報に含まれるゲーム媒体IDと、ゲーム媒体IDに関連付けられる選択確率、及び選択順番を含む。当該情報に含まれるゲーム媒体IDの数と、それぞれのゲーム媒体IDに関連付けられる選択確率、及び選択順番は、例えば、図4に記載されたように、前述のユーザに関する情報に含まれるゲームパラメータに応じて、変更されてもよい。また、当該情報の内容は、前述した例に限られない。当該情報は、ゲーム媒体選択処理に用いられる任意の情報を含んでもよい。ゲーム媒体選択処理は、ゲーム媒体IDに関連付けられた所定の選択確率に基づいて複数のゲーム媒体からゲーム媒体を選択することができる。また、ゲーム媒体選択処理は、ゲーム媒体IDに関連付けられた所定の選択順番に従って複数のゲーム媒体からゲーム媒体を選択することができる。なお、ゲーム媒体選択処理において選択の対象とする複数のゲーム媒体の数は有限としてもよく、一度選択されたゲーム媒体は次回以降のゲーム媒体選択処理の対象外としてもよい。かかる構成によれば、10個のゲーム媒体を対象とした場合、ゲーム媒体選択処理が1回実行され、ゲーム媒体が選択されると、次回のゲーム媒体選択処理は選択されたゲーム媒体を除く9個のゲーム媒体を対象に実施される。この場合、対象となるゲーム媒体が0になると、ゲーム媒体選択処理は実施不可能とされてもよい。
図5を参照して、ゲーム媒体に関する第1情報及び第2情報について説明する。ゲーム媒体に関する第1情報は、ユーザ操作に基づいて設定されるゲーム媒体に関する情報である。また、ゲーム媒体に関する第2情報はゲーム媒体選択処理によって複数のゲーム媒体の中から選択され、ユーザに関連付けられるゲーム媒体に関する情報である。本実施形態において用いられる第1情報及び第2情報は、後述する端末制御部25による比較のための情報を含んでいればよく、必ずしも、ゲーム媒体に関する情報の全てを含む必要はない。また、第1情報及び第2情報は、ゲーム媒体に関する情報以外の情報を含んでもよい。例えば、第1情報は、ゲーム媒体名、及びレアリティ等のゲーム媒体の特性情報と、ゲーム媒体の個数情報との少なくとも1つを含んでもよい。第1情報の例をそれぞれ図5の1-1~1-3に示す。例えば、図5の1-1のように、レアリティのみ情報が設定されてもよい。また、1-2及び1-3のように、ゲーム媒体名及びレアリティ、或いは、レアリティ及び個数情報といったようにゲーム媒体に関する複数の情報が設定されてもよい。また、第2情報は、ゲーム媒体の識別情報であるゲーム媒体IDと、ゲーム媒体名、レアリティ、及びレベル等のゲーム媒体の特性情報と、を含んでもよい。第2情報の例をそれぞれ図5の2-1から2-5に示す。第2情報は、ゲーム媒体選択処理によって選択されたユーザに関連付けられるゲーム媒体の数に応じて、2-1から2-5のうち、複数のゲーム媒体に関する情報を含んでもよい。例えば、ユーザに関連付けられるゲーム媒体の数が1の場合には、第2情報は2-1のみを含んでもよい。また、ユーザに関連付けられるゲーム媒体の数が5の場合には、第2情報は2-1から2-5の全てを含んでもよい。これらの情報は説明のために例示したものであって、第1情報及び第2情報は、前述した例に限られず、任意の情報を含んでもよい。例えば、第1情報は、ゲーム媒体の特性情報、あるいはゲーム媒体の個数情報の一方のみを含んでもよいし、ゲーム媒体の画像等、ゲーム媒体の特性情報及びゲーム媒体の個数情報以外の情報を含んでもよい。同様に、第2情報も、例示したゲーム媒体の特性情報の一部のみを含んでもよいし、前述の使用可能回数、及び選択確率等のゲーム媒体の特性情報を更に含んでもよい。
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21、端末記憶部22、表示部23、入力部24、及び、端末制御部25を備える。
ゲームパートを協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。ここでは、サーバ装置10及び端末装置20がそれぞれ同一の処理を実行し、サーバ装置10が、サーバ装置10の処理結果及び端末装置20の処理結果を比較する構成について説明する。説明の簡便のため、端末装置20の動作について説明し、端末装置20と同一の処理を実行するサーバ装置10の動作については説明を省略する。
図7を参照して、本発明の一実施形態に係る端末装置20の動作の例を説明する。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
Claims (8)
- 複数のゲーム媒体の中からユーザIDに関連付けられるゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択処理が行われるゲームパートを実行する、サーバ装置及び端末装置からなるゲームシステムを動作させるプログラムであって、
前記端末装置に、ユーザ操作を受け付けるインターフェースを表示させるステップと、
前記端末装置に、前記インターフェースによって受け付けられた前記ユーザ操作に基づいて設定される、前記ゲーム媒体の特性情報に関する第1情報を記憶させるステップと、
前記サーバ装置に、前記ユーザIDに関連付けられるゲーム媒体に関連付けられたパラメータを用いてゲーム媒体選択処理を実行させ、前記ゲーム媒体選択処理によって、前記ユーザIDに関連付けられる複数のゲーム媒体の中から選択確率又は選択順番に基づき前記ゲーム媒体を選択させるステップと、
前記端末装置に、前記ゲーム媒体選択処理によって選択された前記ユーザIDに関連付けられる前記ゲーム媒体の特性情報に関する第2情報を記憶させるステップと、
前記端末装置に、前記第1情報と前記第2情報とを比較させるステップと、
前記端末装置に、前記第1情報と前記第2情報との比較結果を表示させるステップと、
前記端末装置に、前記第1情報と前記第2情報との比較に基づいて、ゲーム内で所定のゲーム効果を発揮可能にさせるステップと、
を実行させ、
前記所定のゲーム効果は、前記ゲーム媒体選択処理に用いられる前記パラメータを変更する効果を含む、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、前記第1情報と前記第2情報とを比較させるステップにおいて、前記第1情報と前記第2情報との少なくとも一部が一致するか否かを判定させる、プログラム。 - 請求項1から2のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記所定のゲーム効果は、前記第1情報に応じて異なる、プログラム。 - 請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記所定のゲーム効果は、前記ユーザIDに関連付けられるゲーム媒体に関する情報を変更する効果を含む、プログラム。 - 請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲーム媒体選択処理に用いられる前記パラメータを変更する効果は、次回以降に前記ゲーム媒体選択処理が実行される際に発揮される、プログラム。 - 請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記端末装置に、
前記所定のゲーム効果が発揮されると、または前記所定のゲーム効果が発揮されないまま所定期間が経過すると、前記所定のゲーム効果を発揮不可能にさせるステップ、
を更に実行させる、プログラム。 - 複数のゲーム媒体の中からユーザIDに関連付けられるゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択処理が行われるゲームパートを実行する、サーバ装置及び端末装置からなるゲームシステムであって
前記端末装置は、表示部と、前記表示部に対するユーザ操作を受け付け可能な入力部と、記憶部と、ゲームを実行する制御部と、を備え、
前記ゲームシステムは、
前記端末装置の前記表示部に、ユーザ操作を受け付けるインターフェースを表示させ、
前記端末装置の前記記憶部に、前記インターフェースによって受け付けられた前記ユーザ操作に基づいて設定される、ゲーム媒体の特性情報に関する第1情報を記憶させ、
前記サーバ装置に、前記ユーザIDに関連付けられるゲーム媒体に関連付けられたパラメータを用いてゲーム媒体選択処理を実行させ、前記ゲーム媒体選択処理によって、前記ユーザIDに関連付けられる複数のゲーム媒体の中から選択確率又は選択順番に基づき前記ゲーム媒体を選択させ、
前記端末装置の前記記憶部に、前記ゲーム媒体選択処理によって選択された前記ユーザIDに関連付けられる前記ゲーム媒体の特性情報に関する第2情報を記憶させ、
前記端末装置の前記制御部に、前記第1情報と前記第2情報とを比較させ、
前記端末装置の前記表示部に、前記第1情報と前記第2情報との比較結果を表示させ、
前記端末装置の前記制御部に、前記第1情報と前記第2情報との比較に基づいて、ゲーム内で所定のゲーム効果を発揮可能にさせ、
前記所定のゲーム効果は、前記ゲーム媒体選択処理に用いられる前記パラメータを変更する効果を含む、ゲームシステム。 - 複数のゲーム媒体の中からユーザIDに関連付けられるゲーム媒体を選択するゲーム媒体選択処理が行われるゲームパートを実行する、サーバ装置及び端末装置からなるゲームシステムを制御する制御方法であって、
前記端末装置に、ユーザ操作を受け付けるインターフェースを表示させるステップと、
前記端末装置に、前記インターフェースによって受け付けられた前記ユーザ操作に基づいて設定される、ゲーム媒体の特性情報に関する第1情報を記憶させるステップと、
前記サーバ装置に、前記ユーザIDに関連付けられるゲーム媒体に関連付けられたパラメータを用いてゲーム媒体選択処理を実行させ、前記ゲーム媒体選択処理によって、前記ユーザIDに関連付けられる複数のゲーム媒体の中から選択確率又は選択順番に基づき前記ゲーム媒体を選択させるステップと、
前記端末装置に、前記ゲーム媒体選択処理によって選択された前記ユーザIDに関連付けられる前記ゲーム媒体の特性情報に関する第2情報を記憶させるステップと、
前記端末装置に、前記第1情報と前記第2情報とを比較させるステップと、
前記端末装置に、前記第1情報と前記第2情報との比較結果を表示させるステップと、
前記端末装置に、前記第1情報と前記第2情報との比較に基づいて、ゲーム内で所定のゲーム効果を発揮可能にさせるステップと、
を含み、
前記所定のゲーム効果は、前記ゲーム媒体選択処理に用いられる前記パラメータを変更する効果を含む、制御方法。
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