JP7120642B2 - game machine - Google Patents
game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7120642B2 JP7120642B2 JP2019158011A JP2019158011A JP7120642B2 JP 7120642 B2 JP7120642 B2 JP 7120642B2 JP 2019158011 A JP2019158011 A JP 2019158011A JP 2019158011 A JP2019158011 A JP 2019158011A JP 7120642 B2 JP7120642 B2 JP 7120642B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stop
- stopped
- combination
- effect
- bonus
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、「青7-青7-青7」の図柄組み合わせが有効ライン上に停止した場合にボーナス役が入賞するものがある。また、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、「赤7-赤7-赤7」の図柄組み合わせが有効ライン上に停止した場合に特殊リプレイが入賞する。特許文献1において、「青7-青7-青7」の図柄組み合わせや「赤7-赤7-赤7」の図柄組み合わせは、リール(回胴)の回転を停止させる操作位置(操作のタイミング)によって、有効ライン上に停止して各種の役が入賞する場合もあれば、有効ライン上に停止せずに各種の役が入賞しない場合もある。即ち、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、例えば、「青7」の図柄を停止させることが可能な操作位置でリールの回転を停止させる場合、「青7-青7-青7」の図柄組み合わせが有効ライン上に停止することになる。
2. Description of the Related Art Conventionally, among slot machines (so-called reel-type game machines), which is a type of game machine, there is a pattern combination of "blue 7-blue 7-blue 7" like the slot machine described in
ところで、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、遊技者が意図していないにもかかわらず、例えば、「青7」の図柄を停止させることが可能な操作位置でリールの回転を停止させれば、「青7-青7-青7」の図柄組み合わせが有効ライン上に停止してしまう虞がある。この結果、遊技者が意図していないにもかかわらず、「青7-青7-青7」の図柄組み合わせが有効ライン上に停止してしまい、興趣を低下させる虞があった。
By the way, in the slot machine described in
この発明の目的は、興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest.
上記課題を解決する遊技機は、複数種類の図柄が配列された3つのリールと、各リールに対応する3つの停止操作部と、を備え、全てのリールの回転が停止することで有効ライン上に図柄組み合わせが停止される遊技機において、役抽選を行う役抽選手段と、リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、表示手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、通常演出状態及び有利演出状態を含む演出状態を制御可能な演出状態制御手段と、を備え、前記役抽選において前記有効ライン上に停止させることが許容される図柄組み合わせには、特定図柄組み合わせが含まれ、前記役抽選において前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されたときにおいて、当該役抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにて前記特定図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止されなかった場合、以降の変動ゲームにおいても前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容され続けるようになっており、前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されたときであっても、少なくとも特定の操作位置で各前記停止操作部を操作しなければ、前記有効ライン上には前記特定図柄組み合わせを停止させることはできないように構成され、前記有利演出状態において前記特定図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止された場合には、前記通常演出状態において前記特定図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止された場合に比して、有利度が高く、前記有利演出状態であり、少なくとも前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している2つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、最終停止待機演出は実行されず、前記通常演出状態であり、少なくとも前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している2つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、前記最終停止待機演出が実行され、前記最終停止待機演出が実行される場合、所定期間にわたって、残り1つのリールの回転を停止させるための前記停止操作部の操作が無効化され、前記最終停止待機演出の実行中における一部又は全部の期間において、前記表示手段には、前記特定図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止し得る状況であることを示唆又は報知する特定画像が表示され、前記通常演出状態であるときに前記最終停止待機演出が実行された後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、前記通常演出状態であり、少なくとも前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している1つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、前記表示手段に前記特定画像が表示され、前記特定画像が表示される場合には、前記特定画像を含む複数種類の画像が表示されるように構成されており、一部の画像が表示された後のタイミングにおいて、既に表示された画像とは異なる画像が表示されることを要旨とする。 A game machine for solving the above-mentioned problems includes three reels on which a plurality of types of symbols are arranged, and three stop operation units corresponding to the respective reels. In a gaming machine in which symbol combinations are stopped immediately, a winning lottery means for performing a winning lottery, a reel control means for controlling the rotation and stoppage of reels, a display means, a performance control means for controlling execution of a performance, and a normal performance. a performance state control means capable of controlling a performance state including a state and an advantageous performance state, and a symbol combination allowed to be stopped on the effective line in the winning lottery includes a specific symbol combination, When the specific symbol combination is allowed to stop on the effective line in the role lottery, the specific symbol combination is not stopped on the effective line in the variation game based on the lottery result of the role lottery. In this case, the specific symbol combination continues to be allowed to stop on the active line even in subsequent variable games, and when the specific symbol combination is allowed to stop on the active line. Even if there is, the specific symbol combination cannot be stopped on the effective line unless each of the stop operation parts is operated at least at a specific operation position, and the specific symbol combination cannot be stopped on the effective line. When the combination is stopped on the effective line, the advantage is higher than when the specific symbol combination is stopped on the effective line in the normal effect state, and is the advantageous effect state, When at least the specific symbol combination is allowed to stop on the activated line, if two reels out of three reels stop rotating, the two symbols stopped on the activated line do not move. When the symbols constitute the specific symbol combination, the final stop standby effect is not executed, the normal effect state is established, and at least when the specific symbol combination is allowed to stop on the effective line, When the rotation of two reels out of the three reels is stopped and the two symbols stopped on the activated line are symbols constituting the specific symbol combination, the final stop standby effect is executed, and the When the final stop standby effect is executed, the operation of the stop operation unit for stopping the rotation of the remaining one reel is invalidated for a predetermined period, and the final stop standby effect is executed. During part or all of the period during execution of the machine effect, the display means displays a specific image that suggests or notifies that the specific symbol combination may stop on the effective line, and the normal Before the variation game is performed a predetermined number of times after the final stop standby effect is executed in the effect state, and in the normal effect state, at least the specific symbol combination is stopped on the effective line. When one of the three reels is allowed to rotate and one symbol stopped on the activated line is a symbol that constitutes the specific symbol combination, The specific image is displayed on the display means, and when the specific image is displayed, a plurality of types of images including the specific image are displayed, and a part of the image is displayed. The gist is that at a later timing, an image different from the image that has already been displayed is displayed .
本発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the fall of interest can be suppressed.
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。 An embodiment of a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described below. In this specification, upward, downward, left, right, forward (front), and rearward directions refer to directions viewed from a player who plays a game on a slot machine.
図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
スロットマシン10は、前面扉12に、発光体を点灯、消灯又は点滅させる発光演出を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、効果音や楽曲、音声などの音を出力する音演出を実行できるスピーカ14を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどを採用できる。演出表示装置15は、表示手段に相当する。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって、且つ、演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。
The
スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)と、中リール16b(第2リール)と、右リール16c(第3リール)と、を備えている。リール16a~16cは、ドラムとも称される回胴である。リール16a~16cには、複数種類の図柄が配列されている。リール16a~16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルム(リールシート)を、リール16a~16cの外側に巻き付けることにより設けられている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「7」を模したセブン図柄、「BAR」の文字を模したバー図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。このように、スロットマシン10は、複数種類の図柄が配列された3つのリールを備えている。
The
リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示していない)。リール16a~16cを回転及び停止させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a~16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a~16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、複数の図柄が配列されたリールを回転(動作)させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図7に示す)。
The
図2に示すように、表示窓12aは、各リール16a~16cの回転が停止して、図柄の停止位置に停止した図柄を視認可能に構成されている。各リール16a~16cには、遊技者が表示窓12aを介して視認可能となるように図柄を停止させる図柄の停止位置が設定されている。各リール16a~16cには、複数の図柄の停止位置が設定されている。左リール16aには、表示窓12aの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第1上段停止位置A1、表示窓12aの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第1中段停止位置B1、表示窓12aの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第1下段停止位置C1が設定されている。また、中リール16bには、表示窓12aの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第2上段停止位置A2、表示窓12aの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第2中段停止位置B2、表示窓12aの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第2下段停止位置C2が設定されている。同様に、右リール16cには、表示窓12aの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第3上段停止位置A3、表示窓12aの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第3中段停止位置B3、表示窓12aの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第3下段停止位置C3が設定されている。
As shown in FIG. 2, the
表示窓12aから視認可能な図柄の停止位置のうち第1上段停止位置A1、第2上段停止位置A2及び第3上段停止位置A3は、表示窓12aにおいて一直線上に位置する。また、表示窓12aから視認可能な図柄の停止位置のうち第1中段停止位置B1、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3は、表示窓12aにおいて一直線上に位置する。同様に、表示窓12aから視認可能な図柄の停止位置のうち第1下段停止位置C1、第2下段停止位置C2及び第3下段停止位置C3は、表示窓12aにおいて一直線上に位置する。また、上段の停止位置A1~A3、中段の停止位置B1~B3及び下段の停止位置C1~C3は、平行に位置する。
The first upper stop position A1, the second upper stop position A2, and the third upper stop position A3 among the stop positions of the pattern visible from the
各停止位置A1~A3,B1~B3,C1~C3には、それぞれ所定の面積を有する図柄が停止される。そして、全てのリール16a~16cの回転が停止しているとき、表示窓12aからは、各停止位置A1~A3,B1~B3,C1~C3に停止した9つの図柄を遊技者が視認することができる。なお、表示窓12aには、各停止位置A1~A3,B1~B3,C1~C3に停止した図柄を視認可能な表示位置が設定されていると捉えることもできる。このように、本実施形態のスロットマシン10では、全てのリールの回転が停止すると、表示窓12aによって9つの図柄を視認することができる。
Symbols each having a predetermined area are stopped at the stop positions A1 to A3, B1 to B3, and C1 to C3. When all the
そして、スロットマシン10では、リール16a~16c毎に設定された上段、中段及び下段の3つの停止位置の中から1つずつの停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。この「停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせ」が、有効ラインYLに相当する。有効ラインYLは、入賞ラインともいわれる。
Then, in the
スロットマシン10では、第1中段停止位置B1、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3によって有効ラインYL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。換言すると、有効ラインYLは、第1中段停止位置B1、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3によって構成されている。本実施形態において、有効ラインの数は「1つ」である。以下の説明において、有効ラインYLを構成する各停止位置に図柄が停止することを「有効ラインYL上に図柄が停止する」と示す場合がある。なお、本実施形態の有効ラインYLは、一直線上に位置する停止位置の組み合わせとしたが、一直線上に位置する停止位置の組み合わせでなくてもよく、例えば、第1中段停止位置B1、第2中段停止位置B2及び第3上段停止位置A3によって有効ラインYLが構成されてもよい。
In the
以下の説明において、有効ラインYL上に停止された図柄組み合わせが、賞を定めた図柄組み合わせである場合に「入賞」とする。スロットマシン10では、賞を定めた図柄組み合わせが入賞すると、当該図柄組み合わせに定めた賞が付与される。本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、変動ゲームにおいて有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせに相当する。また、本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、有効ラインYL上に停止された図柄組み合わせを含む、表示窓12aから視認可能な9つの図柄組み合わせに相当する。一方、有効な停止以外の停止位置は、無効な停止位置といえる。そして、無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせは、内部制御上、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせとなる。この「停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせ」は、無効ラインといえる。このように、スロットマシン10では、全てのリール16a~16cの回転が停止することで有効ラインYL上に図柄組み合わせが停止される。
In the following explanation, when the symbol combination stopped on the activated line YL is the symbol combination for which a prize is determined, it is defined as "winning". In the
スロットマシン10において、複数の無効ラインのうち一直線上に位置する停止位置の組み合わせによって構成される無効ラインとしては、次の無効ラインML1~ML4が挙げられる。例えば、無効ラインML1は、第1上段停止位置A1、第2上段停止位置A2及び第3上段停止位置A3によって構成される。無効ラインML2は、第1下段停止位置C1、第2下段停止位置C2及び第3下段停止位置C3によって構成される。無効ラインML3は、第1上段停止位置A1、第2中段停止位置B2及び第3下段停止位置C3によって構成される。無効ラインML4は、第1下段停止位置C1、第2中段停止位置B2及び第3上段停止位置A3によって構成される。無効ラインML1~ML4のうち、無効ラインML1,ML2は「有効な停止位置を含まない無効ライン」に相当し、無効ラインML3,ML4は「有効な停止位置を含む無効ライン」に相当する。
In the
このように、スロットマシン10では、全てのリールの回転が停止すると、表示窓12aによって9つの図柄を視認することができる。本実施形態において、結果導出部としての表示窓12aには、全てのリールの回転が停止することで図柄組み合わせが導出される。また、表示窓12aを介して視認できる9つの図柄には、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置に停止した図柄が全て含まれていることから、結果導出部に導出される図柄組み合わせは、有効ラインYL上に導出される図柄組み合わせとして捉えることもできる。以上のように、本実施形態において表示窓12aは、停止したリールにおける複数種類の図柄のうち一部の図柄を視認可能とする。
Thus, in the
図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示していない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図7に示す)。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、ベットと示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。
As shown in FIG. 1, the
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a~16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの回転(動作)を開始させる(変動ゲームを開始させる)スタートレバー20の操作が開始操作に相当し、スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1停止操作部)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2停止操作部)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3停止操作部)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、各ストップボタンは、各リールにそれぞれ対応している。本実施形態では、ストップボタン21a~21cが、それぞれ停止操作部に相当する。このように、スロットマシン10は、各リールに対応する3つの停止操作部を備えている。スロットマシン10は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転(動作)を停止させることが可能に構成されている。また、回転中(動作中)のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。また、スロットマシン10は、メダル払出し口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示していない)。なお、メダル投入口17から投入されたメダルは、メダルセレクタを通過して、ホッパーユニットにて貯留される。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技者が操作可能な十字キーJBを備えている。十字キーJBは、上ボタンUB、右ボタンRB、下ボタンDB及び左ボタンLBを含んで構成されている。また、スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
The
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば、発光体の点灯状態によって、メダルを投入可能な状態であるかを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるかを表示する。なお、再遊技については後述する。情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるかを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば、スロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
As shown in FIG. 3 , the
情報パネル30は、ベット表示部35を備えている。ベット表示部35は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b及び3ベット表示部35cから構成されている。ベット表示部35は、例えば、3つの表示部35a~35cの点灯状態によって、賭数(ベット数)を表示する。「賭数」は、「掛け数」ともいわれることがある。本実施形態では、賭数が「1」のとき、ベット表示部35a~35cのうち1ベット表示部35aのみが点灯する。また、賭数が「2」のとき、ベット表示部35a~35cのうち1ベット表示部35a及び2ベット表示部35bが点灯する。また、賭数が「3」のとき、ベット表示部35a~35cの全てが点灯する。
The
情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を含んで構成されている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。
The
情報パネル30は、払出表示部37を備えている。払出表示部37は、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を含んで構成されている。これにより、払出表示部37は、2つの表示器37a,37bにより、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できる。本実施形態では、十の位の数字を表示可能な7セグメント表示器を表示器37aとし、一の位の数字を表示可能な7セグメント表示器を表示器37bとしている。また、払出表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報(以下、払出情報と示す)の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。
The
また、払出表示部37は、変動ゲームの実行中、ストップボタン21a~21cの操作態様に関する情報(以下、操作情報と示す)を表示する。このように、払出情報を表示する払出表示部37は、操作情報を表示(報知)する表示部としても兼用される。本実施形態において、操作情報は、停止操作部の操作態様に関する情報に相当する。また、「ストップボタンの押し順」とは、停止操作部の操作順序に相当する。
Also, the
図4に示すように、ストップボタン21a~21cの操作順序(以下、押し順と示す場合がある)には、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作を行うストップボタンが異なる押し順として、第1押し順から第6押し順までの全6通りがある。例えば、第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21a~21cを操作する押し順である。図4では、押し順を示す場合に、左ストップボタン21aを「左」、中ストップボタン21bを「中」、右ストップボタン21cを「右」と示す。例えば、第1押し順は、「左中右」と示す。また、図4では、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作によって回転が停止するリールを示している。例えば、第1押し順の場合、第1停止操作により左リール16aの回転が停止し、第2停止操作により中リール16bの回転が停止し、第3停止操作により右リール16cの回転が停止することを示している。
As shown in FIG. 4, in the order of operation of the
第1押し順となる「左中右」及び第2押し順となる「左右中」は、ストップボタン21a~21cのうち左ストップボタン21aを最初に操作する押し順に相当する。また、第3押し順となる「中左右」及び第4押し順となる「中右左」は、ストップボタン21a~21cのうち中ストップボタン21bを最初に操作する押し順に相当する。同様に、第5押し順となる「右左中」及び第6押し順となる「右中左」は、ストップボタン21a~21cのうち右ストップボタン21cを最初に操作する押し順に相当する。
The first pressing order “left, center, right” and the second pressing order, “left, right, center” correspond to the pressing order in which the
次に、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてボーナス遊技を定めた図柄組み合わせ(ボーナス役)、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出役)、及び、賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。 Next, the symbol combinations for which prizes are determined will be described. The symbol combination for which the prize is determined is also called a "Yaku". The symbol combinations (roles) for which prizes are determined include a symbol combination that determines a bonus game as a prize (bonus combination), a symbol combination that determines a payout of medals as a prize (payout combination), and a replay as a prize. There is a pattern combination (replay role). Replay is the ability to start the next variable game without having to wager any medals.
ボーナス役には、賞としてボーナス遊技状態(ボーナス状態)の付与が定められている。一方、ボーナス役には、賞としてメダルの払出しや再遊技が定められていない。このように、スロットマシン10は、特別遊技状態としてのボーナス遊技状態を生起可能に構成されている。以下の説明において、ボーナス役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ボーナス停止目」と示す。本実施形態におけるボーナス停止目は、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1~B3の全てにセブン図柄が停止される図柄組み合わせである。本実施形態では、ボーナス停止目が特定図柄組み合わせに相当し、セブン図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄に相当する。このように、本実施形態において、役抽選において有効ラインYL上に停止させることが許容される図柄組み合わせには、特定図柄組み合わせとしてのボーナス停止目が含まれている。
A bonus game state (bonus state) is provided as an award for the bonus combination. On the other hand, for the bonus combination, no payout of medals or replay is determined as a prize. In this way, the
払出役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。チェリー役には、賞として所定枚数(例えば、2枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば、6枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数(例えば、8枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数(例えば、1枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、一枚役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
Payout combinations include, for example, a cherry combination, a watermelon combination, a bell combination, and a single combination. A predetermined number of medals (for example, two medals) are paid out as a prize for the cherry combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the pay line YL when the cherry combination wins is referred to as a "cherry stop point". A predetermined number of medals (for example, 6 medals) are paid out as a prize for the watermelon combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the pay line YL when the watermelon combination wins is referred to as a "watermelon stop point". A payout of a predetermined number of medals (for example, 8 medals) is determined as a prize for the Bell combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the pay line YL when the bell combination wins is referred to as "bell stop point". A payout of a predetermined number of medals (for example, one medal) is determined as a prize for the one-piece combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the pay line YL when the one-piece winning combination is won will be referred to as "bell spill stop point". In the present embodiment, the number of medals to be paid out does not mean the number of medals actually paid out from the
因みに、本実施形態におけるベル停止目は、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1~B3の全てにベル図柄が停止される図柄組み合わせである。本実施形態では、ベル停止目が特別図柄組み合わせに相当する。特別図柄組み合わせとしてのベル停止目は、特定図柄組み合わせとしてのボーナス停止目とは異なる図柄組み合わせである。また、ベル停止目は、有効ラインYL上に停止することで賞としてメダルが付与される図柄組み合わせである。このように、スロットマシン10において、有効ラインYL上に停止し得る図柄組み合わせのうちボーナス停止目とは異なる図柄組み合わせには、有効ラインYL上に停止することで賞としてメダルが払出されるベル停止目がある。即ち、本実施形態において、有効ライン上に停止し得る図柄組み合わせのうち特定図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせには、有効ライン上に停止することで賞として遊技媒体が付与される特別図柄組み合わせがある。
Incidentally, the bell stop pattern in this embodiment is a symbol combination in which the bell pattern is stopped at all of the stop positions B1 to B3 of the symbols forming the activated line YL. In this embodiment, the bell stopping point corresponds to the special symbol combination. The bell stop eye as a special symbol combination is a symbol combination different from the bonus stop eye as a specific symbol combination. Also, the bell stop pattern is a symbol combination in which a medal is given as a prize by stopping on the activated line YL. As described above, in the
再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。再遊技役には、例えば、通常再遊技役と、昇格再遊技役と、がある。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」と示す。また、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「昇格再遊技停止目」と示す。本実施形態における昇格再遊技停止目には、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1~B3の全てにバー図柄が停止される図柄組み合わせが含まれている。 The replay role is also called a replay role. A replay is determined as a prize for the replay role. In the following description, the symbol combination that is stopped on the activated line YL when the replay combination wins is referred to as a "replay stop point". The replay role includes, for example, a normal replay role and a promotion replay role. In the following description, the symbol combination that is stopped on the activated line YL when the normal replay combination wins is referred to as a "normal replay stop point". Further, the symbol combination that is stopped on the activated line YL when the promotion replay combination wins is referred to as "promotion replay stop point". In the present embodiment, the promotion replay stopping symbols include a symbol combination in which bar symbols are stopped at all of the symbol stop positions B1 to B3 constituting the activated line YL.
図5に示すように、スロットマシン10は、遊技状態を制御可能に構成されている。本実施形態の遊技状態には、非持越遊技状態、持越遊技状態及びボーナス遊技状態がある。
スロットマシン10では、役抽選にてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合、ボーナス役の入賞を許容すること(ボーナス役の当選)が持ち越される。本実施形態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、ボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役の入賞が許容され続ける。スロットマシン10では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、次の変動ゲームからも継続してボーナス役の入賞が許容され続ける。このように、本実施形態では、役抽選において特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されたときにおいて、当該役抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにて特定図柄組み合わせが有効ライン上に停止されたかった場合、以降の変動ゲームにおいても特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容され続ける。
As shown in FIG. 5, the
In the
スロットマシン10では、非持越遊技状態においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合、つまり、ボーナス役の当選が持ち越された場合、持越遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、ボーナス役が入賞した場合、ボーナス遊技状態へ移行する。このように、ボーナス停止目が有効ラインYL上に停止された場合には、ボーナス遊技状態が生起される。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、役抽選における払出役の当選確率が高い。また、スロットマシン10では、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立した場合、非持越遊技状態へ移行する。なお、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されることは、ボーナス役に当選するともいわれる。また、ボーナス役の入賞が許容され続けることは、ボーナス役の当選が持ち越されるともいわれる。また、持越遊技状態は、「内部中」ともいわれる。これに対し、非持越遊技状態及び持越遊技状態は、「非内部中」ともいわれる。また、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において、ボーナス役の入賞が許容され続ける持越遊技状態を持越状態とする場合、ボーナス役の入賞が許容され続けない非持越遊技状態は非持越状態ともいえる。因みに、ボーナス遊技状態は「役物中」ともいわれ、ボーナス遊技状態以外の遊技状態は「非役物中」ともいわれる。
In the
図6に示すように、スロットマシン10は、演出モード(演出状態)を制御可能に構成されている。演出モードには、通常モード、準備モード、有利モード及びボーナスモードがある。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御中の演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出モード毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出モード毎に異なる背景音楽をスピーカ14に出力させたりして、モード識別情報を報知する。通常モード、準備モード及び有利モードは、主に、非持越遊技状態又は持越遊技状態に制御されているときに滞在する演出モードである。また、ボーナスモードは、主に、ボーナス遊技状態に制御されているときに滞在する演出モードである。
As shown in FIG. 6, the
スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様(操作タイミングや操作順序)を報知するナビ演出(操作関連演出)が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。そして、スロットマシン10では、通常モード以外の演出モード(準備モード、有利モード及びボーナスモード)であるとき、通常モードであるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。特に、スロットマシン10では、有利モード又はボーナスモードであるときにベル役の入賞が許容された場合にはベル役を入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される一方、通常モードであるときにベル役の入賞が許容された場合にはベル役を入賞させるための押し順を報知するナビ演出は実行されない。本実施形態において、ベル役を入賞させるための押し順は、利益を獲得可能な操作に相当する。
In the
スロットマシン10では、通常モードにおいて有利移行条件が成立すると、準備モードへ移行する。更に、スロットマシン10では、準備モードにおいて有利開始条件が成立すると、有利モードへ移行する。また、スロットマシン10では、準備モードにおいてボーナス役が入賞すると、ボーナスモードへ移行する。また、スロットマシン10では、有利モードにおいて有利終了条件が成立すると、通常モードへ移行する。また、スロットマシン10では、有利モードにおいてボーナス役が入賞すると、ボーナスモードへ移行する。また、スロットマシン10では、ボーナスモードにおいてボーナス終了条件が成立すると、有利モードへ移行する。因みに、スロットマシン10では、通常モードにおいてボーナス役が入賞したとしても、ボーナスモードへ移行しない。
In the
このように、スロットマシン10では、通常モード及び有利モードの何れにおいても、ボーナス停止目が有効ラインYL上に停止された場合には、ボーナス遊技状態が生起されることは共通している一方、ボーナスモードへ移行するかについては相違する。具体的に、スロットマシン10では、通常モードにおいてボーナス停止目が有効ラインYL上に停止された場合には、ボーナス遊技状態が生起される一方、当該ボーナス遊技状態においてベル停止目を停止させるためのストップボタンの押し順は報知されない。即ち、本実施形態では、通常演出状態において特定図柄組み合わせが有効ライン上に停止された場合には、ボーナス遊技状態が生起される一方、当該ボーナス遊技状態において特別図柄組み合わせを停止させるための停止操作部の操作順序が報知されない。一方、スロットマシン10では、有利モードにおいてボーナス停止目が有効ラインYL上に停止された場合には、ボーナス遊技状態が生起されるとともに、当該ボーナス遊技状態においてベル停止目を停止させるためのストップボタンの押し順が報知される。即ち、本実施形態では、有利演出状態において特定図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合には、ボーナス遊技状態が生起されるとともに、当該ボーナス遊技状態において特別図柄組み合わせを停止させるための停止操作部の操作順序が報知される。
As described above, in the
スロットマシン10では、有利モードが終了して通常モードへ移行した後、つまり、有利モードの終了後、有利移行条件が成立するまでの変動ゲームの最大回数(以下、天井回数という)が決定される。天井回数は、次に有利移行条件が成立するまでに要する変動ゲームの回数の上限回数に相当する。
In the
スロットマシン10は、装飾ランプ13の輝度を調整可能に構成されている。なお、スロットマシン10では、装飾ランプ13の輝度を調整可能である一方、情報パネル30の輝度を調整不能に構成されている。その他、演出表示装置15が有するバックライトの輝度については、調整不能に構成してもよいし、調整可能に構成してもよい。また、リール16a~16cを内側から照射するバックライトの輝度については、調整不能に構成してもよいし、調整可能に構成してもよい。本実施形態において「輝度」とは、光の出力強度に相当し、「輝度を上昇させる」ことは「光の強度(発光強度)を上昇させる」ことに相当し、「輝度を低下させる」ことは「光の出力強度(発光強度)を低下させる」ことに相当する。スロットマシン10は、上ボタンUBや下ボタンDBを操作することで輝度を調整することが可能に構成されている。本実施形態では、上ボタンUB及び下ボタンDBが、発光強度(輝度)の調整に係る操作手段に相当する。なお、「輝度調整」は、「音量」という文言にあわせて、「光量調整」といわれることもある。
The
同様に、スロットマシン10は、スピーカ14から出力される音の音量を調整可能に構成されている。なお、スロットマシン10は、演出に関連する音の音量を調整可能である一方、エラーに関する音の音量は調整不能に構成されている。本実施形態において「音量」とは、音の出力強度に相当し、「音量を上昇させる」ことは「音の出力強度を上昇させる」ことに相当し、「音量を低下させる」ことは「音の出力強度を低下させる」ことに相当する。スロットマシン10は、左ボタンLBや右ボタンRBを操作することで音量を調整することが可能に構成されている。本実施形態では、左ボタンLB及び右ボタンRBが、音量の調整に係る操作手段に相当する。また、スロットマシン10では、音量調整が行われた場合、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、音量調整音と示す)がスピーカ14から出力される場合がある。音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。なお、輝度調整が行われた場合においても、音量調整が行われた場合と同様に、輝度の調整が行われたことを特定可能な設定音がスピーカ14から出力されるように構成してもよい。本実施形態では、十字キーJB、又は、十字キーJBを構成するボタンUB,RB,DB,LBのうち少なくとも1つが、調整操作手段に相当する。
Similarly, the
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図7に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ13による発光演出、スピーカ14による音演出及び演出表示装置15による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 7, the
まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。主RAM40cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主RAM40cが記憶する情報には、クレジットに関する情報などがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
First, the
The
主基板40には、リールセンサSE1~SE3及び投入センサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、リール16a~16cの各アクチュエータが接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a~16cの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。
The
主基板40には、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a~21cが接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a~21cが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報パネル30が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。
A
ここで、主ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、所謂、役抽選である。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下、「役抽選において所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と表現する場合がある。
Of the lottery tables stored in the
当選番号は、有効ラインYL上に導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。スロットマシン10における当選番号には、例えば、ボーナス役の入賞が許容される当選番号、チェリー役の入賞を許容する当選番号、スイカ役の入賞を許容する当選番号、ベル役の入賞を許容する当選番号、再遊技役の入賞を許容する当選番号が含まれている。
The winning number is control information that defines one or a plurality of symbol combinations as symbol combinations that can be derived (displayed) on the pay line YL. That is, the winning number is a conditional device identifier that defines one or a plurality of winning combinations in the variable game. The winning numbers in the
ベル役の入賞を許容する当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞を許容する当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号には、ベル役を入賞させるための押し順と、一枚役を入賞させるための押し順と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号の中には、所定の押し順でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号がある。このように、スロットマシン10は、少なくともベル役の入賞が許容されているときにおいて、ベル役を入賞させるための押し順でストップボタンが操作された場合、有効ラインYL上にベル停止目が停止されるように構成されている。即ち、本実施形態は、少なくとも特別図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、特別図柄組み合わせを有効ライン上に停止させるための操作順序で停止操作部が操作された場合、有効ライン上に特別図柄組み合わせが停止されるように構成されている。
Among the winning numbers that allow the winning of the bell role, there are winning numbers that allow the winning of the single role in addition to the bell role. The winning numbers that allow the winning of the bell combination and the single combination include the winning numbers whose pressing order for winning the bell combination differs from that for winning the single combination. For example, among the winning numbers that allow the winning of the bell role and the one-piece role, the bell role wins when the stop buttons are operated in a predetermined pressing order, but the pressing order is different from the predetermined pressing order. When the stop button is operated in , there is a winning number that wins a one-piece role. As described above, in the
再遊技役の入賞を許容する当選番号の中には、通常再遊技役のみの入賞を許容する当選番号がある。また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号がある。通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号には、通常再遊技役を入賞させるための押し順と、昇格再遊技役を入賞させるための押し順と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号の中には、所定の押し順でストップボタンが操作された場合には昇格再遊技役が入賞する一方、所定の押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号がある。 Winning numbers that allow winning of a replay combination include winning numbers that allow winning of only a normal replay combination. In addition, among the winning numbers that allow the winning of the replay role, there are the winning numbers that allow the winning of the normal replay role and the promotion replay role. The winning numbers that allow the winning of the normal replay role and the promotion replay role have different winning numbers in the pressing order for winning the normal replay role and the pressing order for winning the promotion replay role. include. For example, among the winning numbers that allow winning of the normal replay role and the promotion replay role, when the stop button is operated in a predetermined pressing order, the promotion replay role wins, while the predetermined pressing order When the stop button is operated in a different pressing order, there is a winning number for which the normal replay role wins.
以下、役抽選にてチェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にてスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示す。同様に、役抽選にてベル役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「昇格再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。 Hereinafter, the case where the lottery wins the winning number that allows the winning of the cherry role will be referred to as "the case where the winning of the cherry role is permitted". Also, the case where the lottery wins the winning number that allows the winning of the role of watermelon is indicated as "the case where the winning of the role of watermelon is allowed". Similarly, the case where the winning number that allows the winning of the bell role is won in the role lottery is indicated as "the case where the winning of the bell role is permitted". In addition, the case where the winning number that allows the winning of the replaying role is won in the role lottery is indicated as "the case where the winning of the replaying role is allowed". In addition, the case where the winning number that allows the winning of the normal re-playing role and the promotion re-playing role is won in the role lottery is indicated as "the case where the winning of the promotion re-playing role is permitted".
スロットマシン10において、役抽選テーブルには、第1役抽選テーブルと、第2役抽選テーブルと、第3役抽選テーブルと、がある。第1役抽選テーブルは、非持越遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第2役抽選テーブルは、持越遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第3役抽選テーブルは、ボーナス遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、役抽選用乱数と示す)の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第3役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブル及び第2役抽選テーブルに比して、ベル役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。
In the
スロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合(役の入賞が許容されなかった場合)、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインYL上に導出されることはない。但し、ボーナス役の当選が持ち越されているときであって、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、持ち越されているボーナス役を入賞させることができる。スロットマシン10では、ボーナス役の当選が持ち越されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止目を導出させることが可能な停止操作位置でストップボタン21a~21cが操作されると、ボーナス停止目が導出されるように、リール16a~16cが停止される。一方、スロットマシン10では、ボーナス役の当選が持ち越されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止目を導出させることが可能な停止操作位置以外の停止操作位置でストップボタン21a~21cが操作されると、賞が定められていないはずれ停止目が導出されるように、リール16a~16cが停止される。つまり、スロットマシン10は、ボーナス役の入賞が許容されていたとしても、少なくともボーナス停止目を導出させることが可能な停止操作位置でストップボタン21a~21cを操作しなければ、有効ラインYL上にボーナス停止目を停止させることはできない。なお、停止操作位置とは、ストップボタンを操作するタイミングに相当する。また、本実施形態において、ボーナス停止目を導出させることが可能な停止操作位置は、特定の操作位置に相当する。即ち、本実施形態は、特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されたときであっても、少なくとも特定の操作位置で各停止操作部を操作しなければ、有効ライン上に特定図柄組み合わせを停止させることはできないように構成されている。
In the
次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ14における音演出に関する音演出データを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置15における表示演出に関する表示演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a, a sub-ROM 41b, and a sub-RAM 41c. For example, the
副RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
The sub-RAM 41c is configured to be able to store various information rewritten as appropriate while the
副基板41には、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を制御可能に構成されている。副基板41には、十字キーJBが接続されている。副CPU41aは、図示しないポートを介して、上ボタンUB、右ボタンRB、下ボタンDB及び左ボタンLBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。
A
以下、主基板40の主CPU40aが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
まず、図8に基づき、主CPU40aが行う、遊技進行メイン処理について説明する。
Hereinafter, processing related to the variation game executed by the main CPU 40a of the
First, based on FIG. 8, the game progress main processing performed by the main CPU 40a will be described.
遊技進行メイン処理において主CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において主CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態に関する情報の記憶を行ったり、主RAM40cにおける所定の記憶領域の情報を消去又は更新したりする。次に、主CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主CPU40aは、遊技状態をチェックする(ステップS103)。また、主CPU40aは、再遊技作動時であるかを判定する(ステップS104)。再遊技作動時とは、再遊技が付与されているときに相当する。再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、主CPU40aは、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105においてベット数を設定した場合、主CPU40aは、ベット数が設定されたことを特定可能な制御情報(以下、賭数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、本実施形態の賭数設定コマンドからは、設定されているベット数を特定することも可能に構成されている。ステップS105において主CPU40aは、ベットボタン18からの検知信号を入力すると、主RAM40cに記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数を加算するとともに、該加算分だけ、主RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。また、ステップS105において主CPU40aは、投入センサSE4からの検知信号を入力した場合、ベット数を1増加させる。このとき、ベット数が規定ベット数Xに達している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されているクレジットに1加算し、クレジットを更新する。更に、このとき、クレジットがクレジット上限数に達している場合、主CPU40aは、ホッパーユニットを駆動させ、メダルを1枚払い出す。
In the game progress main process, the main CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start setting process, the main CPU 40a stores information about the game state of the
主CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又は、ステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するかを判定する(ステップS106)。なお、主CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主RAM40cに再び設定する。因みに、ベット数が設定されている場合であっても、再遊技作動時であるかを特定可能な情報が主RAM40cに記憶されることから、当該情報を参照することで主CPU40aは再遊技作動時であるかを特定することができる。本実施形態において規定ベット数Xは、1回の変動ゲームを行うにあたって必要となるベット数ともいえる。スロットマシン10では、規定ベット数Xを、ボーナス遊技状態であるときとボーナス遊技状態以外の遊技状態であるときで異ならせておらず、同一としている。しかし、規定ベット数Xを、ボーナス遊技状態であるときとボーナス遊技状態以外の遊技状態であるときで異ならせてもよい。この場合、ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態とは規定ベット数Xが異なる遊技状態ともいえる。このように、遊技状態に応じて規定ベット数Xを異ならせる場合、主CPU40aは、遊技状態に応じた規定ベット数Xを用いてステップS106の処理を行う。
The main CPU 40a determines that the number of bets in the current variable game is equal to the specified number of bets X, which allows the start of the variable game, when the replay operation is activated (step S104: YES) or when the process of step S105 is completed. It is determined whether they match (step S106). When the replay operation is to be performed (step S104: YES), the main CPU 40a again sets the bet number in the previous variation game in the
ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。すなわち、ステップS106の処理において主CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったかを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受付けたかを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において主CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。一方、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主CPU40aは、ゲーム数減算処理を行う(ステップS108)。なお、主CPU40aは、開始操作を受付けた場合、変動ゲームの開始を特定可能な制御情報(以下、変動ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。ゲーム数減算処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている演出モードフラグの値を参照し、現在の演出モードが有利モードであるかを判定する。有利モードでない場合、主CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了する。一方、有利モードである場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている残りの有利滞在回数を1減算して更新する。残りの有利滞在回数は、有利モードに滞在可能な変動ゲームの残り回数である。その後、主CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了する。
When the number of bets does not match the specified number of bets X (step S106: NO), the main CPU 40a proceeds to the process of step S103. That is, in the process of step S106, the main CPU 40a determines whether or not the variable game can be started. On the other hand, when the number of bets in the current variable game matches the prescribed number of bets X (step S106: YES), the main CPU 40a determines whether or not the start operation by the
ゲーム数減算処理を終えると、主CPU40aは、役抽選として、当選番号を決定するための役抽選処理を行う(ステップS109)。役抽選処理において主CPU40aは、役抽選用乱数の値を取得する。また、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態を特定する。そして、主CPU40aは、特定した遊技状態に対応する役抽選テーブルを選択する。そして、主CPU40aは、取得した役抽選用乱数の値を基に、選択した役抽選用テーブルを参照することによって、役抽選を行う。具体的に、主CPU40aは、取得した役抽選用乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。なお、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合、役抽選の抽選結果は「はずれ」となる。本実施形態では、主CPU40aが役抽選処理を行うことで、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。
After finishing the game number subtraction process, the main CPU 40a performs a winning lottery process for determining a winning number as a winning lottery (step S109). In the winning lottery process, the main CPU 40a acquires the value of the winning lottery random number. Further, the main CPU 40a refers to the value of the game state flag stored in the
その他、役抽選処理において主CPU40aは、ボーナス役の入賞を許容することを特定可能なボーナスフラグが設定されていないときに、ボーナス役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ボーナスフラグを設定する。一方、主CPU40aは、既にボーナスフラグが設定されているとき(ボーナス役の当選が持ち越されているとき)に、ボーナス役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ボーナスフラグを新たに設定しない。また、役抽選処理において主CPU40aは、役抽選の抽選結果を特定可能な情報(以下、当選情報と示す)を、主RAM40cに記憶する。また、主CPU40aは、役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、当選情報コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、当選情報コマンドを出力バッファに格納した後、主CPU40aは、役抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
In addition, in the combination lottery process, the main CPU 40a sets a bonus flag when a winning number that allows a bonus combination win is won when a bonus flag capable of specifying that the bonus combination is permitted is not set. do. On the other hand, the main CPU 40a does not newly set the bonus flag if the winning number that allows the winning of the bonus combination is won while the bonus flag has already been set (when the winning of the bonus combination is carried over). . In addition, in the winning lottery process, the main CPU 40a stores information (hereinafter referred to as winning information) that can specify the lottery result of the winning combination lottery in the
役抽選処理を終えると、主CPU40aは、有利抽選処理を行う(ステップS110)。有利抽選処理において主CPU40aは、有利移行抽選処理と、天井判定処理と、上乗せ抽選処理と、を行う。有利抽選処理において主CPU40aは、有利移行抽選処理を行い、当該有利移行抽選処理を終了した後に天井判定処理を行う。更に、有利抽選処理において主CPU40aは、天井判定処理を終了した後に上乗せ抽選処理を行う。そして、有利抽選処理において主CPU40aは、上乗せ抽選処理を終了した後、遊技進行メイン処理に戻る。 After completing the winning lottery process, the main CPU 40a performs an advantageous lottery process (step S110). In the advantageous lottery process, the main CPU 40a performs an advantageous transition lottery process, a ceiling determination process, and an additional lottery process. In the advantageous lottery process, the main CPU 40a performs the advantageous transition lottery process, and after completing the advantageous transition lottery process, performs the ceiling determination process. Furthermore, in the advantageous lottery process, the main CPU 40a performs the additional lottery process after finishing the ceiling determination process. Then, in the advantageous lottery process, the main CPU 40a returns to the game progress main process after completing the additional lottery process.
有利移行抽選処理において主CPU40aは、演出モードフラグの値を参照し、現在の演出モードが通常モードであるかを判定する。通常モードでない場合、主CPU40aは、有利移行抽選処理を終了する。一方、通常モードである場合、主CPU40aは、有利モードへの移行が許容されていることを特定可能な情報(以下、有利移行許容情報と示す)が主RAM40cに記憶されているかを判定する。そして、有利移行許容情報が主RAM40cに記憶されている場合、主CPU40aは、有利移行抽選処理を終了する。一方、有利移行許容情報が主RAM40cに記憶されていない場合、主CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づいて、有利移行抽選を行う。但し、主CPU40aは、通常モードであっても、ボーナス遊技状態であるときには有利移行抽選を行わない。即ち、スロットマシン10では、通常モードであるときにボーナス役が入賞してボーナス遊技状態へ移行した場合、当該ボーナス遊技状態が終了するまでは有利移行抽選が行われず、有利移行抽選による恩恵を受けることができなくなる。
In the advantageous shift lottery process, the main CPU 40a refers to the value of the effect mode flag and determines whether the current effect mode is the normal mode. If it is not the normal mode, the main CPU 40a terminates the advantage transition lottery process. On the other hand, if the mode is the normal mode, the main CPU 40a determines whether or not the
本実施形態の主CPU40aは、例えば、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値に応じて有利モードへの移行を許容すること、又は、有利モードへの移行を許容しないことを決定する有利移行抽選を行う。有利移行抽選において有利モードへの移行を許容することが決定される確率は、役抽選の抽選結果に応じて異なる。また、有利移行抽選において有利モードへの移行を許容することが決定されなかった場合、主CPU40aは、有利移行抽選処理を終了する。一方、有利移行抽選において有利モードへの移行を許容することが決定された場合、主CPU40aは、有利移行許容情報を主RAM40cに記憶する。更に、主CPU40aは、有利モードへの移行が決定されたことを特定可能な制御情報(以下、有利許容コマンドと示す)を出力バッファに格納し、有利移行抽選処理を終了する。
The main CPU 40a of this embodiment, for example, acquires the value of the random number generated in the
天井判定処理において主CPU40aは、演出モードフラグの値を参照し、現在の演出モードが通常モードであるかを判定する。通常モードでない場合、主CPU40aは、天井判定処理を終了する。一方、通常モードである場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている通常実行回数に1加算し、通常実行回数を更新する。通常実行回数は、有利モード又はボーナスモードに制御されることなく通常モードにおいて実行された変動ゲームの回数に相当する。また、主CPU40aは、更新後の通常実行回数が、主RAM40cに記憶されている天井回数に達したかを判定する。通常実行回数が天井回数に達していない場合、主CPU40aは、天井判定処理を終了する。一方、通常実行回数が天井回数に達した場合、主CPU40aは、有利移行許容情報を主RAM40cに記憶する。更に、主CPU40aは、有利許容コマンドを出力バッファに格納し、天井判定処理を終了する。このように、スロットマシン10では、少なくとも通常モードにおいて実行された変動ゲームの回数を含む通常実行回数が天井回数に達した場合、有利モードに制御することが許容される。即ち、本実施形態では、特定ゲーム回数が特定回数に達した場合、有利演出状態に制御することが許容されるように構成されている。また、本実施形態における特定ゲーム回数には、少なくとも通常演出状態において実行された変動ゲームの回数が含まれている。
In the ceiling determination process, the main CPU 40a refers to the value of the effect mode flag and determines whether the current effect mode is the normal mode. If the normal mode is not set, the main CPU 40a terminates the ceiling determination process. On the other hand, in the normal mode, the main CPU 40a adds 1 to the normal execution count stored in the
上乗せ抽選処理において主CPU40aは、演出モードフラグの値を参照し、現在の演出モードが有利モード又はボーナスモードであるかを判定する。有利モード又はボーナスモードでない場合、主CPU40aは、上乗せ抽選処理を終了する。一方、有利モード又はボーナスモードである場合、主CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づいて、上乗せ抽選を行う。本実施形態の主CPU40aは、例えば、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を基に所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値に応じて、上乗せすること、又は、上乗せしないことを決定する上乗せ抽選を行う。本実施形態では、上乗せすることが決定される場合、上乗せする回数(所謂、上乗せ回数)も決定される。ここでいう「上乗せ」は、残りの有利滞在回数を増加させることであって、有利モードに制御される期間を延長することに相当する。そして、「上乗せ回数」は、残りの有利滞在回数を増加させる回数、つまり、残りの有利滞在回数に加算される回数に相当する。上乗せ抽選において上乗せすることを決定した場合、主CPU40aは、決定した上乗せ回数を主RAM40cに記憶されている残りの有利滞在回数に加算し、残りの有利滞在回数を更新する。更に、主CPU40aは、上乗せすることを決定した場合、つまり、上乗せ回数を決定した場合、上乗せ回数を特定可能な制御情報(以下、上乗せ回数コマンドと示す)を出力バッファに格納し、上乗せ抽選処理を終了する。
In the additional lottery process, the main CPU 40a refers to the value of the effect mode flag and determines whether the current effect mode is the advantageous mode or the bonus mode. If the mode is not the advantageous mode or the bonus mode, the main CPU 40a ends the additional lottery process. On the other hand, in the case of the advantageous mode or the bonus mode, the main CPU 40a performs an additional lottery based on the lottery result of the role lottery. The main CPU 40a of this embodiment, for example, acquires the value of the random number generated in the
有利抽選処理を終えると、主CPU40aは、指示情報決定処理を行う(ステップS111)。指示情報決定処理において主CPU40aは、準備モードであって、役抽選において昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序に対応する指示情報を決定する。また、指示情報決定処理において主CPU40aは、有利モードであって、役抽選においてベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるための操作順序に対応する指示番号を決定する。また、指示情報決定処理において主CPU40aは、ボーナスモードであって、役抽選においてベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるための操作順序に対応する指示番号を決定する。また、主CPU40aは、決定した指示情報を特定可能な制御情報(以下、指示情報コマンドと示す)を出力バッファに格納し、指示情報決定処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。払出表示部37で表示される指示情報には、第1押し順~第6押し順の操作順序(押し順)毎に対応する指示情報がそれぞれある。なお、指示情報決定処理において主CPU40aは、演出モードフラグの値を参照し、現在の演出モードを特定する。指示情報決定処理を終えると、主CPU40aは、指示情報表示処理を行う(ステップS112)。指示情報決定処理において指示情報を決定した場合、主CPU40aは、決定した指示情報が表示されるように、払出表示部37を制御する。なお、指示情報決定処理において指示情報を決定していない場合、主CPU40aは、指示情報表示処理を終了し、遊技進行メイン処理に戻る。
After finishing the advantageous lottery process, the main CPU 40a performs instruction information determination process (step S111). In the instruction information determination process, the main CPU 40a is in the preparation mode, and when the winning number allowing the winning of the promoted re-game combination is won in the combination lottery, the main CPU 40a provides instruction information corresponding to the operation order for winning the promoted re-game combination. to decide. In addition, in the command information determination process, when the main CPU 40a is in the advantageous mode and wins a winning number that allows winning of the bell combination and the single combination in the combination lottery, the main CPU 40a corresponds to the operation sequence for winning the bell combination. Determine the instruction number. In addition, in the instruction information determination process, the main CPU 40a corresponds to the operation sequence for winning the bell combination when the winning number allowing the winning of the bell combination and the one-piece combination is won in the combination lottery in the bonus mode. Determine the instruction number. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as an instruction information command) that can specify the determined instruction information in the output buffer, ends the instruction information determination process, and returns to the game progress main process. The instruction information displayed on the
因みに、指示情報決定処理において主CPU40aは、通常モードであって、役抽選においてベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるための操作順序に対応する指示番号を決定せず、ベル役を入賞させるための指示情報は払出表示部37に表示されない。更に、指示情報決定処理において主CPU40aは、通常モードであって、役抽選においてベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるための操作順序に対応する指示番号を決定せず、指示情報コマンドが出力バッファに格納されないため、後述するナビ演出も実行されない。即ち、通常モードであるときには、少なくとも有利モード又はボーナスモードであるときに比して、ベル役を入賞させることが困難であり、メダルの増加を期待することができない。
Incidentally, in the instruction information determination process, when the main CPU 40a is in the normal mode and wins a winning number that allows winning of the bell combination and the single combination in the combination lottery, the main CPU 40a corresponds to the operation sequence for winning the bell combination. Instruction information for winning the bell combination is not displayed on the
指示情報表示処理を終えると、主CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS113)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS113:NO)、主CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS113:YES)、主CPU40aは、最短遊技時間を設定する(ステップS114)。その後、主CPU40aは、リール16a~16cの回転が開始されるように、リール16a~16cの各アクチュエータを制御する(ステップS115)。スロットマシン10では、ステップS115においてリール16a~16cの回転が開始されることにより変動ゲーム(遊技)が開始される。なお、ステップS115の処理において、主CPU40aは、リール16a~16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a~21cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。主CPU40aは、リール16a~16cの回転速度が所定の回転速度で一定となった場合、停止操作を受付け可能となったことを特定可能な制御情報(以下、停止受付コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
After finishing the instruction information display process, the main CPU 40a determines whether or not the shortest game time (wait time) has elapsed (step S113). If the shortest game time has not passed (step S113: NO), the main CPU 40a waits until the shortest game time has passed. If the shortest game time has passed (step S113: YES), the main CPU 40a sets the shortest game time (step S114). After that, the main CPU 40a controls the actuators of the
次に、主CPU40aは、ストップボタン21a~21cの何れかによる停止操作を受付けたかを判定する(ステップS116)。ステップS116の処理において主CPU40aは、回転中のリールに対応するストップボタンからの検知信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a~21cの何れからも検知信号を入力していない場合には否定判定する。また、ステップS116の処理において主CPU40aは、既に停止しているリールに対応するストップボタンからの検知信号を入力している場合には否定判定する。ステップS116を否定判定した場合、主CPU40aは、回転中のリールに対応するストップボタンからの検知信号を入力するまで待機する。
Next, the main CPU 40a determines whether a stop operation by any of the
一方、ステップS116を肯定判定した場合、主CPU40aは、検知信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS117)。即ち、主CPU40aは、停止操作を契機としてアクチュエータを制御し、停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。詳しく説明すると、主CPU40aは、役抽選の抽選結果及びストップボタン21a~21cの操作態様(操作順序及び操作位置(操作タイミング))に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば、4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインYL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主CPU40aは、検索された図柄が有効ラインYL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主CPU40aは、リール16a~16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組み合わせを有効ラインYL上に停止させる。例えば、主CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれであって、ボーナスフラグが設定されている場合、ボーナス停止目を導出させることが可能な停止操作位置にてストップボタン21a~21cが操作された場合、ボーナス役が入賞するように、リール16a~16cを停止させる。また、ステップS117の処理において、主CPU40aは、ストップボタン21a~21cから検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したストップボタンを特定可能な制御情報(以下、操作コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態における操作コマンドからは、停止した図柄を特定可能に構成されている。具体的に、本実施形態における操作コマンドは、停止したリールのうち有効ラインYLを構成する停止位置に停止した図柄を特定可能に構成されている。例えば、左ストップボタン21aが操作されたことに伴って左リール16aの回転が停止し、第1中段停止位置B1にベル図柄が停止した場合、左ストップボタン21aが操作されて左リール16aの回転が停止したこと、及び、第1中段停止位置B1にベル図柄が停止したことを特定可能な操作コマンドが出力バッファに格納される。因みに、本実施形態における操作コマンドは、単に図柄の種類に限らず、リールシートにおけるどの位置の図柄であるか(所謂、図柄番号)まで特定可能に構成されている。このように、本実施形態では、主CPU40aがステップS115の処理及びステップS117の処理を行うことにより、リールの回転及び停止を制御するリール制御手段としての機能が実現される。
On the other hand, if the determination in step S116 is affirmative, the main CPU 40a performs reel stop processing for stopping rotation of the reel corresponding to the stop button to which the detection signal is input (step S117). That is, the main CPU 40a controls the actuator with the stop operation as a trigger, and stops the symbols on the reel corresponding to the stop operation. More specifically, the main CPU 40a operates within a predetermined pull-in range (for example, 4 symbols) based on the lottery result of the role lottery and the operation mode (operation order and operation position (operation timing)) of the
続いて、主CPU40aは、停止確認処理を行う(ステップS118)。停止確認処理における具体的な制御については、後ほど詳しく説明する。また、停止確認処理を終えると、主CPU40aは、リール16a~16cの全てを停止させたかを判定する(ステップS119)。リール16a~16cのうち一部のリールを停止させていない場合(ステップS119:NO)、主CPU40aは、ステップS116の処理へ移行する。一方、リール16a~16cの全てを停止させている場合(ステップS119:YES)、主CPU40aは、表示図柄判定処理を行う(ステップS120)。表示図柄判定処理において主CPU40aは、有効ラインYL上に賞が定められた図柄組み合わせ(役)が停止されているか、及び、有効ラインYL上に賞を定めた図柄組み合わせ(役)が停止されている場合にその図柄組み合わせの種類を判定する。そして、賞が定められた図柄組み合わせが停止されている場合、つまり、役が入賞した場合、主CPU40aは、入賞した役を特定可能な制御情報(以下、入賞コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、ステップS120において、有効ラインYL上に賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが停止されている場合、主CPU40aは、今回の変動ゲームでベットされたベット数を再びベット数として設定し、再遊技を作動させる(再遊技作動時とする)。これにより、再遊技が賞として付与されることになる。
Subsequently, the main CPU 40a performs stop confirmation processing (step S118). Specific control in the stop confirmation process will be described later in detail. After finishing the stop confirmation process, the main CPU 40a determines whether all the
続いて、主CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うかを判定する(ステップS121)。ステップS121の処理において主CPU40aは、払出役が入賞している場合には肯定判定する一方、払出役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS121:YES)、主CPU40aは、メダル払出処理を実行する(ステップS122)。メダル払出処理において主CPU40aは、払い出すメダルの枚数だけ主RAM40cに記憶されているクレジットを増加させる。このとき、クレジット上限数(例えば、50)を超える場合、主CPU40aは、クレジット上限数を超える枚数のメダルが払い出されるように、ホッパーユニットを制御する。また、メダル払出処理において主CPU40aは、入賞の発生によって払出すメダルの枚数が表示されるように、払出表示部37を制御する。因みに、賞が定められていない図柄組み合わせ(例えば、はずれ停止目)が有効ラインYL上に停止されている場合には、賞は付与されない。
Subsequently, the main CPU 40a determines whether to pay out medals to the player (step S121). In the process of step S121, the main CPU 40a makes an affirmative determination when the payout combination has been won, and makes a negative determination when the payout combination has not been won. If medals are to be paid out (step S121: YES), the main CPU 40a executes medal payout processing (step S122). In the medal payout process, the main CPU 40a increases the credits stored in the
主CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS121:NO)、及び、メダル払出処理(ステップS122)を終了した場合、主CPU40aは、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS123)。終了処理の処理において主CPU40aは、変動ゲームの終了を特定可能な制御情報(以下、変動ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した役についても特定可能である。また、終了処理において主CPU40aは、遊技状態移行処理と、演出状態移行処理と、を行う。 When the main CPU 40a does not pay out medals (step S121: NO) and when the medal payout process (step S122) ends, the main CPU 40a performs end processing for ending one variation game (step S123). In the ending process, the main CPU 40a stores control information that can specify the end of the variable game (hereinafter referred to as a variable game end command) in the output buffer. The variable game end command can also specify the presence or absence of winning and the winning combination. Also, in the ending process, the main CPU 40a performs a game state transition process and an effect state transition process.
まず、遊技状態移行処理について説明する。
遊技状態移行処理において主CPU40aは、役抽選の抽選結果、現在の遊技状態及び変動ゲームにて導出された図柄組み合わせ(例えば、入賞した役)に応じて、遊技状態フラグの値を更新し、遊技状態を移行させる。なお、主CPU40aは、遊技状態フラグを参照し、現在の遊技状態を特定する。主CPU40aは、遊技状態フラグの値を更新した場合、更新後の値から特定可能な遊技状態を指示する制御情報(以下、遊技状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
First, the game state transition processing will be described.
In the game state transition process, the main CPU 40a updates the value of the game state flag according to the result of the lottery lottery, the current game state, and the symbol combination derived in the variable game (for example, the winning combination). transition state. The main CPU 40a refers to the game state flag to specify the current game state. When the value of the game state flag is updated, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a game state specifying command) indicating a game state that can be specified from the updated value in the output buffer.
具体的に、遊技状態移行処理において主CPU40aは、非持越遊技状態であるとき、役抽選においてボーナス役の入賞を許容する当選番号に当選した一方でボーナス役が入賞しなかった場合、持越遊技状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。なお、主CPU40aは、ボーナスフラグが設定されている場合に持越遊技状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定するようにしてもよい。また、主CPU40aは、ボーナス役が入賞した場合、ボーナス遊技状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、ボーナスフラグの設定を解除する。また、ボーナス遊技状態を特定可能な値が遊技状態フラグに設定されている間、つまり、ボーナス遊技状態である間、主CPU40aは、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数を計数する。そして、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が所定の終了枚数(例えば、97枚)を超えた場合、主CPU40aは、非持越遊技状態を特定可能な値を遊技状態フラグに設定する。このように、本実施形態のスロットマシン10では、ボーナス遊技状態において払い出されたメダルの枚数が所定の終了枚数を超えることで、ボーナス終了条件が成立する。
Specifically, in the game state transition process, when the main CPU 40a is in the non-carry-over gaming state and the winning number allowing the winning of the bonus combination is won in the combination lottery, but the bonus combination is not won, the main CPU 40a enters the carry-over gaming state. is set in the game state flag. It should be noted that the main CPU 40a may set the game state flag to a value that can specify the carryover game state when the bonus flag is set. Further, when the bonus combination is won, the main CPU 40a sets a value that can specify the bonus game state to the game state flag. Furthermore, the main CPU 40a cancels the setting of the bonus flag. Further, while the game state flag is set to a value capable of specifying the bonus game state, that is, during the bonus game state, the main CPU 40a counts the number of medals paid out in the bonus game state. When the number of medals paid out in the bonus game state exceeds a predetermined ending number (for example, 97), the main CPU 40a sets the game state flag to a value capable of specifying the non-carryover game state. As described above, in the
次に、演出状態移行処理について説明する。
演出状態移行処理において主CPU40aは、演出モードフラグの値を更新し、演出モードを移行させる。なお、主CPU40aは、演出モードフラグを参照し、現在の演出モードを特定する。主CPU40aは、演出モードフラグの値を更新した場合、更新後の値から特定可能な演出モードを指示する制御情報(以下、演出モード指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the effect state transition processing will be described.
In the effect state transition process, the main CPU 40a updates the value of the effect mode flag and shifts the effect mode. Note that the main CPU 40a refers to the effect mode flag to identify the current effect mode. When the value of the effect mode flag is updated, the main CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as effect mode designation command) that instructs an effect mode that can be specified from the updated value.
具体的に、演出状態移行処理において主CPU40aは、通常モードにおいて主RAM40cに有利移行許容情報が記憶された場合、主RAM40cに前兆回数を設定する。例えば、前兆回数としては、8回や12回、32回などの回数が設定される。前兆回数が1以上である場合、主CPU40aは、前兆回数から1減算し、前兆回数を更新する。また、更新後の前兆回数が0に達した場合、主CPU40aは、準備モードを特定可能な値を演出モードフラグに設定する。このように、有利移行許容情報が記憶されている場合であって、前兆回数が0に達した場合、有利移行条件が成立する。
Specifically, in the effect state transition process, the main CPU 40a sets the number of indications in the
準備モードにおいて主CPU40aは、昇格再遊技役が入賞した場合、有利モードを特定可能な値を演出モードフラグに設定する。このとき、主CPU40aは、残りの有利滞在回数として「30回」を主RAM40cに記憶する。なお、準備モードから有利モードへ移行する場合に主RAM40cに記憶される残りの有利滞在回数は、予め決められた回数でなくてもよく、例えば、抽選によって決定された回数であってもよい。このように、準備モードにおいて昇格再遊技役が入賞した場合、有利開始条件が成立する。
In the preparation mode, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the advantageous mode to the effect mode flag when the promotion replay combination wins. At this time, the main CPU 40a stores "30 times" in the
有利モードにおいて主CPU40aは、変動ゲームが行われる毎に主RAM40cに記憶されている有利滞在回数から1減算し、有利滞在回数を更新する。そして、有利滞在回数が0に達した場合、主CPU40aは、演出状態移行処理において、通常モードを特定可能な値を演出状態フラグに設定する。このように、有利モードにおいて有利滞在回数が0に達した場合、有利終了条件が成立する。
In the advantageous mode, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of advantageous stays stored in the
また、準備モード又は有利モードにおいて主CPU40aは、ボーナス役が入賞した場合、ボーナスモードを特定可能な値を演出モードフラグに設定する。因みに、準備モードであるときにボーナス役が入賞してボーナスモードへ移行する場合、主CPU40aは、残りの有利滞在回数として「30回」を主RAM40cに記憶する。因みに、ボーナスモードであるときには、変動ゲームが行われたとしても、有利滞在回数が減算されない。また、通常モードにおいてボーナス役が入賞した場合には、ボーナスモードへは移行せず、通常モードが継続する。即ち、スロットマシン10では、通常モードにおいてボーナス役を入賞させたとしてもボーナスモードへは移行しない。また、ボーナスモードにおいて主CPU40aは、ボーナス終了条件が成立した場合、有利モードを特定可能な値を演出モードフラグに設定する。本実施形態では、通常モードが通常演出状態に相当し、有利モードが有利演出状態に相当する。そして、これらの演出モードを含む演出モードを主CPU40aが制御することによって、通常演出状態及び有利演出状態を含む演出状態を制御可能な演出状態制御手段としての機能が実現される。
Further, in the preparation mode or the advantage mode, when the bonus combination is won, the main CPU 40a sets the effect mode flag to a value that can specify the bonus mode. Incidentally, when a bonus combination is won in the preparation mode and the game is shifted to the bonus mode, the main CPU 40a stores "30 times" as the number of remaining advantageous stays in the
また、主CPU40aは、演出モードフラグの値を通常モードを特定可能な値に更新した場合、天井回数を決定する。また、天井回数を決定した後、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている天井回数を更新する。また、天井回数を決定した場合、主CPU40aは、通常実行回数を初期化する。天井回数は、有利モードに制御されてから通常モードへ移行する場合に決定される。このため、通常実行回数が初期化される条件には、有利モードに制御されたことを契機に成立する初期化条件があることがわかる。即ち、本実施形態において、特定ゲーム回数が初期化される初期化条件には、有利演出状態に制御されたことを契機に成立する第1の初期化条件がある。
Further, when the value of the effect mode flag is updated to a value that can specify the normal mode, the main CPU 40a determines the ceiling number of times. Also, after determining the ceiling number, the main CPU 40a updates the ceiling number stored in the
また、通常モードにおいて主CPU40aは、ボーナス役が入賞した場合、通常実行回数を初期化する。即ち、スロットマシン10では、通常モードにおいてボーナス役が入賞した場合、通常実行回数が初期化されてしまう。このように、通常実行回数が初期化される条件には、通常モードにおいてボーナス役が入賞したことを契機に成立する初期化条件があることがわかる。即ち、本実施形態において、特定ゲーム回数が初期化される初期化条件には、通常演出状態において有効ライン上に特定図柄組み合わせが停止されたことを契機に成立する第2の初期化条件がある。
Also, in the normal mode, the main CPU 40a initializes the number of normal executions when a bonus combination is won. That is, in the
終了処理を終えると、主CPU40aは、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、スロットマシン10では、開始操作を契機として全リールの回転が開始されるとともに、停止操作を契機としてリールの回転が停止される。
After completing the ending process, the main CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variation game, and returns to the process of step S101 again. As described above, in the
本実施形態のスロットマシン10において、遊技進行メイン処理とは別に、主CPU40aは、精算処理を行う場合がある。主CPU40aは、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。なお、主CPU40aは、遊技進行メイン処理においてステップS108~ステップS123の処理を行っている期間内では、精算ボタン19からの検知信号を入力したとしても精算処理を行わない。すなわち、精算処理を行うことが可能な期間(以下、精算処理可能期間と示す)は、主CPU40aが遊技進行メイン処理においてステップS101~ステップS107の処理を行っている期間内となる。精算処理可能期間において主CPU40aは、クレジットが1以上である場合(つまり、クレジットがある場合)、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。また、精算処理可能期間において主CPU40aは、クレジットが0であるとき(つまり、クレジットがないとき)であっても、ベット数が1以上である場合、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。但し、ここでいうベット数が1以上であるときとは、再遊技が付与されたことによって設定されたベット数でないことが前提となる。なお、再遊技が付与されてベット数が1以上であるときであっても、クレジットが1以上であれば、主CPU40aは、精算ボタン19からの検知信号を入力したことを契機に、精算処理を行う。
In the
精算処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されているクレジットが1以上である場合、当該クレジットとして記憶されている枚数のメダルを払出す(精算する)ようにホッパーユニットを制御する。また、精算処理において主CPU40aは、再遊技作動時でなく、ベット数が1以上である場合、当該ベット数として設定されている枚数のメダルを払出す(精算する)ようにホッパーユニットを制御する。但し、再遊技作動時である場合、主CPU40aは、ベット数として設定されている枚数のメダルを払出すようにホッパーユニットを制御することはなく、クレジットが1以上であれば当該クレジットとして記憶されている枚数のメダルのみが払い出されるようにホッパーユニットを制御する。このように、再遊技作動時は、ベット数として設定されている枚数のメダルの精算は行われない。また、精算処理を行う場合、主CPU40aは、精算処理を行うことを特定可能な制御情報(以下、精算コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
In the settlement process, when the number of credits stored in the
次に、副基板41の副CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。
副CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出が実行されるように、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち少なくとも1つを制御する。
Next, processing executed by the
When various control information such as a variable game start command and a winning command are input, the
副CPU41aは、遊技状態指定コマンドを入力した場合、副RAM41cに記憶されている遊技状態情報を更新する。このとき、副CPU41aは、遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態を示す遊技状態情報に更新する。また、副CPU41aは、演出モード指定コマンドを入力した場合、副RAM41cに記憶されている演出モード情報を更新する。このとき、副CPU41aは、演出モード指定コマンドから特定可能な演出モードを示す演出モード情報に更新する。
The
副CPU41aは、賭数設定コマンドを入力した場合、演出モード情報から特定可能な演出モードに制御する。因みに、再遊技役が入賞した後において、副CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、演出モード情報から特定可能な演出モードに制御する。例えば、通常モードに制御する場合、副CPU41aは、通常モードにおける背景画像が表示されるように演出表示装置15を制御し、通常モードにおける発光色で発光するように装飾ランプ13を制御し、通常モードにおける背景音楽が出力されるようにスピーカ14を制御し、通常モードに制御する。
When the
また、副CPU41aは、指示情報コマンドを入力すると、当該指示情報コマンドから特定可能な指示情報を報知するナビ演出を実行させる。本実施形態において副CPU41aは、当選情報コマンド及び指示情報コマンドに基づき、ナビ演出に関する制御を行う。例えば、ナビ演出は、演出表示装置15における各ストップボタン21a~21cの上方の表示領域にナビ画像を表示する演出であってもよい。ナビ画像には、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいてもよい。演出表示装置15において左ストップボタン21aの上方の表示領域には、ストップボタン21aを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像が表示される。また、演出表示装置15において中ストップボタン21bの上方の表示領域には、ストップボタン21bを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像が表示される。同様に、演出表示装置15において右ストップボタン21cの上方の表示領域には、ストップボタン21cを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像が表示される。以上のようなナビ演出を実行することにより、ストップボタン21a~21cの操作順序を報知することができる。
Further, when an instruction information command is input, the
次に、副CPU41aが行う、輝度調整及び音量調整に係る制御について説明する。
副RAM41cには、輝度として設定可能な段階のうち設定されている輝度の段階を特定可能な情報(以下、輝度情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、輝度情報から特定可能な段階の輝度で発光演出を実行するように、装飾ランプ13を制御する。また、副CPU41aは、上ボタンUBからの検知信号を入力した場合であって、輝度情報から特定可能な輝度の段階が上限に達していない場合、輝度の段階を1つ上昇させ、上昇後の輝度の段階を特定可能な輝度情報に更新する。同様に、副CPU41aは、下ボタンDBからの検知信号を入力した場合であって、輝度情報から特定可能な輝度の段階が下限に達していない場合、輝度の段階を1つ低下させ、低下後の輝度の段階を特定可能な輝度情報に更新する。
Next, control related to brightness adjustment and volume adjustment performed by the
The sub-RAM 41c stores information (hereinafter referred to as luminance information) that can specify the level of luminance that is set among the levels that can be set as luminance. Then, the
また、副RAM41cには、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な情報(以下、音量情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、音量情報から特定可能な段階の音量で音演出を実行するように、スピーカ14を制御する。また、副CPU41aは、右ボタンRBからの検知信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が上限に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。同様に、副CPU41aは、左ボタンLBからの検知信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が下限に達していない場合、音量の段階を1つ低下させ、低下後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。また、音量情報を更新した場合、副CPU41aは、音量調整音が出力するようにスピーカ14を制御する。
The sub-RAM 41c also stores information (hereinafter referred to as volume information) that can specify the level of volume that is set among the levels that can be set as the volume. Then, the
ここで、図9(a)及び図9(b)に基づき、本実施形態のスロットマシン10において、通常モードであるときにボーナス役が入賞した場合と、準備モード又は有利モードであるときにボーナス役が入賞した場合と、について説明する。
Here, based on FIGS. 9(a) and 9(b), in the
図9(a)に示すように、スロットマシン10では、通常モードにおいてボーナス役が入賞した場合、遊技状態はボーナス遊技状態となるものの、演出モードについては、ボーナスモードへは移行せず、通常モードが継続することになる。このとき、スロットマシン10では、通常モードにおいてボーナス役が入賞した場合、通常実行回数が初期化される。即ち、通常モードにおいて変動ゲームが何回か行われ、通常実行回数と天井回数の差が減っていたとしても、通常モードにおいてボーナス役が入賞した場合、通常実行回数が初期化されることによって、通常実行回数と天井回数の差まで初期化されてしまう。更に、通常モードにおいてボーナス役が入賞することで遊技状態がボーナス遊技状態となり、払出役の入賞が許容され易くなったとしても、例えば、役抽選においてベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選したとしてもベル役を入賞させるためのストップボタン21a~21cの操作順序は報知されない。このため、スロットマシン10では、通常モードにおいてボーナス役が入賞し、遊技状態がボーナス遊技状態となったとしても、ボーナス遊技状態の前後でメダルが増加することを期待できない。加えて、スロットマシン10では、通常モードにおいてボーナス役が入賞してボーナス遊技状態となった場合、当該ボーナス遊技状態が終了するまでは有利移行抽選が行われない。即ち、スロットマシン10では、通常モードにおいてボーナス役が入賞してボーナス遊技状態となった場合、当該ボーナス遊技状態が終了するまでの間、有利モードへの移行が許容されることが制限されることとなる。
As shown in FIG. 9(a), in the
これに対し、図9(b)に示すように、スロットマシン10では、準備モード又は有利モードにおいてボーナス役が入賞した場合、遊技状態がボーナス遊技状態となることに加えて、演出モードについてもボーナスモードへと移行する。この結果、スロットマシンでは、準備モード又は有利モードにおいてボーナス役が入賞してボーナス遊技状態となった場合、払出役の入賞が許容され易くなる。これに加えて、スロットマシン10では、ボーナスモードへと移行することで、例えば、役抽選においてベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選したときにベル役を入賞させるためのストップボタン21a~21cの操作順序が報知される。このため、スロットマシン10では、準備モード又は有利モードにおいてボーナス役が入賞し、遊技状態がボーナス遊技状態となった場合、ボーナスモードへ移行し、ボーナス遊技状態の前後でメダルが増加することを期待できる。
On the other hand, as shown in FIG. 9(b), in the
スロットマシン10において、準備モード又は有利モードにおいてボーナス停止目が有効ラインYL上に停止された場合には、通常モードにおいてボーナス停止目が有効ラインYL上に停止した場合に比して、有利度が高い。即ち、本実施形態において、有利演出状態において特定図柄組み合わせが有効ライン上に停止された場合には、通常演出状態において特定図柄組み合わせが有効ライン上に停止された場合に比して、有利度が高い。
In the
以上のように、スロットマシン10では、通常モードであるとき、ボーナス役の入賞が許容されていたとしても、ボーナス役を入賞させることに対して抵抗を感じる遊技者が存在することも考えられる。
As described above, even if the
本実施形態のスロットマシン10では、最終停止待機演出を実行することで、通常モードにおいてボーナス役を入賞させてしまうことを抑制している。最終停止待機演出の実行に係る制御は、ステップS118の停止確認処理において実行される。
In the
以下、図10に基づき、ステップS118における停止確認処理について説明する。
停止確認処理において主CPU40aは、通常モードであるかを判定する(ステップS201)。通常モードでない場合(ステップS201:NO)、主CPU40aは、停止確認処理を終了し、遊技進行メイン処理に戻る。一方、通常モードである場合(ステップS201:YES)、主CPU40aは、停止しているリールの数が2つであるかを判定する(ステップS202)。そして、停止しているリールの数が2つでない場合(ステップS202:NO)、主CPU40aは、停止確認処理を終了し、遊技進行メイン処理に戻る。一方、停止しているリールの数が2つである場合(ステップS202:YES)、主CPU40aは、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるかを判定する(ステップS203)。具体的に、ステップS203において主CPU40aは、左リール16a及び中リール16bが停止している場合、第1中段停止位置B1及び第2中段停止位置B2に停止している図柄の両方がセブン図柄であるかを判定する。また、ステップS203において主CPU40aは、左リール16a及び右リール16cが停止している場合、第1中段停止位置B1及び第3中段停止位置B3に停止している図柄の両方がセブン図柄であるかを判定する。同様に、ステップS203において主CPU40aは、中リール16b及び右リール16cが停止している場合、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3に停止している図柄の両方がセブン図柄であるかを判定する。
The stop confirmation process in step S118 will be described below with reference to FIG.
In the stop confirmation process, the main CPU 40a determines whether the mode is the normal mode (step S201). If it is not the normal mode (step S201: NO), the main CPU 40a ends the stop confirmation process and returns to the game progress main process. On the other hand, if it is the normal mode (step S201: YES), the main CPU 40a determines whether or not the number of stopped reels is two (step S202). Then, if the number of stopped reels is not two (step S202: NO), the main CPU 40a ends the stop confirmation process and returns to the game progress main process. On the other hand, if the number of stopped reels is two (step S202: YES), the main CPU 40a determines whether the two symbols stopped on the activated line YL are seven symbols (step S203). ). Specifically, in step S203, when the
そして、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄でない場合(ステップS203:NO)、主CPU40aは、停止確認処理を終了し、遊技進行メイン処理に戻る。一方、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄である場合(ステップS203:YES)、主CPU40aは、最終停止待機演出処理を行う(ステップS204)。最終停止待機演出処理において主CPU40aは、所定の待機時間(例えば、5秒)を計測し、最終停止待機演出を実行する。なお、スロットマシン10は、音量及び輝度を調整することは可能に構成されている一方、待機時間を調整することは不能に構成されている。また、最終停止待機演出処理において主CPU40aは、最終停止待機演出を実行したことを特定可能な制御情報(以下、最終停止待機コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、最終停止待機演出処理において待機時間を計測した後、つまり、最終停止待機演出処理を行った後、主CPU40aは、停止確認処理を終了して、遊技進行メイン処理に戻る。
Then, when the two symbols stopped on the activated line YL are not seven symbols (step S203: NO), the main CPU 40a ends the stop confirmation process and returns to the game progress main process. On the other hand, when the two symbols stopped on the activated line YL are seven symbols (step S203: YES), the main CPU 40a performs final stop standby effect processing (step S204). In the final stop standby effect process, the main CPU 40a measures a predetermined standby time (for example, 5 seconds) and executes the final stop standby effect. The
以上のように、スロットマシン10では、通常モードであって(ステップS201:YES)、2つのリールが停止し(ステップS202:YES)、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるとき(ステップS203:YES)、最終停止待機演出処理が行われ、最終停止待機演出が実行される。このとき、ボーナス役の入賞が許容されているかに関係なく、最終停止待機演出が実行される。つまり、スロットマシン10では、通常モードであって、少なくともボーナス役の入賞が許容されているときにおいて、2つのリールが停止し、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるとき、最終停止待機演出が実行される。一方、有利モードであるとき(ステップS201:NO)には、2つのリールが停止し、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であっても、最終停止待機演出処理は行われず、最終停止待機演出が実行されない。このとき、ボーナス役の入賞が許容されているかに関係なく、最終停止待機演出が実行されない。つまり、スロットマシン10では、有利モードであって、少なくともボーナス役の入賞が許容されているときにおいて、2つのリールが停止し、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるとき、最終停止待機演出が実行されない。即ち、本実施形態では、有利演出状態であり、少なくとも特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している2つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、最終停止待機演出は実行されない。また、本実施形態では、通常演出状態であり、少なくとも特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している2つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、最終停止待機演出が実行される。
As described above, the
また、スロットマシン10では、停止確認処理におけるステップS204の最終停止待機演出処理が実行される場合、所定の待機時間が経過するまでの間、遊技進行メイン処理が進行しない。具体的に、最終停止待機処理において所定の待機時間が経過するまでの間、遊技進行メイン処理におけるステップS116の処理へと進まないため、リール停止処理(ステップS117)が行われず、残り1つの回転しているリールを停止させることができない。つまり、スロットマシン10では、最終停止待機処理が行われ、最終停止待機演出が実行される場合、所定の待機時間が経過するまでの所定期間にわたって、残り1つのリールの回転を停止させるためのストップボタンの操作が無効化される。即ち、本実施形態では、最終停止待機演出が実行される場合、所定期間にわたって、残り1つのリールの回転を停止させるための停止操作部の操作が無効化される。以上のように構成されていることで、有効ラインYL上にボーナス停止目を構成するセブン図柄が2つ停止した場合において、2つのストップボタンを操作した勢いのまま、何も考えることなく残り1つのストップボタンを操作した結果、有効ラインYL上にボーナス停止目が停止し、ボーナス役が入賞してしまうことを抑制することができる。なお、最終停止待機演出処理は、遊技進行メイン処理を進行させない処理であることから、所謂、フリーズ演出と捉えることもできる。
Further, in the
因みに、スロットマシン10における「待機時間」は、主ROM40bに記憶されている時間であり、調整不能な時間である。即ち、スロットマシン10では、例えば、十字キーJBを操作したとしても、「待機時間」を調整できない。本実施形態において、待機時間は、ストップボタンの操作が無効化される時間に相当し、最終停止待機演出の実行強度に相当する。本実施形態において、最終停止待機演出の実行強度は、調整操作手段の操作によって調整不能である。
Incidentally, the "waiting time" in the
本実施形態のスロットマシン10では、注意演出を実行することで、通常モードにおいてボーナス役を入賞させてしまうことを抑制している。また、本実施形態のスロットマシン10では、何れの演出モードであっても、有効ラインYL上にボーナス停止目を構成するセブン図柄が2つ停止した場合、テンパイ音(聴牌音)がスピーカ14から出力されるように構成されている。本実施形態では、テンパイ音が特殊演出に相当する。また、本実施形態では、テンパイ音がスピーカ14から出力されることが、特殊演出が実行されることに相当する。因みに、テンパイ音は、音量調整の対象となる音である。即ち、スロットマシン10は、音量調整を行うことで、テンパイ音の音量を調整することが可能に構成されている。つまり、本実施形態において、特殊演出の実行強度は、調整操作手段を操作することで調整可能である。このように、本実施形態において、最終停止待機演出の実行強度は、調整操作手段の操作によって調整不能である一方、特殊演出の実行強度は、調整操作手段を操作することで調整可能である。
In the
なお、最終停止待機演出が実行された場合には、ストップボタン21a~21cの操作が無効化される一方、テンパイ音が終了されている場合であっても、当該テンパイ音が出力されていることを要因としてストップボタン21a~21cの操作が無効化されることはない。つまり、テンパイ音が出力されたとしても当該テンパイ音の出力によって遊技の進行が停滞するなどといった事象が発生することはない。一方、最終停止待機演出が実行された場合には、遊技の進行が低下するなどといった事象が発生し得る。このため、最終停止待機演出が実行された場合の方が、テンパイ音が出力された場合よりも、遊技の進行に対する影響が大きい。このため、最終停止待機演出の演出としての強度(演出強度)は、テンパイ音を出力する演出としての強度(演出強度)に比して、高い。即ち、本実施形態において、最終停止待機演出の演出強度は、特殊演出の演出強度に比して、高い。
Note that when the final stop standby effect is executed, the operation of the
ここで、注意演出及びテンパイ音に関する制御について、注意演出が実行された場合における演出表示装置15の表示内容の一例と併せて、説明する。注意演出及びテンパイ音の実行に係る制御は、副CPU41aが行うサブ停止処理において実行される。
Here, the control regarding the attention effect and the tenpai sound will be described together with an example of the display contents of the
以下、図11に基づき、サブ停止処理について説明する。
サブ停止処理において副CPU41aは、通常モードであるかを判定する(ステップS201)。通常モードである場合(ステップS301:YES)、副CPU41aは、停止しているリールの数が1つであるかを判定する(ステップS302)。そして、停止しているリールの数が1つである場合(ステップS302:YES)、副CPU41aは、注意期間内であるかを判定する(ステップS303)。ステップS303の処理において副CPU41aは、後述する注意喚起処理を行ってから所定回数としての注意回数(例えば、10回)の変動ゲームが行われるまでの期間内であるかを判定することで、注意期間内であるかを判定する。副RAM41cには、後述する注意喚起処理を行ってから実行された変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、注意期間情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された注意期間情報に基づき、ステップS303の処理を行う。
The sub stop processing will be described below with reference to FIG. 11 .
In the sub stop process, the
そして、注意期間内でない場合(ステップS303:NO)、副CPU41aは、サブ停止処理を終了する。一方、注意期間内である場合(ステップS303:YES)、副CPU41aは、有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるかを判定する(ステップS304)。ステップS304の処理において副CPU41aは、変動ゲームが開始されてから入力した操作コマンドに基づき、有効ラインYLを構成する停止位置に停止した図柄がセブン図柄であるかを判定する。有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄でない場合(ステップS304:NO)、副CPU41aは、サブ停止処理を終了する。一方、有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄である場合(ステップS304:YES)、副CPU41aは、注意喚起処理を行う(ステップS305)。
Then, if it is not within the caution period (step S303: NO), the
注意喚起処理において副CPU41aは、注意演出を実行するように演出表示装置15を制御する。具体的に、副CPU41aは、第1画像G1及び第2画像G2を表示して、注意演出を実行するように演出表示装置15を制御する。そして、注意喚起処理を終了すると、副CPU41aは、サブ停止処理を終了する。
In the attention calling process, the
図12に示すように、第1画像G1は、ボーナス停止目を示唆又は報知する画像である。本実施形態における第1画像G1は、特定図柄組み合わせを示唆又は報知する画像に相当する。また、第2画像G2は、ボーナス停止目が有効ラインYL上に停止し得る状況であることを示唆又は報知する画像である。具体的に、第2画像G2は、感嘆符が付された三角形の図形を模した画像を含んでおり、遊技者に注意を促す。本実施形態における第2画像G2は、特定図柄組み合わせが有効ライン上に停止し得る状況であることを示唆又は報知する特定画像に相当する。なお、注意喚起処理を行うことで実行された注意演出は、少なくとも全てのリール16a~16cの回転が停止するまでの間、実行され続ける。つまり、第1画像G1及び第2画像G2が演出表示装置15に表示された場合、少なくとも全てのリール16a~16cの回転が停止するまでの間、第1画像G1及び第2画像G2が演出表示装置15に表示され続ける。また、第1画像G1は、演出表示装置15において、第2画像G2と一部が重なる位置に、第2画像G2よりも優先して表示される。
As shown in FIG. 12, the first image G1 is an image suggesting or reporting a bonus stop. The first image G1 in this embodiment corresponds to an image suggesting or notifying a specific symbol combination. In addition, the second image G2 is an image that suggests or notifies that the bonus stop may be stopped on the pay line YL. Specifically, the second image G2 includes an image imitating a triangular figure with an exclamation point, and calls the player's attention. The second image G2 in this embodiment corresponds to a specific image that suggests or notifies that the specific symbol combination may stop on the pay line. Note that the caution effect executed by performing the attention calling process continues to be executed at least until all the
また、注意喚起処理において副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている注意期間情報から特定可能な変動ゲームの回数として0を設定し、注意期間情報を初期化する。通常モードであるとき、副CPU41aは、変動ゲームが行われる毎に注意期間情報から特定可能な変動ゲームの回数に1加算し、注意期間情報を更新する。そして、ステップS303において副CPU41aは、注意期間情報から特定可能な変動ゲーム回数が注意回数以下であるかを判定することで、注意期間内であるかを判定することができる。
In addition, in the caution calling process, the
このように、スロットマシン10において、通常モードであるときに最終停止待機演出が実行された後に注意回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常モードであり、3つのリール16a~16cのうち1のリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるときには、注意演出が実行される。つまり、スロットマシン10において、最終停止待機演出が実行された後に注意回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常モードであり、3つのリール16a~16cのうち1のリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるときには、演出表示装置15に第1画像G1が表示される。即ち、本実施形態において、通常演出状態であるときに最終停止待機演出が実行された後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常演出状態であり、少なくとも特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している1つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、表示手段に特定図柄組み合わせを示唆又は報知する画像が表示される。同様に、スロットマシン10において、最終停止待機演出が実行された後に注意回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常モードであり、3つのリール16a~16cのうち1のリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるときには、演出表示装置15に第2画像G2が表示される。即ち、本実施形態において、通常演出状態であるときに最終停止待機演出が実行された後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常演出状態であり、少なくとも特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している1つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、表示手段に特定画像が表示される。
As described above, in the
図11に示すように、停止しているリールの数が1つでない場合(ステップS302:NO)、副CPU41aは、停止しているリールの数が2つであるかを判定する(ステップS306)。そして、停止しているリールの数が2つでない場合(ステップS306:NO)、副CPU41aは、サブ停止処理を終了する。なお、ステップS306が否定判定される状況とは、ステップS302が否定判定されている状況であることから、3つのリール16a~16cの全てが停止している状況に相当する。一方、停止しているリールの数が2つである場合(ステップS306:YES)、副CPU41aは、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるかを判定する(ステップS307)。ステップS307の処理において副CPU41aは、変動ゲームが開始されてから入力した操作コマンドに基づき、有効ラインYLを構成する停止位置に停止した図柄がセブン図柄であるかを判定する。有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄でない場合(ステップS307:NO)、副CPU41aは、サブ停止処理を終了する。一方、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄である場合(ステップS307:YES)、副CPU41aは、テンパイ処理を行う(ステップS308)。
As shown in FIG. 11, when the number of stopped reels is not one (step S302: NO), the
テンパイ処理において副CPU41aは、テンパイ音を出力するようにスピーカ14を制御する。このとき、スピーカ14から背景音楽が出力されていたとしても、スピーカ14からは、背景音楽と併せて、テンパイ音が出力される。そして、テンパイ処理を終えると、副CPU41aは、注意喚起処理を行う(ステップS309)。そして、注意喚起処理を終了すると、副CPU41aは、サブ停止処理を終了する。但し、既に注意演出の実行中である場合、副CPU41aは、ステップS309において注意喚起処理を行わず、サブ停止処理を終了する。ここでいう「既に注意演出の実行中である場合」とは、1つ目のリールの回転が停止したときにステップS305における注意喚起処理が行われている場合に相当し、第1画像G1及び第2画像G2が演出表示装置15に表示されている場合に相当する。
In the tenpai process, the
ステップS309において注意喚起処理を行う場合と注意喚起処理を行わない場合の何れであっても、ステップS309の処理へと進んだ場合には、最終停止待機演出が実行されていることになる。つまり、最終停止待機演出とともに、注意演出が実行されることになる。なお、ステップS309において注意喚起処理を行う場合には、既に最終停止待機演出が実行されており、制御的な誤差(例えば、4ms)により、最終停止待機演出が実行される期間の一部では、注意演出が実行されないこともある。したがって、注意演出は、最終停止待機演出の実行中における一部又は全部の期間において実行されることになる。以上のように、スロットマシン10では、最終停止待機演出の実行中における一部又は全部の期間において、演出表示装置15には、第1画像G1が表示される。即ち、本実施形態では、最終停止待機演出の実行中における一部又は全部の期間において、表示手段には、特定図柄組み合わせを示唆又は報知する画像が表示される。同様に、スロットマシン10では、最終待機演出の実行中における一部又は全部の期間において、演出表示装置15には、第2画像G2が表示される。即ち、本実施形態では、最終停止待機演出の実行中における一部又は全部の期間において、表示手段には、特定図柄組み合わせが有効ライン上に停止し得る状況であることを示唆又は報知する特定画像が表示される。
Regardless of whether the attention calling process is performed or not performed in step S309, when the process proceeds to step S309, the final stop standby effect is executed. In other words, the caution effect is executed together with the final stop standby effect. It should be noted that when performing the attention calling process in step S309, the final stop standby effect has already been executed, and due to a control error (for example, 4 ms), during a part of the period in which the final stop standby effect is executed, Attention production may not be executed. Therefore, the caution effect is executed during part or all of the period during execution of the final stop standby effect. As described above, in the
また、通常モードでない場合(ステップS301:NO)、副CPU41aは、停止しているリールの数が2つであるかを判定する(ステップS310)。そして、停止しているリールの数が2つでない場合(ステップS310:NO)、副CPU41aは、サブ停止処理を終了する。停止しているリールの数が2つである場合(ステップS310:YES)、副CPU41aは、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるかを判定する(ステップS311)。ステップS311の処理において副CPU41aは、変動ゲームが開始されてから入力した操作コマンドに基づき、有効ラインYLを構成する停止位置に停止した図柄がセブン図柄であるかを判定する。有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄でない場合(ステップS311:NO)、副CPU41aは、サブ停止処理を終了する。一方、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄である場合(ステップS311:YES)、副CPU41aは、テンパイ処理を行う(ステップS312)。そして、テンパイ処理を終了すると、副CPU41aは、サブ停止処理を終了する。
If the mode is not the normal mode (step S301: NO), the
以上のように、スロットマシン10では、通常モードであって(ステップS301:YES)、2つのリールが停止し(ステップS306:YES)、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるとき(ステップS307:YES)、注意喚起処理が行われ、注意演出が実行される。更に、注意演出が実行されてから所定回数としての注意回数の変動ゲームが行われるまでの期間内においては、リールが1つ停止し(ステップS302:YES)、有効ラインYL上に停止した1つの図柄がセブン図柄であれば(ステップS304:YES)、注意演出が実行される。即ち、注意回数の変動ゲームが行われるまでの期間内において、繰り返し有効ラインYL上にセブン図柄が停止した場合には、2つのリールが停止するよりも前のリールが1つ停止した段階で注意演出が実行されるようにすることで、より注意演出への注目度を高め、ボーナス役が入賞してしまうことを抑制することができる。
As described above, the
また、スロットマシン10では、通常モードであるかに関係なく、2つのリールが停止し(ステップS305:YES、ステップS310:YES)、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるとき(ステップS307:YES、ステップS311:YES)、テンパイ音が出力される。つまり、本実施形態では、通常演出状態において、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している2つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、特殊演出が実行される。同様に、本実施形態では、有利演出状態において、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している2つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、特殊演出が実行される。このように、スロットマシン10では、有利モードにおいても2つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止した2つの図柄がセブン図柄であるときに出力されるテンパイ音とは別に、注意演出が実行される。これにより、注意演出への注目度を効果的に高め、ボーナス役が入賞してしまうことを抑制することができる。
In addition, in the
以上のように、本実施形態では、最終停止待機演出の実行を制御する主CPU40aと、注意演出の実行及びテンパイ音の出力を制御する副CPU41aと、によって演出の実行を制御する演出制御手段としての機能が実現される。
As described above, in this embodiment, the main CPU 40a that controls the execution of the final stop standby effect and the
ここで、図13に基づき、最終停止待機演出及び注意演出の実行態様の一例について、説明する。
通常モードであるときにおいて、タイミングt11において変動ゲームが開始され、タイミングt12において左ストップボタン21aが操作されて左リール16aが停止したとする。タイミングt12において左リール16aが停止したことに伴い、第1中段停止位置B1には、セブン図柄が停止したとする。このとき、注意期間外であれば、最終停止待機演出及び注意演出の何れも実行されない。その後、タイミングt13において中ストップボタン21bが操作されて中リール16bが停止し、左リール16a及び中リール16bの2つのリールが停止したとする。更に、タイミングt13において中リール16bが停止したことに伴い、第2中段停止位置B2には、セブン図柄が停止したとする。即ち、タイミングt13では、2つのリールが停止し、且つ、有効ラインYL上に停止した2つの図柄がセブン図柄となる。これに伴って、タイミングt13から待機時間が経過するタイミングt14にわたって、最終停止待機演出が実行される。タイミングt13からタイミングt14においては、残りの右リール16cに対応する右ストップボタン21cを操作したとしても、右リール16cの回転が停止しない。また、タイミングt13において、テンパイ音がスピーカ14から出力される。また、タイミングt13からは、演出表示装置15に第1画像G1及び第2画像G2が表示され、注意演出が実行される。タイミングt13から実行された注意演出は、少なくとも右リール16cが停止するタイミングt15まで実行される。
Here, based on FIG. 13, an example of the execution mode of the final stop standby effect and caution effect will be described.
Assume that in the normal mode, the variable game is started at timing t11, and the
その後、通常演出モードが継続され、注意期間内のタイミングt21において変動ゲームが開始され、タイミングt22において左ストップボタン21aが操作されて左リール16aが停止したとする。タイミングt22において左リール16aが停止したことに伴い、第1中段停止位置B1には、セブン図柄が停止したとする。このとき、注意期間内であることから、最終停止待機演出は実行されないものの、演出表示装置15に第1画像G1及び第2画像G2が表示され、注意演出が実行される。その後、タイミングt23において中ストップボタン21bが操作されて中リール16bが停止し、左リール16a及び中リール16bの2つのリールが停止したとする。更に、タイミングt23において中リール16bが停止したことに伴い、第2中段停止位置B2には、セブン図柄が停止したとする。即ち、タイミングt23では、2つのリールが停止し、且つ、有効ラインYL上に停止した2つの図柄がセブン図柄となる。これに伴って、タイミングt23から待機時間が経過するタイミングt24にわたって、最終停止待機演出が実行される。タイミングt23からタイミングt24においては、残りの右リール16cに対応する右ストップボタン21cを操作したとしても、右リール16cの回転が停止しない。また、タイミングt23において、テンパイ音がスピーカ14から出力される。また、タイミングt22において実行が開始された注意演出は、少なくとも右リール16cが停止するタイミングt25まで実行される。
After that, it is assumed that the normal effect mode is continued, the variable game is started at timing t21 within the attention period, and the
以上のように、スロットマシン10では、通常モードであるときに最終停止待機演出が実行された後に注意回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常モードであり、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるときには、注意演出が実行される。その後、スロットマシン10では、2つ目のリールの回転が停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出が実行される。即ち、本実施形態では、通常演出状態であるときに最終停止待機演出が実行された後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常演出状態であり、少なくとも特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している1つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、表示手段に特定画像が表示され、その後、2つ目のリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している2つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、最終停止待機演出が実行される。
As described above, in the
本実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)有利モードにおいてボーナス停止目が有効ラインYL上に停止された場合には、通常モードにおいてボーナス停止目が有効ラインYL上に停止された場合に比して、有利度が高くなっている。そして、有利モードであり、少なくともボーナス停止目を有効ラインYL上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出は実行されない。一方、通常モードであり、少なくともボーナス停止目を有効ラインYL上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出が実行される。このため、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときに、最終停止待機演出が実行されると、有利モードではなく、通常モードにおいて有効ラインYL上にボーナス停止目が停止してしまうことを遊技者に知らせることができる。この結果、通常モードではなく有利モードにおいて有効ラインYL上にボーナス停止目を停止させたいと考える遊技者は、セブン図柄が停止する位置でストップボタンを操作しないようにするなどして有効ラインYLにボーナス停止目に停止することを回避し易くなり、結果的に興趣の低下を抑制することができる。
The
(1) When the bonus stop point is stopped on the effective line YL in the advantageous mode, the advantage is higher than when the bonus stop point is stopped on the effective line YL in the normal mode. . Then, when the advantageous mode is set and at least the bonus stop point is permitted to be stopped on the effective line YL, the reel is stopped on the effective line YL when rotation of two reels out of the three reels is stopped. When the two symbols being placed are seven symbols, the final stop standby effect is not executed. On the other hand, in the normal mode, when it is allowed to stop at least the bonus stop line on the effective line YL, when two out of the three reels stop rotating, the reel stops on the effective line YL. When the two symbols being placed are seven symbols, the final stop standby effect is executed. Therefore, when the rotation of two reels out of the three reels is stopped and the two symbols stopped on the activated line YL are seven symbols, the final stop standby effect is executed, the advantageous mode. Instead, the player can be informed that the bonus stop number will stop on the pay line YL in the normal mode. As a result, a player who wants to stop the bonus stop point on the effective line YL in the advantageous mode, not the normal mode, does not operate the stop button at the position where the seven symbols stop. It becomes easy to avoid stopping on the bonus stop, and as a result, it is possible to suppress the decrease in interest.
特に、最終停止待機演出が実行される場合、所定期間にわたって、残り1つのリールの回転を停止させるためのストップボタンの操作が無効化される。このため、2つのリールの回転を停止させるためのストップボタンを操作した勢いのまま、残り1つのリールの回転を停止させるためのストップボタンの操作が行われ、遊技者も意図しない状況で有効ラインYL上にボーナス停止目が停止されることを抑制することができる。また、残り1つのリールの回転を停止させるためのストップボタンの操作が無効化されることで、勢いのままに残り1つのリールの回転を停止させることなく、有効ラインYL上にボーナス停止目を停止させるかについて遊技者が考えた後に、残り1つのリールの回転を停止させることができ、興趣の低下を抑制することができる。 In particular, when the final stop standby effect is executed, the operation of the stop button for stopping the rotation of the remaining one reel is disabled for a predetermined period. Therefore, the stop button for stopping the rotation of the remaining one reel is operated while maintaining the momentum of operating the stop button for stopping the rotation of the two reels, and the player does not intend to operate the effective line. It is possible to suppress the bonus stop number from being stopped on YL. In addition, by disabling the operation of the stop button for stopping the rotation of the remaining one reel, the bonus stop eye can be placed on the effective line YL without stopping the rotation of the remaining reel with momentum. After the player considers whether to stop the reel, the rotation of the remaining one reel can be stopped, and the loss of interest can be suppressed.
(2)有利モードにおいて、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出は実行されない一方、テンパイ音が出力される。これにより、有効ラインYL上に2つのセブン図柄が停止していることを遊技者に知らせることができる。 (2) In the advantageous mode, when two symbols stopped on the effective line YL are seven symbols when rotation of two reels out of the three reels is stopped, the final stop standby effect is not executed; A tempo sound is output. Thereby, the player can be notified that two seven symbols are stopped on the activated line YL.
また、最終停止待機演出の演出強度は、テンパイ音の演出強度に比して、高い。ところで、ボーナス停止目が有効ラインYL上に停止しなかったとしてもボーナス停止目を有効ラインYL上に停止させることは許容され続けるが、ボーナス停止目が有効ラインYL上に停止してからでは、後戻りすることが困難である。このため、テンパイ音の演出強度よりも最終停止待機演出の演出強度を高くすることで、ボーナス停止目の入賞を回避し易くすることができ、より効果的に興趣の低下を抑制することができる。 Also, the effect intensity of the final stop standby effect is higher than the effect intensity of the tenpai sound. By the way, even if the bonus stop roll does not stop on the pay line YL, it is still allowed to stop the bonus stop roll on the pay line YL. It is difficult to go back. Therefore, by making the intensity of the final stop standby effect higher than the intensity of the effect of the tenpai sound, it is possible to easily avoid the winning of the bonus stop, and to more effectively suppress the decline in interest. .
また、スロットマシン10において最終停止待機演出の演出強度は、調整不能に構成されている。一方、スロットマシン10においてテンパイ音の演出強度は、調整可能に構成されている。例えば、最終停止待機演出の演出強度を調整可能に構成した場合、演出強度が弱く調整されてしまっていれば、最終停止待機演出を実行したとしても、最終停止待機演出の実行に気が付かない可能性が高くなる。このため、演出強度を調整不能な最終停止待機演出を実行することで、より効果的に興趣の低下を抑制することができる。
Further, the effect intensity of the final stop standby effect in the
(3)最終停止待機演出の実行中における一部又は全部の期間において、演出表示装置15には、ボーナス停止目を示唆又は報知する第1画像G1が表示される。これにより、単純に最終停止待機演出が実行されるだけと比較して、ボーナス停止目が停止され得る状況であることを遊技者が理解し易くなり、効果的に興趣の低下を抑制することができる。
(3) During part or all of the period during execution of the final stop standby effect, the
(4)最終停止待機演出を実行したにもかかわらず、その後、注意回数(所定回数)の変動ゲームが行われるよりも前に、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄である状況に陥ったときには、第1画像G1が表示される。このように、最終停止待機演出が実行されてから注意回数の変動ゲームが行われるよりも前の期間内において、再び、ボーナス停止目が有効ライン上に停止し得る状況に陥ろうとしているときには、2つのリールの回転が停止する前の1つのリールの回転が停止した段階で、第1画像G1が表示される。これにより、通常モードであるときに有効ラインYL上にボーナス停止目が停止されることを回避することを選択している可能性がある遊技者に対して、有効ラインYL上にセブン図柄が停止しないようにストップボタンを操作することを促すことができる。 (4) Effective when one of the three reels stops rotating before the number of cautions (predetermined number) of variable games is played after the final stop standby effect is executed. When one symbol stopped on the line YL is a seven symbol, the first image G1 is displayed. In this way, during the period from the execution of the final stop standby effect to the execution of the game with the number of attentions fluctuating, when the bonus stop number is likely to stop on the effective line again, The first image G1 is displayed when one reel stops rotating before the two reels stop rotating. As a result, the seven symbols are stopped on the effective line YL for the player who may have chosen to avoid the bonus stop symbols being stopped on the effective line YL in the normal mode. It is possible to prompt the user to operate the stop button so as not to do so.
(5)最終停止待機演出の実行中における一部又は全部の期間において、演出表示装置15には、ボーナス停止目が有効ラインYL上に停止し得る状況であることを示唆又は報知する第2画像G2が表示される。このような第2画像G2が表示されることによって、第2画像G2が表示されない場合に比して、ボーナス停止目が有効ラインYL上に停止することを回避するかについて判断し易くなり、より効果的に興趣の低下を抑制することができる。
(5) During a part or all of the period during execution of the final stop standby effect, the
(6)最終停止待機演出を実行したにもかかわらず、その後、注意回数(所定回数)の変動ゲームが行われるよりも前に、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄である状況に陥ったときには、第2画像G2が表示される。このように、最終停止待機演出が実行されてから注意回数の変動ゲームが行われるよりも前の期間内において、再び、ボーナス停止目が有効ライン上に停止し得る状況に陥ろうとしているときには、2つのリールの回転が停止する前の1つのリールの回転が停止した段階で、第2画像G2が表示される。これにより、通常モードであるときに有効ラインYL上にボーナス停止目が停止されることを回避することを選択している可能性がある遊技者に対して、有効ラインYL上にセブン図柄が停止しないようにストップボタンを操作することを促すことができる。 (6) Effective when one of the three reels stops rotating before the number of cautions (predetermined number) of variable games is played after the final stop standby effect has been executed. When one symbol stopped on the line YL is a seven symbol, the second image G2 is displayed. In this way, during the period from the execution of the final stop standby effect to the execution of the game with the number of attentions fluctuating, when the bonus stop number is likely to stop on the effective line again, The second image G2 is displayed when one reel stops rotating before the two reels stop rotating. As a result, the seven symbols are stopped on the effective line YL for the player who may have chosen to avoid the bonus stop symbols being stopped on the effective line YL in the normal mode. It is possible to prompt the user to operate the stop button so as not to do so.
(7)通常モードでは、ボーナス役が入賞した場合、通常実行回数が初期化される。即ち、通常モードにおいて変動ゲームが何回か行われ、通常実行回数と天井回数の差が減っていたとしても、通常モードにおいてボーナス役が入賞した場合、通常実行回数が初期化されることによって、通常実行回数と天井回数の差まで初期化されてしまう。このため、通常モードよりも有利モードにおいてボーナス役を入賞させることへの注目度を高め、興趣の低下を抑制する効果を大きくすることができる。 (7) In the normal mode, when a bonus combination is won, the number of normal executions is initialized. That is, even if the variable game is played several times in the normal mode and the difference between the number of normal executions and the ceiling number is reduced, when a bonus combination is won in the normal mode, the number of normal executions is initialized. Even the difference between the normal execution count and the ceiling count is initialized. Therefore, it is possible to increase the degree of attention paid to the winning of the bonus combination in the advantageous mode compared to the normal mode, and to increase the effect of suppressing the decrease in interest.
(8)通常モードでは、ボーナス役が入賞してボーナス遊技状態となった場合、当該ボーナス遊技状態が終了するまでは有利移行抽選が行われない。即ち、通常モードでは、ボーナス役が入賞してボーナス遊技状態となった場合、当該ボーナス遊技状態が終了するまでの間、有利モードへの移行が許容されることが制限される。このため、通常モードよりも有利モードにおいてボーナス役を入賞させることへの注目度を高め、興趣の低下を抑制する効果を大きくすることができる。 (8) In the normal mode, when a bonus combination is won and a bonus game state is entered, the advantageous transition lottery is not performed until the bonus game state ends. That is, in the normal mode, when a bonus combination is won and a bonus game state is entered, the transition to the advantageous mode is restricted until the bonus game state ends. Therefore, it is possible to increase the degree of attention paid to the winning of the bonus combination in the advantageous mode compared to the normal mode, and to increase the effect of suppressing the decrease in interest.
(9)通常モードでは、ボーナス役が入賞することでボーナス遊技状態となり、払出役の入賞が許容され易くなったとしても、例えば、役抽選においてベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選したとしてもベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序は報知されない。一方、有利モードでは、ボーナス役が入賞することでボーナス遊技状態となるとともにボーナスモードとなり、払出役の入賞が許容され易くなり、例えば、役抽選においてベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選したとしてもベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序は報知される。このため、通常モードよりも有利モードにおいてボーナス役を入賞させることへの注目度を高め、興趣の低下を抑制する効果を大きくすることができる。 (9) In the normal mode, even if a bonus game state is entered by winning a bonus combination and winning a payout combination is more likely to be accepted, for example, a winning number that allows winning of a bell combination and a single combination in a combination lottery Even if the win is won, the operation order of the stop buttons for winning the bell role is not notified. On the other hand, in the advantageous mode, when the bonus combination is won, the bonus game state and the bonus mode are entered, and the winning of the payout combination is easily allowed. Even if the winning number is won, the operation order of the stop button for winning the bell combination is notified. Therefore, it is possible to increase the degree of attention paid to the winning of the bonus combination in the advantageous mode compared to the normal mode, and to increase the effect of suppressing the decrease in interest.
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・通常モードであるときであって、2つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であっても、ボーナス役の入賞が許容されていないときには、最終停止待機演出が実行されないように構成してもよい。即ち、通常モードであるとき、ボーナス役の入賞が許容されているときにおいて、3つのリールのうち2つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出が実行されるように構成してもよい。但し、有利モードであり、3つのリールのうち2つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときに最終停止待機演出が実行される状況には、少なくともボーナス役の入賞が許容されている状況が含まれることが好ましい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
・In the normal mode, even if the two symbols stopped on the active line YL are seven symbols when the two reels are stopped, if the winning of the bonus combination is not allowed, the final It may be configured such that the stop standby effect is not executed. That is, in the normal mode, when two reels out of the three reels are stopped in the normal mode, when the winning of the bonus combination is allowed, the two symbols stopped on the activated line YL are the seven symbols. Sometimes, it may be configured such that the final stop standby effect is executed. However, in the advantageous mode, when two of the three reels are stopped and the two symbols stopped on the effective line YL are seven symbols, the final stop standby effect is executed. , preferably includes at least a situation in which winning of a bonus combination is permitted.
同様に、通常モードであるときであって、2つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であっても、ボーナス役の入賞が許容されていないときには、注意演出が実行されないように構成してもよい。即ち、通常モードであるとき、ボーナス役の入賞が許容されているときにおいて、3つのリールのうち2つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときには、注意演出が実行されるように構成してもよい。但し、有利モードであり、3つのリールのうち2つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときに最終停止待機演出が実行される状況には、少なくともボーナス役の入賞が許容されている状況が含まれることが好ましい。 Similarly, in the normal mode, even if the two symbols stopped on the active line YL are seven symbols when the two reels are stopped, when the winning of the bonus combination is not permitted. , it may be configured such that the attention effect is not executed. That is, in the normal mode, when two reels out of the three reels are stopped in the normal mode, when the winning of the bonus combination is allowed, the two symbols stopped on the activated line YL are the seven symbols. At times, it may be configured such that a caution effect is executed. However, in the advantageous mode, when two of the three reels are stopped and the two symbols stopped on the effective line YL are seven symbols, the final stop standby effect is executed. , preferably includes at least a situation in which winning of a bonus combination is permitted.
・通常モードであるときに最終停止待機演出が実行された後に注意回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常モードであり、3つのリールのうち1つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出が実行されるように構成してもよい。即ち、通常演出状態であるときに最終停止待機演出を実行した後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常演出状態であり、少なくとも特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している1つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、最終停止待機演出が実行されるように構成してもよい。 ・Effective when one of the three reels is stopped in the normal mode before the game with the number of cautions is changed after the final stop standby effect is executed in the normal mode. When one symbol stopped on the line YL is a seven symbol, the final stop standby effect may be executed. That is, before the variation game is performed a predetermined number of times after executing the final stop standby performance in the normal performance state, at least the specific symbol combination is stopped on the effective line in the normal performance state. is permitted, and when one of the three reels stops rotating and one symbol that is stopped on the active line is a symbol that constitutes a specific symbol combination, the final stop standby effect may be configured to run.
・最終停止待機演出は、複数の演出によって構成される演出であってもよい。例えば、通常モードであるときに最終停止待機演出が実行された後に注意回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常モードであり、3つのリールのうち1つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出を構成する演出のうち一部の演出が実行されるようにしてもよい。例えば、通常モードであるときに最終停止待機演出が実行された後に注意回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常モードであり、3つのリールのうち1つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出を構成する演出のうち全部の演出が実行されるようにしてもよい。上記実施形態における少なくとも最終停止待機演出及び注意演出を、最終停止待機演出を構成する演出と捉えることもできる。この場合、上記実施形態では、注意期間内であって、通常モードであり、3つのリールのうち1つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出を構成する演出のうち一部の演出が実行されるように構成されているといえる。以上のように、通常演出状態であるときに最終停止待機演出を実行した後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常演出状態であり、少なくとも特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している1つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、最終停止待機演出を構成する演出のうち一部又は全部の演出が実行されるように構成してもよい。 - The final stop standby effect may be an effect composed of a plurality of effects. For example, in the normal mode, after the final stop standby effect is executed and before the game with the number of cautions is played, in the normal mode, when one reel out of three reels is stopped. When one symbol stopped on the activated line YL is a seven symbol, part of the effects constituting the final stop standby effect may be executed. For example, in the normal mode, after the final stop standby effect is executed and before the game with the number of cautions is played, in the normal mode, when one reel out of three reels is stopped. When one symbol stopped on the activated line YL is a seven symbol, all of the effects constituting the final stop standby effect may be executed. At least the final stop standby effect and the attention effect in the above embodiment can also be regarded as effects constituting the final stop standby effect. In this case, in the above embodiment, during the attention period and in the normal mode, when one of the three reels is stopped, one symbol stopped on the activated line YL is the seven symbol. At times, it can be said that a part of the effects constituting the final stop standby effect is executed. As described above, after the final stop standby effect is executed in the normal effect state, before the predetermined number of variable games are performed, in the normal effect state, at least the specific symbol combination is placed on the effective line. When it is allowed to stop, when one of the three reels stops rotating and one symbol that is stopped on the activated line is a symbol that constitutes a specific symbol combination, the final It may be configured such that some or all of the effects that constitute the stop standby effect are executed.
また、注意期間内であって、通常モードであり、3つのリールのうち1つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出を構成する演出のうち一部の演出が実行されるように構成したとする。そして、その後、3つのリールのうち2つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出を構成する演出のうち実行されていない残りの演出が実行されるように構成してもよい。上記実施形態における少なくとも最終停止待機演出及び注意演出を、最終停止待機演出を構成する演出と捉えることもできる。この場合、上記実施形態では、注意期間内であって、通常モードであり、3つのリールのうち1つのリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出を構成する演出のうち一部の演出が実行され、その後、2つ目のリールが停止した場合に有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるときには、最終停止待機演出を構成する演出のうち実行されていない残りの演出が実行されるように構成されているといえる。以上のように、通常演出状態であるときに最終停止待機演出を実行した後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、通常演出状態であり、少なくとも特定図柄組み合わせを有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している1つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、最終停止待機演出を構成する演出のうち一部の演出が実行され、その後、2つ目のリールの回転が停止した場合に有効ライン上に停止している1つの図柄が特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、最終停止待機演出を構成する演出のうち実行されていない残りの演出が実行されるように構成してもよい。 In addition, during the caution period, in the normal mode, when one of the three reels is stopped and one symbol stopped on the effective line YL is a seven symbol, the final stop standby effect is performed. Suppose that it is configured such that a part of the effects constituting the is executed. After that, when two symbols out of the three reels are stopped and the two symbols stopped on the effective line YL are seven symbols, one of the effects constituting the final stop standby effect is not executed. It may be configured such that the remaining effects are executed. At least the final stop standby effect and the attention effect in the above embodiment can also be regarded as effects constituting the final stop standby effect. In this case, in the above embodiment, during the attention period and in the normal mode, when one of the three reels is stopped, one symbol stopped on the activated line YL is the seven symbol. Occasionally, part of the effects constituting the final stop standby effect is executed, and then when the second reel is stopped and the two symbols stopped on the effective line YL are seven symbols. , it can be said that the remaining effects that are not executed among the effects that constitute the final stop standby effect are executed. As described above, after the final stop standby effect is executed in the normal effect state, before the predetermined number of variable games are performed, in the normal effect state, at least the specific symbol combination is placed on the effective line. When it is allowed to stop, when one of the three reels stops rotating and one symbol that is stopped on the activated line is a symbol that constitutes a specific symbol combination, the final Part of the performances constituting the stop standby performance is executed, and after that, when the rotation of the second reel is stopped, one symbol stopped on the activated line constitutes a specific symbol combination. When , it may be constructed such that the remaining effects that are not executed among the effects constituting the final stop standby effect are executed.
・最終停止待機演出が実行されているときに、残り1つのリールを停止させるためのストップボタンの操作を無効化せず、残り1つのリールを停止させるためのストップボタンの操作を契機として残り1つのリールの回転が停止されるように構成してもよい。このとき、最終停止待機演出の演出態様を変更してもよい。このとき、上記実施形態では、主CPU40aによって最終停止待機演出の実行が制御されたが、副CPU41aによって最終停止待機演出の実行が制御されるように構成してもよい。この場合、各種演出の実行を制御する副CPU41aによって、演出制御手段としての機能が実現される。なお、これらの各種演出の実行を主CPU40aが制御するように構成してもよい。この場合、主CPU40aによって、演出制御手段としての機能が実現される。
・When the final stop standby effect is being executed, the operation of the stop button to stop the remaining reel is not invalidated, and the operation of the stop button to stop the remaining reel is triggered by the operation of the stop button to stop the remaining reel. The rotation of one reel may be stopped. At this time, the effect mode of the final stop standby effect may be changed. At this time, in the above embodiment, the main CPU 40a controls the execution of the final stop standby effect, but the
・最終停止待機演出が実行されてから注意回数の変動ゲームが行われるまでの期間内であっても、2つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄となるまで、注意演出が実行されないように構成してもよい。即ち、最終停止待機演出が実行されてから注意回数の変動ゲームが行われるまでの期間内において、1つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄であっても、注意演出が実行されないように構成してもよい。 ・Even during the period from the execution of the final stop standby effect to the execution of the game with a variable number of cautions, when the two reels stop, the two symbols stopped on the activated line YL are seven symbols. It may be configured such that the caution effect is not executed until . That is, during the period from the execution of the final stop standby effect to the execution of the game with a variable number of cautions, one symbol stopped on the effective line YL when one reel stops is the seven symbol. However, it may be configured so that the caution effect is not executed.
・注意演出は、最終停止待機演出の実行中における一部の期間において、実行されるように構成してもよい。例えば、最終停止待機演出の実行が開始されてから所定の待ち時間(例えば、0.5秒)が経過したタイミングで注意演出の実行が開始されるように構成してもよい。なお、最終停止待機演出が実行されるよりも前のタイミングから注意演出が実行されている場合であっても、最終停止待機演出が実行される場合には、一時的に注意演出の実行を中止し、最終停止待機演出の実行が開始された後のタイミングにおいて注意演出の実行が再開されるように構成してもよい。このように構成する場合、1回の変動ゲームにおいて、注意演出の実行が開始されるタイミングが複数回となることから、より注意演出への注目度を高めることができ、結果的に、興趣の低下を抑制し易くなる。 - The caution effect may be configured to be executed during a part of the period during execution of the final stop standby effect. For example, it may be configured such that the execution of the caution effect is started at the timing when a predetermined waiting time (for example, 0.5 seconds) has passed since the execution of the final stop standby effect is started. Even if the caution effect is being executed from the timing before the final stop standby effect is executed, when the final stop standby effect is executed, the execution of the caution effect is temporarily stopped. However, it may be configured such that the execution of the caution effect is restarted at the timing after the execution of the final stop standby effect is started. In the case of such a configuration, since the execution of the caution effect is started a plurality of times in one variation game, it is possible to increase the degree of attention to the caution effect, and as a result, the interest is enhanced. It becomes easier to suppress the decrease.
・注意演出が実行される場合、第1画像G1と第2画像G2が表示されるタイミングを異ならせてもよい。例えば、注意演出が実行される場合、第2画像G2が表示された後のタイミングで、第1画像G1が演出表示装置15に表示されるように構成してもよい。このように、段階的に第1画像G1及び第2画像G2を演出表示装置15に表示させることで、同じタイミングで第1画像G1及び第2画像G2を表示する場合に比して、注意演出への注目度を高めることができ、効果的に興趣の低下を抑制することができる。
- When the attention effect is executed, the timing at which the first image G1 and the second image G2 are displayed may be different. For example, when the attention effect is executed, the first image G1 may be displayed on the
・ステップS305において注意喚起処理が行われ、注意演出が実行された後、2つ目のリールが停止したときに有効ラインYL上に指定した図柄がセブン図柄でない場合には、注意演出の実行を終了するように構成してもよい。これにより、2つ目のリールを停止させた際にボーナス停止目が有効ラインYL上に停止することを回避できたにもかかわらず、注意演出が実行され続けることで煩わしさを感じさせてしまうことを抑制することができる。また、注意演出の実行を終了することにより、ボーナス停止目が有効ラインYL上に停止することを回避できたことを遊技者に認識させることができる。 - In step S305, after the attention calling process is performed and the attention effect is executed, when the symbol designated on the activated line YL is not the seven symbol when the second reel stops, the attention effect is executed. may be configured to terminate. As a result, when the second reel is stopped, it is possible to avoid stopping the bonus stop number on the effective line YL, but the attention performance continues to be executed, which makes the user feel annoyed. can be suppressed. In addition, the player can be made to recognize that the stop bonus eye can be prevented from stopping on the effective line YL by ending the execution of the caution effect.
・ステップS305における注意喚起処理では、例えば、第1画像G1及び第2画像G2のうち何れか一方を演出表示装置15に表示し、その後のステップS309における注意喚起処理では、第1画像G1及び第2画像G2のうち表示させていない画像を表示するように構成してもよい。このステップS309における注意喚起処理では、第1画像G1及び第2画像G2のうち、既に表示させている画像に加えて新たな画像を表示させてもよいし、既に表示させている画像に代えて新たな画像を表示させてもよい。即ち、ステップS305の注意喚起処理では、注意演出のうち一部の演出を実行させ、ステップS309の注意喚起処理では、注意演出のうち残りの演出を実行させるように構成してもよい。
In the attention calling process in step S305, for example, one of the first image G1 and the second image G2 is displayed on the
・注意回数を変更してもよい。例えば、注意回数を1回としてもよい。この場合、最終停止待機演出が実行された次の変動ゲームにおいて、1つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄である場合には、注意演出が実行される。また、注意回数は、1回でなくても、2回以上の回数であってもよい。例えば、注意回数には、天井回数が設定されるように構成してもよい。この場合、通常モードにおいて一度でも最終待機演出が実行されれば、それ以降の通常モードにおいて(有利モードへ移行した場合は除く)、1つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止している1つの図柄がセブン図柄である場合に注意演出が実行されることになる。これにより、興趣の低下を抑制し易くなる。また、注意期間は、変動ゲームの回数で定められた期間でなくてもよく、例えば、所定の注意時間(例えば、120秒)が経過するまでの期間を注意期間とするなど、時間によって定められる期間であってもよい。その他、注意期間は、所定の役(例えば、再遊技役)の入賞が許容されるまでの期間や所定の役(例えば、再遊技役)が入賞するまでの期間など、役抽選の抽選結果や変動ゲームの結果(例えば、有効ラインYL上に停止した図柄組み合わせ)などの変動ゲームに係る事象によって定められる期間であってもよい。 - You can change the number of warnings. For example, the number of cautions may be set to one. In this case, in the next variable game after the final stop standby effect is executed, if one symbol stopped on the activated line YL when one reel is stopped is a seven symbol, a caution effect is executed. be done. Also, the number of cautions may be two or more times instead of once. For example, the number of cautions may be configured to set the ceiling number of times. In this case, if the final standby effect is executed even once in the normal mode, in the subsequent normal mode (except when shifting to the advantageous mode), when one reel stops, it stops on the effective line YL. When the one symbol present is a seven symbol, the caution effect is executed. Thereby, it becomes easy to suppress the decline of interest. In addition, the attention period may not be a period determined by the number of variable games. It may be a period. In addition, the attention period is the period until the winning of a predetermined role (for example, replay role) is allowed, and the period until the predetermined role (for example, replay role) wins. It may be a period determined by an event related to a variable game such as the result of a variable game (for example, a combination of symbols stopped on the pay line YL).
・注意演出の演出態様を変更してもよい。例えば、上記実施形態では、第1画像G1及び第2画像G2を表示することで注意演出を実行するように構成したが、第1画像G1及び第2画像G2のうち何れか一方の画像を表示することで注意演出を実行するように構成してもよい。また、第1画像G1及び第2画像G2とは異なる画像を表示することで注意演出を実行するように構成してもよい。 - You may change the production mode of attention production. For example, in the above embodiment, the attention effect is executed by displaying the first image G1 and the second image G2. You may comprise so that attention production may be performed by doing. Further, the attention effect may be executed by displaying an image different from the first image G1 and the second image G2.
・通常モードにおいてボーナス役が入賞してボーナス遊技状態となっても、通常モードであるときには、有利移行抽選が行われるように構成してもよい。このとき、例えば、ボーナス遊技状態であって通常モードであるときには、非持越遊技状態又は持越遊技状態であって通常モードであるときに比して、有利移行抽選に当選し難いように構成してもよい。有利移行抽選に当選し難くするにあたっては、例えば、有利移行抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、ボーナス遊技状態であって通常モードであるときには、有利移行抽選に当選し得るように構成してもよいし、有利移行抽選は行われるものの当該有利移行抽選に当選しないように構成してもよい。 ・Even if a bonus combination is won in the normal mode and the bonus game state is entered, the lottery for transition to the advantage may be performed in the normal mode. At this time, for example, when it is in the bonus game state and in the normal mode, compared to when it is in the non-carry-over game state or the carry-over game state and in the normal mode, it is configured to make it more difficult to win the advantageous transition lottery. good too. In order to make it difficult to win the advantageous shift lottery, for example, the probability of winning the advantageous shift lottery may be changed. For example, when it is in the bonus game state and in the normal mode, it may be configured so that the advantageous transition lottery can be won, or the advantageous transition lottery may be performed but the advantageous transition lottery may not be won. good.
・通常モードにおいてボーナス役が入賞したとしても、通常実行回数が初期化されないように構成してもよい。また、通常モードにおいてボーナス役が入賞した場合、通常実行回数でなく、天井回数が初期化、又は、再決定されるように構成してもよい。このとき、天井回数としては、既に決定されていた天井回数以上の回数が決定されるように構成すれば、通常モードにおいてボーナス役を入賞させることによる「天井回数及び通常実行回数の観点でのメリット」を無くすことができる。 - Even if a bonus combination is won in the normal mode, the number of normal executions may not be initialized. Further, when a bonus combination is won in the normal mode, the number of times of ceiling may be initialized or re-determined instead of the number of times of normal execution. At this time, if the number of ceiling times is determined to be a number that is equal to or greater than the number of ceiling times that has already been determined, the "merit from the viewpoint of the number of ceiling times and the number of normal executions" by winning a bonus combination in the normal mode ” can be eliminated.
・準備モード又は有利モードであるときには、2つのリールが停止し、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるとき、テンパイ音が出力されるように構成してもよい。その一方で、通常モードであるときには、2つのリールが停止し、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄であるとき、テンパイ音が出力されないように構成してもよい。つまり、2つのリールが停止し、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄である場合において、通常モードであれば、注意演出が実行される一方でテンパイ音が出力されないように構成してもよい。これに対して、2つのリールが停止し、有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄である場合において、準備モード又は有利モードであれば、テンパイ音が出力される一方で注意演出が実行されないように構成してもよい。このように構成する場合、テンパイ音の出力と、注意演出の実行と、の何れが発生したかによって、通常モードと有利モードの何れの状況で有効ラインYL上に停止している2つの図柄がセブン図柄となったかを把握することが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。また、テンパイ音を出力しないように構成してもよい。即ち、テンパイ音を出力しないスロットマシンに適用してもよい。 In the preparation mode or the advantage mode, when the two reels are stopped and the two symbols stopped on the activated line YL are seven symbols, a tenpai sound may be output. On the other hand, in the normal mode, when the two reels are stopped and the two symbols stopped on the activated line YL are seven symbols, the tenpai sound may not be output. In other words, when two reels are stopped and the two symbols stopped on the activated line YL are the seven symbols, in the normal mode, the caution effect is executed while the tenpai sound is not output. may be configured. On the other hand, when the two reels are stopped and the two symbols stopped on the activated line YL are the seven symbols, in the preparation mode or the advantageous mode, a tenpai sound is output while caution is exercised. It may be configured so that the production is not executed. In such a configuration, the two symbols stopped on the effective line YL will be displayed in either the normal mode or the advantageous mode depending on whether the output of the tenpai sound or the execution of the caution effect occurs. It becomes possible to grasp whether or not the seven pattern is obtained, and it is possible to suppress the decrease in interest. Also, it may be configured so as not to output the tenpai sound. That is, it may be applied to a slot machine that does not output tenpai sound.
・通常モードにおいてボーナス役が入賞した場合、通常モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよい。ここでいう「通常モードとは異なる演出モード」とは、上記実施形態における演出モードとは異なる演出モードであってもよいし、ボーナスモードであってもよい。例えば、上記実施形態における演出モードとは異なる演出モードやボーナスモードに制御されたとしても、ナビ演出が実行されない、又は、有利モードにおいてボーナス役が入賞することで移行したボーナスモード中に比してナビ演出が実行され難いように構成してもよい。また、通常モードとは異なる演出モードとして上記実施形態における演出モードとは異なる演出モードに制御する場合、当該演出モードに制御されることで、通常モードにおいてボーナス役が入賞したことを遊技者に報知することができる。また、通常モードとは異なる演出モードとして上記実施形態における演出モードとは異なる演出モードに制御する場合、当該演出モードに制御されることで、通常実行回数が初期化されたことを遊技者に報知することができる。また、ボーナス終了条件が成立するまでの間、上記実施形態における演出モードとは異なる演出モードに制御される場合には、有利移行抽選が行われないことを報知することができる。 - When a bonus combination is won in the normal mode, the game may be controlled to a production mode different from the normal mode. The "production mode different from the normal mode" referred to here may be a production mode different from the production mode in the above-described embodiment, or may be a bonus mode. For example, even if it is controlled to a production mode or a bonus mode different from the production mode in the above embodiment, the navigation production is not executed, or compared to the bonus mode shifted by winning a bonus role in the advantageous mode It may be configured such that the navigation effect is difficult to execute. In addition, when controlling to a production mode different from the production mode in the above-described embodiment as a production mode different from the normal mode, by being controlled to the production mode, the player is notified that a bonus combination has been won in the normal mode. can do. In addition, when controlling to a production mode different from the production mode in the above embodiment as a production mode different from the normal mode, the player is notified that the normal execution count has been initialized by being controlled to the production mode. can do. In addition, until the bonus end condition is established, when the control is performed in a production mode different from the production mode in the above-described embodiment, it is possible to notify that the advantageous transition lottery will not be performed.
・通常モードであっても、ナビ演出が実行される場合があるように構成してもよい。また、通常モードであるときであっても、有利な内容でナビ演出が実行される場合があるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、有利モードであるとき、通常モードであるときに比して、有利な内容でナビ演出が実行される割合を高くし、有利モードが通常モードよりも有利度が高くなるように構成してもよい。 ・Even in the normal mode, the navigation effect may be executed. Further, even in the normal mode, the navigation effect may be executed with advantageous contents. Even in the case of such a configuration, when the advantageous mode is set, compared to the normal mode, the ratio of execution of the navigation performance with advantageous contents is increased so that the advantageous mode is more advantageous than the normal mode. It may be configured to have a higher degree.
・有利移行抽選に当選した場合、つまり、有利モードへの移行を許容することを決定した場合、例えば、前兆回数を決定せず、有利移行抽選に当選した変動ゲームの終了、又は、有利移行抽選に当選した変動ゲームの次の変動ゲームの開始を契機として、通常モードから準備モードへ移行するように構成してもよい。 ・If you win the advantageous transition lottery, that is, if you decide to allow the transition to the advantageous mode, for example, the change game that won the advantageous transition lottery ends without determining the number of signs, or the advantageous transition lottery Triggered by the start of the next variable game after the variable game in which the game is won, the normal mode may be shifted to the preparation mode.
・ボーナス停止目を構成する図柄は、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1~B3の全てに同じセブン図柄が停止される図柄組み合わせでなくてもよく、例えば、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1~B3のうち一部又は全部の図柄の種類が異なる図柄組み合わせであってもよい。例えば、ボーナス停止目は、無効ラインML1~ML4のうち1つの無効ラインを構成する図柄の停止位置の全てにセブン図柄が停止される図柄組み合わせであってもよく、この場合、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1~B3に停止される図柄の種類は一部又は全部が異なっていてもよい。また、例えば、ボーナス停止目は、第1中段停止位置B1に「セブン図柄」、第2中段停止位置B2に「ベル図柄」、第3中段停止位置B3に「バー図柄」が停止される図柄組み合わせとしたとする。このように構成される場合、例えば、上記実施形態における「1つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止した1つの図柄がセブン図柄(ボーナス停止目を構成する図柄)である場合」とは、停止したリールが左リール16aであれば、「第1中段停止位置B1に停止した図柄がセブン図柄である場合」に相当する。同様に、例えば、上記実施形態における「1つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止した1つの図柄がセブン図柄である場合」とは、停止したリールが中リール16bであれば、「第2中段停止位置B2に停止した図柄がベル図柄である場合」に相当する。また、例えば、上記実施形態における「1つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止した1つの図柄がセブン図柄である場合」とは、停止したリールが右リール16cであれば、「第3中段停止位置B3に停止した図柄がバー図柄である場合」に相当する。更に、上記実施形態における「2つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止した2つの図柄がセブン図柄である場合」とは、停止したリールが左リール16a及び中リール16bであれば、「第1中段停止位置B1に停止した図柄がセブン図柄であり、且つ、第2中段停止位置B2に停止した図柄がベル図柄である場合」に相当する。同様に、上記実施形態における「2つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止した2つの図柄がセブン図柄である場合」とは、停止したリールが左リール16a及び右リール16cであれば、「第1中段停止位置B1に停止した図柄がセブン図柄であり、且つ、第3中段停止位置B3に停止した図柄がバー図柄である場合」に相当する。また、上記実施形態における「2つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止した2つの図柄がセブン図柄である場合」とは、停止したリールが中リール16b及び右リール16cであれば、「第2中段停止位置B2に停止した図柄がベル図柄であり、且つ、第3中段停止位置B3に停止した図柄がバー図柄である場合」に相当する。なお、ベル停止目を構成する図柄についても、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1~B3の全てに同じベル図柄が停止される図柄組み合わせでなくてもよく、例えば、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1~B3のうち一部又は全部の図柄の種類が異なる図柄組み合わせであってもよい。
・The symbols constituting the bonus stop pattern may not be a symbol combination in which the same seven symbol is stopped at all of the stop positions B1 to B3 of the symbols constituting the activated line YL. For example, the symbols constituting the activated line YL The symbol combination may be such that some or all of the stop positions B1 to B3 have different symbol types. For example, the bonus stop may be a combination of symbols in which the seven symbols are stopped at all the stop positions of the symbols forming one of the invalid lines ML1 to ML4. In this case, the valid line YL is formed. Part or all of the symbols to be stopped at the stop positions B1 to B3 may be different. Also, for example, the bonus stop is a symbol combination in which a "seven symbol" is stopped at the first middle stop position B1, a "bell symbol" is stopped at the second middle stop position B2, and a "bar symbol" is stopped at the third middle stop position B3. Suppose that In the case of such a configuration, for example, "when one symbol stopped on the activated line YL when one reel is stopped is a seven symbol (symbol constituting a bonus stop number)" in the above embodiment. corresponds to "when the symbol stopped at the first middle stop position B1 is a seven symbol" if the stopped reel is the
・有効ラインの数は、複数であってもよい。例えば、上記実施形態における無効ラインML1~ML4のうち一部又は全部を有効ラインとしてもよい。例えば、上記実施形態における有効ラインYLは有効ラインとせず、上記実施形態における無効ラインML3,ML4を有効ラインとしてもよい。なお、有効ラインの数を複数とする場合、複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に賞が定められた図柄組み合わせが導出された場合に、賞が付与されるように構成するとよい。また、複数の有効ライン上に賞が定められた図柄組み合わせが導出された場合には、導出された図柄組み合わせに定められた賞がそれぞれ付与されるように構成してもよいし、導出された図柄組み合わせに定められた賞のうち1つの賞が付与されるように構成してもよい。なお、有効ラインの数を複数とする場合において、例えば、上記実施形態における「1つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止した図柄がセブン図柄(ボーナス停止目を構成する図柄)である場合」とは、複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ライン上に停止した1つの図柄がセブン図柄である場合に相当する。同様に、有効ラインの数を複数とする場合において、例えば、上記実施形態における「2つのリールが停止したときに有効ラインYL上に停止した2つの図柄がセブン図柄(ボーナス停止目を構成する図柄)である場合」とは、複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ライン上に停止した2つの図柄がセブン図柄である場合に相当する。 - The number of active lines may be plural. For example, some or all of the invalid lines ML1 to ML4 in the above embodiments may be valid lines. For example, the valid line YL in the above embodiment may not be the valid line, and the invalid lines ML3 and ML4 in the above embodiment may be the valid lines. When the number of activated lines is plural, a prize may be awarded when a symbol combination with a prize is drawn on one of the plurality of activated lines. Further, when a symbol combination with a prize determined on a plurality of activated lines is derived, a prize determined for each of the derived symbol combinations may be awarded. It may be configured such that one of the prizes determined for the symbol combination is awarded. In the case where the number of activated lines is plural, for example, in the above-described embodiment, "the symbol stopped on the activated line YL when one reel stops is a seven symbol (a symbol constituting a bonus stop line). "Case" corresponds to a case where one symbol stopped on at least one activated line among a plurality of activated lines is a seven symbol. Similarly, when the number of activated lines is plural, for example, in the above embodiment, the two symbols stopped on the activated line YL when the two reels are stopped are seven symbols (symbols constituting the bonus stop line). )” corresponds to the case where two symbols stopped on at least one of the plurality of activated lines are seven symbols.
・上記実施形態のスロットマシン10におけるリールの数は、3つであったが、4つ以上であってもよいし、2つであってもよい。例えば、リールの数を4つ以上とする場合、残り1つのリールを停止させることでボーナス停止目が有効ライン上に停止し得る状況を、上記実施形態において有効ライン上に停止された2つの図柄がセブン図柄である状況に当て嵌めて実施することができる。つまり、上記実施形態において、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止したときに有効ラインYL上に停止した図柄がセブン図柄である状況とは、複数のリールのうち1つのリールが回転しているときであって、他の全てのリールの回転が停止し、有効ライン上に停止している図柄がボーナス停止目を構成する図柄である状況といえる。
- Although the number of reels in the
・音量及び輝度のうち両方を調整可能に構成しなくてもよく、音量及び輝度のうち何れか一方又は両方を調整不能に構成してもよい。即ち、注意演出の実行強度は、調整不能であってもよい。 - Neither the volume nor the brightness may be configured to be adjustable, or one or both of the volume and brightness may be configured to be non-adjustable. In other words, the execution strength of the attention effect may be non-adjustable.
・上記実施形態において、主CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選情報コマンドが出力バッファに格納しないように構成してもよい。この場合、当選情報コマンドを入力しない場合、副CPU41aは、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定することができる。
- In the above embodiment, the main CPU 40a may be configured not to store in the output buffer the winning information command that can specify that the lottery result of the winning combination lottery is losing when the lottery result of the winning combination lottery is lost. . In this case, if the winning information command is not input, the
・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、有利移行抽選が行われるなどの利点がある図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。 ・In the above embodiment, even if the value of the random number for the role lottery is not assigned to a winning number that allows winning of a predetermined symbol combination, for example, an advantageous transition lottery will be held, not limited to a loss. It can also be configured so that a symbol combination with the advantage of (so-called chance eye) can be derived.
・ボーナス役の種類を複数とし、ボーナス役の種類に応じた種類のボーナス遊技が生起されるように構成してもよい。例えば、ボーナス遊技の種類によって、ボーナス終了条件を異ならせてもよい。例えば、ボーナス遊技の種類によって、遊技者が獲得可能な遊技媒体の数を異ならせてもよい。以上のように構成することで、入賞するボーナス役の種類や、ボーナス遊技の種類に注目させ、興趣の向上を図ることができる。なお、ボーナス役の種類によって、ボーナス停止目を異ならせることが好ましく、各種のボーナス停止目を構成する図柄の種類を異ならせてもよい。 - A plurality of types of bonus hands may be provided, and a bonus game of a type corresponding to the types of bonus hands may be generated. For example, the bonus end conditions may differ depending on the type of bonus game. For example, the number of game media that a player can acquire may vary depending on the type of bonus game. With the configuration as described above, it is possible to make the player pay attention to the type of bonus combination to be won and the type of the bonus game, thereby improving interest. Note that it is preferable to vary the bonus stop numbers depending on the type of the bonus hand, and the types of symbols forming various bonus stop numbers may be varied.
・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。
・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- The
- The function of the main board|
・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を、主制御部や第1制御部としてもよい。
- In the above embodiment, a payout board may be provided to control the payout of medals as game media based on the control signal from the
・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- The function of the sub-board 41 in the above-described embodiment may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that exclusively controls the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記有効ライン上に停止し得る図柄組み合わせのうち前記特定図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせには、前記有効ライン上に停止することで賞として遊技媒体が付与される特別図柄組み合わせがあり、少なくとも前記特別図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、前記特別図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させるための操作順序で前記停止操作部が操作された場合、前記有効ライン上に前記特別図柄組み合わせが停止されるように構成されており、前記通常演出状態において前記特定図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止された場合には、ボーナス遊技状態が生起される一方、当該ボーナス遊技状態において前記特別図柄組み合わせを停止させるための前記停止操作部の操作順序が報知されず、前記有利演出状態において前記特定図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止された場合には、前記ボーナス遊技状態が生起されるとともに、当該ボーナス遊技状態において前記特別図柄組み合わせを停止させるための前記停止操作部の操作順序が報知される。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(a) Among the symbol combinations that can be stopped on the activated line, there is a special symbol combination in which a game medium is awarded as a prize for stopping on the activated line in a symbol combination different from the specific symbol combination, When at least the special symbol combination is permitted to be stopped on the activated line, when the stop operating unit is operated in the order of operation for stopping the special symbol combination on the activated line, the The special symbol combination is stopped on the effective line, and when the specific symbol combination is stopped on the effective line in the normal effect state, a bonus game state is generated, When the order of operation of the stop operation unit for stopping the special symbol combination is not notified in the bonus game state and the specific symbol combination is stopped on the effective line in the advantageous effect state, the bonus A game state is generated, and the order of operation of the stop operation unit for stopping the special symbol combination in the bonus game state is notified.
(ロ)特定ゲーム回数が特定回数に達した場合、有利演出状態に制御することが許容されるように構成されており、前記特定ゲーム回数には、少なくとも前記通常演出状態において実行された変動ゲームの回数が含まれ、前記特定ゲーム回数は、初期化条件が成立した場合、初期化され、前記初期化条件には、前記有利演出状態に制御されたことを契機に成立する第1の初期化条件と、前記通常演出状態において前記有効ライン上に前記特定図柄組み合わせが停止されたことを契機に成立する第2初期化条件と、がある。 (b) When the number of specified games reaches a specified number of times, it is configured to allow control to an advantageous effect state. The specific number of games is initialized when an initialization condition is established, and the initialization condition includes a first initialization that is established when the advantageous effect state is controlled. and a second initialization condition that is met when the specific symbol combination is stopped on the activated line in the normal effect state.
(ハ)前記通常演出状態であるときに前記最終停止待機演出が実行された後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、前記通常演出状態であり、少なくとも前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している1つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、前記表示手段に前記特定画像が表示され、その後、2つ目のリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している2つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、前記最終停止待機演出が実行される。 (C) before a predetermined number of variable games are performed after the final stop standby effect is executed in the normal effect state, in the normal effect state, and at least the specific symbol combination is the When stopping on the activated line is permitted, one symbol stopped on the activated line when rotation of one reel out of three reels stops constitutes the specific symbol combination. When it is a pattern, the specific image is displayed on the display means, and after that, when the rotation of the second reel stops, the two patterns stopped on the pay line form the specific pattern combination. When it is a symbol, the final stop standby effect is executed.
(ニ)前記通常演出状態であるときに前記最終停止待機演出が実行された後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、前記通常演出状態であり、少なくとも前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している1つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、前記最終停止待機演出を構成する演出のうち一部又は全部の演出が実行される。 (d) before a predetermined number of variable games are performed after the final stop standby effect is executed in the normal effect state, in the normal effect state, and at least the specific symbol combination is the When stopping on the activated line is permitted, one symbol stopped on the activated line when rotation of one reel out of three reels stops constitutes the specific symbol combination. When it is a pattern, some or all of the effects constituting the final stop standby effect are executed.
(ホ)前記通常演出状態であるときに前記最終停止待機演出が実行された後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、前記通常演出状態であり、少なくとも前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している1つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、前記最終停止待機演出を構成する演出のうち一部の演出が実行され、その後、2つ目のリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している2つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、前記最終停止待機演出を構成する演出のうち実行されていない残りの演出が実行される。 (e) before a predetermined number of variable games are performed after the final stop standby effect is executed in the normal effect state, in the normal effect state, and at least the specific symbol combination is the When stopping on the activated line is permitted, one symbol stopped on the activated line when rotation of one reel out of three reels stops constitutes the specific symbol combination. When it is a pattern, a part of the performances constituting the final stop standby performance is executed, and after that, when the rotation of the second reel stops, the two symbols stopped on the effective line. is a symbol constituting the specific symbol combination, the remaining effects that have not been executed among the effects constituting the final stop standby effect are executed.
(ヘ)前記通常演出状態であるときに前記最終停止待機演出が実行された後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、前記通常演出状態であり、少なくとも前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している1つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、前記最終停止待機演出が実行される。 (f) before a predetermined number of variable games are performed after the final stop standby effect is executed in the normal effect state, in the normal effect state, and at least the specific symbol combination is the When stopping on the activated line is permitted, one symbol stopped on the activated line when rotation of one reel out of three reels stops constitutes the specific symbol combination. When it is a symbol, the final stop standby effect is executed.
(ト)前記有利演出状態において、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している2つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、特殊演出が実行されるように構成されており、前記最終停止待機演出の演出強度は、前記特殊演出の演出強度に比して、高い。 (g) In the advantageous effect state, when two of the three reels stop rotating and the two symbols stopped on the activated line are symbols constituting the specific symbol combination, special An effect is executed, and the effect intensity of the final stop standby effect is higher than the effect intensity of the special effect.
10…スロットマシン、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a~16c…リール、20…スタートレバー、21a~21c…ストップボタン、30…情報パネル、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RAM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RAM、JB…十字キー、YL…有効ライン。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
役抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
表示手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、
通常演出状態及び有利演出状態を含む演出状態を制御可能な演出状態制御手段と、を備え、
前記役抽選において前記有効ライン上に停止させることが許容される図柄組み合わせには、特定図柄組み合わせが含まれ、
前記役抽選において前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されたときにおいて、当該役抽選の抽選結果に基づく変動ゲームにて前記特定図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止されなかった場合、以降の変動ゲームにおいても前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容され続けるようになっており、
前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されたときであっても、少なくとも特定の操作位置で各前記停止操作部を操作しなければ、前記有効ライン上には前記特定図柄組み合わせを停止させることはできないように構成され、
前記有利演出状態において前記特定図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止された場合には、前記通常演出状態において前記特定図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止された場合に比して、有利度が高く、
前記有利演出状態であり、少なくとも前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している2つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、最終停止待機演出は実行されず、
前記通常演出状態であり、少なくとも前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち2つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している2つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、前記最終停止待機演出が実行され、
前記最終停止待機演出が実行される場合、所定期間にわたって、残り1つのリールの回転を停止させるための前記停止操作部の操作が無効化され、
前記最終停止待機演出の実行中における一部又は全部の期間において、前記表示手段には、前記特定図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止し得る状況であることを示唆又は報知する特定画像が表示され、
前記通常演出状態であるときに前記最終停止待機演出が実行された後に所定回数の変動ゲームが行われるよりも前であって、前記通常演出状態であり、少なくとも前記特定図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止させることが許容されているときにおいて、3つのリールのうち1つのリールの回転が停止した場合に前記有効ライン上に停止している1つの図柄が前記特定図柄組み合わせを構成する図柄であるときには、前記表示手段に前記特定画像が表示され、
前記特定画像が表示される場合には、前記特定画像を含む複数種類の画像が表示されるように構成されており、一部の画像が表示された後のタイミングにおいて、既に表示された画像とは異なる画像が表示されることを特徴とする遊技機。 The game machine is provided with three reels on which a plurality of types of symbols are arranged and three stop operation parts corresponding to each reel, and the combination of symbols is stopped on the activated line by stopping the rotation of all the reels. in
A role lottery means for performing a role lottery;
reel control means for controlling rotation and stopping of the reel;
display means;
Production control means for controlling execution of production;
and a production state control means capable of controlling the production state including the normal production state and the advantageous production state,
The combination of symbols allowed to be stopped on the effective line in the winning lottery includes a specific combination of symbols,
When the specific symbol combination is allowed to stop on the effective line in the role lottery, the specific symbol combination is not stopped on the effective line in the variation game based on the lottery result of the role lottery. In this case, it is allowed to stop the specific symbol combination on the effective line even in subsequent variable games,
Even when it is permitted to stop the specific symbol combination on the effective line, the specific symbol combination will not be displayed on the effective line unless each of the stop operating units is operated at least at a specific operation position. is configured so that it cannot be stopped,
When the specific symbol combination is stopped on the effective line in the advantageous effect state, the advantage is higher than when the specific symbol combination is stopped on the effective line in the normal effect state. ,
When it is in the advantageous effect state and at least the specific symbol combination is allowed to stop on the effective line, the reel stops on the effective line when rotation of two reels out of three reels stops. When the two symbols that are being played are symbols that constitute the specific symbol combination, the final stop standby effect is not executed,
In the normal performance state, when at least the specific symbol combination is allowed to stop on the effective line, when two reels out of three reels stop rotating, the reel stops on the effective line. When the two symbols being played are symbols constituting the specific symbol combination, the final stop standby effect is executed,
When the final stop standby effect is executed, the operation of the stop operation unit for stopping the rotation of the remaining one reel is invalidated for a predetermined period of time,
During part or all of the period during execution of the final stop standby effect, the display means displays a specific image that suggests or notifies that the specific symbol combination may stop on the effective line. ,
Before the variation game is performed a predetermined number of times after the final stop standby effect is executed in the normal effect state, and in the normal effect state, at least the specific symbol combination is on the effective line. When the rotation of one reel out of three reels is stopped, one symbol that is stopped on the activated line is the symbol that constitutes the specific symbol combination. Sometimes, the specific image is displayed on the display means,
When the specific image is displayed, a plurality of types of images including the specific image are displayed. A gaming machine characterized in that different images are displayed .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019158011A JP7120642B2 (en) | 2019-08-30 | 2019-08-30 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019158011A JP7120642B2 (en) | 2019-08-30 | 2019-08-30 | game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021035461A JP2021035461A (en) | 2021-03-04 |
JP7120642B2 true JP7120642B2 (en) | 2022-08-17 |
Family
ID=74716152
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019158011A Active JP7120642B2 (en) | 2019-08-30 | 2019-08-30 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7120642B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7120641B2 (en) * | 2019-08-30 | 2022-08-17 | 株式会社ニューギン | game machine |
Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007029448A (en) | 2005-07-27 | 2007-02-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008307128A (en) | 2007-06-12 | 2008-12-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2009066214A (en) | 2007-09-13 | 2009-04-02 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2010233819A (en) | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2011045476A (en) | 2009-08-26 | 2011-03-10 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2012010737A (en) | 2010-06-29 | 2012-01-19 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2012085764A (en) | 2010-10-19 | 2012-05-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014161489A (en) | 2013-02-25 | 2014-09-08 | Daito Giken:Kk | Game board |
JP2016052418A (en) | 2014-09-03 | 2016-04-14 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2017000672A (en) | 2015-06-16 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2019033834A (en) | 2017-08-10 | 2019-03-07 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2021003459A (en) | 2019-06-27 | 2021-01-14 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2021035460A (en) | 2019-08-30 | 2021-03-04 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002113150A (en) * | 2000-10-05 | 2002-04-16 | Aruze Corp | Slot machine |
JP2018046949A (en) * | 2016-09-20 | 2018-03-29 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2021034560A (en) * | 2019-08-23 | 2021-03-01 | キオクシア株式会社 | Semiconductor devices and their manufacturing methods |
-
2019
- 2019-08-30 JP JP2019158011A patent/JP7120642B2/en active Active
Patent Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007029448A (en) | 2005-07-27 | 2007-02-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008307128A (en) | 2007-06-12 | 2008-12-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2009066214A (en) | 2007-09-13 | 2009-04-02 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2010233819A (en) | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2011045476A (en) | 2009-08-26 | 2011-03-10 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2012010737A (en) | 2010-06-29 | 2012-01-19 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2012085764A (en) | 2010-10-19 | 2012-05-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014161489A (en) | 2013-02-25 | 2014-09-08 | Daito Giken:Kk | Game board |
JP2016052418A (en) | 2014-09-03 | 2016-04-14 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2017000672A (en) | 2015-06-16 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2019033834A (en) | 2017-08-10 | 2019-03-07 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2021003459A (en) | 2019-06-27 | 2021-01-14 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2021035460A (en) | 2019-08-30 | 2021-03-04 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021035461A (en) | 2021-03-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2017209287A (en) | Game machine | |
JP7120642B2 (en) | game machine | |
JP7120641B2 (en) | game machine | |
JP2014226492A (en) | Game machine | |
JP6556770B2 (en) | Game machine | |
JP6424243B2 (en) | Game machine | |
JP2020058643A (en) | Game machine | |
JP6549627B2 (en) | Gaming machine | |
JP6461859B2 (en) | Game machine | |
JP6535625B2 (en) | Gaming machine | |
JP6105210B2 (en) | Game machine | |
JP6679519B2 (en) | Amusement machine | |
JP6679518B2 (en) | Amusement machine | |
JP6679517B2 (en) | Amusement machine | |
JP2017209286A (en) | Game machine | |
JP6461858B2 (en) | Game machine | |
JP6479710B2 (en) | Game machine | |
JP6692772B2 (en) | Amusement machine | |
JP6556662B2 (en) | Game machine | |
JP6517775B2 (en) | Gaming machine | |
JP6556661B2 (en) | Game machine | |
JP2024072652A (en) | Gaming Machines | |
JP2024072651A (en) | Gaming Machines | |
JP2024072653A (en) | Gaming Machines | |
JP2024072654A (en) | Gaming Machines |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200925 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210623 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210629 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210827 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211019 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220104 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220307 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20220322 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220617 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20220617 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20220627 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20220628 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220719 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220728 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7120642 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |