JP6396858B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄の変動時間の選択に特徴をもつ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine characterized by selection of a symbol variation time.
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば「777」)で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。 Conventionally, when a game ball enters a starting device provided on the game board, a big hit determination is made and a special symbol is variably displayed on the display. At this time, the liquid crystal display device provided at the center of the game board is decorated. There is a known gaming machine that displays symbols in a variable manner. Here, when the special symbol is a jackpot, the corresponding decorative symbol is stopped and displayed in a specific combination (for example, “777”), and a jackpot game advantageous to the player is started.
このような遊技機では、特別図柄が停止表示されるまでの間、液晶表示装置などを用いた演出が行われる。特に、大当たりである可能性が高いことを示唆する、いわゆる激アツ演出では、疑似連やスーパーリーチへの発展など、様々な演出が次々と現れる。つまり、大当たりである場合には、特別図柄の変動時間が長くなるのが一般的である(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, an effect using a liquid crystal display device or the like is performed until the special symbol is stopped and displayed. In particular, in the so-called fierce heat production, which suggests that there is a high probability of being a big hit, various productions such as development to pseudo-ream and super reach appear one after another. That is, in the case of a big hit, it is common that the variation time of the special symbol becomes long (see, for example, Patent Document 1).
ところで、大当たりの確定を告知する確定演出(いわゆる鉄板演出)がある。例えば全回転リーチや、液晶表示装置などにおける特定キャラクタの出現が、それである。このような確定演出は、その演出がなされた時点で、その変動における大当たりが確定する。 By the way, there is a definite effect (so-called iron plate effect) for notifying the success of the jackpot. For example, the full rotation reach or the appearance of a specific character in a liquid crystal display device or the like. In such a confirmed effect, when the effect is made, the jackpot in the fluctuation is determined.
しかしながら、従来技術では、当該確定演出が一律の実行割合で行われているため、所定確率で出現する確定演出によるサプライズが物足りないものとなる虞があり、遊技の興趣を低下させることが懸念される。 However, in the prior art, since the finalized effect is performed at a uniform execution rate, there is a possibility that the surprise by the finalized effect that appears at a predetermined probability may be unsatisfactory, and there is a concern that the interest of the game may be reduced. .
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .
本発明の遊技機(1)は、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(301a,S1601)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段(104,108,121)にて演出を行う演出制御手段(320a)と、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、図柄の変動時間を定める第1変動パターン又は当該第1変動パターンの定める変動時間よりも短い変動時間を定める第2変動パターンのいずれかを選択する変動パターン選択手段と、前記特別遊技の終了後、第1の遊技状態又は前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態に、遊技状態を移行可能な遊技状態移行手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態のいずれの場合であっても、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出を実行可能であるとともに、前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態とで前記確定演出の実行割合を異ならせ、前記変動パターン選択手段にて前記第1変動パターンと前記第2変動パターンのいずれが選択されたときであっても、前記確定演出を実行可能であるとともに、前記変動パターン選択手段にて前記第2変動パターンが選択されると、前記第1変動パターンが選択されたときに実行可能な前記確定演出とは異なる別の前記確定演出を実行可能であり、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、特定演出を伴う演出を行うか否かを決定するようになっており、前記第2変動パターンの変動時間は、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づいて前記特定演出を伴う演出を行う場合の変動時間よりも短いことを特徴とする。 The gaming machine (1) of the present invention is based on special game determination means (301a, S1601) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the special game determination means. Based on the determination result, when it is determined that the special game is executed by the effect control means (320a) for performing the effect by the predetermined effect means (104, 108, 121) and the special game determination means, A variation pattern selecting means for selecting either a first variation pattern that defines a variation time or a second variation pattern that defines a variation time shorter than the variation time defined by the first variation pattern; Game state transition means capable of shifting the game state to a second game state that is more advantageous to the player than the first game state or the first game state. In any case of the gaming state and the second gaming state, a confirmed effect that is an effect of notifying the execution of the special game can be executed, and the first gaming state and the second gaming state can be executed. The execution rate of the finalized effect is varied depending on the game state of the game, and the finalized effect is executed regardless of whether the first variation pattern or the second variation pattern is selected by the variation pattern selection means. When the second variation pattern is selected by the variation pattern selection means, the determination effect different from the determination effect that can be executed when the first variation pattern is selected is executed. possible der is, based on a determination result of the special game determination means is adapted to determine whether to perform a performance with a specific effect, the variation time of the second variation pattern, the Japanese It is characterized by shorter than the variation time of the case of an effect with the specific effect based on the determination result of not to execute the game.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest of games can be improved.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としてのパチンコ遊技機1について説明する。 Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
<第1実施形態>
[パチンコ遊技機1の構成]
図1を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、1種タイプと呼ばれるパチンコ遊技わわわ
機である。
<First Embodiment>
[Configuration of Pachinko machine 1]
A schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming wrinkle machine called a type 1 type.
図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 100 provided with a prize or a combination related to determination, and a frame member 101 surrounding the game board 100.
枠部材101は、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤100とによって遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。 The frame member 101 is a so-called glass frame that supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 100 at a predetermined interval, and a game area 102 in which a game ball can flow down by the glass board and the game board 100. Is formed.
枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側に、スピーカ104を有している。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105を有している。演出ボタン105の左側手前に、4つの押しボタンからなる演出キー106を有している。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、レバー109の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン110が設けられている。なお、枠部材101の遊技盤100に近い位置には、表示器111が設けられている。 The frame member 101 has a frame lamp 103 that emits light for production or the like in the upper center. Speakers 104 are provided on both the left and right sides of the frame lamp 103. Further, the frame member 101 is configured such that the lower portion protrudes toward the player side, and has a circular effect button 105 on the upper surface of the protruding portion. An effect key 106 composed of four push buttons is provided on the left side of the effect button 105. Further, on the back side of the effect button 105, a tray 107 for guiding the game ball to a launching device (not shown) is provided. The frame member 101 has a handle 108 at the lower right side. A lever 109 is rotatably attached to the handle 108. In addition, a stop button 110 is provided for temporarily stopping the launch of the game ball regardless of the rotation of the lever 109. A display 111 is provided at a position near the game board 100 of the frame member 101.
一方、ガラス板と共に遊技領域102を形成する遊技盤100は、その中央に、液晶表示装置121を有している。また、液晶表示装置121の上方に、演出などで発光する盤ランプ122を有している。また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置123、第2始動装置124、電動チューリップ125、ゲート126、大入賞装置127、及び、4つの一般入賞装置128を有している。 On the other hand, the game board 100 that forms the game area 102 together with the glass plate has a liquid crystal display device 121 in the center thereof. In addition, a panel lamp 122 that emits light for production or the like is provided above the liquid crystal display device 121. In addition, the game board 100 includes a first starter 123, a second starter 124, an electric tulip 125, a gate 126, a grand prize winner 127, and four general prize winners 128 as the prizes and prizes. ing.
第1始動装置123は、液晶表示装置121の下方で遊技盤100の左右中央に設けられており、第1始動装置123の下方に、第2始動装置124が設けられている。また、第2始動装置124に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ125が設けられている。ゲート126は、遊技盤100の右側上部に設けられており、液晶表示装置121の下方右寄りに、大入賞装置127が設けられている。4つの一般入賞装置128のうちの2つは遊技盤100の左側下部に設けられ、残りの2つは遊技盤100の右側下部に設けられている。なお、遊技盤100の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置129が設けられている。 The first starting device 123 is provided at the center of the game board 100 below the liquid crystal display device 121, and the second starting device 124 is provided below the first starting device 123. In addition, an electric tulip 125 as an ordinary electric accessory is provided in the vicinity of the second starting device 124. The gate 126 is provided on the upper right side of the game board 100, and a big prize device 127 is provided on the lower right side of the liquid crystal display device 121. Two of the four general winning devices 128 are provided in the lower left portion of the game board 100, and the remaining two are provided in the lower right portion of the game board 100. At the bottom of the game board 100, a discharge device 129 for discharging game balls that have not won a prize is provided.
このような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へと発射される。 With such a configuration, when the player grasps the handle 108 and rotates the lever 109 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 107 are guided to the launching device (not shown), and the rotation angle of the lever 109 is set. The game is fired into the game area 102 with a corresponding hitting force.
遊技盤100には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤100に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって一時的に停止される。 The game board 100 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to an upper position in the game area 102 and moved by contacting the game nails, windmills, etc. Falling along the game board 100 while changing the direction. As described above, the launch of the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 110.
遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート126や大入賞装置127へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 109 of the handle 108 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 102 as illustrated by the arrow 130. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 102 as exemplified by the arrow 131. Therefore, “right-handed” is required to win the gate 126 and the big winning device 127.
ハンドル108の本体部には、高輝度LEDが内蔵されており、当該高輝度LEDを点灯することで演出を行うことが可能となっている。また、ハンドル108の本体部には、シンボルマーク部分からハンドル108を握る遊技者の手のひらに向けてエアを送る機構が内蔵されている。 A high-brightness LED is built in the main body of the handle 108, and an effect can be performed by turning on the high-brightness LED. The main body of the handle 108 incorporates a mechanism for sending air from the symbol mark portion toward the palm of the player who holds the handle 108.
第1始動装置123は、常時開放されている始動装置であり、第2始動装置124は、電動チューリップ125が作動しているときだけ開放される始動装置である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動装置123を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動装置124を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器111に表示される。 The first starter 123 is a starter that is always open, and the second starter 124 is a starter that is opened only when the electric tulip 125 is operating. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the first starting device 123 and wins, or when a game ball passes through the second starting device 124 and wins, is a jackpot game advantageous to the player executed? It is determined whether or not, and the determination result is displayed on the display 111.
なお、以下の説明では、第1始動装置123を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置124への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。 In the following description, the determination executed on the condition that the winning of the game ball that has passed the first starting device 123 is referred to as “first special symbol determination”, and the winning of the gaming ball to the second starting device 124 is determined. The determination executed as a condition is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.
大入賞装置127は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置127の開口部には、大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器111に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。 The big prize device 127 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize device 127 is provided at the opening of the big prize device 127. The big prize device 127 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 111, that is, when a big jackpot occurs, the plate is operated to win a big prize. A jackpot game that opens the device 127 is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.
電動チューリップ125は、第2始動装置124に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ125は、一対の羽根部材が第2始動装置124を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動装置124を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。 The electric tulip 125 is disposed close to the second starting device 124 and has a pair of blade members. The electric tulip 125 is configured such that the pair of blade members can change the posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the second starting device 124 is closed and an open posture (not shown) in which the second starting device 124 is opened. ing.
第2始動装置124は、図1に示されるように、通常は電動チューリップ125によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート126を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動装置124を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動装置124を開放すると判定された場合、電動チューリップ125の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第2始動装置124は、電動チューリップ125が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ125が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート126への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。 As shown in FIG. 1, the second starting device 124 is normally closed by an electric tulip 125. On the other hand, when the game ball passes through the gate 126, it is determined whether or not the second starter 124 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second starting device 124 is to be opened, the operation of returning to the closed position after the pair of blade members of the electric tulip 125 has maintained the open position for the specified time is repeated a specified number of times. As described above, the second starting device 124 is in a state where it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 125 is not operated, whereas the game ball is likely to pass when the electric tulip 125 is operated. Become. In the following description, the determination that is executed on condition that a game ball wins the gate 126 is referred to as “ordinary symbol determination”.
一般入賞装置128は、第1始動装置123と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。 The general winning device 128 is always open like the first starting device 123, and is a winning device having a predetermined number of winning balls by winning a game ball. Unlike the first starting device 123 and the like, even if a game ball wins the general winning device 128, no determination is made.
[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 111 in FIG. The display 111 mainly displays information related to the special symbol determination and the normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 201, the second special symbol display 202, and the first special symbol are displayed. The symbol holding display 203, the second special symbol holding display 204, the normal symbol display 205, and the normal symbol holding display 206 are provided.
第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 201 displays the stop symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. On this first special symbol display 201, a jackpot symbol indicating that the result of the first special symbol determination is “big hit”, or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is lost Is done.
第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 202 displays the stop symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the second special symbol display 202, a jackpot symbol indicating that the determination result of the second special symbol determination is “big hit” or a lost symbol indicating that the result of the second special symbol determination is lost is stopped. Is displayed.
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1始動装置123に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。 By the way, when a game ball is newly won in the first starting device 123, such as during a symbol variation display or a jackpot game related to the special symbol determination, the first special symbol determination and the symbol variation display triggered by this winning are performed. It cannot be executed immediately. Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment seems to hold the right of the first special symbol determination when the first special symbol determination cannot be executed immediately even if a game ball wins the first starting device 123. It is configured. The first special symbol hold display 203 displays the number of hold of the first special symbol determination held in this way.
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第2始動装置124に遊技球が入賞しても即座に第2特別図柄判定を実行できない場合に、第2特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして保留された第2特別図柄判定の保留数を表示する。 Similarly, when a game ball is newly won in the second starting device 124, such as during a symbol variation display or special jackpot game related to the special symbol determination, the second special symbol determination and symbol variation display triggered by this winning. Cannot be executed immediately. Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment seems to hold the right of the second special symbol determination when the second special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the second starting device 124. It is configured. The second special symbol hold indicator 204 displays the number of hold of the second special symbol determination held in this way.
なお、本実施形態では、第1特別図柄判定の権利の保留数及び第2特別図柄判定の権利の保留数は、合わせて8個を超えない範囲で、それぞれ8個まで許容される。 In the present embodiment, the number of reserved right for the first special symbol determination and the number of reserved right for the second special symbol determination are allowed to be not more than 8 in total and up to 8 respectively.
普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器205における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器206は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。 When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display unit 205 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the stop symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Note that the normal symbol determination and the symbol variation display related to the normal symbol determination cannot be immediately executed even if the game ball passes through the gate 126, for example, during the symbol variation display on the normal symbol display 205, the normal symbol is displayed. Judgment rights are withheld. The normal symbol hold display unit 206 displays the number of hold for normal symbol determination held in this way.
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器205に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。 In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is referred to as “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 205 is “normal symbol”. Shall be called.
[パチンコ遊技機1の内部構成]
図3は、パチンコ遊技機1のブロック図である。パチンコ遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of pachinko machine 1]
FIG. 3 is a block diagram of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.
主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えており、ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。 The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301, and the one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、普通図柄ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。 The main control input port includes a general winning device detection switch 302 for detecting that a game ball has entered the general winning device 128, and a gate detection switch for detecting that a game ball has entered the normal symbol gate 126. 303, a first starter detection switch 304 for detecting that a game ball has entered the first starter 123, a second starter detection switch 305 for detecting that a game ball has entered the second starter 124, A big winning device detection switch 306 for detecting that a game ball has entered the big winning device 127 and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.
また、主制御用の出力ポートには、第2始動装置124に近接配置された電動チューリップ125の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置127を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄を表示する特別図柄表示器201,202、普通図柄を表示する普通図柄表示器205、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器203,204、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器206、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 In addition, a starting device opening / closing solenoid 307 that opens and closes a pair of blade members of the electric tulip 125 disposed in proximity to the second starting device 124 and a plate that opens and closes the prize winning device 127 are operated on the main control output port. Large winning device opening / closing solenoid 308, special symbol displays 201 and 202 for displaying special symbols, normal symbol display 205 for displaying normal symbols, special symbol hold indicators 203 and 204 for displaying the number of special symbol determinations held, normal A normal symbol hold indicator 206 that displays the number of symbols held for symbol determination, a game information output terminal board 309 that outputs an external information signal, a payout control board 310, and an effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port.
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.
また、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。 The main ROM 301b stores a game control program and tables necessary for various games. For example, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored. The tables listed here are only a part, and a number of tables (not shown) are provided.
さらにまた、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cには、普通図柄判定の保留数T、普通図柄乱数、特別図柄の保留数U1,U2、ラウンド数R、大入賞装置への入球数C、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。 Furthermore, the main RAM 301c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas. For example, in the main RAM 301c, the number T of the normal symbol determination, the normal symbol random number, the numbers U1, U2 of the special symbol, the round number R, the number C of balls entered into the big winning device, the probability variation game flag, the short-time game flag, etc. Is memorized. In addition to the information listed here, a lot of information is stored.
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out a program stored in the sub ROM 320b based on a command transmitted from the main control board 300, an effect button detection switch 321, an effect key detection switch 322, and an input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. The sub RAM 320c functions as a data work area when the sub CPU 320a performs arithmetic processing.
例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。 For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 300, the sub CPU 320a analyzes the content of the received fluctuation pattern designation command, and displays the liquid crystal display device 121, the voice Data for causing the output device 331, the effect driving device 341, and the effect illumination device 342 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.
演出制御基板320のサブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 The sub ROM 320b of the effect control board 320 stores a program for effect control and data and tables necessary for determining various games.
例えば、主制御基板300から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM320bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 300, an ornamental symbol determination table for determining a combination of ornamental symbols to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 320b. Has been. In addition, the table mentioned above only enumerates the characteristic table among the tables in this embodiment as an example, and many other tables and programs (not shown) are provided.
演出制御基板320のサブRAM320cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。 The sub RAM 320c of the effect control board 320 has a plurality of storage areas. In these storage areas, a game state, an effect mode, an effect pattern, a decorative pattern, a counting counter, firing operation information, and the like are stored. In addition to this, a lot of information is stored.
画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。 The image control board 330 includes an image CPU, control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, and VDP (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 121, a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so that bidirectional communication is possible, and a liquid crystal display device 121 and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program for the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.
CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行う。 The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 121. The image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 320, and the CGROM. The predetermined image data stored in the VRAM is expanded in the VRAM, and the image data expanded in the VRAM is displayed on the liquid crystal display device 121.
また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行う。 The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 320, and the audio ROM Audio output control is performed in the output device 331.
ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122を点灯制御したり、枠部材101に設けられた枠ランプ103を制御したりする。また、演出用駆動装置341を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板340は、演出制御基板320に接続されており、演出制御基板320から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。 The lamp control board 340 controls lighting of the board lamp 122 provided on the game board 100 and controls the frame lamp 103 provided on the frame member 101. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 341. The lamp control board 340 is connected to the effect control board 320, and performs each control described above based on data transmitted from the effect control board 320.
発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。 The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.
タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。 The touch sensor 351 includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 108. When the touch sensor 351 detects that the player touches the handle 108, the launch control board is detected. A touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to 350.
発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。 The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.
ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.
なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、パチンコ遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、パチンコ遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the pachinko gaming machine 1. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply voltage supplied to the pachinko gaming machine 1 is monitored, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, an interruption detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.
[各種テーブル]
図4〜図6を用い、メインROM301bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
[Various tables]
Details of various tables stored in the main ROM 301b will be described with reference to FIGS.
図4(A)及び(B)は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図4(A)は、第1特別図柄の大当り判定テーブルであり、図4(B)は、第2特別図柄の大当り判定テーブルである。 4 (A) and 4 (B) show a jackpot determination table used for “big jackpot determination”. FIG. 4 (A) is a jackpot determination table for the first special symbol, and FIG. 4 (B) is a jackpot determination table for the second special symbol.
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「598」のいずれかの数値として、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される。 The jackpot determination table is for determining “big hit” or “losing” based on the gaming state and the acquired jackpot random number. The jackpot random number is acquired as a numerical value of “0” to “598” when entering the first starting device 123 or the second starting device 124.
ここで図4(A)及び(B)に示す遊技状態について説明を加える。 Here, the gaming state shown in FIGS. 4A and 4B will be described.
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「非確変遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。 In the present embodiment, there are a “non-probability changing gaming state” and a “probability changing gaming state” as states relating to the jackpot determination.
「非確変遊技状態」というのは、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「非確変遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ON」にセットされており、非確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「OFF」になっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。 The “non-probability changing gaming state” means that in the jackpot determination performed on the condition that a game ball has entered the first starting device 123 or the second starting device 124, the probability of winning the jackpot is 1 / 299.5. Refers to the set gaming state. On the other hand, the “probability gaming state” refers to a gaming state in which the probability of winning the jackpot is set to 1 / 29.95. Therefore, in the “probability change game state”, it is easier to win a big hit than in the “non-probability change game state”. In this probability variation game state, a probability variation game flag, which will be described later, is set to “ON”, and in a non-probability variation game state, the probability variation game flag is “OFF”. Also, the transition from the non-probability variable game state to the probability change game state is after the probability change big hit game is finished.
なお、「大当たり」とは、大入賞装置127を開放させる特別遊技である。具体的には、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。 The “big hit” is a special game for opening the big prize device 127. Specifically, it refers to a game that is executed when a big win is won in the jackpot determination performed on the condition that a game ball has entered the first starter 123 or the second starter 124.
「大当たり」においては、大入賞装置127が開放されるラウンド遊技を合計15回又は合計8回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置127の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に大入賞装置127に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置127に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置127は、遊技盤100の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。 In the “hit”, the round game in which the big winning device 127 is opened is played 15 times in total or 8 times in total. The maximum opening time of the grand prize winning device 127 in each round game is set to a maximum of 29.5 seconds, and if a specified number (9) of game balls enter the big prize winning device 127 during this time, one round game is played. Ends. The “big hit” allows a large amount of prize balls to be obtained because a game ball enters the grand prize winning device 127 and a player can obtain a prize ball corresponding to the winning ball. Also, since the big prize device 127 is provided at the lower right side of the game board 100, when “big hit”, the lever 109 of the handle 108 is rotated greatly, so that the game is played by the so-called “right-handed”. Become.
図4(A)に示す第1特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「7」又は「8」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。 According to the jackpot determination table of the first special symbol shown in FIG. 4 (A), it is determined that the jackpot random number is “7” or “8” when the acquired jackpot random number is “7” or “8”. On the other hand, when the probability variation gaming state, 20 big hit random numbers “7” to “26” are determined to be big hits. If the value is other than the above, it is determined as “lost”.
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「598」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。 Since the random number range of the jackpot random number is “0” to “598”, the probability of being determined to be a jackpot when in the non-probability game state is 1 / 299.5, and is determined to be a jackpot when in the probability game state. The probability is increased by 10 times to 1 / 29.9.
図4(B)についても、第1特別図柄と同様となっている。 4B is the same as the first special symbol.
図4(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。 FIG. 4C is an explanatory diagram illustrating a hit determination table used for “normal symbol hit determination”.
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート126の通過時に取得される。 The winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the gaming state and the acquired normal symbol random number. The normal symbol random number is acquired as a numerical value of “0” to “65535” when passing through the gate 126.
ここで図4(C)に示す遊技状態について説明を加える。 Here, a description will be given of the gaming state shown in FIG.
本実施形態では、第2始動装置124に近接して配置された電動チューリップ125に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態(非確変遊技状態、確変遊技状態)と電動チューリップ125に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。 In the present embodiment, there are a “non-short game state” and a “short-time game state” as states relating to the electric tulip 125 arranged in proximity to the second starting device 124. The states related to the jackpot determination (non-probability changing gaming state, probability changing gaming state) and the state relating to the electric tulip 125 (non-time saving gaming state, time saving gaming state) can be associated with each other or can be made independent. it can.
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわちパチンコ遊技機1の初期の遊技状態は、「非確変遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。この非確変遊技状態であって非時短遊技状態にある場合が、いわゆる通常遊技状態である。 Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the “non-probability changing gaming state” and is set to the “non-short-time gaming state”. This non-probability game state and the non-time-short game state are so-called normal game states.
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ125の可動により第2始動装置124が約0.2秒間開放される。 In this embodiment, “non-short game state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 12 seconds. This is a gaming state in which the opening control time of the second starting device 124 is set to be as short as 0.2 seconds when it is set to be long and wins. In other words, when the game ball passes through the gate 126, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display unit 205 displays the variation of the normal symbol, but the normal symbol stops 12 seconds after the variation display is started. indicate. If the lottery result is a win, the second starter 124 is opened for about 0.2 seconds by the movement of the electric tulip 125 after the normal symbol is stopped.
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「OFF」になっている。 On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 3 seconds. A gaming state that is set shorter than the “non-short gaming state” and that the opening control time of the second starter 124 when winning in the win is 3.5 seconds, which is set longer than the “non-short gaming state” Say. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol hit determination is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol hit determination is 65535 / 65536 is set. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set to “ON” in the short game state, and the short-time game flag is “OFF” in the non-short-time game state.
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート126を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動装置124が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。 Therefore, in the “short time gaming state”, the second starting device 124 is more easily controlled to the open state as long as the game ball passes through the gate 126 than in the “non-short time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the consumption of the game ball is suppressed in the progress of the game.
また、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。 Further, since the gate 126 is provided on the right side of the game board 100, in the “short-time gaming state”, the game is played by so-called “right-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated.
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。 It should be noted that the probability of winning in the normal symbol hit determination may be set so that it does not change in any of the “non-short game state” and the “short-time game state”.
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。 According to the hit determination table shown in FIG. 4 (C), in the non-time-saving gaming state, it is determined that the normal symbol random number is “0”. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that the normal symbol random number is any one of “0” to “65534”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。 Since the range of normal symbol random numbers is “0” to “65535”, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/65536, and the probability of being determined to be win in the time-short game state is 65535 / 65536 = 1 / 1.00002.
図5は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
図5(A)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図5(B)は、15R大当たりとなる確率を示す説明図であり、図5(C)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。 FIG. 5A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of jackpot, FIG. 5B is an explanatory diagram showing the probability of 15R jackpot, and FIG. It is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing.
図5(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置123及び第2始動装置124のいずれに入球したか)と、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ1/2(50%)となっている。 In FIG. 5A, the type of “special symbol” (whether the game ball has entered the first starter 123 or the second starter 124) and the first starter 123 or the second starter 124 The jackpot “type” and stop symbol data are determined based on the “hit symbol random number” acquired when the game ball enters. The range of the jackpot symbol random number is set to “0” to “99”. In addition, the probability of being a promiscuous jackpot or a normal jackpot is ½ (50%), respectively.
図5(A)に示すように、第1特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「01」、「02」となる。 As shown in FIG. 5 (A), when the first special symbol is a jackpot, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is between “0” and “49”, the probability is ½. Becomes a “probable 15R jackpot” with a probability of 1/2 and becomes a “normal 15R jackpot”. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively.
同様に、大当たり図柄用乱数が「50」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「03」、「04」となる。 Similarly, if the jackpot symbol random number is between “50” and “99”, it becomes “probability 8R jackpot” with a probability of 1/2, and “normal 8R jackpot” with a probability of 1/2. At this time, the stop symbol data becomes “03” and “04”, respectively.
第2特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「74」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「05」、「06」となる。 In the case of jackpot in the second special symbol, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is “0” to “74”, it becomes “probability 15R jackpot” with a probability of 1/2, It becomes “normal 15R big hit” with a probability of 1/2. At this time, the stop symbol data is “05” and “06”, respectively.
同様に、大当たり図柄用乱数が「75」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「07」、「08」となる。 Similarly, if the jackpot symbol random number is between “75” and “99”, it becomes “probability 8R jackpot” with a probability of 1/2 and “normal 8R jackpot” with a probability of 1/2. At this time, the stop symbol data becomes “07” and “08”, respectively.
図5(B)に示すように15R大当たりとなる割合は、第1特別図柄で大当たりとなった場合が50%であるのに対し、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、75%となっている。 As shown in FIG. 5 (B), the ratio of 15R jackpot is 50% when the first special symbol is a big jackpot, whereas when the second special symbol is a big jackpot, it is 75%. It has become.
図5(C)に示すように、第1特別図柄においても第2特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「00」となる。 As shown in FIG. 5C, when the determination result is lost in both the first special symbol and the second special symbol, the stop symbol data is “00”.
なお、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。 In addition, the game state after jackpot end and the jackpot mode are determined by the type of special symbol (stop symbol data).
[変動パターン決定テーブル]
図6は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
[Variation pattern determination table]
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern determination table for determining the variation pattern of the special symbol.
ここでは、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。 Here, the variation pattern determination tables for the first special symbol and the second special symbol are common.
図6(A)は、当たり用変動パターンテーブルを例示する。当たり用テーブルA〜Dは、判定結果が「大当たり」である場合に選択される。当たり用テーブルA〜Dのいずれが選択されるかは、遊技状態及び停止図柄に基づいて決定される。 FIG. 6A illustrates a winning variation pattern table. The winning tables A to D are selected when the determination result is “big hit”. Which of the winning tables A to D is selected is determined based on the gaming state and the stop symbol.
具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。 Specifically, in the case of “probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table A is selected. Further, in the case of the “probability game state” and “normal jackpot”, the winning table B is selected. Furthermore, when the game state is “non-probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table C is selected. Further, when the game state is “non-probability change gaming state” and “normal jackpot”, the winning table D is selected.
当たり用テーブルA〜Dが選択された後、変動パターン乱数に基づいて第1変動パターン1〜8のいずれかが選択される。第1変動パターン1〜8はそれぞれ、特別図柄の変動時間を定める。 After the winning tables A to D are selected, one of the first variation patterns 1 to 8 is selected based on the variation pattern random number. The first variation patterns 1 to 8 each define a variation time of the special symbol.
図6(C)は、ハズレ用変動パターンテーブルを例示する。ハズレ用テーブルA〜Dは、判定結果が「ハズレ」である場合に選択される。ハズレ用テーブルA〜Dのいずれが選択されるかは、リーチ乱数及び遊技状態に基づいて決定される。リーチ乱数とは、始動条件の成立に際して取得されるものであり、判定結果が「ハズレ」となった場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。 FIG. 6C illustrates a variation pattern table for loss. The tables for losing A to D are selected when the determination result is “losing”. Which of the lose tables A to D is selected is determined based on the reach random number and the gaming state. The reach random number is acquired when the start condition is satisfied, and is a random number for determining whether or not to perform reach production when the determination result is “lost”.
具体的には、リーチ乱数が「0〜99」のいずれかの値をとるものとした場合、例えば「0〜9」の値をとるときには、ハズレ用テーブルA,Bが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルAが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルBが選択される。一方、「10〜99」の値をとるときには、ハズレ用テーブルC,Dが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルCが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルDが選択される。 Specifically, when the reach random number has any value of “0 to 99”, for example, when the value of “0 to 9” is taken, the loss tables A and B are selected. is there. At this time, in the “non-short game state”, the lose table A is selected, and in the “short time game state”, the lose table B is selected. On the other hand, when taking a value of “10 to 99”, the loss tables C and D are selected. At this time, if it is “non-short game state”, the lose table C is selected, and if it is “short time game state”, the lose table D is selected.
そして、ハズレ用テーブルA,Bのいずれかが選択された場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンa,b,c,dのいずれかが選択される。ハズレ用テーブルC,Dのいずれかが選択された場合、保留球数に基づいて変動パターンe,f,g,hのいずれかが選択される。 When any of the loss tables A and B is selected, one of the variation patterns a, b, c, and d is selected based on the variation pattern random number. When any one of the loss tables C and D is selected, any one of the variation patterns e, f, g, and h is selected based on the number of reserved balls.
図6(B)は、変動パターン変更テーブルを例示する。本実施形態では、第1変動パターンに代えて、所定割合で、第2変動パターンを選択する。このとき、ハズレ用テーブルA〜Dを選択する際に用いた「リーチ乱数」を利用する。 FIG. 6B illustrates a variation pattern change table. In the present embodiment, the second variation pattern is selected at a predetermined rate instead of the first variation pattern. At this time, the “reach random number” used when selecting the loss tables A to D is used.
具体的には、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかの値をとるとき、第1変動パターン1〜8をそのまま選択し、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかの値をとるとき、第1変動パターン1〜8に代え、第2変動パターンを選択する。この第2変動パターンは、第1変動パターンの定める変動時間よりも短い変動時間を定めるものとなっている。 Specifically, when the reach random number takes any value of “0 to 59”, the first variation patterns 1 to 8 are selected as they are, and the reach random number takes any value of “60 to 99”. Instead of the first variation patterns 1 to 8, the second variation pattern is selected. This second variation pattern defines a variation time shorter than the variation time defined by the first variation pattern.
[主制御基板のメイン処理]
図7を用いて、主制御基板300において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図7は、主制御基板300において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板300のメイン処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Main control board main processing]
A main process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main process executed in the main control board 300. The main control board 300 executes this main process when the power is turned on. The main process of the main control board 300 is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.
最初のS701では、メインRAM301cへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、1000msを待機した後に行われる。 In the first S701, access to the main RAM 301c is permitted. This process is performed, for example, after waiting for 1000 ms after the power is turned on.
S702では、RAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判断する。ここでRAMクリアスイッチが「ON」であると判断された場合(S702:YES)、S711へ移行する。一方、RAMクリアスイッチが「ON」でないと判断された場合(S702:NO)、すなわちRAMクリアスイッチが「OFF」である場合には、S703へ移行する。 In S702, it is determined whether or not the RAM clear switch is “ON”. If it is determined that the RAM clear switch is “ON” (S702: YES), the process proceeds to S711. On the other hand, when it is determined that the RAM clear switch is not “ON” (S702: NO), that is, when the RAM clear switch is “OFF”, the process proceeds to S703.
S703では、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、パチンコ遊技機1への電源が遮断された状態になるとセットされて「ON」となる。ここでバックアップフラグが「ON」であると判断された場合(S703:YES)、S704へ移行する。一方、バックアップフラグが「ON」でないと判断された場合(S703:NO)、すなわちバックアップフラグが「OFF」である場合には、S711へ移行する。 In S703, it is determined whether or not the backup flag is “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off. If it is determined that the backup flag is “ON” (S703: YES), the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the backup flag is not “ON” (S703: NO), that is, when the backup flag is “OFF”, the process proceeds to S711.
S704では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合(S704:YES)、S705へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合(S704:NO)、S711へ移行する。 In S704, it is determined whether or not the checksum is normal. The checksum is created for the backup information, and is intended to determine the validity of the backup information when the data addition values match. If it is determined that the checksum is normal (S704: YES), the process proceeds to S705. On the other hand, when it is determined that the checksum is not normal (S704: NO), the process proceeds to S711.
S705では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。 In S705, a recovery process is executed. Details of the recovery process will be described later.
S706では、CTC周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるCTCの周期を設定するものである。例えば4msに設定するという具合である。これにより、メインCPU301aは、CTCの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。 In S706, the CTC cycle is set. This process sets the cycle of the CTC that is a built-in timer counter. For example, it is set to 4 ms. As a result, the main CPU 301a executes a timer interrupt process to be described later at a CTC cycle.
S707では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。 In S707, a power interruption monitoring process is executed. Details of the power interruption monitoring process will be described later.
S708では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。 In S708, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 301a.
S709では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。 In S709, random number update processing is performed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
S710では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、S710の処理終了後、S707からの処理を繰り返す。 In S710, an interrupt permission setting is performed. This process permits timer interrupt processing by the main CPU 301a. Then, after the processing of S710 is completed, the processing from S707 is repeated.
S711には、S702で肯定判断された場合、S703で否定判断された場合、及び、S704で否定判断された場合に移行する。S711では、RAMクリアを行う。RAMクリアとは、主制御基板300が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Wなどが挙げられる。 The process proceeds to S711 when an affirmative determination is made in S702, a negative determination is made in S703, and a negative determination is made in S704. In S711, the RAM is cleared. The RAM clear is to initialize various flags and count values set by the main control board 300. For example, various flags include a probability variation flag and a time reduction flag. Examples of the count value include the number of short-time fluctuations W.
S712では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板300から払出制御基板310及び演出制御基板320へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板310及び演出制御基板320にて、初期設定が行われる。S712の処理終了後、上述したS706へ移行する。 In S712, peripheral part initial setting is performed. In this process, an initial setting command is transmitted from the main control board 300 to the payout control board 310 and the effect control board 320. Thereby, initial setting is performed on the payout control board 310 and the effect control board 320. After the process of S712 is completed, the process proceeds to S706 described above.
[復旧処理]
図8を用い、主制御基板300において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図7のS705にて実行されるものである。
[Recovery processing]
The restoration process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. This restoration process is executed in S705 of FIG.
最初のS801では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインRAM301cに設定される。 In the first step S801, a work area is set. In this process, the work area is an area used for the recovery process, and is set in the main RAM 301c.
S802では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。本実施形態では、復旧コマンドに、保留情報として、特別図柄判定の権利の保留数を示す「保留数データ」、当該保留が第1始動装置によるものであるか第2始動装置によるものであるかの区別可能な「始動装置データ」、当該保留の入球順序を示す「順序データ」が含まれる。また、保留情報には、変動情報が含まれている。この変動情報は、変動表示に先立って取得されたものであり、大当たりの種類やハズレを示す「停止図柄データ」と変動時間などを決定する「変動パターンデータ」とを含む。保留情報は、バックアップ情報として、メインRAM301cに記憶されている。 In S802, a recovery command is created. This recovery command includes a command related to the gaming state. That is, a probability variation game flag, a time-short game flag, and the like. Also, the count value of the counter related to these flags is included. Furthermore, hold information related to the hold display is included. In the present embodiment, in the recovery command, “holding number data” indicating the number of holdings of the special symbol determination right as holding information, whether the holding is by the first starting device or the second starting device. “Starter data” that can be distinguished from each other, and “order data” indicating the order of entry of the suspension. In addition, the hold information includes fluctuation information. This variation information is acquired prior to the variation display, and includes “stop symbol data” indicating the type of jackpot or loss and “variation pattern data” for determining variation time. The hold information is stored in the main RAM 301c as backup information.
S803では、復旧コマンドを送信する。この処理は、S802にて作成した復旧コマンドを演出制御基板320へ送信するものである。 In S803, a recovery command is transmitted. In this process, the restoration command created in S802 is transmitted to the effect control board 320.
S804ではバックアップフラグを「OFF」とし、その後、復旧処理を終了する。 In S804, the backup flag is set to “OFF”, and then the recovery process is terminated.
[電断監視処理]
図9を用い、主制御基板300において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図7のS707にて実行されるものである。
[Power failure monitoring processing]
The power interruption monitoring process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. This power interruption monitoring process is executed in S707 of FIG.
最初のS901では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。 In the first S901, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 301a.
S902では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、パチンコ遊技機1への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合(S902:YES)、S903へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合(S902:NO)、S906へ移行する。 In S902, it is determined whether or not the power supply is shut off. This process determines whether or not the power supply to the pachinko gaming machine 1 has been cut off. If it is determined that the power supply has been cut off (S902: YES), the process proceeds to S903. On the other hand, if it is determined that the power is not shut off (S902: NO), the process proceeds to S906.
S903では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインRAM301cに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。そのため、バックアップ情報として、特別図柄判定の権利の保留数を示す「保留数データ」、当該保留が第1始動装置によるものであるか第2始動装置によるものであるかの区別可能な「始動装置データ」、当該保留の入球順序を示す「順序データ」、変動表示に先立って取得されたものであり、大当たりの種類やハズレを示す「停止図柄データ」と変動時間などを決定する「変動パターンデータ」とが記憶される。 In S903, backup information is created and stored. The backup information is stored in the main RAM 301c. At this time, a checksum is created and stored together with the backup information. As described above, the backup information is used to create a recovery command. Therefore, as backup information, “holding number data” indicating the number of reserved special symbol determination rights, “starting device” that can distinguish whether the holding is from the first starting device or the second starting device. "Data", "Order data" indicating the order of entry of the suspension, "Pattern data" obtained prior to the display of fluctuation, "Stop symbol data" indicating the type of jackpot or loss, and the "Change pattern" Data "is stored.
S904では、バックアップフラグを「ON」にする。バックアップフラグは、メインRAM301cに格納される。 In S904, the backup flag is set to “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c.
S905ではRAMアクセスを禁止し、その後、メイン処理(図7参照)を終了する。 In S905, RAM access is prohibited, and then the main process (see FIG. 7) is terminated.
S906には、S902で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。S906では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aのタイマ割込処理を許可するものである。S906の処理終了後、図7のS708へ移行する。 The process proceeds to S906 when it is determined in S902 that the power is not shut off. In S906, interrupt permission setting is performed. This process permits the timer interrupt process of the main CPU 301a. After the processing of S906 ends, the process proceeds to S708 of FIG.
[タイマ割込処理]
図10を用いて、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図10は、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板300の処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the main control board 300. The main control board 300 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 10 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the main control board 300 described based on the flowcharts of FIG. 10 and after is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.
まず、S1001では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。 First, in S1001, random number update processing is executed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
S1002では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。 In S1002, a switch process is performed. This process is executed when a detection signal from each switch is input. Details of the switch process will be described later.
S1003では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。 In S1003, special symbol processing is performed. This process includes a process of stopping and displaying a stop symbol indicating the result of the special symbol determination after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Details of the special symbol process will be described later.
S1004では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。 In S1004, normal symbol processing is performed. This process includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display 205 to display the normal symbol variably, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Details of this normal symbol processing will be described later.
S1005では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置124を開放すると判定した場合に、電動チューリップ125を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。 In S1005, an electric tulip process is performed. This process activates the electric tulip 125 when it is determined that the second starting device 124 is to be released as a result of the normal symbol determination. Details of the electric tulip process will be described later.
S1006では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、S1003において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド308を制御して大入賞装置127を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。 In S1006, a special winning device opening control process is performed. In this process, when it is determined in S1003 that the game is a big hit, the big winning device opening / closing solenoid 308 is controlled to open the big winning device 127. Details of the big prize device opening control process will be described later.
S1007では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。 In S1007, prize ball processing is executed. This process controls the payout of prize balls according to the winning of game balls.
S1008では、送信処理を実行する。この処理は、S1007以前の処理ステップにおいてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信するものである。 In S1008, transmission processing is executed. In this processing, information necessary for determining various commands and production contents set (stored) in the main RAM 301c in the processing steps before S1007 is transmitted to the production control board 320.
[スイッチ処理]
図11は、図10のS1002におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Switch processing]
FIG. 11 is a flowchart showing details of the switch processing in S1002 of FIG.
最初のS1101では、第1始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。 In the first S1101, first starter switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the first starter detection switch 304, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that are appropriately updated by the processing of S1001. ) Is obtained at the time when the detection signal from the first starter detection switch 304 is input. The first starter switch process will be further described later.
続くS1102では、第2始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。 In subsequent S1102, the second starter switch process is executed. In this process, the presence or absence of a detection signal from the second starter detection switch 305 is monitored, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that are appropriately updated by the processing of S1001. ) Is obtained at the time when the detection signal from the second starter detection switch 305 is input. The second starter switch process will be further described later.
次のS1103では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ303からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。 In the next S1103, gate switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the gate detection switch 303, and determines the value at the time when the detection signal from the gate detection switch 303 is input for the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of S1001. To get. The gate switch process will be further described later.
[第1始動装置スイッチ処理]
図12は、図11のS1101における第1始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[First starter switch processing]
FIG. 12 is a flowchart showing details of the first starter switch process in S1101 of FIG.
最初のS1201では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S1201:YES)、S1202へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S1201:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。 In the first step S1201, it is determined whether or not the first starter detection switch 304 is “ON”. This processing is based on whether or not a detection signal from the first starter detection switch 304 (ON signal indicating that the first starter detection switch 304 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 304 is turned “ON”. Here, when it is determined that the first starter detection switch 304 is “ON” (S1201: YES), the process proceeds to S1202. On the other hand, when it is determined that the first starter detection switch 304 is not “ON” (S1201: NO), the subsequent process is not executed and the first starter switch process is terminated.
S1202では、保留数(U1+U2)が最大保留数Umax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄保留数U2との和が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax(本実施形態では「8」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1+U2<Umaxであると判断された場合(S1202:YES)、S1203へ移行する。一方、U1+U2≧Umaxであると判断された場合(S1202:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。 In S1202, it is determined whether or not the hold number (U1 + U2) is less than the maximum hold number Umax. In this process, the sum of the reserved number U1 of the first special symbol determination and the second special symbol reserved number U2 stored in the main RAM 301c is the maximum reserved number Umax (in this embodiment, stored in the main ROM 301b in advance). "8") or less. If it is determined that U1 + U2 <Umax (S1202: YES), the process proceeds to S1203. On the other hand, when it is determined that U1 + U2 ≧ Umax (S1202: NO), the subsequent processing is not executed and the first starter switch processing is terminated.
S1203では、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する。 In S1203, the value of the holding number U1 is updated to a value obtained by adding “1”.
S1204〜S1207では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。 In S1204 to S1207, various random numbers are acquired. In this process, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired as acquisition information used for the first special symbol determination, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 301c. .
S1208では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。 In S1208, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.
ここでは最初に、S1204にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。 Here, it is first determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1204.
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1205にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり図柄乱数が「0〜49」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「50〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「01」、「02」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「03」、「04」となる。 If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1205. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 49”, it becomes 15R jackpot, and when the jackpot symbol random number is “50 to 99”, it becomes 8R jackpot. Further, the probability variation 15R jackpot is a half of the 15R jackpot, and the ratio is usually 15R jackpot at a ratio of 1/2. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively. Further, the probability variation 8R jackpot is a half of the 8R jackpot, and the ratio of 1/2 is usually the 8R jackpot. At this time, the stop symbol data is “03” and “04”, respectively.
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1207にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。 When the result of jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1207. Specifically, as shown in FIG. 6, in the case of a big hit, the fluctuation pattern 1 or the fluctuation pattern 2 is selected.
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1206にて取得したリーチ乱数、S1207にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1206, the variation pattern random number acquired in S1207, the gaming state, and the number of holds. In this case, one of the fluctuation pattern 3 to the fluctuation pattern 6 is selected.
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。 As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.
S1209では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(U1+U2))が含まれる。 In S1209, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds (U1 + U2)) is included.
S1210では、先読みコマンドをセットする。先読みコマンドには、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In S1210, a prefetch command is set. The look-ahead command includes “stop symbol data” indicating a jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating a variation pattern.
なお、S1209及びS1210でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。 Note that the hold command and the prefetch command set in S1209 and S1210 are transmitted to the effect control board 320 in S1008 of FIG.
[第2始動装置スイッチ処理]
図13は、図11のS1102における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
[Second starter switch processing]
FIG. 13 is a flowchart showing details of the second starter switch process in S1102 of FIG. The second starter switch process is the same as the first starter switch process described above.
最初のS1301では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S1301:YES)、S1302へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S1301:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。 In the first S1301, it is determined whether or not the second starter detection switch 305 is turned “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the second starter detection switch 305 (ON signal indicating that the second starter detection switch 305 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 305 is turned “ON”. Here, when it is determined that the second starter detection switch 305 is “ON” (S1301: YES), the process proceeds to S1302. On the other hand, when it determines with the 2nd starter detection switch 305 not being "ON" (S1301: NO), the subsequent process is not performed but a 2nd starter switch process is complete | finished.
S1302では、保留数U1+U2が最大保留数Umax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄保留数U2との和が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax(本実施形態では「8」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1+U2<Umaxであると判断された場合(S1302:YES)、S1303へ移行する。一方、U1+U2≧Umaxであると判断された場合(S1302:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。 In S1302, it is determined whether or not the hold number U1 + U2 is less than the maximum hold number Umax. In this process, the sum of the reserved number U1 of the first special symbol determination and the second special symbol reserved number U2 stored in the main RAM 301c is the maximum reserved number Umax (in this embodiment, stored in the main ROM 301b in advance). "8") or less. If it is determined that U1 + U2 <Umax (S1302: YES), the process proceeds to S1303. On the other hand, when it is determined that U1 + U2 ≧ Umax (S1302: NO), the subsequent processing is not executed and the second starter switch processing is terminated.
S1303では、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する。 In S1303, the value of the holding number U2 is updated to a value obtained by adding “1”.
S1304〜S1307では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。 In S1304 to S1307, various random numbers are acquired. This process acquires jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the second special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 301c. .
S1308では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。 In S1308, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.
ここでは最初に、S1304にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。 Here, first, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1304.
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1305にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり用図柄乱数が「0〜74」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「75〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「05」、「06」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「07」、「08」となる。 When the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1305. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 74”, it becomes 15R jackpot, and when the jackpot symbol random number is “75 to 99”, it becomes 8R jackpot. Further, the probability variation 15R jackpot is a half of the 15R jackpot, and the ratio is usually 15R jackpot at a ratio of 1/2. At this time, the stop symbol data is “05” and “06”, respectively. Further, the probability variation 8R jackpot is a half of the 8R jackpot, and the ratio of 1/2 is usually the 8R jackpot. At this time, the stop symbol data becomes “07” and “08”, respectively.
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1307にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。 When the result of jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1307. Specifically, as shown in FIG. 6, in the case of a big hit, the fluctuation pattern 1 or the fluctuation pattern 2 is selected.
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1306にて取得したリーチ乱数、S1307にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1306, the variation pattern random number acquired in S1307, the gaming state, and the number of holds. At this time, any one of the fluctuation patterns 3 to 6 is selected.
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。 As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.
S1309では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(U1+U2))が含まれる。 In S1309, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds (U1 + U2)) is included.
S1310では、先読みコマンドをセットする。先読みコマンドには、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In S1310, a prefetch command is set. The look-ahead command includes “stop symbol data” indicating a jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating a variation pattern.
なお、S1309及びS1310でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。 Note that the hold command and the prefetch command set in S1309 and S1310 are transmitted to the effect control board 320 in S1008 of FIG.
[ゲートスイッチ処理]
図14は、図11のS1103におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Gate switch processing]
FIG. 14 is a flowchart showing details of the gate switch processing in S1103 of FIG.
最初のS1401では、ゲート検出スイッチ303が「ON」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号(ゲート検出スイッチ303が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ303が「ON」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ303が「ON」になったと判断された場合(S1401:YES)、S1402へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ303が「ON」になっていないと判断された場合(S1401:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。 In the first step S1401, it is determined whether or not the gate detection switch 303 is “ON”. In this process, the gate detection switch 303 is turned “ON” based on whether or not a detection signal from the gate detection switch 303 (ON signal indicating that the gate detection switch 303 is “ON”) is input. It is determined whether or not. If it is determined that the gate detection switch 303 is “ON” (S1401: YES), the process proceeds to S1402. On the other hand, if it is determined that the gate detection switch 303 is not “ON” (S1401: NO), the subsequent processing is not executed and the gate switch processing is terminated.
S1402では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM301bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(例えば「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで保留数Tが最大保留数Tmax未満であると判断された場合(S1402:YES)、S1403へ移行する。一方、保留数Tが最大保留数Tmax以上であると判断された場合(S1402:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。 In S1402, it is determined whether the hold number T is less than the maximum hold number Tmax. In this process, it is determined whether or not the number T of normal symbol determination hold stored in the main RAM 301c is less than the maximum number Tmax (for example, “4”) of normal symbol determination stored in the main ROM 301b in advance. To do. If it is determined that the hold number T is less than the maximum hold number Tmax (S1402: YES), the process proceeds to S1403. On the other hand, when it is determined that the hold number T is equal to or greater than the maximum hold number Tmax (S1402: NO), the subsequent process is not executed and the gate switch process is terminated.
S1403では、保留数Tを「1」加算した値に更新する。続くS1404では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cに格納する。 In S1403, the hold count T is updated to a value obtained by adding “1”. In subsequent S1404, the normal symbol random number used for the normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 301c.
[特別図柄処理]
図15を用いて、主制御基板300によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図15は、図10のS1003の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing]
Details of the special symbol processing executed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing details of the special symbol process in S1003 of FIG.
最初のS1501では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインRAM301cに記憶される大当たり遊技フラグが「ON」にされる。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1501:YES)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1501:NO)、S1502へ移行する。 In first S1501, it is determined whether or not a big hit game is being played. When the jackpot game is being played, the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. This process is to determine whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. If it is determined that the game is a jackpot game (S1501: YES), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is not a jackpot game (S1501: NO), the process proceeds to S1502.
S1502では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合(S1502:NO)、S1503へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合(S1502:YES)、S1511へ移行する。 In S1502, it is determined whether or not a special symbol variation display is in progress. If it is determined that the special symbol variation display is not in progress (S1502: NO), the process proceeds to S1503. On the other hand, if it is determined that special symbols are being displayed (S1502: YES), the process proceeds to S1511.
S1503では、第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄判定の保留数U2の和が「0」よりも大きいか否かを判断する。ここでU1+U2>0であると判断された場合(S1503:YES)、S1504へ移行する。一方、U1+U2=0であると判断された場合(S1503:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。 In S1503, it is determined whether or not the sum of the holding number U1 for the first special symbol determination and the holding number U2 for the second special symbol determination is greater than “0”. If it is determined that U1 + U2> 0 (S1503: YES), the process proceeds to S1504. On the other hand, if it is determined that U1 + U2 = 0 (S1503: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated.
S1504では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2を「1」減算した値に更新する。ここでは、最も過去の保留が消化される。 In S1504, the number of holdings U1 for the first special symbol determination or the number of holdings U2 for the second special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”. Here, the oldest hold is digested.
S1505では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1504で減算した第1又は第2特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。 In S1505, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the main RAM 301c. Specifically, the first or second special symbol determination jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that were subtracted in S1504 are the first stored in the reserved storage area (the oldest one) Are shifted to the determination storage area, and the rest are shifted to the determination storage area.
S1506では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。 In S1506, a jackpot determination process is executed. In this process, the jackpot determination process is executed based on the random numbers stored in the determination storage area. By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a jackpot or loss, and the determination result is set in the main RAM 301c. When it is determined that the jackpot is a jackpot symbol (stop symbol data) indicating the type of jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.
S1507では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S1506における大当たり判定の判定結果、メインRAM301cにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1+U2、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS1507の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。 In S1507, a variation pattern selection process is executed. Specifically, referring to the variation pattern table stored in advance in the main ROM 301b, the determination result of the jackpot determination in S1506, the stop symbol data set in the main RAM 301c, the current gaming state, the number of pending special symbol determination The variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and the variation pattern random number stored in U1 + U2 and the determination storage area. By performing the processing of S1507, it is also determined whether to perform a reachable effect or a reachless effect. Details of the variation pattern selection process will be described later.
S1508では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1506の処理で設定した停止図柄データ、S1507の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。 In S1508, a change start command is set. In this process, stop change data including stop symbol data set in the process of S1506, change pattern data indicating the change pattern set in the process of S1507, game state data indicating the game state of the pachinko gaming machine 1, and the like are stored in the main RAM 301c. Set. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1008.
これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。 On the other hand, the effect control board 320 needs to specify the result of the special symbol determination by analyzing the variation start command received from the main control board 300, and perform either the effect with reach or the effect without reach. To determine the game state of the pachinko gaming machine 1 by acquiring the variation time during which the special symbol is variably displayed. From the voice output device 331, the display pattern of the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121 in accordance with the variation display of the special symbol on the first special symbol indicator 201 or the second special symbol indicator 202. It determines what sound is output, what light emission pattern the frame lamp 103 emits, and the like, and causes the image control board 330 and the lamp control board 340 to execute the effect of the determined content.
S1509では、変動表示を開始する。この処理は、S1508の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202を用いて行われる。 In S1509, the variable display is started. This process starts the change display of the special symbol based on the data included in the change start command set in the process of S1508. The special symbol variation display is performed using the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202.
S1510では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。 In S1510, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started.
次のS1511では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1510における変動時間の計測開始から、S1507の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1511:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1511:YES)、S1512へ移行する。 In next S1511, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the processing in S1507 has elapsed since the measurement of the variation time in S1510. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1511: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S1511: YES), the process proceeds to S1512.
S1512では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。 In S1512, a symbol confirmation command is set. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is set in the main RAM 301c. is there. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process in S1008. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 121 in the aspect which shows the determination result of a special symbol determination, etc. are performed.
S1513では、変動表示を終了する。この処理は、S1509の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1506の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201,202に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器201において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器201に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器202において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器202に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。 In S1513, the variable display ends. This process ends the special symbol variation display started in S1509. At that time, the stop symbol data (big hit symbol or lost symbol) set in the processing of S1506 is stopped and displayed on the special symbol indicators 201 and 202 that have variably displayed the special symbols. Specifically, when the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 201, the first special symbol display 201 is caused to stop display the jackpot symbol or the lost symbol, and the second special symbol display 202 When the special symbol is variably displayed, the big special symbol or the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display unit 202.
S1514では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1510の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。 In S1514, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S1510.
続くS1515では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。 In continuing S1515, the process during stop is performed. This process includes a process of starting a jackpot game when the jackpot is won. Details of the stop process will be described later.
[大当たり判定処理]
図16は、図15のS1506における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Big hit judgment processing]
FIG. 16 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in S1506 of FIG.
最初のS1601では、大当たり判定を行う。ここで、第1始動装置123への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置124への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。 In the first S1601, a jackpot determination is performed. Here, when the jackpot determination relating to winning in the first starting device 123 is executed, a jackpot determination table (see FIG. 4A) of the first special symbol stored in advance in the main ROM 301b is used. On the other hand, when executing the jackpot determination relating to winning in the second starting device 124, the jackpot determination table (see FIG. 4B) of the second special symbol stored in advance in the main ROM 301b is used.
第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」又は「8」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」〜「26」のいずれかである。 A jackpot random number is described in the jackpot determination table of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the value described in the jackpot determination table of the first special symbol or the second special symbol. If they do not match, it is determined to be lost. At this time, if the gaming state is a non-probability changing gaming state, the jackpot random number is either “7” or “8”, and if the gaming state is a probability changing gaming state, the jackpot random number is “7” to “26”. One of them.
続くS1602では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1601の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1602:YES)、S1603へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1602:NO)、すなわちハズレである場合には、S1605にてハズレ図柄(停止図柄データ「00」)をセットし、大当たり判定処理を終了する。 In subsequent S1602, it is determined whether or not it is a big hit. This process is to determine whether or not the jackpot is based on the determination result of S1601. If it is determined that the game is a big hit (S1602: YES), the process proceeds to S1603. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S1602: NO), that is, when it is a loss, a lost symbol (stop symbol data “00”) is set in S1605, and the big hit determination process is terminated.
S1603では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、15R大当たりか8R大当たりかを決定する。第1特別図柄の場合には、図5(A)の上段に示した値を用い、第2特別図柄の場合には、図5(A)の下段に示した値を用いる。これにより、図5(B)に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。 In S1603, the type of jackpot is determined. In this process, a jackpot type is determined using a jackpot symbol determination table (see FIG. 5A) stored in the main RAM 301c. Here, 15R jackpot or 8R jackpot is determined based on the jackpot symbol random number stored in the determination storage area. In the case of the first special symbol, the value shown in the upper part of FIG. 5A is used, and in the case of the second special symbol, the value shown in the lower part of FIG. 5A is used. This makes it possible to realize the jackpot breakdown shown in FIG.
S1604では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S1603の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。これにより、上述したS1513の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。S1604の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。 In S1604, a jackpot symbol is set. In this process, the jackpot symbol (stop symbol data) corresponding to the jackpot type determined in S1603 is set in the main RAM 301c. Thereby, at the time of the process of S1513 mentioned above, the jackpot symbol set here is stopped and displayed as a stop symbol on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202, and the jackpot game is executed. become. After the process of S1604, the jackpot determination process ends.
[変動パターン選択処理]
図17は、図15のS1507における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 17 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing in S1507 of FIG.
最初のS1701では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1701:YES)、S1706へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1701:NO)、すなわちハズレである場合には、S1702へ移行する。 In first S1701, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1601 of FIG. If it is determined that the game is a big hit (S1701: YES), the process proceeds to S1706. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S1701: NO), that is, when it is a loss, the process proceeds to S1702.
S1702へは、ハズレであると判断された場合に移行する。S1702では、リーチ乱数を判定する。リーチ乱数は、上述したように、ハズレの場合にリーチを伴う演出を行うか否かを決定するための乱数である。 The process proceeds to S1702 when it is determined to be lost. In S1702, a reach random number is determined. As described above, the reach random number is a random number for deciding whether or not to perform an effect with reach in the case of a loss.
S1703では、遊技状態を判定する。この処理は、時短遊技フラグに基づいて行われる。ここでは、「非時短遊技状態」であるか「時短遊技状態」であるかを判定する。 In S1703, the gaming state is determined. This process is performed based on the short-time game flag. Here, it is determined whether the game is in the “non-short game state” or the “short-time game state”.
S1704では、S1702で判定されたリーチ乱数、及び、S1703で判定された遊技状態に基づいて、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択する(図6(C))。具体的には、リーチ乱数が「0〜99」のいずれかの値をとるものとした場合、例えば「0〜9」の値をとるときには、ハズレ用テーブルA,Bが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルAが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルBが選択される。一方、「10〜99」の値をとるときには、ハズレ用テーブルC,Dが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルCが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルDが選択される。 In S1704, based on the reach random number determined in S1702 and the gaming state determined in S1703, one of the lose tables A to D is selected (FIG. 6C). Specifically, when the reach random number has any value of “0 to 99”, for example, when the value of “0 to 9” is taken, the loss tables A and B are selected. is there. At this time, in the “non-short game state”, the lose table A is selected, and in the “short time game state”, the lose table B is selected. On the other hand, when taking a value of “10 to 99”, the loss tables C and D are selected. At this time, if it is “non-short game state”, the lose table C is selected, and if it is “short time game state”, the lose table D is selected.
S1705では、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。具体的には、ハズレ用テーブルA,Bのいずれかが選択された場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンa,b,c,dのいずれかが選択される。ハズレ用テーブルC,Dのいずれかが選択された場合、保留球数に基づいて変動パターンe,f,g,hのいずれかが選択される(図6(C))。 In S1705, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number or the number of reserved balls. Specifically, when any of the loss tables A and B is selected, any of the variation patterns a, b, c, and d is selected based on the variation pattern random number. When any one of the loss tables C and D is selected, any one of the variation patterns e, f, g, and h is selected based on the number of reserved balls (FIG. 6C).
S1706へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S1706では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。 The process proceeds to S1706 when it is determined that the game is a big hit. In S1706, the gaming state is determined. This process is performed based on the probability variation game flag. Here, it is determined whether the game state is “non-probability change game state” or “probability change game state”.
S1707では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。 In S1707, a stop symbol is determined. This process is performed based on the stop symbol data. By referring to the stop symbol data, it is determined whether it is “probability big hit” or “normal big hit”.
S1708では、S1706で判定された遊技状態、及び、S1707で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する(図6(A))。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。 In S1708, one of the winning tables A to D is selected based on the gaming state determined in S1706 and the stop symbol determined in S1707 (FIG. 6A). Specifically, in the case of “probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table A is selected. Further, in the case of the “probability game state” and “normal jackpot”, the winning table B is selected. Furthermore, when the game state is “non-probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table C is selected. Further, when the game state is “non-probability change gaming state” and “normal jackpot”, the winning table D is selected.
S1709では、変動パターンを決定する。この処理は、S1708にて選択された当たり用テーブルA〜Dのいずれかに基づいて、変動パターンを決定するものである。具体的には、変動パターン乱数に基づいて第1変動パターン1〜8のいずれかを選択する。 In S1709, the variation pattern is determined. In this process, the variation pattern is determined based on one of the winning tables A to D selected in S1708. Specifically, one of the first variation patterns 1 to 8 is selected based on the variation pattern random number.
S1710では、リーチ乱数を判定する。リーチ乱数は、上述したように、ハズレの場合に用いられる乱数であるが、本実施形態では、大当たりにおける変動パターンの選択にも、このリーチ乱数を用いる。 In S1710, a reach random number is determined. As described above, the reach random number is a random number used in the case of losing, but in the present embodiment, the reach random number is also used to select a variation pattern in the jackpot.
S1711では、S1710で判定されたリーチ乱数に基づいて、変動パターンを変更する。具体的には、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかの値をとるとき、S1709で決定された第1変動パターン1〜8をそのまま選択し、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかの値をとるとき、第1変動パターン1〜8に代え、第2変動パターンを選択する(図6(B))。 In S1711, the variation pattern is changed based on the reach random number determined in S1710. Specifically, when the reach random number takes any value of “0 to 59”, the first fluctuation patterns 1 to 8 determined in S1709 are selected as they are, and the reach random number is any of “60 to 99”. When the value is taken, the second variation pattern is selected instead of the first variation patterns 1 to 8 (FIG. 6B).
なお、選択された変動パターンを特定するための変動パターンデータは、メインRAM301cにセットされる。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄(停止図柄データ)と共に、図15中のS1508の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。 Note that the fluctuation pattern data for specifying the selected fluctuation pattern is set in the main RAM 301c. The variation pattern data is included in the variation start command set in the processing of S1508 in FIG. 15 together with the symbol (stop symbol data) set by the jackpot determination processing, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission processing of S1008. The
[停止中処理]
図18は、図15中のS1515における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
[Processing while stopped]
FIG. 18 is a flowchart showing details of the stopping process in S1515 in FIG.
最初のS1801では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1601の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1801:YES)、S1802にて大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S1803へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1801:NO)、S1806へ移行する。 In first S1801, it is determined whether or not a big hit. This process is to determine whether or not the jackpot is based on the determination result of S1601 in FIG. If it is determined that the game is a jackpot (S1801: YES), the jackpot game flag is set to “ON” in S1802, and then the process proceeds to S1803. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S1801: NO), the process proceeds to S1806.
S1803では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、非確変遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から非確変遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S1803:YES)、S1804にて時短遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、S1805へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S1803:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S1804の処理を実行せず、S1805へ移行する。 In S1803, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. This process is to determine whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The short-time game flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the short-time gaming state, and is set to “ON” when the non-probability variable gaming state is shifted to the short-time gaming state. Is set to “OFF” when the game state is returned to the non-probability game state. If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (S1803: YES), the short-time game flag is set to “OFF” in S1804, and then the process proceeds to S1805. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is not set to “ON” (S1803: NO), that is, when the short-time game flag is set to “OFF”, the processing of S1804 is not executed. The process moves to S1805.
S1805では、メインRAM301cに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。 In S1805, an opening command is set in the main RAM 301c. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 127 is first opened. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1008.
S1805から移行する、又は、S1801にて大当たりでないと判定された場合に移行するS1806では、確変遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで確変遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S1806:YES)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S1806:NO)、S1807へ移行する。 In S1806, the process proceeds from S1805, or in S1806, which is performed when it is determined in S1801 that the game is not a big hit, it is determined whether or not the probability variation game flag is “ON”. The probability variation game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the probability variation gaming state is set, and is set to “OFF” when the probability variation gaming status is set. If it is determined that the probability variation game flag is “ON” (S1806: YES), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation game flag is “OFF” (S1806: NO), the process proceeds to S1807.
S1807では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで時短遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S1807:YES)、S1808へ移行する。一方、時短遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S1807:NO)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。 In S1807, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. If it is determined that the time-saving game flag is “ON” (S1807: YES), the process proceeds to S1808. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is “OFF” (S1807: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.
S1808では、時短変動回数Wから「1」を減じ、時短変動回数Wを更新する。時短変動回数Wは、メインRAM301cに記憶される。 In S 1808, “1” is subtracted from the short-time fluctuation count W, and the short-time fluctuation count W is updated. The time fluctuation number W is stored in the main RAM 301c.
S1809では、時短変動回数Wが「0」であるか否かを判定する。ここでW=0であると判定された場合(S1809:YES)、S1810にて時短遊技フラグを「OFF」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、W≠0である場合(S1809:NO)、S1810の処理を実行せず、停止中処理を終了する。 In S1809, it is determined whether or not the number of short-time fluctuations W is “0”. If it is determined that W = 0 (S1809: YES), the time-short game flag is set to “OFF” in S1810, and then the in-stop process is terminated. On the other hand, if W ≠ 0 (S1809: NO), the process in S1810 is not executed and the stopped process is terminated.
[普通図柄処理]
図19は、図10のS1004における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Normal pattern processing]
FIG. 19 is a flowchart showing details of the normal symbol processing in S1004 of FIG.
最初のS1901では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ125が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S1901:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、S1005の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S1901:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S1902へ移行する。 In the first S1901, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. This process determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The auxiliary game flag is a flag indicating whether or not the auxiliary tulip is in the auxiliary game in which the operation of returning to the closed position after the electric tulip 125 is maintained in the open position for a specified time is set to “ON” during the auxiliary game. When it is not in the auxiliary game, “OFF” is set. If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (S1901: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. In this case, it moves to the electric tulip process of S1005. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S1901: NO), that is, when the auxiliary game flag is set to “OFF”, the process proceeds to S1902.
S1902では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器205における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合(S1902:NO)、S1903へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合(S1902:YES)、S1914へ移行する。 In S1902, it is determined whether or not the normal symbol is changing. This process is to determine whether or not the variable display on the normal symbol display 205 is being performed. Here, when it is determined that the normal symbol is not changing (S1902: NO), the process proceeds to S1903. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is changing (S1902: YES), the process proceeds to S1914.
普通図柄が変動中でない場合に移行するS1903では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S1903:YES)、S1904へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S1903:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。 In S1903, where the normal symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more. If it is determined that the hold count T is “1” or more (S1903: YES), the process proceeds to S1904. On the other hand, when it is determined that the number of holdings T is not “1” or more (S1903: NO), that is, when the number of holdings T is “0”, the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. .
S1904では、保留数Tを「1」減算した値に更新する。そして、S1905にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図14のS1404にてメインRAM301cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM301bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。 In step S1904, the number of holds T is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S1905, a hit random number determination process is performed. In this process, whether the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 301c in S1404 in FIG. It is to determine whether or not.
S1906では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1905の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S1906:YES)、S1907にて当たり図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S1909へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S1906:NO)、すなわちハズレである場合には、S1908にてハズレ図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S1909へ移行する。 In S1906, it is determined whether or not a win. This process is to determine whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of S1905. If it is determined that it is a win (S1906: YES), a win symbol is set in the main RAM 301c in S1907, and then the process proceeds to S1909. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S1906: NO), that is, if it is a loss, the lost symbol is set in the main RAM 301c in S1908, and then the process proceeds to S1909.
S1909では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合(S1909:YES)、S1910にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S1912へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S1909:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S1912へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM301cに一時的に記憶される。 In S1909, it is determined whether or not it is a non-time saving gaming state. This process determines whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a non-short-time gaming state based on whether or not the hourly gaming flag is set to “ON”. If it is determined that the game is in the non-short game state (S1909: YES), the normal symbol variation time is set to 12 seconds in S1910, and then the process proceeds to S1912. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short game state (S1909: NO), that is, if the game is in the short-time game state, the normal symbol variation time is set to 3 seconds, and then the process proceeds to S1912. The normal symbol variation time is the time for the normal symbol display 205 to display the normal symbol in a variable manner. The normal symbol variation time set here is temporarily stored in the main RAM 301c.
S1912では、普通図柄表示器205による普通図柄の変動を開始する。そして、S1913では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。 In S1912, the normal symbol display 205 starts to change the normal symbol. In step S1913, measurement of elapsed time from the start of the variable display is started.
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するS1914では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S1913の処理によって計測を開始した経過時間が、S1910又はS1911でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S1914:YES)、S1915にて普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S1916へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S1914:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。 On the other hand, in S1914 which is shifted to when the normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the normal symbol change. Specifically, it is determined whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when the measurement was started in S1913 has reached the normal symbol variation time set in S1910 or S1911. To do. Here, when it is determined that the variation of the normal symbol is to be ended (S1914: YES), the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 205 is terminated in S1915, and the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed. The process proceeds to S1916. On the other hand, if it is determined not to end the variation of the normal symbol (S1914: NO), the normal symbol processing is terminated without executing the subsequent processing.
S1916では、経過時間をリセットする。この処理は、S1913の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。 In S1916, the elapsed time is reset. This process resets the elapsed time when the measurement was started in the process of S1913.
S1917では、S1906と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S1917:YES)、S1918に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S1917:NO)、S1918の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。 In S1917, as in S1906, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S1917: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” in S1918, and then the normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S1917: NO), the process of S1918 is not executed, and the normal symbol process is terminated.
[電動チューリップ処理]
図20は、図10のS1005における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Electric tulip treatment]
FIG. 20 is a flowchart showing details of the electric tulip process in S1005 of FIG.
最初のS2001では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2001:YES)、S2002へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2001:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。 In the first S2001, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. If it is determined that the auxiliary game flag is “ON” (S2001: YES), the process proceeds to S2002. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S2001: NO), that is, when the auxiliary game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed and the electric tulip is executed. The process ends.
S2002では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合(S2002:YES)、S2007へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合(S2002:NO)、S2003へ移行する。 In S2002, it is determined whether or not the electric tulip is operating. If it is determined that the electric tulip is operating (S2002: YES), the process proceeds to S2007. On the other hand, when it is determined that the electric tulip is not operating (S2002: NO), the process proceeds to S2003.
S2003では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図19のS1909と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合(S2003:YES)、S2004にて動作パターンをセットし、その後、S2006へ移行する。S2004では、電動チューリップ125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2003:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2005にて動作パターンをセットし、その後、S2006へ移行する。S2005では、電動チューリップ125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計3.5秒間の開放が実現される。 In S2003, it is determined whether or not the non-time-saving gaming state. This process is the same as S1909 in FIG. If it is determined that the game is in the non-short game state (S2003: YES), an operation pattern is set in S2004, and then the process proceeds to S2006. In S2004, as an operation pattern of the electric tulip 125, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 124 for 0.1 second twice is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 0.2 seconds is realized. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short-time gaming state (S2003: NO), that is, if it is in the time-short gaming state, the operation pattern is set in S2005, and then the process proceeds to S2006. In S2005, as the operation pattern of the electric tulip 125, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 124 for 0.5 seconds seven times is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 3.5 seconds is realized.
S2006では、電動チューリップ125の動作を開始する。この処理は、S2004又はS2005でセットした動作パターンで、電動チューリップ125の動作を開始させるものである。 In S2006, the operation of the electric tulip 125 is started. This process starts the operation of the electric tulip 125 with the operation pattern set in S2004 or S2005.
S2007では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ125の動作が完了したと判断された場合(S2007:YES)、S2008にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ125の動作が完了していないと判断された場合(S2007:NO)、S2008の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。 In S2007, it is determined whether or not the operation is completed. If it is determined that the operation of the electric tulip 125 is completed (S2007: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” in S2008, and then the electric tulip process is terminated. Thereby, an auxiliary game is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the operation of the electric tulip 125 is not completed (S2007: NO), the process of S2008 is not executed and the electric tulip process is terminated.
[大入賞装置開放制御処理]
図21は、図10のステップS1006における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Large winning device opening control processing]
FIG. 21 is a flowchart showing details of the big winning device opening control process in step S1006 of FIG.
最初のS2101では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2101:YES)、S2102へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2101:NO)、すなわち大当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In first S2101, it is determined whether or not the jackpot game flag is set to “ON”. If it is determined that the jackpot game flag is set to “ON” (S2101: YES), the process proceeds to S2102. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (S2101: NO), that is, if the jackpot game flag is set to “OFF”, the subsequent processing is not executed. The big prize device opening control process is terminated.
S2102では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばS1805の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S2102:YES)、S2103へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S2102:NO)、S2111へ移行する。 In S2102, it is determined whether or not opening is in progress. For example, it is determined whether or not the jackpot game is being opened based on whether or not the elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game by the processing of S1805 has reached a predetermined opening time. is there. If it is determined that the opening is being performed (S2102: YES), the process proceeds to S2103. On the other hand, if it is determined that the opening is not in progress (S2102: NO), the process proceeds to S2111.
S2103では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S2103:YES)、S2104へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S2103:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2103, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S2103: YES), the process proceeds to S2104. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S2103: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2104では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Rmax(「15」又は「8」)や動作パターンを決定してメインRAM301cに格納するものである。S2104の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。 In S2104, an operation pattern is set. In this process, the round upper limit number Rmax (“15” or “8”) and the operation pattern are determined and stored in the main RAM 301c. By the processing of S2104, various times related to the jackpot game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the final round are also set.
S2105では、大入賞装置127への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS2106では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S2106の処理が実行される毎に「1」加算される。 In S2105, the winning number Y of game balls to the big winning device 127 is reset to “0”. In the subsequent S2106, the number R of big hits stored in the main RAM 301c is updated to a value obtained by adding “1”. The round number R is set to “0” before the start of the jackpot, and is incremented by “1” every time the process of S2106 is executed.
S2107では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くS2108では、S2107の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS2109では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S2109の処理終了後、S2116へ移行する。 In S2107, the opening control of the big prize device is started. In subsequent S2108, measurement of an opening time that is an elapsed time since the opening control in S2107 is started is started. In the next S2109, a round start command is set. In this process, a round start command for notifying that a round game has started is set in the main RAM 301c. After the process of S2109 is completed, the process proceeds to S2116.
オープニング中でないと判定された場合に移行するS2111では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S2111:YES)、S2124へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S2111:NO)、S2112へ移行する。 In S2111 which is shifted when it is determined that the opening is not being performed, it is determined whether or not the ending is being performed. This process determines, for example, whether the ending immediately after the end of the final round is in progress based on information indicating when the current state stored in the main RAM 301c is in the jackpot game. If it is determined that the ending is being performed (S2111: YES), the process proceeds to S2124. On the other hand, if it is determined that ending is not in progress (S2111: NO), the process proceeds to S2112.
S2112では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S2112:YES)、S2113へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S2112:NO)、S2114へ移行する。 In S2112, it is determined whether the interval is in progress. In this process, for example, whether or not the current state stored in the main RAM 301c is in the interval (between the rounds) is determined based on the information indicating the time point in the jackpot game. To do. If it is determined that the interval is in effect (S2112: YES), the process proceeds to S2113. On the other hand, when it is determined that the interval is not in progress (S2112: NO), the process proceeds to S2114.
S2113では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置127が閉塞してから、S2104の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S2113:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S2104へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S2113:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2113, it is determined whether or not the interval time has elapsed. This process is to determine whether or not the interval time set by the process of S2104 has elapsed since the big winning device 127 was closed at the end of the previous round. If it is determined that the interval time has elapsed (S2113: YES), the process proceeds to S2104 because it is time to start the next round. On the other hand, when it is determined that the interval time has not elapsed (S2113: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2114では、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ306は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ306からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったと判断された場合(S2114:YES)、大入賞装置127に1個の遊技球が入賞したと判断して、S2115にて遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新し、その後、S2116へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になっていないと判断された場合(S2114:NO)、S2115の処理を実行せず、S2116へ移行する。 In S2114, it is determined whether or not the special winning device detection switch 306 is turned “ON”. The big winning device detection switch 306 is a switch for detecting a winning of a game ball to the big winning device. This process is to determine whether or not the big winning device detection switch 306 is turned “ON” based on the presence / absence of the detection signal input from the big winning device detection switch 306 during the round. If it is determined that the big winning device detection switch 306 is “ON” (S2114: YES), it is determined that one game ball has won the big winning device 127, and the game ball is won in S2115. The number Y is updated to a value obtained by adding “1”, and then the process proceeds to S2116. On the other hand, when it is determined that the special winning device detection switch 306 is not “ON” (S2114: NO), the processing of S2115 is not executed, and the process proceeds to S2116.
S2116では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置127の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、S2108の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM301bに記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合(S2116:YES)、S2117の処理を実行せず、S2118へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合(S2116:NO)、S2117へ移行する。 In S2116, it is determined whether the specified opening time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the special winning device 127. Specifically, it is determined whether or not the opening time at which measurement is started by the processing of S2108 has reached a specified opening time (29 seconds in the present embodiment) stored in advance in the main ROM 301b. If it is determined that the specified opening time has elapsed (S2116: YES), the process proceeds to S2118 without executing the process of S2117. On the other hand, when it is determined that the specified release time has not elapsed (S2116: NO), the process proceeds to S2117.
S2117では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置127の閉塞タイミングを規定する最大入賞数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S2117:YES)、S2118へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S2117:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2117, it is determined whether or not the winning number Y has reached the winning upper limit number Ymax. In this process, the winning number Y of game balls in the current round stored in the main RAM 301c is the maximum winning number Ymax (for example, “9”) that prescribes the closing timing of the big winning device 127 stored in the main ROM 301b in advance. ) Is determined. If it is determined that Y = Ymax (S2117: YES), the process proceeds to S2118. On the other hand, if it is determined that Y ≠ Ymax (S2117: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2118では、大入賞装置127の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置127が閉塞される。 In S2118, the opening control of the special winning device 127 is terminated. As a result, the big prize device 127 is closed.
S2119では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S2119:YES)、S2121へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S2119:NO)、S2120にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S2120の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置127が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S2113の処理に使用される。 In S2119, it is determined whether the round number R has reached the round upper limit number Rmax. If it is determined that R = Rmax (S2119: YES), the process proceeds to S2121. On the other hand, if it is determined that R ≠ Rmax (S2119: NO), the measurement of the interval time is started in S2120, and then the big prize winning device opening control process is ended. The process of S2120 starts measurement of an interval time that is an elapsed time after the big winning device 127 is closed in order to control the start timing of the next round. This interval time is used for the processing of S2113.
S2121では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S2122では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S2123では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。 In step S2121, ending time measurement is started. In step S2122, the round number R is reset to “0”. In step S2123, an ending command is set in the main RAM 301c. This ending command is a command for notifying that the final release of the special winning device 127 has been completed, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission processing in step S1008.
S2124では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S2121の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S2104の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S2124:YES)、S2125へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S2124:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2124, it is determined whether or not the ending time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of S2121 has reached the set ending time set by the process of S2104. If it is determined that the ending time has elapsed (S2124: YES), the process proceeds to S2125. On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S2124: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2125では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。 In S2125, a game state setting process is executed. The game state setting process is to set the game state of the pachinko gaming machine 1 after the end of the jackpot game. Details of the game state setting process will be described later.
S2126では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。 In S2126, the big hit game flag is turned “OFF”, and then the big winning device release control process is terminated. By setting the jackpot game flag to “OFF”, the jackpot game ends.
[遊技状態設定処理]
図22は、図21のS2125における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Game state setting process]
FIG. 22 is a flowchart showing details of the game state setting process in S2125 of FIG.
最初のS2201では、大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図16のS1604にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。 In the first step S2201, the presence or absence of a probability change is determined based on the jackpot symbol (stop symbol data). This process is based on the jackpot symbol set in S1604 of FIG.
S2202では、S2201の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合(S2202:YES)、S2203へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S2202:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、S2205へ移行する。 In S2202, it is determined based on the determination result in S2201 whether or not it is a probable big hit. Here, when it is determined that it is a probable big hit (S2202: YES), the process proceeds to S2203. On the other hand, if it is determined that it is not a probable big hit (S2202: NO), that is, if it is a normal big hit, the process proceeds to S2205.
S2203では、確変遊技フラグを「ON」にする。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。 In S2203, the probability variation game flag is set to “ON”. The probability variation game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the probability variation gaming state is set, and is set to “OFF” when the probability variation gaming status is set.
S2204では、時短遊技フラグを「ON」にする。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。S2204の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。 In S2204, the time-saving game flag is set to “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. After the process of S2204 ends, the game state setting process ends.
確変大当たりでないと判定された場合に移行するS2205では、確変遊技フラグを「OFF」にする。 In S2205, which is shifted to when it is determined that the probability variation is not big hit, the probability variation game flag is set to “OFF”.
S2206では、時短遊技フラグを「ON」とし、S2207で、時短変動回数Wに「100」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技(いわゆる時短遊技)が100回付与される。S2207の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。 In S2206, the short-time game flag is set to “ON”, and in S2207, “100” is set to the short-time fluctuation count W. Thereby, a game (a so-called short-time game) in which a decrease in the number of game balls in the low probability state is suppressed is awarded 100 times. After the process of S2207 ends, the game state setting process ends.
[演出制御基板320のタイマ割込処理]
図23を用いて、演出制御基板320のタイマ割込み処理の内容について説明する。図23は、演出制御基板320のサブCPU320aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板320に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板320の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図23のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
[Timer interrupt processing of production control board 320]
The contents of the timer interrupt process of the effect control board 320 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the timer interrupt process performed by the sub CPU 320a of the effect control board 320. Note that this processing is performed by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the effect control board 320 during a normal operation except for special cases such as when the effect control board 320 is turned on or off. It is repeatedly executed every cycle (for example, 2 ms). In addition, the process performed on the effect control board 320 described based on the flowchart of FIG. 23 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b. Furthermore, processes that are not related to the present invention are omitted as appropriate.
電源投入を契機にして、サブCPU320aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM320c)等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブROM320bに記憶されたプログラムがサブRAM320cに読み込まれ、サブCPU320aによって当該プログラムが実行される。 When the power is turned on, the sub CPU 320a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the sub RAM 320c). After initialization, the program stored in the sub ROM 320b is read into the sub RAM 320c, and the program is executed by the sub CPU 320a.
最初のS2301では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。本実施形態では、この演出用乱数に、確定演出を行うか否かを判定するための「確定演出乱数」及び、確定演出の内容を決定するための「演出内容乱数」が含まれる。いずれの乱数も「0〜99」のいずれかの整数値をとる。 In the first S2301, the production random number is updated. This process is to update various random numbers used for production. Specifically, “1” is added to various random numbers for updating, and when reaching a predetermined value, the random number is reset to “0”. In the present embodiment, the effect random number includes a “determined effect random number” for determining whether or not to perform a confirmed effect, and an “effect content random number” for determining the content of the confirmed effect. Any random number takes an integer value of “0 to 99”.
S2302では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンド等である。コマンド処理に詳細については、後述する。 In S2302, command processing is executed. This process is for performing effects based on various commands. The commands processed here are a change start command, a symbol determination command, an opening command, a round start command, an ending command, and the like transmitted from the main control board 300. Details of the command processing will be described later.
S2303では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンド等である。 In S2303, a hold related process is executed. This process is for effect display based on a hold command or the like. The commands processed here are a hold command and a recovery command transmitted from the main control board 300.
保留コマンドが送信された場合、演出制御基板320では、液晶表示装置121を介した保留表示を行う。また、復旧コマンドが送信された場合、演出制御基板320では、電源遮断前の保留表示を復元する。 When the hold command is transmitted, the effect control board 320 performs hold display via the liquid crystal display device 121. When the recovery command is transmitted, the presentation control board 320 restores the hold display before power-off.
S2304では、演出ボタン処理を行う。この処理は、演出ボタン105が押下されたか否かを判断し、演出ボタン105が押下されている場合には、当該演出ボタン105の押下が有効か否かを判断して、演出ボタン105に応じた演出を実現するものである。 In S2304, effect button processing is performed. This process determines whether or not the effect button 105 has been pressed. If the effect button 105 is pressed, it determines whether or not the press of the effect button 105 is valid, and responds to the effect button 105. It is to realize the production.
S2305では、送信処理を行う。この処理は、S2303までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信するものである。 In S2305, transmission processing is performed. In this process, the command set in the processes up to S2303 is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.
[コマンド処理]
図24は、図23のS2302で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
[Command processing]
FIG. 24 is a flowchart showing details of command processing executed in S2302 of FIG.
最初のS2401では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2401:YES)、S2402へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2401:NO)、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。 In the first S2401, it is determined whether or not a command has been received. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S2401: YES), the process proceeds to S2402. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S2401: NO), the subsequent processing is not executed and the command processing is terminated.
S2402では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図15のS1508でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合(S2402:YES)、S2403にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。S2403の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合(S2402:NO)、S2404へ移行する。 In S2402, it is determined whether it is a change start command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2401 is a change start command. The change start command is set in S1508 of FIG. If it is determined that the command is a change start command (S2402: YES), the change process is executed in S2403, and then the command process is terminated. The fluctuation process of S2403 will be described later. On the other hand, if it is determined that the command is not a change start command (S2402: NO), the process proceeds to S2404.
S2404では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図15のS1512でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合(S2404:YES)、S2405へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合(S2404:NO)、S2406へ移行する。 In S2404, it is determined whether or not it is a symbol confirmation command. In this process, it is determined whether or not the command determined to be received in S2401 is a symbol confirmation command. The symbol confirmation command is set in S1512 of FIG. If it is determined that the command is a symbol confirmation command (S2404: YES), the process proceeds to S2405. On the other hand, if it is determined that the command is not a symbol confirmation command (S2404: NO), the process proceeds to S2406.
S2405では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。S2405の処理終了後、コマンド処理を終了する。 In S2405, a symbol determination process is executed. The symbol confirmation command is a command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Therefore, in the symbol determination process, a process of stopping and displaying the decorative symbol that has been variably displayed on the liquid crystal display device 121 in a manner indicating the determination result of the special symbol determination is performed. After the process of S2405 is completed, the command process is terminated.
S2406では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合(S2406:YES)、S2407へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合(S2406:NO)、S2408へ移行する。 In S2406, it is determined whether it is an opening command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2401 is an opening command. If it is determined that the command is an opening command (S2406: YES), the process proceeds to S2407. On the other hand, if it is determined that the command is not an opening command (S2406: NO), the process proceeds to S2408.
S2407では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図18のS1805でセットされる。オープニング処理は、サブROM320bに予め記憶されている実写映像(例えばアイドルグループの映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「おめでとう」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2407の処理終了後、コマンド処理を終了する。 In S2407, an opening process is executed. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 127 is first opened. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is set in S1805 of FIG. In the opening process, a live-action video (for example, an idle group video) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with a command to display the real-action video on the liquid crystal display device 121. The process is exemplified. Further, the voice data (for example, “congratulations”) stored in advance in the sub-ROM 320b is read and transmitted together with the command to the image control board 330, thereby performing voice output from the speaker 104 via the voice output device 331. It is exemplified. Furthermore, by transmitting control data together with a command to the lamp control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, and the frame lamp 103 and the panel lamp 122 via the effect lighting device 342 are driven. The process is exemplified by lighting. After the process of S2407 ends, the command process ends.
S2408では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合(S2408:YES)、S2409へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合(S2408:NO)、S2410へ移行する。 In S2408, it is determined whether the command is a round start command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2401 is a round start command. If it is determined that the command is a round start command (S2408: YES), the process proceeds to S2409. On the other hand, if it is determined that the command is not a round start command (S2408: NO), the process proceeds to S2410.
S2409では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図21のS2109でセットされる。したがって、ラウンド処理は、サブROM320bに予め記憶されている実写ライブ映像(例えばアイドルグループのライブ映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写ライブ映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音楽データ(例えば、ライブ映像に対応する楽曲データ)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2409の処理終了後、コマンド処理を終了する。 In S2409, a round process is executed. The round start command is a command for notifying that a round game has started, and is set in S2109 of FIG. Therefore, in the round process, a live-action live video (for example, a live video of an idle group) stored in advance in the sub-ROM 320b is read and transmitted together with a command to the image control board 330, so that the live-action live video is displayed on the liquid crystal display device 121. It is exemplified that the process is to display Also, music data (for example, music data corresponding to live video) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with the command, so that music from the speaker 104 via the audio output device 331 is obtained. It is illustrated that this is a process for performing the output. Furthermore, by transmitting control data together with a command to the lamp control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, and the frame lamp 103 and the panel lamp 122 via the effect lighting device 342 are driven. The process is exemplified by lighting. After the process of S2409 is completed, the command process is terminated.
S2410では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合(S2410:YES)、S2411へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合(S2410:NO)、S2411の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。 In step S2410, it is determined whether the command is an ending command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2401 is an ending command. If it is determined that the command is an ending command (S2410: YES), the process proceeds to S2411. On the other hand, if it is determined that the command is not an ending command (S2410: NO), the process of S2411 is not executed and the command process is terminated.
S2411では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図21のS2123でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブROM320bに予め記憶されているメッセージ画像(例えばRUSHタイム突入やチャンスタイム突入)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「RUSHタイム突入」や「チャンスタイム突入」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2411の処理終了後、コマンド処理を終了する。 In step S2411, an ending process is performed. The ending command is a command for notifying that the final release of the special winning device 127 has been completed, and is set in S2123 of FIG. Therefore, in the ending process, a message image (for example, RUSH time entry or chance time entry) stored in advance in the sub ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with the command, whereby the message image is displayed on the liquid crystal display device 121. It is exemplified that the process is to display The audio data (for example, “RUSH time entry” or “chance time entry”) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with the command, whereby the speaker 104 via the audio output device 331 is obtained. It is exemplified that the process is to perform audio output from. Furthermore, by transmitting control data together with a command to the lamp control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, and the frame lamp 103 and the panel lamp 122 via the effect lighting device 342 are driven. The process is exemplified by lighting. After the process of S2411, the command process is terminated.
[変動処理]
図25は、図24のS2403で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation processing]
FIG. 25 is a flowchart showing details of the variation processing executed in S2403 of FIG.
最初のS2501では、確定演出判定処理を実行する。確定演出判定処理は、確定演出を行うか否かを決定するものである。また、確定演出の演出内容を決定するものである。確定演出とは、当該変動で「大当たり」となることが確定したことを示す演出である。確定演出判定処理の詳細については、後述する。 In the first S2501, a definite effect determination process is executed. The confirmed effect determination process determines whether to perform a confirmed effect. In addition, the content of the finalized effect is determined. The finalized effect is an effect indicating that it has been determined that the change will be a “big hit”. Details of the confirmed effect determination process will be described later.
S2502では、演出決定処理を行う。この処理は、変動開始コマンドに基づいて演出を決定するものである。変動開始コマンドには、停止図柄データ、変動パターンを示す変動パターンデータ、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等が含まれる。変動開始コマンドは、図15のS1508でセットされる。したがって、演出決定処理では、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定する。 In S2502, effect determination processing is performed. This process determines the effect based on the change start command. The variation start command includes stop symbol data, variation pattern data indicating a variation pattern, game state data indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. The change start command is set in S1508 of FIG. Therefore, in the effect determination process, by analyzing the change start command, the result of the special symbol determination is specified, it is determined whether the effect with reach or the effect without reach is necessary, and the special symbol is displayed in a variable manner. And the game state of the pachinko gaming machine 1 is specified. From the voice output device 331, the display pattern of the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121 in accordance with the variation display of the special symbol on the first special symbol indicator 201 or the second special symbol indicator 202. It determines what sound is output, what light emission pattern the frame lamp 103 emits, and the like.
なお、本実施形態では、S2501の確定演出判定処理の結果に基づき、確定演出を実行するか否かを含め、S2502で演出を決定する。 In the present embodiment, the effect is determined in S2502, including whether or not to execute the confirmed effect, based on the result of the determined effect determination process in S2501.
S2503では、変動コマンドをサブRAM320cにセットする。この変動コマンドは、図23のS2305にて、S2502で決定した内容とともに、画像制御基板330及びランプ制御基板340に送信される。これによって、決定した内容の演出が実現される。 In S2503, the change command is set in the sub RAM 320c. This change command is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340 together with the contents determined in S2502 in S2305 of FIG. Thereby, the production of the determined content is realized.
[確定演出判定処理]
図26は、図25のS2501で実行される確定演出判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Confirmed effect determination processing]
FIG. 26 is a flowchart showing details of the confirmed effect determination process executed in S2501 of FIG.
最初のS2601では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S2601:YES)、S2602へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S2601:NO)、すなわちハズレである場合には、以降の処理を実行せず、確定演出判定処理を終了する。 In first S2601, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1601 of FIG. If it is determined that the game is a big hit (S2601: YES), the process proceeds to S2602. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S2601: NO), that is, when it is a loss, the subsequent process is not executed and the finalized effect determination process is terminated.
S2602では、第2変動パターンであるか否かを判断する。ここでは、図17のS1711にて「第2変動パターン」が選択されているときに肯定判断される。ここで第2変動パターンであると判断された場合(S2602:YES)、S2603へ移行して第2テーブルをセットし、その後、S2605へ移行する。一方、第2変動パターンでないと判断された場合(S2602:NO)、すなわち、第1変動パターンが選択されているときは、S2604へ移行して第1テーブルをセットし、その後、S2605へ移行する。 In S2602, it is determined whether or not it is the second variation pattern. Here, an affirmative determination is made when the “second variation pattern” is selected in S1711 of FIG. If it is determined that the variation pattern is the second variation pattern (S2602: YES), the process proceeds to S2603 to set the second table, and then the process proceeds to S2605. On the other hand, when it is determined that the variation pattern is not the second variation pattern (S2602: NO), that is, when the first variation pattern is selected, the process proceeds to S2604, the first table is set, and then the process proceeds to S2605. .
S2605では、確定演出乱数を取得する。確定演出乱数は、確定演出を行うか否かを判定するための乱数である。 In S2605, a confirmed effect random number is acquired. The confirmed effect random number is a random number for determining whether or not to perform the confirmed effect.
S2606では、時刻情報を取得する。時刻情報は、本実施形態では、時間帯を特定するための情報となっている。 In S2606, time information is acquired. In this embodiment, the time information is information for specifying a time zone.
S2607では、確定演出を行うか否かを判断する。この判断は、S2603又はS2604にてセットされたテーブルを参照し、S2605及びS2606にて取得された確定演出乱数及び時刻情報を用いて行われる。 In S2607, it is determined whether or not to perform a confirmed effect. This determination is made by referring to the table set in S2603 or S2604 and using the confirmed effect random number and time information acquired in S2605 and S2606.
図27(A)に示すように、第1変動パターンが選択されている場合に選択される第1テーブルでは、確定演出乱数が「0〜9」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「10〜99」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、10%となっている。 As shown in FIG. 27 (A), in the first table selected when the first variation pattern is selected, when the determined effect random number is any one of “0-9”, “the determined effect is present”. Thus, when the fixed effect random number is any one of “10 to 99”, “no fixed effect” is set. That is, the probability that a definite effect will be performed is 10%.
図27(B)に示すように、第2変動パターンが選択されている場合に選択される第2テーブルでは、時刻情報から特定される時間帯に応じて、確定演出が行われる確率が変化する。 As shown in FIG. 27B, in the second table selected when the second variation pattern is selected, the probability that the definite effect will be performed changes according to the time zone specified from the time information. .
例えば時間帯1では、確定演出乱数が「0〜59」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「60〜99」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、60%となっている。 For example, in the time zone 1, when the finalized random number is “0 to 59”, it is “with finalized effect”, and when the finalized random number is “60 to 99”, “no finalized effect”. It becomes. That is, the probability that a definite effect will be performed is 60%.
例えば時間帯2では、確定演出乱数が「0〜79」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「80〜99」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、80%となっている。 For example, in the time zone 2, when the determined effect random number is “0 to 79”, “the determined effect is present”, and when the determined effect random number is “80 to 99”, “the determined effect is not present”. It becomes. That is, the probability that a definite effect will be performed is 80%.
例えば時間帯3では、確定演出乱数が「0〜69」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「70〜99」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、70%となっている。 For example, in the time zone 3, when the finalized production random number is “0 to 69”, “there is a finalized production”, and when the final production random number is “70 to 99”, the “no finalization” is set. It becomes. That is, the probability that the finalized effect is performed is 70%.
例えば時間帯4では、確定演出乱数が「0〜89」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「90〜99」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、90%となっている。 For example, in the time zone 4, when the finalized production random number is “0 to 89”, “there is a finalized production”, and when the finalized production random number is “90 to 99”, the “no finalization” is set. It becomes. That is, the probability that a definite effect will be performed is 90%.
いずれにしても、第2変動パターンが選択されている場合には、第1変動パターンが選択されている場合に比べ、確定演出の実行割合が大きくなる。 In any case, when the second variation pattern is selected, the execution ratio of the definite effect is larger than when the first variation pattern is selected.
また、本実施形態では、時間帯ごとに確定演出の実行割合を変えるものであり、特定の時間帯に特定の実行割合に一律に変更されるものとは相違している。 Moreover, in this embodiment, the execution rate of a definite effect is changed for every time slot | zone, and it is different from what is uniformly changed to a specific execution ratio in a specific time slot | zone.
図26に戻り、S2608では、演出内容決定処理を実行する。当該変動における大当たりの確定を示す演出が確定演出であるが、確定演出にも種々の演出がある。そこで、ここでは、確定演出の演出内容を決定する。演出内容決定処理の詳細については後述する。 Returning to FIG. 26, in S2608, effect content determination processing is executed. The effect indicating the confirmation of the jackpot in the variation is the confirmed effect, but the confirmed effect also has various effects. Therefore, here, the production content of the finalized production is determined. Details of the effect content determination process will be described later.
S2609では確定演出コマンドをセットし、その後、確定演出判定処理を終了する。確定演出コマンドは、図23のS2305にて、画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信される。これにより、決定された演出内容での確定演出が実現される。 In S2609, a confirmed effect command is set, and then the confirmed effect determination process is terminated. The confirmed effect command is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340 in S2305 of FIG. Thereby, the finalized production with the decided production content is realized.
[演出内容決定処理]
図28は、図26のS2608で実行される演出内容決定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Production content decision processing]
FIG. 28 is a flowchart showing details of the effect content determination process executed in S2608 of FIG.
最初のS2801では、演出内容乱数を取得する。演出内容乱数は、確定演出の演出内容を決定するための乱数である。 In the first S2801, an effect content random number is acquired. The effect content random number is a random number for determining the effect content of the confirmed effect.
S2802では、第2変動パターンであるか否かを判断する。ここでは、図17のS1711にて「第2変動パターン」が選択されているときに肯定判断される。ここで第2変動パターンであると判断された場合(S2802:YES)、S2303へ移行して特殊テーブルをセットし、その後、S2805へ移行する。一方、第2変動パターンでないと判断された場合(S2802:NO)、S2804へ移行して通常テーブルをセットし、その後、S2807へ移行する。 In S2802, it is determined whether it is the second variation pattern. Here, an affirmative determination is made when the “second variation pattern” is selected in S1711 of FIG. If it is determined that the variation pattern is the second variation pattern (S2802: YES), the process proceeds to S2303, the special table is set, and then the process proceeds to S2805. On the other hand, when it is determined that it is not the second variation pattern (S2802: NO), the process proceeds to S2804, the normal table is set, and then the process proceeds to S2807.
S2805では、確変大当たりであるか否かを判断する。この判断は、停止図柄データに基づいて行われる。ここで確変大当たりであると判断された場合(S2805:YES)、S2806へ移行して特殊テーブルに代え確変テーブルをセットし、その後、S2807へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S2805:NO)、S2807へ移行する。 In S2805, it is determined whether or not the probability variation jackpot. This determination is made based on the stop symbol data. If it is determined that the probability variation is a big hit (S2805: YES), the process proceeds to S2806, where the probability variation table is set instead of the special table, and then the process proceeds to S2807. On the other hand, when it is determined that it is not a probable big hit (S2805: NO), the process proceeds to S2807.
つまり、第2変動パターンが選択されている場合には特殊テーブルがセットされるのであるが(S2802:YES,S2803)、確変大当たりの場合には、特殊テーブルに代えて確変テーブルがセットされる(S2805:YES,S2806)。一方、第1変動パターンが選択されている場合には通常テーブルがセットされる(S2802:NO,S2804)。 That is, when the second variation pattern is selected, a special table is set (S2802: YES, S2803), but in the case of a probable big hit, a probability variation table is set instead of the special table ( S2805: YES, S2806). On the other hand, when the first variation pattern is selected, a normal table is set (S2802: NO, S2804).
S2807では、演出内容を決定する。この処理は、S2803、S2804、及び、S2806のいずれかでセットされたテーブルを参照し、演出内容乱数を用いて演出内容を決定するものである。 In S2807, the content of the effect is determined. This process refers to the table set in any one of S2803, S2804, and S2806, and determines the effect content using the effect content random number.
図29(A)に示す通常テーブルが選択されているときは、演出内容乱数が「0〜39」のいずれかである場合、「Pフラッシュ」が選択される。演出内容乱数が「40〜69」のいずれかである場合、「全回転」が選択される。演出内容乱数が「70〜89」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタA」が選択される。演出内容乱数が「90〜99」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタB」が選択される。 When the normal table shown in FIG. 29A is selected, “P flash” is selected when the production content random number is any one of “0 to 39”. When the production content random number is any one of “40 to 69”, “full rotation” is selected. When the effect content random number is any one of “70 to 89”, “Premium Character A” is selected. When the production content random number is any one of “90 to 99”, “Premium Character B” is selected.
図29(B)に示す特殊テーブルが選択されているときは、演出内容乱数が「0〜39」のいずれかである場合、「Pフラッシュ」が選択される。演出内容乱数が「40〜59」のいずれかである場合、「全回転」が選択される。演出内容乱数が「60〜79」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタA」が選択される。演出内容乱数が「80〜89」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタB」が選択される。演出内容乱数が「90〜99」のいずれかである場合、「ビタ停まり」が選択される。 When the special table shown in FIG. 29B is selected, if the effect content random number is any one of “0 to 39”, “P flash” is selected. When the production content random number is any one of “40 to 59”, “full rotation” is selected. When the production content random number is any one of “60 to 79”, “Premium Character A” is selected. When the effect content random number is any of “80 to 89”, “Premium Character B” is selected. When the production content random number is any one of “90 to 99”, “bita stop” is selected.
図29(C)に示す確変テーブルが選択されているときは、演出内容乱数が「0〜19」のいずれかである場合、「エアバイブ」が選択される。演出内容乱数が「20〜39」のいずれかである場合、「Pフラッシュ」が選択される。演出内容乱数が「40〜59」のいずれかである場合、「全回転」が選択される。演出内容乱数が「60〜79」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタA」が選択される。演出内容乱数が「80〜89」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタB」が選択される。演出内容乱数が「90〜99」のいずれかである場合、「ビタ停まり」が選択される。 When the probability variation table shown in FIG. 29C is selected, if the production content random number is any one of “0 to 19”, “air vibration” is selected. When the production content random number is any one of “20 to 39”, “P flash” is selected. When the production content random number is any one of “40 to 59”, “full rotation” is selected. When the production content random number is any one of “60 to 79”, “Premium Character A” is selected. When the effect content random number is any of “80 to 89”, “Premium Character B” is selected. When the production content random number is any one of “90 to 99”, “bita stop” is selected.
ここで、各確定演出に対する説明を加える。 Here, explanations for each confirmed effect will be added.
[確定演出]
(1)Pフラッシュ
Pフラッシュとは、図1のハンドル108を音とともに光らせる演出である。ハンドル108の内部には、上述したように、高輝度LEDが内蔵されている。そこで、本実施形態では、「キュイン、キュイン」という音とともに、ハンドル108の本体部に内蔵されたLEDを点灯させる演出を行う。確定演出コマンドがセットされて画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信されることで(図26のS2609,図23のS2305)、画像制御基板330に接続された音声出力装置331及びランプ制御基板340に接続された演出用照明装置342を介して実現される。以下でも同様である。
[Confirmed production]
(1) P flash P flash is an effect that shines the handle 108 of FIG. 1 together with sound. As described above, a high-intensity LED is built in the handle 108. Therefore, in the present embodiment, an effect is produced in which the LED built in the main body of the handle 108 is turned on together with the sound of “cue, cue”. When the finalization command is set and transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340 (S2609 in FIG. 26, S2305 in FIG. 23), the audio output device 331 and the lamp control board connected to the image control board 330 This is realized via an effect lighting device 342 connected to 340. The same applies to the following.
(2)全回転
図30(A)に示すように、全回転とは、3つの装飾図柄が液晶上で揃った状態で変動するリーチ演出である。最終的には、図30(B)に示すように、特定の図柄で停止することが確定している。全回転となった場合、遊技者は大当たりを確信し、後は、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるか、に関心を寄せることとなる。
(2) Full rotation As shown in FIG. 30A, the full rotation is a reach effect that fluctuates in a state where three decorative symbols are aligned on the liquid crystal. Eventually, as shown in FIG. 30 (B), it is determined to stop at a specific symbol. In the case of full rotation, the player is convinced of the jackpot, and after that, he will be interested in whether it will be a promising jackpot or a normal jackpot.
(3)プレミアムキャラクタ
プレミアムキャラクタAは、本実施形態では、遊技球のような丸い顔をした女の子のキャラクタとしている。プレミアムキャラクタBは、本実施形態では、狸をデフォルメしたキャラクタとしている。いずれもパチンコ遊技機1のテーマとは直接的に関係ないキャラクタとし、プレミアム感を大きくしている。
(3) Premium Character In this embodiment, the premium character A is a girl character with a round face like a game ball. In this embodiment, the premium character B is a character with a deformed spear. Both of them are characters that are not directly related to the theme of the pachinko gaming machine 1, and the premium feeling is increased.
(4)ビタ停まり
ビタ停まりとは、所定の順序で装飾図柄が変動を停止する際、そのまま揃ってしまう演出である。例えば、図31(A)に示すように左の装飾図柄が停止し、図31(B)に示すように右の装飾図柄が停止し、図31(C)に示すように、中の装飾図柄が停止した際、そのまま揃ってしまうという具合である。
(4) Bita stop Bita stop is an effect that the decorative symbols are arranged as they are when the decorative symbols stop changing in a predetermined order. For example, the left decorative design stops as shown in FIG. 31 (A), the right decorative design stops as shown in FIG. 31 (B), and the middle decorative design as shown in FIG. 31 (C). When it stops, it will be aligned as it is.
なお、ビタ停まりでは、変動時間が短くなるため、第1変動パターンよりも短い変動時間を定める第2変動パターンが選択された場合にだけ、すなわち特殊テーブル及び確変テーブルが選択された場合にだけ、この確定演出が選ばれるようになっている。 In addition, since the fluctuation time is shortened in the bitter stop, only when the second fluctuation pattern that defines a fluctuation time shorter than the first fluctuation pattern is selected, that is, only when the special table and the probability variation table are selected. This final production is selected.
(5)エアバイブ
エアバイブとは、図1のハンドル108から遊技者の手のひらに向けてエアを送る演出である。ハンドル108の本体部には、上述したように、シンボルマーク部分からエアを送る機構が内蔵されている。
(5) Air Vibe Air vibe is an effect of sending air from the handle 108 of FIG. 1 toward the palm of the player. The main body of the handle 108 incorporates a mechanism for sending air from the symbol mark portion as described above.
なお、エアバイブは、大当たりの確定だけでなく確変大当たりが確定する演出であるため、確変テーブルが選択された場合にだけ、この確定演出が選ばれるようになっている。 In addition, since air vibe is an effect in which not only the jackpot is confirmed but also the probability variation jackpot is confirmed, this confirmed effect is selected only when the probability variation table is selected.
[第2変動パターンの選択の別例]
本実施形態では、図6(B)に示した変動パターン変更テーブルにより、リーチ乱数を用いて、第1変動パターン1〜8に代え、第2変動パターンを選択していた。
[Another example of selection of second variation pattern]
In the present embodiment, the second variation pattern is selected in place of the first variation patterns 1 to 8 using the reach random number by the variation pattern change table shown in FIG.
これに対し、第1変動パターン1〜8に代わる第2変動パターンを複数個用意するようにしてもよい。例えば、図32(A)に示すように、3種類の第2変動パターン1,2,3を用意しておき、リーチ乱数に応じて選択されるようにしてもよい。 On the other hand, a plurality of second variation patterns instead of the first variation patterns 1 to 8 may be prepared. For example, as shown in FIG. 32A, three types of second variation patterns 1, 2, and 3 may be prepared and selected according to the reach random number.
具体的には、リーチ乱数が「0〜69」のいずれかである場合、第1変動パターン1〜8がそのまま選択される。リーチ乱数が「70〜79」のいずれかである場合、第2変動パターン1が選択される。リーチ乱数が「80〜89」のいずれかである場合、第2変動パターン2が選択される。リーチ乱数が「90〜99」のいずれかである場合、第2変動パターン3が選択される。 Specifically, when the reach random number is any one of “0 to 69”, the first variation patterns 1 to 8 are selected as they are. When the reach random number is any one of “70 to 79”, the second variation pattern 1 is selected. When the reach random number is any of “80 to 89”, the second variation pattern 2 is selected. When the reach random number is any one of “90 to 99”, the second variation pattern 3 is selected.
このようにすれば、第1変動パターンよりも短い変動時間を定める第2変動パターンにも種類を設けることができ、遊技の興趣の向上に寄与する。 If it does in this way, a kind can be provided also in the 2nd variation pattern which defines variation time shorter than the 1st variation pattern, and it contributes to improvement of the interest of a game.
また、図32(B)に示すように、第1変動パターン1〜8のそれぞれに対応させて第2変動パターン1〜8を用意してもよい。 Further, as shown in FIG. 32 (B), second variation patterns 1 to 8 may be prepared corresponding to the first variation patterns 1 to 8, respectively.
具体的には、第1変動パターン1が選択されている場合に、リーチ乱数が「0〜69」のいずれかである場合、第1変動パターン1がそのまま選択される。リーチ乱数が「70〜99」のいずれかである場合、第1変動パターン1に代え、第2変動パターン1が選択される。第1変動パターン2〜8においても同様に、リーチ乱数が「0〜69」のいずれかである場合、第1変動パターン2〜8がそのまま選択される。リーチ乱数が「70〜99」のいずれかである場合、第1変動パターン2〜8に代え、第2変動パターン2〜8が選択される。 Specifically, when the first variation pattern 1 is selected and the reach random number is any one of “0 to 69”, the first variation pattern 1 is selected as it is. When the reach random number is any one of “70 to 99”, the second variation pattern 1 is selected instead of the first variation pattern 1. Similarly, in the first variation patterns 2 to 8, when the reach random number is any one of “0 to 69”, the first variation patterns 2 to 8 are selected as they are. When the reach random number is any one of “70 to 99”, the second variation patterns 2 to 8 are selected instead of the first variation patterns 2 to 8.
このようにすれば、主制御基板300の記憶容量が大きくなるものの、第2変動パターンが第1変動パターンに応じて準備されるため、演出の幅が広がるという点で、遊技の興趣の向上に寄与する。 In this way, although the storage capacity of the main control board 300 is increased, the second variation pattern is prepared in accordance with the first variation pattern, so that the range of production is widened, so that the entertainment of the game is improved. Contribute.
さらにまた、所定の第1変動パターンに代えて所定の第2変動パターンを用意してもよい。 Furthermore, a predetermined second variation pattern may be prepared instead of the predetermined first variation pattern.
具体的には、図32(C)に示すように、第1変動パターン1,2,3に対応させて第2変動パターン1を用意し、第1変動パターン4,5,6に対応させて第2変動パターン2を用意し、第1変動パターン7,8に対応させて第2変動パターン3を用意する。このとき、リーチ乱数が「0〜69」のいずれかである場合、第1変動パターンをそのまま選択し、リーチ乱数が「70〜99」のいずれかである場合、第1変動パターンに代え、第1変動パターンに対応する第2変動パターンを選択する。 Specifically, as shown in FIG. 32 (C), a second variation pattern 1 is prepared corresponding to the first variation patterns 1, 2, 3, and corresponding to the first variation patterns 4, 5, 6. A second variation pattern 2 is prepared, and a second variation pattern 3 is prepared corresponding to the first variation patterns 7 and 8. At this time, when the reach random number is any one of “0 to 69”, the first variation pattern is selected as it is, and when the reach random number is any one of “70 to 99”, the first variation pattern is replaced with the first variation pattern. A second variation pattern corresponding to one variation pattern is selected.
このようにすれば、3つの第2変動パターンを準備する点では図32(A)と変わりがないが、第1変動パターンに対応して第2変動パターンが選択されるという点で、第1変動パターンに関連した演出の実現が容易となる。 In this way, the second variation pattern is prepared in the same way as FIG. 32A in that three second variation patterns are prepared, but the first variation pattern is selected in correspondence with the first variation pattern. Realization of the production related to the fluctuation pattern becomes easy.
<第2実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the variation pattern selection process of FIG. 17 in the above embodiment is different. Therefore, the variation pattern selection process will be described, and the same components as those in the above embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
図33は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing.
最初のS3301では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S3301:YES)、S3306へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S3301:NO)、S3302へ移行する。 In first S3301, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1601 of FIG. 16 as in the above embodiment. If it is determined that the game is a big hit (S3301: YES), the process proceeds to S3306. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S3301: NO), the process proceeds to S3302.
S3302〜S3305の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S3302)、遊技状態を判定する(S3303)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3304)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S3305)。 The processing of S3302 to S3305 is the same as the processing of S1702 to S1705 in the above embodiment. That is, the reach random number is determined (S3302), and the gaming state is determined (S3303). Then, one of the tables for loss AD is selected (S3304), and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number or the number of reserved balls (S3305).
S3306へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S3306では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。 The process proceeds to S3306 when it is determined that the game is a big hit. In S3306, the gaming state is determined. This process is performed based on the probability variation game flag. Here, it is determined whether the game state is “non-probability change game state” or “probability change game state”.
S3307では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。 In S3307, a stop symbol is determined. This process is performed based on the stop symbol data. By referring to the stop symbol data, it is determined whether it is “probability big hit” or “normal big hit”.
S3308では、S3306で判定された遊技状態、及び、S3307で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する(図34)。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。 In S3308, one of the winning tables A to D is selected based on the gaming state determined in S3306 and the stop symbol determined in S3307 (FIG. 34). Specifically, in the case of “probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table A is selected. Further, in the case of the “probability game state” and “normal jackpot”, the winning table B is selected. Furthermore, when the game state is “non-probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table C is selected. Further, when the game state is “non-probability change gaming state” and “normal jackpot”, the winning table D is selected.
S3309では、リーチ乱数を判定する。リーチ乱数は、上述したように、ハズレの場合に用いられる乱数であるが、本実施形態では、大当たりにおける変動パターンの選択にも、このリーチ乱数を用いる。 In S3309, the reach random number is determined. As described above, the reach random number is a random number used in the case of losing, but in the present embodiment, the reach random number is also used to select a variation pattern in the jackpot.
S3310では、変動パターンを選択する。具体的には、図34の当たり用変動パターンテーブルを用い、変動パターン乱数及び、S3309で判定されたリーチ乱数に基づいて、変動パターンを選択する。 In S3310, a variation pattern is selected. Specifically, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number and the reach random number determined in S3309 using the hit variation pattern table of FIG.
上記実施形態では、当たり用変動パターンテーブル(図6(A))を用い、変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン1〜8のいずれかを選択する。そして、その後、リーチ乱数を判定し、変動パターン変更テーブル(図6(B))を用い、第1変動パターン1〜8に代わる第2変動パターンを選択していた。 In the above-described embodiment, any one of the first variation patterns 1 to 8 is selected based on the variation pattern random number using the winning variation pattern table (FIG. 6A). Thereafter, the reach random number is determined, and the second variation pattern replacing the first variation patterns 1 to 8 is selected using the variation pattern change table (FIG. 6B).
これに対し、当たり用テーブルA〜Dにリーチ乱数を設け、変動パターン乱数及びリーチ乱数から、第1変動パターン又は第2変動パターンを選択する。 On the other hand, reach random numbers are provided in the winning tables A to D, and the first variation pattern or the second variation pattern is selected from the variation pattern random number and the reach random number.
つまり、第1変動パターンに代わる第2変動パターンが用意されていることは上記実施形態と同様であるが、本実施形態では、当たり用テーブルA〜Dを参照し、直接的に第2変動パターンを選択する点で上記実施形態と異なっている。 That is, the second variation pattern replacing the first variation pattern is prepared in the same manner as in the above embodiment, but in the present embodiment, the second variation pattern is directly referred to by referring to the winning tables A to D. The point of selecting is different from the above embodiment.
<第3実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the variation pattern selection process of FIG. 17 in the above embodiment is different. Therefore, the variation pattern selection process will be described, and the same components as those in the above embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
図35は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing.
最初のS3501では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S3501:YES)、S3506へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S3501:NO)、S3502へ移行する。 In the first S3501, it is determined whether or not it is a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1601 of FIG. 16 as in the above embodiment. If it is determined that the game is a big hit (S3501: YES), the process proceeds to S3506. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S3501: NO), the process proceeds to S3502.
S3502〜S3505の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S3502)、遊技状態を判定する(S3503)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3504)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S3505)。 The processing of S3502 to S3505 is the same as the processing of S1702 to S1705 in the above embodiment. That is, the reach random number is determined (S3502), and the gaming state is determined (S3503). Then, one of the tables for loss A to D is selected (S3504), and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number or the number of reserved balls (S3505).
S3506へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S3506では、リーチ乱数を判定する。ここでは、大当たりであると判断された直後にリーチ乱数を判定して、最終的に第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれを選ぶのかを決定する。 The process proceeds to S3506 when it is determined that the game is a big hit. In S3506, a reach random number is determined. Here, the reach random number is determined immediately after it is determined to be a big hit, and it is finally determined which of the first variation pattern and the second variation pattern is selected.
具体的には、図36(A)に示すリーチ乱数テーブルを用い、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかである場合、第1変動パターンに決定し、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかである場合、第2変動パターンに決定する。 Specifically, using the reach random number table shown in FIG. 36A, when the reach random number is any one of “0 to 59”, the first variation pattern is determined, and the reach random number is “60 to 99”. If it is either, the second variation pattern is determined.
S3507では、S3606の判定で第1変動パターンに決定されたか否かを判断する。ここで第1変動パターンであると判断された場合(S3507:YES)、S3508へ移行する。一方、第1変動パターンでないと判断された場合(S3507:NO)、S3512へ移行する。 In S3507, it is determined whether or not the first variation pattern is determined in S3606. If it is determined that the variation pattern is the first variation pattern (S3507: YES), the process proceeds to S3508. On the other hand, if it is determined that the variation pattern is not the first variation pattern (S3507: NO), the process proceeds to S3512.
S3508では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。 In S3508, the gaming state is determined. This process is performed based on the probability variation game flag. Here, it is determined whether the game state is “non-probability change game state” or “probability change game state”.
S3509では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。 In S3509, a stop symbol is determined. This process is performed based on the stop symbol data. By referring to the stop symbol data, it is determined whether it is “probability big hit” or “normal big hit”.
S3510では、S3506で判定された遊技状態、及び、S3507で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する(図36(B))。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。 In S3510, one of the winning tables A to D is selected based on the gaming state determined in S3506 and the stop symbol determined in S3507 (FIG. 36B). Specifically, in the case of “probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table A is selected. Further, in the case of the “probability game state” and “normal jackpot”, the winning table B is selected. Furthermore, when the game state is “non-probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table C is selected. Further, when the game state is “non-probability change gaming state” and “normal jackpot”, the winning table D is selected.
S3511では、選択した当たり用テーブルA〜D及び変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン1〜8のいずれかを選択する。 In S3511, one of the first variation patterns 1 to 8 is selected based on the selected winning tables A to D and the variation pattern random number.
S3512へは、第2変動パターンに決定された場合に移行する。S3512では、遊技状態を判定する。この処理は、S3508と同様のものであり、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。 The process proceeds to S3512 when the second variation pattern is determined. In S3512, the gaming state is determined. This process is the same as S3508, and is performed based on the probability variation game flag. Here, it is determined whether the game state is “non-probability change game state” or “probability change game state”.
S3513では、停止図柄を判定する。この処理は、S3509と同様のものであり、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。 In S3513, a stop symbol is determined. This process is the same as S3509, and is performed based on the stop symbol data. By referring to the stop symbol data, it is determined whether it is “probability big hit” or “normal big hit”.
S3514では、S3512で判定された遊技状態、及び、S3513で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルE〜Hのいずれかを選択する(図36(C))。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルEが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルFが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルGが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルHが選択される。 In S3514, one of the winning tables E to H is selected based on the gaming state determined in S3512 and the stop symbol determined in S3513 (FIG. 36C). Specifically, when the “probability game state” is “probability big hit”, the winning table E is selected. Further, when the “probability game state” and “ordinary jackpot”, the winning table F is selected. Furthermore, when the game state is “non-probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table G is selected. Further, when the game state is “non-probability change gaming state” and “normal jackpot”, the winning table H is selected.
S3515では、選択した当たり用テーブルE〜H及び変動パターン乱数に基づいて、第2変動パターン1〜8のいずれかを選択する。 In S3515, one of the second variation patterns 1 to 8 is selected based on the selected winning tables E to H and the variation pattern random number.
つまり、本実施形態では、大当たりとなった場合、最初にリーチ乱数の判定を行い、第1変動パターンを選択するか、第2変動パターンを選択するかを決定する(S3501:YES,S3506)。その後、遊技状態及び停止図柄に基づき、第1変動パターンであれば当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3508〜S3510)、第2変動パターンであれば当たり用テーブルE〜Hのいずれかを選択する(S3512〜S3514)。そして、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数を用い、変動パターンを選択する(S3511,S3515)。すなわち、リーチ乱数を用いた判定を最初に行う点で、上記実施形態と異なっている。 In other words, in this embodiment, when a big win is reached, the reach random number is first determined to determine whether to select the first variation pattern or the second variation pattern (S3501: YES, S3506). Thereafter, based on the gaming state and the stop symbol, if the first variation pattern, any of the winning tables A to D is selected (S3508 to S3510), and if the second variation pattern, any of the winning tables E to H Is selected (S3512 to S3514). Then, referring to the selected table, the variation pattern is selected using the variation pattern random number (S3511, S3515). That is, it differs from the above embodiment in that the determination using the reach random number is performed first.
<第4実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the variation pattern selection process of FIG. 17 in the above embodiment is different. Therefore, the variation pattern selection process will be described, and the same components as those in the above embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
図37は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart showing details of the variation pattern selection process.
最初のS3701では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S3701:YES)、S3706へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S3701:NO)、S3702へ移行する。 In first S3701, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1601 of FIG. 16 as in the above embodiment. If it is determined that the game is a big hit (S3701: YES), the process proceeds to S3706. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S3701: NO), the process proceeds to S3702.
S3702〜S3705の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S3702)、遊技状態を判定する(S3703)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3704)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S3705)。 The processing of S3702 to S3705 is the same as the processing of S1702 to S1705 in the above embodiment. That is, the reach random number is determined (S3702), and the gaming state is determined (S3703). Then, one of the tables for loss AD is selected (S3704), and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number or the number of reserved balls (S3705).
S3706へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S3706では、リーチ乱数を判定する。ここでは、大当たりであると判断された直後にリーチ乱数を判定して、第1変動パターン又は第2変動パターンのいずれかを仮決定する。ここで仮決定としたのは、第2変動パターンに決定された場合でも、後に第1変動パターンが選択されることがあるためである。 The process proceeds to S3706 when it is determined that the game is a big hit. In S3706, a reach random number is determined. Here, the reach random number is determined immediately after the jackpot is determined, and either the first variation pattern or the second variation pattern is provisionally determined. Here, the provisional decision is made because the first variation pattern may be selected later even when the second variation pattern is determined.
具体的には、図38(A)に示すリーチ乱数テーブルを用い、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかである場合、第1変動パターンに仮決定し、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかである場合、第2変動パターンに仮決定する。 Specifically, using the reach random number table shown in FIG. 38 (A), when the reach random number is any one of “0 to 59”, it is temporarily determined as the first variation pattern, and the reach random number is “60 to 99”. If it is any of the above, the second variation pattern is provisionally determined.
S3707では、第1変動パターンに決定されたか否かを判断する。ここで第1変動パターンであると判断された場合(S3707:YES)、S3708へ移行する。一方、第1変動パターンでないと判断された場合(S3707:NO)、S3712へ移行する。 In S3707, it is determined whether or not the first variation pattern has been determined. If it is determined that the first variation pattern is present (S3707: YES), the flow shifts to S3708. On the other hand, if it is determined that the variation pattern is not the first variation pattern (S3707: NO), the flow proceeds to S3712.
S3708では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。 In S3708, the gaming state is determined. This process is performed based on the probability variation game flag. Here, it is determined whether the game state is “non-probability change game state” or “probability change game state”.
S3709では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。 In S3709, a stop symbol is determined. This process is performed based on the stop symbol data. By referring to the stop symbol data, it is determined whether it is “probability big hit” or “normal big hit”.
S3710では、S3706で判定された遊技状態、及び、S3707で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する(図38(B))。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。 In S3710, one of the winning tables A to D is selected based on the gaming state determined in S3706 and the stop symbol determined in S3707 (FIG. 38B). Specifically, in the case of “probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table A is selected. Further, in the case of the “probability game state” and “normal jackpot”, the winning table B is selected. Furthermore, when the game state is “non-probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table C is selected. Further, when the game state is “non-probability change gaming state” and “normal jackpot”, the winning table D is selected.
S3711では、選択した当たり用テーブルA〜D及び変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン1〜8のいずれかを選択する。 In S3711, any one of the first variation patterns 1 to 8 is selected based on the selected winning tables A to D and the variation pattern random numbers.
S3712へは、第2変動パターンに仮決定がなされた場合に移行する。S3712では、遊技状態を判定する。この処理は、S3708と同様のものであり、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。 The process proceeds to S3712 when provisional determination is made on the second variation pattern. In S3712, the gaming state is determined. This process is the same as S3708, and is performed based on the probability variation game flag. Here, it is determined whether the game state is “non-probability change game state” or “probability change game state”.
S3713では、確変大当たりか否かを判断する。この判断は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判断される。ここで確変大当たりであると判断された場合(S3713:YES)、S3714へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S3713:NO)、S3715へ移行する。 In S3713, it is determined whether or not the probability variation big hit. This determination is made based on the stop symbol data. By referring to the stop symbol data, it is determined whether it is “probability big hit” or “normal big hit”. Here, when it is determined that it is a probable big hit (S3713: YES), the process proceeds to S3714. On the other hand, when it is determined that it is not a probable big hit (S3713: NO), the process proceeds to S3715.
S3714では、S3712で判定された遊技状態に基づいて、当たり用テーブルE,Gのいずれかを選択する(図38(C))。確変遊技状態である場合、当たり用テーブルEを選択し、非確変遊技状態である場合、当たり用テーブルGを選択する。テーブルを選択した後、S3716へ移行する。 In S3714, one of the winning tables E and G is selected based on the gaming state determined in S3712 (FIG. 38C). When it is in the probability variation gaming state, the winning table E is selected, and in the case of the non-probability varying gaming state, the winning table G is selected. After selecting the table, the process proceeds to S3716.
S3715では、S3712で判定された遊技状態に基づいて、当たり用テーブルA,Cのいずれかを選択する(図38(B))。確変遊技状態である場合、当たり用テーブルAを選択し、非確変遊技状態である場合、当たり用テーブルCを選択する。テーブルを選択した後、S3716へ移行する。 In S3715, one of the winning tables A and C is selected based on the gaming state determined in S3712 (FIG. 38B). When it is in the probability variation gaming state, the winning table A is selected, and in the case of the non-probability varying gaming state, the winning table C is selected. After selecting the table, the process proceeds to S3716.
S3716では、S3715又はS3716で選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数を用いて、変動パターンを選択する。 In S3716, the variation pattern is selected using the variation pattern random number with reference to the table selected in S3715 or S3716.
つまり、本実施形態では、上記第3実施形態と同様、大当たりとなった場合、最初にリーチ乱数の判定を行う(S3706)。その後、遊技状態及び停止図柄に基づき、第1変動パターンに仮決定されていれば当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3508〜S3510)、第2変動パターンに仮決定されていれば、確変大当たりである場合には(S3713:YES)、当たり用テーブルE,Gを選択する(S3714)。一方、第2変動パターンであっても、非確変大当たりである場合には(S3713:NO)、第1変動パターンを選択すべく、当たり用テーブルA,Cを選択する(S3715)。そして、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数を用い、変動パターンを選択する(S3711,S3716)。すなわち、本実施形態では、リーチ乱数だけでなく、停止図柄データに基づき、確変大当たりである場合に、第2変動パターンを選択する。 That is, in the present embodiment, as in the third embodiment, when a big win is reached, a reach random number is first determined (S3706). After that, based on the game state and the stop symbol, if the first variation pattern is provisionally determined, one of the winning tables A to D is selected (S3508 to S3510), and if the second variation pattern is provisionally determined. If it is a probable big hit (S3713: YES), the winning tables E and G are selected (S3714). On the other hand, if the second variation pattern is an uncertain variation big hit (S3713: NO), the winning tables A and C are selected to select the first variation pattern (S3715). Then, referring to the selected table, the variation pattern is selected using the variation pattern random number (S3711, S3716). That is, in the present embodiment, the second variation pattern is selected in the case of a probable big hit based on not only the reach random number but also the stop symbol data.
<第5実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the variation pattern selection process of FIG. 17 in the above embodiment is different. Therefore, the variation pattern selection process will be described, and the same components as those in the above embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
図39は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 39 is a flowchart showing details of the variation pattern selection process.
最初のS3901では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S3901:YES)、S3906へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S3901:NO)、S3902へ移行する。 In first S3901, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1601 of FIG. 16 as in the above embodiment. If it is determined that the game is a big hit (S3901: YES), the process proceeds to S3906. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S3901: NO), the process proceeds to S3902.
S3902〜S3905の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S3902)、遊技状態を判定する(S3903)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S3904)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S3905)。 The processing of S3902 to S3905 is the same as the processing of S1702 to S1705 of the above embodiment. That is, the reach random number is determined (S3902), and the gaming state is determined (S3903). Then, one of the tables for loss AD is selected (S3904), and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number or the number of reserved balls (S3905).
S3906へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S3906では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。 The process proceeds to S3906 when it is determined that the game is a big hit. In S3906, the gaming state is determined. This process is performed based on the probability variation game flag. Here, it is determined whether the game state is “non-probability change game state” or “probability change game state”.
S3907では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。 In S3907, a stop symbol is determined. This process is performed based on the stop symbol data. By referring to the stop symbol data, it is determined whether it is “probability big hit” or “normal big hit”.
S3908では、確変大当たりであるか否かを判断する。この判断は、S3907の判定に基づくものである。ここで確変大当たりであると判断された場合(S3908:YES)、S3911へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S3908:NO)、S3909へ移行する。 In S3908, it is determined whether or not the probability variation jackpot. This determination is based on the determination in S3907. Here, when it is determined that it is a probable big hit (S3908: YES), the process proceeds to S3911. On the other hand, when it is determined that it is not a probable big hit (S3908: NO), the process proceeds to S3909.
S3909では、当たり用テーブルB,Dのいずれかを選択する。具体的には、図40(A)に示す第1変動パターンテーブルにある当たり用テーブルB,Dのいずれかを選択する。「確変遊技状態」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。また、「非確変遊技状態」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。 In S3909, one of the winning tables B and D is selected. Specifically, one of the winning tables B and D in the first variation pattern table shown in FIG. In the case of the “probability game state”, the winning table B is selected. In the case of the “non-probability changing gaming state”, the winning table D is selected.
S3910では、選択した当たり用テーブルB,D及び変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン3,4,7,8のいずれかを選択する。 In S3910, one of the first variation patterns 3, 4, 7, and 8 is selected based on the selected winning tables B and D and the variation pattern random number.
S3911へは、確変大当たり場合に移行する。S3911では、リーチ乱数を判定する。 The process proceeds to S3911 in the case of a probable big hit. In S3911, the reach random number is determined.
S3912では、S3906で判定された遊技状態に基づいて、当たり用テーブルE,Gのいずれかを選択する(図40(B))。「確変遊技状態」である場合には当たり用テーブルEを選択し、「非確変遊技状態」である場合には当たり用テーブルGを選択する。 In S3912, one of the winning tables E and G is selected based on the gaming state determined in S3906 (FIG. 40B). When the game state is “probability change game state”, the winning table E is selected. When the game state is “non-probability change game state”, the win table G is selected.
S3913では、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数及びS3911で判定されたリーチ乱数を用い、変動パターンを選択する。図40(B)に示すようにリーチ乱数が「0〜59」のいずれかである場合、第1変動パターン1,2,5,6のいずれかが選択される。一方、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかである場合、第2変動パターンが選択される。 In step S3913, the selected table is referred to, and the variation pattern is selected using the variation pattern random number and the reach random number determined in step S3911. As shown in FIG. 40B, when the reach random number is any one of “0 to 59”, one of the first variation patterns 1, 2, 5, and 6 is selected. On the other hand, when the reach random number is any one of “60 to 99”, the second variation pattern is selected.
つまり、本実施形態では、大当たりとなった場合、停止図柄データに基づいて確変大当たりであるか否かを判断し(S3908)、確変大当たりであってリーチ乱数が所定の値をとるときに、第2変動パターンが選択される。すなわち、「確変大当たり」であるか否かを第2変動パターン選択の条件とし、確変大当たりであるか否かを判断した後、リーチ乱数を用いて変動パターンを選択する。 That is, in this embodiment, when a big hit is made, it is determined whether or not it is a probable big hit based on the stop symbol data (S3908). Two variation patterns are selected. That is, whether or not it is “probable variation jackpot” is used as a condition for selecting the second variation pattern, and after determining whether or not it is a probability variation jackpot, a variation pattern is selected using a reach random number.
[第5実施形態の変形例]
なお、S3911でリーチ乱数を判定しているが、リーチ乱数を用いず、確変大当たりであると判断された場合に、第2変動パターンを選択するようにしてもよい。
[Modification of Fifth Embodiment]
Although the reach random number is determined in S3911, the second variation pattern may be selected when it is determined that the probability random hit is obtained without using the reach random number.
<第6実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the variation pattern selection process of FIG. 17 in the above embodiment is different. Therefore, the variation pattern selection process will be described, and the same components as those in the above embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
図41は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 41 is a flowchart showing details of the variation pattern selection process.
最初のS4101では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S4101:YES)、S4106へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S4101:NO)、S4102へ移行する。 In first S4101, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1601 of FIG. 16 as in the above embodiment. If it is determined that the game is a big hit (S4101: YES), the process proceeds to S4106. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S4101: NO), the process proceeds to S4102.
S4102〜S4105の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S4102)、遊技状態を判定する(S4103)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S4104)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S4105)。 The processing of S4102 to S4105 is the same as the processing of S1702 to S1705 in the above embodiment. That is, the reach random number is determined (S4102), and the gaming state is determined (S4103). Then, one of the tables for loss AD is selected (S4104), and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number or the number of reserved balls (S4105).
S4106へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S4106では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。 The process proceeds to S4106 when it is determined that the game is a big hit. In S4106, the gaming state is determined. This process is performed based on the probability variation game flag. Here, it is determined whether the game state is “non-probability change game state” or “probability change game state”.
S4107では、確変遊技状態か否かを判断する。この処理は、S4106における遊技状態の判定結果に基づくものである。ここで確変遊技状態であると判断された場合(S4107:YES)、すなわち確変中である場合には、S4111へ移行する。一方、確変遊技状態でないと判断された場合(S4107:NO)、S4108へ移行する。 In S4107, it is determined whether or not the game state is a probability variation gaming state. This process is based on the determination result of the gaming state in S4106. If it is determined that the game state is a probability change game state (S4107: YES), that is, if a probability change is being performed, the process proceeds to S4111. On the other hand, if it is determined that the game state is not the probability variation game state (S4107: NO), the process proceeds to S4108.
S4108では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。 In S4108, a stop symbol is determined. This process is performed based on the stop symbol data. By referring to the stop symbol data, it is determined whether it is “probability big hit” or “normal big hit”.
S4109では、当たり用テーブルC,Dのいずれかを選択する。具体的には、図42(A)に示す第1変動パターンテーブルにある当たり用テーブルC,Dのいずれかを選択する。確変大当たりである場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、通常大当たりである場合には、当たり用テーブルDが選択される。 In S4109, one of the winning tables C and D is selected. Specifically, one of the winning tables C and D in the first variation pattern table shown in FIG. When it is a probable big hit, the winning table C is selected. In addition, when it is a normal jackpot, the winning table D is selected.
S4110では、選択した当たり用テーブルC,D及び変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン5〜8のいずれかを選択する。 In S4110, one of the first variation patterns 5 to 8 is selected based on the selected winning tables C and D and the variation pattern random number.
S4111へは、非確変遊技状態の場合に移行する。S4111では、リーチ乱数を判定する。 The process proceeds to S4111 in the case of the non-probability game state. In S4111, the reach random number is determined.
S4112では、停止図柄を判定する。この処理は、S4108と同様のものであり、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。 In S4112, the stop symbol is determined. This process is the same as S4108, and is performed based on the stop symbol data. By referring to the stop symbol data, it is determined whether it is “probability big hit” or “normal big hit”.
S4113では、S4112で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルE,Fのいずれかを選択する。具体的には、図42(B)に示す特殊変動パターンテーブルにある当たり用テーブルE,Fのいずれかを選択する。ここでは、確変大当たりである場合に当たり用テーブルEが選択され、通常大当たりである場合に当たり用テーブルFが選択される。 In S4113, one of the winning tables E and F is selected based on the stop symbol determined in S4112. Specifically, one of the winning tables E and F in the special variation pattern table shown in FIG. Here, the winning table E is selected when it is a promising jackpot, and the winning table F is selected when it is a normal jackpot.
S4114では、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数及びS4111で判定されたリーチ乱数を用い、変動パターンを選択する。 In S4114, referring to the selected table, the variation pattern is selected using the variation pattern random number and the reach random number determined in S4111.
つまり、本実施形態では、大当たりとなった場合、確変遊技状態であるか否かを判断し(S4107)、確変遊技状態であってリーチ乱数が所定の値をとるときに、第2変動パターンが選択される。すなわち、「確変遊技状態」であるか否かを第2変動パターン選択の条件とし、確変遊技状態であるか否かを判断した後、リーチ乱数を用いて変動パターンを選択する。 In other words, in the present embodiment, when the jackpot is reached, it is determined whether or not the game state is a probability variation game state (S4107), and when the reach random number takes a predetermined value in the probability variation game state, the second variation pattern is Selected. That is, whether or not it is in the “probability changed gaming state” is set as a condition for selecting the second variation pattern, and after determining whether or not it is in the probability changed gaming state, the variation pattern is selected using a reach random number.
[第6実施形態の変形例]
なお、S4111でリーチ乱数を判定しているが、リーチ乱数を用いず、確変遊技状態であると判断された場合に、第2変動パターンを選択するようにしてもよい。
[Modification of Sixth Embodiment]
Note that the reach random number is determined in S4111, but the second variation pattern may be selected when it is determined that the game state is a probability variation gaming state without using the reach random number.
<第7実施形態>
本実施形態では、上記実施形態の図17の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
<Seventh embodiment>
In the present embodiment, the variation pattern selection process of FIG. 17 in the above embodiment is different. Therefore, the variation pattern selection process will be described, and the same components as those in the above embodiment will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
図43は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 43 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing.
最初のS4301では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S4301:YES)、S4306へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S4301:NO)、S4302へ移行する。 In first S4301, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1601 of FIG. 16 as in the above embodiment. If it is determined that the game is a big hit (S4301: YES), the process proceeds to S4306. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S4301: NO), the process proceeds to S4302.
S4302〜S4305の処理は、上記実施形態のS1702〜S1705の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し(S4302)、遊技状態を判定する(S4303)。そして、ハズレ用テーブルA〜Dのいずれかを選択し(S4304)、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する(S4305)。 The processing of S4302 to S4305 is the same as the processing of S1702 to S1705 in the above embodiment. That is, the reach random number is determined (S4302), and the gaming state is determined (S4303). Then, one of the tables for loss A to D is selected (S4304), and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number or the number of reserved balls (S4305).
S4306へは、大当たりであると判断された場合に移行する。S4306では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。 The process proceeds to S4306 when it is determined that the game is a big hit. In S4306, the gaming state is determined. This process is performed based on the probability variation game flag. Here, it is determined whether the game state is “non-probability change game state” or “probability change game state”.
S4307では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。 In S4307, a stop symbol is determined. This process is performed based on the stop symbol data. By referring to the stop symbol data, it is determined whether it is “probability big hit” or “normal big hit”.
S4308では、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する。具体的には、図44(A)に示す当たり用変動パターンテーブルにある当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択する。「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルAが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルBが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルCが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルDが選択される。 In S4308, one of the winning tables A to D is selected. Specifically, any one of the winning tables A to D in the winning variation pattern table shown in FIG. 44 (A) is selected. In the case of “probability game state” and “probability big hit”, the winning table A is selected. Further, in the case of the “probability game state” and “normal jackpot”, the winning table B is selected. Furthermore, when the game state is “non-probability change gaming state” and “probability change big hit”, the winning table C is selected. Further, when the game state is “non-probability change gaming state” and “normal jackpot”, the winning table D is selected.
S4309では、選択した当たり用テーブルA〜D及び変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターン1〜7及び特定パターンのいずれかを選択する。 In S4309, one of the first variation patterns 1 to 7 and the specific pattern is selected based on the selected winning tables A to D and the variation pattern random number.
S4310では、S4309にて選択された変動パターンが「特定パターン」であるか否かを判断する。「特定パターン」とは、上述した「全回転」というような所定演出が確定している変動パターンである。ここで特定パターンであると判断された場合(S4310:YES)、S4311にてリーチ乱数を判定し、S4312へ移行する。一方、特定パターンでないと判断された場合(S4310:NO)、S4311及びS4312の処理を実行せず、変動パターン選択処理を終了する。 In S4310, it is determined whether or not the variation pattern selected in S4309 is a “specific pattern”. The “specific pattern” is a variation pattern in which a predetermined effect such as “full rotation” described above is fixed. If it is determined that the pattern is a specific pattern (S4310: YES), a reach random number is determined in S4311, and the process proceeds to S4312. On the other hand, when it is determined that the pattern is not a specific pattern (S4310: NO), the process of S4311 and S4312 is not executed, and the variation pattern selection process is terminated.
S4312では、変動パターンを変更する。具体的には、図43(B)に示す変動パターン変更テーブルを参照し、リーチ乱数を用い、第1変動パターン又は第2変動パターンを選択する。この場合、S4309で選択された特定パターンが第1変動パターンであって、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかである場合、第1変動パターン(特定パターン)がそのまま選択され、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかである場合、第1変動パターンの定める変動時間よりも短い第2変動パターンが選択されることが例示される。また、S4309で選択された特定パターンが第2変動パターンであって、リーチ乱数が「0〜59」のいずれかである場合、第2変動パターンが定める変動時間よりも長い第1変動パターンが選択され、リーチ乱数が「60〜99」のいずれかである場合、第2変動パターン(特定パターン)がそのまま選択されることが例示される。 In S4312, the variation pattern is changed. Specifically, referring to the variation pattern change table shown in FIG. 43B, the first variation pattern or the second variation pattern is selected using the reach random number. In this case, when the specific pattern selected in S4309 is the first variation pattern and the reach random number is any one of “0 to 59”, the first variation pattern (specific pattern) is selected as it is, and the reach random number is In the case of any one of “60 to 99”, it is exemplified that the second variation pattern shorter than the variation time defined by the first variation pattern is selected. If the specific pattern selected in S4309 is the second fluctuation pattern and the reach random number is any one of “0 to 59”, the first fluctuation pattern longer than the fluctuation time determined by the second fluctuation pattern is selected. In the case where the reach random number is “60 to 99”, the second variation pattern (specific pattern) is selected as it is.
[第7実施形態の変形例]
なお、S4309で選択された特定パターンを第2変動パターンとし、S4310〜S4312の処理を省略することとしてもよい。すなわち、この場合、リーチ乱数を用いることなく第1変動パターン又は第2変動パターンが選択されることとなる。
[Modification of the seventh embodiment]
Note that the specific pattern selected in S4309 may be the second variation pattern, and the processes in S4310 to S4312 may be omitted. That is, in this case, the first variation pattern or the second variation pattern is selected without using the reach random number.
[パチンコ遊技機1の発揮する効果]
(1)以上詳述したように、第1実施形態では、大当たりであると判断されると、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを選択し、変動パターンを決定する(S1701:YES,S1708,S1709)。その後、リーチ乱数を判定し、変動パターンを変更する(S1710,S1711)。
[Effects of pachinko machine 1]
(1) As described above in detail, in the first embodiment, when it is determined that the game is a big hit, any one of the winning tables A to D is selected and the variation pattern is determined (S1701: YES, S1708, S1709). Thereafter, the reach random number is determined, and the fluctuation pattern is changed (S1710, S1711).
同様に第2実施形態では、大当たりであると判断されると、当たり用テーブルA〜Dを選択し、リーチ乱数を判定して、変動パターンを選択する(S3301:YES,S3308,S3309,S3310)。この場合、当たり用テーブルA〜Dを参照することで、第1変動パターン及び第2変動パターンのリーチ乱数による振り分けが実現される。 Similarly, in the second embodiment, when it is determined that it is a big hit, the winning tables A to D are selected, the reach random number is determined, and the variation pattern is selected (S3301: YES, S3308, S3309, S3310). . In this case, by referring to the winning tables A to D, the first variation pattern and the second variation pattern can be sorted by reach random numbers.
第3実施形態では、大当たりであると判断されると、最初にリーチ乱数を判定し、その後、当たり用テーブルA〜D又は当たり用テーブルE〜Hを選択し、変動パターンを選択する(S3501:YES,S3506,S3510,S3511,S3514,S3515)。この場合、最初に第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれかを選択している。 In the third embodiment, when it is determined that the game is a big hit, the reach random number is first determined, and then the winning tables A to D or the winning tables E to H are selected, and the variation pattern is selected (S3501: YES, S3506, S3510, S3511, S3514, S3515). In this case, first, either the first variation pattern or the second variation pattern is selected.
第4実施形態では、大当たりであると判断されると、最初にリーチ乱数を判定し、第1変動パターンとするか第2変動パターンとするかを仮決定し(S3701:YES,S3706)、第2変動パターンに仮決定された場合に、確変大当たりか否かで選択するテーブルを変えて、変動パターンを選択する(S3707:NO,S3713〜S3715,S3716)。この場合、最初に第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれかを仮に決定し、次に停止図柄に基づいて、第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれかを選択している。 In the fourth embodiment, when it is determined that the game is a big hit, first the reach random number is determined, and it is provisionally determined whether the first variation pattern or the second variation pattern is to be used (S3701: YES, S3706). If it is tentatively determined to be two variation patterns, the variation pattern is selected by changing the table to be selected depending on whether or not the probability variation is a big hit (S3707: NO, S3713 to S3715, S3716). In this case, first, either the first variation pattern or the second variation pattern is temporarily determined, and then either the first variation pattern or the second variation pattern is selected based on the stop symbol.
第5実施形態では、大当たりであると判断されると、停止図柄に基づいて特殊変動パターンテーブルを選択し、リーチ乱数を判定して、第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれかを選択する(S3901:YES、S3908:YES,S3911〜S3913)。この場合は、確変大当たりであるか否かを第2変動パターン選択の条件としている。 In the fifth embodiment, when it is determined that the game is a big hit, the special variation pattern table is selected based on the stop symbol, the reach random number is determined, and either the first variation pattern or the second variation pattern is selected. (S3901: YES, S3908: YES, S3911 to S3913). In this case, whether or not the probability variation big hit is a condition for selecting the second variation pattern.
第6実施形態では、大当たりであると判断されると、遊技状態に基づいて特殊変動パターンテーブルを選択し、リーチ乱数を判定して、第1変動パターン及び第2変動パターンのいずれかを選択する(S4101:YES,S4107:YES,S4111〜S4114)。この場合は、確変遊技状態(確変中)であるか否かを第2変動パターン選択の条件としている。 In the sixth embodiment, when it is determined that the game is a big hit, the special variation pattern table is selected based on the gaming state, the reach random number is determined, and either the first variation pattern or the second variation pattern is selected. (S4101: YES, S4107: YES, S4111 to S4114). In this case, the second variation pattern selection condition is whether or not the probability variation gaming state (probability variation is in progress).
第7実施形態では、大当たりであると判断されると、変動パターンを選択し、選択した変動パターンが特定パターンである場合、リーチ乱数を判定して、変動パターンを変更する(S4301:YES,S4309,S4310:YES,S4311,S4312)。この場合は、特定パターンが選択されることを、第2変動パターン選択の条件としている。 In the seventh embodiment, when it is determined that the game is a big hit, if a variation pattern is selected and the selected variation pattern is a specific pattern, a reach random number is determined and the variation pattern is changed (S4301: YES, S4309). , S4310: YES, S4311, S4312). In this case, the selection of the specific pattern is a condition for selecting the second variation pattern.
このように、大当たりであると判定されると、第1変動パターン又は第1変動パターンよりも短い変動時間を定める第2変動パターンを選択する。 As described above, when it is determined that the game is a big hit, the first variation pattern or the second variation pattern that defines a variation time shorter than the first variation pattern is selected.
そして、第2変動パターンが選択された場合(S2602:YES)、第2テーブルがセットされて(S2603,図27(B))、第1変動パターンが選択された場合よりも確定演出の実行割合が大きくなる。 When the second variation pattern is selected (S2602: YES), the second table is set (S2603, FIG. 27B), and the execution ratio of the definite effect is greater than when the first variation pattern is selected. Becomes larger.
すなわち、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、図柄の変動時間を定める第1変動パターン又は当該第1変動パターンの定める変動時間よりも短い変動時間を定める第2変動パターンのいずれかを選択する変動パターン選択手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン選択手段にて前記第2変動パターンが選択されると、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出の実行割合を、前記第1変動パターンが選択されたときに比べて大きくする。 That is, based on the establishment of the start condition, the special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the predetermined effect means based on the determination result by the special game determination means When it is determined that the special game is executed by the effect control means for performing the game and the special game determination means, the variation time shorter than the first variation pattern that defines the variation time of the symbol or the variation time defined by the first variation pattern Fluctuation pattern selecting means for selecting any one of the second fluctuation patterns for determining the performance, and the effect control means executes the special game when the second fluctuation pattern is selected by the fluctuation pattern selection means The execution ratio of the confirmed effect, which is the effect of notifying the confirmation of, is made larger than when the first variation pattern is selected.
従来、大当たりである場合の図柄の変動時間は長く設定されているため、確定演出が出現した後も、上述した様々な演出が延々と続くことが往々にして生じている。結果として、演出に煩わしさを感じる遊技者も少なからず存在すると考えられ、遊技の興趣を低下させることが懸念される。 Conventionally, since the variation time of a symbol in the case of a big hit is set to be long, the various effects described above often continue indefinitely even after the finalized effect appears. As a result, it is considered that there are not a few players who feel bothersome in production, and there is a concern that the interest of the game will be reduced.
これに対し、上述した実施形態では、第2変動パターンが選択されることで、大当たり時のリーチ演出に関し、演出に対する煩わしさを低減させることができる。特に、第2変動パターンが選択された場合、確定演出の実行割合が大きくなるため、確定演出の実行により大当たりとなることが確定している場合において、演出に対する煩わしさを低減させることができる。 On the other hand, in the above-described embodiment, by selecting the second variation pattern, it is possible to reduce annoyance with respect to the effect regarding the reach effect at the time of the big hit. In particular, when the second variation pattern is selected, since the execution ratio of the confirmed effect increases, it is possible to reduce the annoyance of the effect when it is determined that the winning effect is determined by executing the confirmed effect.
(2)また、上述した実施形態では、大当たりでないと判断されると(S1701:NO,S3301:NO,S3501:NO,S3701:NO,S3901:NO,S4101:NO,S4301:NO)、すなわちハズレの場合には、リーチを伴う演出を行うか否かを、リーチ乱数に基づいて判断している(S1702〜S1705,S3302〜S3305,S3502〜S3505,S3702〜S3705,S3902〜S3905,S4102〜S4105.S4302〜S4305)。 (2) Further, in the above-described embodiment, when it is determined that it is not a big hit (S1701: NO, S3301: NO, S3501: NO, S3701: NO, S3901: NO, S4101: NO, S4301: NO), that is, lose In this case, it is determined based on the reach random number whether or not an effect with reach is performed (S1702 to S1705, S3302 to S3305, S3502 to S3505, S3702 to S3705, S3902 to S3905, S4102 to S4105. S4302-S4305).
このような前提の下、第1実施形態では、大当たりであると判断された場合に(S1701:YES)、リーチ乱数を判定して変動パターンを変更する(S1710,S1711)。 Under such a premise, in the first embodiment, when it is determined that it is a big hit (S1701: YES), the reach random number is determined and the variation pattern is changed (S1710, S1711).
第2実施形態では、当たり用テーブルA〜Dのいずれかを参照し、リーチ乱数を判定して、変動パターンを選択している(S3308〜S3310)。 In the second embodiment, any one of the winning tables A to D is referred to, the reach random number is determined, and the variation pattern is selected (S3308 to S3310).
第3実施形態では、最初にリーチ乱数を判定し、第1変動パターンにするか第2変動パターンにするかを決定した後、当たり用テーブルA〜Hのいずれかを選択し、変動パターンを選択している(S3506,S3510,S3511,S3514,S3515)。 In the third embodiment, first, reach random numbers are determined, and it is determined whether to use the first variation pattern or the second variation pattern, and then one of the winning tables A to H is selected to select the variation pattern. (S3506, S3510, S3511, S3514, S3515).
第4実施形態では、第3実施形態と同様、最初にリーチ乱数を判定し、第1変動パターンにするか第2変動パターンにするかを仮決定した後、停止図柄を利用して当たり用テーブルA〜D及び当たり用テーブルE,Gのいずれかを選択し、変動パターンを選択している(S3706,S3710,S3711,S3714〜S3716)。 In the fourth embodiment, as in the third embodiment, first, reach random numbers are determined, and after determining temporarily whether to use the first variation pattern or the second variation pattern, a winning table using the stop symbol is used. Any one of A to D and winning tables E and G is selected, and a variation pattern is selected (S3706, S3710, S3711, S3714 to S3716).
第5実施形態では、確変大当たりであることを第2変動パターン選択の条件として、リーチ乱数を判定し、当たり用テーブルE,Gのいずれかを選択し、変動パターンを選択している(S3908:YES,S3911〜S3913)。 In the fifth embodiment, the reach random number is determined using the probability variation big hit as a condition for selecting the second variation pattern, and one of the winning tables E and G is selected, and the variation pattern is selected (S3908: YES, S3911 to S3913).
第6実施形態では、確変遊技状態であることを第2変動パターン選択の条件として、リーチ乱数を判定し、当たり用テーブルE,Fのいずれかを選択し、変動パターンを選択している(S4107:YES,S4111〜S4114)。 In the sixth embodiment, the reach random number is determined using the probability variation gaming state as a condition for selecting the second variation pattern, one of the winning tables E and F is selected, and the variation pattern is selected (S4107). : YES, S4111-S4114).
第7実施形態では、変動パターンとしての特定パターンが選択されたことを第2変動パターン選択の条件として、リーチ乱数を判定し、変動パターンを選択している(S4310:YES,S4311,S4312)。 In the seventh embodiment, the reach random number is determined and the variation pattern is selected using the selection of the specific pattern as the variation pattern as the second variation pattern selection condition (S4310: YES, S4311, S4312).
すなわち、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄の変動時間を定める変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段にて選択される前記変動パターンに基づき、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、を備え、前記変動パターン選択手段は、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行しないと判定されると、前記始動条件の成立の際に取得される特定演出乱数に基づいて、前記演出制御手段が特定演出を伴う演出を行うか否かを決定するようになっており、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されたときは、前記特定演出乱数を利用して、前記変動パターンを選択することを特徴とする。 That is, based on the establishment of the start condition, a special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a variation for determining a symbol variation time based on a determination result by the special game determination means A variation pattern selecting means for selecting a pattern; and an effect control means for producing an effect with a predetermined effect means based on the variation pattern selected by the variation pattern selecting means, the variation pattern selecting means comprising: If the special game determination means determines that the special game is not to be executed, whether the effect control means performs an effect with a specific effect based on a specific effect random number acquired when the start condition is satisfied If the special game determination means determines that the special game is to be executed, the variable effect pattern is determined using the specific effect random number. And selects the.
従来、変動時間を定める変動パターンに選択肢が増えると、当該選択肢を選択するための乱数などが必要となり、主制御基板300の記憶容量を圧迫する虞が生じる。 Conventionally, when the number of options increases in the variation pattern that determines the variation time, a random number or the like for selecting the option is required, and the storage capacity of the main control board 300 may be compressed.
この点、上述した実施形態では、大当たり判定の結果がハズレであるときにリーチを伴うか否かを判定するためのリーチ乱数(特定演出乱数)を用い、大当たり時の変動パターンを選択している。 In this regard, in the above-described embodiment, the variation pattern at the time of jackpot is selected using the reach random number (specific effect random number) for determining whether or not the reach is accompanied when the result of the jackpot determination is a loss. .
これにより、大当たりのリーチ演出を多様性のあるものとすることができ、しかも、主制御基板300の記憶容量を圧迫することがない。 Thereby, the jackpot reach production can be made diverse, and the storage capacity of the main control board 300 is not compressed.
(3)さらにまた、上述した実施形態では、第2変動パターンが選択されて第2テーブルがセットされると、時刻情報を取得し、時刻情報から特定される時間帯に基づいて、確定演出の実行割合を変更する(S2602:YES,S2603,S2606,S2607,S2609,図27(B))。 (3) Furthermore, in the above-described embodiment, when the second variation pattern is selected and the second table is set, the time information is acquired, and based on the time zone specified from the time information, The execution ratio is changed (S2602: YES, S2603, S2606, S2607, S2609, FIG. 27B).
すなわち、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出の実行割合を、時刻情報に基づいて変更する。 That is, based on the establishment of the start condition, the special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the predetermined effect means based on the determination result by the special game determination means Effect control means, and when the special game determination means determines that the special game is to be executed, the effect control means is an effect of notifying the execution of the special game. The execution rate is changed based on the time information.
従来、確定演出が一律の実行割合で行われているため、所定確率で出現する確定演出によるサプライズが物足りないものとなる虞があり、遊技の興趣を低下させることが懸念される。 Conventionally, since the confirmed effect is performed at a uniform execution rate, there is a possibility that the surprise by the confirmed effect that appears with a predetermined probability may be unsatisfactory, and there is a concern that the interest of the game may be reduced.
この点、上述した実施形態では、時刻情報に基づいて確定演出の実行割合を変更しているため、確定演出による遊技の興趣を向上させることができる。 In this regard, in the above-described embodiment, since the execution ratio of the confirmed effect is changed based on the time information, the interest of the game by the confirmed effect can be improved.
また、上述した実施形態では、図27(B)に示したように、複数の時間帯1〜4に対応して実行割合が変更されるようになっている。具体的に、時間帯1では60%であり、時間帯2では80%であり、時間帯3では70%であり、時間帯4では90%である。 Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 27B, the execution ratio is changed corresponding to a plurality of time zones 1 to 4. Specifically, the time zone 1 is 60%, the time zone 2 is 80%, the time zone 3 is 70%, and the time zone 4 is 90%.
すなわち、前記演出制御手段は、前記確定演出の複数種類用意された実行割合の中の一つを、前記時刻情報から特定される時間帯に応じて選択する。 In other words, the effect control means selects one of the execution rates prepared for a plurality of types of the determined effects according to the time zone specified from the time information.
つまり、ある時間帯だけ確定演出の実行割合を高くするという技術とは異なり、時間帯ごとにその実行割合を変更していくため、確定演出による遊技の興趣向上という効果が際立つ。 That is, unlike the technique of increasing the execution rate of the confirmed effect only during a certain time period, the execution rate is changed for each time period, so the effect of improving the interest of the game by the confirmed effect is conspicuous.
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。 As described above, the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from the technical scope thereof.
1…パチンコ遊技機
104…スピーカ
108…ハンドル
121…液晶表示装置
300…主制御基板
301…ワンチップマイコン
301a…メインCPU(取得手段、特別遊技判定手段)
301b…メインROM
301c…メインRAM
320…演出制御基板
320a…サブCPU(演出実行手段)
320b…サブROM
320c…サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 104 ... Speaker 108 ... Handle 121 ... Liquid crystal display device 300 ... Main control board 301 ... One-chip microcomputer 301a ... Main CPU (acquisition means, special game determination means)
301b ... Main ROM
301c ... Main RAM
320 ... production control board 320a ... sub CPU (production execution means)
320b ... Sub ROM
320c ... Sub-RAM
Claims (1)
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、
前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、図柄の変動時間を定める第1変動パターン又は当該第1変動パターンの定める変動時間よりも短い変動時間を定める第2変動パターンのいずれかを選択する変動パターン選択手段と、
前記特別遊技の終了後、第1の遊技状態又は前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態に、遊技状態を移行可能な遊技状態移行手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態のいずれの場合であっても、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出を実行可能であるとともに、前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態とで前記確定演出の実行割合を異ならせ、
前記変動パターン選択手段にて前記第1変動パターンと前記第2変動パターンのいずれが選択されたときであっても、前記確定演出を実行可能であるとともに、前記変動パターン選択手段にて前記第2変動パターンが選択されると、前記第1変動パターンが選択されたときに実行可能な前記確定演出とは異なる別の前記確定演出を実行可能であり、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、特定演出を伴う演出を行うか否かを決定するようになっており、
前記第2変動パターンの変動時間は、前記特別遊技を実行しないとの判定結果に基づいて前記特定演出を伴う演出を行う場合の変動時間よりも短いこと
を特徴とする遊技機。 Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition;
Based on the determination result by the special game determination means, an effect control means for effecting with a predetermined effect means,
When the special game determination means determines that the special game is to be executed, the first variation pattern that defines the variation time of the symbol or the second variation pattern that defines a variation time shorter than the variation time defined by the first variation pattern A variation pattern selecting means for selecting one of them,
Game state transition means capable of shifting the game state to the first game state or the second game state that is more advantageous to the player than the first game state after the end of the special game;
The production control means includes
In any case of the first gaming state and the second gaming state, a confirmed effect that is an effect of notifying the execution of the special game can be executed, and the first gaming state And the execution ratio of the finalized effect differ between the second gaming state and the second gaming state,
Regardless of which of the first variation pattern and the second variation pattern is selected by the variation pattern selection means, the finalized effect can be executed, and the variation pattern selection means can perform the second operation. when the variation pattern is selected, Ri executable der another said definite effect different from the executable said determined effect when the first change pattern is selected,
Based on the determination result by the special game determination means, it is determined whether to perform an effect with a specific effect,
A gaming machine, wherein a variation time of the second variation pattern is shorter than a variation time in the case of performing an effect with the specific effect based on a determination result that the special game is not executed .
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