JP2013000342A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、該可変表示手段において導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態とする遊技機に関する。 The present invention includes variable display means that can variably display a plurality of types of identification information that can identify each, and the display result of the identification information derived and displayed by the variable display means is a predetermined specific display result. The present invention relates to a gaming machine that sometimes has a specific gaming state advantageous to a player.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な表示部を複数有する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の組み合わせ表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display means having a plurality of display units capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) is provided, and when the combination information display result of the identification information becomes a specific display result in the variable display means Is configured to give the player the gaming value of the game.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される識別情報の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information that is started in the variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening, A “big hit” occurs. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、識別情報の可変表示中に複数種類の予告演出を同時に実行可能に構成したものがある。例えば、特許文献1には、男の子のキャラクタ画像、子犬のキャラクタ画像、女の子のキャラクタ画像および打ち上げ花火の画像を表示する4種類の予告演出のうちの複数または全てを同時に実行可能とした遊技機が記載されている。また、特許文献1には、子犬のキャラクタ画像を同時にダブルで表示したり、打ち上げ花火の画像を同時にダブルで表示するなど、同じキャラクタ画像などを同時に表示して予告演出を実行してもよいことが記載されている。
Some such gaming machines are configured to be capable of simultaneously executing a plurality of types of notice effects during variable display of identification information. For example,
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、複数の予告演出を同時に実行する場合に同じキャラクタ画像などを同時に表示可能としているので、予告演出の実行中に表示画面上に同じキャラクタが同時に複数表示されることがある。そのため、同じキャラクタが同時に複数表示されることにより、演出が却って不自然となり、遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、複数の予告演出を同時に実行するときに、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can prevent a situation in which a plurality of the same characters are displayed at the same time and produce an unnatural effect when simultaneously executing a plurality of notice effects, thereby improving the interest of the game. An object is to provide a game machine that can be used.
(手段1)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)を可変表示可能な可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)を備え、該可変表示手段において導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)とする遊技機であって、特定遊技状態とするか否かを可変表示手段に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、予告演出(例えば、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、群予告演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8004で予告フラグに応じて選択したプロセステーブルに従ってステップS8006,S8105を実行する部分)とを備え、予告演出実行手段は、予告演出として、第1予告演出(例えば、ステップアップ予告演出)と、該第1予告演出とは異なる第2予告演出(例えば、セリフ予告演出)とを、識別情報の可変表示中に同時に実行可能であるとともに(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1501でステップアップ予告演出を決定するとともに、ステップS1504でセリフ予告演出も決定した場合には、ステップS8006,S8105を実行して、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを両方実行可能である)、第1予告演出と第2予告演出とをキャラクタを表示する態様で実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006,S8105を実行してステップアップ予告演出を実行するときに、図35および図49に示すようにキャラクタA〜キャラクタFを表示する態様で実行し、ステップS8006,S8105を実行してセリフ予告演出を実行するときに、図36および図48に示すようにキャラクタA〜キャラクタEを表示する態様で実行する)、第1予告演出と第2予告演出とで、同一のキャラクタが同時に表示されることを制限する同一キャラクタ制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1513〜S1520を実行する部分)をさらに備えたことを特徴とする。そのような構成により、複数の予告演出を同時に実行するときに、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a variable display means (for example, a first display) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a first special symbol, a second special symbol, and an effect symbol) that can identify each of them. A
(手段2)手段1において、第1予告演出と第2予告演出とで表示するキャラクタを選択するキャラクタ選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1501,S1504を実行する部分)をさらに備え、同一キャラクタ制限手段は、キャラクタ選択手段により第1予告演出と第2予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示されることに選択されている場合には、第1予告演出または第2予告演出のうち、特定遊技状態となる可能性の度合いが高い方の予告演出のみにおいて同一のキャラクタを表示させる制御を行う(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1513〜S1520を実行するときに、図40に示すように、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのうち、大当りに対する期待度(信頼度)が高い方の予告演出を優先して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い方の予告演出の重複期間を排除したりステップをスキップしたりする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、特定遊技状態となる可能性の度合いが高い方の予告演出を実行するので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 2) The
(手段3)手段1または手段2において、第1予告演出と第2予告演出とで表示するキャラクタを選択するキャラクタ選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1501,S1504を実行する部分)をさらに備え、予告演出実行手段は、第1予告演出として、予め定められた順番に従って1段階目の演出(例えば、ステップ1(SU1)の演出)から複数段階目の演出(例えば、最大でステップ5(SU5)の演出)までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8004でステップアップ予告フラグに応じて選択したプロセステーブルに従ってステップS8006,S8105を実行して、演出図柄の変動表示中にステップアップ予告演出を実行する)、ステップアップ予告演出中の1段階目の演出から複数段階目の演出までの各演出を、それぞれ、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタ(例えば、図35に示すキャラクタA〜F)を表示する態様で実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006,S8105を実行して、図49に示す態様でステップアップ予告演出を実行する)、同一キャラクタ制限手段は、キャラクタ選択手段によりステップアップ予告演出中の所定段階目の演出と第2予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示されることに選択されている場合には、所定段階目の演出を除外した態様でステップアップ予告演出を実行させる制御を行う(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図40に示すように、2ステップの「SU1→SU2」のステップアップ予告演出と「セリフ予告2」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、ステップS1517を実行して、キャラクタが重複するステップ2(SU2)をスキップしたステップアップ予告演出に変更する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、ステップアップ予告演出の実行も確保できるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 3) Character selecting means for selecting a character to be displayed in the first notice effect and the second notice effect in the
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、第1予告演出と第2予告演出とで表示するキャラクタを選択するキャラクタ選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1501,S1504を実行する部分)をさらに備え、予告演出実行手段は、第1予告演出として、予め定められた順番に従って1段階目の演出(例えば、ステップ1(SU1)の演出)から複数段階目の演出(例えば、最大でステップ5(SU5)の演出)までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8004でステップアップ予告フラグに応じて選択したプロセステーブルに従ってステップS8006,S8105を実行して、演出図柄の変動表示中にステップアップ予告演出を実行する)、ステップアップ予告演出中の1段階目の演出から複数段階目の演出までの各演出を、それぞれ、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタ(例えば、図35に示すキャラクタA〜F)を表示する態様で実行するとともに(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006,S8105を実行して、図49に示す態様でステップアップ予告演出を実行する)、ステップアップ予告演出中の所定段階目の演出(例えば、4段階目のステップ4−2(SU4−2)の演出)において異なるキャラクタを表示する他の演出(例えば、キャラクタFを表示するステップ4−2(SU4−2)の演出)に分岐する態様で該ステップアップ予告演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006,S8105を実行して、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1」や5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出を実行可能である)、同一キャラクタ制限手段は、キャラクタ選択手段によりステップアップ予告演出中の所定段階目の演出と第2予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示されることに選択されている場合には、所定段階目の演出で他の演出に分岐する態様でステップアップ予告演出を実行させる制御を行う(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図52に示すように、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出と「セリフ予告4」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、ステップS1517Aを実行して、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−2→SU5」のステップアップ予告演出に変更する。また、図52に示すように、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1」のステップアップ予告演出と「セリフ予告4」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、ステップS1517Aを実行して、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−2」のステップアップ予告演出に変更する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、ステップアップ予告演出を中断することなく実行できるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 4) In any one of the
(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、予告演出実行手段は、第1のタイミング(例えば、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間)および該第1のタイミングより後の第2のタイミング(例えば、演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間)において、予告演出を実行可能であるとともに(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8006,S8105を実行して、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間に、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出を実行し、演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間に、群予告演出を実行する)、特定遊技状態となる可能性の度合いが異なる複数種類の予告演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図37に示すように、期待度グループがグループαからグループθまでに分類される複数種類の予告演出を実行可能である)、第2のタイミングで予告演出を実行する場合には、第1のタイミングで予告演出を実行する場合と比較して、特定遊技状態となる可能性の度合いが同程度の予告演出または特定遊技状態となる可能性の度合いが高い予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1508で特定した期待度グループに応じて図38〜図39に示す群予告決定用テーブルを選択してステップS1510で群予告演出の種類を決定し、ステップS8006,S8105を実行することにより、先に実行されたステップアップ予告演出やセリフ予告演出と大当りに対する期待度(信頼度)が同じか高い種類の群予告演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出が出現した後に特定遊技状態となる可能性の度合いが低い予告演出が出現して却って特定遊技状態に対する期待感が減退してしまうことを防止することができ、遊技者が一度抱いた期待感を損なわないようにすることができる。
(Means 5) In any one of the
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。具体的には、この実施の形態では、演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
The
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right side of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Also, at the lower part of the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。また、演出表示装置9には、演出図柄を変動表示可能な左、中および右の3つの変動表示領域が設けられている。そして、例えば、左、中および右の全ての変動表示領域が同じ図柄で揃った状態で停止されると、大当り図柄が停止表示された状態となる。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, in the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
The effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
In addition, the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図8参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (probability big hit, normal big hit, sudden probability big hit, small hit, or off) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 8). You may make it do. In this case, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄をリーチ状態(本例では、左右の図柄のみ同じ図柄で停止した状態で中図柄のみ変動を継続させた状態)としたり、所定のキャラクタを用いた演出(例えば、味方と敵のキャラクタがバトルを行うような態様の演出)を行ったりするなど様々な態様の演出により実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is a state in which the effect symbols variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 has a first
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33).
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、演出図柄表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。
In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、リーチを伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連を実行可能に構成する場合には、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連に加えて滑り演出などの特定演出を実行可能に構成する場合には、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, grouping multiple variation patterns by reach type, variation pattern type including variation pattern without reach, variation pattern type including variation pattern with normal reach, and variation pattern including variation pattern with super reach It may be divided into types. Further, for example, when a pseudo-run is configured to be executable, a plurality of change patterns are grouped by the number of re-changes of the pseudo-run, a change pattern type including a change pattern not accompanied by a pseudo-run, and a re-change 1 It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of the first time, a variation pattern type including a variation pattern of the second variation, and a variation pattern type including a variation pattern of the third variation. In addition, for example, in a case where a specific effect such as a slip effect can be executed in addition to the pseudo ream, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slide effect.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図7(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図7(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 7A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図7(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図7(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図7(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図7(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
7B and 7C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図7(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図7(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図7(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図7(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 7B and 7C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 7A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 7B and 7C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first
なお、この実施の形態では、図7(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 7B and 7C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
図7(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図7(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図7(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
FIGS. 7D and 7E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図7(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b determine that the jackpot type is “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 7D and 7E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 3 is assigned to the jackpot type determination table 131b for “sudden probability change big hit” (a ratio of 3/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
なお、この実施の形態では、図7(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 7D and 7E, two rounds of sudden probability change big hits as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, and more than the gaming value The case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of gaming value is given will be explained. However, when the variable display of the first special symbol is executed, Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened.
この実施の形態では、図7(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。 In this embodiment, as shown in FIGS. 7D and 7E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”.
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。 The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See steps S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).
また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。 In addition, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and is not shifted to the probability change state after the big hit gaming state is finished, but is shifted only to the short-time state (see step S167 described later). . Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable symbol display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, after the shift to the time reduction state, the time reduction state also ends when a big hit occurs before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see step S134 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照。ただし、突然確変大当りであるか小当りであるかをより認識しにくくするために、確変状態中に突然確変大当りになった場合にのみ確変状態(高確率状態)に移行するとともに時短状態(高ベース状態)にも移行するようにし、通常状態中に突然確変大当りとなった場合には高確率状態に移行するのみで時短状態(高ベース状態)には移行しないようにしてもよい。)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。 In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening of the big winning opening is smaller than “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is finished, the state is changed to the probability changing state (in this embodiment, the state is changed to the probability changing state and also to the short time state. Step S170 to be described later). However, in order to make it harder to recognize whether it is a sudden big hit or a small hit, the transition to the right change state (high probability state) is made only when a sudden big odd hit is made during the right change state. It is also possible to shift to the short-time state (high base state), and to shift to the high-probability state only when suddenly probable big hit during the normal state, not to shift to the short-time state (high base state). Good.) After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). Steps S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.
図8および図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8および図9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 8 and FIG. 9 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The big hit start designation commands include a big hit start 1 designation command, a big hit start 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command corresponding to the type of big hit. Note that the
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is in the probability change state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that designates that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, a case is shown in which an effect control command indicating that the number of reserved memories is increased or decreased is transmitted for each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may make it transmit the production control command which designates itself. In this case, for example, an effect control command for designating which one of the first
また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, for example, separate presentation control commands (holding memory number designation commands) may be transmitted when the first holding memory number is designated and when the second holding memory number is designated. In this case, for example, as a reserved memory number designation command, a value that can specify the first reserved memory number or the second reserved memory number as MODE data (for example, “C0 (H) when designating the first reserved memory number) ”And“ C1 (H) ”in the case of designating the second reserved memory number), an effect control command in which the value of the reserved memory number is set as EXT data may be transmitted.
また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータ「C0(H)」を用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000(H)を送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001(H)を送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100(H)を送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101(H)を送信するようにしてもよい。 Also, for example, if the same first reserved memory number is specified, an effect control command specifying the addition or subtraction of the first reserved memory number is transmitted by making the MODE data common and different EXT data. You may do it. For example, when the common MODE data “C0 (H)” is used and the subtraction of the first reserved memory number is designated, the command C000 (H) is transmitted, and the addition of the first reserved memory number is designated. The command C001 (H) may be transmitted. Further, when specifying the second reserved memory number, the MODE data is made different, and when specifying the subtraction of the second reserved memory number, the command C100 (H) is transmitted, and the second reserved memory number is determined. When adding is designated, the command C101 (H) may be transmitted.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図8および図9に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the
図8および図9に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 8 and FIG. 9, the change pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (change) and second special display of the effect symbol corresponding to the change of the first special symbol on the first
図10は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aのいずれもオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)に移行することなく、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図20参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 20), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the set contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンドごとに実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放ごとに実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての大入賞口の開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the special winning openings are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
図11は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオンしている場合であるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていなければ、ステップS217に移行する。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS217に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図12参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S214). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 12) (step S215). . In the process of step S215, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the
図12は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図12に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 12, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS216)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S216).
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしている場合であるか否かを確認する(ステップS217)。第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (step S217). If the second start port switch 14a is not turned on, the processing is terminated as it is. If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S218). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS219)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS220)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図12参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS221)。なお、ステップS221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S219), and the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S220). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 12) (step S221). . In the process of step S221, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the
そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS222)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S222).
図13および図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 13 and 14 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 indicates a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。
Note that, in this embodiment, the background designation command is transmitted every time for each variation. Only when the state changes, a background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing burden on the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random numbers extracted in steps S215 and S221 of the start port switch passage processing and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 7) determined in advance with the big hit determination random number, and executes a process of determining to be a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 7A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. When the big hit is decided, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図7(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図7(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図7(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 7B and 7C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 7B and 7C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. Further, when the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図7(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図7(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 7D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図7(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random numbers extracted in steps S215 and S221 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. . Further, in this case, as shown in FIGS. 7D and 7E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS81)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS82)。そして、ステップS90に移行する。 FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S81). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects one of the big hit variation pattern type determination table as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types (step) S82). Then, the process proceeds to step S90.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS83)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS84)。そして、ステップS90に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S83). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the small hit variation pattern type determination table as a table used for determining one of a plurality of variation pattern types (step S84). ). Then, the process proceeds to step S90.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS85)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS85のY)、CPU56は、ステップS89に移行する。 When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S85). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, set in the process of ending the big hit game, and the timing of digesting the number of times or the special symbol changes when it is determined to be a big hit It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S85), the CPU 56 proceeds to step S89.
時短フラグがセットされていなければ(ステップS85のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS86)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS86のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS87)。そして、ステップS90に移行する。 If the time reduction flag is not set (N in Step S85), the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more (Step S86). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S86), the CPU 56 determines the variation pattern type for normal use as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. A table is selected (step S87). Then, the process proceeds to step S90.
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS86のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS88)。そして、ステップS90に移行する。 When the total pending storage number is 3 or more (Y in step S86), the CPU 56 uses the shortening variation pattern as a table to be used for determining one of a plurality of variation pattern types. A type determination table is selected (step S88). Then, the process proceeds to step S90.
時短フラグがセットされている場合(ステップS85のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS89)。そして、ステップS90に移行する。 When the time reduction flag is set (Y in step S85), the CPU 56 uses the time reduction variation pattern type determination as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. A table is selected (step S89). Then, the process proceeds to step S90.
この実施の形態では、ステップS85〜S89の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS90の処理で短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別が決定され、ステップS92の処理で短縮変動の変動パターンが決定される場合がある。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。 In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more by executing the processing of steps S85 to S89, the shortening variation pattern type determination table for selection is selected. In addition, when the gaming state is the time-short state (including the case where the game state is the probability variation state), the time-varying variation pattern type determination table for time reduction is selected. In this case, the variation pattern type including the variation pattern of the shortening variation may be determined in the process of step S90 described later, and the variation pattern of the shortening variation may be determined in the process of step S92. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short-time state (including the case where the probability variation state is included) or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed. .
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS82,S84,S87,S88またはS89の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS90)。 Next, the CPU 56 reads the random 2 (variation pattern type determination random number) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) and selects it in the process of steps S82, S84, S87, S88 or S89. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S90).
次いで、CPU56は、ステップS90の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブルまたははずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS91)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS91の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS92)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 uses a hit variation pattern determination table or a deviation variation pattern determination table as a table used to determine one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S90. One of them is selected (step S91). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S91. Is determined as one of a plurality of types (step S92). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS93)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS94)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S93). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S94).
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS95)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS96)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S95). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S96).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS85〜S89,S90の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S85 to S89 and S90 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。 In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases.
図16は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図8参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 16 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).
図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not a pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S122 described later. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the CPU 56
図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、その確変フラグや時短フラグをリセットする(ステップS134)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S133). When the big hit flag is set, the CPU 56 confirms whether or not the probability change flag indicating the probability change state or the time reduction flag indicating the time reduction state is set, and the probability change flag or time reduction flag is set. If is set, the probability variation flag and the time reduction flag are reset (step S134). Further, the CPU 56 performs control to transmit a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。
In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the
また、ステップS133で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。 On the other hand, if the big hit flag is not set in step S133, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (step S140). If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (step S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145).
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。 If the small hit flag is not set (N in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).
図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, a
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。そして、ステップS173に移行する。 If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (step S166). Note that whether or not the probability change big hit or sudden probability change big hit is, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. This can be determined by checking. If neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (step S168). Then, control goes to a step S173.
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。そして、ステップS173に移行する。 If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S171). Then, control goes to a step S173.
なお、この実施の形態では、突然確変大当りである場合に無条件に確変状態および時短状態の両方に制御する場合を示しているが、突然確変大当りである場合には確変状態のみに制御して時短状態(高ベース状態)には制御しない(すなわち、高確率/低ベース状態)に制御するようにしてもよい。また、例えば、突然確変大当りである場合に、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であるか否かを確認するようにし、現在の遊技状態が時短状態(高ベース様態)であれば、確変状態に制御するとともに時短状態を継続し(すなわち、高確率/高ベース状態に制御し)、現在の遊技状態が時短状態でなければ(低ベース状態であれば)、高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。 In this embodiment, a case is shown in which the control is unconditionally controlled to both the probability variation state and the short-time state in the case of sudden probability variation big hit, but in the case of sudden probability variation big hit, only the probability variation state is controlled. You may make it control not to a short time state (high base state) (namely, high probability / low base state). Also, for example, in the case of a sudden probability change big hit, it is checked whether the gaming state is a short time state (high base state), and if the current gaming state is a short time state (high base state), the probability change Control to state and continue short time state (ie, control to high probability / high base state), if current gaming state is not short time state (if low base state), change to high probability / low base state You may make it control.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、例えば、突然確変大当りが発生した後と小当りが発生した後とで共通態様の演出を実行する(例えば、以降の変動表示を同じ色の背景色(例えば、黄色)で実行する)ようにし(すなわち、いわゆる潜伏演出を実行し)、確変状態に制御されているか否かを認識不能であるように制御するようにしてもよい。
Further, on the side of the
なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
In this embodiment, the time reduction flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S173).
図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of a program for the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図21は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図22は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8および図9参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図23〜図26は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
23 to 26 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。 If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS653)。
If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S651), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS656)。
If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S654), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS658)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS659)。
If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S657), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS661)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS662)。
If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S660), the
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS663A)。次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2留記憶数保存領域に格納する第2留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS668)。
If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS671)。
If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S669), the
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS673)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS674)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS675)。
If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S673), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS676)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図27は、図21に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): When the big hit is reached, after the variation time is over, the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect process (step S807): In the
図28は、図21に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図28に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
FIG. 28 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
図29は、図27に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
FIG. 29 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
図30は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図30に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」の演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ(リーチ図柄)を決定する。
When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a
また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。なお、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御CPU101は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「135」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。
The combination of the three symbols derived and displayed on the
演出制御用CPU101は、ステップS8002において、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
In step S8002, for example, the
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。なお、この実施の形態では、ステップS8003において、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出や、セリフ予告演出、群予告演出を実行するか否かを決定し、決定した予告演出に応じた予告フラグ(後述するステップアップ予告フラグ、セリフ予告フラグ、群予告フラグ)をセットする。なお、これらの予告演出にかぎらず、例えば、ミニキャラ予告演出や可動物予告演出を実行可能に構成してもよい。
Next, the
なお、「ステップアップ予告演出」とは、予め定められた順番に従って1段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行う予告演出である。この実施の形態では、後述するように、ステップごとに異なるキャラクタが登場する演出が実行され、1段階目のステップ1(SU1)の演出から最大で5段階目のステップ5(SU5)の演出までが実行される場合がある。また、ステップアップ予告演出は、必ずしも5段階目のステップ5(SU5)の演出までが実行されるとはかぎらず、1段階目のステップ1(SU1)の演出だけで終わってしまう場合や、2段階目のステップ2(SU2)の演出まで継続して終わる場合、3段階目のステップ3(SU3)の演出まで継続して終わる場合など、複数の態様がある。なお、ステップアップ予告演出が実行される場合、多くの段階目のステップの演出まで継続する程、大当りに対する期待度が高くなる。 The “step-up notice effect” is a notice effect that performs a plurality of effects from the first stage effect to a plurality of stage effects in stages according to a predetermined order. In this embodiment, as will be described later, an effect in which a different character appears for each step is executed, from the effect of Step 1 (SU1) in the first step to the effect of Step 5 (SU5) in the fifth step at the maximum. May be executed. In addition, the step-up notice effect is not necessarily executed until the effect of step 5 (SU5) at the fifth stage, and may end only with the effect of step 1 (SU1) at the first stage. There are a plurality of modes, such as the case where the stage 2 (SU2) is continuously finished and the stage 3 (SU3) is continuously finished. In addition, when the step-up notice effect is executed, the degree of expectation for the big hit becomes higher as the effect of the step of many stages is continued.
また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出は、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間において実行されるものとする。なお、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチの発生後までにわたって、ステップアップ予告演出を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, it is assumed that the step-up notice effect is executed in a period from the start of the change display of the effect symbol to the time before reach occurs. Note that the step-up notice effect may be configured to be executed after the start of the variation display of the effect symbol until after the occurrence of reach.
また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、特定の可変表示パターンによる可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)や、特定の予告演出、擬似連などの特定演出が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、予告演出が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合に予告演出が実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に予告演出が実行される割合)を計算することによって求められる。 In addition, “expected degree of reliability (reliability)” means that a specific display such as a variable display by a specific variable display pattern (for example, a variable display with super reach), a specific notice effect, or a pseudo-ream is executed. In this case, the appearance rate (probability) that a big hit appears is shown. For example, the expectation degree of jackpot when the notice effect is executed is (the ratio that the notice effect is executed when the jackpot is determined) / (when the notice effect is determined and when it is determined to be lost) It is obtained by calculating the ratio of the notice effect being executed for both.
また、「セリフ予告演出」とは、所定のキャラクタが登場し、そのキャラクタのセリフとして大当りやリーチなどを示唆する文字列が表示される態様で行われる予告演出である。なお、この実施の形態では、セリフ予告演出は、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間において実行されるものとする。従って、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中の同一の期間において、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とが同時に並行して実行される場合がある。 Further, the “serif notice effect” is a notice effect performed in such a manner that a predetermined character appears and a character string suggesting a big hit or reach is displayed as the character's words. In this embodiment, it is assumed that the serif notice effect is executed in a period from the start of the change display of the effect symbol to the time before reach occurs. Therefore, in this embodiment, the step-up notice effect and the serif notice effect may be executed in parallel at the same time during the variation display of the effect symbol.
また、「群予告演出」とは、表示画面上において、所定のキャラクタやオブジェクトの群が登場するような態様で行われる予告演出である。なお、この実施の形態では、群予告演出は、演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間において実行されるものとする。従って、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に群予告演出とともにステップアップ予告演出やセリフ予告演出も実行される場合には、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出が実行された後に、群予告演出が実行されることになる。 The “group notice effect” is a notice effect that is performed in such a manner that a group of predetermined characters and objects appear on the display screen. In this embodiment, it is assumed that the group notice effect is executed in a period after the reach during the change display of the effect symbol occurs. Therefore, in this embodiment, when the step-up notice effect and the serif notice effect are also executed together with the group notice effect during the variation display of the effect symbol, the group is displayed after the step-up notice effect and the serif notice effect are executed. The notice effect will be executed.
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。また、ステップS8003の予告演出設定処理において、いずれかの予告演出を実行することに決定され、予告フラグ(後述するステップアップ予告フラグ、セリフ予告フラグ、群予告フラグ)がセットされている場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンとともに、そのセットされている予告フラグに応じたプロセステーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8004で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。
Next, the
図31は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。
FIG. 31 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図31に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、予告演出を実行可能に構成する場合において、予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
The process table shown in FIG. 31 is stored in the ROM of the
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(ステップS8006)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。
Next, the
図32および図33は、ステップS8003の予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ステップアップ予告演出を決定するためのステップアップ予告決定用乱数を抽出し、抽出したステップアップ予告決定用乱数にもとづく抽選処理を行い、ステップアップ予告演出の有無、および実行するステップアップ予告演出の種類を決定する(ステップS1501)。
32 and 33 are flowcharts showing the notice effect setting processing in step S8003. In the notice effect setting process, the
図34は、ステップアップ予告演出を決定するためのステップアップ予告決定用テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図34(A)は、今回実行する変動表示が大当りとなる場合に用いられるステップアップ予告決定用テーブルである。また、図34(B)は、今回実行する変動表示がはずれとなる場合に用いられるステップアップ予告決定用テーブルである。 FIG. 34 is an explanatory diagram showing a specific example of a step-up notice determination table for determining a step-up notice effect. Among these, FIG. 34 (A) is a step-up notice determination table used when the variable display executed this time is a big hit. FIG. 34B is a step-up notice determination table used when the change display executed this time is out of sync.
図34において、「ステップアップ予告演出なし」とは、ステップアップ予告演出を実行しないことに決定することを示している。また、「SU1」とは、1段階目のステップ1(SU1)の演出のみで終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「SU1→SU2」とは、1段階目のステップ1(SU1)の演出から2段階目のステップ2(SU2)の演出まで継続して終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「SU1→SU2→SU3」とは、1段階目のステップ1(SU1)の演出から3段階目のステップ3(SU3)の演出まで継続して終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。 In FIG. 34, “no step-up notice effect” indicates that it is determined not to execute the step-up notice effect. “SU1” indicates that it is decided to execute the step-up notice effect that ends only with the effect of Step 1 (SU1) at the first stage. In addition, “SU1 → SU2” is determined to execute a step-up notice effect that continues from the effect of step 1 (SU1) in the first stage to the effect of step 2 (SU2) in the second stage. It is shown that. In addition, “SU1 → SU2 → SU3” means executing a step-up notice effect that continues from the effect of Step 1 (SU1) at the first stage to the effect of Step 3 (SU3) at the third stage. Indicates to decide.
また、「SU1→SU2→SU3→SU4−1」とは、1段階目のステップ1(SU1)の演出から4段階目のステップ4−1(SU4−1)の演出まで継続して終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。また、この実施の形態では、4段階目の演出として、ステップ4−1(SU4−1)とは別に設けられた分岐ステップ4−2(SU4−2)がある。図34において、「SU1→SU2→SU3→SU4−2」とは、1段階目のステップ1(SU1)の演出から3段階目のステップ3(SU3)の演出まで継続した後、4段階目でステップ4−2(SU4−2)の演出に分岐し、その4段階目の分岐ステップ4−2(SU4−2)の演出で終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。 In addition, “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1” is a step in which the effect from Step 1 (SU1) at the first stage to the effect at Step 4-1 (SU4-1) at the fourth stage is finished. Indicates that it is decided to execute the up notice effect. In this embodiment, as a fourth stage effect, there is a branching step 4-2 (SU4-2) provided separately from step 4-1 (SU4-1). In FIG. 34, “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-2” means that the first stage of Step 1 (SU1) to the third stage of Step 3 (SU3) will continue until the fourth stage. Branching to the effect of step 4-2 (SU4-2) and showing that it is decided to execute the step-up notice effect that ends with the effect of the fourth branch step 4-2 (SU4-2). Yes.
また、「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」とは、1段階目のステップ1(SU1)の演出から最大の5段階目のステップ5(SU5)の演出まで継続して終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「SU1→SU2→SU3→SU4−2→SU5」とは、1段階目のステップ1(SU1)の演出から3段階目のステップ3(SU3)の演出まで継続した後、4段階目でステップ4−2(SU4−2)の演出に分岐し、その後さらに5段階目のステップ5(SU5)の演出まで継続して終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。
Further, “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” is a step of continually ending from the effect of step 1 (SU1) at the first step to the effect of step 5 (SU5) at the fifth highest step. Indicates that it is decided to execute the up notice effect. “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-2 → SU5” means that the stage 1 (SU1) stage to stage 3 stage 3 (SU3) stage is continued after the
図34に示すように、1ステップのみのステップアップ予告演出である「SU1」は、大当り時の割振数が5個で、はずれ時の割振数が20個であるのに対して、2ステップのステップアップ予告演出である「SU1→SU2」は、大当り時の割振数が10個と多く、はずれ時の割振数が15個と少なくなっている。従って、この実施の形態では、2ステップのステップアップ予告演出が実行される場合には、1ステップのみのステップアップ予告演出が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。また、3ステップのステップアップ予告演出である「SU1→SU2→SU3」は、大当り時の割振数が20個とさらに多く、はずれ時の割振数が10個とさらに少なくなっている。従って、この実施の形態では、3ステップのステップアップ予告演出が実行される場合には、2ステップのステップアップ予告演出が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 As shown in FIG. 34, “SU1”, which is a step-up notice effect of only one step, has five allocation numbers at the time of big hit and 20 allocation numbers at the time of loss, but has two steps. “SU1 → SU2”, which is a step-up notice effect, has a large allocation number of 10 at the time of big hit and a low allocation number of 15 at the time of loss. Therefore, in this embodiment, when a two-step step-up notice effect is executed, the expectation level (reliability) for the big hit is higher than when a one-step step-up notice effect is executed. It is high. Further, “SU1 → SU2 → SU3”, which is a three-step step-up notice effect, has an even higher allocation number of 20 at the time of big hit and an even lower allocation number of 10 at the time of loss. Therefore, in this embodiment, when the three-step step-up notice effect is executed, the expectation (reliability) for the big hit is further increased as compared with the case where the two-step step-up notice effect is executed. It is high.
また、4ステップのステップアップ予告演出である「SU1→SU2→SU3→SU4−1」や「SU1→SU2→SU3→SU4−2」は、大当り時の割振数の合計数が20個+5個=25個とさらに多く、はずれ時の割振数の合計数が4個+1個=5個とさらに少なくなっている。従って、この実施の形態では、4ステップのステップアップ予告演出が実行される場合には、3ステップのステップアップ予告演出が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 In addition, “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1” and “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-2”, which are four-step step-up notice effects, have a total number of allocations at the time of big hit of 20 + 5 = The total number of allocations at the time of loss is further reduced to 4 + 1 + 1 = 5. Therefore, in this embodiment, when the four-step step-up notice effect is executed, the expectation (reliability) for the big hit is further increased as compared with the case where the three-step step-up notice effect is executed. It is high.
さらに、5ステップのステップアップ予告演出である「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」や「SU1→SU2→SU3→SU4−2→SU5」は、はずれ時の割振数の合計数が5個+0個=5個と4ステップのステップアップ予告演出と同じであるものの、大当り時の割振数の合計数が30個+5個=35個とさらに多くなっている。従って、この実施の形態では、5ステップのステップアップ予告演出が実行される場合には、4ステップのステップアップ予告演出が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 Further, “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” and “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-2 → SU5”, which are five-step step-up notice effects, have a total number of allocations of 5 at the time of loss. Although it is the same as the step-up notice effect of 4 steps with 5 pieces + 0 pieces, the total number of allocation numbers at the time of big hit is 30 pieces + 5 pieces = 35 pieces, which is further increased. Therefore, in this embodiment, when the five-step step-up notice effect is executed, the expectation level (reliability) for the big hit is further increased as compared with the case where the four-step step-up notice effect is executed. It is high.
また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出中のステップごとに異なるキャラクタが登場する演出が実行される。図35は、ステップアップ予告演出中の各ステップで登場するキャラクタを説明するための説明図である。図35に示すように、この実施の形態では、1段階目のステップ1(SU1)の演出では、キャラクタAが登場する演出が実行される。また、2段階目のステップ2(SU2)の演出では、キャラクタBが登場する演出が実行される。また、3段階目のステップ3(SU3)の演出では、キャラクタCが登場する演出が実行される。また、4段階目の演出のうちステップ4−1(SU4−1)の演出では、キャラクタDが登場する演出が実行される。また、4段階目の演出のうち分岐ステップ4−2(SU4−2)の演出では、キャラクタFが登場する演出が実行される。さらに、5段階目のステップ5(SU5)の演出では、キャラクタEが登場する演出が実行される。 Moreover, in this embodiment, the effect that a different character appears for each step in the step-up notice effect is executed. FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining the characters appearing at each step during the step-up notice effect. As shown in FIG. 35, in this embodiment, in the first stage of Step 1 (SU1), an effect in which character A appears is executed. In the second stage, Step 2 (SU2), an effect in which character B appears is executed. In the third stage, Step 3 (SU3), an effect in which the character C appears is executed. Of the fourth stage effects, the effect in which the character D appears is executed in step 4-1 (SU4-1). Moreover, the effect which character F appears in the effect of branch step 4-2 (SU4-2) among the effects of the 4th step is performed. Further, in the fifth stage of Step 5 (SU5), an effect in which the character E appears is executed.
ステップS1501では、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、大当りとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド(ステップS618参照)を確認することによって判定できる。大当りである場合には、演出制御用CPU101は、図34(A)に示す大当り用のステップアップ予告決定用テーブルを選択する。一方、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、図34(B)に示すはずれ用のステップアップ予告決定用テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択したステップアップ予告決定用テーブルを用いて、ステップアップ予告決定用乱数にもとづく抽選処理を行い、ステップアップ予告演出の有無、および実行するステップアップ予告演出の種類を決定する。
In step S1501, the
ステップアップ予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS1502のY)、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出を実行することを示すステップアップ予告フラグをセットする(ステップS1503)。この場合、演出制御用CPU101は、決定したステップアップ予告演出の種類が図34に示す「SU1」、「SU1→SU2」、「SU1→SU2→SU3」、「SU1→SU2→SU3→SU4−1」、「SU1→SU2→SU3→SU4−2」、「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」または「SU1→SU2→SU3→SU4−2→SU5」のいずれであるかに応じて、ステップアップ予告演出の種類に対応したステップアップ予告フラグをセットする。なお、ステップアップ予告フラグが複数ビットで構成される場合、ステップアップ予告フラグの所定ビットにステップアップ予告演出の種類を特定可能な情報をセットするようにしてもよい。
When it is determined to execute the step-up notice effect (Y in step S1502), the
なお、この実施の形態では、後述するステップS1517〜S1518の処理が実行されて、ステップS1501〜S1503の処理で決定されたステップアップ予告演出が制限されてステップアップ予告フラグをセットしなおす場合がある。この場合には、後述するステップS1517〜S1518で変更されたステップアップ予告演出が最終的に演出図柄の変動表示中に実行されることになる。一方、後述するステップS1517〜S1518の処理が実行されず、ステップアップ予告演出の制限が行われなかった場合には、ステップS1501〜S1503の処理で決定されたステップアップ予告演出がそのまま演出図柄の変動表示中に実行されることになる。 In this embodiment, the processing of steps S1517 to S1518, which will be described later, is executed, the step-up notification effect determined in the processing of steps S1501 to S1503 may be limited, and the step-up notification flag may be reset. . In this case, the step-up notice effect changed in steps S1517 to S1518, which will be described later, is finally executed during the change display of the effect symbol. On the other hand, if the processing of steps S1517 to S1518, which will be described later, is not executed and the restriction of the step-up notice effect is not performed, the step-up notice effect determined in the processes of steps S1501 to S1503 remains as it is. It will be executed during display.
また、ステップアップ予告演出を実行することに決定した場合、ステップS1503でセットされたステップアップ予告フラグ(または、後述するステップS1518でセットされたステップアップ予告フラグ)にもとづいて、演出図柄変動開始処理のステップS8004で、ステップアップ予告フラグに応じた種類のステップアップ予告演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルにもとづいてステップS8006や後述する演出図柄変動中処理のステップS8105が実行されることによって、演出図柄の変動表示中にステップアップ予告演出が実行される。 If it is decided to execute the step-up notice effect, the effect symbol variation start process is performed based on the step-up notice flag set in step S1503 (or the step-up notice flag set in step S1518 described later). In step S8004, a process table including a step-up notice effect of a type corresponding to the step-up notice flag is selected, and step S8006 and step S8105 of the effect symbol changing process described later are executed based on the selected process table. As a result, the step-up notice effect is executed during the change display of the effect symbol.
次いで、演出制御用CPU101は、セリフ予告演出を決定するためのセリフ予告決定用乱数を抽出し、抽出したセリフ予告決定用乱数にもとづく抽選処理を行い、セリフ予告演出の有無、および実行するセリフ予告演出の種類を決定する(ステップS1504)。
Next, the
図36は、セリフ予告演出を決定するためのセリフ予告決定用テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図36(A)は、今回実行する変動表示が大当りとなる場合に用いられるセリフ予告決定用テーブルである。また、図36(B)は、今回実行する変動表示がはずれとなる場合に用いられるセリフ予告決定用テーブルである。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of a serif notice determination table for determining a serif notice effect. Among these, FIG. 36 (A) is a serif notice determination table used when the variable display executed this time is a big hit. FIG. 36B is a serif notice determination table used when the currently executed variable display is out of sync.
図36において、「セリフ予告演出なし」とは、セリフ予告演出を実行しないことに決定することを示している。また、「セリフ予告1」とは、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAのセリフとして大当りを示唆する文字列(本例では、「チャンス!」の文字列)が表示される態様で行われるセリフ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「セリフ予告2」とは、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBのセリフとして大当りを示唆する文字列(本例では、「チャンス!」の文字列)が表示される態様で行われるセリフ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「セリフ予告3」とは、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCのセリフとして大当りを示唆する文字列(本例では、「チャンス!」の文字列)が表示される態様で行われるセリフ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「セリフ予告4」とは、キャラクタDが登場し、そのキャラクタDのセリフとして大当りを示唆する文字列(本例では、「チャンス!」の文字列)が表示される態様で行われるセリフ予告演出を実行することに決定することを示している。さらに、「セリフ予告5」とは、キャラクタEが登場し、そのキャラクタEのセリフとして大当りを示唆する文字列(本例では、「チャンス!」の文字列)が表示される態様で行われるセリフ予告演出を実行することに決定することを示している。
In FIG. 36, “No serif notice effect” indicates that it is determined not to execute the serif notice effect. “
図36に示すように、「セリフ予告1」は、大当り時の割振数が10個で、はずれ時の割振数が15個であるのに対して、「セリフ予告2」は、はずれ時の割振数が15個と同じであるものの、大当り時の割振数が15個と多くなっている。従って、この実施の形態では、「セリフ予告2」が実行される場合には、「セリフ予告1」が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。また、「セリフ予告3」は、大当り時の割振数が20個とさらに多く、はずれ時の割振数が10個と少なくなっている。従って、この実施の形態では、「セリフ予告3」が実行される場合には、「セリフ予告2」が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。また、「セリフ予告4」は、はずれ時の割振数が10個と「セリフ予告3」と同じであるものの、大当り時の割振数が25個とさらに多くなっている。従って、この実施の形態では、「セリフ予告4」が実行される場合には、「セリフ予告3」が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。さらに、「セリフ予告5」は、大当り時の割振数が25個と「セリフ予告4」と同じであるものの、はずれ時の割振数が5個とさらに少なくなっている。従って、この実施の形態では、「セリフ予告5」が実行される場合には、「セリフ予告4」が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
As shown in FIG. 36, “
なお、この実施の形態では、「セリフ予告1」の割振数は、2ステップの「SU1→SU2」のステップアップ予告演出の割振数と同じである(図34、図36参照)。従って、この実施の形態では、「セリフ予告1」が実行される場合と、2ステップのステップアップ予告演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度(信頼度)は同じである。また、「セリフ予告3」の割振数は、3ステップの「SU1→SU2→SU3」のステップアップ予告演出の割振数と同じである(図34、図36参照)。従って、この実施の形態では、「セリフ予告3」が実行される場合と、3ステップのステップアップ予告演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度(信頼度)は同じである。さらに、「セリフ予告5」の割振数は、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1」および「SU1→SU2→SU3→SU4−2」のステップアップ予告演出の割振数の合計数と同じである(図34、図36参照)。従って、この実施の形態では、「セリフ予告5」が実行される場合と、4ステップのステップアップ予告演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度(信頼度)は同じである。
In this embodiment, the allocation number of “
上記のように、この実施の形態では、異なる予告演出であっても、大当りに対する期待度(信頼度)が同じであるグループに属する場合がある。この実施の形態では、大当りに対する期待度(信頼度)が同じ予告演出をグループ化したものを、以下、期待度グループをいう。図37は、この実施の形態における期待度グループを説明するための説明図である。図37に示すように、この実施の形態では、グループαからグループθまでの8つの期待度グループが存在する。 As described above, in this embodiment, even if the notice effect is different, it may belong to a group having the same expectation level (reliability) for the big hit. In this embodiment, a group of announcement effects having the same degree of expectation (reliability) for the big hit is hereinafter referred to as an expectation group. FIG. 37 is an explanatory diagram for explaining an expectation group in this embodiment. As shown in FIG. 37, in this embodiment, there are eight expectation groups from group α to group θ.
グループθは、大当りに対する期待度(信頼度)が最も低い期待度グループである。この実施の形態では、グループθには、1ステップの「SU1」のステップアップ予告演出のみが含まれる。 The group θ is an expectation group having the lowest expectation level (reliability) for the big hit. In this embodiment, only one step “SU1” step-up notice effect is included in the group θ.
グループηは、グループθの次に大当りに対する期待度(信頼度)が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループηには、2ステップの「SU1→SU2」のステップアップ予告演出と、「セリフ予告1」のセリフ予告演出と、後述する「群予告1」の群予告演出とが含まれる。従って、この実施の形態では、2ステップのステップアップ予告演出と、「セリフ予告1」のセリフ予告演出と、「群予告1」の群予告演出とは、大当りに対する期待度(信頼度)が同じである(図34、図36および図38に示すように、割振数が同じである)。
The group η is an expectation group having the second lowest expectation (reliability) for the big hit after the group θ. In this embodiment, the group η includes a two-step “SU1 → SU2” step-up notice effect, a “
グループζは、グループηの次に大当りに対する期待度(信頼度)が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループζには、「セリフ予告2」のセリフ予告演出のみが含まれる。
The group ζ is an expectation group having the second lowest expectation (reliability) for the big hit after the group η. In this embodiment, the group ζ includes only the speech notice effect of “
グループεは、グループζの次に大当りに対する期待度(信頼度)が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループεには、3ステップの「SU1→SU2→SU3」のステップアップ予告演出と、「セリフ予告3」のセリフ予告演出とが含まれる。従って、この実施の形態では、3ステップのステップアップ予告演出と、「セリフ予告3」のセリフ予告演出とは、大当りに対する期待度(信頼度)が同じである(図34および図36に示すように、割振数が同じである)。
The group ε is an expectation group having the second lowest expectation level (reliability) after the group ζ. In this embodiment, the group ε includes a three-step “SU1 → SU2 → SU3” step-up notice effect and a “
グループδは、グループεの次に大当りに対する期待度(信頼度)が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループδには、「セリフ予告4」のセリフ予告演出のみが含まれる。
The group δ is an expectation group having the second lowest expectation (reliability) for the big hit after the group ε. In this embodiment, the group δ includes only the speech notice effect “
グループγは、グループδの次に大当りに対する期待度(信頼度)が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループγには、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1」および「SU1→SU2→SU3→SU4−2」のステップアップ予告演出と、「セリフ予告5」のセリフ予告演出と、後述する「群予告2」の群予告演出とが含まれる。従って、この実施の形態では、4ステップのステップアップ予告演出と、「セリフ予告5」のセリフ予告演出と、「群予告2」の群予告演出とは、大当りに対する期待度(信頼度)が同じである(図34、図36および図38に示すように、割振数が同じである)。
The group γ is an expectation group having the second lowest expectation level (reliability) after the group δ. In this embodiment, the group γ includes four steps of “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1” and “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-2” step-up notice effect and “
グループβは、グループγの次に大当りに対する期待度(信頼度)が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループβには、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」および「SU1→SU2→SU3→SU4−2→SU5」のステップアップ予告演出のみが含まれる。 The group β is an expectation group having the second lowest expectation (reliability) for the big hit after the group γ. In this embodiment, the group β includes only the five-step “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” and “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-2 → SU5” step-up notice effects. .
グループαは、大当りに対する期待度(信頼度)が最も高い期待度グループである。この実施の形態では、グループαには、後述する「群予告3」の群予告演出のみが含まれる。
The group α is an expectation group having the highest expectation degree (reliability) for the big hit. In this embodiment, the group α includes only the group notice effect of “
ステップS1504では、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、大当りとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド(ステップS618参照)を確認することによって判定できる。大当りである場合には、演出制御用CPU101は、図36(A)に示す大当り用のセリフ予告決定用テーブルを選択する。一方、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、図36(B)に示すはずれ用のセリフ予告決定用テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択したセリフ予告決定用テーブルを用いて、セリフ予告決定用乱数にもとづく抽選処理を行い、セリフ予告演出の有無、および実行するセリフ予告演出の種類を決定する。
In step S1504, the
セリフ予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS1505のY)、演出制御用CPU101は、セリフ予告演出を実行することを示すセリフ予告フラグをセットする(ステップS1506)。この場合、演出制御用CPU101は、決定したセリフ予告演出の種類が図36に示す「セリフ予告1」、「セリフ予告2」、「セリフ予告3」、「セリフ予告4」または「セリフ予告5」のいずれであるかに応じて、セリフ予告演出の種類に対応したセリフ予告フラグをセットする。なお、セリフ予告フラグが複数ビットで構成される場合、セリフ予告フラグの所定ビットにセリフ予告演出の種類を特定可能な情報をセットするようにしてもよい。
When it is determined to execute the speech advance notice effect (Y in step S1505), the
なお、この実施の形態では、後述するステップS1519〜S1520の処理が実行されて、ステップS1504〜S1506の処理で決定されたセリフ予告演出が制限されてセリフ予告フラグをセットしなおす場合がある。この場合には、後述するステップS1519〜S1520で変更されたセリフ予告演出が最終的に演出図柄の変動表示中に実行されることになる。一方、後述するステップS1519〜S1520の処理が実行されず、セリフ予告演出の制限が行われなかった場合には、ステップS1504〜S1506の処理で決定されたセリフ予告演出がそのまま演出図柄の変動表示中に実行されることになる。 In this embodiment, the processing of steps S1519 to S1520, which will be described later, is executed, and the speech notification effect determined in the processing of steps S1504 to S1506 may be restricted and the speech notification flag may be reset. In this case, the serif notice effect changed in steps S1519 to S1520, which will be described later, is finally executed during the change display of the effect symbol. On the other hand, if the processing of steps S1519 to S1520, which will be described later, is not executed and the restriction of the speech advance notice effect is not performed, the speech advance notice effect determined in the process of steps S1504 to S1506 is being displayed as a variation of the effect symbol. Will be executed.
また、セリフ予告演出を実行することに決定した場合、ステップS1506でセットされたセリフ予告フラグ(または、後述するステップS1520でセットされたセリフ予告フラグ)にもとづいて、演出図柄変動開始処理のステップS8004で、セリフ予告フラグに応じた種類のセリフ予告演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルにもとづいてステップS8006や後述する演出図柄変動中処理のステップS8105が実行されることによって、演出図柄の変動表示中にセリフ予告演出が実行される。 Also, if it is decided to execute the speech advance notice effect, step S8004 of the effect symbol variation start process based on the speech advance notice flag set in step S1506 (or the speech advance notice flag set in step S1520 described later). Thus, a process table including a type of line notice effect corresponding to the line notice flag is selected, and step S8006 and step S8105 of the effect symbol changing process described later are executed based on the selected process table, thereby producing an effect. A serif notice effect is executed during the symbol variation display.
次いで、演出制御用CPU101は、今回実行する演出図柄の変動表示中にリーチが発生するか否かを確認する(ステップS1507)。なお、リーチとなるか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップS8001で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがリーチを含むものであるか否かを確認することによって判定できる。リーチが発生する場合であれば、演出制御用CPU101は、ステップS1501で決定したステップアップ予告演出と、ステップS1504で決定したセリフ予告演出とのうち、大当りに対する期待度(信頼度)が高い方の期待度グループを特定する(ステップS1508)。例えば、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、そのステップアップ予告フラグにもとづいてステップアップ予告演出の種類を特定する。また、特定したステップアップ予告演出の種類に応じた期待度グループを特定する。また、演出制御用CPU101は、セリフ予告フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、そのセリフ予告フラグにもとづいてセリフ予告演出の種類を特定する。また、特定したセリフ予告演出の種類に応じた期待度グループを特定する。そして、演出制御用CPU101は、特定したそれらの期待度グループのうち、大当りに対する期待度(信頼度)が高い方の期待度グループを特定する。
Next, the
例えば、3ステップの「SU1→SU2→SU3」のステップアップ予告演出を実行することに決定するとともに、「セリフ予告2」のセリフ予告演出を実行することに決定した場合を考える。この場合、演出制御用CPU101は、3ステップのステップアップ予告演出に応じた期待度グループとしてグループεを特定するとともに、「セリフ予告2」のセリフ予告演出に応じた期待度グループとしてグループζを特定する。そして、グループεの方がグループζよりも大当りに対する期待度(信頼度)が高いので、演出制御用CPU101は、最終的に期待度グループとしてグループεを特定する。
For example, let us consider a case where it is decided to execute a step-up notice effect of “SU1 → SU2 → SU3” in three steps and to execute a line notice effect of “
なお、この実施の形態では、必ずしもステップアップ予告演出とセリフ予告演出との両方を実行することに決定されるとはかぎらず、ステップアップ予告演出またはセリフ予告演出のいずれか一方のみを実行することに決定される場合もある。従って、例えば、ステップアップ予告演出のみを実行することに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1508において、その決定されているステップアップ予告演出の種類に応じた期待度グループをそのまま特定する。また、例えば、セリフ予告演出のみを実行することに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1508において、その決定されているセリフ予告演出の種類に応じた期待度グループをそのまま特定する。
In this embodiment, it is not always determined to execute both the step-up notice effect and the serif notice effect, and only one of the step-up notice effect and the serif notice effect is executed. In some cases, it is determined. Therefore, for example, when it is determined to execute only the step-up notice effect, the
また、ステップS1501,S1504の処理でステップアップ予告演出およびセリフ予告演出のいずれも実行しないことに決定された場合には、ステップS1508において期待度グループを特定しようがない。従って、ステップアップ予告演出およびセリフ予告演出のいずれも実行しない場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1508において、特に期待度グループの特定は行わない。
If it is determined in step S1501 or S1504 that neither the step-up notice effect nor the serif notice effect is to be executed, the expectation group is not specified in step S1508. Therefore, when neither the step-up notice effect nor the line notice effect is executed, the
また、この実施の形態では、図37に示したように、ステップアップ予告演出が含まれる期待度グループは、グループβ、グループγ、グループε、グループηまたはグループθのいずれかである。また、セリフ予告演出が含まれる期待度グループは、グループγ〜グループηのいずれかである。従って、ステップS1508では、演出制御用CPU101は、期待度グループとしてグループβ〜グループθのいずれかを特定することになり、期待度グループとしてグループαを特定することはない(すなわち、グループαは、図37に示すように、群予告演出しか含んでいないので、ステップS1508で特定される場合はない)。
In this embodiment, as shown in FIG. 37, the expectation group including the step-up notice effect is one of group β, group γ, group ε, group η, or group θ. In addition, the expectation group including the serif notice effect is any one of group γ to group η. Therefore, in step S1508, the
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1508で特定した期待度グループに応じて、群予告演出を決定するための群予告決定用テーブルを選択する(ステップS1509)。
Next, the
図38および図39は、群予告決定用テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図38(A)は、期待度グループがグループηまたはグループθであるとともに、今回実行する変動表示が大当りとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。また、図38(B)は、期待度グループがグループηまたはグループθであるとともに、今回実行する変動表示がはずれとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。また、図38(C)は、期待度グループがグループγ〜グループζであるとともに、今回実行する変動表示が大当りとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。また、図38(D)は、期待度グループがグループγ〜グループζであるとともに、今回実行する変動表示がはずれとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。また、図39(E)は、期待度グループがグループβであるとともに、今回実行する変動表示が大当りとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。また、図39(F)は、期待度グループがグループβであるとともに、今回実行する変動表示がはずれとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。 38 and 39 are explanatory diagrams showing specific examples of the group notice determination table. Among these, FIG. 38A is a group notice determination table used when the expectation group is the group η or the group θ and the variable display executed this time is a big hit. FIG. 38B is a group notice determination table used when the expectation group is the group η or the group θ and the variation display executed this time is out of sync. FIG. 38C is a group notice determination table used when the expectation group is the group γ to the group ζ and the variable display executed this time is a big hit. FIG. 38D is a group notice determination table used when the expectation group is the group γ to the group ζ and the change display executed this time is out of sync. FIG. 39E is a group notice determination table used when the expectation group is group β and the variable display executed this time is a big hit. FIG. 39F is a group notice determination table used when the expectation group is group β and the change display executed this time is out of sync.
図38および図39において、「群予告演出なし」とは、群予告演出を実行しないことに決定することを示している。また、「群予告1」とは、表示画面上において、所定のキャラクタやオブジェクトが所定数(例えば、10個)の群で登場するような態様で行われる群予告演出を実行することに決定することを示している。また、「群予告2」とは、表示画面上において、所定のキャラクタやオブジェクトが「群予告1」よりも多い数(例えば、20個)の群で登場するような態様で行われる群予告演出を実行することに決定することを示している。また、「群予告3」とは、表示画面上において、所定のキャラクタやオブジェクトが「群予告2」よりもさらに多い数(例えば、50個)の群で登場するような態様で行われる群予告演出を実行することに決定することを示している。このように、この実施の形態では、群予告演出が実行される場合、表示画面上に登場するキャラクタやオブジェクトの数を段階的に異ならせることにより、キャラクタやオブジェクトの数が多くなるに従って大当りとなることに対する期待感を高くなるような態様の演出が実行される。
38 and 39, “no group notice effect” indicates that the group notice effect is determined not to be executed. “
図38に示すように、「群予告1」は、大当り時の割振数が10個で、はずれ時の割振数が15個であるのに対して、「群予告2」は、大当り時の割振数が25個と多く、はずれ時の割振数が5個と少なくなっている。従って、この実施の形態では、「群予告2」が実行される場合には、「群予告1」が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。また、図38および図39に示すように、「群予告3」は、はずれ時の割振数が5個と「群予告2」と同じであるものの、大当り時の割振数が40個とさらに多くなっている。従って、この実施の形態では、「群予告3」が実行される場合には、「群予告2」が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。
As shown in FIG. 38, “
なお、この実施の形態では、「群予告1」の割振数は、2ステップの「SU1→SU2」のステップアップ予告演出、および「セリフ予告1」のセリフ予告演出の割振数と同じである(図34、図36、図38参照)。従って、この実施の形態では、「群予告1」が実行される場合と、「セリフ予告1」が実行される場合と、2ステップのステップアップ予告演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度(信頼度)は同じであり、図37に示すように、グループηの期待度グループに分類される。また、「群予告2」の割振数は、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1」および「SU1→SU2→SU3→SU4−2」のステップアップ予告演出の割振数の合計数、および「セリフ予告5」のセリフ予告演出の割振数と同じである(図34、図36、図38参照)。従って、この実施の形態では、「群予告2」が実行される場合と、「セリフ予告5」が実行される場合と、4ステップのステップアップ予告演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度(信頼度)は同じであり、図37に示すように、グループγの期待度グループに分類される。
In this embodiment, the number of allocations of “
一方で、図34に示すように、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」および「SU1→SU2→SU3→SU4−2→SU5」のステップアップ予告演出は、大当り時の割振数の合計数が35個で、はずれ時の割振数の合計数が5個であるのに対して、「群予告3」は、はずれ時の割振数が5個と同じであるものの、大当り時の割振数が40個とさらに多くなっている。従って、この実施の形態では、「群予告3」が実行される場合、5ステップのステップアップ予告演出が実行される場合よりも、さらに大当りに対する期待度(信頼度)が高く、図37に示すように、グループαの期待度グループに分類される。
On the other hand, as shown in FIG. 34, the five-step “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” and “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-2 → SU5” step-up notice effects The total number of allocations is 35, and the total number of allocations at the time of loss is 5, whereas “
ステップS1508で特定した期待度グループがグループβであった場合、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、大当りとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド(ステップS618参照)を確認することによって判定できる。大当りである場合には、演出制御用CPU101は、図39(E)に示す大当り用の群予告決定用テーブル(グループβ用)を選択する。一方、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、図39(F)に示すはずれ用の群予告決定用テーブル(グループβ用)を選択する。
When the expectation group identified in step S1508 is group β, the
図39(E),(F)に示すように、グループβ用の群予告決定用テーブルには、「群予告演出なし」および「群予告3」のみが割り振られている。既に説明したように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出が実行された後に、群予告演出が実行される。この場合、先に実行されるステップアップ予告演出やセリフ予告演出が出現した後に、群予告演出として、大当りに対する期待度(信頼度)が低い予告演出が出現してしまうと、却って大当りに対する期待感が減退してしまい、遊技者が一度抱いた期待感を大きく損ねてしまう。そこで、この実施の形態では、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出が出現した後に、群予告演出が実行される場合には、先に実行されたステップアップ予告演出やセリフ予告演出と大当りに対する期待度(信頼度)が少なくとも同じであるか、大当りに対する期待度(信頼度)が高い種類の群予告演出のみを選択可能に構成することによって、そのような期待感を減退させるような事態を防止している。
As shown in FIGS. 39E and 39F, only “no group notice effect” and “
図39(E),(F)に示す群予告決定用テーブルが選択されるのは、グループβに分類される5ステップのステップアップ予告演出が実行される場合(図37参照)であるので、群予告演出として「群予告1」(グループη)や「群予告2」(グループγ)が実行されてしまったのでは、先に実行される5ステップのステップアップ予告演出よりも大当りに対する期待度(信頼度)が低下してしまう。そこで、図39(E),(F)に示すように、「群予告3」(グループα)のみを選択可能とすることによって、先に実行される5ステップのステップアップ予告演出よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高い「群予告3」の群予告演出のみを実行可能としている。
The group notice determination tables shown in FIGS. 39 (E) and 39 (F) are selected when a five-step step-up notice effect classified into group β is executed (see FIG. 37). If “
ステップS1508で特定した期待度グループがグループγ〜グループζであった場合、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、大当りとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド(ステップS618参照)を確認することによって判定できる。大当りである場合には、演出制御用CPU101は、図38(C)に示す大当り用の群予告決定用テーブル(グループγ〜グループζ用)を選択する。一方、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、図38(D)に示すはずれ用の群予告決定用テーブル(グループγ〜グループζ用)を選択する。
When the expectation group identified in step S1508 is group γ to group ζ, the
図38(C),(D)に示すように、グループγ〜グループζ用の群予告決定用テーブルには、「群予告演出なし」、「群予告2」および「群予告3」のみが割り振られている。図38(C),(D)に示す群予告決定用テーブルが選択されるのは、グループγ〜グループζに分類される3ステップまたは4ステップのステップアップ予告演出や「セリフ予告2」〜「セリフ予告5」のセリフ予告演出が実行される場合(図37参照)であるので、群予告演出として「群予告1」(グループη)が実行されてしまったのでは、先に実行される3ステップまたは4ステップのステップアップ予告演出や「セリフ予告2」〜「セリフ予告5」のセリフ予告演出よりも大当りに対する期待度(信頼度)が低下してしまう。そこで、図38(C),(D)に示すように、「群予告2」(グループγ)または「群予告3」(グループα)のみを選択可能とすることによって、先に実行される3ステップまたは4ステップのステップアップ予告演出や「セリフ予告2」〜「セリフ予告5」のセリフ予告演出と少なくとも大当りに対する期待度(信頼度)が同じであるか、大当りに対する期待度(信頼度)が高い「群予告2」または「群予告3」の群予告演出のみを実行可能としている。
As shown in FIGS. 38C and 38D, only “no group notice effect”, “
ステップS1508で特定した期待度グループがグループη〜グループθであった場合、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、大当りとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド(ステップS618参照)を確認することによって判定できる。大当りである場合には、演出制御用CPU101は、図38(A)に示す大当り用の群予告決定用テーブル(グループη〜グループθ用)を選択する。一方、はずれである場合には、演出制御用CPU101は、図38(B)に示すはずれ用の群予告決定用テーブル(グループη〜グループθ用)を選択する。
When the expectation group specified in step S1508 is group η to group θ, first, the
なお、ステップS1501,S1504の処理でステップアップ予告演出およびセリフ予告演出のいずれも実行しないことに決定された場合には、ステップS1508において期待度グループが特定されない場合もある。この実施の形態では、このように期待度グループが特定されていない場合にも、演出制御用CPU101は、図38(A),(B)に示すグループη〜グループθ用の群予告決定用テーブルを選択する。
If it is determined in step S1501 or S1504 that neither the step-up notice effect nor the serif notice effect is to be executed, the expectation group may not be specified in step S1508. In this embodiment, even when the expectation group is not specified in this way, the
図38(A),(B)に示すように、グループη〜グループθ用の群予告決定用テーブルには、「群予告演出なし」、「群予告1」、「群予告2」および「群予告3」の全てが割り振られている。図38(A),(B)に示す群予告決定用テーブルが選択されるのは、グループη〜グループθに分類される1ステップまたは2ステップのステップアップ予告演出や「セリフ予告1」のセリフ予告演出が実行される場合(図37参照)であるので、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出を実行した後に、大当りに対する期待度(信頼度)が低くなる群予告演出を実行してしまうような場合はない(すなわち、「群予告1」(グループη)の群予告演出を実行したとしても、2ステップのステップ予告演出や「セリフ予告1」のセリフ予告演出と大当りに対する期待度(信頼度)が同じである)。そこで、図38(A),(B)に示すように、「群予告1」(グループη)、「群予告2」(グループγ)および「群予告3」(グループα)の全てを選択可能としている。
As shown in FIGS. 38A and 38B, the group notice determination table for group η to group θ includes “no group notice effect”, “
次いで、演出制御用CPU101は、群予告演出を決定するための群予告決定用乱数を抽出し、ステップS1509で選択した群予告決定用テーブルを用いて、抽出した群予告決定用乱数にもとづく抽選処理を行い、群予告演出の有無、および実行する群予告演出の種類を決定する(ステップS1510)。
Next, the
群予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS1511のY)、演出制御用CPU101は、群予告演出を実行することを示す群予告フラグをセットする(ステップS1512)。この場合、演出制御用CPU101は、決定した群予告演出の種類が図38および図39に示す「群予告1」、「群予告2」または「群予告3」のいずれであるかに応じて、群予告演出の種類に対応した群予告フラグをセットする。なお、群予告フラグが複数ビットで構成される場合、群予告フラグの所定ビットに群予告演出の種類を特定可能な情報をセットするようにしてもよい。
When it is determined to execute the group notice effect (Y in step S1511), the
なお、群予告演出を実行することに決定した場合、ステップS1506で群予告フラグがセットされた後、演出図柄変動開始処理のステップS8004で、群予告フラグに応じた種類の群予告演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルにもとづいてステップS8006や後述する演出図柄変動中処理のステップS8105が実行されることによって、演出図柄の変動表示中に群予告演出が実行される。 If it is determined that the group notice effect is to be executed, after the group notice flag is set in step S1506, the process including the group notice effect of the type corresponding to the group notice flag is performed in step S8004 of the effect symbol variation start process. The table is selected, and step S8006 and step S8105 of the effect symbol changing process described later are executed based on the selected process table, whereby the group notice effect is executed during the effect symbol change display.
次いで、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを両方実行することに決定している場合に、それらのステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが所定の制限対象に該当するか否かを確認する(ステップS1513)。
Next, when the
既に説明したように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中の同一の期間において、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とが同時に並行して実行される場合がある。また、この実施の形態では、図35に示したように、ステップアップ予告演出が実行される場合にはキャラクタA〜キャラクタFが登場する演出が実行され、図36に示したように、セリフ予告演出が実行される場合にはキャラクタA〜キャラクタEが登場する演出が実行される。従って、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とが同時に並行して実行される場合、キャラクタA〜キャラクタEのいずれかが同時に重複して2つ表示される可能性があり、演出が却って不自然となってしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、同じキャラクタが同時に重複して表示される可能性があるステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせを制限対象とし、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれか一方で、重複するキャラクタを登場させないように制限している。 As already described, in this embodiment, the step-up notice effect and the serif notice effect may be executed in parallel at the same time during the same period during the change display of the effect symbol. In this embodiment, as shown in FIG. 35, when a step-up notice effect is executed, an effect in which characters A to F appear is executed. As shown in FIG. When the effect is executed, the effect in which the characters A to E appear is executed. Therefore, when the step-up notice effect and the line notice effect are executed in parallel at the same time, there is a possibility that any one of the characters A to E overlaps and is displayed at the same time. There is a risk of becoming. Therefore, in this embodiment, a combination of a step-up notice effect and a serif notice effect that may cause the same character to be displayed simultaneously is limited, and either the step-up notice effect or the serif notice effect is selected. On the other hand, it is restricted so that duplicate characters do not appear.
図40は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との制限処理を説明するための説明図である。図40に示すように、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告5」のいずれのセリフ予告演出とも、キャラクタA〜キャラクタEのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−2→SU5」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告3」、「セリフ予告5」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタA〜キャラクタC、キャラクタEのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
FIG. 40 is an explanatory diagram for explaining the restriction process between the step-up notice effect and the serif notice effect. As shown in FIG. 40, when the step-up notice effect of 5 steps “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” is executed, any of “
また、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告4」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタA〜キャラクタDのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−2」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告3」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタA〜キャラクタCのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
Further, when the step-up notice effect of “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1” is executed in four steps, the line notice notice effect of any of “
また、3ステップの「SU1→SU2→SU3」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告3」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタA〜キャラクタCのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、2ステップの「SU1→SU2」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告2」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタA〜キャラクタBのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、1ステップの「SU1」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」のセリフ予告演出と、キャラクタAが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
Further, when the step-up notice effect of “SU1 → SU2 → SU3” in three steps is executed, any of the word notice notice effects of “
なお、演出制御用CPU101は、例えば、図40に示すような制限対象のステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせを含むテーブルを予め記憶しておき、ステップS1513において、決定したステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが予め記憶するテーブルに含まれるか否かを確認することによって、制限対象の組み合わせであるか否かを判定する。
The
なお、制限対象の組み合わせであるか否かの判定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出制御用CPU101は、ステップS1501で決定したステップアップ予告演出に登場するキャラクタを全て特定するとともに、ステップS1504で決定したセリフ予告演出に登場するキャラクタを特定するようにしてもよい。そして、ステップアップ予告演出に登場する各キャラクタの中に、セリフ予告演出に登場するキャラクタと合致するものがあるか否かを判定し、合致するものがあれば、制限対象の組み合わせであると判定するようにしてもよい。
Note that the method for determining whether or not the combination is a restriction target is not limited to that shown in this embodiment. For example, the
制限対象の組み合わせであれば(ステップS1514のY)、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれを制限するか否かを確認する(ステップS1515)。具体的には、この実施の形態では、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのうち、大当りに対する期待度(信頼度)が高い方の予告演出で重複するキャラクタをそのまま表示するものとし、大当りに対する期待度(信頼度)が低い方の予告演出で重複するキャラクタを重複期間(予告演出中の同じキャラクタが同時に重複して表示されうる期間)に表示しないように制限するものとする。
If the combination is a restriction target (Y in step S1514), the
ただし、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との大当りに対する期待度(信頼度)が同じである場合には、この実施の形態では、ステップアップ予告演出を優先して重複するキャラクタをそのまま表示するものとし、セリフ予告演出の方で重複するキャラクタを重複期間に表示しないように制限する。すなわち、ステップアップ予告演出は、演出が段階的に発展していくものでありステップの前後の関連性が存在するので、途中のステップが制限されてしまうと、演出の連続性が損なわれてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、大当りに対する期待度(信頼度)が同じであれば、ステップアップ予告演出を優先してキャラクタ表示を行うことによって、そのような演出の連続性が損なわれることを極力防止している。 However, in the case where the expectation level (reliability) for the jackpot of the step-up notice effect is the same as that of the line notice effect, in this embodiment, the duplicate character is displayed as it is with priority given to the step-up notice effect. And restricting not to display overlapping characters in the overlapping period in the dialogue notice effect. In other words, the step-up notice effect is an effect in which the effect develops step by step, and there is a relationship before and after the step. Therefore, if the step in the middle is restricted, the continuity of the effect is impaired. There is a fear. Therefore, in this embodiment, if the expectation level (reliability) for the big hit is the same, the character display is performed with priority given to the step-up notice effect so that the continuity of such effect is impaired as much as possible. It is preventing.
なお、重複するキャラクタがステップアップ予告演出の最後のステップに登場する場合のように、ステップアップ予告演出のステップを制限しても、それ以上演出が発展せず、演出の連続性が損なわれるおそれがない場合には、セリフ予告演出の方を優先してキャラクタを表示し、ステップアップ予告演出の方でステップを制限してキャラクタを表示しないようにしてもよい。 Note that even if the step of the step-up notice effect is limited, as in the case where an overlapping character appears in the last step of the step-up notice effect, the effect will not develop further, and the continuity of the effect may be impaired. In the case where there is no character, the character may be displayed with priority given to the serif notice effect, and the character may not be displayed by restricting the step in the step-up notice effect.
また、例えば、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのうち、インパクトの高い表示態様で演出効果の高い演出を行う方を優先して重複するキャラクタを表示するようにしてもよく、キャラクタ表示の制限の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。 In addition, for example, it may be possible to display overlapping characters by giving priority to the direction that produces a high impact effect in the display mode with a high impact between the step-up notice effect and the speech notice effect. This method is not limited to that shown in this embodiment.
ステップS1515では、演出制御用CPU101は、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出と「セリフ予告1」〜「セリフ予告5」のセリフ予告演出との組み合わせである場合や、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−2→SU5」のステップアップ予告演出と「セリフ予告1」〜「セリフ予告3」、「セリフ予告5」のセリフ予告演出との組み合わせである場合、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1」のステップアップ予告演出と「セリフ予告1」〜「セリフ予告4」のセリフ予告演出との組み合わせである場合、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−2」のステップアップ予告演出と「セリフ予告1」〜「セリフ予告3」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、いずれもステップアップ予告演出の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高いので(図37参照)、図40に示すように、ステップアップ予告演出の方を優先して重複するキャラクタをそのまま表示することとし、セリフ予告演出の方で重複期間を排除すると判定する。
In step S1515, the
また、3ステップの「SU1→SU2→SU3」のステップアップ予告演出と「セリフ予告1」〜「セリフ予告3」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、大当りに対する期待度(信頼度)が同じであるので(図37参照)、図40に示すように、ステップアップ予告演出の方を優先して重複するキャラクタをそのまま表示することとし、セリフ予告演出の方で重複期間を排除すると判定する。
In addition, in the case of a combination of the three-step “SU1 → SU2 → SU3” step-up notice effect and the “
また、2ステップの「SU1→SU2」のステップアップ予告演出と「セリフ予告2」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、セリフ予告演出の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高いので(図37参照)、図40に示すように、セリフ予告演出の方を優先して重複するキャラクタをそのまま表示することとし、ステップアップ予告演出の方でキャラクタが重複するステップをスキップ(省略)すると判定する。一方、2ステップの「SU1→SU2」のステップアップ予告演出と「セリフ予告1」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、大当りに対する期待度(信頼度)が同じであるので(図37参照)、図40に示すように、ステップアップ予告演出の方を優先して重複するキャラクタをそのまま表示することとし、セリフ予告演出の方で重複期間を排除すると判定する。
Also, when the two-step “SU1 → SU2” step-up notice effect is combined with the “
また、1ステップの「SU1」のステップアップ予告演出と「セリフ予告1」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、セリフ予告演出の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高いので(図37参照)、図40に示すように、セリフ予告演出の方を優先して重複するキャラクタをそのまま表示することとし、ステップアップ予告演出をキャンセルして実行しないと判定する。すなわち、この場合、そもそもステップアップ予告演出に含まれるステップが1つしかないのであるから、ステップアップ予告演出の実行自体をキャンセルする。
In addition, when the step-up notice effect of “SU1” in one step and the line notice effect of “
なお、演出制御用CPU101は、例えば、図40に示すような制限対象のステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせと、予告演出の制限方法とを対応付けたテーブルを予め記憶しておき、ステップS1515において、ステップS1513で判定した制限対象の組み合わせに対応する制限方法を予め記憶するテーブルから抽出することによって、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれを制限するかを判定する。
For example, the
なお、いずれの予告演出を制限するかの判定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出が含まれる期待度グループを特定するとともに、セリフ予告演出が含まれる期待度グループを特定し、大当りに対する期待度(信頼度)が低い方の期待度グループの予告演出を制限すると判定するようにしてもよい。ただし、この場合であっても、特定した期待度グループの大当りに対する期待度(信頼度)が同じである場合には、セリフ予告演出を制限すると判定するようにすればよい。
Note that the method for determining which of the notice effects is limited is not limited to that shown in this embodiment. For example, the
ステップアップ予告演出を制限すると判定した場合には(ステップS1516のY)、演出制御用CPU101は、セリフ予告演出とキャラクタが重複するステップをスキップしたステップアップ予告演出に変更し(ステップS1517)、ステップS1503でセットしたステップアップ予告フラグをリセットして、変更後のステップアップ予告演出に応じたステップアップ予告フラグにセットしなおす(ステップS1518)。
If it is determined that the step-up notice effect is limited (Y in step S1516), the
例えば、2ステップの「SU1→SU2」のステップアップ予告演出と「セリフ予告2」のセリフ予告演出とを実行することに決定されている場合には、ステップアップ予告演出中のステップ2(SU2)でキャラクタBが登場するとともに、「セリフ予告2」のセリフ予告演出でもキャラクタBが登場し、そのままでは同じキャラクタが同時に重複して登場してしまう。そこで、演出制御用CPU101は、図40に示すように、ステップ2(SU2)をスキップしたステップ1(SU1)のみのステップアップ予告演出に変更し、「SU1」のステップアップ予告演出に応じたステップアップ予告フラグにセットしなおす。
For example, if it is decided to execute the two-step “SU1 → SU2” step-up notice effect and the “
ただし、この実施の形態では、1ステップの「SU1」のステップアップ予告演出と「セリフ予告1」のセリフ予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップアップ予告演出中のステップ1(SU1)でキャラクタAが登場するとともに、「セリフ予告1」のセリフ予告演出でもキャラクタAが登場し、そのままでは同じキャラクタが同時に重複して登場してしまうのであるが、ステップアップ予告演出中のステップが1つしかないので、図40に示すように、ステップアップ予告演出自体を実行しないことに決定し、ステップS1503でセットしたステップアップ予告フラグをそのままリセットする。
However, in this embodiment, if it is decided to execute the step-up notice effect of “SU1” in one step and the line notice effect of “
セリフ予告演出を制限すると判定した場合には(ステップS1516のN)、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出とキャラクタが重複する重複期間を排除したセリフ予告演出に変更し(ステップS1519)、ステップS1506でセットしたセリフ予告フラグをリセットして、変更後のセリフ予告演出に応じたセリフ予告フラグにセットしなおす(ステップS1520)。
If it is determined to limit the serif notice effect (N in step S1516), the
例えば、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出と「セリフ予告5」のセリフ予告演出とを実行することに決定されている場合には、ステップアップ予告演出中のステップ5(SU5)でキャラクタEが登場するとともに、「セリフ予告5」のセリフ予告演出でもキャラクタEが登場し、そのままでは同じキャラクタが同時に重複して登場してしまう。そこで、演出制御用CPU101は、図40に示すように、ステップアップ予告演出のステップ5(SU5)の演出期間と重複する演出期間(重複期間)を排除したセリフ予告演出に変更し、変更後のセリフ予告演出に応じたセリフ予告フラグにセットしなおす。
For example, if it is decided to execute the five-step “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” step-up notice effect and the “
図41は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
FIG. 41 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the
なお、ステップアップ予告演出を含むプロセステーブルが選択されている場合には、プロセスデータに従ってステップS8105の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示中にステップアップ予告演出が実行される。また、セリフ予告演出を含むプロセステーブルが選択されている場合には、プロセスデータに従ってステップS8105の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示中にセリフ予告演出が実行される。また、群予告演出を含むプロセステーブルが選択されている場合には、プロセスデータに従ってステップS8105の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示中に群予告演出が実行される。 When a process table including a step-up notice effect is selected, the process of step S8105 is executed according to the process data, so that the step-up notice effect is executed during the change display of the effect symbol. If a process table including a serif notice effect is selected, the process of step S8105 is executed according to the process data, so that the serif notice effect is executed while the effect symbol is being displayed. When the process table including the group notice effect is selected, the process of step S8105 is executed according to the process data, so that the group notice effect is executed during the change display of the effect symbol.
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8106)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8107)。
If the variation time timer has timed out (step S8106), the
図42は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS871)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS877に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS878で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS871で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS872〜S873の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS877に移行する。
FIG. 42 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
If the stop symbol display flag is not set, the
そして、ステップS872で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)には、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS874)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図28のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。また、ステップアップ予告フラグや、セリフ予告フラグ、群予告フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、それらのフラグもリセットする。
If neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in step S872 (that is, when the off symbol is displayed: N in step S873), the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS875)。
Then, the
ステップS872で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS877)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS877のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS878)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in step S872 (Y in step S873), the
次いで、演出制御用CPU101は、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS879)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS880)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS881)。ただし、小当りである場合には、大当りではないのであるから、大当り表示処理(ステップS804)〜大当り終了演出処理(ステップS807)の大当り中の演出を実行するのではなく、ステップS879でセットしたプロセスデータに従って所定の演出期間にわたって小当り遊技に応じた演出を実行し、ステップS800の変動パターンコマンド受信待ち処理に戻るようにすることが好ましい。
Next, the
図43は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か(すなわち、ラウンド1開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か)を確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS902)。
FIG. 43 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、演出表示装置9において大当り図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
Further, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS907)、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS910)。
When the special winning opening open flag is set (Y in step S901), the
図44は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS971)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中演出(ステップS805参照)またはラウンド後処理(ステップS806参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。
FIG. 44 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
When the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。
Then, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS979)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。また、ステップアップ予告フラグや、セリフ予告フラグ、群予告フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、それらのフラグもリセットする。
When the effect period measurement timer times out (Y in step S972), the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS979)。
Then, the
次に、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出および群予告演出の実行タイミングについて説明する。図45は、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出および群予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図45に示すように、この実施の形態では、ステップアップ予告演出は、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間において実行される。また、図45に示すように、セリフ予告演出についても同様に、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間において実行される。図45に示すように、セリフ予告演出の演出期間は、ステップアップ予告演出中のステップ1(SU1)〜ステップ5(SU5)のいずれの演出期間とも重複した期間が存在し、演出図柄の変動表示中の同一の期間において、ステップアップ予告演出中のいずれのステップの演出についても、セリフ予告演出と同時に並行して実行される場合がある。 Next, the execution timing of the step-up notice effect, the serif notice effect, and the group notice effect will be described. FIG. 45 is an explanatory diagram showing the execution timing of the step-up notice effect, the serif notice effect, and the group notice effect. As shown in FIG. 45, in this embodiment, the step-up notice effect is executed in a period from the start of the change display of the effect symbol to the time before reach occurs. Also, as shown in FIG. 45, the speech notice effect is also executed in a period from the start of the effect symbol change display to the time before reach occurs. As shown in FIG. 45, the effect period of the serif notice effect has a period that overlaps with any effect period of step 1 (SU1) to step 5 (SU5) during the step-up notice effect, and the effect symbol is displayed in a variable manner. During the same period, any step effects during the step-up notice effect may be executed concurrently with the serif notice effect.
また、図45に示すように、群予告演出は、演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間において実行される。従って、この実施の形態では、図45に示すように、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出が実行された後に、群予告演出が実行されることになる。 Further, as shown in FIG. 45, the group notice effect is executed in a period after the reach during the change display of the effect symbol occurs. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 45, the group notice effect is executed after the step-up notice effect and the serif notice effect are executed.
次に、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが制限対象の組み合わせであり、いずれか一方の予告演出を制限する態様について説明する。図46および図47は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれかの予告演出を制限する場合を説明するための説明図である。このうち、図46は、セリフ予告演出を制限する場合を示しており、図47は、ステップアップ予告演出を制限する場合を示している。 Next, a combination of a step-up notice effect and a serif notice effect is a combination subject to restriction, and a mode of restricting one of the notice effects will be described. FIG. 46 and FIG. 47 are explanatory diagrams for explaining a case where one of the step-up notice effect and the serif notice effect is limited. Among these, FIG. 46 shows a case where the speech advance notice effect is restricted, and FIG. 47 shows a case where the step-up notice effect is restricted.
まず、図46を用いて、セリフ予告演出を制限する場合を説明する。図46に示す例では、予告演出設定処理のステップS1501において5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出を実行することに決定するとともに、ステップS1504において「セリフ予告5」のセリフ予告演出を実行することに決定したものとする。この場合、図46に示すように、ステップアップ予告演出のステップ5(SU5)においてキャラクタEが登場するとともに、セリフ予告演出においてもキャラクタEが登場し、重複する演出期間があることから、そのままではキャラクタEが同時に重複して2つ登場してしまう事態が生じうる。そこで、この実施の形態では、図46に示すように、ステップアップ予告演出のステップ5(SU5)の演出期間と重複する演出期間(重複期間)を排除したセリフ予告演出に変更し(ステップS1519参照)、キャラクタEが同時に重複して2つ登場してしまう事態を防止している。
First, with reference to FIG. 46, a case where the speech notice effect is limited will be described. In the example shown in FIG. 46, in step S1501 of the notice effect setting process, it is decided to execute the step-up notice effect of “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” in five steps, and in step S1504, “Serif” It is assumed that it is decided to execute the speech notice effect of “
次に、図47を用いて、ステップアップ予告演出を制限する場合を説明する。図47に示す例では、予告演出設定処理のステップS1501において2ステップの「SU1→SU2」のステップアップ予告演出を実行することに決定するとともに、ステップS1504において「セリフ予告2」のセリフ予告演出を実行することに決定したものとする。この場合、図47に示すように、ステップアップ予告演出のステップ2(SU2)においてキャラクタBが登場するとともに、セリフ予告演出においてもキャラクタBが登場し、重複する演出期間があることから、そのままではキャラクタBが同時に重複して2つ登場してしまう事態が生じうる。そこで、この実施の形態では、図47に示すように、ステップ2(SU2)をスキップしたステップ1(SU1)のみのステップアップ予告演出に変更し(ステップS1517参照)、キャラクタBが同時に重複して2つ登場してしまう事態を防止している。
Next, a case where the step-up notice effect is limited will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 47, in step S1501 of the notice effect setting process, it is decided to execute a two-step “SU1 → SU2” step-up notice effect, and in step S1504, a “
次に、この実施の形態におけるセリフ予告演出の演出態様の具体例について説明する。図48は、セリフ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図48(1)は、「セリフ予告1」のセリフ予告演出の演出態様の具体例を示し、図48(2)は、「セリフ予告2」のセリフ予告演出の演出態様の具体例を示し、図48(3)は、「セリフ予告3」のセリフ予告演出の演出態様の具体例を示し、図48(4)は、「セリフ予告4」のセリフ予告演出の演出態様の具体例を示し、図48(5)は、「セリフ予告5」のセリフ予告演出の演出態様の具体例を示している。
Next, a specific example of the production mode of the speech notice effect in this embodiment will be described. FIG. 48 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the serif notice effect. Among these, FIG. 48 (1) shows a specific example of the effect of the line notice effect of “
図48(1)に示すように、「セリフ予告1」のセリフ予告演出では、キャラクタA201が登場するとともに、キャラクタA201のセリフとして、「チャンス!」の文字列200が表示されて、大当りとなる可能性を示唆する演出が実行される。また、図48(2)に示すように、「セリフ予告2」のセリフ予告演出では、キャラクタB202が登場するとともに、キャラクタB202のセリフとして、「チャンス!」の文字列200が表示されて、大当りとなる可能性を示唆する演出が実行される。また、図48(3)に示すように、「セリフ予告3」のセリフ予告演出では、キャラクタC203が登場するとともに、キャラクタC203のセリフとして、「チャンス!」の文字列200が表示されて、大当りとなる可能性を示唆する演出が実行される。また、図48(4)に示すように、「セリフ予告4」のセリフ予告演出では、キャラクタD204が登場するとともに、キャラクタD204のセリフとして、「チャンス!」の文字列200が表示されて、大当りとなる可能性を示唆する演出が実行される。また、図48(5)に示すように、「セリフ予告5」のセリフ予告演出では、キャラクタE205が登場するとともに、キャラクタE205のセリフとして、「チャンス!」の文字列200が表示されて、大当りとなる可能性を示唆する演出が実行される。
As shown in FIG. 48 (1), in the “
次に、この実施の形態におけるステップアップ予告演出の演出態様の具体例について説明する。図49は、ステップアップ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図49において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the effect mode of the step-up notice effect in this embodiment will be described. FIG. 49 is an explanatory diagram of a specific example of the effect form of the step-up notice effect. In addition, in FIG. 49, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3) ....
まず、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出を実行する場合を説明する。この場合、演出図柄の変動表示が開始され、ステップアップ予告演出の開始タイミングとなると、まず、図49(1)に示すように、キャラクタA301が登場して1段階目のステップ1(SU1)の演出が実行される。なお、図48(1)に示したキャラクタA201は顔のみが表示された状態のものであるが、図49(1)に示すキャラクタA301と同じ顔のキャラクタであり、同一のキャラクタである。従って、この実施の形態では、図48(1)に示す「セリフ予告1」のセリフ予告演出と、図49(1)に示すステップアップ予告演出のステップ1(SU1)とでは、同一のキャラクタAが登場するものとなっている。
First, the case where the step-up notice effect of “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” of 5 steps is executed will be described. In this case, when the change display of the effect symbol is started and the start timing of the step-up notice effect is reached, first, as shown in FIG. 49 (1), the character A301 appears and the first step of Step 1 (SU1) is performed. Production is performed. Note that the
なお、「同一のキャラクタ」とは、例えば、顔が同じまたは類似しているキャラクタである場合など、同時に重複して出現した場合に遊技者が不自然に感じるキャラクタのことである。なお、服装やポーズなど全て同じである場合にかぎらず、例えば、顔が同じであれば、服装やポーズなどが異なっていても、同時に重複して出現すれば遊技者が不自然に感じうるので同一のキャラクタであると言え、制限の対象となる。ただし、例えば、顔が同じキャラクタが2つ出現するような場合であっても、双子という設定の同じ顔のキャラクタが同時に出現する場合であれば、遊技者が不自然に感じることはないので、このような場合には同一のキャラクタではないものとして、制限の対象外としてもよい。 Note that the “same character” is a character that the player feels unnatural when appearing in duplicate at the same time, for example, when the faces are the same or similar. In addition, not only when the clothes and poses are all the same, for example, if the face is the same, even if the clothes and poses are different, the player may feel unnatural if they appear at the same time It can be said that they are the same character, and is subject to restriction. However, for example, even if two characters with the same face appear, if a character with the same face set as a twin appears at the same time, the player will not feel unnatural, In such a case, the characters may not be the same because they are not the same character.
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図49(2)に示すように、キャラクタB302が登場して2段階目のステップ2(SU2)の演出が実行される。なお、図48(2)に示したキャラクタB202は顔のみが表示された状態のものであるが、図49(2)に示すキャラクタB302と同じ顔のキャラクタであり、同一のキャラクタである。従って、この実施の形態では、図48(2)に示す「セリフ予告2」のセリフ予告演出と、図49(2)に示すステップアップ予告演出のステップ2(SU2)とでは、同一のキャラクタBが登場するものとなっている。
Next, at the step switching timing, as shown in FIG. 49 (2), the character B302 appears and the effect of step 2 (SU2) at the second stage is executed. Note that the character B202 shown in FIG. 48 (2) is in a state where only the face is displayed, but is the same face character as the character B302 shown in FIG. 49 (2) and is the same character. Therefore, in this embodiment, the same character B is used in the “
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図49(3)に示すように、キャラクタC303が登場して3段階目のステップ3(SU3)の演出が実行される。なお、図48(3)に示したキャラクタC203は顔のみが表示された状態のものであるが、図49(3)に示すキャラクタC303と同じ顔のキャラクタであり、同一のキャラクタである。従って、この実施の形態では、図48(3)に示す「セリフ予告3」のセリフ予告演出と、図49(3)に示すステップアップ予告演出のステップ3(SU3)とでは、同一のキャラクタCが登場するものとなっている。
Next, at the step switching timing, as shown in FIG. 49 (3), the character C303 appears and the effect of step 3 (SU3) at the third stage is executed. Note that the character C203 shown in FIG. 48 (3) is in a state in which only the face is displayed, but is the same face character as the character C303 shown in FIG. 49 (3) and is the same character. Therefore, in this embodiment, the same character C is used in the dialog notice effect of “
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図49(4−1)に示すように、キャラクタD304が登場して4段階目のステップ4−1(SU4−1)の演出が実行される。なお、図48(4)に示したキャラクタD204は顔のみが表示された状態のものであるが、図49(4−1)に示すキャラクタD304と同じ顔のキャラクタであり、同一のキャラクタである。従って、この実施の形態では、図48(4)に示す「セリフ予告4」のセリフ予告演出と、図49(4−1)に示すステップアップ予告演出のステップ4−1(SU4−1)とでは、同一のキャラクタDが登場するものとなっている。
Next, at the step switching timing, as shown in FIG. 49 (4-1), the
そして、最後のステップの切替タイミングとなると、図49(5)に示すように、キャラクタE305が登場して5段階目のステップ5(SU5)の演出が実行される。なお、図48(5)に示したキャラクタE205は顔のみが表示された状態のものであるが、図49(5)に示すキャラクタE305と同じ顔のキャラクタであり、同一のキャラクタである。従って、この実施の形態では、図48(5)に示す「セリフ予告5」のセリフ予告演出と、図49(5)に示すステップアップ予告演出のステップ5(SU5)とでは、同一のキャラクタEが登場するものとなっている。
Then, at the switching timing of the last step, as shown in FIG. 49 (5), the character E305 appears and the effect of step 5 (SU5) at the fifth stage is executed. Note that the character E205 shown in FIG. 48 (5) is in a state where only the face is displayed, but is the same face character as the character E305 shown in FIG. 49 (5), and is the same character. Therefore, in this embodiment, the same character E is used in the dialogue notice effect of “
なお、この実施の形態では、1段階目のステップ1(SU1)の演出から3段階目のステップ3(SU3)の演出まで継続した後、4段階目で分岐ステップの演出に分岐する場合がある。この場合、図49(3)に示すステップ3(SU3)の演出を実行した後、ステップの切替タイミングとなると、図49(4−2)に示すように、キャラクタF306が登場して分岐ステップであるステップ4−2(SU4−2)の演出が実行される。そして、最後のステップの切替タイミングとなると、図49(5)に示すように、キャラクタE305が登場して5段階目のステップ5(SU5)の演出が実行される。 In this embodiment, there is a case where after the effect of Step 1 (SU1) at the first stage is continued from the effect of Step 3 (SU3) at the third stage, the effect is branched to the effect of the branch step at the fourth stage. . In this case, after the effect of step 3 (SU3) shown in FIG. 49 (3) is executed, when the step switching timing comes, the character F306 appears as shown in FIG. An effect of a certain step 4-2 (SU4-2) is executed. Then, at the switching timing of the last step, as shown in FIG. 49 (5), the character E305 appears and the effect of step 5 (SU5) at the fifth stage is executed.
なお、上記の説明では、1段階目の演出から5段階目の演出までの全てが実行される場合を示したが、例えば、4ステップのステップアップ予告演出を実行する場合には、図49(1)に示す態様の演出から開始して、図49(4−1)または図49(4−2)に示す態様の演出まで実行して、ステップアップ予告演出を終了する。また、例えば、3ステップのステップアップ予告演出を実行する場合には、図49(1)に示す態様の演出から開始して、図49(3)に示す態様の演出まで実行して、ステップアップ予告演出を終了する。また、例えば、2ステップのステップアップ予告演出を実行する場合には、図49(1)に示す態様の演出から開始して、図49(2)に示す態様の演出まで実行して、ステップアップ予告演出を終了する。また、例えば、1ステップのみのステップアップ予告演出を実行する場合には、図49(1)に示す態様の演出のみを実行して、ステップアップ予告演出を終了する。 In the above description, the case where all of the effects from the first stage effect to the fifth stage effect are executed is shown. However, for example, when a step-up notice effect of 4 steps is executed, FIG. Starting from the effect of the mode shown in 1), the steps up to the effect shown in FIG. 49 (4-1) or FIG. 49 (4-2) are executed, and the step-up notice effect is ended. Also, for example, when executing a step-up notice effect of 3 steps, start from the effect of the mode shown in FIG. 49 (1) and execute the effect of the mode shown in FIG. The notice effect is finished. Also, for example, when executing a two-step step-up notice effect, start from the effect of the mode shown in FIG. 49 (1) and execute the effect of the mode shown in FIG. The notice effect is finished. Further, for example, when executing a step-up notice effect of only one step, only the effect of the aspect shown in FIG. 49 (1) is executed, and the step-up notice effect is ended.
次に、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが制限対象の組み合わせであり、いずれか一方の予告演出を制限する場合の演出態様の具体例について説明する。図50は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれかの予告演出を制限する場合の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図50では、セリフ予告演出を制限する場合の例が示されている。図50に示す例では、予告演出設定処理のステップS1501において5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出を実行することに決定するとともに、ステップS1504において「セリフ予告5」のセリフ予告演出を実行することに決定したものとする。
Next, the combination of the step-up notice effect and the serif notice effect is a combination to be restricted, and a specific example of the effect mode when one of the notice effects is restricted will be described. FIG. 50 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode in the case of restricting any one of the step-up notice effect and the serif notice effect. In addition, in FIG. 50, the example in the case of restrict | limiting a line preview effect is shown. In the example shown in FIG. 50, in step S1501 of the notice effect setting process, it is decided to execute the step-up notice effect of “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” in five steps, and in step S1504, “serif” It is assumed that it is decided to execute the speech notice effect of “
演出図柄の変動表示が開始され、ステップアップ予告演出の開始タイミングとなると、まず、図50(1)に示すように、キャラクタA301が登場して1段階目のステップ1(SU1)の演出が実行される。また、図50(1)に示すように、「セリフ予告5」のセリフ予告演出も並行して実行され、キャラクタE205が登場するとともに、キャラクタE205のセリフとして、「チャンス!」の文字列200が表示される。
When the change display of the effect symbol is started and the start timing of the step-up notice effect is reached, first, as shown in FIG. 50 (1), the character A301 appears and the effect of Step 1 (SU1) at the first stage is executed. Is done. Also, as shown in FIG. 50 (1), the “
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図50(2)に示すように、キャラクタB302が登場して2段階目のステップ2(SU2)の演出が実行される。また、この場合、図50(2)に示すように、「セリフ予告5」のセリフ予告演出も継続して実行される。
Next, at the step switching timing, as shown in FIG. 50 (2), the character B302 appears and the effect of step 2 (SU2) in the second stage is executed. Further, in this case, as shown in FIG. 50 (2), the “
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図50(3)に示すように、キャラクタC303が登場して3段階目のステップ3(SU3)の演出が実行される。また、この場合、図50(3)に示すように、「セリフ予告5」のセリフ予告演出も継続して実行される。
Next, at the step switching timing, as shown in FIG. 50 (3), the character C303 appears and the effect of step 3 (SU3) at the third stage is executed. Further, in this case, as shown in FIG. 50 (3), the “
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図50(4)に示すように、キャラクタD304が登場して4段階目のステップ4−1(SU4−1)の演出が実行される。また、この場合、図50(4)に示すように、「セリフ予告5」のセリフ予告演出も継続して実行される。
Next, at the step switching timing, as shown in FIG. 50 (4), the character D304 appears and the effect of step 4-1 (SU4-1) at the fourth stage is executed. Further, in this case, as shown in FIG. 50 (4), the “
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図50(5)に示すように、キャラクタE305が登場して5段階目のステップ5(SU5)の演出が実行される。ここで、「セリフ予告5」のセリフ予告演出も継続して実行するようにしてしまうと、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との両方でキャラクタEが重複して表示されることになり、演出が不自然となってしまう。そこで、この実施の形態では、ステップアップ予告演出のステップ5(SU5)の演出期間と重複する演出期間(重複期間)を排除したセリフ予告演出に変更し(ステップS1519参照)、図50(5)に示すように、ステップアップ予告演出中の5段階目のステップ5(SU5)の演出を実行するときには、「セリフ予告5」のセリフ予告演出を実行しないようにして、キャラクタEが重複して表示されてしまう事態を防止している。
Next, at the step switching timing, as shown in FIG. 50 (5), the character E305 appears and the effect of step 5 (SU5) at the fifth stage is executed. Here, if the line notice effect of “
以上に説明したように、この実施の形態によれば、予告演出として、第1予告演出(例えば、ステップアップ予告演出)と、第1予告演出とは異なる第2予告演出(例えば、セリフ予告演出)とを、演出図柄の変動表示中に同時に実行可能であるとともに、第1予告演出と第2予告演出とをキャラクタ(本例では、キャラクタA〜F)を表示する態様で実行する。そして、第1予告演出と第2予告演出とで、同一のキャラクタが同時に表示されることを制限するように制御する。そのため、複数の予告演出を同時に実行するときに、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, as the notice effect, the first notice effect (for example, step-up notice effect) and the second notice effect (for example, the serif notice effect) different from the first notice effect are provided. ) Can be executed at the same time during the variation display of the effect symbols, and the first notice effect and the second notice effect are executed in such a manner that the characters (characters A to F in this example) are displayed. And it controls so that it may restrict | limit that the same character is simultaneously displayed by the 1st notice effect and the 2nd notice effect. Therefore, when simultaneously executing a plurality of notice effects, it is possible to prevent a situation in which the same character is displayed at the same time and the effects become unnatural, and it is possible to improve the interest of the game.
また、この実施の形態によれば、第1予告演出と第2予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示される組み合わせである場合には、第1予告演出または第2予告演出のうち、大当りに対する期待度(信頼度)が高い方の予告演出のみにおいて、その重複するキャラクタを表示させる制御を行う(ただし、この実施の形態では、大当りに対する期待度(信頼度)が同じである場合には、ステップアップ予告演出を優先して、セリフ予告演出の方を制限している)。そのため、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、大当りに対する期待度(信頼度)が高い方の予告演出を実行するので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to this embodiment, when the same character is displayed at the same time in the first notice effect and the second notice effect, either the first notice effect or the second notice effect is for the big hit. Only in the notice effect with the higher expectation (reliability), control is performed to display the overlapping characters (however, in this embodiment, when the expectation (reliability) for the big hit is the same, Priority is given to the step-up notice effect, and the line-up notice effect is limited). Therefore, while preventing a situation where the same character is displayed multiple times at the same time and the production becomes unnatural, the announcement effect with the higher expectation level (reliability) for the big hit is executed, so that the interest in the game is improved. be able to.
なお、この実施の形態では、同一のキャラクタが重複して表示される組み合わせである場合に、大当りに対する期待度(信頼度)が高い方の予告演出のみにおいて、その重複するキャラクタを表示させるようにする場合を示しているが、このような場合にかぎられない。例えば、大当りに対する期待度(信頼度)にかかわらず、固定的にステップアップ予告演出を優先して、毎回セリフ予告演出の方を制限するようにしてもよい。また、逆に、固定的にセリフ予告演出を優先して、毎回ステップアップ予告演出の方を制限するようにしてもよい。 In this embodiment, when the same character is displayed in combination, the overlapping character is displayed only in the notice effect with the higher expectation (reliability) for the big hit. However, this is not the only case. For example, regardless of the degree of expectation (reliability) for the big hit, priority may be given to the step-up notice effect, and the line notice effect may be restricted every time. Conversely, priority may be given to the serif notice effect, and the step-up notice effect may be limited every time.
また、この実施の形態によれば、第1予告演出としてステップアップ予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出中の1段階目の演出から複数段階目の演出までの各演出を、それぞれ、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを表示する態様で実行する。そして、ステップアップ予告演出中の所定段階目の演出と第2予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示される組み合わせである場合には、所定段階目の演出を除外した態様でステップアップ予告演出を実行させる制御を行う。そのため、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、ステップアップ予告演出の実行も確保できるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the step-up notice effect can be executed as the first notice effect, and each effect from the first-stage effect to the multiple-stage effects during the step-up notice effect is This is executed in such a manner that any one of a plurality of types of characters is displayed. Then, if the same character is displayed at the same time in the predetermined stage effect during the step-up notice effect and the second notice effect, the step-up notice effect is performed in a manner that excludes the effect at the predetermined stage. Control to be executed. Therefore, the execution of the step-up notice effect can be ensured while preventing a situation in which a plurality of the same characters are displayed at the same time and the effect becomes unnatural, and the interest in the game can be improved.
なお、この実施の形態では、第1予告演出としてステップアップ予告演出と、第2予告演出としてセリフ予告演出とを実行可能に構成し、ステップアップ予告演出を制限する場合にはキャラクタが重複するステップをスキップ(排除)し、セリフ予告演出を制限する場合にはキャラクタが重複する重複期間を排除することによって、同一のキャラクタが同時に複数表示されないようにする場合を示したが、予告演出の制限の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、ステップアップ予告演出を制限する場合には、単にステップをスキップするのではなく、そのステップアップ予告演出自体を実行しないようにしたり、セリフ予告演出を制限する場合には、単に重複期間を排除するのではなく、そのセリフ予告演出自体を実行しないようにしてもよい。 In this embodiment, a step-up notice effect as a first notice effect and a serif notice effect as a second notice effect are configured to be executable, and when the step-up notice effect is limited, the characters overlap. In the case of skipping (removing) and restricting the speech preview effect, it was shown that the same character is not displayed multiple times by eliminating the overlapping period of overlapping characters. The method is not limited to that shown in this embodiment. For example, if you want to limit the step-up notice effect, do not simply skip the step, but do not execute the step-up notice effect itself, or if you want to restrict the serif notice effect, simply eliminate the overlap period. Instead of doing so, the line notice effect itself may not be executed.
また、例えば、セリフ予告演出を制限する場合に、ステップS1504で決定した種類のセリフ予告演出を他の種類のセリフ予告演出に変更するようにしてもよい。なお、この場合、ステップS1504で決定した種類のセリフ予告演出よりも大当りに対する期待度(信頼度)が低い種類のセリフ予告演出に変更するようにすればよい。 In addition, for example, when limiting the serif notice effect, the type of serif notice effect determined in step S1504 may be changed to another type of serif notice effect. In this case, it is only necessary to change to the type of speech notice effect with a lower expectation level (reliability) for the big hit than the type of line notice effect determined in step S1504.
また、例えば、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのうちのいずれかの表示タイミングをずらしてキャラクタを表示することにより、同一のキャラクタが同時に表示されることを防止するように構成してもよい。 Further, for example, the same character may be prevented from being displayed at the same time by shifting the display timing of either the step-up notice effect or the line notice effect. .
また、この実施の形態では、同一のキャラクタが重複して表示される組み合わせである場合には、必ず一方の予告演出を制限して同一のキャラクタが重複表示されることが全くないように構成する場合を示したが、必ずしも重複表示を完全に禁止する必要はない。例えば、同一のキャラクタが重複して表示されるステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせとなる頻度が低くなるように制御することによって制限し、低い割合で同一のキャラクタが重複して表示される場合があるようにしてもよい。このように、同一のキャラクタが重複表示される組み合わせである場合に予告演出を制限するとは、予告演出中の重複期間やステップを排除したり、予告演出自体を実行しないようにしたりすること以外に、重複する予告演出の組み合わせが選択される頻度が低くなるように制御することも含む。 Also, in this embodiment, when the same character is displayed in combination, it is configured so that one notice effect is always limited and the same character is never displayed repeatedly. Although a case has been shown, it is not always necessary to completely prohibit duplication display. For example, it is controlled by controlling so that the frequency of the combination of the step-up notice effect and the speech notice effect that are displayed in duplicate is reduced, and the same character is displayed in duplicate at a low rate. There may be cases where there are cases. In this way, restricting the notice effect when the same character is displayed in combination is not limited to eliminating the overlap period or step during the notice effect, or not performing the notice effect itself. In addition, control is also included to reduce the frequency with which the combination of overlapping notice effects is selected.
また、この実施の形態では、予告演出設定処理のステップS1501,S1504で一旦個別にステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを決定した後に、それらのステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが制限対象であるか否かを判定し、制限対象であると判定した場合に事後的にいずれかの予告演出を制限する(すなわち、事後的に禁則をかける)ことによって、同一のキャラクタが重複して表示されないようにする場合を示したが、このような場合にかぎられない。例えば、あらかじめ同一のキャラクタが同時に表示されないようなステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせを設定したテーブルを用意しておき、そのテーブルを用いてステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを一括して決定することによって、同一のキャラクタが重複して表示されないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, after the step-up notice effect and the serif notice effect are once individually determined in steps S1501 and S1504 of the notice effect setting process, the combinations of the step-up notice effect and the serif notice effect are limited. The same character is duplicated by determining whether or not it is the target, and restricting any of the notice effects afterwards (ie, prohibiting it afterwards) Although the case where it was made not to display was shown, it is not restricted to such a case. For example, a table in which a combination of a step-up notice effect and a serif notice effect that prevents the same character from being displayed at the same time is prepared in advance, and the step-up notice effect and the serif notice effect are collectively used by using the table. It is also possible to prevent the same character from being displayed repeatedly.
また、この実施の形態では、セリフ予告演出に関して、キャラクタについてのみ複数種類(キャラクタA〜E)を用い、セリフについては図48や図50に示すように共通の「チャンス!」の文字列のみを用いる場合を示したが、セリフについても複数種類用いるものであってもよい。例えば、セリフとして「チャンス!」の文字列と「大チャンス!」の文字列との2種類があるようにし、いずれの種類のキャラクタといずれの種類のセリフとの組み合わせでセリフ予告演出が行われるかによって、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるようにしてもよい。この場合、キャラクタとセリフとの組み合わせを考慮したセリフ予告演出の大当りに対する期待度(信頼度)を特定した上で、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれが大当りに対する期待度(信頼度)が高いかを判定して、いずれの予告演出を制限するかを決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, with respect to the serif notice effect, a plurality of types (characters A to E) are used only for characters, and only a common “chance!” Character string is used for serifs as shown in FIG. 48 and FIG. Although the case where it uses is shown, it is also possible to use a plurality of lines. For example, there are two types of lines: “chance!” And “great chance!”, And a combination of any kind of character and any kind of line is used to produce a dialogue notice effect. Depending on how, the degree of expectation (reliability) for the big hit may be different. In this case, after specifying the expectation degree (reliability) for the jackpot of the serif notice effect considering the combination of the character and the serif, the expectation degree (reliability) for either the step-up notice effect or the serif notice effect is determined. It may be determined whether or not the notice effect is limited.
また、この実施の形態では、一例として、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とで同一のキャラクタが重複しうる場合を説明したが、同一のキャラクタが重複しうる予告演出の具体例は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、予告対象の変動表示が開始される以前に実行される予告演出(いわゆる先読み予告演出)を実行可能に構成した場合に、今回の変動表示を予告対象とする当該変動の予告演出と先読み予告演出とで、同一のキャラクタが重複して表示されないように構成してもよい。この場合、例えば、当該変動の予告演出として、この実施の形態で示したものと同様のステップアップ予告演出を実行するものとし、先読み予告演出として、キャラクタに模した保留記憶表示を表示させるいわゆるメモリ予告演出を実行するように構成した場合に、ステップアップ予告演出中のステップで登場するキャラクタと、メモリ予告演出で保留記憶表示として表示されるキャラクタとが重複しないように制御するようにしてもよい。 In this embodiment, as an example, the case where the same character can be duplicated in the step-up notice effect and the serif notice effect has been described. However, a specific example of the notice effect in which the same character can be duplicated is shown in this embodiment. It is not limited to what is shown in the form. For example, when a notice effect (so-called pre-read notice effect) that is executed before the start of the variable display of the notice target is configured to be executable, the notice notice effect of the change and the pre-read notice that is the subject of the present variable display are indicated. You may comprise so that the same character may not be displayed repeatedly by production. In this case, for example, a step-up notice effect similar to that shown in this embodiment is executed as the notice effect of the change, and a so-called memory that displays a hold storage display imitating a character as the pre-read notice effect. When configured to execute the notice effect, control may be performed so that the character appearing in the step during the step-up notice effect and the character displayed as the hold storage display in the memory notice effect do not overlap. .
また、例えば、異なる先読み予告演出間で同一のキャラクタが重複して表示されないように構成してもよい。この場合、例えば、第1の先読み予告演出として上記のメモリ予告演出を実行するようにし、第2の先読み予告演出として、予告対象の変動表示が近づくに従ってカウントダウンしていく態様のカウントダウン予告演出を実行するように構成した場合に、メモリ予告演出で保留記憶表示として表示されるキャラクタと、カウントダウン予告演出でカウントダウンの際に登場するキャラクタとが重複しないように制御するようにしてもよい。 Further, for example, the same character may not be displayed repeatedly between different prefetch notice effects. In this case, for example, the above-mentioned memory notice effect is executed as the first prefetch notice effect, and the countdown notice effect in which the countdown notice effect is performed as the noticeable change display approaches is executed as the second prefetch notice effect. When configured to do so, control may be performed so that the character displayed as the hold storage display in the memory advance notice effect and the character appearing at the countdown in the countdown notice effect do not overlap.
また、この実施の形態では、第1予告演出および第2予告演出ともに複数種類のキャラクタを表示可能に構成する場合を示しているが(本例では、第1予告演出としてのステップアップ予告演出ではキャラクタA〜Fを表示可能であり、第2予告演出としてのセリフ予告演出ではキャラクタA〜Eを表示可能である)、必ずしも複数種類のキャラクタを表示可能である必要はなく、1種類のキャラクタのみ表示可能なものであってもよい。例えば、ステップアップ予告演出ではキャラクタA〜Fを表示可能である一方で、セリフ予告演出ではキャラクタEを表示する種類のもの(本例で示した「セリフ予告E」に相当)のみがあるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、5ステップのステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせを決定した場合には、キャラクタEが重複して表示されうるので、いずれかの予告演出を制限するようにして、キャラクタEが重複して表示されないように制御してもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of types of characters can be displayed for both the first notice effect and the second notice effect (in this example, in the step-up notice effect as the first notice effect) Characters A to F can be displayed, and characters A to E can be displayed in the serif notice effect as the second notice effect), and it is not always necessary to display a plurality of types of characters, only one type of character. It may be displayable. For example, while characters A to F can be displayed in the step-up notice effect, only the type that displays the character E in the line notice effect (corresponding to the “line notice E” shown in this example) is provided. May be. Even in such a configuration, if the combination of the 5-step step-up notice effect and the serif notice effect is determined, the character E can be displayed in duplicate, so any of the notice effects is restricted. In this way, control may be performed so that the character E is not displayed redundantly.
また、この実施の形態によれば、1回の変動表示中の第1のタイミングおよび該第1のタイミングより後の第2のタイミングにおいて、大当りとなる可能性があることを予告する予告演出を実行可能である。また、大当りに対する期待度(信頼度)が異なる複数種類の予告演出を実行可能であり、第2のタイミング(後のタイミング)で予告演出を実行する場合には、第1のタイミング(先のタイミング)で予告演出を実行する場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が同程度の予告演出または大当りに対する期待度(信頼度)が高い予告演出を実行する。具体的には、この実施の形態では、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間において、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出を実行可能であり、その後の演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間において群予告演出を実行可能である。そして、先に実行されたステップアップ予告演出やセリフ予告演出と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が同じであるか高い種類の群予告演出を実行するように制御する。そのため、予告演出が出現した後に大当りに対する期待度(信頼度)が低い予告演出が出現して却って大当りに対する期待感が減退してしまうことを防止することができ、遊技者が一度抱いた期待感を損なわないようにすることができる。 In addition, according to this embodiment, the notice effect for notifying that there is a possibility of a big hit at the first timing during one fluctuation display and the second timing after the first timing. It is feasible. In addition, it is possible to execute a plurality of types of notice effects with different expectations (reliability) for the big hit, and when the notice effects are executed at the second timing (later timing), the first timing (previous timing) In comparison with the case where the announcement effect is executed in (), the announcement effect having the same degree of expectation (reliability) for the big hit or the announcement effect having a higher expectation degree (reliability) for the big hit is executed. Specifically, in this embodiment, the step-up notice effect and the serif notice effect can be executed during the period from the start of the variation display of the effect symbol to the occurrence of the reach, and the subsequent effect symbols. The group notice effect can be executed in the period after the reach during the fluctuation display occurs. Then, compared to the previously executed step-up notice effect or serif notice effect, control is performed so as to execute a group notice effect having the same or higher expectation level (reliability) for the big hit. Therefore, after the announcement effect appears, it is possible to prevent the announcement effect with low expectation (reliability) for the jackpot from appearing and the expectation for the jackpot to decline, and the expectation that the player once held Can be prevented.
なお、この実施の形態では、リーチ前に実行可能な予告演出(本例では、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出)と、リーチ後に実行可能な予告演出(本例では、群予告演出)とに分け、先にリーチ前に実行可能な予告演出を決定した後に、それよりも大当りに対する期待度(信頼度)が同じか高くなるようにリーチ後の予告演出を決定する場合を示しているが、このような決定方法にかぎられない。例えば、さらに細分化して変動開始時、全図柄変動中(高速変動中)、変動減速時、およびリーチ成立後に実行可能な予告演出を決定可能に構成し、あらかじめ用意された予告信頼度パターン決定テーブルを用いて、変動開始時、全図柄変動中(高速変動中)、変動減速時、およびリーチ成立後に実行しうる予告演出の信頼度をまず一括して決定した後に、その決定した信頼度に応じた予告演出を変動開始時、全図柄変動中(高速変動中)、変動減速時、およびリーチ成立後毎に個別に決定することによって、後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度と少なくとも同じであるか高い信頼度となるように決定するようにしてもよい。 In this embodiment, a notice effect that can be executed before reach (in this example, a step-up notice effect and a serif notice effect) and a notice effect that can be executed after reach (in this example, a group notice effect) In other words, after determining the announcement effect that can be executed before the reach first, it shows the case where the announcement effect after reach is determined so that the expectation level (reliability) for the big hit is the same or higher than that, It is not limited to such a determination method. For example, a notice reliability pattern determination table prepared in advance that can be divided into subdivisions that can be executed at the start of change, during change of all symbols (during high speed change), during change of deceleration, and after reach is established. After determining the reliability of the notice effect that can be executed at the start of variation, during all symbol variations (during high-speed variation), during variable deceleration, and after reaching reach, The reliability of the notice effect that is executed at a later timing is determined by individually determining the notice effect at the start of change, during all symbol changes (during high speed change), when the change is decelerated, and after reaching reach. It may be determined so as to be at least the same as or higher in the reliability of the notice effect executed at the timing.
また、上記のように細分化して決定する場合、例えば、まず変動開始時の予告演出を決定し、次に変動開始時の予告演出と信頼度が同じであるか高い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて全図柄変動中の予告演出を決定し、さらに全図柄変動中の予告演出と信頼度が同じであるか高い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて変動減速時の予告演出を決定するというように、実行時期ごとに順番に予告演出を決定するようにしてもよい。なお、このように決定する場合、先のタイミングよりも信頼度が同じであるか高い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを複数備えていなければならない。そこで、先のタイミングで決定された予告演出にかかわらず、まず乱数を用いた抽選処理によって予告演出を決定し、その決定した予告演出が先のタイミングで決定された予告演出よりも信頼度が低いものであれば、同じ信頼度の予告演出または高い信頼度の予告演出に強制的に変更するように構成してもよい。そのように構成すれば、あらかじめ用意しなければならないテーブル数を低減することができ、必要な記憶容量を低減することができる。 Also, when determining by subdividing as described above, for example, first determine the notice effect at the start of fluctuation, and then only the notice effect with the same or high reliability as the notice effect at the start of fluctuation. Use the included table to determine the notice effect during the change of all symbols, and use the table containing only the notice effect with the same or high reliability as the notice effect during the change of all symbols. You may make it determine a notice effect in order for every execution time like determining an effect. In addition, when determining in this way, it is necessary to provide a plurality of tables including only the notice effect having the same or higher reliability than the previous timing. Therefore, regardless of the notice effect determined at the previous timing, the notice effect is first determined by a lottery process using a random number, and the determined notice effect is lower in reliability than the notice effect determined at the previous timing. If it is a thing, you may comprise so that it may forcibly change to the notice production of the same reliability or the notice production of high reliability. With such a configuration, the number of tables that must be prepared in advance can be reduced, and the necessary storage capacity can be reduced.
また、逆に、まずリーチ成立後の予告演出を決定し、次にリーチ成立後の予告演出と信頼度が同じであるか低い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて変動減速時の予告演出を決定し、さらに変動減速時の予告演出と信頼度が同じであるか低い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて全図柄変動中の予告演出を決定するというように、変動時間の終わりに近い方から順番に予告演出を決定するようにしてもよい。なお、このように決定する場合も、後のタイミングよりも信頼度が同じであるか低い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを複数備えていなければならない。そこで、後のタイミングで決定された予告演出にかかわらず、まず乱数を用いた抽選処理によって予告演出を決定し、その決定した予告演出が後のタイミングで決定された予告演出よりも信頼度が高いものであれば、同じ信頼度の予告演出または低い信頼度の予告演出に強制的に変更するように構成してもよい。そのように構成すれば、あらかじめ用意しなければならないテーブル数を低減することができ、必要な記憶容量を低減することができる。 Conversely, the announcement effect after the reach has been established is first determined, and then the announcement at the time of variable deceleration using a table that includes only the announcement effect with the same or low reliability as the announcement effect after the reach has been established. In addition to determining the effect, and using a table that includes only the notice effect with the same or low reliability as the notice effect at the time of variable deceleration, the notice effect during all symbols changes is determined. You may make it determine a notice effect in order from the near end. Even in such a case, it is necessary to provide a plurality of tables including only the notice effect with the reliability that is the same or lower than the later timing. Therefore, regardless of the notice effect decided at a later timing, the notice effect is first determined by a lottery process using random numbers, and the decided notice effect is more reliable than the notice effect decided at a later timing. As long as it is a thing, you may comprise so that it may change compulsorily to the announcement effect of the same reliability, or the announcement effect of low reliability. With such a configuration, the number of tables that must be prepared in advance can be reduced, and the necessary storage capacity can be reduced.
また、上記のように細分化して決定する場合、必ずしも、変動開始時、全図柄変動中(高速変動中)、変動減速時、およびリーチ成立後の各タイミングで実行される予告演出のいずれを比較しても、必ず後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度と少なくとも同じであるか高い信頼度とならなくてもよい。例えば、最初に実行される変動開始時の予告演出の信頼度を基準として、全図柄変動中(高速変動中)、変動減速時、およびリーチ成立後に実行される予告演出の信頼度が、変動開始時の予告演出の信頼度と同程度か高い信頼度となっていれば、全図柄変動中(高速変動中)、変動減速時、およびリーチ成立後に実行される予告演出の間では、後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度よりも低い信頼度となる場合があるようにしてもよい。例えば、変動開始時に中信頼度の予告演出を決定した場合、全図柄変動中(高速変動中)、変動減速時、およびリーチ成立後に実行される予告演出がそれぞれ中信頼度か高信頼度の予告演出となっていればよく、例えば、全図柄変動中に高信頼度の予告演出を実行した後に、変動減速時に中信頼度の予告演出を実行する場合があってもよい。そのように構成しても、少なくとも、変動開始時の予告演出よりも低い信頼度の予告演出が後に実行される場合はないので、ある程度大当りに対する期待感が減退してしまうことを防止することができる。
In addition, when determining by subdividing as described above, it is not always necessary to compare any of the notice effects that are executed at the start of fluctuation, during fluctuation of all symbols (during high-speed fluctuation), during fluctuation deceleration, and at each timing after reach establishment. Even so, the reliability of the notice effect that is always executed at a later timing may not be at least the same as or higher than the reliability of the notice effect that is executed at a previous timing. For example, based on the reliability of the notice effect at the start of the change that is first executed, the reliability of the notice effect that is executed during all symbol changes (during high-speed change), when the variable decelerates, and after reach is established If the reliability is the same or higher than the reliability of the announcement effect at the time, the timing will be later during the announcement effect that is executed during all symbol changes (during high-speed change), during variable deceleration, and after reach is established. In some cases, the reliability of the notice effect executed in
また、この実施の形態では、第1のタイミング(リーチ前)でステップアップ予告演出やセリフ予告演出が実行された後の第2のタイミング(リーチ後)で群予告演出が実行される場合を示したが、第2のタイミングで実行される予告演出は、群予告演出である場合にかぎらず、例えば、桜柄などのモチーフ表示がされるようなモチーフ予告演出など他の予告演出であってもよい。 Further, in this embodiment, the case where the group notice effect is executed at the second timing (after the reach) after the step-up notice effect and the line notice effect are executed at the first timing (before the reach) is shown. However, the notice effect executed at the second timing is not limited to the group notice effect, and may be other notice effects such as a motif notice effect in which a motif such as a cherry blossom pattern is displayed. Good.
なお、例えば、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出の後に実行される予告演出が群予告演出などリーチ後に実行される予告演出でなければ、必ずしも、第2のタイミングで実行される予告演出はリーチの発生を条件とする必要はなくなる。そのため、図32に示したステップS1507でリーチとなるか否かの判定を行う必要はなくなり、ステップS1507の処理は不要となる。 Note that, for example, if the notice effect that is executed after the step-up notice effect or the line notice effect is not the notice effect that is executed after the reach such as the group notice effect, the notice effect that is executed at the second timing is not necessarily the reach effect of the reach. There is no longer a requirement for occurrence. Therefore, it is not necessary to determine whether or not reach is achieved in step S1507 shown in FIG. 32, and the processing in step S1507 is not necessary.
実施の形態2.
第1の実施の形態では、ステップアップ予告演出を制限する場合に、セリフ予告演出とキャラクタが重複するステップをスキップする場合を説明したが、キャラクタが重複しない分岐ステップのステップアップ予告演出に変更することによって、同じキャラクタが同時に重複して表示されないように制御してもよい。以下、キャラクタが重複しない分岐ステップのステップアップ予告演出に変更することにより、ステップアップ予告演出を制限する第2の実施の形態を説明する。
In the first embodiment, when the step-up notice effect is restricted, the case where the step where the character notice effect and the character overlap is skipped has been described. By doing so, the same character may be controlled not to be displayed simultaneously. Hereinafter, a second embodiment in which the step-up notice effect is limited by changing to a step-up notice effect of a branch step where characters do not overlap will be described.
なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.
図51は、第2の実施の形態における予告演出設定処理を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、ステップS1501〜S1512の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 51 is a flowchart showing a notice effect setting process in the second embodiment. In this embodiment, the processes in steps S1501 to S1512 are the same as those shown in the first embodiment.
次いで、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを両方実行することに決定している場合に、それらのステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが所定の制限対象に該当するか否かを確認する(ステップS1513A)。
Next, when the
図52は、第2の実施の形態におけるステップアップ予告演出とセリフ予告演出との制限処理を説明するための説明図である。この実施の形態でも、第1の実施の形態と同様に、図52に示すように、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告5」のいずれのセリフ予告演出とも、キャラクタA〜キャラクタEのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−2→SU5」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告3」、「セリフ予告5」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタA〜キャラクタC、キャラクタEのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
FIG. 52 is an explanatory diagram for describing a restriction process between a step-up notice effect and a serif notice effect in the second embodiment. Also in this embodiment, as in the first embodiment, as shown in FIG. 52, when a step-up notice effect of 5 steps “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” is executed. In any of the “
また、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告4」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタA〜キャラクタDのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−2」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告3」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタA〜キャラクタCのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
Further, when the step-up notice effect of “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1” is executed in four steps, the line notice notice effect of any of “
また、3ステップの「SU1→SU2→SU3」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告3」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタA〜キャラクタCのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、2ステップの「SU1→SU2」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」〜「セリフ予告2」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタA〜キャラクタBのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、1ステップの「SU1」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告1」のセリフ予告演出と、キャラクタAが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
Further, when the step-up notice effect of “SU1 → SU2 → SU3” in three steps is executed, any of the word notice notice effects of “
制限対象の組み合わせであれば(ステップS1514AのY)、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれを制限するか否かを確認する(ステップS1515A)。この実施の形態では、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれを制限するかの基本的な判定方法は、第1の実施の形態と同様であるが、ステップアップ予告演出のステップをスキップしたり、セリフ予告演出中の重複期間を排除したりしなくても、ステップアップ予告演出を分岐ステップに分岐するものに変更することにより同一のキャラクタが重複して表示されることを回避できる場合には、ステップアップ予告演出を制限すると判定し、ステップアップ予告演出を分岐ステップに分岐するものに変更するように制御する。
If the combination is a restriction target (Y in step S1514A), the
ステップアップ予告演出を制限すると判定した場合には(ステップS1516AのY)、演出制御用CPU101は、セリフ予告演出とキャラクタが重複するステップをスキップしたステップアップ予告演出、または分岐ステップに分岐するステップアップ予告演出に変更し(ステップS1517A)、ステップS1503でセットしたステップアップ予告フラグをリセットして、変更後のステップアップ予告演出に応じたステップアップ予告フラグにセットしなおす(ステップS1518A)。
If it is determined that the step-up notice effect is to be limited (Y in step S1516A), the
例えば、図52に示すように、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出と「セリフ予告4」のセリフ予告演出との組み合わせである場合、そのままではステップアップ予告演出のステップ4−1(SU4−1)で登場するキャラクタDと「セリフ予告4」のセリフ予告演出で登場するキャラクタDとが重複して表示される事態が生じてしまう。しかし、4段階目のステップ4−1(SU4−1)を分岐ステップ4−2(SU4−2)に変更すれば、ステップアップ予告演出の4段階目のステップの演出でキャラクタDに代えてキャラクタFを登場させるようにすることができ、「セリフ予告4」のセリフ予告演出と重複したキャラクタを表示してしまう事態を回避することができる。そこで、この場合、演出制御用CPU101は、ステップS1517Aにおいて、5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出を、分岐ステップを含む5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−2→SU5」のステップアップ予告演出に変更する処理を行うことによって、キャラクタの重複表示を回避するように制御する。
For example, as shown in FIG. 52, in the case of a combination of a 5-step “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” step-up notice effect and a “
また、例えば、図52に示すように、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1」のステップアップ予告演出と「セリフ予告4」のセリフ予告演出との組み合わせである場合にも、そのままではステップアップ予告演出のステップ4−1(SU4−1)で登場するキャラクタDと「セリフ予告4」のセリフ予告演出で登場するキャラクタDとが重複して表示される事態が生じてしまう。しかし、4段階目のステップ4−1(SU4−1)を分岐ステップ4−2(SU4−2)に変更すれば、ステップアップ予告演出の4段階目のステップの演出でキャラクタDに代えてキャラクタFを登場させるようにすることができ、「セリフ予告4」のセリフ予告演出と重複したキャラクタを表示してしまう事態を回避することができる。そこで、この場合、演出制御用CPU101は、ステップS1517Aにおいて、4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1」のステップアップ予告演出を、分岐ステップを含む4ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−2」のステップアップ予告演出に変更する処理を行うことによって、キャラクタの重複表示を回避するように制御する。
Further, for example, as shown in FIG. 52, when the step-up notice effect of “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1” in four steps and the line notice notice effect of “
なお、その他のステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせの場合の予告演出の制限の仕方は、第1の実施の形態と同様である。 Note that the method of restricting the notice effect in the case of the combination of other step-up notice effect and the serif notice effect is the same as in the first embodiment.
セリフ予告演出を制限すると判定した場合には(ステップS1516AのN)、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出とキャラクタが重複する重複期間を排除したセリフ予告演出に変更し(ステップS1519A)、ステップS1506でセットしたセリフ予告フラグをリセットして、変更後のセリフ予告演出に応じたセリフ予告フラグにセットしなおす(ステップS1520A)。
If it is determined to limit the serif notice effect (N in step S1516A), the
図53は、第2の実施の形態におけるステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれかの予告演出を制限する場合を説明するための説明図である。なお、図53に示す例では、ステップアップ予告演出を分岐ステップに分岐するものに変更することによって制限を行う場合が示されている。なお、ステップアップ予告演出を分岐ステップに分岐するものに変更する場合以外のステップアップ予告演出のステップをスキップしたり、セリフ予告演出中の重複期間を排除することにより制限する場合の態様は、第1の実施の形態で示したものと同様である。 FIG. 53 is an explanatory diagram for explaining a case in which any of the step-up notice effect and the serif notice effect in the second embodiment is limited. In the example shown in FIG. 53, a case is shown in which the step-up notice effect is changed to one that branches to a branch step. In addition, the mode in the case of limiting by skipping the step of the step-up notice effect other than the case where the step-up notice effect is changed to the one that branches to the branch step or by eliminating the overlap period during the serif notice effect is as follows. This is the same as that shown in the first embodiment.
図53に示す例では、予告演出設定処理のステップS1501において5ステップの「SU1→SU2→SU3→SU4−1→SU5」のステップアップ予告演出を実行することに決定するとともに、ステップS1504において「セリフ予告4」のセリフ予告演出を実行することに決定したものとする。この場合、図53に示すように、ステップアップ予告演出のステップ4−1(SU4−1)においてキャラクタDが登場するとともに、セリフ予告演出においてもキャラクタDが登場し、重複する演出期間があることから、そのままではキャラクタDが同時に重複して2つ登場してしまう事態が生じうる。そこで、この実施の形態では、図53に示すように、ステップアップ予告演出を分岐ステップ4−2(SU4−2)に分岐するものに変更し(ステップS1517A参照)、4段階目のステップの演出においてキャラクタDに代えてキャラクタFが登場するようにすることによって、キャラクタEが同時に重複して2つ登場してしまう事態を防止している。
In the example shown in FIG. 53, in step S1501 of the notice effect setting process, it is decided to execute the step-up notice effect of “SU1 → SU2 → SU3 → SU4-1 → SU5” in five steps, and in step S1504 “Serif” It is assumed that it is decided to execute the dialogue notice effect of “
以上に説明したように、この実施の形態によれば、ステップアップ予告演出中の所定段階目(本例では、4段階目)の演出において異なるキャラクタを表示する他の演出に分岐する態様でステップアップ予告演出を実行可能である。具体的には、4段階目で通常のキャラクタDを登場させるステップ4−1(SU4−1)の演出に代えて、それと異なるキャラクタFを登場させるステップ4−2(SU4−2)の演出に分岐可能である。そして、ステップアップ予告演出中の所定段階目の演出と第2予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示される組み合わせである場合には、所定段階目の演出で他の演出に分岐する態様でステップアップ予告演出を実行させる制御を行う。そのため、第1の実施の形態と同様の効果に加えて、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、ステップアップ予告演出を中断することなく実行できるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, the step is performed in a manner that branches to other effects in which different characters are displayed in the effect at the predetermined stage (the fourth stage in this example) during the step-up notice effect. Up notice effect can be executed. Specifically, instead of the effect of step 4-1 (SU4-1) in which the normal character D appears in the fourth stage, the effect of step 4-2 (SU4-2) in which a different character F appears. It is possible to branch. If the same character is displayed at the same time in the predetermined stage effect during the step-up notice effect and the second notice effect, the step is performed in a manner that branches to another effect in the effect at the predetermined stage. Control to execute up notice effect. Therefore, in addition to the same effect as the first embodiment, the step-up notice effect can be executed without interruption while preventing a situation in which a plurality of the same characters are simultaneously displayed and the effect becomes unnatural. Therefore, the interest in games can be improved.
なお、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
Further, in each of the above embodiments, the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、該可変表示手段において導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態とする遊技機に好適に適用される。 The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular includes variable display means that can variably display a plurality of types of identification information that can identify each, and the identification derived and displayed on the variable display means The present invention is suitably applied to a gaming machine that makes a specific gaming state advantageous to the player when the information display result is a predetermined specific display result.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
Claims (1)
前記特定遊技状態とするか否かを前記可変表示手段に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、
予告演出として、第1予告演出と、該第1予告演出とは異なる第2予告演出とを、識別情報の可変表示中に同時に実行可能であるとともに、
前記第1予告演出と前記第2予告演出とをキャラクタを表示する態様で実行し、
前記第1予告演出と前記第2予告演出とで、同一のキャラクタが同時に表示されることを制限する同一キャラクタ制限手段をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。 A variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them, and the player when the display result of the identification information derived and displayed by the variable display means is a predetermined specific display result A gaming machine having a specific gaming state advantageous to
Pre-deciding means for deciding whether or not to enter the specific gaming state before the display result is derived and displayed on the variable display means;
Based on the determination result of the prior determination means, provided with a notice effect execution means for executing a notice effect,
The notice effect execution means includes:
As the notice effect, the first notice effect and the second notice effect different from the first notice effect can be executed simultaneously during variable display of the identification information,
Executing the first notice effect and the second notice effect in a manner of displaying a character;
The gaming machine, further comprising the same character restriction means for restricting that the same character is simultaneously displayed in the first notice effect and the second notice effect.
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