JP5817900B1 - 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
ここで、本実施形態のゲームにおいて対象となるステップアップ抽選(ステップアップガチャ)の概要について説明する。通常、ステップアップ抽選は、プレイヤが抽選を行うほどゲーム的価値(レアリティ)の高いアイテムの当選確率が上昇する。なお、ステップアップ抽選はレアリティの高いアイテムの当選確率を上昇させる代わりに、プレイヤが支払う対価を上昇させるものもある。なお、プレイヤが支払う対価は、ゲーム中で使用される通貨などの無料でプレイヤが取得できるものであっても、有料でプレイヤが購入したものであってもよい。このようなステップアップ抽選はプレイヤにアイテムの抽選を多く行わせるための仕組みの一例である。
《アイテムの抽選》
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図5に示すようにステップアップ抽選処理が実行される。図5は本実施形態における情報処理システムのステップアップ抽選処理の一例のフローチャートである。以下では、ステップアップ抽選をステップアップガチャと呼ぶ。また、ここでは図3の情報処理システム1を一例として説明する。図4の情報処理システム1においてもステップアップ抽選及びおまけ抽選に関する処理は図3の情報処理システム1と同様である。
図5のステップS12のステップアップガチャ制御処理は例えば図7に示すような手順で実行される。図7はステップアップガチャ制御処理の一例のフローチャートである。
図5のステップS13のおまけルーレット制御処理は例えば図10に示すような手順で実行される。図10は、おまけルーレット制御処理の一例のフローチャートである。
上述した本実施形態の情報処理システム1ではステップアップ抽選に適用した例を説明したが、例えばボックス抽選(ボックスガチャ)に適用することもできる。ボックス抽選とはボックスに入れられたアイテムを取り出していくイメージの抽選形態である。ボックス抽選は各アイテムの残り数が設定されており、抽選により選択される度に、アイテムの残り数が減っていく。そして、残り数が0となったアイテムは選択されなくなる。このように、ボックス抽選は抽選(ガチャ)を続けることで最終的に全てのアイテムを取得できる抽選形態である。
上述した本実施形態の情報処理システム1では好ましい実施形態として上限周回数を3回とした例で説明したが、上限周回数は設定されずに無制限であってもよい。例えば、上限周回数が無制限の場合に、プレイヤがおまけとして取得できるアイテムがステップアップ抽選の周回毎に異なるように、ある周回が完了するとおまけアイテムの更新をしてもよい。具体的には以下の図14のフローチャートを用いて説明する。
各周の上限回数は一律である必要はなく、それぞれ異なっていてもよい。例えば、1周目の上限回数が3回、2周目の上限回数が5回、3周目の上限回数が10回で、上限周回数が3回であれば、合計18回の抽選が可能となる。この場合でも、周回毎に抽選条件を異ならせることで本実施形態と同様の効果を奏することができる。
本実施形態によれば、ステップアップ抽選やボックス抽選のおまけとして実行できるおまけ抽選でプレイヤが取得できるアイテムを、ステップアップ抽選やボックス抽選の周回毎に異なるようにしたことで、ステップアップ抽選やボックス抽選のやめ時の問題を解消できる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20、60 ゲーム進行部
22 ガチャ抽選部
24 おまけ抽選部
26、64 表示制御部
28 抽選応答部
30 抽選情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
62 抽選要求部
66 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000 ステップアップガチャ詳細画面
1100、1110 おまけルーレット画面
1101 アイテム画像
B バス
Claims (7)
- プレイヤの指示により対価の支払いを受け付ける受付手段と、
前記受付手段が対価の支払いを受け付けたときに、第1の抽選条件に基づき第1の特典群から一の第1の特典を抽選してプレイヤに提供する第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段による抽選の回数を、1回から所定回数までいずれかの数を表し、且つ所定回数を超えると再び1回から計数される第1の回数と、前記第1の回数が前記所定回数を超える度に回数が増える第2の回数と、によりプレイヤ毎に管理する管理手段と、
前記対価が前記第1の回数に対応して、第1の回数が大きくなる度に上昇するように設定される対価設定手段と、
前記第1の抽選手段により抽選を行ったプレイヤの前記第2の回数に応じてそれぞれ異なる第2の特典群から一の第2の特典を抽選してプレイヤに提供する第2の抽選手段と
を有し、
前記第1の抽選手段は、価値の低い第1の特典に対する価値の高い第1の特典の抽選確率が前記第1の回数が大きくなる度に上昇するように設定される前記第1の抽選条件に基づき、第1の特典を抽選してプレイヤに提供する
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記第2の抽選手段は、前記第2の回数ごとに前記所定回数分の第2の特典群が設定されている第2の抽選条件に基づき、前記第2の特典群の中から一の第2の特典を抽選してプレイヤに提供し、且つ、前記第2の特典群からプレイヤに提供した前記一の第2の特典を除外すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記第2の抽選条件は、前記第2の回数が大きくなる度に、抽選される第2の特典の価値が上昇するように設定されていること
を特徴とする請求項2記載の情報処理装置。 - 前記第2の抽選手段は、前記第2の回数が大きくなる度に、価値の低い第2の特典に対する価値の高い第2の特典の抽選確率が上昇するように設定されている第2の抽選条件に基づき、第2の特典を抽選してプレイヤに提供すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記第1の抽選手段は、第1の抽選条件及び第2の抽選条件が表示される画面をプレイヤからの要求により表示装置に表示させること
を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
プレイヤの指示により対価の支払いを受け付ける受付手段と、
前記受付手段が対価の支払いを受け付けたときに、第1の抽選条件に基づき第1の特典群から一の第1の特典を抽選してプレイヤに提供する第1の抽選手段、
前記第1の抽選手段による抽選の回数を、1回から所定回数までいずれかの数を表し、且つ所定回数を超えると再び1回から計数される第1の回数と、前記第1の回数が前記所定回数を超える度に回数が増える第2の回数と、によりプレイヤ毎に管理する管理手段、
前記対価が前記第1の回数に対応して、第1の回数が大きくなる度に上昇するように設定される対価設定手段、
前記第1の抽選手段により抽選を行ったプレイヤの前記第2の回数に応じてそれぞれ異なる第2の特典群から一の第2の特典を抽選してプレイヤに提供する第2の抽選手段
として機能させ、
前記第1の抽選手段は、価値の低い第1の特典に対する価値の高い第1の特典の抽選確率が前記第1の回数が大きくなる度に上昇するように設定される前記第1の抽選条件に基づき、第1の特典を抽選してプレイヤに提供する
ことを特徴とするプログラム。 - プレイヤが操作する端末装置と、前記端末装置とネットワークを介して通信可能に接続される情報処理装置と、を有する情報処理システムであって、
前記端末装置においてプレイヤの指示により対価の支払いを受け付ける受付手段と、
前記端末装置においてプレイヤから第1の特典を抽選するための操作を受け付ける操作受付手段と、
前記受付手段が対価の支払いを受け付けたときに、第1の抽選条件に基づき第1の特典群から一の第1の特典を抽選してプレイヤに提供する第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段による抽選の回数を、1回から所定回数までいずれかの数を表し、且つ所定回数を超えると再び1回から計数される第1の回数と、前記第1の回数が前記所定回数を超える度に回数が増える第2の回数と、によりプレイヤ毎に管理する管理手段と、
前記対価が前記第1の回数に対応して、第1の回数が大きくなる度に上昇するように設定される対価設定手段と、
前記第1の抽選手段により抽選を行ったプレイヤの前記第2の回数に応じてそれぞれ異なる第2の特典群から一の第2の特典を抽選してプレイヤに提供する第2の抽選手段と、
前記端末装置においてプレイヤに提供された第1及び第2の特典を表示装置に画面表示する画面表示手段と、
を有し、
前記第1の抽選手段は、価値の低い第1の特典に対する価値の高い第1の特典の抽選確率が前記第1の回数が大きくなる度に上昇するように設定される前記第1の抽選条件に基づき、第1の特典を抽選してプレイヤに提供する
ことを特徴とする情報処理システム。
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