JP7256513B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and is particularly applicable to pachinko gaming machines and the like.
従来、所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、当該変動表示の表示結果が特定表示結果になると、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機では、識別情報の変動表示中に、遊技者の期待感を高めるための様々な演出を行うことで、遊技興趣の向上が図られている。当該演出として、例えば、現在実行中の識別情報の変動表示や後に実行されることが決まっている識別情報の変動表示に関し、表示結果が特定表示結果となる期待度(信頼度)を示唆したり、表示結果が導出されるまでの変動態様(リーチ演出の有無、リーチ演出の種類、発展有無など)を示唆したりする予告演出が知られている(例えば特許文献1を参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs variable display of identification information based on the establishment of a predetermined condition, and when the display result of the variable display becomes a specific display result, a special game in which a predetermined profit can be awarded to the player can be executed. Widely known. In this type of gaming machine, various effects are performed to heighten the player's sense of anticipation during the variable display of the identification information, thereby enhancing the amusement of the game. As the effect, for example, regarding the variable display of the identification information currently being executed or the variable display of the identification information decided to be executed later, the degree of expectation (reliability) that the display result will be the specific display result is suggested. There is known an advance notice effect that suggests a variation mode (presence or absence of reach effect, type of reach effect, presence/absence of development, etc.) until the display result is derived (see
前述のような予告演出は、既に多くの遊技機に採用されており、予告演出に対する興味が薄れやすく、遊技興趣の向上に繋がり難いという問題があった。 The aforementioned advance notice effect has already been adopted in many gaming machines, and there is a problem that interest in the notice effect tends to fade away and it is difficult to improve the interest in the game.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現し、遊技興趣の向上を図ることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to realize an announcement performance capable of attracting the player's interest, thereby improving the enjoyment of the game.
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
予め定められた複数種の前記予告演出の中から実行する予告演出を選択可能な予告演出選択手段と、を備え、
前記識別情報の変動表示中の所定期間に当該変動表示に関する前記予告演出を実行する場合の実行態様として、前記複数種の前記予告演出のうち1種類の予告演出を第1予告演出とし他の1種類又は2種類以上の予告演出を第2予告演出とし、前記第1予告演出と前記第2予告演出を並行して実行する特定実行態様を有し、
前記特定実行態様で前記予告演出を実行する場合、
前記予告演出選択手段は、前記複数種の前記予告演出の中から、前記第1予告演出として実行する予告演出と、前記第2予告演出として実行する予告演出とを、それぞれ抽選により選択するものであって、前記第1予告演出として実行する予告演出を選択した後、該選択の結果に基づいて、前記第2予告演出として実行する予告演出を選択するものであり、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出選択手段により選択された前記第1予告演出と前記第2予告演出のうち、前記第1予告演出を前記第2予告演出よりも先に開始させる場合と、前記第2予告演出を前記第1予告演出よりも先に開始させる場合とがある一方、何れの場合においても、前記第2予告演出を前記第1予告演出よりも先に終了させるものである
ことを要旨とする。
In order to solve the aforementioned problems, the present invention employs the following configurations.
That is, the gaming machine of the present invention is
A special game can be executed in which identification information is variably displayed based on the establishment of a predetermined condition, and the display result of the identification information variably displayed becomes a specific display result, in which a predetermined profit can be given to the player. A gaming machine that becomes
an announcement effect execution means capable of executing an announcement effect related to the variable display of the identification information;
an announcement effect selection means capable of selecting an announcement effect to be executed from among a plurality of types of predetermined announcement effects,
As an execution mode in the case of executing the notice effect related to the variable display during a predetermined period during the variable display of the identification information, one type of notice effect among the plurality of types of the notice effects is set as the first notice effect, and the other one is set as the first notice effect. A specific execution mode in which a type or two or more types of advance notice effects are used as a second notice effect, and the first notice effect and the second notice effect are executed in parallel,
When executing the notice effect in the specific execution mode,
The advance notice effect selection means selects , by lottery, a notice effect to be executed as the first notice effect and a notice effect to be executed as the second notice effect from among the plurality of types of notice effects. After selecting the announcement effect to be executed as the first announcement effect, the announcement effect to be executed as the second announcement effect is selected based on the result of the selection,
wherein the foretelling effect executing means starts the first foretelling effect before the second foretelling effect, out of the first foretelling effect and the second foretelling effect selected by the foretelling effect selecting means; While there are cases where the second notice effect is started before the first notice effect, in either case, the second notice effect is ended before the first notice effect . is the gist.
以上の本発明によれば、遊技者の興味を惹きつけることが可能な予告演出を実現して、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the present invention as described above, it is possible to realize an advance notice effect capable of attracting the player's interest, thereby improving the amusement of the game.
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用した例を説明する。尚、以下の実施例に係るパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機である。
Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the game media used in the game are game balls, and the present invention is applied to a pachinko game machine (pinball game machine) capable of progressing the game by shooting the game balls toward the game board surface. An example is explained. In addition, the pachinko gaming machine according to the following embodiment performs variable display of special symbols based on the entry of a game ball into the starting hole, and stop-displays the jackpot symbols when the variable display of the special symbols ends. This is a so-called "
また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の裏面側(背面側)のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。 Further, in the following description, simply the front side (front) means the front side (the side where the player is positioned during a game) when the gaming machine is viewed from the front, and simply the rear side (rear) means the game machine. It is the rear side (rear side) when the machine is viewed from the front. In addition, simply the upper side (above), the lower side (downward), the left side (left side), and the right side (right side) refer to the respective directions of up, down, left, and right when the game machine is viewed from the front. , for example, refer to upper, lower, left, and right sides in FIGS.
図1~図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに、前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。
In addition, the
演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。
The effect button 63 functions as input means for inputting by the player, and the effect button to be used can be properly used according to the type of game effect. For example, when the
遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。
The
遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7(演出表示装置)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。
An image display device 7 (effect display device) made up of a liquid crystal display device is provided near the center of the
本実施例の演出図柄8L,8C,8R(識別情報)は、それぞれ「1」~「9」までの数字図柄(識別情報種、図柄種)からなるもので、これらの数字図柄が順に表示されるものとなっている。具体的に、演出図柄8の変動表示は、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で演出図柄を縦方向(本例では上から下)にスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「9」まで到達したら「1」に戻って、スクロール表示を変動終了(停止表示)まで繰り返すものとなっている。また、本実施例では、「1」~「9」の図柄のそれぞれに色の情報を含ませており、各図柄を色によって分類できるものとしている。具体的には、奇数図柄である「3」と「7」を赤色の図柄(以下「赤図柄」ともいう。)としており、これ以外の奇数図柄である「1」、「5」、「9」を緑色の図柄(以下「緑図柄」ともいう。)としている。また、偶数図柄である「2」、「4」、「6」、「8」を青色の図柄(以下「青図柄」ともいう。)としている。
The
演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している3つの演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する順序(停止順序)を、原則、「左→右→中」としている。すなわち、停止順が1番目の停止図柄を左演出図柄8Lとし、停止順が2番目の停止図柄を右演出図柄8Rとし、停止順が3番目(最後)の停止図柄を中演出図柄8Cとしている。尚、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。
Displayed on a first special
また、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。さらに、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」、特別図柄のことを「特図」、第1特別図柄のことを「特図1」や「第1特図」、第2特別図柄のことを「特図2」や「第2特図」ともいう。また、演出図柄8を表示する画像表示装置7や第1特別図柄を表示する後述の第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器41bのことを「識別情報表示手段」ともいう。
Further, any one of the first special design, the second special design, and the effect design is simply referred to as "design" or "identification information". In addition, the normal pattern is "normal pattern" or "normal identification information", the special pattern is "special pattern", the first special pattern is "
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、その大当りの種別が16R大当りや6R大当り等になった場合には、「222」や「777」などの3桁同一のゾロ目(特定態様、特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目(非特定態様、非特定表示結果)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。
For example, if the result of the special symbol suitability determination is a big hit, and the type of the big hit is a 16R big hit or a 6R big hit, etc., the same three-digit number such as "222" or "777" (specific mode, specific It is possible to stop and display the production pattern in the display result). Also, if the result of the special design propriety judgment is out, at least one of the three patterns such as "637" and "373" will be produced with different patterns (non-specific mode, non-specific display result) It is possible to stop and display the design. As a result, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the stop-displayed effect symbols. In other words, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol suitability determination by looking at the special symbols displayed on the first special
ここで、演出図柄8の停止表示態様(図柄組み合わせ)のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではゾロ目)のことを「大当り態様」、「特定態様」または「特定表示結果」ということがあり、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではバラケ目)のことを「外れ態様」、「非特定態様」または「非特定表示結果」ということがある。また、演出図柄8の停止表示態様は、演出図柄8の変動表示の結果を示すものであるといえることから、当該演出図柄8の停止表示態様のことを「結果表示態様」ということがある。
Here, among the stop display modes (symbol combination) of the
画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などの他の遊技演出が表示される。演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。尚、演出図柄遊技演出のことを「変動演出」ともいう。
On the
また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている(図3を参照)。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。さらに、本実施例の画像表示装置7の表示画面7aには、現在変動している特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)を表示する変動保留表示領域9eが設けられている(図3を参照)。
In addition, on the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、表示画面7a(演出図柄表示領域7b)を取り囲むセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10は、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されるもので、中央が開口した枠状の部品(盤部品)として、遊技盤2の表面(前面)に取り付けられるものである。当該センター装飾体10の中央開口を介して画像表示装置7の表示画面7aが視認可能となる。
Near the center of the
センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられており、センター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3(左遊技領域3A)を流下する遊技球をワープ入口から受け入れてワープ出口から排出することで、当該遊技球をステージ部11へ誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。また、センター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯・点滅等が可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。
A
センター装飾体10の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14(可動役物)が設けられている。可動装飾部材14は、普段、センター装飾体10を構成する枠(フレーム)に隠れており、全体を視認できない状態となっているが、例えば、大当りの可能性が比較的高い遊技演出の実行に伴って表示画面7aの前面側に出現し、その大部分を視認することができるようになる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。
Behind the center
ここで、特図保留に応じた演出保留9a,9bを表示することが可能な演出保留表示領域9c,9dのことを「演出保留表示手段」ともいい、遊技状況に応じた種々の演出画像を表示することで表示演出を行うことが可能な画像表示装置7のことを「表示演出手段」ともいい、遊技演出に伴って動作することで可動演出を行うことが可能な可動装飾部材14のことを「可動演出手段」ともいう。尚、可動装飾部材14以外にも、例えば、演出ボタン63が遊技演出に伴って上下動や振動等する場合、演出ボタン63も「可動演出手段」といえる。また、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することで音演出を行うことが可能なスピーカ67のことを「音演出手段」ともいい、遊技の状況に応じて様々な光を発することで光演出を行うことが可能な盤面ランプ5、枠ランプ66および装飾部材13のことを「光演出手段」ともいう。尚、これら盤面ランプ5等以外にも、例えば、演出ボタン63や発射ハンドル60が、装飾部材13と同様にLED等の電飾部材を内蔵しており、電飾部材の作用により遊技の状況に応じて点灯・点滅等する場合、これら演出ボタン63や発射ハンドル60も「光演出手段」といえる。さらに、これら「演出保留表示手段」、「表示演出手段」、「可動演出手段」、「音演出手段」および「光演出手段」を総じて「演出手段」ともいう。
Here, the effect pending
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
Below the
第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
Below the
尚、特別図柄当否判定の結果が「大当り」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「大当り変動」や「特定変動」ともいい、特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて行われる特別図柄の変動表示や演出図柄の変動表示のことを「外れ変動」や「非特定変動」ともいう。 In addition, the variable display of special symbols and the variable display of performance symbols that are performed based on the fact that the result of the special symbol suitability determination is "big hit" are also called "jackpot variation" or "specific variation", special symbol suitability determination The variable display of the special symbols and the variable display of the effect symbols that are performed based on the fact that the result of is "out" is also called "outside variation" or "non-specific variation".
可変入賞装置22は可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
The
遊技領域3における第1始動口20の右方には、大入賞口30(「可変入球口」ともいう)を備えた大入賞装置31が設けられている。大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、大入賞口30(大入賞装置31)は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。尚、大入賞口30または大入賞装置31のことを「アタッカー」ともいう。
On the right side of the
遊技領域3のうち右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると、第2始動口21は開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。第1始動口20、第2始動口21、大入賞口30および一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「5」、第2始動口21の賞球数は「3」、大入賞口30の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。
A gate 28 (game ball passage opening) through which game balls can pass is provided in the right area of the
このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、大入賞口30、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、大入賞口30、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。このため、本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において大当りとなり遊技状態が特別遊技状態等に変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、大入賞口30への入球を狙うこととなる。
In this way, the
また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また、主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに、主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が大当りになった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態(例えば後述の高ベース状態)か左打ちを行うべき状態(例えば後述の低ベース状態)かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a
第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the
特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当り図柄(特定特別図柄、特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当りを示す特定態様(特定表示結果)である場合には、停止表示された大当り図柄の種類に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当り遊技(特別遊技)が行われる。大当り遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display unit 41, after the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, it is stopped and displayed, and the ball is entered into the
特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間(確定表示時間)が経過するまで行われる。そして、停止表示された特別図柄が外れ図柄(外れ態様、非特定態様)であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示時間が経過すると、記憶順の最も古い(最先の)特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示時間が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合には、停止表示時間が経過すると、後述する大当り遊技のオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て大当り遊技の1ラウンド目が開始される。尚、特別図柄の停止表示時間は「0.5秒~1.0秒」とされるのが一般的で、本実施例では「0.6秒」としている。 The special symbols are stopped and displayed until a predetermined stop display time (fixed display time) elapses. Then, if the special symbol that is stopped and displayed is a lost symbol (outgoing mode, non-specific mode), and if the special symbol reservation is stored at the time of the stop display, when the stop display time elapses, the storage order The oldest (earliest) special symbol reservation is digested, and the next special symbol variable display is started. In addition, if the stopped special symbol is a missing symbol and the special symbol reservation is not stored at the time of the stop display, the stopped display state of the special symbol is maintained even after the stop display time elapses. be done. On the other hand, when the stop-displayed special symbol is a jackpot symbol, when the stop display time elapses, the process shifts to the opening period of the jackpot game, which will be described later, and the first round of the jackpot game is started after the opening period. . Incidentally, the stop display time of the special symbols is generally set to "0.5 seconds to 1.0 seconds", and is set to "0.6 seconds" in this embodiment.
図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「16R第1大当り」、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」の3種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら3種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が16R第1大当りとなった場合には「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第1大当り図柄)、6R第2大当りとなった場合には「ino」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(6R第2大当り図柄)、6R第3大当りとなった場合には「inp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(6R第3大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。
As shown in FIG. 4, the first special
また、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「16R第4大当り」および「16R第5大当り」の2種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(特定態様、特定表示結果)を採ることが可能となっている。具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が16R第4大当りとなった場合には「abd」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させ(16R第4大当り図柄)、16R第5大当りとなった場合には「abg」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(16R第5大当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯させて残りを消灯させる(外れ図柄)。
Also, the second
尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)や大当りの種類(ラウンド数の種類、大当りの数など)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。 It should be noted that the stop display mode (stop symbol) of the special symbol and the type of big win (type of number of rounds, number of big wins, etc.) are not limited to these, and can be arbitrarily set. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. Thus, each LED can be turned on.
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
In this
特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数(本実施例では4)を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
The special figure reservation stored in the special figure reservation storage part is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the special symbol suitability determination random number etc. corresponding to the special figure reservation, and execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the
特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。
The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage unit is displayed on the first special
また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
In addition, the second special
普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the
具体的には、図4に示す通り、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
Specifically, as shown in FIG. 4, the normal
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
In the
普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
The number of normal pattern reservations stored in the general pattern reservation storage unit is displayed on the general
次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。
Next, the electrical configuration of the
また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, a main control board housing case containing a
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
The
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、遊技球を検知可能なセンサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサのことを「検知センサ」や「検知手段」ともいう。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。
The first
また、ソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24および大入賞口ソレノイド33が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。
Also, as the solenoids, the second
さらに、主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Furthermore, the
また、主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。
Further, the
払出制御基板110は、所定のプログラムに従って遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号やパチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112の発射ハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。
The
また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図5に示すように、サブ制御基板90には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。尚、入出力回路95は演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよく、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
As shown in FIG. 5, the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる演出実行手段として機能するものである。また、例えば、チャンス目予告や保留変化予告、ステップアップ予告等の各種予告演出を実行させる予告演出実行手段としても機能する。
An
サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The
演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示に合わせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。
The
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。この場合、画像制御基板100のROMに音データを格納してもよい。
Also, the
また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。
In addition, based on the command received from the
さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10の後方に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the
また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからの信号がサブ制御基板90に入力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。
In addition, the
次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(判定手段)について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。特別図柄当否判定で大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類(大当り種別)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」ともいう。大当り遊技(特別遊技)は、大入賞口30への遊技球の入球によって多量の賞球を得ることが可能な遊技者とって有利な遊技であり、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。
Next, the control (determining means) relating to the winning/losing determination in the
本実施例の大当りには複数の種別がある。具体的には、図6に示すように、大当りとして「16R(ラウンド)第1大当り」、「6R第2大当り」、「6R第3大当り」、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」の計5種類を設けている。これらの大当りのうち、「16R第1大当り」、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」は第1特別図柄に係る大当りであり、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」は第2特別図柄に係る大当りである。特別図柄表示部41には、これらの大当り種別に応じた大当り図柄が停止表示される。 There are a plurality of types of jackpots in this embodiment. Specifically, as shown in FIG. 6, "16R (round) 1st jackpot", "6R 2nd jackpot", "6R 3rd jackpot", "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot" A total of 5 types are provided. Among these jackpots, "16R 1st jackpot", "6R 2nd jackpot" and "6R 3rd jackpot" are jackpots related to the first special symbol, and "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot". is a big hit related to the second special symbol. In the special symbol display section 41, the jackpot symbols corresponding to these jackpot types are stopped and displayed.
具体的には、「16R第1大当り」、「16R第4大当り」および「16R第5大当り」は、何れも、ラウンド数が「16」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。また、「6R第2大当り」および「6R第3大当り」は、何れも、ラウンド数が「6」、1ラウンドでの大入賞口30の開放回数が「1回」、1ラウンドでの大入賞口30の開放時間が「25秒」の大当りである。但し、大入賞口30が開放して、その開放時間が経過する前に、予め定められた数(以下「規定数」ともいう。)の遊技球が大入賞口30に入球した場合には、開放時間が経過していなくても、規定数の入球があった時点で、大入賞口30は閉鎖する。本実施例では、その規定数が「10個」となっている。
Specifically, the "16R 1st jackpot", "16R 4th jackpot" and "16R 5th jackpot" all have "16" rounds and " Once", the opening time of the
尚、大当り遊技を構成するラウンドのことを、単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。また、6R第2大当り及び6R第3大当りのことを総じて「6R大当り」ともいい、16R第1大当り、16R第4大当り及び16R第5大当りのことを総じて「16R大当り」ともいう。さらに、6R大当りに係る大当り遊技(6R大当り遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、16R大当りに係る大当り遊技(16R大当り遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。 In addition, the round that constitutes the jackpot game is simply referred to as "R", and is also referred to as "round game". In addition, the 6R second and 6R third big wins are collectively referred to as "6R big wins", and the 16R first, 16R fourth and fifth 16R big wins are collectively referred to as "16R big wins". Furthermore, the jackpot game related to the 6R jackpot (6R jackpot game) is also referred to as "first special game", and the jackpot game associated with the 16R jackpot (16R jackpot game) is also referred to as "second special game".
本実施例のパチンコ遊技機1では、発生(当選)した大当りの種別に応じて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態や時短状態、高ベース状態等に移行させる。すなわち、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。これに対して、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りの種別が前述の6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態を後述の「低確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」とする。このことから、16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りは「確変大当り」として捉えることができ、6R第3大当り及び16R第5大当りは「非確変大当り」(「通常大当り」または「時短大当り」ともいう。)として捉えることができる。
In the
第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第1大当りが5%、6R第2大当りが50%、6R第3大当りが45%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りとなった場合における各大当りへの振分確率は、16R第4大当りが55%、16R第5大当りが45%となっている。すなわち、第2始動口21への入球に基づく当否判定(特図2当否判定)により大当りとなった場合には、16R大当りの出現率(振分確率)が100%となっており、第1始動口20への入球に基づく当否判定(特図1当否判定)により大当りとなった場合に比べ、16R大当りの出現率(振分確率)が高くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(特図1当否判定)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(特図2当否判定)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる後述の開放延長機能の作動中(高ベース状態の発生中)においては顕著である。
The distribution probability to each jackpot in the case of a big hit in the judgment of the first special pattern (special figure 1) is 5% for the 16R first jackpot, 50% for the 6R second jackpot, and 50% for the 6R third jackpot. 45%. On the other hand, when the second special symbol (special figure 2) is determined to be a big hit, the distribution probability to each big hit is 55% for the 4th big hit in 16R and 45% for the 5th big hit in 16R. It's becoming That is, when a big hit is determined based on the ball entering the second starting port 21 (special figure 2 right or wrong determination), the appearance rate (distribution probability) of the 16R jackpot is 100%. Compared to the case of a big hit due to the success/failure determination (special figure 1 success/failure determination) based on the ball entering the 1
ここで、本パチンコ遊技機1では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0~629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0~99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。
Here, in the
変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0~198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0~240」までの範囲で値をとる。
The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time, and takes a value in the range of "0 to 198". Random numbers obtained based on passing through the
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本パチンコ遊技機1は、特別図柄および普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」や「確変状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」や「通常状態」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。尚、確率変動機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄当否判定の当選確率(大当り確率)を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能な確率設定手段として機能するものである。
Next, the game state of the
また、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」や「短縮変動状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」や「通常変動状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。尚、変動時間短縮機能の作動・非作動の制御は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)によって行われる。したがって、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、特別図柄の変動時間が通常よりも短くなる短縮変動状態を設定可能な短縮変動状態設定手段として機能するものである。 In addition, the state in which the variable time reduction function is operating for special symbols (first special symbol and second special symbol) is called "time saving state" or "shortened variable state", and the state that is not operating is "non-time saving state ” or “normal fluctuation state”. In the time-saving state, the average value of the special symbol variation time (the time from the start of the variable display to the time of the final display) is shorter than the average value of the special symbol variation time in the non-time-saving state. That is, in the time saving state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in a non-time saving state (see FIG. 9) . As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and an effective entry ball (an entry ball that can be remembered as a special figure reservation) to the starting port is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. In addition, the control of the operation and non-operation of the variable time reduction function is performed by the main control board 80 (game control microcomputer 81). Therefore, the main control board 80 (game control microcomputer 81) functions as shortened variation state setting means capable of setting a shortened variation state in which the variation time of the special symbol is shorter than usual.
特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。 The probability variation function and the variation time shortening function for special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbols operate in synchronization with the variation time shortening function for the special symbols. That is, the normal symbol probability variation function and variation time reduction function operate in the time saving state of the special symbol and do not operate in the non-time saving state. For this reason, in the time saving state, the hit probability in the normal symbol propriety determination is higher than in the non-time saving state. Specifically, in the time saving state, the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol per determination table used in the non-time saving state. Normal design determination) is performed (see FIG. 8(C)).
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。
In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the
普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
Under the circumstances where the probability variation function and variation time reduction function for normal symbols, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning
高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
A high base state (high frequency state) may not be one in which all of the above functions are activated. That is, by operating at least one of the probability variation function and variation time reduction function for normal symbols, and the opening time extension function and opening number increase function of the variable winning
本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り及び16R第4大当りの何れかの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確高ベース状態は、遊技者にとってはいわゆる「確変状態」となる。
In the
また、6R第3大当り及び16R第5大当りの何れかになった場合の大当り遊技後(特別遊技後)の遊技状態は、特別図柄の通常状態(低確率状態)になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game (after the special game) when either the 6R third jackpot or the 16R fifth jackpot is won becomes the normal state (low probability state) of the special symbols, and the time saving of the special symbols. state and high base state (see FIG. 6). This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), or when a big win is won and the big win game is executed.
尚、本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の3つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。
In addition, in the
低確高ベース状態や高確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっている(第1始動口よりも第2始動口の方が遊技球の入球可能性が高くなる)からである。このため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。
In a high base state such as a low-probability-high base state or a high-probability-high base state, the game can be advantageously progressed by making the game ball enter the
これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっている(第2始動口よりも第1始動口の方が遊技球の入球可能性が高くなる)からである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。
On the other hand, in a low base state (for example, a low probability low base state), the game can be progressed more advantageously by entering the game ball into the
ここで、発射方向表示器47は「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
Here, the
[主制御メイン処理]
次に、図10~図36に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部80による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、初期設定を行う(S101)。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section 80) will be described with reference to FIGS. 10 to 36. FIG. Incidentally, counters, flags, statuses, buffers, timers, etc. appearing in the explanation of the operation of the
初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。
After the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and the normal design/special design main random number update process (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。
When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) ends, the interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed, for example, based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the
[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず、出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン、各種入球口(始動口、大入賞口等)への遊技球の入球、ラウンド遊技の進行等に関する種々の情報が含まれる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), first, the output process (S201) is executed. In the output process (S201), the command (control signal) set in the output buffer provided in the RAM of the
出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a等、図5を参照)が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、大入賞口センサ30aが遊技球を検知した場合、大入賞口入球コマンドをRAMの出力バッファに記憶する。さらに、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサ(図示せず)からの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。
In the input process (S202) that follows the output process (S201), various sensors (
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S203) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. period until the next interrupt process (S105) starts).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、保留球数処理(S208)および電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After the normal design/special design main random number update process (S203), the later-described start opening sensor detection process (S204), start ball time process (S205), normal figure operation process (S206), special figure operation process (S207) , Hold ball count processing (S208) and power off monitoring processing (S209) are executed. Thereafter, other processing (S210) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (about 4 ms later), the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.
[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the starting opening sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the
普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H、図7(B)を参照)を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S303), and normal design random number acquisition processing (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol validity determination stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM (label -TRND-H, see FIG. 7 (B)) , and the acquired random value (acquired information) is stored in the address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls out of the normal pattern reserved storage unit provided in the RAM of the
S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。
In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the
続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S308) it does. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination random number counter (label-TRND-A) stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the jackpot type Acquire the value of the counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value shown in FIG. information) is stored in the address space corresponding to the current number of special-figure 2-holding balls out of the second special-figure holding storage unit 85b.
続いて第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。
Subsequently, it is determined whether or not the game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S312) it does. In the special figure 1 relation random number acquisition process (S312), like the special figure 2 relation random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number shown in FIG. 7 (A) numerical value), and store those obtained random values in the address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls out of the first special figure reserved storage unit.
[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Starting ball entry process]
As shown in FIG. 11, the
S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317による判定は、特図2保留についての当否判定(大当りか否かの判定)を、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 In S316, the latest acquired random number (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit (acquired information) is read ( S316). Next, the acquisition random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, among the obtained random numbers read out, the value of the special symbol success/failure determination random number counter (special symbol success/failure determination random number) is determined according to the current game state (low probability state or high probability state). If the result of the determination is a big win, the type of the big win is further determined. Judgment by this S317 is a prior determination (S1303, S1304) performed prior to the success judgment (S1303, S1304) in the special figure 2 success judgment process (S1202) described later (judgment of whether or not it is a big hit) for the special figure 2 suspension This corresponds to the so-called "suspended prefetch").
尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。 It should be noted that the prior determination of whether or not the jackpot, jackpot determination table (see FIG. 8 (A)), that is, if the high probability state jackpot determination table for high probability state, normal state (low probability state) For example, based on the jackpot determination table for the normal state, it is possible to determine whether or not the value matches the jackpot determination value. In addition, as another prior determination mode, as a variation pattern information determination table that can determine variation pattern information, a variation pattern information determination table for normal state (for low probability state) and for high probability state (for high probability state) and a variation pattern information determination table. Then, in the preliminary determination, predetermined variation pattern information is selected based on the obtained random number value (such as the value of the random number counter for determining whether the special symbol is correct) and the variation pattern information determination table according to the game state. It is possible to Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether or not the game is a big win, the type of the big win, and whether or not a game effect with a high degree of reliability of the big win is to be executed.
次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。 Next, in S318, the game information (preliminary determination information) related to the result of the preliminary determination by S317, specifically, the information indicating whether the special symbol success/failure determination random number matches the jackpot determination value (hit/failure information) and , Command data including information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random number value for determining the jackpot type), information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number value), etc. and set the command in the output buffer of the RAM (S318). In addition, as a special figure 2 start ball command, part or all of the value of the special figure 2 acquisition random number read in S316 may be sent to the sub control board as it is, or the value of the special figure 2 acquisition random number is not transmitted as it is, and the game information (for example, the above-mentioned fluctuation pattern information etc.) acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number may be transmitted.
また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。
In addition, by analyzing the special figure 2 start ball command transmitted from the
尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。 In addition, from the viewpoint of fraud prevention, the random number for determining whether the special symbol is right or wrong among the acquired random numbers read in S316 is not sent as it is to the sub-control unit, and the value of the other random number counter for determining the jackpot type (jackpot Random number for type determination), information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number), and information indicating the result of prior determination Generate command data as a special figure 2 start ball command, can be set.
次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。
Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in special figure 1 has increased by "1" in the same manner as in the processing relating to special figure 2 described above (S319). Then, when it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by "1" (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 1 reserved ball number at S311 in the starting hole sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first starting hole. On the other hand, in S319, when it is determined that the number of Toku-
S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂特図2優先変動機)としている。このような構成において、例えば、特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このように大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合には(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理(始動入球時処理)を終えることとしている。
In S320, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S320), and if it is determined that the time saving flag is ON, that is, in the high base state (YES in S320), the process ends. On the other hand, when it is determined that the time saving flag is OFF in S320, that is, it is in the low base state (NO in S320), the process proceeds to the pre-determination process after S321. Here, if the time saving flag is ON, that is, if the current gaming state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the
S321~S323の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1604)に先立って行うものである。 The processing of S321 to S323 is to perform the same processing as the above-described S316 to S318 for the special figure 1. That is, the latest acquisition random number (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting entrance sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit (S321), Pre-judgment is performed for the acquired random number value read out (S322). Then, the command data including the game information related to this prior determination is generated as a special figure 1 starting entry command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). It should be noted that the prior determination of S322 (suspended prefetch) is performed prior to the validity determination (S1603, S1604) in the special figure 1 validity determination process (S1207) described later.
[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S205)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal figure action processing]
The
[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby process]
As shown in FIG. 15, in the normal design standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the normal design is "0" (S501), and if "0" (YES in S501 ), ending this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), the normal symbol suitability determination process, which will be described later, is performed (S502), and then the normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8(D) is referred to, and if the game state is a time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 1 second is selected. do. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 30 seconds is selected. After finishing the normal design variation pattern selection process (S503), the normal design random number shift process (S504) described later is performed, then the normal design variation start process (S505) is performed, and the process is completed. In the normal design variation start process, the normal design variation display is started based on the normal design variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". Also, in the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to inform the
[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定(S603,S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol suitability determination process]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol validity determination process (S502), first, the value of the normal symbol validity determination random number counter (label-TRND-H) stored in the normal symbol retention storage unit is read out (S601). . Next, it is determined whether or not the time saving flag is ON (that is, whether or not the game state is the time saving state) (S602). In S602, if it is determined that the time saving flag is ON, that is, the time saving state (YES in S602), the table for the time saving state out of the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8 (C) (hit determination value is " 0” to “239”), it is determined whether or not it is a hit (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for judging normal symbol validity (label -TRND-H) matches any of the hit judgment values. On the other hand, in S602, the time saving flag is not ON, that is, if it is determined that it is in the non-time saving state (NO in S602), the table for the non-time saving state out of the normal symbol per determination table shown in FIG. 8 (C) (hit Based on the judgment value "0", "1"), it is judged whether or not it is a hit (S603), and the process proceeds to S605. Then, the result of the normal pattern right or wrong determination (S603, S604) is a hit (per normal pattern) or not (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the normal pattern to stop display ( Normal pattern off pattern) is determined (S606) and the process is finished. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal pattern) in S605 (YES in S605), the normal pattern (per pattern per normal pattern) to be stopped and displayed is determined (S607), and the flag per normal pattern is turned ON (S608 ) to end the process.
[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal symbol random number shift process]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map reservation in the general map reservation storage unit is shifted by one from the current position to the read side (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest reserved memory in the normal pattern reservation storage unit, is emptied ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth normal pattern reservation is cleared to 0 (S703 ) to end the process. In this way, the reserves are digested in the order of reserves.
[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Processing during normal symbol fluctuation]
As shown in FIG. 18, in the normal design fluctuation process (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process is finished. . On the other hand, if it has passed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the general pattern operation status is set to "3" (S803). Then, other processing such as stopping the variable display of normal symbols with the display result (hitting normal symbols or losing normal symbols) according to the determination result of the random number for determining whether the normal symbols are correct is performed (S804), and this processing is performed. Finish.
[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして、時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal design confirmation process]
As shown in FIG. 19, in the normal pattern determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal pattern hit flag is ON (S901). If the normal pattern hit flag is not ON (NO in S901), the normal pattern operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the normal figure hit flag is ON (YES in S901), then it is determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether it is in the time saving state (S902). Then, if it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second start port 21) (S903). The opening pattern in the time saving state is, as described above, an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, "3" is set to the second starting port open counter that counts the number of times the
これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time-saving state (NO in S902), the open pattern during the non-time-saving state is set as the open pattern of the variable winning device 22 (second start port 21) (S906). The open pattern in the non-time saving state is, as described above, an open pattern that opens once for 0.2 seconds. Therefore, "1" is set to the second starting port open counter. Then, following the setting of the open pattern (S903, S906), the general pattern operation status is set to "4" (S904), and this process ends.
[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 20, in the normal electric accessary product process (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal pattern is ON (S1001). Ordinary figure per end flag is a flag indicating that the opening of the
普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。
If the normal pattern per end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the
そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。
Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port open counter is decremented by 1 (S1007), and whether or not the value of the second starting port open counter is "0". Judge (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process ends as it is to open the
これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。
On the other hand, if the end flag per normal pattern is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the
[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。特図動作処理(S207)では、図21に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101,S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101,S1103,S1105の全てがNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure action processing]
As shown in FIG. 11, the
[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、待機画面とする処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、待機画面とする処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby process]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0" (S1201 ). If the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no storage of the random number counter value acquired due to the entry into the
S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYES)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。
In S1201, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, if there is one or more stored random number counter values acquired due to the entry into the
[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、図8(A)に示す大当り判定テーブルのうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブルのうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 suitability determination process]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 propriety determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM (that is, the first of the second special figure reservation RAM area corresponding to ) (the oldest memory) read out the value (label-TRND-A) of the special symbol propriety determination random number counter (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1302). Then, if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the jackpot determination table for the normal state (jackpot determination values are "3" and " 397”), a decision is made (S1303). On the other hand, if it is in the high probability state (YES in S1302), the winning judgment is performed based on the big hit judgment table for the high probability state among the big hit judgment tables (S1304). In the high-probability state jackpot determination table, the jackpot determination values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", and "449". , "503".
大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」であると判定した場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、処理を終える。一方、大当り判定(S1303,S1304)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。 If it is determined that the result of the jackpot determination (S1303, S1304) is a "jackpot" (YES in S1305), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS) is read and shown in FIG. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown (S1307), the jackpot pattern is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1308), the jackpot flag is turned ON (S1309), and the process is finished. . On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination (S1303, S1304) is not a "big hit" (NO in S1305), the winning pattern is determined (S1306), and the process ends. In addition, in the case of the success/failure determination related to the first special symbol, the big hit type is determined using the first special symbol jackpot type determination table, and in the case of the success/failure determination related to the second special symbol, the second special symbol The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Here, the big hit judgment (special symbol success or failure judgment) and the big hit type determination judgment may be called "judgment" respectively, and even if it is called "judgment" including which big hit pattern is determined by judging the big hit good. These results may also be called "determination results".
ここで、ラウンド表示器45は、6R用ランプ及び16R用ランプの2個のLEDで構成されている(図4を参照)。そして、例えば6R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、6R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6▲16△」の様な表示態様となる。また、16R大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、16R用ランプが点灯表示される。具体的には、「6△16▲」の様な表示態様となる。
Here, the
[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図22)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。S1401で、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。S1402で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1~P3の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
[
In the special symbol standby process (FIG. 22), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) next to the special figure 2 propriety determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401 ). In S1401, if it is determined that it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is not in the time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1402). In S1402, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1402), the non-time-saving state jackpot table (part corresponding to the non-time-saving state and jackpot of the variation pattern table shown in FIG. 9), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, one of the variation patterns P1 to P3 is selected. Incidentally, in this embodiment, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Next, the process proceeds to S1404.
一方、S1402で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」~「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4~P7の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8~P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, in S1402, when it is determined that the jackpot flag is not ON (NO in S1402), it is then determined whether or not the number of pending second special symbols is "1" or "2" (S1405). The number of reservations here is the number of memories including the information that determines the variation pattern by this process, so the number of reservations is any value from "1" to "4". Then, in S1405, if it is determined that the number of reservations is "1" or "2" (YES in S1405), the first reservation number out table (non-time saving state and out of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 and The part corresponding to the number of held balls "1, 2") is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1406). In this embodiment, one of the variation patterns P4 to P7 is selected. On the other hand, if it is determined in S1405 that the number of reservations is not "1" or "2", that is, it is "3" or "4" (NO in S1405), the second reservation number deviation table (variation shown in FIG. 9 Select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the part corresponding to the non-time-saving state and out of the pattern table and the number of held balls "3, 4" (S1407 ). In this embodiment, one of the variation patterns P8-P11 is selected. In addition, the first retention number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a variation pattern with a relatively long variation time period than the second retention number deviation table. Also, the shortest selectable fluctuation time (12000 ms) is set to be longer than that of the table for the second pending number deviation (4000 ms).
また、S1401で、時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。S1408で、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12~P14の何れかが選択される。 Also, in S1401, when it is determined that it is in the time saving state (YES in S1401), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1408). In S1408, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1408), the time saving state jackpot table (the portion corresponding to the time saving state and jackpot of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, the fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, one of the variation patterns P12-P14 is selected.
一方、S1408で、大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、次いで保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」~「4」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15~P18の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」~「4」の何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2~4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19~P22の何れかが選択される。ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 On the other hand, when it is determined at S1408 that the jackpot flag is not ON (NO at S1408), it is then determined whether or not the pending number is "1" (S1410). The number of reservations referred to here is also the same as described above, and the number of reservations is any value from "1" to "4". In S1410, if it is determined that the number of reservations is "1" (YES in S1410), the table for the third reservation number out of the variation pattern table shown in FIG. applicable part) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P15-P18 is selected. Also, in S1410, when it is determined that the number of reservations is not "1", that is, the number of reservations is any of "2" to "4" (NO in S1410), the fourth reservation number deviation table (Fig. 9 The part corresponding to the time-saving state and off and the number of held balls "2 to 4" in the variation pattern table shown in ), and select the variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label - TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P19-P22 is selected. Here, the variation pattern selected in the time-saving state and out of time is more likely to select a short variation pattern than the variation pattern selected in the non-time-saving state and out of time. there is This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation (promptly advance the game during the time saving) by making it possible to select more variation patterns with a short variation time in the time saving state.
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部90に送信される。 After selecting the variation pattern as described above, the other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and the processing ends. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern to the output buffer of the RAM is performed. Also, the variation pattern designation command set in this process is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-controller 90 by the output process (S201).
[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one lower side (for example, when the second special figure reservation storage unit 85b consists of an address space corresponding to the address "0000" to "0003" , address "0000" side) (S1502). Then, set "0" to the highest address space of the second special figure reservation storage unit 85b, that is, (when stored up to the upper limit number) RAM corresponding to the fourth of the second special figure reservation The area is cleared to 0 (S1503) and this process ends.
特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) shown in FIG. 22 is performed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started.
図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special symbol standby process (S1102) in FIG. 22, when the number of special 2 reserved balls is "0" and the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206) , Special figure 1 propriety determination process (S1207), Special figure 1 variation pattern selection process (S1208), Special figure 1 random number shift process (S1209), Special figure 1 variation start process (S1210) are performed in this order.
[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出して処理を行う。
[Special figure 1 suitability determination process]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 validity determination process (S1207), the process (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 validity determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process related to the special figure 1, in S1601, in the lowest area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first one of the first special figure reservation) The random number counter value (label-TRND-A) for judging whether or not the special symbol is stored is read out and processed.
[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1203)と同様の流れで処理(S1701~S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1208), the special figure 2 variation pattern selection process (S1203) shown in FIGS. )I do. Therefore, detailed description of this process is omitted.
[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)では、まず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted to the lower side by one (S2002). Then, set "0" to the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, (when stored up to the upper limit number) RAM area corresponding to the fourth of the first special figure reservation is cleared to 0 (S1803), and this processing ends.
特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示す特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) shown in FIG. 22 is performed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.
[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間、すなわち、前述のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間(図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol fluctuation]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation process (S1104), first, the variation time of the special symbol, that is, the variation time determined according to the variation pattern selected at S1203 or S1208 (see FIG. 9) (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not passed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued.
一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合と(S1903でNO)、確変カウンタが「0」でないと判定した場合には(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), 1 is subtracted from the variable probability counter (S1904), and whether or not the value of the variable probability counter is "0" is determined (S1905). If it is determined in S1905 that the variable probability counter is "0", the variable probability flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the variable probability flag is not ON (NO at S1903) and when it is determined that the variable probability counter is not "0" (NO at S1905), the process proceeds to S1907.
そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合と(S1907でNO)時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。 And in S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and when it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the number of fluctuation display times of the special symbol executed during the time saving state is counted. The value of the time saving counter is subtracted by 1 (S1908), it is determined whether the value of the time saving counter is "0" (S1909), and if it is "0" (YES in S1909), the time saving flag is turned OFF (S1910 ), and proceed to the processing of S1911. Also, when it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and when it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (NO in S1909), the process proceeds to S1911.
S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stopping the variable display of the special symbols according to the determination result of the special symbol propriety determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is finished.
[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)では、まず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、次いで確定した大当りの種別が16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「16」をセットし(S2003)、S2009の処理に移行する。一方、S2002で、大当りの種別が16R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、確定した大当りの種別は6R大当りであるため、ラウンドカウンタの値に「6」をセットし(S2004)、S2009の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether or not the type of the confirmed jackpot is the 16R jackpot, and if it is determined to be a 16R jackpot (YES in S2002), it is executed during the jackpot game. The value of the round counter that counts the number of rounds to be played is set to "16" (S2003), and the process proceeds to S2009. On the other hand, when it is determined in S2002 that the type of jackpot is not the 16R jackpot (NO in S2002), the confirmed jackpot type is the 6R jackpot, so the value of the round counter is set to "6" (S2004), and S2009. to process.
S2009では、確定した大当りの種別(種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。ここで、前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められているので、今回確定した大当りに対応する大入賞口開放パターンをセットする(図6を参照)。そして、夫々の大当り遊技において、S2009でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口30の開放動作が実行される。
In S2009, a big winning opening opening pattern corresponding to the determined jackpot type (kind) is set (S2009), and the process proceeds to S2010. Here, as described above, since the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of the big winning, the big winning opening opening pattern corresponding to the big winning determined this time is set (see FIG. 6). Then, in each jackpot game, the opening operation of the big winning
S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。本実施例では、オープニングコマンドとして、16R第1大当りに対応する第1オープニングコマンド、6R第2大当りに対応する第2オープニングコマンド、6R第3大当りに対応する第3オープニングコマンド、16R第4大当りに対応する第4オープニングコマンドおよび16R第5大当りに対応する第5オープニングコマンドの計5種類が設けられている。S2010では、今回確定した大当り(開始する大当り)の種別に応じたオープニングコマンドがセットされる。そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドに基づいて所定の遊技演出の実行処理を行う。
In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). In this embodiment, the opening commands are the first opening command corresponding to the 16R first big win, the second opening command corresponding to the 6R second big win, the third opening command corresponding to the 6R third big win, and the 16R fourth big win. A total of 5 types are provided, including a corresponding fourth opening command and a fifth opening command corresponding to the 16R fifth big win. At S2010, an opening command is set according to the type of the jackpot determined this time (the jackpot to start). Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the set opening command to the
オープニングコマンドをセットしたら、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。尚、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」において実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。本実施例では、確定した大当りの種別と、その大当りが確定したとき(つまり、大当り図柄が停止表示されたとき)の遊技状態とによって、オープニング期間(オープニング時間)が決まるものとなっており、前述のオープニングコマンドによってオープニング期間が特定可能となっている。よって、オープニングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該オープニングコマンドにより特定される大当り種別およびオープニング期間に基づいて、オープニング演出を行うことが可能となっている。
After setting the opening command, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). Also, when it is determined that the jackpot flag is not ON in S2001 (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2013), and the process ends. It should be noted that the opening period is a period set before the start of the first opening operation of the big winning opening in the jackpot game and after the variable display of the special symbol (effect symbol) is disabled. ” is also called. Also, the effect executed in this "start period" is also called "start effect (opening effect)". In this embodiment, the opening period (opening time) is determined by the type of the confirmed jackpot and the game state when the jackpot is confirmed (that is, when the jackpot symbols are stopped and displayed). The opening period can be specified by the aforementioned opening command. Therefore, the
[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行し、S2103で時短フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では、非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (jackpot game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing (S1107), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2101), and if it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The variable probability flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103). In S2103, when it determines with a time saving flag being ON (it is YES at S2103), a time saving flag is turned OFF (S2104), and it transfers to the process of S2105. In addition, if it is determined that the probability variation flag is not ON in S2101 (NO in S2101), the process proceeds to S2103 without performing the processing of S2102, and if it is determined that the time saving flag is not ON in S2103 (NO in S2103), The process proceeds to S2105 without performing the process of S2104. In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state. In this embodiment, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is also controlled to the low base state during execution of the big hit game.
次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置31の動作処理(大入賞口30の開放処理)が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了(インターバル時間が経過)している否かによって判定する。 Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). The big-hit end flag is a flag indicating that all the operation processing of the big-winning device 31 (opening processing of the big-winning opening 30) in the big-hit game has ended (the big-hit game has ended). If the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether or not it is time to start the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each big winning type described above. For example, if it is before the start of the first round, it is determined whether or not it is time to execute the first opening process of the first round after the opening period has ended. Further, if the first round has already started, it is determined whether or not the previous round has ended and a predetermined interval period has ended (interval time has elapsed).
S2106においてラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行う(S2108)。S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。また、S2108では、主に、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知を有効化する処理と、前述のS2009でセットした大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口30を開放させるべく、開閉部材32を開動作させる処理を行い、一のラウンド遊技を開始させる。
When it is determined that it is time to start the round in S2106 (YES in S2106), the round start command of the corresponding round is set (S2107), and the big winning opening opening process is performed (S2108). In S2107, a round start command capable of specifying the round to be started is set, such as "1R start command" for the start of the first round and "2R start command" for the start of the second round. The set round start command is transmitted to the sub-controller 90 by the output processing of S201. In addition, in S2108, mainly, the process of enabling the detection of the game ball by the large winning
ここで、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知に関し、「有効(有効化)」とは、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が発生した場合、その検知を、大入賞口30への正常な入球として扱う(処理する)ことを意味する。これに対し、「無効(無効化)」とは、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が発生した場合、その検知を、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)として扱う(処理する)ことを意味する。本実施例では、大入賞口センサ30aによる遊技球の検知が有効とされるのは、原則、ラウンド遊技の開始から当該ラウンド遊技終了後、所定時間(本実施例では1秒)が経過するまでの期間であり、当該期間が、大入賞口センサ30aによる遊技球検知の有効期間として設定される。このような大入賞口センサ30aによる遊技球検知の有効期間を設定に係る処理を行う遊技制御用マイコン81は「有効期間設定手段」として機能するものである。尚、有効期間でないとき(無効期間)に、大入賞口センサ30aが遊技球を検知した場合、当該検知は無効となり、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)が発生した旨を示すコマンド(大入賞口エラーコマンド)が主制御部80からサブ制御部90に送信される。これを受けて、サブ制御部90では、大入賞口30への異常入球(大入賞口エラー)の発生を外部に知らせるエラー報知の実行に係る処理が行われる。
Here, regarding the detection of the game ball by the big winning
一方、S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中やラウンド遊技中、ラウンド遊技終了後のインターバル期間中(大入賞口閉鎖処理中)等を挙げることができる。 On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2112. Here, as a case where it is determined that it is not the round start time, for example, during the opening period before the start of the first round, during the round game, during the interval period after the end of the round game (during the big winning opening closing process), etc. can be mentioned. .
S2112では、大入賞口開放動作の実行中であるか否か、すなわち、S2108の処理によって開放された大入賞口が未だ開放中(ラウンド遊技中)であるか否かを判定する(S2112)。その結果、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)でないと判定した場合(S2112でNO)、S2116の処理に移行し、大入賞口開放動作の実行中(ラウンド遊技中)であると判定した場合(S2112でYES)、実行中のラウンド遊技の終了条件(ラウンド終了条件)が成立したか否かを判定する(S2113)。 At S2112, it is determined whether or not the operation for opening the large winning opening is being executed, that is, whether or not the large winning opening opened by the process of S2108 is still open (during the round game) (S2112). As a result, if it is determined that the operation for opening the large winning opening is not being executed (during the round game) (NO in S2112), the process proceeds to S2116, and it is determined that the operation for opening the large winning opening is being executed (during the round game). If determined (YES in S2112), it is determined whether or not the end condition (round end condition) of the round game being executed is established (S2113).
ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンド遊技において定められた大入賞口の開放時間(例えば「25秒」)、つまりラウンド遊技の実行時間が経過したこと、(2)実行中のラウンド遊技において大入賞口に予め定められた規定数(例えば「10個」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が先に成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立したこととなる。尚、大当り遊技中(ラウンド遊技中)において、遊技球の発射が不能になるエラーやトラブル等が発生することなく、遊技球発射が滞りなく行われる限り、(2)の条件の成立によりラウンド終了条件が成立するのが通常である。 Here, as the round end conditions of the present embodiment, (1) the opening time (for example, "25 seconds") of the large winning opening determined in the round game being executed, that is, the execution time of the round game has elapsed, ( 2) Two conditions are defined: that a predetermined number (for example, "10") of game balls enter the big winning hole in the round game being executed. If one of the conditions is met first, the round end condition is met based on the condition that was met first. In addition, during the jackpot game (during the round game), as long as there is no error or trouble that makes it impossible to shoot the game ball, and the game ball is shot smoothly, the round ends when the condition (2) is met. It is normal for the condition to hold.
S2113にて、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2113でNO)、処理を終え、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2113でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2114)、大入賞口閉鎖処理を行う(S2115)。S2114では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部90に送信される。 In S2113, if it is determined that the round end condition is not satisfied (NO in S2113), the process is finished, and if it is determined that the round end condition is satisfied (YES in S2113), the round end command for the corresponding round is issued. It is set (S2114), and the closing process of the big winning opening is performed (S2115). In S2114, a round end command capable of specifying the round to end is set, such as "1R end command" for the end of the first round and "2R end command" for the end of the second round. The set round end command is transmitted to the sub-controller 90 by the output process of S201.
次いで、S2116でインターバル時間が経過したか否かを判定し(S2116)、経過していない(インターバル期間中である)と判定した場合(S2116でNO)、処理を終える。一方、S2116でインターバル時間が経過したと判定した場合(S2116でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2117)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2118)。S2118で、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2118でNO)、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2118でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に(S2119)、大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当り遊技における全てのラウンド遊技を終了すると「0」になる。 Next, in S2116, it is determined whether or not the interval time has passed (S2116), and if it is determined that the interval time has not passed (NO in S2116), the process ends. On the other hand, if it is determined in S2116 that the interval time has elapsed (YES in S2116), the value of the round counter is decremented by 1 (S2117), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2118). ). If it is determined in S2118 that the value of the round counter is not "0" (NO in S2118), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is "0" (YES in S2118), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2119), and a jackpot ending period is started. Then (S2120), the jackpot end flag is turned ON (S2121), and the process ends. Incidentally, the value of the round counter becomes "0" when all the round games in the jackpot game to be executed are finished.
S2119では、予め定められた複数のエンディングコマンドの中から、今回の大当り発生時の遊技状態や今回の大当りの種別、大当り遊技後の遊技状態等に応じたエンディングコマンドが選択され、当該選択されたコマンドがセットされる。こうしてセットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間(エンディング時間)が決まるものとなっている。エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口30の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では、大入賞口30は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。
In S2119, out of a plurality of predetermined ending commands, an ending command is selected according to the game state at the occurrence of the current big win, the type of the current big win, the game state after the big win game, etc., and the selected ending command is selected. command is set. The type of ending command set in this way determines the ending period (ending time) to be executed (set). The ending period is a period set after all the opening operations of the big winning
そして、主制御部80(遊技制御用マイコン81)は、S2119でセットしたエンディングコマンドを、出力処理(S201)により、所定のタイミングでサブ制御部90に対して送信し、当該エンディングコマンドを受信したサブ制御部90は、当該エンディングコマンドに基づいて所定のエンディング演出の実行処理を行う。
Then, the main control unit 80 (game control microcomputer 81) transmits the ending command set in S2119 to the
また、S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング時間が経過したか否か、すなわち、前述のS2120の処理で開始したエンディング期間の終了タイミングか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。尚、以上の特別電動役物処理(S1107)を実行する遊技制御用マイコン81は「特別遊技実行手段」および「ラウンド遊技実行手段」として機能するものである。
Also, in S2105, when it is determined that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the jackpot game has ended, whether or not the ending time of the jackpot has passed, that is, the aforementioned S2120 (S2122), and if it is determined that the ending time has not passed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned OFF (S2123), and the later-described game state setting process (S2124) is performed. Then, the jackpot flag is turned OFF (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is finished. As a result, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special symbol operation process (FIG. 21). Incidentally, the
[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する(S2201)。本実施例では、前述したように、16R第1大当り、6R第2大当り及び16第4大当りの3種類を確変大当りとしていることから、S2201では、それら3種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「10,000」をセットし(S2203)、さらに時短フラグをONにするとともに(S2204)、時短カウンタに「10,000」をセットして(S2205)、処理を終える。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the jackpot game ended this time is related to the probability variable jackpot (S2201). In this embodiment, as described above, the 16R 1st jackpot, 6R 2nd jackpot, and 16R 4th jackpot are three types of probability variable jackpots. determine whether or not Then, when it is determined that the probability variation jackpot is ended this time (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), the probability variation counter is set to "10,000" (S2203), and the time saving flag is turned on (S2204), "10,000" is set in the time saving counter (S2205), and the process ends.
ここで、確変カウンタにセットする値は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。本実施例においてセットする「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な特図当否判定の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。また、確変フラグがONの場合には、時短カウンタにも同様に「10,000」がセットされるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態(開放延長状態)も共に設定されるといってよい。つまり、確変大当りに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が「高確高ベース状態」となる。尚、本実施例の様に、確変カウンタおよび時短カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグおよび時短フラグがONの場合には、カウンタに値をセットすることなく、次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。 Here, the value to be set in the variable probability counter is the number of times the special symbol propriety determination can be executed with high probability. The value of "10,000" (10,000 times) to be set in this embodiment is the probability of a big hit in a high probability state, the business hours of a day at amusement arcades, and the judgment of whether a special figure is possible during the business hours. Considering the number of times, etc., it is practically the same as guaranteeing a high-probability state until the next big win occurs or the business hours are over. Therefore, when the game state is set to the high probability state, it can be said that the high probability state is guaranteed until the next big win occurs (substantially synonymous). In addition, when the variable probability flag is ON, the time saving counter is similarly set to "10,000", so while this high probability state is set, the time saving state (open extended state) is also set. It can be said that That is, when the jackpot game related to the probability variable jackpot ends, the game state becomes the "high probability high base state". It should be noted that, as in the present embodiment, by setting the value of "10,000" to the variable probability counter and the time-saving counter, it is possible to substantially set the high probability high base state until the next big hit, or the variable probability flag And when the time-saving flag is ON, a control may be adopted in which a high-probability-high base state is set until the next big hit occurs without setting a value in the counter.
一方、S2201で、確変大当りでないと判定した場合(S2201でNO)、すなわち、今回終了したのが非確変大当り(通常大当り)に係る大当り遊技である場合、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにするとともに(S2206)、時短カウンタに「100」をセットして(S2207)、処理を終える。本実施例では、前述したように、6R第3大当り及び16R第5大当りの2種類を非確変大当り(通常大当り)としているので、これら2種類のうちの何れかに係る大当り遊技が終了すると、遊技状態が「低確高ベース状態」となる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(特別図柄当否判定が100回行われること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。尚、時短カウンタおよび確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。尚、以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する遊技制御用マイコン81は「遊技状態設定手段」として機能するものである。
On the other hand, in S2201, if it is determined that it is not a probability variation big hit (NO in S2201), that is, if it is a jackpot game related to a non-probability variation big hit (normal jackpot) that has ended this time, time saving without turning on the probability variation flag While turning ON the flag (S2206), set "100" to the time saving counter (S2207) and finish the process. In this embodiment, as described above, the 6R 3rd jackpot and 16R 5th jackpot are two types of non-variable jackpots (normal jackpots). The game state becomes "low certainty high base state". This low-probability-high base state ends when any of the following conditions are met: that the special symbol is displayed 100 times (the special symbol propriety judgment is performed 100 times), and that the next big hit occurs. do. Incidentally, the time saving counter and the variable probability counter count the number of times obtained by summing the number of times of variable display of the first special symbol and the number of times of variable display of the second special symbol. The
[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで、保留球数処理(S208)を行う。図35に示すように、保留球数処理(S208)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。当該保留球数コマンドを受信したサブ制御部90は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを変動保留表示領域9e(図3を参照)に移動するとともに、これに伴って第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。
[Processing of number of pending balls]
As shown in FIG. 11, the
尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。 In addition, regarding the data of the number of special reserved balls when the number of special reserved balls is added, that is, the data of the number of special reserved balls associated with the occurrence of the start ball (start winning), the above-mentioned start ball command Alternatively, the number of reserved balls command indicating the number of special reserved balls after the addition (after starting entering ball) may be set in the output buffer together with the starting entering ball command. In addition, regarding the data of the number of reserved balls when the number of reserved balls is subtracted, that is, the data of the number of reserved balls associated with the start of fluctuation of special symbols (digestion of special reserved balls), the above-mentioned fluctuation start command It may be set in the output buffer together with the fluctuation start command including or holding number of balls command indicating the number of special figure holding balls after subtraction (after special figure holding digestion).
[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。図36に示すように、電源断監視処理(S209)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変か否か、当り遊技中か否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power off monitoring process]
As shown in FIG. 11, the
[サブ制御メイン処理]
次に、図37~図43に基づいて、演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部90による制御処理)について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図37に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、CPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub-control section 90) will be described with reference to FIGS. 37 to 43. FIG. Incidentally, counters, flags, statuses, buffers, timers, etc. appearing in the description of the operation of the
続いて、S4002で、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。
Subsequently, in S4002, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。
In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。
When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as a "sub output buffer") in the RAM of the
[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図38に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 38, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the
[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図39に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)では、まず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2 ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the
[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the
[受信コマンド解析処理]
図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)では、まず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Receive command analysis processing]
As shown in FIG. 41, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start entry command has been received from the main control board 80 (S4395). If it is determined (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the starting ball command has been received (YES in S4395), effect pending information storage processing (S4400) is performed, and the process proceeds to S4401. do. Effect pending information storage processing (S4400), various information (prior determination results, jackpot type determination random Numbers, game information such as fluctuation pattern random numbers), depending on the type of special design (1st special design, 2nd special design) and the number of special design pending balls at the time of sending and receiving the start ball command (at the time of command generation) , is stored in a predetermined effect pending information storage area of the RAM of the
次に、S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、演出図柄8の変動表示やリーチ演出など、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。
Next, in S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and if it is determined that a variation start command has been received (YES in S4401), variation production start processing ( S4402) is performed, the process proceeds to S4403, and when it is determined that the variation start command is not received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the variation production start process. In S4403, it is determined whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4403), and when it is judged that the fluctuation stop command is received (YES in S4403), the production design is stopped and displayed to change production. The end processing of the fluctuation production to end is performed (S4404). In the fluctuation production end processing (S4404), the
続いて、S4405では、主制御基板80から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4405)。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、遊技制御用マイコン81(主制御部80)により制御される遊技状態が特別遊技状態となり、当該特別遊技状態における大当り遊技(ラウンド遊技)の実行にあたり、主制御基板80から送信されるコマンドのことである。具体的には、大当り遊技(特別遊技状態)の開始に際して送信されるオープニングコマンド(S2010を参照)、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド(S2107を参照)、ラウンドでの大入賞口30への入球に基づき送信される大入賞口入球コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド(S2114を参照)、大当り遊技(特別遊技状態)の終了に際して送信されるエンディングコマンド(S2119を参照)等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4405でNO)、S4407の処理に移行し、受信していれば(S4405でYES)、当該受信したコマンドの種類に応じた種々の大当り遊技演出の実行に係る大当り遊技関連演出処理を行う(S4406)。
Subsequently, in S4405, it is determined whether or not a big hit game-related command has been received from the main control board 80 (S4405). Here, the big hit game related command means that the game state controlled by the game control microcomputer 81 (main control unit 80) becomes a special game state, and when the big hit game (round game) in the special game state is executed, the main control A command transmitted from the
S4406では、例えば、受信した大当り遊技関連コマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドの開始に応じた演出(ラウンド開始対応演出)を指定するラウンド開始演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、大入賞口入球コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口30への遊技球の入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信した大当り遊技関連コマンドがラウンド終了コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドの終了に応じた演出(ラウンド終了対応演出)を指定するラウンド終了演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。
In S4406, for example, if the received jackpot game-related command is an opening command, the opening effect command specifying the opening effect corresponding to the type of the jackpot specified based on the command is set in the sub output buffer, and the round start command If so, a round start effect command that specifies the effect (round start corresponding effect) corresponding to the start of the round specified based on the command is set in the sub output buffer, and if it is a big winning entrance ball command, the A ball entry performance command designating a ball entry performance corresponding to the entry of the game ball into the big winning
こうしてサブ出力バッファにセットした大当り遊技関連コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技(特別遊技状態)やラウンドの進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出(大当り遊技演出)を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。
When the jackpot game-related command set in the sub-output buffer is transmitted to the
最後にS4407の処理を行い、本処理(受信コマンド解析処理)を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う。 Finally, the process of S4407 is performed, and this process (received command analysis process) ends. In S4407, as other processing, processing based on other received commands (for example, normal symbol variation start command and normal symbol variation stop command) excluding the various commands described above is performed.
[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図42に示すように、変動演出開始処理(S4402)では、まず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値(取得情報)に基づいて、実行する演出図柄遊技演出(変動演出)の態様や予告演出の態様、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the fluctuation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 42, in the variable effect start process (S4402), first, random number for determining various effects such as random numbers for determining the variable effect, random numbers for determining the advance notice effect, random numbers for determining the effect pattern, etc. Random number processing for determining the effect (S4501) is performed. In this embodiment, the process of S4501 is performed at the timing of receiving the variation start command from the
次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1~P22)や現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the received variation start command is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern specification command (information specifying a variation pattern) that specifies the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. Then, the information specifying the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. As a result, the symbol information and the like specifying the jackpot type are included (see FIG. 8). In addition, since there are those corresponding to the first special symbol and those corresponding to the second special symbol in the variation pattern specification command, by analyzing the variation pattern specification command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether (variation display of the production pattern) is related to the special figure 1 or related to the special figure 2. It should be noted that the variation pattern information, game state information, symbol information, etc. can be used in other processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.
次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。
Then, in S4503, the
ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄8の表示態様(例えば、図柄デザイン、数字デザインなど)が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置7に表示される演出画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出、ラウンド演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。
Here, the effect mode is a mode of effect in the
本実施例では、演出モードAおよび演出モードBを遊技状態が低確低ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードCを遊技状態が低確高ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードDを遊技状態が高確高ベース状態である場合に実行可能な演出モードとし、演出モードEを遊技状態が低確高ベース状態と高確高ベース状態の何れの場合においても実行可能な演出モードとしている。従って、演出モードが「A~D」の何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握することができる。一方、演出モードが「E」である場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態(時短状態)であるのか高確高ベース状態(確変遊技状態)であるのかを把握(判別)することは困難(不可能)である。その意味において演出モードEは「確率非報知モード」といえる。 In this embodiment, production mode A and production mode B are production modes that can be executed when the game state is a low-probability-low base state, and production mode C is executable when the game state is a low-probability-high base state. production mode, the production mode D is a production mode that can be executed when the game state is a high probability high base state, and the production mode E is a low probability high base state or a high probability high base state. It is a production mode that can be executed even in Therefore, if the production mode is any of "A to D", the player confirms the production mode to determine whether the current game state is a low probability low base state or a high probability high base state (probability variable game state ). On the other hand, if the production mode is "E", even if the player confirms the production mode, the current game state is a low probability high base state (time saving state) or a high probability high base state (variable probability game state) It is difficult (impossible) to grasp (determine) whether the In that sense, the production mode E can be said to be a "probability non-notification mode".
次いで、S4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出のパターン(変動演出パターン)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、演出モード(モードステータス)に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル(図示せず)がサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。
Next, in S4504, a variable performance pattern determination table (not shown) for determining the pattern of variable performance (variation performance pattern) performed using the
次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L、8C、8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L、8C、8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。
Next, in S4505, based on the variable performance determination random number obtained in S4501 and the variable performance pattern determination table set in S4504, a variable performance pattern that matches the specified variation pattern is selected and set (S4505) . As the variable effect pattern, a variation mode (execution mode of the effect symbol game effect) of the
また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄8は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、16R第1大当り又は16R第4大当りの場合は「777」のゾロ目とされ、それ以外の大当りの場合は「777」以外の数字図柄のゾロ目とされる。尚、前述した演出図柄8の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
In addition, in S4505, based on the random number for determining the performance symbol acquired in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), the
本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)され得る。
In the
次いで、S4506では、予告演出の設定に係る処理(予告演出設定処理)を行う(S4506)。本実施例では、S4400で記憶した演出保留情報(事前判定結果)に基づく予告演出(保留先読み予告)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について、実行するか否か(実行有無)を判定したり、実行する予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定したりする。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数と、サブ制御基板90のROMに記憶された予告演出決定テーブルとに基づいて、予告演出の実行有無や予告演出パターンを決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。
Next, in S4506, the process (notice effect setting process) related to the setting of the notice effect is performed (S4506). In this embodiment, the notice effect (reservation look-ahead notice) based on the effect reservation information (preliminary judgment result) stored in S4400, and the notice effect (the change notice) related to the current special figure fluctuation display (variation notice), etc. Since the notice effect can be executed, in S4506, it is determined whether or not to execute (execution or not) for each notice effect, and the execution pattern (notice effect pattern) of the notice effect to be executed is set. or Specifically, based on the notice effect determination random number acquired in S4501 and the notice effect determination table stored in the ROM of the
ここで、本実施例では、演出図柄8(演出図柄8L,8C,8R)が変動表示を開始してから、全図柄の変動表示速度が高速で略一定となった後に減速して第1停止図柄(左演出図柄8L)または第2停止図柄(右演出図柄8R)が停止表示(仮停止)するまでの期間(以下「第1期間」ともいう。)と、リーチ成立から所定のリーチ演出を経て3つ演出図柄8L,8C,8Rが一旦仮停止(仮停止表示)するまでの期間(以下「第2期間」ともいう。)と、3つ演出図柄8L,8C,8Rが一旦仮停止の後に変動表示を再開してから確定停止(確定停止表示)するまでの期間(以下「第3期間」ともいう。)と、の各タイミングで、当該変動表示に関する予告演出(当該変動予告)を実行することが可能となっている。この第1期間から第3期間のうち、第1期間にて実行する予告演出のことを「第1期間予告」や「変動序盤予告」ともいい、第2期間にて実行する予告演出のことを「第2期間予告」や「変動中盤予告」ともいい、第3期間にて実行する予告演出のことを「第3期間予告」や「変動終盤予告」ともいう。
Here, in this embodiment, after the production pattern 8 (
これらの各種予告演出のうち、変動序盤予告(第1期間予告)に係る予告演出決定用乱数として、「基本予告振り分け乱数」、「背景予告決定用乱数」、「基本予告決定用乱数」、「主予告決定用乱数」および「副予告決定用乱数」が設けられている。これらの予告決定用乱数は、いずれも「0~99」の範囲で値をとるものであり、前述のS4501において取得される。S4506では、その取得した各乱数を用いた判定(乱数抽選)の結果に基づいて、変動序盤予告の実行有無を決定したり、実行する場合の予告演出パターンを決定(設定)したりするものとなっている。変動序盤予告についての詳細は後述する。 Among these various notice effects, as random numbers for deciding the notice effect related to the variable early notice (first period notice), "basic notice distribution random number", "background notice decision random number", "basic notice decision random number", " A "random number for determination of main notice" and a "random number for determination of sub-announcement" are provided. All of these advance notice determination random numbers take values in the range of "0 to 99" and are obtained in the aforementioned S4501. In S4506, based on the result of the determination (random number lottery) using each random number obtained, it is decided whether or not to execute the variable early notice, and the notice effect pattern for execution is decided (set). It's becoming The details of the fluctuation early notice will be described later.
尚、S4400で記憶される演出保留情報の記憶内容(演出保留情報記憶領域の記憶内容)や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果(今回の特図変動表示に係る当否判定の結果)、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報(今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄)によって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の有無等は、異なるものとなる。また、予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を行うこともあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を複合して行うこと、すなわち、一の変動表示中(変動演出中)に複数種の予告演出を各々の実行タイミングで行うこともある。 In addition, the storage contents of the production reservation information stored in S4400 (the storage contents of the production reservation information storage area) and the result of the special symbol propriety determination specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502 (this special figure fluctuation The result of the judgment related to the display), the fluctuation pattern information of the special symbol specified by the analysis result of the fluctuation start command (the fluctuation pattern and the stop pattern related to the special figure fluctuation display of this time), the notice effect pattern set in S4506 That is, the type (notice type) and mode of the foretelling effect to be executed, the presence/absence of the foretelling effect, etc. are different. Also, when executing a notice effect, out of a plurality of notice effects, one notice effect (one type of notice effect) may be performed, or two or more notice effects (multiple types of notice effects) may be combined. That is, during one variable display (during variable performance), multiple types of advance notice effects may be performed at respective execution timings.
次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出(変動演出、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データ(演出図柄8の変動開始、変動中、変動停止等を示す画像データ)と、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。
Next, in S4507, the variation production start command for starting the production pattern game production (variation production, advance notice production, etc.) is set in the sub output buffer based on the fluctuation production pattern set in S4505 and the notice production pattern set in S4506. (S4507), and ends the variable effect start processing. When the variable effect start command set in S4507 is transmitted to the
[変動序盤予告]
次に、演出図柄8の変動表示の開始から終了(確定停止)までのうち、前述の第1期間において実行される変動序盤予告について説明する。変動序盤予告は、遊技状態が低ベース状態の場合と高ベース状態の場合との何れにおいても実行され得る予告演出であるが、以下では、低ベース状態での変動序盤予告を例に説明する。
[Advance notice at the beginning of the change]
Next, from the start to the end (decision stop) of the variable display of the
本実施例の変動序盤予告は、主に、画像表示装置7の表示画面7aに所定の予告画像を表示して行う予告演出表示であり、大別すると、変動序盤予告の主たる予告演出を構成する基本予告と、表示画面7aの背景画像変化による背景予告とからなる。この基本予告や背景予告(つまり、変動序盤予告)は、現在実行中の演出図柄8の変動表示(特別図柄の変動表示)の表示結果が大当り態様(特定表示結果)となる可能性、すなわち、大当り信頼度を示唆するものである。
The variable opening notice of the present embodiment is mainly a notice effect display performed by displaying a predetermined notice image on the
基本予告の種類(基本予告種)は、「コメント予告」、「ステップアップ予告」および「画面歪み予告」の3種類となっており、これら3種類のうちの何れか1種類が行われる場合と、これら3種類のうち2種類が複合して(同時期に)行われる場合とがある。また、背景予告の種類(背景予告種)は、「夜」、「雨」および「稲妻」の3種類となっており、基本予告の何れか1種類と複合して(同時期に)行われる場合と、基本予告と複合せず単独で行われる場合とがある。本実施例では、低ベース状態の演出モード(演出モードAまたはB)で表示画面7aに表示される背景画像には青空が描かれており、この青空を含む背景画像が基本背景となっている。したがって、背景予告は、青空の基本背景が「夜空」や「雨降り」、「落雷による稲妻発生」の何れかの態様に変化するもの(背景変化)となっている。
There are three types of basic notices (basic notice types): "comment notice", "step-up notice" and "screen distortion notice". , there are cases where two of these three types are combined (at the same time). In addition, there are three types of background notices (background notice types): "Night", "Rain" and "Lightning". In some cases, it may be performed alone without being combined with the basic notice. In this embodiment, a blue sky is drawn in the background image displayed on the
変動序盤予告の実行有無や、実行する場合の予告演出パターンの決定は、次のようにして行う。すなわち、演出制御用マイコン91は、前述した予告演出設定処理(S4506)におけるサブルーチンの1つとして、図43に示す変動序盤予告設定処理(S4600)を行う。変動序盤予告設定処理(S4600)では、まず、基本予告に関し、実行対象とする基本予告種を決定するための基本予告振り分け処理を行う(S4601)。この基本予告振り分け処理は、前述の基本予告振り分け乱数と、図44(a)に示す基本予告振り分けテーブルとに基づいて行う。尚、基本予告振り分けテーブルを含め、以下の説明で登場する変動序盤予告についての決定に関する各種テーブルは、何れもサブ制御基板90のROMに記憶されているものであり、予告演出決定テーブルの一種である。
Whether or not to execute the variable opening notice and the decision of the notice effect pattern in the case of execution is performed as follows. That is, the
図44(a)に示すように、本実施例の基本予告振り分けテーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン(ここではP1~P11)と、前述のS4501で取得される基本予告振り分け乱数とに基づいて、実行対象とする基本予告種を「コメント予告」、「ステップアップ予告」、「画面歪み予告」および「複合」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の大当り変動パターン「P1~P3」と、外れ変動パターン「P4~P10」及び「P11」について(図9を参照)、基本予告振り分け乱数値(0~99)を、「コメント予告」、「ステップアップ予告」、「画面歪み予告」および「複合」に割り当てたものとなっている。 As shown in FIG. 44(a), the basic advance notice sorting table of the present embodiment includes a special symbol variation pattern (here, P1 to P11) specified by the analysis result of the variation start command in S4502 described above, and the Based on the basic notice sorting random number acquired in S4501 of , the basic notice type to be executed is determined to be one of "comment notice", "step-up notice", "screen distortion notice" and "composite". is a data structure that allows Specifically, for the special symbol jackpot variation patterns "P1 to P3" and the off variation patterns "P4 to P10" and "P11" (see FIG. 9), the basic advance notice distribution random number (0 to 99) is They are assigned to "comment notice", "step-up notice", "screen distortion notice" and "composite".
本実施例の基本予告振り分けテーブルでは、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン(P1~P3)である場合には、「複合」の選択率(選択される可能性)が最も高くなっており、以下、「ステップアップ予告」、「コメント予告」の順で選択率が低くなる。一方、特別図柄の変動パターンが外れ変動パターン(P4~P11)である場合には、「コメント予告」の選択率が最も高くなっており、以下、「ステップアップ予告」、「画面歪み予告」、「複合」の順で選択率が低くなる。また、外れ変動パターンP11については「複合」が選択されないもの(選択率ゼロ)となっている。したがって、「コメント予告」、「ステップアップ予告」、「画面歪み予告」および「複合」の基本予告種についての大当り信頼度は、「複合」が最も高く、以下、「画面歪み予告」、「ステップアップ予告」、「コメント予告」の順で低くなる(ランクK4→K3→K2→K1)。尚、図44および図45に示す各テーブルにおいて、乱数範囲の後のかっこ書きは乱数の個数を示している。また、「-」は乱数値を割り当てていないことを示しているもので、この部分は選択対象とならない(選択されない)。さらに、図44に示す各テーブルにおける「ランク」とは大当り信頼度を示しており、当該ランクで示す値が大きいほど、大当り信頼度が高いことを示している。 In the basic advance notice distribution table of this embodiment, when the variation pattern of the special symbol is the big hit variation pattern (P1 to P3), the selection rate (possibility of being selected) of "compound" is the highest, After that, the selection rate decreases in the order of "step-up notice" and "comment notice". On the other hand, when the variation pattern of the special symbol is a deviation variation pattern (P4 to P11), the selection rate of "comment notice" is the highest, and hereinafter, "step-up notice", "screen distortion notice", The selectivity decreases in the order of "complex". In addition, for the deviation fluctuation pattern P11, "compound" is not selected (selection rate is zero). Therefore, regarding the basic announcement types of "comment notice", "step-up notice", "screen distortion notice", and "combined", "combined" has the highest jackpot reliability. "up notice" and "comment notice" (rank K4→K3→K2→K1). In each table shown in FIGS. 44 and 45, parentheses after the random number range indicate the number of random numbers. Also, "-" indicates that no random number value is assigned, and this part is not subject to selection (not selected). Furthermore, "rank" in each table shown in FIG. 44 indicates the degree of reliability of the big win, and the larger the value indicated by the rank, the higher the degree of reliability of the big win.
次いで、S4602では、S4601における基本予告振り分け処理の結果、選択された基本予告種が「複合」であるか否かを判定し(S4602)、「複合」でない場合(S4602でNO)、すなわち、選択された基本予告種が「コメント予告」、「ステップアップ予告」、「画面歪み予告」の何れかである場合、S4603およびS4604の処理を行い、「複合」である場合(S4602でYES)、S4605およびS4606の処理を行う。 Next, in S4602, it is determined whether or not the basic advance notice type selected as a result of the basic advance notice distribution processing in S4601 is "complex" (S4602). If the received basic notice type is any of "comment notice", "step-up notice", or "screen distortion notice", S4603 and S4604 are processed. And process S4606.
S4603では、S4602の処理にて選択された基本予告種(コメント予告、ステップアップ予告または画面歪み予告)に対応する予告決定テーブルをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルと前述の基本予告決定用乱数とに基づいて、基本予告の演出パターン(基本予告演出パターン)を選択して設定する(S4603)。具体的に、S4602で選択された基本予告種が「コメント予告」である場合には、図44(c)に示すコメント予告決定テーブルを用いてコメント予告の演出パターンを選択し、S4602で選択された基本予告種が「ステップアップ予告」である場合には、図44(d)に示すステップアップ予告決定テーブルを用いてステップアップ予告の演出パターンを選択し、S4602で選択された基本予告種が「画面歪み予告」である場合には、図44(e)に示す画面歪み予告決定テーブルを用いて画面歪み予告の演出パターンを選択する。
In S4603, the notice determination table corresponding to the basic notice type (comment notice, step-up notice, or screen distortion notice) selected in the process of S4602 is read from the ROM of the
ここで、基本予告を構成する「コメント予告」、「ステップアップ予告」および「画面歪み予告」の実行態様について説明する。まず、本実施例の「コメント予告」は、図46(a)に示すように、画像表示装置7の表示画面7a上において、演出図柄8の変動表示の開始から間もなくしてキャラクタが出現し、このキャラクタが所定の動作を経て当該変動表示に関するコメントを発する予告演出である。具体的には、図48(a)に示すように、演出図柄8の変動表示の開始から1秒が経過したタイミングで表示画面7a上に所定のキャラクタが登場するシーンが表示され、その後、7秒(変動表示の開始から8秒)が経過したタイミングで、そのキャラクタが何らかのコメントを発する様子が表示される。そして、コメント表示から2秒(変動表示の開始から10秒)が経過したタイミングで、演出図柄8の変動表示の速度が減速され、第1停止図柄(左演出図柄8L)、第2停止図柄(右演出図柄8R)の順で演出図柄8の停止表示が開始される。この後、3つの演出図柄8L,8C,8Rが確定停止するか、第1停止図柄(左演出図柄8L)と第2停止図柄(右演出図柄8R)が同一図柄で停止してリーチ成立となり、リーチ演出に発展する(第2期間へ進む)。このように、本実施例のコメント予告でキャラクタが発するコメントの内容(コメント予告の演出内容)は、「・・・」、「ファイト!」、「リーチ!?」、「チャンス」および「激熱」の5種類となっており、これら5種類のコメントのうち何れかを、図44(c)に示すコメント予告決定テーブルを用いて選択(決定)することが可能となっている。
Here, the manner of execution of the "comment notice", "step-up notice" and "screen distortion notice" that constitute the basic notice will be described. First, as shown in FIG. 46(a), in the "comment notice" of this embodiment, a character appears on the
図44(c)に示すように、本実施例のコメント予告決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン(ここではP1~P11)と、前述のS4501で取得される基本予告決定用乱数とに基づいて、コメント予告の演出内容(コメント予告演出パターン)を、「・・・」、「ファイト!」、「リーチ!?」、「チャンス」および「激熱」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」、「P7」および「P11」の各々について、基本予告決定用乱数値(0~99)を、「・・・」、「ファイト!」、「リーチ!?」、「チャンス」および「激熱」に割り当てたものとなっている。 As shown in FIG. 44(c), the comment notice determination table of the present embodiment includes the special symbol variation pattern (here, P1 to P11) identified by the analysis result of the variation start command in S4502 described above, and the Based on the basic notice determination random number obtained in S4501, the comment notice effect content (comment notice effect pattern) is changed to "...", "Fight!", "Reach!", "Chance" and It has a data structure that can be determined to be one of "extreme heat". Specifically, for each of the special symbol variation patterns "P1", "P2", "P3", "P4, P8", "P5, P9", "P6, P10", "P7" and "P11" , random numbers (0 to 99) for determining basic advance notice are assigned to "...", "Fight!", "Reach!", "Chance" and "Extreme heat".
本実施例のコメント予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(コメント予告演出パターン)、すなわち、5種類のコメントのうち、「・・・」は特別図柄の全変動パターンで選択され得るものとなっており、大当り変動パターン(P1~P3)に比べ外れ変動パターン(P4~P11)の方が、選択率が高くなっている。この「・・・」は、変動表示に関して何ら情報を示すものではなく、コメントの内容が無いに等しいものである。したがって、「・・・」についての大当り信頼度は「なし」となっている。尚、外れ変動パターン「P5~P7」および「P9~P11」については、各変動パターンにおいて「・・・」の選択率が最も高くなっている。 Selectable production contents (comment advance notice production patterns) in the comment advance notice decision table of the present embodiment, that is, of the five types of comments, "..." can be selected in the all-variation pattern of the special symbols. The selection rate is higher in the deviation variation patterns (P4 to P11) than in the big hit variation patterns (P1 to P3). This "..." does not indicate any information about the variable display, and is equivalent to no content of the comment. Therefore, the jackpot reliability for "..." is "none". As for the outlier fluctuation patterns “P5 to P7” and “P9 to P11”, the selectivity of “...” is the highest in each fluctuation pattern.
また、5種類のコメントのうち、「・・・」以外のコメントについては、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン(P1~P3)である場合には、「激熱」の選択率が最も高くなっており、以下、「チャンス」、「リーチ!?」、「ファイト!」の順で低くなる。一方、特別図柄の変動パターンが外れ変動パターン(P4~P11)である場合には、「ファイト!」の選択率が最も高くなっており、以下、「リーチ!?」、「チャンス」、「激熱」の順で低くなる。さらに、外れ変動パターン「P7」については「チャンス」および「激熱」が選択されないものとなっており、外れ変動パターン「P11」については「リーチ!?」、「チャンス」および「激熱」が選択されないものとなっている。したがって、コメント予告の演出内容(コメント予告演出パターン)についての大当り信頼度は、「激熱」が最も高く、以下、「チャンス」、「リーチ!?」、「ファイト!」、「・・・」の順で低くなる(ランクC4→C3→C2→C1→なし)。 Also, among the five types of comments, for comments other than "...", when the variation pattern of the special symbol is a big hit variation pattern (P1 to P3), the selection rate of "hot heat" is the highest. Then, "Chance", "Reach!", and "Fight!" decrease in this order. On the other hand, when the variation pattern of the special symbol is an off variation pattern (P4 to P11), the selection rate of "Fight!" It becomes lower in the order of "heat". Furthermore, for the deviation fluctuation pattern "P7", "chance" and "heat" are not selected, and for the deviation fluctuation pattern "P11", "reach!", "chance" and "heat" are selected. It is not selected. Therefore, the reliability of the jackpot regarding the effect content of the comment notice (comment notice effect pattern) is the highest for "Super Heat", followed by "Chance", "Reach!", "Fight!", and "...". (Rank C4→C3→C2→C1→none).
次に、本実施例の「ステップアップ予告」は、図46(b)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに予告用の演出画像が段階的に表示されていくもので、段階毎(ステップ毎)に所定のキャラクタが表示される予告演出(キャラクタステップアップ予告)である。具体的に、本実施例では、ステップ1から最大ステップ5(以下「ステップ」を「SU」と表記することもある。図面も同じ。)まで進行し得るものとなっており、図48(b)に示すように、演出図柄8の変動表示の開始から1秒が経過したタイミングで「SU1」の演出(例えばキャラクタAの表示)が実行され、SU1の実行(発生)から1.5秒(変動表示の開始から2.5秒)が経過したタイミングで「SU2」の演出(例えばキャラクタBの表示)が実行され、以後、前のステップの実行(発生)から1.5秒が経過する毎にSU3、SU4、SU5とステップ(段階)が進むように構成されている。そして、ステップアップ予告が所定のステップで終了する場合には、当該終了となる最終ステップで表示した演出画像が、その表示開始から所定時間(SU1~SU4の場合は約1.3秒、SU5の場合は約2.7秒)が経過したタイミングで表示画面7a上から消去される。その後、演出図柄8の変動表示の開始から10秒が経過したタイミングで、演出図柄8の変動表示の速度が減速され、第1停止図柄(左演出図柄8L)、第2停止図柄(右演出図柄8R)の順で演出図柄8の停止表示が開始される。この後、3つの演出図柄8L,8C,8Rが確定停止するか、リーチ成立となってリーチ演出に発展する(第2期間へ進む)。
Next, in the "step-up notice" of this embodiment, as shown in FIG. This is a notice effect (character step-up notice) in which a predetermined character is displayed every time (each step). Specifically, in this embodiment, steps 1 to maximum step 5 (hereinafter, "step" may be written as "SU". The same applies to drawings.) can be progressed, and FIG. ), the effect of “SU1” (for example, the display of character A) is executed at the timing of one second from the start of the variable display of the
このように、本実施例のステップアップ予告はSU1からSU5までの最大5段階で構成されており、5段階(SU1~SU5)のうち最終段階(最終ステップ)が何段階のステップアップ予告を行うのか、あるいは、ステップアップ予告を行わないのかを、図44(d)に示すステップアップ予告決定テーブルを用いて選択(決定)することが可能となっている。 In this way, the step-up notice of this embodiment consists of a maximum of five stages from SU1 to SU5, and the last step (final step) of the five stages (SU1 to SU5) performs step-up notice of how many stages. It is possible to select (determine) using the step-up advance notice determination table shown in FIG.
図44(d)に示すように、本実施例のステップアップ予告決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン(ここではP1~P11)と、前述のS4501で取得される基本予告決定用乱数とに基づいて、ステップアップ予告の演出内容(ステップアップ予告演出パターン)を、「なし(実行しない)」、「SU1」、「SU2」、「SU3」、「SU4」および「SU5」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」、「P7」および「P11」の各々について、基本予告決定用乱数値(0~99)を、「なし(実行しない)」、「SU1」、「SU2」、「SU3」、「SU4」および「SU5」に割り当てたものとなっている。尚、図44(d)に示すステップアップ予告決定テーブルの演出内容のうち、「SU1」は最終ステップがSU1のステップアップ予告演出パターンであり、「SU2」は最終ステップがSU2のステップアップ予告演出パターンであり、「SU3」は最終ステップがSU3のステップアップ予告演出パターンであり、「SU4」は最終ステップがSU4のステップアップ予告演出パターンであり、「SU5」は最終ステップがSU5のステップアップ予告演出パターンである。 As shown in FIG. 44(d), the step-up notice determination table of the present embodiment includes a special symbol variation pattern (here, P1 to P11) specified by the analysis result of the variation start command in S4502 described above, and Based on the basic notice determination random number acquired in S4501, the step-up notice effect content (step-up notice effect pattern) is set to "none (not executed)", "SU1", "SU2", or "SU3". , 'SU4', and 'SU5'. Specifically, for each of the special symbol variation patterns "P1", "P2", "P3", "P4, P8", "P5, P9", "P6, P10", "P7" and "P11" , random numbers (0 to 99) for determining the basic advance notice are assigned to "none (not executed)", "SU1", "SU2", "SU3", "SU4" and "SU5". Of the effect contents of the step-up notice determination table shown in FIG. 44(d), "SU1" is a step-up notice effect pattern in which the final step is SU1, and "SU2" is a step-up notice effect pattern in which the final step is SU2. "SU3" is a step-up notice effect pattern with a final step of SU3, "SU4" is a step-up notice effect pattern with a final step of SU4, and "SU5" is a step-up notice effect pattern with a final step of SU5. It is a production pattern.
本実施例のステップアップ予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(ステップアップ予告演出パターン)のうち、「なし(実行しない)」は特別図柄の全変動パターンで選択され得るものとなっており、大当り変動パターン(P1~P3)に比べ外れ変動パターン(P4~P11)の方が、選択率が高くなっている。「なし(実行しない)」が選択された場合には、前述のS4601にて実行対象の基本予告種がステップアップ予告に決定されたものの、ステップアップ予告(基本予告)は最終的に実行されないこととなる。したがって、ステップアップ予告の演出内容「なし」についての大当り信頼度は「なし」となっている。尚、外れ変動パターン「P6,P10」、「P7」および「P11」については、「なし(実行しない)」の選択率が最も高くなっている。 Of the effect contents (step-up notice effect pattern) that can be selected in the step-up notice determination table of this embodiment, "None (not executed)" can be selected in all variation patterns of special symbols. The selection rate is higher in the off variation patterns (P4 to P11) than in the big hit variation patterns (P1 to P3). If "None (does not execute)" is selected, step-up notice (basic notice) will not be executed in the end even though step-up notice was selected as the basic notice type to be executed in S4601. becomes. Therefore, the jackpot reliability for the effect content "none" of the step-up notice is "none". Note that the selection rate of "none (not executed)" is the highest for the outlier fluctuation patterns "P6, P10", "P7" and "P11".
また、「SU1」~「SU5」については、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン(P1~P3)である場合には、「SU5」の選択率が最も高くなっており、以下、「SU4」、「SU3」、「SU2」の順で低くなる。尚、大当り変動パターン「P1」については「SU1」および「SU2」が選択されないものとなっており、大当り変動パターン「P2」および「P3」については「SU1」が選択されないものとなっている。一方、特別図柄の変動パターンが外れ変動パターン(P4~P11)である場合には、各変動パターンにて選択可能なステップ(段階)のうち、ステップの値(ステップ数)が小さくなる程、選択率が高くなっており、換言すると、ステップ数が大きくなる程、選択率が低くなっている。尚、外れ変動パターン「P4,P8」については「SU1」および「SU2」が選択されないものとなっており、外れ変動パターン「P5,P9」については「SU1」が選択されないものとなっており、外れ変動パターン「P7」については「SU3」~「SU5」が選択されないものとなっており、外れ変動パターン「P11」については「SU2」~「SU5」が選択されないものとなっている。したがって、ステップアップ予告の演出内容(ステップアップ予告演出パターン)についての大当り信頼度は、「SU5」が最も高く、以下、「SU4」、「SU3」、「SU2」、「SU1」の順で低くなる(ランクS5→S4→S3→S2→S1)。 In addition, regarding "SU1" to "SU5", when the variation pattern of the special symbol is the big hit variation pattern (P1 to P3), the selection rate of "SU5" is the highest, and hereinafter, "SU4". , “SU3” and “SU2”. 'SU1' and 'SU2' are not selected for the jackpot variation pattern 'P1', and 'SU1' is not selected for the jackpot variation patterns 'P2' and 'P3'. On the other hand, if the variation pattern of the special symbol is a variation pattern (P4 to P11), the smaller the step value (number of steps) among the steps (stages) that can be selected for each variation pattern, the more selected. The rate is higher, in other words, the higher the number of steps, the lower the selectivity. In addition, "SU1" and "SU2" are not selected for the outlier fluctuation patterns "P4, P8", and "SU1" is not selected for the outlier fluctuation patterns "P5, P9". "SU3" to "SU5" are not selected for the deviation variation pattern "P7", and "SU2" to "SU5" are not selected for the deviation variation pattern "P11". Therefore, the jackpot reliability for the step-up notice effect content (step-up notice effect pattern) is highest for "SU5", followed by "SU4", "SU3", "SU2", and "SU1" in that order. (Rank S5→S4→S3→S2→S1).
最後に、本実施例の「画面歪み予告」は、図47に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出図柄8や背景画像等の変動演出画像(変動演出画面)に歪みが生じ(図47(a),(b)を参照)、その後、変動演出画像が画面上から消失するか(47(d),(e)を参照)、消失することなく元の状態(正常状態)に復帰する(47(c)を参照)予告演出である。具体的には、図48(c)に示すように、演出図柄8の変動表示の開始から1.5秒が経過したタイミングで、変動演出画像の周縁(画面周縁)が波打つように揺れ始め(図47(a)を参照)、当該揺れ始めから2.5秒(変動表示の開始から4秒)が経過したタイミングで、変動演出画像の周縁4辺がそれぞれ内側に湾曲して小さな歪みが発生し(図47(b)を参照)、そこから更に2秒(変動表示の開始から6秒)が経過したタイミングで、変動演出画像の歪みが無くなって画面周縁の揺れも無い元の変動演出画像に復帰するか(図47(c)を参照)、歪みがさらに大きくなる(図47(d)を参照)。そして、歪みが無くなって元の変動演出画像に復帰した場合には、演出図柄8の変動表示の開始から10秒が経過したタイミングで、演出図柄8の変動表示の速度が減速され、第1停止図柄(左演出図柄8L)、第2停止図柄(右演出図柄8R)の順で演出図柄8の停止表示が開始された後、3つの演出図柄8L,8C,8Rが確定停止するか、リーチ成立となってリーチ演出に発展する(第2期間へ進む)。一方、変動演出画像の歪みが大きくなった場合には、演出図柄8の変動表示の開始から9秒が経過したタイミングで、変動演出画像が表示画面7a上から消失して表示画面7aがブラックアウトした状態となり(図47(e)を参照)、その後、リーチ演出に発展するか、3つの演出図柄8L,8C,8Rが仮停止を経て再度変動表示を開始する(第2期間へ進む)。
Finally, as shown in FIG. 47, the "screen distortion notice" of this embodiment is displayed on the
このように、本実施例の画面歪み予告は、変動演出画像(変動演出画面)の周縁(画面周縁)が揺れ始めて小さな歪みが発生した後、元の変動演出画像に復帰するパターン(復帰パターン)と、歪みがさらに大きくなって変動演出画像が表示画面7a上から消失するパターン(消失パターン)の2種類によって構成されており、復帰パターンと消失パターンのうち何れのパターンで画面歪み予告を行うのか、あるいは、画面歪み予告を行わないのかを、図44(e)に示す画面歪み予告決定テーブルを用いて選択(決定)することが可能となっている。
In this way, the screen distortion notice of the present embodiment is a pattern (recovery pattern) in which the periphery (screen periphery) of the variable effect image (variable effect screen) begins to shake and a small distortion occurs, and then the original variable effect image is restored. and a pattern (disappearance pattern) in which the distortion is further increased and the variable effect image disappears from the
図44(e)に示すように、本実施例の画面歪み予告決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン(ここではP1~P11)と、前述のS4501で取得される基本予告決定用乱数とに基づいて、画面歪み予告の演出内容(画面歪み予告演出パターン)を、「なし(実行しない)」、「画面歪み→復帰(復帰パターン)」および「画面歪み→消失(消失パターン)」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の変動パターン「P1」、「P2」、「P3」、「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」、「P7」および「P11」の各々について、基本予告決定用乱数値(0~99)を、「なし(実行しない)」、「画面歪み→復帰(復帰パターン)」および「画面歪み→消失(消失パターン)」に割り当てたものとなっている。 As shown in FIG. 44(e), the screen distortion advance notice determination table of the present embodiment includes a special symbol variation pattern (here, P1 to P11) specified by the analysis result of the variation start command in S4502 described above, Based on the basic notice determination random number obtained in S4501 described above, the content of the screen distortion notice effect (screen distortion notice effect pattern) is set to "none (not executed)" or "screen distortion → return (return pattern)". and "screen distortion→disappearance (disappearance pattern)". Specifically, for each of the special symbol variation patterns "P1", "P2", "P3", "P4, P8", "P5, P9", "P6, P10", "P7" and "P11" , Random numbers (0 to 99) for basic notice determination are assigned to "none (not executed)", "screen distortion → recovery (recovery pattern)", and "screen distortion → disappearance (disappearance pattern)". there is
本実施例の画面歪み予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(画面歪み予告演出パターン)のうち、「なし(実行しない)」は特別図柄の全変動パターンで選択され得るものとなっており、大当り変動パターン(P1~P3)に比べ外れ変動パターン(P4~P11)の方が、選択率が高くなっている。「なし(実行しない)」が選択された場合には、前述のS4601にて実行対象の基本予告種が画面歪み予告に決定されたものの、画面歪み予告(基本予告)は最終的に実行されないこととなる。したがって、画面歪み予告の演出内容「なし」についての大当り信頼度は「なし」となっている。尚、外れ変動パターン「P7」および「P11」については、「なし(実行しない)」の選択率が最も高くなっている。 Of the effect contents (screen distortion notice effect patterns) selectable in the screen distortion notice determination table of this embodiment, "none (not executed)" can be selected in all variation patterns of special symbols. The selection rate is higher in the off variation patterns (P4 to P11) than in the big hit variation patterns (P1 to P3). If "none (do not execute)" is selected, although the basic notice type to be executed was determined to be the screen distortion notice in S4601 mentioned above, the screen distortion notice (basic notice) will not be executed in the end. becomes. Therefore, the jackpot reliability for the performance content "none" of the screen distortion notice is "none". It should be noted that the selection rate of "none (not executed)" is the highest for the outlier fluctuation patterns "P7" and "P11".
また、「画面歪み→復帰」については、特別図柄の全変動パターンで選択され得るものとなっており、大当り変動パターン「P1」の場合は、「なし(実行しない)」と同じ選択率となっており、大当り変動パターン「P2」、「P3」と、外れ変動パターン「P4,P8」、「P5,P9」、「P6,P10」の場合は、「なし(実行しない)」よりも選択率が高くなっており、外れ変動パターン「P7」、「P11」の場合は、「なし(実行しない)」よりも選択率が低くなっている。 In addition, "screen distortion → return" can be selected in all variation patterns of special symbols, and in the case of the big hit variation pattern "P1", the selection rate is the same as "none (do not execute)". In the case of the big hit variation patterns “P2”, “P3” and the outlier variation patterns “P4, P8”, “P5, P9”, “P6, P10”, the selection rate is higher than “none (do not execute)” is high, and in the case of the outlier fluctuation patterns “P7” and “P11”, the selectivity is lower than that of “none (not executed)”.
さらに、「画面歪み→消失」については、特別図柄の大当り変動パターン「P1」、「P2」と、外れ変動パターン「P4,P8」、「P5,P9」で選択され得るものとなっており、これ以外の変動パターンでは選択されないものとなっている。そして、大当り変動パターン「P1」、「P2」については、それぞれ「画面歪み→消失」の選択率が最も高くなっており、外れ変動パターン「P4,P8」、「P5,P9」については、それぞれ「画面歪み→消失」の選択率が最も低くなっている。したがって、画面歪み予告の演出内容(画面歪み予告演出パターン)についての大当り信頼度は、「画面歪み→消失」の方が「画面歪み→復帰」よりも高くなる(ランクG2→G1)。 Furthermore, "screen distortion→disappearance" can be selected from the special symbol jackpot variation patterns "P1" and "P2" and the loss variation patterns "P4, P8" and "P5, P9". Other variation patterns are not selected. And, for the big hit variation patterns “P1” and “P2”, the selection rate of “screen distortion→disappearance” is the highest, and for the outlier variation patterns “P4, P8” and “P5, P9”, respectively The selection rate of “screen distortion → disappearance” is the lowest. Therefore, the reliability of the big hit regarding the effect content of the screen distortion notice (screen distortion notice effect pattern) is higher for "screen distortion→disappearance" than for "screen distortion→recovery" (rank G2→G1).
S4603では、以上の3つの基本予告種(コメント予告、ステップアップ予告または画面歪み予告)のうちの何れかについて、対応する予告決定テーブルに基づいて演出内容(予告演出パターン)を選択して設定する(S4603)。次いで、S4604では、背景予告決定テーブルをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルと前述の背景予告決定用乱数とに基づいて、背景予告の演出パターン(予告演出パターン)を選択して設定する(S4604)。
In S4603, for any of the above three basic notice types (comment notice, step-up notice or screen distortion notice), select and set the effect content (notice effect pattern) based on the corresponding notice determination table. (S4603). Next, in S4604, the background notice determination table is read from the ROM of the
本実施例の背景予告は、前述したように、画像表示装置7の表示画面7aに表示される青空の基本背景が夜空に変化する「夜パターン」、雨降り(雨模様)に変化する「雨パターン」、落雷による稲妻発生に変化する「稲妻パターン」の3種類によって構成されており、これら3種類のパターンのうち何れのパターンで背景予告を行うのか、あるいは、背景予告を行わないのかを、図44(b)に示す背景予告決定テーブルを用いて選択(決定)することが可能となっている。尚、本実施例の背景予告は、演出図柄8の変動表示の開始から1秒が経過したタイミングで開始され、その後、3つの演出図柄8L,8C,8Cがリーチ成立とならずに確定停止表示するか(完全バラケ目)、リーチ成立となってリーチ演出に発展する直前(第2期間へ移行する直前)まで行われる。
As described above, the background notice of the present embodiment includes a "night pattern" in which the blue sky basic background displayed on the
図44(b)に示すように、本実施例の背景予告決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン(ここではP1~P11)と、前述のS4501で取得される背景予告決定用乱数とに基づいて、背景予告の演出内容(背景予告演出パターン)を、「なし(実行しない)」、「夜」、「雨」および「稲妻」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の大当り変動パターン「P1~P3」と、外れ変動パターン「P4~P10」及び「P11」について、背景予告決定用乱数値(0~99)を、「なし(実行しない)」、「夜」、「雨」および「稲妻」に割り当てたものとなっている。 As shown in FIG. 44(b), the background notice determination table of this embodiment includes the special symbol variation pattern (here, P1 to P11) identified by the analysis result of the variation start command in S4502 described above, and the Based on the background notice determination random number acquired in S4501, the content of the background notice effect (background notice effect pattern) is set to one of "none (not executed)", "night", "rain" and "lightning". It is a data structure that can determine whether Specifically, for the special symbol jackpot variation patterns “P1 to P3” and the outlier variation patterns “P4 to P10” and “P11”, the random number for determining the background notice (0 to 99) is set to “none (not executed). )”, “Night”, “Rain” and “Lightning”.
本実施例の背景予告決定テーブルにて選択可能な演出内容(背景予告演出パターン)のうち、「なし(実行しない)」は特別図柄の全変動パターンで選択され得るものとなっており、大当り変動パターン(P1~P3)に比べ外れ変動パターン(P4~P11)の方が、選択率が高くなっている。「なし(実行しない)」が選択された場合には、背景予告は実行されないこととなる。したがって、背景予告の演出内容「なし」についての大当り信頼度は「なし」となっている。尚、外れ変動パターン「P4~P10」および「P11」については、それぞれ「なし(実行しない)」の選択率が最も高くなっている。 Of the effect contents (background notice effect patterns) that can be selected in the background notice determination table of the present embodiment, "none (not executed)" can be selected in all variation patterns of the special symbols, and the big hit change. The deviation fluctuation patterns (P4 to P11) have a higher selectivity than the patterns (P1 to P3). If "none (do not execute)" is selected, the background notice will not be executed. Therefore, the jackpot reliability for the effect content "none" of the background notice is "none". For the outlier fluctuation patterns "P4 to P10" and "P11", the selection rate of "none (not executed)" is the highest.
また、「夜」、「雨」、「稲妻」については、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン(P1~P3)である場合には、「稲妻」の選択率が最も高くなっており、以下、「雨」、「夜」の順で低くなる。一方、特別図柄の変動パターンが外れ変動パターン(P4~P11)である場合には、「夜」の選択率が最も高くなっており、以下、「雨」、「稲妻」の順で低くなる。尚、外れ変動パターン「P11」については「雨」および「稲妻」が選択されないものとなっている。したがって、背景予告の演出内容(背景予告演出パターン)についての大当り信頼度は、「稲妻」が最も高く、以下、「雨」、「夜」の順で低くなる(ランクH3→H2→H1)。 In addition, regarding "night", "rain", and "lightning", when the variation pattern of the special symbol is the jackpot variation pattern (P1 to P3), the selection rate of "lightning" is the highest. , “Rain”, and “Night”. On the other hand, when the variation pattern of the special symbol is the off variation pattern (P4 to P11), the selection rate of "Night" is the highest, followed by "Rain" and "Lightning" in that order. Note that "rain" and "lightning" are not selected for the outlier variation pattern "P11". Therefore, the jackpot reliability of the effect content of the background notice (background notice effect pattern) is highest for "lightning", followed by "rain" and "night" in descending order (rank H3→H2→H1).
以上のS4603およびS4604の処理を行った後、当該処理により設定した予告演出パターンに基づく予告演出を含む演出図柄遊技演出の開始コマンド(変動演出開始コマンド)が、前述のS4507の処理によりサブ出力バッファにセットされ、画像制御基板100に送信されることで、当該コマンドに基づく演出表示(変動演出、基本予告、背景予告等)が画像表示装置7の表示画面7aで行われる。このとき、S4603で基本予告の演出パターンが設定されるとともにS4604で背景予告の演出パターンが設定されていれば、画像表示装置7の表示画面7aでは基本予告と背景予告が複合して行われる。例えば、基本予告としてステップアップ予告の「SU3」が設定され、背景予告として「雨」が設定された場合、表示画面7aでは、雨の背景画像をバックに「SU1」~「SU3」までのステップアップ予告が行われる。また、S4603で基本予告の演出パターンが設定されて、S4604で背景予告が非実行(なし)となった場合、表示画面7aでは設定された基本予告演出パターンに基づく基本予告だけが行われ、S4603で基本予告が非実行(なし)となって、S4604で背景予告の演出パターンが設定された場合、表示画面7aでは設定された背景予告演出パターンに基づく背景予告だけが行われる。さらに、S4603とS4604で基本予告と背景予告の双方が非実行(なし)となった場合、表示画面7aでは基本予告も背景予告も行われず、変動序盤予告は行われないこととなる。
After performing the processing of the above S4603 and S4604, the start command of the production pattern game production including the notice production based on the notice production pattern set by the processing (variation production start command) is the sub output buffer by the processing of the above S4507 , and is transmitted to the
一方、前述のS4602にて、S4601における基本予告振り分け処理の結果が「複合」であると判定した場合(S4602でYES)、S4605およびS4606の処理を行う。ここで、S4601における基本予告振り分け処理の結果が「複合」である場合、3種類の基本予告(コメント予告、ステップアップ予告、画面歪み予告)のうち1種類を主予告、他の1種類を副予告として、これら主予告と副予告の双方を、第1期間において並行して(重複して)実行することとしている。主予告と副予告の区別は、予告演出の終了タイミング(終期)の違いによるもので、副予告として行う予告演出の方が、主予告として行う予告演出よりも早く(先に)終了するものとしている。このように基本予告を主予告と副予告とに区別して、主予告と副予告を並行して(重複して)行う変動序盤予告(第1期間予告)のことを「複合予告」ともいう。 On the other hand, when it is determined in S4602 that the result of the basic advance notice sorting process in S4601 is "complex" (YES in S4602), the processes of S4605 and S4606 are performed. Here, if the result of the basic notice sorting process in S4601 is "composite", one of the three types of basic notices (comment notice, step-up notice, screen distortion notice) is the main notice, and the other one is the secondary notice. As a notice, both of these main notice and sub notice are to be executed in parallel (overlapping) in the first period. The distinction between the main notice and the sub notice is due to the difference in the end timing (end) of the notice effect, and it is assumed that the notice effect performed as the sub notice will end earlier (before) than the notice effect performed as the main notice. there is In this way, the basic notice is divided into the main notice and the sub notice, and the variable early notice (the first period notice) in which the main notice and the sub notice are performed in parallel (overlapping) is also called a "composite notice".
複合予告は、画像表示装置7の表示画面7a上で並行して(重複して)実行される2種類の予告演出のうち、どちらの予告演出がより長く行われるか(続くか)を遊技者に注目させる予告演出であり、相対的に大当り信頼度の高い予告演出が長く行われること(相対的に大当り信頼度の低い予告演出が先に終了すること)を遊技者に期待させて、大当りに対する期待感を煽る演出となっている。したがって、遊技者から見て、複合予告を構成する予告演出(基本予告)の開始当初は、実行されている予告が主予告なのか副予告なのかを判別することは困難(略不可能)となっている。このような複合予告の演出パターンを決定するための処理として、S4605およびS4606の処理を行うのである。
The composite notice indicates to the player which of the two types of notice effects executed in parallel (overlapping) on the
S4605では、基本予告の中から主予告として実行する予告演出の内容(主予告演出パターン)を決定するための主予告決定テーブルをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルと前述の主予告決定用乱数とに基づいて、主予告の演出パターンを選択して設定する(S4605)。本実施例では、主予告として実行可能な予告演出の内容(主予告内容、主予告演出パターン)を、コメント予告のうち「ファイト!」、「リーチ!?」、「チャンス」および「激熱」の4種類と、ステップアップ予告のうち最終ステップが「SU2」~「SU5」の4種類と、画面歪み予告のうち「画面歪み→消失(消失パターン)」の1種類の計9種類としており、これら9種類のうち何れを主予告として行うのかを、図45(a)に示す主予告決定テーブルを用いて選択(決定)することが可能となっている。
In S4605, the main notice determination table for determining the contents of the notice effect to be executed as the main notice (main notice effect pattern) from the basic notice is read from the ROM of the
ここで、コメント予告の「・・・」、ステップアップ予告の「SU1」および画面歪み予告の「画面歪み→復帰」(復帰パターン)を主予告としての選択対象(実行対象)から除外しているのは、複合予告は、前述のように、副予告として行う予告演出の方が、主予告として行う予告演出よりも早く終了するものであって、換言すると、主予告として行う予告演出の方が、副予告として行う予告演出よりも後に終了するものであるため、主予告として行う予告演出の実行期間(実行時間)は比較的長めで、大当り信頼度も比較的高めの方が望ましいからである。尚、主予告として行う基本予告の実行態様は、前述のコメント予告、ステップアップ予告および画面歪み予告(消失パターン)の各々を単独で行う場合の実行態様(図46から図48を参照)と同様である。 Here, the comment notice "...", the step-up notice "SU1", and the screen distortion notice "screen distortion → recovery" (recovery pattern) are excluded from the selection targets (execution targets) as the main notice. The reason for this is that in the compound notice, as mentioned above, the notice effect performed as the secondary notice ends earlier than the notice effect performed as the main notice. This is because it is desirable that the execution period (execution time) of the announcement effect performed as the main notice is relatively long and the reliability of the big win is relatively high because it ends after the announcement effect performed as the secondary notice. . The execution mode of the basic notice performed as the main notice is the same as the execution mode (see FIGS. 46 to 48) when each of the aforementioned comment notice, step-up notice, and screen distortion notice (disappearance pattern) is performed independently. is.
図45(a)に示すように、本実施例の主予告決定テーブルは、前述のS4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン(ここではP1~P10)と、前述のS4501で取得される主予告決定用乱数とに基づいて、主予告の演出内容(主予告演出パターン)を、前述した9種類の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の大当り変動パターン「P1~P3」と、外れ変動パターン「P4~P10」について、主予告決定用乱数値(0~99)を、前述した9種類の基本予告の内容(主予告内容)に割り当てたものとなっている。尚、前述の基本予告振り分け処理(S4601)において、特別図柄の変動パターンが外れ変動パターン「P11」である場合、当該振り分け処理の結果が「複合」となることはないので(図44(a)のテーブルを参照)、主予告決定テーブルでは外れ変動パターン「P11」を除いている。これは、外れ変動パターン「P11」に基づく特別図柄の変動時間が4000ms(4秒)という短時間であり、複合予告の実行時間としては不十分だからである。 As shown in FIG. 45(a), the main notice determination table of this embodiment includes a special symbol variation pattern (here, P1 to P10) specified by the analysis result of the variation start command in S4502 described above, and Based on the random number for determining the main notice obtained in S4501, the main notice effect content (main notice effect pattern) has a data structure capable of determining one of the nine types described above. Specifically, for the special symbol jackpot variation patterns “P1 to P3” and the outlier variation patterns “P4 to P10”, the random numbers for determining the main notice (0 to 99) are set to the nine types of basic notices mentioned above. It is assigned to (main notice content). In addition, in the above-mentioned basic notice distribution processing (S4601), if the variation pattern of the special symbol is the deviation variation pattern "P11", the result of the distribution processing will not be "complex" (Fig. 44 (a) ), and the deviation fluctuation pattern "P11" is excluded from the main notice determination table. This is because the fluctuation time of the special symbol based on the deviation fluctuation pattern "P11" is as short as 4000 ms (4 seconds), which is insufficient as the execution time of the composite notice.
本実施例の主予告決定テーブルでは、コメント予告に係る4種類の演出内容(「ファイト!」、「リーチ!?」、「チャンス」、「激熱」)、ステップアップ予告に係る4種類の演出内容(「SU2」~「SU5」)および画面歪み予告に係る1種類の演出内容(「画面歪み→消失」)のうち、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン(P1~P3)である場合には、相対的に大当り信頼度(図44(c)~(e)の各テーブルのランクを参照)の高い演出内容の選択率が高くなっており、外れ変動パターン(P1~P10)である場合には、相対的に大当り信頼度の低い演出内容の選択率が高くなっている。尚、大当り変動パターン「P1」については、コメント予告の「ファイト!」とステップアップ予告の「SU2」が選択されないものとなっており、大当り変動パターン「P3」については、画面歪み予告(消失パターン)が選択されないものとなっている。また、外れ変動パターン「P4,P8」については、ステップアップ予告の「SU2」が選択されないものとなっており、外れ変動パターン「P6,P10」については、画面歪み予告(「画面歪み→消失」)が選択されないものとなっており、外れ変動パターン「P7」については、コメント予告の「チャンス」および「激熱」と、ステップアップ予告の「SU3」~「SU5」と、画面歪み予告(消失パターン)が選択されないものとなっている。このような主予告決定テーブルにより、元々の基本予告の大当り信頼度(ランク)が大きく崩れるのを回避しつつ、特別図柄の変動パターン(大当り又は外れ、変動時間)に適した主予告演出パターンを選択することが可能となっている。 In the main notice determination table of this embodiment, there are four types of effects related to the comment notice ("Fight!", "Reach!", "Chance", and "Fever") and four types of effects related to the step-up notice. Of the content ("SU2" to "SU5") and one type of production content related to the screen distortion notice ("screen distortion → disappearance"), when the variation pattern of the special symbol is a big hit variation pattern (P1 to P3) is relatively high hit reliability (see the rank of each table in FIGS. 44 (c) to (e)). 2, the selection rate of the performance content with relatively low reliability of the big hit is high. In addition, for the jackpot variation pattern "P1", the comment notice "Fight!" ) are not selected. In addition, for the outlier fluctuation pattern "P4, P8", the step-up notice "SU2" is not selected, and for the outlier fluctuation pattern "P6, P10", the screen distortion notice ("screen distortion → disappearance" ) is not selected, and for the deviation variation pattern “P7”, the comment notice “Chance” and “Gekietsu”, the step-up notice “SU3” to “SU5”, and the screen distortion notice (disappearance pattern) is not selected. With such a main notice decision table, the main notice effect pattern suitable for the variation pattern of the special symbols (big hit or miss, variation time) is created while avoiding the big hit reliability (rank) of the original basic notice. It is possible to select.
次いで、S4606では、基本予告の中から副予告として実行する予告演出の内容(副予告演出パターン)を選択して設定する(S4606)。S4606における副予告演出パターンの選択は、先のS4605で設定(決定)した主予告の内容(主予告演出パターン)に基づいて行うものとなっている。すなわち、S4605で設定(決定)した主予告の内容がコメント予告またはステップアップ予告に係る演出内容であれば、副予告として画面歪み予告に係る演出内容を決定するための図45(b)に示す副予告決定テーブルAをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルに基づいて副予告の演出パターンを選択して設定する(S4606)。一方、S4605で設定(決定)した主予告の内容が画面歪み予告に係る演出内容であれば、副予告としてコメント予告またはステップアップ予告に係る演出内容を決定するための図45(c)に示す副予告決定テーブルBをサブ制御基板90のROMから読み出し、該読み出したテーブルと前述の副予告決定用乱数とに基づいて、副予告の演出パターンを選択して設定する(S4606)。
Next, in S4606, the details of the announcement effect (sub-notice effect pattern) to be executed as the sub-notice are selected from the basic announcement and set (S4606). Selection of the secondary notice effect pattern in S4606 is performed based on the content of the main notice (main notice effect pattern) set (determined) in S4605. That is, if the content of the main notice set (determined) in S4605 is the effect content related to the comment notice or the step-up notice, the effect content related to the screen distortion notice is determined as the sub notice shown in FIG. The sub-announcement determination table A is read from the ROM of the
本実施例では、実行する主予告の内容(主予告演出パターン)がコメント予告またはステップアップ予告に係る演出内容である場合、副予告として実行可能な予告演出の内容(副予告内容、副予告演出パターン)を「画面歪み→復帰」(画面歪み予告の復帰パターン)としており、この「画面歪み→復帰」に係る副予告演出パターンとして、画面歪み予告の開始後、変動表示画像が元の状態(正常状態)に復帰するタイミングが異なる複数のパターン(本例では4種類のパターン)を設けてある。これら複数のパターンのうち何れを副予告として行うのかを、図45(b)に示す副予告決定テーブルAを用いて選択(決定)することが可能となっている。 In this embodiment, when the content of the main notice to be executed (main notice effect pattern) is the content of the comment notice or the effect content related to the step-up notice, the content of the notice effect that can be executed as the secondary notice (sub-notice content, sub-notice effect pattern) is "screen distortion → recovery" (recovery pattern of screen distortion notice), and as a sub-announcement effect pattern related to this "screen distortion → recovery", after the start of screen distortion notice, the variable display image returns to its original state ( A plurality of patterns (in this example, four types of patterns) with different timings for returning to the normal state are provided. It is possible to select (determine) which of these patterns is to be used as the sub-announcement using the sub-announcement determination table A shown in FIG. 45(b).
図45(b)に示すように、副予告決定テーブルAは、図45(a)に示す主予告決定テーブルにより選択(決定)可能な主予告演出パターン(主予告内容)のうち、コメント予告(全4種類)、ステップアップ予告の「SU2」、「SU3」、「SU4」および「SU5」の各々について、一の副予告演出パターン(4種類の「画面歪み→復帰」の何れか)を割り当てたものとなっており、主予告演出パターンと副予告演出パターンとが1対1の関係で定められている。但し、主予告がコメント予告である場合とステップアップ予告の「SU5」である場合については、副予告演出パターンを同じパターン(「画面歪み→復帰(通常)」としている。このような副予告決定テーブルAを用いて副予告演出パターンを選択(決定)する場合、副予告決定用乱数による乱数抽選ではなく、S4605で設定(決定)した主予告演出パターン(主予告内容)の種類によって一の副予告演出パターンが必然的に決まることとなる。尚、図45(b)では、選択(決定)可能な副予告演出パターンを「○」で表している。 As shown in FIG. 45(b), the sub-announcement decision table A includes a comment notice ( 4 types in total), and for each of the step-up notices "SU2", "SU3", "SU4" and "SU5", one sub-announcement effect pattern (one of the four types of "screen distortion → return") is assigned. The main announcement effect pattern and the sub-announcement effect pattern are determined in a one-to-one relationship. However, when the main notice is a comment notice and when the step-up notice is "SU5", the same sub-prediction effect pattern ("screen distortion → return (normal)") is used. When selecting (determining) a secondary notice effect pattern using table A, instead of a random number lottery based on a random number for determining a secondary notice, one sub depending on the type of main notice effect pattern (main notice content) set (determined) in S4605 In addition, in FIG.45(b), the selectable (determinable) sub-announcement effect patterns are indicated by "o".
ここで、主予告がコメント予告またはステップアップ予告である場合の複合予告の実行態様について、対応する副予告演出パターンと併せて説明する。図45(b)に示すように、主予告がコメント予告である場合、すなわち、コメント予告演出パターンの「ファイト!」、「リーチ!?」、「チャンス」および「激熱」の何れかである場合、副予告演出パターンとして「画面歪み→復帰(通常)」が選択される。主予告としての「コメント予告」と副予告としての「画面歪み→復帰(通常)」との組合せによる複合予告は、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、前述のようにコメント予告(主予告)が図48(a)に示すタイムチャートにしたがって実行されるとともに、これと並行して、「画面歪み→復帰(通常)」の副予告演出パターンに基づく画面歪み予告(副予告)が実行される。
Here, the manner in which the composite notice is executed when the main notice is a comment notice or a step-up notice will be described together with the corresponding sub-announcement effect pattern. As shown in FIG. 45(b), when the main notice is a comment notice, that is, any of the comment notice production patterns "Fight!" In this case, “screen distortion→recovery (normal)” is selected as the sub-notice effect pattern. The composite notice by combining the "comment notice" as the main notice and the "screen distortion → recovery (normal)" as the sub notice is displayed on the
「画面歪み→復帰(通常)」の副予告演出パターンに基づく画面歪み予告(副予告)は、前述のS4603にて基本予告演出パターンとして「画面歪み→復帰」(図44(e)を参照)が設定されたことにより行われる画面歪み予告(図47(a)~(c)、図48(c)を参照)と同じ態様(通常態様)の画面歪み予告(復帰パターン)となっている。このため、主予告としての「コメント予告」と副予告としての「画面歪み→復帰(通常)」の組合せによる複合予告が画像表示装置7の表示画面7aにて行われると、コメント予告におけるコメント表示のタイミングよりも前に、画面歪み予告における変動演出画像の元の状態への復帰が行われ(図48(a)、(c)を参照)、画面歪み予告(副予告)がコメント予告(主予告)よりも先に終了することとなる。
The screen distortion notice (sub-announcement) based on the sub-announcement effect pattern of "screen distortion -> return (normal)" is "screen distortion -> return" (see Fig. 44(e)) as the basic notice effect pattern in S4603 described above. is set (see FIGS. 47(a) to (c) and FIG. 48(c)). For this reason, when a composite notice is given on the
具体的に、画像表示装置7の表示画面7aでは、演出図柄8の変動表示の開始から1秒が経過したタイミングでコメント予告によるキャラクタ登場シーンが表示され(図46(a)、図48(a)を参照)、そこから0.5秒(変動表示の開始から1.5秒)が経過したタイミングで、表示画面7a上の変動演出画像の周縁(画面周縁)が揺れ始める(図47(a)、図48(c)を参照)。そして、当該揺れ始めから2.5秒(変動表示の開始から4秒)が経過したタイミングで、変動演出画像に小さな歪みが発生し(図47(b)、図48(c)を参照)、そこから更に2秒(変動表示の開始から6秒)が経過したタイミングで、変動演出画像の歪みが無くなって元の変動演出画像に復帰する(図47(c)、図48(c)を参照)。この時点で画面歪み予告(副予告)は終了となる。ここから更に2秒(変動表示の開始から8秒)が経過したタイミングで、キャラクタによるコメントの発表(コメント表示)が行われ、これにより、コメント予告(主予告)が終了して、複合予告の終了となる。この後、3つの演出図柄8L,8C,8Rが確定停止するか、第2期間へ進む。
Specifically, on the
一方、図45(b)に示すように、主予告がステップアップ予告演出パターン「SU2」によるステップアップ予告である場合、副予告演出パターンとして「画面歪み→復帰(ステップ2開始時)」が選択され、主予告がステップアップ予告演出パターン「SU3」によるステップアップ予告である場合、副予告演出パターンとして「画面歪み→復帰(ステップ3開始時)」が選択され、主予告がステップアップ予告演出パターン「SU4」によるステップアップ予告である場合、副予告演出パターンとして「画面歪み→復帰(ステップ4開始時)」が選択され、主予告がステップアップ予告演出パターン「SU5」によるステップアップ予告である場合、副予告演出パターンとして「画面歪み→復帰(通常)」が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 45(b), when the main notice is a step-up notice by the step-up notice effect pattern "SU2", "screen distortion→recovery (at the start of step 2)" is selected as the sub-prediction effect pattern. When the main notice is a step-up notice by the step-up notice effect pattern "SU3", "screen distortion → return (at the start of step 3)" is selected as the sub- notice effect pattern, and the main notice is the step-up notice effect pattern. In the case of step-up notice by "SU4", "Screen distortion → recovery (at the start of step 4)" is selected as the secondary notice effect pattern, and the main notice is the step-up notice by step-up notice effect pattern "SU5" , "Screen Distortion→Recovery (Normal)" is selected as the sub-announcement effect pattern.
主予告としての「ステップアップ予告」と副予告としての「画面歪み→復帰」(画面歪み予告の復帰パターン)の組合せによる複合予告は、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、前述のようにステップアップ予告(主予告)が図48(b)に示すタイムチャートにしたがって実行されるとともに、これと並行して、「画面歪み→復帰」の副予告演出パターンに基づく画面歪み予告(副予告)が実行される。ここで、前述したように、ステップアップ予告は、演出図柄8の変動表示の開始後、1秒が経過したタイミングで「SU1」の演出が実行され(発生し)、以後、1.5秒が経過する毎に次のステップの演出が実行され、最大で「SU5」まで実行され得るものとなっている(図48(b)を参照)。このことに対応して、主予告として行われるステップアップ予告の最終ステップに係る演出の完了前(先)に、副予告としての画面歪み予告が終了するように、副予告に係る画面歪み予告の演出パターンとして、「画面歪み→復帰(ステップ2開始時)」、「画面歪み→復帰(ステップ3開始時)」、「画面歪み→復帰(ステップ4開始時)」、「画面歪み→復帰(通常)」の4種類のパターンを設けてある。
The composite notice by combining the "step-up notice" as the main notice and the "screen distortion → recovery" (recovery pattern of the screen distortion notice) as the sub notice is displayed on the
そのうち「画面歪み→復帰(ステップ2開始時)」のパターンは、演出図柄8の変動表示の開始後、1.5秒が経過したタイミングで変動演出画像の周縁(画面周縁)が揺れ始め(図47(a)、図48(c)を参照)、そこから1秒(変動表示の開始から2.5秒)が経過したタイミング、すなわち、ステップアップ予告のSU2の開始タイミングで、変動演出画像の周縁(画面周縁)の揺れが無くなって元の変動演出画像に復帰する態様となっている。 Among them, the pattern of "screen distortion → return (at the start of step 2)" is that the periphery of the variable effect image (screen periphery) begins to shake 1.5 seconds after the start of the variable display of the effect pattern 8 (Fig. 47 (a), see FIG. 48 (c)), the timing after 1 second (2.5 seconds from the start of the variable display) has passed, that is, at the timing of the start of SU2 of the step-up notice, the variable effect image The fluctuation of the periphery (periphery of the screen) is eliminated and the original variable effect image is restored.
したがって、主予告が「SU2」のステップアップ予告であり副予告が「画面歪み→復帰(ステップ2開始時)」の画面歪み予告(復帰パターン)である場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、演出図柄8の変動表示の開始から1秒が経過したタイミングでステップアップ予告のSU1の演出が実行され(図46(b)のSU1、図48(b)を参照)、当該SU1の演出開始から0.5秒(変動表示の開始から1.5秒)が経過したタイミングで、表示画面7a上の変動演出画像の周縁(画面周縁)が揺れ始める(図47(a)、図48(c)を参照)。そして、当該揺れ始めから1秒(変動表示の開始から2.5秒)が経過したタイミングで、ステップアップ予告のSU2の演出が実行されるとともに(図46(b)のSU2、図48(b)を参照)、当該SU2の演出開始時に変動演出画像の周縁(画面周縁)の揺れが無くなって元の変動演出画像に復帰する。このSU2の演出開始時点で画面歪み予告(副予告)は終了となる。その後、SU2の演出画像が所定時間(本例では約1.3秒)表示された後、当該演出画像が表示画面7a上から消去されて、ステップアップ予告(主予告)がSU2で終了する。これにより、複合予告の終了となる。この後、3つの演出図柄8L,8C,8Rが確定停止するか、第2期間へ進む。
Therefore, when the main notice is the step-up notice of "SU2" and the sub-announcement is the screen distortion notice (recovery pattern) of "screen distortion → recovery (at the start of step 2)", the
また「画面歪み→復帰(ステップ3開始時)」のパターンは、演出図柄8の変動表示の開始後、1.5秒が経過したタイミングで変動演出画像の周縁(画面周縁)が揺れ始め(図47(a)、図48(c)を参照)、当該揺れ始めから2.5秒(変動表示の開始から4秒)が経過したタイミング、すなわち、ステップアップ予告のSU3の開始タイミングで、変動演出画像の周縁(画面周縁)の揺れが無くなって元の変動演出画像に復帰する態様となっている。 In addition, in the pattern of "screen distortion → recovery (at the start of step 3)", the periphery of the variable effect image (screen periphery) begins to shake 1.5 seconds after the start of the variable display of the effect pattern 8 (Fig. 47 (a), see FIG. 48 (c)), at the timing when 2.5 seconds (4 seconds from the start of the variable display) have passed since the start of the shaking, that is, at the start timing of SU3 of the step-up notice, the variable effect The fluctuation of the periphery of the image (periphery of the screen) is eliminated and the original variable effect image is restored.
したがって、主予告が「SU3」のステップアップ予告であり副予告が「画面歪み→復帰(ステップ3開始時)」の画面歪み予告(復帰パターン)である場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、演出図柄8の変動表示の開始から1秒が経過したタイミングでステップアップ予告のSU1の演出が実行され(図46(b)のSU1、図48(b)を参照)、当該SU1の演出開始から0.5秒(変動表示の開始から1.5秒)が経過したタイミングで、表示画面7a上の変動演出画像の周縁(画面周縁)が揺れ始める(図47(a)、図48(c)を参照)。そして、当該揺れ始めから1秒(変動表示の開始から2.5秒)が経過したタイミングで、ステップアップ予告のSU2の演出が実行され(図46(b)のSU2、図48(b)を参照)、当該SU2の演出開始から1.5秒(変動表示の開始から4秒)が経過したタイミングで、ステップアップ予告のSU3の演出が実行されるとともに(図46(b)のSU3、図48(b)を参照)、当該SU3の演出開始時に変動演出画像の周縁(画面周縁)の揺れが無くなって元の変動演出画像に復帰する。このSU3の演出開始時点で画面歪み予告(副予告)は終了となる。その後、SU3の演出画像が所定時間(本例では約1.3秒)表示された後、当該演出画像が表示画面7a上から消去されて、ステップアップ予告(主予告)がSU3で終了する。これにより、複合予告の終了となる。この後、第2期間へ進む。
Therefore, when the main notice is the step-up notice of "SU3" and the sub-announcement is the screen distortion notice (recovery pattern) of "screen distortion → recovery (at the start of step 3)", the
さらに「画面歪み→復帰(ステップ4開始時)」のパターンは、演出図柄8の変動表示の開始後、1.5秒が経過したタイミングで変動演出画像の周縁(画面周縁)が揺れ始め(図47(a)、図48(c)を参照)、当該揺れ始めから2.5秒(変動表示の開始から4秒)が経過したタイミングで変動演出画像に小さな歪みが発生し(図47(b)、図48(c)を参照)、当該歪みの発生から1.5秒(変動表示の開始から5.5秒)が経過したタイミング、すなわち、ステップアップ予告のSU4の開始タイミングで(開始時に)、変動演出画像の歪みが無くなって画面周縁の揺れも無い元の変動演出画像に復帰する態様となっている。 Furthermore, in the pattern of "screen distortion → recovery (at the start of step 4)", the periphery of the variable effect image (screen periphery) begins to shake 1.5 seconds after the start of the variable display of the effect pattern 8 (Fig. 47(a), see FIG. 48(c)), and at the timing when 2.5 seconds (4 seconds from the start of the variable display) have passed since the start of the shaking, a small distortion occurs in the variable effect image (see FIG. 47(b) ), see FIG. 48(c)), at the timing when 1.5 seconds have passed since the occurrence of the distortion (5.5 seconds from the start of the fluctuation display), that is, at the start timing of SU4 of the step-up notice (at the start ), the distortion of the variable effect image is eliminated, and the original variable effect image is restored without any shaking of the periphery of the screen.
したがって、主予告が「SU4」のステップアップ予告であり副予告が「画面歪み→復帰(ステップ4開始時)」の画面歪み予告(復帰パターン)である場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、演出図柄8の変動表示の開始から1秒が経過したタイミングでステップアップ予告のSU1の演出が実行され(図46(b)のSU1、図48(b)を参照)、当該SU1の演出開始から0.5秒(変動表示の開始から1.5秒)が経過したタイミングで、表示画面7a上の変動演出画像の周縁(画面周縁)が揺れ始め(図47(a)、図48(c)を参照)、当該揺れ始めから1秒(変動表示の開始から2.5秒)が経過したタイミングで、ステップアップ予告のSU2の演出が実行され(図46(b)のSU2、図48(b)を参照)、当該SU2の演出開始から1.5秒(変動表示の開始から4秒)が経過したタイミングで、ステップアップ予告のSU3の演出が実行されるとともに(図46(b)のSU3、図48(b)を参照)、変動演出画像に小さな歪みが発生する(図47(b)、図48(c)を参照)。そして、当該歪みの発生(SU3の演出開始)から1.5秒(変動表示の開始から5.5秒)が経過したタイミングで、ステップアップ予告のSU4の演出が実行されるとともに(図46(b)のSU4、図48(b)を参照)、当該SU4の演出開始時に変動演出画像の歪みが無くなって画面周縁の揺れも無い元の変動演出画像に復帰する。このSU4の演出開始時点で画面歪み予告(副予告)は終了となる。その後、SU4の演出画像が所定時間(本例では約1.3秒)表示された後、当該演出画像が表示画面7a上から消去されて、ステップアップ予告(主予告)がSU4で終了する。これにより、複合予告の終了となる。この後、第2期間へ進む。
Therefore, when the main notice is the step-up notice of "SU4" and the sub-announcement is the screen distortion notice (recovery pattern) of "screen distortion → recovery (at the start of step 4)", the
また「画面歪み→復帰(通常)」のパターンは、前述した主予告がコメント予告である場合に副予告として行う画面歪み予告(復帰パターン)と同様のパターンであり、S4603にて基本予告演出パターンとして「画面歪み→復帰」(図44(e)を参照)が設定されたことにより行われる画面歪み予告(図47(a)~(c)、図48(c)を参照)と同じ態様(通常態様)となっている。 In addition, the pattern of "screen distortion → return (normal)" is the same pattern as the screen distortion notice (return pattern) that is performed as a secondary notice when the main notice is a comment notice, and the basic notice effect pattern at S4603. The same aspect as the screen distortion notice (see FIGS. 47(a) to (c) and FIG. normal mode).
したがって、主予告が「SU5」のステップアップ予告であり副予告が「画面歪み→復帰(通常)」の画面歪み予告(復帰パターン)である場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、演出図柄8の変動表示の開始後、図46(b)に示す「SU1~SU5までのステップアップ予告」と、図47(a)~(c)に示す「画面周縁の揺れ開始から歪み消滅(復帰)までの画面歪み予告」とが、図48(b)および(c)に示す2つのタイムチャート(時間軸)にしたがって並行して(重複して)行われる。この場合、ステップアップ予告のSU5の演出実行タイミングよりも前に、画面歪み予告における変動演出画像の元の状態への復帰が行われ(図48(b)、(c)を参照)、画面歪み予告(副予告)がステップアップ予告(主予告)よりも先に終了することとなる。そして、ステップアップ予告がSU5まで行われてSU5の演出が完了すると、複合予告の終了となり、この後、第2期間へ進む。
Therefore, when the main notice is the step-up notice of "SU5" and the sub-announcement is the screen distortion notice (recovery pattern) of "screen distortion→recovery (normal)", the
以上までが、主予告がコメント予告またはステップアップ予告であり(S4605)、副予告が画面歪み予告(復帰パターン)である場合(S4606)についての説明である。これに対して、S4605で設定(決定)した主予告演出パターンが画面歪み予告の「画面歪み→消失」である場合、すなわち、実行する主予告が画面歪み予告(消失パターン)である場合、副予告として実行可能な予告演出の内容(副予告演出パターン)を、コメント予告の「ファイト!」、「リーチ!?」、「チャンス」および「激熱」の4種類と、ステップアップ予告の最終ステップが「SU2」~「SU5」の4種類との計8種類の中から選択して設定する(S4606)。この場合の副予告演出パターンは、図45(c)に示す副予告決定テーブルBを用いて選択(決定)することが可能となっている。尚、副予告として実行可能な4種類のコメント予告および4種類のステップアップ予告は、S4603の処理を経て、3種類の基本予告のうちの1種類を行う場合の通常のコメント予告やステップアップ予告と異なるものとなっており、具体的には、予告演出の実行時間(実行期間)が通常よりも短い、複合予告対応の演出パターン(ショートパターン)となっている。これは、副予告として行うコメント予告やステップアップ予告の方が、主予告として行う画面歪み予告(消失パターン)に比べて早く終了することを、より際立たせるためである。この点については後述する。 The above is the description of the case where the main notice is the comment notice or the step-up notice (S4605) and the sub notice is the screen distortion notice (return pattern) (S4606). On the other hand, if the main notice effect pattern set (determined) in S4605 is the screen distortion notice "screen distortion → disappearance", that is, if the main notice to be executed is the screen distortion notice (disappearance pattern), the sub The contents of the notice effect that can be executed as a notice (sub-notice pattern) are four types of comment notices "Fight!", "Reach!" selects and sets from a total of 8 types of 4 types of "SU2" to "SU5" (S4606). The sub-notice effect pattern in this case can be selected (determined) using the sub-notice determination table B shown in FIG. 45(c). In addition, the four types of comment notices and the four types of step-up notices that can be executed as secondary notices are processed in S4603, and the normal comment notices and step-up notices when performing one of the three basic notices Specifically, the execution time (execution period) of the announcement effect is shorter than usual, and it is an effect pattern (short pattern) corresponding to the compound notice. This is to make it more conspicuous that the comment notice and the step-up notice given as the secondary notice end earlier than the screen distortion notice (disappearance pattern) given as the main notice. This point will be described later.
図45(c)に示すように、本実施例の副予告決定テーブルBは、前述のS4605にて主予告演出パターンが画面歪み予告(消失パターン)に設定(決定)される契機となる特別図柄の変動パターンと(図45(a)を参照)、前述のS4501で取得される副予告決定用乱数とに基づいて、前述した8種類の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、特別図柄の大当り変動パターン「P1」、「P2」、「P4,P8」および「P5,P9」について、副予告決定用乱数値(0~99)を、前述した8種類の副予告の内容に割り当てたものとなっている。 As shown in FIG. 45(c), the sub-prediction determination table B of this embodiment includes a special symbol that serves as a trigger for setting (determining) the main-prediction effect pattern to the screen distortion pre-announcement (disappearance pattern) in S4605 described above. (see FIG. 45(a)) and the secondary notice determination random number obtained in S4501 described above, the data structure is such that it is possible to determine one of the eight types described above. there is Specifically, for the special symbol jackpot variation patterns "P1", "P2", "P4, P8" and "P5, P9", the secondary notice determination random number (0 to 99) is set to the eight types described above. It is assigned to the content of the sub notice.
本実施例の副予告決定テーブルでは、副予告として実行可能なコメント予告(ショートパターン)に係る4種類の演出内容(「ファイト!」、「リーチ!?」、「チャンス」、「激熱」)と、副予告として実行可能なステップアップ予告(ショートパターン)に係る4種類の演出内容(「SU2」~「SU5」)のうち、特別図柄の変動パターンが大当り変動パターン(P1,P2)である場合には、相対的に大当り信頼度(図44(c),(d)の各テーブルのランクを参照)の高い演出内容の選択率が高くなっており、外れ変動パターン(P4,P5,P8,P9)である場合には、相対的に大当り信頼度の低い演出内容の選択率が高くなっている。尚、大当り変動パターン「P1」と外れ変動パターン「P4,P8」については、コメント予告の「ファイト!」とステップアップ予告の「SU2」が選択されないものとなっている。これは、元々の基本予告の大当り信頼度(ランク)が大きく崩れるのを回避しつつ、特別図柄の変動パターン(大当り又は外れ、変動時間)に適した態様で、副予告としてのコメント予告またはステップアップ予告を実行可能とするためである。 In the sub-announcement determination table of the present embodiment, four types of performance contents (“Fight!”, “Reach!”, “Chance”, and “Extreme heat”) related to comment notices (short patterns) that can be executed as a sub-announcement. And, among the four types of performance contents ("SU2" to "SU5") related to the step-up notice (short pattern) that can be executed as a sub-announcement, the variation pattern of the special symbol is the big hit variation pattern (P1, P2). 44(c) and (d), the selection rate of the performance content with a relatively high jackpot reliability (see the rank of each table in FIGS. 44(c) and (d)) is high, and the outlier variation patterns (P4, P5, P8 , P9), the selection rate of the performance content with relatively low reliability of the big win is high. As for the big hit variation pattern "P1" and the loss variation patterns "P4, P8", the comment notice "Fight!" and the step-up notice "SU2" are not selected. This prevents the original basic notice of the big hit reliability (rank) from greatly collapsing, and at the same time, the comment notice or the step This is for making the up notice executable.
ここで、主予告が画面歪み予告(消失パターン)である場合の複合予告の実行態様について説明する。主予告としての「画面歪み予告(消失パターン)」と、副予告としての「コメント予告」または「ステップアップ予告」との組合せによる複合予告は、画像表示装置7の表示画面7aにて、演出図柄8の変動表示の開始後、画面歪み予告の「画面歪み→消失」(主予告)と、副予告演出パターンに基づくコメント予告(副予告)またはステップアップ予告(副予告)とが、図49のタイムチャートに示すように並行して(重複して)実行される。尚、主予告が画面歪み予告(消失パターン)である場合の複合予告では、副予告が主予告よりも先に開始され、また、副予告が主予告よりも先に終了する。
Here, a description will be given of the manner in which the composite notice is executed when the main notice is the screen distortion notice (disappearance pattern). A combined notice of a "screen distortion notice (disappearing pattern)" as a main notice and a "comment notice" or "step-up notice" as a sub notice is displayed on the
副予告としてのコメント予告は、その実行時間(実行期間)が、先に説明した通常のコメント予告の実行時間(実行期間)に比べて短いものとなっている。具体的に、通常のコメント予告は、図48(a)に示すように、演出図柄8の変動表示の開始から8秒(キャラクタ登場から7秒)が経過したタイミングでコメント表示を実行する態様となっているのに対し、副予告としてのコメント予告は、図49の中段に示すように、演出図柄8の変動表示の開始から7秒(キャラクタ登場から6秒)が経過したタイミングでコメント表示を実行する態様となっている。
The execution time (execution period) of the comment notice as the secondary notice is shorter than the execution time (execution period) of the normal comment notice described above. Specifically, as shown in FIG. 48(a), the normal comment notice is in a mode in which the comment display is executed at the timing when 8 seconds (7 seconds after the appearance of the character) have passed from the start of the variable display of the
また、副予告としてのステップアップ予告も、その実行時間(実行期間)が、先に説明した通常のステップアップ予告の実行時間(実行期間)に比べて短いものとなっている。具体的に、通常のステップアップ予告は、図48(b)に示すように、SU1~SU5の各ステップに係る演出を1.5秒間隔で実行する態様となっているのに対し、副予告としてのステップアップ予告は、図49の下段に示すように、SU1~SU5の各ステップに係る演出を1.3秒間隔で実行する態様となっている。 Also, the execution time (execution period) of the step-up notice as the sub-announcement is shorter than the execution time (execution period) of the normal step-up notice described above. Specifically, in the normal step-up notice, as shown in FIG. As shown in the lower part of FIG. 49, the step-up advance notice of .
したがって、主予告が「画面歪み予告(消失パターン)」であり副予告が「コメント予告」または「ステップアップ予告」である場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、図49に示すように、演出図柄8の変動表示の開始から1秒が経過したタイミングでキャラクタ登場シーンが表示されるか(コメント予告)、SU1の演出が実行され(ステップアップ予告)、そこから0.5秒(変動表示の開始から1.5秒)が経過したタイミングで、表示画面7a上の変動演出画像の周縁(画面周縁)が揺れ始める(画面歪み予告)。以後、図49に示すように、演出図柄8の変動表示(変動演出)の進行に伴って主予告および副予告が展開され、変動演出画像が表示画面7a上から消失するまで(主予告が終了を迎えるまで)には、副予告としてのコメント予告またはステップアップ予告は完結するものとなっている。そして、演出図柄8の変動表示の開始から9秒が経過したタイミングで変動演出画像が消失して表示画面7aがブラックアウトして(図47(e)を参照)、これにより、画面歪み予告(主予告)が終了して、複合予告の終了となる。この後、第2期間へ進む。
Therefore, when the main notice is "screen distortion notice (disappearance pattern)" and the sub notice is "comment notice" or "step-up notice", on the
以上のS4605およびS4606の処理を行った後、当該処理により設定した予告演出パターンに基づく予告演出を含む演出図柄遊技演出の開始コマンド(変動演出開始コマンド)が、前述のS4507の処理によりサブ出力バッファにセットされ、画像制御基板100に送信されることで、当該コマンドに基づく演出表示(変動演出、複合予告等)が画像表示装置7の表示画面7aで行われる。
After performing the processing of S4605 and S4606 above, the start command of the production pattern game production including the notice production based on the notice production pattern set by the processing (variation production start command) is the sub output buffer by the processing of S4507 described above , and is transmitted to the
ここで、「主予告」(主予告として行われる予告演出)のことを「第1予告演出」ともいい、「副予告」(副予告として行われる予告演出)のことを「第2予告演出」ともいい、複合予告を構成し得る「基本予告種」のことを「特定予告種」ともいい、「背景予告種」のことを「他の予告種」ともいう。 Here, the "main notice" (the notice effect performed as the main notice) is also referred to as the "first notice effect", and the "secondary notice" (the notice effect performed as the secondary notice) is referred to as the "second notice effect". Also, the "basic notice type" that can constitute a composite notice is also called "specific notice type", and the "background notice type" is also called "other notice type".
[実施例の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、演出図柄8(演出図柄8L,8C,8R)が変動表示を開始してから、全図柄の変動表示速度が高速で略一定となった後に減速して第1停止図柄(左演出図柄8L)または第2停止図柄(右演出図柄8R)が停止表示(仮停止)するまでの期間(第1期間)において、当該変動表示に関する予告演出として変動序盤予告を実行することが可能となっている。変動序盤予告には、基本予告と背景予告があり、基本予告には3種類の予告種(コメント予告、ステップアップ予告、画面歪み予告)があり、背景予告にも3種類の予告種(夜、雨、稲妻)がある(図44を参照)。そして、変動序盤予告の実行に際しては、3種類の基本予告種(特定予告種)のうちの何れか1種類を実行する場合、3種類の背景予告種(他の予告種)のうちの何れか1種類を実行する場合、3種類の基本予告種(特定予告種)のうちの何れか1種類と3種類の背景予告種(他の予告種)のうちの何れか1種類とを並行して(複合させて)実行する場合、または、3種類の基本予告種(特定予告種)のうちの何れか2種類を並行して(複合させて)実行する場合がある。
[Action and effect of the embodiment]
In the
これにより、一の変動表示の開始当初(序盤)に、1種類の予告演出が実行される場合もあれば、複数種の予告演出が同時期に実行される場合もあるため、変動序盤予告の多様化を図り、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。特に、本実施例では、2種類の予告演出が複合する場合の態様として、1種類の基本予告と1種類の背景予告とが複合する一般的な態様だけでなく、2種類の基本予告を主予告と副予告とに区別して、これら主予告(第1予告演出)と副予告(第2予告演出)が複合する特異な態様(複合予告)も備えている。これにより、同時期に実行される2種類の基本予告(主予告と副予告)に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 As a result, at the beginning (early) of one variable display, there are cases where one type of notice effect is executed, and there are cases where multiple types of notice effects are executed at the same time. It is possible to diversify and attract the interest of players. In particular, in this embodiment, not only the general mode in which one type of basic notice and one type of background notice are combined, but also two types of basic notices are mainly used as a mode in which two types of notice effects are combined. A notice and a sub notice are distinguished, and a peculiar aspect (composite notice) in which the main notice (first notice effect) and the sub notice (second notice effect) are combined is also provided. As a result, it is possible to attract the player's interest to the two types of basic notices (main notice and sub notice) executed at the same time, and to improve the amusement of the game.
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、複合予告の実行に際し、主予告が「コメント予告」または「ステップアップ予告」であり、副予告が「画面歪み予告(復帰パターン)」である場合には、「コメント予告」または「ステップアップ予告」が「画面歪み予告」よりも先に開始されるとともに、「画面歪み予告」が「コメント予告」または「ステップアップ予告」よりも先に終了するものとなっている。また、主予告が「画面歪み予告(消失パターン)」であり、副予告が「コメント予告」または「ステップアップ予告」である場合には、「コメント予告」または「ステップアップ予告」が「画面歪み予告」よりも先に開始されるとともに、「コメント予告」または「ステップアップ予告」が「画面歪み予告」よりも先に終了するものとなっている。つまり、複合予告を実行する場合、当該複合予告を構成する主予告(第1予告演出)と副予告(第2予告演出)のそれぞれの開始時期が異なるものとなっており、一方、終了時期に関しては、副予告(第2予告演出)が主予告(第1予告演出)よりも先に終了するものとなっている。
Further, in the
このため、遊技者にしてみれば、複合予告の場合、副予告が主予告よりも先に終了するという仕様のもと、複合予告の開始当初は、主予告と副予告の一方の開始により、一の基本予告が開始されただけで複合予告であると認識することはできず、その後、他方の予告の開始により、複合予告(基本予告の複合)であることを認識することが可能となる。但し、2つの予告の開始当初(複合予告の開始当初)は、開始時期が前後した2つの予告(基本予告)のうち、どちらが主予告であって、どちらが副予告であるのかを、判別することは困難(不可能)であり、一方の予告が先に終了することで、その判別が可能となる。これにより、複合予告にて並行して(同時期に)実行される2つ基本予告のうち、どちらの予告がより長く行われるか(続くか)を遊技者に注目させることが可能となる。 For this reason, from the player's point of view, in the case of a combined notice, the secondary notice ends before the main notice. It is not possible to recognize that it is a composite notice just by starting one basic notice, and after that, when the other notice starts, it becomes possible to recognize that it is a composite notice (a combination of basic notices). . However, at the beginning of the two notices (at the beginning of the composite notice), it is necessary to determine which of the two notices (basic notice) with an earlier start time is the main notice and which is the secondary notice. is difficult (impossible), and it can be determined by ending one of the advance notices first. This makes it possible for the player to pay attention to which of the two basic announcements executed in parallel (simultaneously) in the composite announcement will last longer (continue).
さらに、本実施例のパチンコ遊技機1では、3種類の基本予告について、大当り信頼度に差を設けており、「コメント予告」、「ステップアップ予告」、「画面歪み予告」の順で大当り信頼度が高くなっている(図44(a)を参照)。また、各基本予告の演出内容(予告演出パターン)についても、大当り信頼度に差を設けてある(図44(c)~(e)を参照)。そして、複合予告を実行する場合、主予告が示唆する大当り信頼度と、副予告が示唆する大当り信頼度とが異なるものとなる。これにより、複合予告において並行して実行される2つ基本予告について、相対的に大当り信頼度の高い予告が長く行われること(相対的に大当り信頼度の低い予告が先に終了すること)を遊技者に期待させて、大当りに対する期待感を高めさせるといった演出効果を得ることが可能となり、延いては遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
Furthermore, in the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、複合予告の実行に際し、主予告演出パターンを先に決定し、その結果を基に、副予告演出パターンを決定するものとなっている(図43のS4605,S4606を参照)。具体的に、例えば、主予告がコメント予告である場合には、副予告は画面歪み予告(復帰パターン)となってステップアップ予告になることがなく、主予告がステップアップ予告である場合には、副予告は画面歪み予告(復帰パターン)となってコメント予告になることがないものとなっている。図46に示すようなコメント予告とステップアップ予告を並行して実行すると、画面上の表示態様が複雑化して予告の内容が分かり難くなる虞があるからである。一方、主予告が画面歪み予告(消失パターン)である場合には、副予告はコメント予告またはステップアップ予告となるものとなっている。この場合、前述のような表示態様の複雑化等の懸念が生ずる可能性は低いからである。このように、主予告演出パターンを先に決定し、その結果を基に、副予告演出パターンを決定するすることで、複合予告を構成する主予告と副予告との関係を適切なものとして、複合予告の表示態様が複雑化したり予告内容が分かり難くなったりすることを防止することが可能となる。
Further, in the
さらに、本実施例のパチンコ遊技機1では、複合予告を実行しない場合には、基本予告と背景予告が複合し得るものとし(図43のS4602でNO→S4603,S4604)、複合予告を実行する場合には、これに背景予告がさらに複合することはないものとしている(図43のS4602でYES→S4605,S4606)。これにより、予告の実行態様の多様化を図りつつ、予告の実行に際して表示態様が複雑化したり予告内容が分かり難くなったりすることを防止することが可能となる。
Furthermore, in the
また、本実施例のパチンコ遊技機1では、コメント予告演出パターンのうち「ファイト!」、「リーチ!?」、「チャンス」および「激熱」と、ステップアップ予告演出パターンのうち「SU2」、「SU3」、「SU4」および「SU5」と、画面歪み予告演出パターンのうち「画面歪み→復帰(復帰パターン)」といって特定の予告演出パターンについては、基本予告単独もしくは複合予告の主予告として実行する場合のパターンと、複合予告の副予告として実行する場合のパターンとを設けており、何れのパターンも、基本予告や主予告、または副予告として実行することが可能となっている。これにより、特定の予告演出パターンが様々な予告として実行され得ることとなるので、実際に行われる予告に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、延いては遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, in the
尚、基本予告種の数や背景予告種の数、基本予告として実行する予告演出の内容、複合予告を構成する予告演出の数や種類(組合せ)、複合予告の実行時期等は、本実施例に限定されるものではない。以下、本実施例と異なる他の形態について例示する。尚、以下では、実施例と共通する構成や作用効果等についての説明は省略する。 The number of basic notice types, the number of background notice types, the content of the notice effect to be executed as the basic notice, the number and types (combination) of the notice effects that make up the composite notice, the execution timing of the composite notice, etc. is not limited to Other forms different from this embodiment will be exemplified below. It should be noted that the description of the configuration, effects, and the like that are common to the embodiment will be omitted below.
[他の形態1]
前述の実施例では、変動序盤予告(第1期間予告)として複合予告を実行することが可能な構成としていたが、複合予告を、例えば、前述の変動中盤予告(第2期間予告)として実行したり、前述の変動終盤予告(第3期間予告)として実行したりすることも可能である。また、一の変動表示中における「変動序盤(第1期間)」、「変動中盤(第2期間)」および「変動終盤(第3期間)」のうち、2つの期間で複合予告を実行可能としたり、あるいは全ての期間で複合予告を実行可能としたりすることも可能である。これにより、変動表示中における様々なタイミングでの予告に対し遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、また、複合予告の実行機会を増やすことが可能となる。
[Other form 1]
In the above-described embodiment, the configuration is such that the combined notice can be executed as the variable early notice (first period notice). Alternatively, it can be executed as the above-mentioned fluctuation final notice (third period notice). In addition, it is possible to execute a composite notice in two periods out of "the beginning of fluctuation (first period)", "middle of fluctuation (second period)", and "end of fluctuation (third period)" in one fluctuation display. Alternatively, it is also possible to make the composite notice executable in all periods. As a result, it is possible to attract the player's interest to the notices at various timings during the variable display, and to increase the chances of executing the composite notices.
[他の形態2]
前述の実施例では、基本予告種を3種類として、そのうちの2種類を並行して実行するものを複合予告としていた。これに対し、基本予告種を2種類とし、その2種類のうち一方を主予告、他方を副予告として、複合予告を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、複合予告を行う場合の基本予告複合パターン(複合予告演出パターン)に応じて、主予告の内容と副予告の内容とが入れ替わるようにすることも可能である。
[Other form 2]
In the above-described embodiment, there are three types of basic notices, and two of them are executed in parallel as a composite notice. On the other hand, there may be two kinds of basic announcement types, one of which may be the main announcement and the other the secondary announcement, and the composite announcement may be executed. In this case, for example, it is possible to switch the content of the main notice and the content of the sub-announcement according to the basic notice composite pattern (composite notice effect pattern) when performing the composite notice.
[他の形態3]
前述の実施例では、基本予告種を3種類として、そのうちの2種類を並行して実行するものを複合予告としていた。これに対し、複合予告として、3種類の基本予告を並行して実行することも可能である。あるいは、基本予告種を4種類や5種類とったように4種類以上設け、そのうちの2種類あるいは3種類以上を並行して実行することも可能である。尚、3種類以上の基本予告を並行して実行する場合、そのうちの1種類の基本予告を主予告とし、他の複数種の基本予告を副予告とすればよい。この場合、複数の副予告が一の主予告よりも先に終了するものとし、また、複数の副予告については、それぞれ異なる時期に終了するものとしたり、複数の副予告のなかに同じ時期に終了するものを含めたりすることが可能である。尚、基本予告種の演出内容としては、前述の実施例の他、例えば、演出の進行に伴って変動演出画像の大きさ(サイズ)が伸縮して最終的に変動演出画像が元の状態に復帰するか小さく縮んで消失する伸縮予告や、演出の進行に伴って変動演出画像が上下あるいは左右に振動して最終的にその振動幅が小さくなって振動が収まるか大きくなって変動演出画像が破壊されてリーチ演出に発展する振動予告等を例示することができる。また、前述の実施例の背景予告を基本予告の一種とすることも可能である。
[Other form 3]
In the above-described embodiment, there are three types of basic notices, and two of them are executed in parallel as a composite notice. On the other hand, it is also possible to execute three kinds of basic notices in parallel as composite notices. Alternatively, it is also possible to provide four or more basic notice types, such as four or five types, and execute two or three or more of them in parallel. When three or more types of basic notices are to be executed in parallel, one type of basic notice may be used as the main notice, and the other plural types of basic notices may be used as secondary notices. In this case, multiple secondary notices shall end before one main notice, and multiple secondary notices may end at different times, or at the same time in multiple secondary notices. It is possible to include things that end. In addition to the above-described embodiment, the basic notice type effect content may include, for example, expanding and contracting the size of the variable effect image as the effect progresses, and finally returning the variable effect image to its original state. The expansion notice that returns or shrinks and disappears, and the fluctuation production image vibrates up and down or left and right as the production progresses, and finally the vibration width becomes smaller and the vibration settles or increases. A vibrating notice or the like that is destroyed and develops into a ready-to-win effect can be exemplified. It is also possible to use the background notice of the above-described embodiment as a kind of basic notice.
[他の形態4]
前述の実施例では、基本予告種とは別の予告種(他の予告種)として背景予告を設けていたが、他の予告種として、背景予告以外の予告を設けることも可能である。例えば、演出ボタン63の操作に基づき大当り信頼度等を示唆する演出を発生させるボタン予告や、大当り信頼度(ランク)が互いに異なる複数種のミニキャラクタ画像を設け、そのうちの何れかを変動表示の開始に伴い表示するミニキャラ予告等を、他の予告種として設けることも可能である。また、他の予告種を、例えば、背景予告種とボタン予告種、背景予告種とボタン予告種とミニキャラ予告種といったように複数設けた場合、複数の基本予告種のうちの1種類に基づく予告の実行に際し、複数の他の予告種のうち2種類以上を複合して行うことも可能である。これにより、予告の実行態様をより一層多様にすることが可能となる。
[Other form 4]
In the above-described embodiment, the background notice is provided as a notice type (another notice type) different from the basic notice type, but it is also possible to provide notices other than the background notice as other notice types. For example, a button announcement that generates an effect suggesting the reliability of a big hit based on the operation of the performance button 63, or a plurality of mini character images with different reliability (rank) of the big win are provided, and any one of them can be displayed in a variable display. It is also possible to provide a mini-character notice or the like to be displayed at the start as another kind of notice. In addition, when a plurality of other notice types are provided, for example, a background notice type and a button notice type, or a background notice type, a button notice type, and a mini character notice type, a notice based on one of the plurality of basic notice types is provided. , it is also possible to combine two or more of a plurality of other advance notice types. This makes it possible to further diversify the manner in which the notice is executed.
[他の形態5]
前述の実施例では、複合予告を実行する場合、主予告と副予告を異なる時期に開始するものとなっていたが、主予告と副予告を同時期に開始することも可能である。また、基本予告複合パターン(主予告および副予告の内容、主予告として行う基本予告種と副予告として行う基本予告種との関係等)に応じて、主予告と副予告の開始時期を異ならせたり、同じとしたりすることも可能である。これにより、複合予告の実行態様をより一層多様にすることが可能となる。
[Other form 5]
In the above-described embodiment, when executing the composite notice, the main notice and the sub notice are started at different times, but it is also possible to start the main notice and the sub notice at the same time. In addition, depending on the basic notice composite pattern (contents of the main notice and sub notice, relationship between the basic notice type performed as the main notice and the basic notice type performed as the sub notice, etc.) or the same. This makes it possible to further diversify the manner in which the composite advance notice is executed.
以上、本発明の実施形態として実施例および他の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 As described above, examples and other forms have been described as embodiments of the present invention. They are not limited, and they can be easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art usually have can be added as appropriate.
例えば、前述の実施例では、低ベース状態での変動序盤予告として複合予告を実行する場合について説明したが、前述の複合予告は、高ベース状態での変動序盤予告としても実行することが可能である。この場合、高ベース状態において、例えば、特別図柄の変動パターンとして「変動時間30000ms」以上の変動パターン(図9を参照)が選択されたことに基づいて、複合予告が実行され得るようにすればよい。こうすれば、複合予告の実行時間を確保して、複合予告による演出効果を得ることが可能となるからである。 For example, in the above-described embodiment, the case where the composite notice is executed as the variable early notice in the low base state has been described, but the above-described composite notice can also be executed as the variable early notice in the high base state. be. In this case, in the high base state, for example, based on the fact that a variation pattern with a "variation time of 30000 ms" or more (see FIG. 9) is selected as the variation pattern of the special symbol, if a composite notice can be executed. good. This is because, in this way, it is possible to secure the execution time of the composite notice and obtain the effect of the composite notice.
また、前述の実施例では、コメント予告の演出表示態様、ステップアップ予告の演出表示態様および画面歪み予告の演出表示態様を、それぞれ図46(a)、図46(b)および図47に示す態様としていたが、これら予告の演出表示態様はこれに限定されるものではなく、登場するキャラクタの種類や数、コメントの内容、変動演出画像の揺れや歪み、消失等を示す画像のデザインや種類、色等は、種々の態様を採ることが可能である。 46(a), 46(b), and 47 show the effect display mode of the comment notice, the effect display mode of the step-up notice, and the effect display mode of the screen distortion notice, respectively, in the above-described embodiment. However, the effect display mode of these notices is not limited to this, and the type and number of characters that appear, the content of comments, the design and type of images that show shaking, distortion, disappearance, etc. of the variable effect image, Colors and the like can take various forms.
また、前述の実施例では、大当り遊技(特別遊技状態)において作動する大入賞装置(大入賞口)を1つ備えるパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞装置(大入賞口)を複数(例えば2つ)備えるパチンコ遊技機にも本発明を適用することが可能である。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine provided with one big winning device (big winning opening) that operates in a big win game (special game state), but the present invention is applied to this. The invention is not limited, and the present invention can also be applied to a pachinko game machine having a plurality of (for example, two) large winning devices (large winning openings).
また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(「始動入球時処理(S205)」。図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。 In addition, in the above-described embodiment, for the preliminary determination based on the starting ball, the latest acquisition random number value (acquisition information) stored in the special figure reservation storage unit is read, and the read acquisition random number value (acquisition information) is determined. (Pre-judgment) was supposed to be performed ("starting ball entry process (S205)", see Figs. 11, 13, etc.), but the method of pre-judgment is not limited to this. For example, in addition to the special figure holding storage unit, the area (acquired information storage means) that stores the acquired information that is subject to preliminary determination (that is, the acquired information acquired based on the starting ball) is stored in the main control unit and sub-control It may be provided in the RAM of the unit and the obtained information stored in the storage area (preliminary determination storage unit) may be determined (preliminary determination). In this case, by storing the result of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit, it is possible to erase the acquired information used for the preliminary determination (acquired information stored in another storage area).
また、前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先消化の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留と第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とを並行して実行可能な制御処理としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the control processing of digesting the second special figure reservation with priority over the first special figure reservation, the control processing of the so-called special figure 2 priority digestion, but not limited to this, the first special figure It may be a control process of preferentially digesting the hold to the second special figure hold, the control process of so-called special figure 1 priority digestion. In addition, priority is not set for the digestion of the first special reservation and the digestion of the second special reservation, and among the first special reservation and the second special reservation, the oldest one is digested in order. Control processing, that is, so-called order-of-ball (memory order) digestion control processing may be used. Further, the digestion of the first special figure reservation and the digestion of the second special figure reservation may be executed in parallel.
また、前述の実施例では、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大入賞口(Vアタッカー)に確変作動口としての特定領域(V領域)を備え、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「V確機」)にも本発明を適用することが可能である。あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、当該V通過に基づき大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a
また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the probability variation function can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability) by deactivating or activating the probability variation function. is not limited to this, for example, three or more types of probabilities can be set, such as medium probability (third probability) higher than low probability (first probability) and lower than high probability (second probability) good too. Furthermore, first low probability and first high probability (first probability condition), second low probability and second high probability (second probability condition), third low probability and third high probability (third probability condition), etc. , a plurality of types of probability conditions that define the relationship between low probability and high probability are provided, and any one of the plurality of types of probability conditions can be arbitrarily set (selected) when the gaming machine is powered on, for example. good too.
[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples) disclosed in this specification will be disclosed as reference inventions.
(1-1)所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出として、少なくとも、第1予告演出と第2予告演出を有し、
前記予告演出実行手段は、前記識別情報の変動表示中に前記第1予告演出と前記第2予告演出を実行可能であり、
前記第1予告演出と前記第2予告演出が同時期に実行される場合がある
ことを特徴とする遊技機。
(1-1) A variable display of identification information is performed based on the establishment of a predetermined condition, and a predetermined profit can be given to the player based on the display result of the variable display of the identification information being a specific display result. A gaming machine capable of executing a special game,
An announcement effect executing means capable of executing an announcement effect related to the variable display of the identification information;
At least a first notice effect and a second notice effect are provided as the notice effect,
The announcement effect executing means is capable of executing the first announcement effect and the second announcement effect during the variable display of the identification information,
A gaming machine characterized in that the first notice effect and the second notice effect may be executed at the same time.
上記(1-1)の遊技機では、識別情報の変動表示に関する予告演出として、少なくとも、第1予告演出と第2予告演出を有しており、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出が実行可能であって、夫々の予告演出が同時期に実行される場合があるものとなっている。これにより、同時期に実行される夫々の予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、延いては遊技興趣を向上させることが可能となる。 The gaming machine of (1-1) above has at least a first notice effect and a second notice effect as the notice effects related to the variable display of the identification information. The second notice effect can be executed, and each notice effect may be executed at the same time. As a result, it is possible to attract the player's interest in the respective advance notice effects executed at the same time, and by extension, it is possible to improve the amusement of the game.
尚、「第1予告演出と第2予告演出が同時期に実行される場合」の「同時期」とは、第1予告演出と第2予告演出の夫々の実行時期の一部または全部が重なったり、一方の予告演出の実行期間内に他方の予告演出の実行期間が収まったりする等、第1予告演出の実行時期と第2予告演出の実行時期とが重なることを意味する。 It should be noted that ``simultaneously'' in ``the case where the first and second notice effects are executed at the same time'' means that part or all of the respective execution times of the first and second notice effects overlap. or the execution period of the other notice performance falls within the execution period of the other notice performance.
(1-2)上記(1-1)の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記識別情報の変動表示中に前記第1予告演出と前記第2予告演出を実行する場合、前記第1予告演出と前記第2予告演出をそれぞれ異なる時期に開始可能である
ことを特徴とする遊技機。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
When the first notice effect and the second notice effect are executed during the variable display of the identification information, the notice effect executing means can start the first notice effect and the second notice effect at different times. A gaming machine characterized by:
上記(1-2)の遊技機では、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出を実行する場合、第1予告演出と第2予告演出をそれぞれ異なる時期に開始可能となっている。これにより、識別情報の変動表示中における第1予告演出と第2予告演出の開始時期にバラツキを持たせることが可能となり、夫々の予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine (1-2) above, when the first notice effect and the second notice effect are executed during the variable display of the identification information, the first notice effect and the second notice effect can be started at different times. ing. Thus, it is possible to make the start timings of the first notice performance and the second notice performance varied during the variable display of the identification information, and to attract the player's interest in each of the notice performances.
(1-3)上記(1-1)または(1-2)の遊技機において、
前記第1予告演出と前記第2予告演出が同時期に実行される場合、前記第2予告演出の方が前記第1予告演出よりも先に終了する
ことを特徴とする遊技機。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
A gaming machine characterized in that, when said first notice effect and said second notice effect are executed at the same time, said second notice effect ends earlier than said first notice effect.
上記(1-3)の遊技機では、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出が同時期に実行される場合、第2予告演出の方が第1予告演出よりも先に終了するものとなっている。これにより、遊技者にしてみれば、予告演出の終期の違いにより第1予告演出と第2予告演出の区別が可能となるため、同時期に実行される夫々の予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine of (1-3) above, when the first notice effect and the second notice effect are executed at the same time during the variable display of the identification information, the second notice effect precedes the first notice effect. It is supposed to end at As a result, from the player's point of view, it is possible to distinguish between the first notice effect and the second notice effect due to the difference in the final period of the notice effect, so that the player's interest in each of the notice effects executed at the same time can be aroused. It is possible to attract.
(1-4)上記(1-1)から(1-3)の何れか一つの遊技機において、
前記第1予告演出および前記第2予告演出は、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆するものであり、
前記第1予告演出と前記第2予告演出が同時期に実行される場合、前記第1予告演出が示唆する前記可能性と、前記第2予告演出が示唆する前記可能性とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
(1-4) In any one gaming machine from (1-1) to (1-3) above,
The first notice effect and the second notice effect suggest the possibility that the display result of the variable display of the identification information will be the specific display result,
The possibility suggested by the first notice effect and the possibility suggested by the second notice effect are different when the first notice effect and the second notice effect are executed at the same time. Amusement machine.
上記(1-4)の遊技機では、第1予告演出および第2予告演出が、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性(信頼度)を示唆するものとなっており、第1予告演出と第2予告演出が同時期に実行される場合、第1予告演出が示唆する信頼度と、第2予告演出が示唆する信頼度とが異なるものとなっている。これにより、同時期に実行される夫々の予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine (1-4) above, the first notice effect and the second notice effect suggest the possibility (reliability) of the display result of the variable display of the identification information becoming the specific display result. , when the first notice effect and the second notice effect are executed at the same time, the reliability suggested by the first notice effect and the reliability suggested by the second notice effect are different. As a result, it is possible to attract the player's interest in each announcement effect executed at the same time.
(1-5)上記(1-1)から(1-4)の何れか一つの遊技機において、
予告演出パターンを複数記憶する予告演出パターン記憶手段と、
前記予告演出実行手段が予告演出を実行する場合に、該実行する予告演出の演出パターンを、前記予告演出パターン記憶手段に記憶された予告演出パターンの中から選択する予告演出パターン選択手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出パターン選択手段により選択された予告演出パターンに基づいて予告演出を実行するものであり、
前記予告演出パターン選択手段は、前記予告演出実行手段が前記識別情報の変動表示中に前記第1予告演出と前記第2予告演出を実行する場合、前記第1予告演出の予告演出パターンを選択するとともに、該選択した予告演出パターンに基づいて前記第2予告演出の予告演出パターンを選択する
ことを特徴とする遊技機。
(1-5) In any one gaming machine from (1-1) to (1-4) above,
a notice effect pattern storage means for storing a plurality of notice effect patterns;
an advance notice effect pattern selection means for selecting an effect pattern of the advance notice effect to be executed from among the advance effect patterns stored in the advance notice effect pattern storage means when the advance notice effect executing means executes the advance notice effect. prepared,
The announcement effect execution means executes the announcement effect based on the announcement effect pattern selected by the announcement effect pattern selection means,
The announcement effect pattern selection means selects the announcement effect pattern of the first announcement effect when the announcement effect execution means executes the first announcement effect and the second announcement effect during the variable display of the identification information. and selecting a notice effect pattern of the second notice effect based on the selected notice effect pattern.
上記(1-5)の遊技機では、予告演出の実行に際し、該実行する予告演出の演出パターンを、予告演出パターン記憶手段に記憶された複数の予告演出パターンの中から選択し、該選択した予告演出パターンに基づいて予告演出を実行するものとなっている。そして、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出を実行する場合、第1予告演出の予告演出パターンを選択するとともに、該選択した第1予告演出の予告演出パターンに基づいて、第2予告演出の予告演出パターンを選択するものとなっている。これにより、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出を実行する場合の夫々の予告演出パターンを適切なものとすることが可能となる。 In the gaming machine of (1-5) above, when executing the notice effect, the effect pattern of the notice effect to be executed is selected from a plurality of the notice effect patterns stored in the notice effect pattern storage means, and the selected effect pattern is selected. The notice effect is executed based on the notice effect pattern. When executing the first notice effect and the second notice effect during the variable display of the identification information, the notice effect pattern of the first notice effect is selected, and based on the selected notice effect pattern of the first notice effect. , to select the announcement effect pattern of the second announcement effect. As a result, it is possible to make each of the notice effect patterns appropriate when the first notice effect and the second notice effect are executed during the variable display of the identification information.
(1-6)上記(1-5)の遊技機において、
前記予告演出パターン記憶手段に記憶される予告演出パターンのうち特定の予告演出パターンには、前記第1予告演出に対応するパターンと前記第2予告演出に対応するパターンとがある
ことを特徴とする遊技機。
(1-6) In the gaming machine of (1-5) above,
The specific notice effect patterns among the notice effect patterns stored in the notice effect pattern storage means include a pattern corresponding to the first notice effect and a pattern corresponding to the second notice effect. game machine.
上記(1-6)の遊技機では、予告演出パターン記憶手段に記憶される予告演出パターンのうち特定の予告演出パターンには、第1予告演出に対応するパターンと第2予告演出に対応するパターンとが設けられている。このため、特定の予告演出パターンについては、第1予告演出として実行される場合と、第2予告演出として実行される場合とがある。これにより、識別情報の変動表示中に実行される予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine of (1-6) above, the specific notice effect pattern among the notice effect patterns stored in the notice effect pattern storage means includes a pattern corresponding to the first notice effect and a pattern corresponding to the second notice effect. and are provided. Therefore, there are cases where a specific notice effect pattern is executed as a first notice effect and cases where it is executed as a second notice effect. As a result, it is possible to attract the player's interest to the announcement effect executed during the variable display of the identification information.
(1-7)上記(1-1)から(1-6)の何れか一つの遊技機において、
前記第1予告演出および前記第2予告演出は、前記識別情報の変動表示中であって該変動表示の開始から所定期間が経過するまでに実行可能な予告演出である
ことを特徴とする遊技機。
(1-7) In any one gaming machine from (1-1) to (1-6) above,
The first notice effect and the second notice effect are notice effects that can be executed during the variable display of the identification information and until a predetermined period elapses from the start of the variable display. .
上記(1-7)の遊技機では、第1予告演出および第2予告演出が、識別情報の変動表示中であって該変動表示の開始から所定期間が経過するまでに実行可能な予告演出となっている。これにより、変動表示の開始当初の興趣を向上させることが可能となる。 In the gaming machine of (1-7) above, the first notice effect and the second notice effect are the notice effect that can be executed during the variable display of the identification information and until the predetermined period elapses from the start of the variable display. It's becoming This makes it possible to improve interest at the beginning of the variable display.
(2-1)所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出として、少なくとも、第1予告演出と第2予告演出を有し、
前記予告演出実行手段は、前記識別情報の変動表示中に前記第1予告演出と前記第2予告演出の何れか一方を実行する場合と、前記識別情報の変動表示中に前記第1予告演出と前記第2予告演出の双方を実行する場合とがある
ことを特徴とする遊技機。
(2-1) A variable display of identification information is performed based on the establishment of a predetermined condition, and a predetermined profit can be given to the player based on the display result of the variable display of the identification information becoming a specific display result. A gaming machine capable of executing a special game,
An announcement effect executing means capable of executing an announcement effect related to the variable display of the identification information;
At least a first notice effect and a second notice effect are provided as the notice effect,
The advance notice effect execution means executes one of the first notice effect and the second notice effect during the variable display of the identification information, and the first notice effect during the change display of the identification information. A gaming machine characterized in that there is a case where both of the second notice effects are executed.
上記(2-1)の遊技機では、識別情報の変動表示に関する予告演出として、少なくとも、第1予告演出と第2予告演出を有しており、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出の何れか一方を実行する場合と、第1予告演出と第2予告演出の双方を実行する場合とがあるものとなっている。これにより、識別情報の変動表示中における予告演出の実行態様に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、延いては遊技興趣を向上させることが可能となる。 The gaming machine of (2-1) above has at least a first notice effect and a second notice effect as the notice effects related to the variable display of the identification information. There are cases where either one of the second notice effects is executed, and cases where both the first notice effects and the second notice effects are executed. As a result, it is possible to attract the player's interest in the manner in which the announcement effect is executed during the variable display of the identification information, and furthermore to improve the amusement of the game.
(2-2)上記(2-1)の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出と前記第2予告演出を、それぞれ所定期間実行することが可能であり、
前記識別情報の変動表示中に前記第1予告演出と前記第2予告演出の双方を実行する場合、前記第1予告演出と前記第2予告演出の何れか一方の予告演出を開始した後、該一方の予告演出の実行期間中に他方の予告演出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above,
The advance notice effect execution means is capable of executing the first notice effect and the second notice effect respectively for a predetermined period,
When both the first notice effect and the second notice effect are executed during the variable display of the identification information, after one of the first notice effect and the second notice effect is started, the notice effect is started. A game machine characterized by starting one of the advance notice performances during the execution period of the other notice performance.
上記(2-2)の遊技機では、第1予告演出と第2予告演出を、それぞれ所定期間実行することが可能となっており、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出の双方を実行する場合、第1予告演出と第2予告演出の何れか一方の予告演出を開始した後、該一方の予告演出の実行期間中に他方の予告演出を開始するものとなっている。これにより、第1予告演出と第2予告演出の実行時期が重なって、各予告演出が同時期に実行されることとなるため、これらの予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine (2-2) above, it is possible to execute the first notice effect and the second notice effect respectively for a predetermined period. When both effects are executed, after one of the first notice effect and the second notice effect is started, the other notice effect is started during the execution period of the one notice effect. there is As a result, the execution timings of the first notice effect and the second notice effect overlap, and each notice effect is executed at the same time, so that it is possible to attract the player's interest in these notice effects. Become.
(2-3)上記(2-2)の遊技機において、
前記第2予告演出の方が前記第1予告演出よりも先に終了する
ことを特徴とする遊技機。
(2-3) In the gaming machine of (2-2) above,
The game machine is characterized in that the second notice effect ends earlier than the first notice effect.
上記(2-3)の遊技機では、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出の双方が実行される場合、第2予告演出の方が第1予告演出よりも先に終了するものとなっている。これにより、遊技者にしてみれば、予告演出の終期の違いにより第1予告演出と第2予告演出の区別が可能となるため、夫々の予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine (2-3) above, when both the first notice effect and the second notice effect are executed during the variable display of the identification information, the second notice effect precedes the first notice effect. It is supposed to end. As a result, from the player's point of view, it is possible to distinguish between the first notice effect and the second notice effect due to the difference in the ending period of the notice effect, so that it is possible to attract the player's interest in each of the notice effects. Become.
(2-4)上記(2-1)から(2-3)の何れか一つの遊技機において、
前記第1予告演出および前記第2予告演出は、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆するものであり、
前記識別情報の変動表示中に前記第1予告演出と前記第2予告演出の双方を実行する場合、前記第1予告演出が示唆する前記可能性と、前記第2予告演出が示唆する前記可能性とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
(2-4) In any one gaming machine from (2-1) to (2-3) above,
The first notice effect and the second notice effect suggest the possibility that the display result of the variable display of the identification information will be the specific display result,
When both the first notice effect and the second notice effect are executed during the variable display of the identification information, the possibility suggested by the first notice effect and the possibility suggested by the second notice effect. A gaming machine characterized in that the
上記(2-4)の遊技機では、第1予告演出および第2予告演出が、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性(信頼度)を示唆するものとなっており、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出の双方が実行される場合、第1予告演出が示唆する信頼度と、第2予告演出が示唆する信頼度とが異なるものとなっている。これにより、識別情報の変動表示中に実行される夫々の予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine (2-4) above, the first notice effect and the second notice effect suggest the possibility (reliability) of the display result of the variable display of the identification information becoming the specific display result. When both the first notice effect and the second notice effect are executed during the variable display of the identification information, the reliability suggested by the first notice effect and the reliability suggested by the second notice effect shall be different. It's becoming As a result, it is possible to attract the player's interest in each of the advance notice effects that are executed during the variable display of the identification information.
(2-5)上記(2-1)から(2-4)の何れか一つの遊技機において、
予告演出パターンを複数記憶する予告演出パターン記憶手段と、
前記予告演出実行手段が予告演出を実行する場合に、該実行する予告演出の演出パターンを、前記予告演出パターン記憶手段に記憶された予告演出パターンの中から選択する予告演出パターン選択手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出パターン選択手段により選択された予告演出パターンに基づいて予告演出を実行するものであり、
前記予告演出パターン選択手段は、前記予告演出実行手段が前記識別情報の変動表示中に前記第1予告演出と前記第2予告演出の双方を実行する場合、前記第1予告演出の予告演出パターンを選択するとともに、該選択した予告演出パターンに基づいて前記第2予告演出の予告演出パターンを選択する
ことを特徴とする遊技機。
(2-5) In any one gaming machine from (2-1) to (2-4) above,
a notice effect pattern storage means for storing a plurality of notice effect patterns;
an advance notice effect pattern selection means for selecting an effect pattern of the advance notice effect to be executed from among the advance effect patterns stored in the advance notice effect pattern storage means when the advance notice effect executing means executes the advance notice effect. prepared,
The announcement effect execution means executes the announcement effect based on the announcement effect pattern selected by the announcement effect pattern selection means,
The announcement effect pattern selection means selects the announcement effect pattern of the first announcement effect when the announcement effect execution means executes both the first announcement effect and the second announcement effect during the variable display of the identification information. A gaming machine characterized by: selecting a second notice effect pattern, and selecting the notice effect pattern of the second notice effect based on the selected notice effect pattern.
上記(2-5)の遊技機では、予告演出の実行に際し、該実行する予告演出の演出パターンを、予告演出パターン記憶手段に記憶された複数の予告演出パターンの中から選択し、該選択した予告演出パターンに基づいて予告演出を実行するものとなっている。そして、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出の双方を実行する場合、第1予告演出の予告演出パターンを選択するとともに、該選択した第1予告演出の予告演出パターンに基づいて、第2予告演出の予告演出パターンを選択するものとなっている。これにより、識別情報の変動表示中に第1予告演出と第2予告演出の双方を実行する場合の夫々の予告演出パターンを適切なものとすることが可能となる。 In the gaming machine of (2-5) above, when executing the notice effect, the effect pattern of the notice effect to be executed is selected from a plurality of the notice effect patterns stored in the notice effect pattern storage means, and the selected effect pattern is selected. The notice effect is executed based on the notice effect pattern. When both the first notice effect and the second notice effect are executed during the variable display of the identification information, the notice effect pattern of the first notice effect is selected, and the notice effect pattern of the selected first notice effect is selected. Based on this, the announcement effect pattern of the second announcement effect is selected. As a result, it is possible to make each of the notice effect patterns appropriate when both the first notice effect and the second notice effect are executed during the variable display of the identification information.
(2-6)上記(2-5)の遊技機において、
前記予告演出パターン記憶手段に記憶される予告演出パターンのうち特定の予告演出パターンには、前記第1予告演出に対応するパターンと前記第2予告演出に対応するパターンとがある
ことを特徴とする遊技機。
(2-6) In the gaming machine of (2-5) above,
The specific notice effect patterns among the notice effect patterns stored in the notice effect pattern storage means include a pattern corresponding to the first notice effect and a pattern corresponding to the second notice effect. game machine.
上記(2-6)の遊技機では、予告演出パターン記憶手段に記憶される予告演出パターンのうち特定の予告演出パターンには、第1予告演出に対応するパターンと第2予告演出に対応するパターンとが設けられている。このため、特定の予告演出パターンについては、第1予告演出として実行される場合と、第2予告演出として実行される場合とがある。これにより、識別情報の変動表示中に実行される予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine of (2-6) above, the specific notice effect pattern among the notice effect patterns stored in the notice effect pattern storage means includes a pattern corresponding to the first notice effect and a pattern corresponding to the second notice effect. and are provided. Therefore, there are cases where a specific notice effect pattern is executed as a first notice effect and cases where it is executed as a second notice effect. As a result, it is possible to attract the player's interest to the announcement effect executed during the variable display of the identification information.
(2-7)上記(2-1)から(2-6)の何れか一つの遊技機において、
前記第1予告演出および前記第2予告演出は、前記識別情報の変動表示中であって該変動表示の開始から所定期間が経過するまでに実行可能な予告演出である
ことを特徴とする遊技機。
(2-7) In any one gaming machine from (2-1) to (2-6) above,
The first notice effect and the second notice effect are notice effects that can be executed during the variable display of the identification information and until a predetermined period elapses from the start of the variable display. .
上記(2-7)の遊技機では、第1予告演出および第2予告演出が、識別情報の変動表示中であって該変動表示の開始から所定期間が経過するまでに実行可能な予告演出となっている。これにより、変動表示の開始当初の興趣を向上させることが可能となる。 In the gaming machine of (2-7) above, the first notice effect and the second notice effect are the notice effect that can be executed during the variable display of the identification information and until the predetermined period elapses from the start of the variable display. It's becoming This makes it possible to improve interest at the beginning of the variable display.
(3-1)所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出には、少なくとも、複数の予告演出からなる特定予告種の予告演出があり、
前記予告演出実行手段は、前記識別情報の変動表示中であって該変動表示の開始から所定期間が経過するまでに、前記特定予告種の2以上の予告演出を実行可能であり、
前記2以上の予告演出が同時期に実行される場合がある
ことを特徴とする遊技機。
(3-1) A variable display of identification information is performed based on the establishment of a predetermined condition, and a predetermined profit can be given to the player based on the display result of the variable display of the identification information being a specific display result. A gaming machine capable of executing a special game,
An announcement effect executing means capable of executing an announcement effect related to the variable display of the identification information;
The notice effects include at least a specific notice type notice effect consisting of a plurality of notice effects,
The advance notice effect executing means is capable of executing two or more advance notice effects of the specific advance notice type during the variable display of the identification information until a predetermined period elapses from the start of the variable display,
A gaming machine characterized in that the two or more advance notice effects may be executed at the same time.
上記(3-1)の遊技機では、識別情報の変動表示に関する予告演出として、少なくとも、複数の予告演出からなる特定予告種の予告演出が設けられており、識別情報の変動表示中であって該変動表示の開始から所定期間が経過するまでに特定予告種の2以上の予告演出を実行可能であって、夫々の予告演出が同時期に実行される場合があるものとなっている。これにより、変動表示の開始当初において同時期に実行される特定予告種の2以上の予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となり、延いては遊技興趣を向上させることが可能となる。 In the gaming machine of (3-1) above, as the advance notice effect related to the variable display of the identification information, at least a specific advance notice effect consisting of a plurality of advance notice effects is provided. Two or more advance notice effects of a specific advance notice type can be executed until a predetermined period elapses from the start of the variable display, and the respective advance notice effects may be executed at the same time. As a result, it is possible to attract the player's interest to two or more advance notice performances of the specific advance notice type executed at the same time at the beginning of the variable display, and furthermore to improve the amusement of the game. .
尚、「2以上の予告演出が同時期に実行される場合がある」の「同時期」とは、2以上の予告演出の夫々の実行時期の一部または全部が重なったり、一の予告演出の実行期間内に他の予告演出の実行期間が収まったりする等、2以上の予告演出の夫々の実行時期が互いに重なることを意味する。 In addition, "at the same time" in "two or more notice effects may be executed at the same time" means that part or all of the execution times of two or more notice effects overlap, or one notice effect This means that the execution times of two or more advance notice effects overlap with each other, such as the execution period of another notice effect falling within the execution period of .
(3-2)上記(3-1)の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記識別情報の変動表示中であって該変動表示の開始から所定期間が経過するまでに、前記特定予告種の2以上の予告演出を実行する場合、前記2以上の予告演出をそれぞれ異なる時期に開始可能である
ことを特徴とする遊技機。
(3-2) In the gaming machine of (3-1) above,
The advance notice effect executing means executes two or more advance notice effects of the specific advance notice type during the variable display of the identification information until a predetermined period elapses from the start of the variable display. A game machine characterized by being able to start advance notice performances at different times.
上記(3-2)の遊技機では、識別情報の変動表示中であって該変動表示の開始から所定期間が経過するまでに、特定予告種の2以上の予告演出を実行する場合、当該2以上の予告演出をそれぞれ異なる時期に開始可能となっている。これにより、識別情報の変動表示中における特定予告種の2以上の予告演出の開始時期にバラツキを持たせることが可能となり、夫々の予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine of (3-2) above, when two or more advance notice effects of the specific advance notice type are executed during the variable display of the identification information and before the predetermined period elapses from the start of the variable display of the identification information, the two or more advance notice effects are executed. The above notice effects can be started at different times. As a result, it is possible to vary the start timings of two or more advance notice performances of the specific advance notice type during the variable display of the identification information, and to attract the player's interest in each of the advance notice performances.
(3-3)上記(3-1)または(3-2)の遊技機において、
前記2以上の予告演出が同時期に実行される場合、何れかの予告演出が他の予告演出よりも先に終了する
ことを特徴とする遊技機。
(3-3) In the gaming machine of (3-1) or (3-2) above,
A game machine characterized in that, when two or more of the notice performances are executed at the same time, one of the notice performances ends earlier than the other notice performances.
上記(3-3)の遊技機では、特定予告種の2以上の予告演出が同時期に実行される場合、何れかの予告演出が他の予告演出よりも先に終了するものとなっている。これにより、同時期に実行される2以上の予告演出の夫々の終期に違いを持たせて、予告演出に対する遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine (3-3) above, when two or more notice effects of a specific notice type are executed at the same time, one of the notice effects ends before the other notice effects. . As a result, it is possible to attract the player's interest in the advance notice performance by making the respective end periods of two or more notice performances executed at the same time different.
(3-4)上記(3-1)から(3-3)の何れか一つの遊技機において、
前記特定予告種の予告演出は、前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆するものであり、
前記2以上の予告演出が同時期に実行される場合、それぞれの予告演出の示唆する前記可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
(3-4) In any one gaming machine from (3-1) to (3-3) above,
The notice effect of the specific notice type suggests the possibility that the display result of the variable display of the identification information will be the specific display result,
A gaming machine characterized in that, when two or more of the forewarning performances are executed at the same time, the possibilities indicated by the respective forewarning performances are different.
上記(3-4)の遊技機では、特定予告種の予告演出が、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性(信頼度)を示唆するものとなっており、識別情報の変動表示中に特定予告種の2以上の予告演出が同時期に実行される場合、それぞれの予告演出が示唆する信頼度が異なるものとなっている。これにより、識別情報の変動表示中に実行される夫々の予告演出に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。 In the gaming machine (3-4) above, the notice effect of the specific notice type suggests the possibility (reliability) that the display result of the variable display of the identification information will be the specific display result, and the identification information When two or more notice performances of a specific notice type are executed at the same time during the variable display of , the reliability suggested by each notice performance is different. As a result, it is possible to attract the player's interest in each of the advance notice effects that are executed during the variable display of the identification information.
(3-5)上記(3-1)から(3-4)の何れか一つの遊技機において、
前記予告演出には、前記特定予告種と異なる予告演出であって、複数の予告演出からなる他の予告種の予告演出があり、
前記予告演出実行手段は、前記識別情報の変動表示中であって該変動表示の開始から所定期間が経過するまでに、前記特定予告種の1の予告演出と、前記他の予告種の1または2以上の予告演出を実行可能であり、
前記特定予告種の1の予告演出と、前記他の予告種の1または2以上の予告演出とが同時期に実行される場合がある
ことを特徴とする遊技機。
(3-5) In any one gaming machine from (3-1) to (3-4) above,
The notice effect includes a notice effect different from the specific notice type and a notice effect of another notice type consisting of a plurality of notice effects,
The advance notice effect executing means performs the advance notice effect of one of the specific advance notice types and one of the other notice types or It is possible to execute two or more advance notice effects,
A gaming machine characterized in that one notice effect of the specific notice type and one or two or more notice effects of the other notice types may be executed at the same time.
上記(3-5)の遊技機では、予告演出として、特定予告種と異なる予告演出であって、複数の予告演出からなる他の予告種の予告演出が設けられており、識別情報の変動表示中であって該変動表示の開始から所定期間が経過するまでに、特定予告種の1の予告演出と、他の予告種の1または2以上の予告演出を実行可能であって、特定予告種の1の予告演出と、他の予告種の1または2以上の予告演出とが同時期に実行される場合があるものとなっている。このため、変動表示の開始当初において、特定予告種の2以上の予告演出(特定予告種同士の予告演出)が同時期に実行され得るだけでなく、特定予告種の予告演出と他の予告種の予告演出とが同時期に実行され得ることとなる。これにより、変動表示の開始当初における予告演出の実行態様を多様にすることが可能となる。 In the gaming machine described in (3-5) above, as the notice effect, a notice effect different from the specific notice type and consisting of a plurality of notice effects of another notice type is provided, and a variable display of the identification information is provided. during the period from the start of the variable display until a predetermined period elapses, one notice effect of the specific notice type and one or two or more notice effects of the other notice types can be executed, and 1 announcement effect and 1 or 2 or more announcement effects of other announcement types may be executed at the same time. For this reason, at the beginning of the variable display, not only can two or more notice effects of the specific notice type (prediction effects between specific notice types) be executed at the same time, can be executed at the same time as the advance notice effect. As a result, it is possible to diversify the manner in which the advance notice effect is executed at the beginning of the variable display.
1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、4 レール部材、5 盤面ランプ、6 球戻り防止片、7 画像表示装置、7a 表示画面、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、9c 第1演出保留表示領域(第1演出保留表示部)、9d 第2演出保留表示領域(第2演出保留表示部)、20 第1始動口、21 第2始動口、28 ゲート、30 大入賞口、31 大入賞装置、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン。
1
Claims (1)
前記識別情報の変動表示に関する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
予め定められた複数種の前記予告演出の中から実行する予告演出を選択可能な予告演出選択手段と、を備え、
前記識別情報の変動表示中の所定期間に当該変動表示に関する前記予告演出を実行する場合の実行態様として、前記複数種の前記予告演出のうち1種類の予告演出を第1予告演出とし他の1種類又は2種類以上の予告演出を第2予告演出とし、前記第1予告演出と前記第2予告演出を並行して実行する特定実行態様を有し、
前記特定実行態様で前記予告演出を実行する場合、
前記予告演出選択手段は、前記複数種の前記予告演出の中から、前記第1予告演出として実行する予告演出と、前記第2予告演出として実行する予告演出とを、それぞれ抽選により選択するものであって、前記第1予告演出として実行する予告演出を選択した後、該選択の結果に基づいて、前記第2予告演出として実行する予告演出を選択するものであり、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出選択手段により選択された前記第1予告演出と前記第2予告演出のうち、前記第1予告演出を前記第2予告演出よりも先に開始させる場合と、前記第2予告演出を前記第1予告演出よりも先に開始させる場合とがある一方、何れの場合においても、前記第2予告演出を前記第1予告演出よりも先に終了させるものである
ことを特徴とする遊技機。 A special game can be executed in which identification information is variably displayed based on the establishment of a predetermined condition, and the display result of the identification information variably displayed becomes a specific display result, in which a predetermined profit can be given to the player. A gaming machine that becomes
an announcement effect execution means capable of executing an announcement effect related to the variable display of the identification information;
an announcement effect selection means capable of selecting an announcement effect to be executed from among a plurality of types of predetermined announcement effects,
As an execution mode in the case of executing the notice effect related to the variable display during a predetermined period during the variable display of the identification information, one type of notice effect among the plurality of types of the notice effects is set as the first notice effect, and the other one is set as the first notice effect. A specific execution mode in which a type or two or more types of advance notice effects are used as a second notice effect, and the first notice effect and the second notice effect are executed in parallel,
When executing the notice effect in the specific execution mode,
The advance notice effect selection means selects , by lottery, a notice effect to be executed as the first notice effect and a notice effect to be executed as the second notice effect from among the plurality of types of notice effects. After selecting the announcement effect to be executed as the first announcement effect, the announcement effect to be executed as the second announcement effect is selected based on the result of the selection,
wherein the foretelling effect executing means starts the first foretelling effect before the second foretelling effect, out of the first foretelling effect and the second foretelling effect selected by the foretelling effect selecting means; While there are cases where the second notice effect is started before the first notice effect, in either case, the second notice effect is ended before the first notice effect . A game machine characterized by
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