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JP5580002B2 - 遊技機 - Google Patents

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JP5580002B2 JP2009143869A JP2009143869A JP5580002B2 JP 5580002 B2 JP5580002 B2 JP 5580002B2 JP 2009143869 A JP2009143869 A JP 2009143869A JP 2009143869 A JP2009143869 A JP 2009143869A JP 5580002 B2 JP5580002 B2 JP 5580002B2
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Description

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、可変表示手段において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機に関する。
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある。
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶(始動入賞記憶)という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
また、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)になる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる遊技者にとって有利な特定遊技状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。
また、遊技機には、識別情報の表示結果が大当り図柄になる可変表示やリーチ態様を伴う可変表示が開始される前に、表示結果が大当り図柄になることやリーチ演出が行われることを報知するための予告演出を実行する遊技機がある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞(始動入賞)したときに、その始動入賞にもとづいて開始される識別情報の可変表示の演出内容や表示結果を判定し、判定結果に応じて、始動入賞にもとづいて識別情報の可変表示が開始される前に実行される可変表示において、予告演出を実行するように構成された遊技機がある(特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、始動入賞にもとづいて特定遊技状態になると判定した場合に、保留記憶数の表示の態様を変化させることによって、特定遊技状態になる可能性を予告するための予告演出を実行する。
特開2004−290528号公報
特許文献1に記載された遊技機では、保留記憶数の表示の態様を変化させることによっていわゆる連続予告演出を実行するので、遊技者は、保留記憶数の表示の態様の変化によって近い将来に特定遊技状態になることを予想できる。しかし、特定遊技状態になることを予想した遊技者のうちには、予告の対象の変動が行われるまで遊技(具体的には、遊技球の遊技領域に向けての発射)を停止する者がでてくる可能性がある。予告の対象の変動が行われるまで遊技が停止されると、遊技機の稼働率が低下することになる。
そこで、本発明は、特定遊技状態になる可能性を予告するための予告演出を実行する遊技機において、稼働率の低下を防止することを目的とする。
本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始条件(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態であって、大当り遊技状態でもないこと)が成立したことにもとづいて可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、可変表示手段において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)となる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに数値データ(例えば、ランダムRやランダム1)を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bの処理で抽出の処理を実行する部分)と、数値データ抽出手段により抽出された数値データを所定の上限数(例えば、4)を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に保留記憶が記憶されていることを、各々の保留記憶を識別可能な態様で表示する保留表示手段(例えば、第1保留記憶数表示部18cや第2保留記憶数表示部18d)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された数値データが所定の判定値に合致するか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS219A,S219Bの処理を実行する部分)と、開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、始動時判定手段による判定の対象となった数値データにもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS956,S966の処理を実行する部分)とを備え、予告演出実行手段は、始動時判定手段による判定の対象となった数値データが保留記憶として記憶されたとき以後に記憶された保留記憶に対応する表示態様を変化させることによって予告演出を実行(図32,図33,図35,図36および図60,図61,図63,図64参照)、可変表示パターンは、数値データ抽出手段により抽出された数値データと、複数種類の可変表示パターンに対応する判定値とを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定し、始動時判定手段は、数値データ抽出手段により抽出された数値データと複数種類の可変表示パターンに対応する判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、特定の可変表示パターンに対して、保留記憶の数に関わらず同一判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して、保留記憶の数に応じて異なる判定値が割り当てられていることを特徴とする。
そのような構成によれば、始動時判定手段による判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづく保留記憶が生じたとき以後に発生する保留記憶に対応する表示によって予告演出が実行されるので、判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづく保留記憶が生じたとき以前の保留記憶に対応する表示によって予告演出を実行する場合に比べて、遊技者が遊技を停止する可能性が低下し、稼働率の低下を防止することができる。
所定の移行条件が成立したとき(例えば、確変大当りが発生したとき)に、特定遊技状態の終了後に、遊技状態を通常遊技状態であるときに比べて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技機であって、始動領域は、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)と第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)とを含み、可変表示手段は、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを含み、第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい状態である第1状態から遊技媒体が通過し難い状態または通過しない状態である第2状態に制御される可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)と、可変表示手段で識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS801〜S803の処理を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データが保留記憶手段に記憶されているときには、第2始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データにもとづく可変表示を優先して実行し図25におけるステップS52参照)、特別遊技状態では、始動時判定手段による第1始動領域を遊技媒体が通過したときに数値データ抽出手段により抽出された数値データが所定の判定値に合致するか否かの判定を禁止する判定禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Aの処理を実行する部分)をさらに備えていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者に対して過度の期待感が与えられることが防止される。すなわち、一方の可変表示手段における可変表示にもとづいて特定遊技状態を発生させることになる保留記憶が記憶されていることを認識可能な状態で他方の可変表示手段における可変表示による遊技を行わせることが防止される。
所定の移行条件が成立したとき(例えば、確変大当りが発生したとき)に、特定遊技状態の終了後に、遊技状態を通常遊技状態(例えば、確変状態でも時短状態でもない状態)であるときに比べて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)に制御する遊技機であって、通常遊技状態に制御されているときに実行される予告演出と特別遊技状態に制御されているときに実行される予告演出とでは当該予告演出の内容を表示させるために必要な保留記憶の数が異なる(例えば、通常遊技状態では3であるのに対して特別遊技状態では4)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技状態に応じて予告演出に必要な保留記憶の数が異なるので、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
所定の移行条件が成立したとき(例えば、確変大当りが発生したとき)に、特定遊技状態の終了後に、遊技状態を通常遊技状態であるときに比べて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御し、遊技状態が特別遊技状態であることを報知しない所定の演出モード(例えば、確変潜伏モード)を有する遊技機であって、遊技状態を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS897の処理を実行する部分)を備え、示唆演出実行手段は、所定の演出モードである場合に、所定の移行条件が成立したときの特定遊技状態の終了後に、保留表示手段において表示されている保留記憶に対応する表示態様を変化させることによって示唆演出を実行する(図34参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別遊技状態であることを示唆する示唆演出と予告演出とがともに保留表示手段による表示を用いて実行されるので、保留表示手段による表示を用いた予告演出に対する遊技者の興味を高めることができる。
所定の移行条件が成立したとき(例えば、確変大当りが発生したとき)に、特定遊技状態の終了後に、遊技状態を通常遊技状態であるときに比べて遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技機であって、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶されている数値データが特別遊技状態判定値に合致するか否かを判定することによって、所定の移行条件が成立するか否かを決定する移行条件決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS73の処理を実行する分)を備え、数値データ抽出手段により抽出された数値データが特別遊技状態判定値(例えば、図9に示す確変大当りに対応する判定値)に合致するか否かを判定し、判定の対象となった数値データにもとづく可変表示中に、当該判定の結果にもとづいて、予告演出実行手段により表示態様が変化させられた保留記憶に対応する表示態様を所定の表示態様に変更する表示態様変更手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS831,S832の処理を実行する部分)を備えていてもよい。
そのような構成によれば、特別遊技状態についての報知と予告演出とがともに保留表示手段による表示を用いて実行されるので、保留表示手段による表示を用いた予告演出に対する遊技者の興味を高めることができる。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。 あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。 各乱数を示す説明図である。 大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。 大当り種別判定テーブルにおける判定値の分布を示す説明図である。 大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。 はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。 はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 第1保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。 第2保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。 入賞時判定処理を示すフローチャートである。 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。 大当り終了処理を示すフローチャートである。 連続予告演出の演出例を示す説明図である。 連続予告演出の演出例を示す説明図である。 示唆演出の演出例を示す説明図である。 連続予告演出の演出例を示す説明図である。 連続予告演出の演出例を示す説明図である。 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 コマンド解析処理を示すフローチャートである。 入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。 保留記憶制御処理を示すフローチャートである。 連続予告演出の処理を説明するための説明図である。 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。 予告決定テーブルの一例を示す説明図である。 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。 プロセスデータの構成例を示す説明図である。 プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。 大当り表示処理を示すフローチャートである。 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。 連続予告演出の演出例を示す説明図である。 連続予告演出の演出例を示す説明図である。 示唆演出の演出例を示す説明図である。 連続予告演出の演出例を示す説明図である。 連続予告演出の演出例を示す説明図である。 第2の実施の形態における保留記憶制御処理を示すフローチャートである。 第2の実施の形態における連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。 第2の実施の形態における飾り図柄変動中処理の一部を示すフローチャートである。
実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機等の他の遊技機であってもよい。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと(遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過することでもよい)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開放状態とされる。可変入賞球装置15が開放状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開放状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉鎖状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶数表示部)が設けられるようにしてもよい。
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。高ベース状態でない状態を低ベース状態という。
なお、可変入賞球装置15が開放状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉鎖状態から開放状態になることも含む概念である。
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、ランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「1」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「1」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
図6は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。「擬似連」は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。
リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りになる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である。)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、通常大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が時短状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が高ベース状態であるときにも小当りが発生するようにし、高ベース状態になるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が高ベース状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
図9は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
図9(A)には、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)が示されている。図9(B)には、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)が示されている。
なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合にのみ「突然確変大当り」に振り分けられることがあり、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合には「突然確変大当り」に振り分けられることはないが(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にも、「突然確変大当り」に振り分けられることがあるようにしてもよい。
図10は、図9に示された大当り種別判定テーブルにおける判定値の分布を示す説明図である。図10に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル(図10(A)参照)と、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル(図10(B)参照)とで、通常大当りには、同数で、かつ、同じ値の判定値が割り当てられている。従って、確変大当り(突然確変大当りを含む。)には、同数で、かつ、同じ値の判定値が割り当てられていることになる。
また、この実施の形態では、一例として、突然確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「3」であり、確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「7」であり、通常大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「5」である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。
よって、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。
なお、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄(1つでもよいし複数でもよい)については、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。
図11は、大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。図11に示すように、突然確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。通常大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、通常状態(非確変状態)かつ高ベース状態(ただし、時短状態の終了まで)に制御される。
図12(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図12(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図12(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
なお、図12(A),(B)に示すように、この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行される。
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられる。
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」になる場合には、通常大当りまたは確変大当りの場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
図12(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図12(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。
図13(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。図13(A)には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが示されている。また、図13(B)には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが示されている。また、図13(C)には、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
なお、図13に示す例では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、異なるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B,135Cが用いられるが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、図13(C)に示す例では、1つの確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが用いられるが、確変/時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、図13に示された例に限られない。例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。一例として、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、合算保留記憶数のそれぞれの値に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルが設けられていてもよい。
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じて、複数のはずれ変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図13(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが用いられ、合算保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図13(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが用いられる。図13に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)になる割合が小さい。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図13(B)に示すように、非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いる場合、すなわち、第1特別図柄の変動の開始時には、第1保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択し、第2特別図柄の変動の開始時には、第2保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択するにも、保留記憶数が多いほど、変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように、はずれ変動パターン種別判定テーブルを構成する。
図14は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。図14に示すように、合算保留記憶数に関わらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている(図13も参照)。よって、変動パターン種別を決定するときに(始動入賞時等)、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値にもとづいて、スーパーリーチになるか否かを容易に判定することができる。すなわち、その始動入賞に対応した可変表示の開始条件が成立する以前に、特定の可変表示パターンになるか否か判定する場合に、変動パターン種別判定用乱数の値が共通の判定値の範囲に含まれるか否か判定するだけで、変動パターン種別を判定することができる。
なお、「特定の可変表示パターン」は、スーパーリーチを伴う変動パターンに限られず、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の可変表示パターンによる可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
また、図13(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行される。すなわち、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)において、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)に関わらず、共通の判定値(図13(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。
なお、この実施の形態では、いずれの遊技状態でも、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、確変状態、時短状態、通常状態に応じて、異なる大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
図15(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル137Aが選択される。変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル137Bが選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)が設定されている。
なお、図15(A)に示す当り変動パターン判定テーブル137Aでは、変動パターン種別が、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、図15(B)に示す当り変動パターン判定テーブル137Bでは、変動パターン種別が、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。なお、図15(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。その場合には、例えば、特殊CA4−1が、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2が、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。
図16は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
図17および図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図17および図18に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図24参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りになるか否か、および大当りにならない場合にはリーチになるか否かを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。
図19は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図19に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にランダムRおよび大当り種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したかに応じて、また、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、遊技状態が通常状態で、はずれになると判定した場合、入賞時判定処理において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79であるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79である場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果1指定コマンドを送信する。この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数に関わらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別(擬似連演出を伴うことがないはずれ変動パターンの集まり)が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果1指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1になることを認識することができる。
また、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜229である場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した入賞時判定結果2指定コマンドを送信する。CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251である場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した入賞時判定結果3指定コマンドを送信する。この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数に関わらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果3指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7になることを認識することができる。
また、第1始動入賞口13への始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態(確変状態/時短状態)で、はずれになると判定した場合には、入賞時判定処理において、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219であるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219である場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別になる場合)には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果1指定コマンドを送信する。CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251である場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別になる場合)には、EXTデータに「03(H)」を設定した入賞時判定結果3指定コマンドを送信する。
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態に関わらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。
また、CPU56は、突然確変大当りになると判定した場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した入賞時判定結果4指定コマンドを送信する。通常大当りになると判定した場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した入賞時判定結果5指定コマンドを送信する。確変大当りになると判定した場合には、CPU56は、EXTデータに「06(H)」を設定した入賞時判定結果6指定コマンドを送信する。
例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時には、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞時の場合と同様の判定処理によって、入賞時判定結果7指定コマンド〜入賞時判定結果11指定コマンドのいずれかのコマンドを送信する。なお、第2始動入賞口14への始動入賞時に関して、突然確変大当りになると判定した場合の入賞時判定結果指定コマンドはない。
また、この実施の形態では、CPU56は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、通常状態である場合と同様のコマンドを送信するが、通常状態である場合に送信されるコマンドと確変状態や時短状態である場合に送信されるコマンドとを別にしてもよい。
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1およびスーパーCA2−7の変動パターン種別については、合算保留記憶数に関わらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図13参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。この実施の形態では、少なくともスーパーCA2−7の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して連続予告演出が実行される。また、この実施の形態では、変動パターン種別を特定不能であることを示す入賞時判定結果指定コマンド(入賞時判定結果2指定コマンドおよび入賞時判定結果8指定コマンド)が送信されるが、変動パターン種別を特定不能であることを示す入賞時判定結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合には、CPU56は、入賞時判定処理において、合算保留記憶数に応じて、変動パターン種別が非リーチになるのか、ノーマルリーチになるのかを判定する。また、CPU56は、連続予告演出の対象になる変動パターン種別になると判定したときにのみ入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時と第2始動入賞口14への始動入賞時とで共通のMODEデータが「95(H)」である入賞時判定結果指定コマンドを送信するが、第1始動入賞口13への始動入賞時と第2始動入賞口14への始動入賞時とで入賞時判定結果指定コマンドのMODEデータを異ならせてもよい。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時には、MODEデータが「95(H)」である入賞時結果指定コマンドを送信し、第2始動入賞口14への始動入賞時には、MODEデータが「96(H)」である入賞時結果指定コマンドを送信する。その場合に、第1始動入賞口13への始動入賞時であるか第2始動入賞口14への始動入賞時であるかに関わらず、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果になるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、共通のEXTデータを含む入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび突確大当り/小当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突確大当り/小当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
コマンドB000(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(高確率指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、非確変状態(低確率状態:通常遊技状態)であることを指定する演出制御コマンド(低確率指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、高ベース状態であることを指定する演出制御コマンド(高ベース状態指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、低ベース状態であることを指定する演出制御コマンド(低ベース状態指定コマンド)である。なお、B000(H)〜B003(H)の演出制御コマンドを、遊技状態指定コマンドということがある。
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。
なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。その場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータ「C0(H)」を用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000(H)を送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001(H)を送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100(H)を送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101(H)を送信するようにしてもよい。
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図17および図18に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したか否か判定する始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS321)。そして、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
図21は、ステップS321の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認する(ステップS210A)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS211A)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS210Bに移行する。
第1保留記憶数が上限値に達していない場合には、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図22参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。なお、ステップS214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。また、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
図22および図23は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図22に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、図23に示すように、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
次いで、CPU56は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの点灯個数を1増やす(ステップS215A)。また、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS216A)。
また、CPU56は、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS217A)。セットされている場合には、ステップS210Bに移行する。時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS218A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、ステップS210Bに移行する。
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果および変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップS219A)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS220A)。その後、ステップS210Bに移行する。
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。
この実施の形態では、ステップS217Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合(確変状態でも時短状態でもない場合すなわち低ベース状態の場合)にのみステップS219Aの入賞時判定処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS218Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS219Aの入賞時判定処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS219Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS220Aに移行して入賞時判定処理が実行されるようにしてもよい。
この実施の形態では、確変状態である場合には、確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。また、時短状態である場合には時短フラグのみがセットされる(図31参照)。従って、この実施の形態では、時短フラグがセットされているか否かを確認すれば、確変状態または時短状態のうちの少なくともいずれかであることを判定することができる。
なお、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)から大当り終了処理(ステップS307)までの処理が実行されている状態である。
ステップS210Bでは、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS211B)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。
第2保留記憶数が上限値に達していない場合には、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図23参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。なお、ステップS214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。また、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。また、大当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数以外の乱数について、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納される乱数の種類を、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納される乱数の種類と異ならせてもよい。例えば、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったときには、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納しない。そのように制御する場合には、第2保留記憶バッファとして要求されるメモリ領域が削減される。
次いで、CPU56は、第2特別図柄保留記憶表示器18bの点灯個数を1増やす(ステップS215B)。また、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS216B)。また、入賞時判定処理を実行する(ステップS219B)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS220B)。
なお、始動口スイッチ通過処理における第2始動口スイッチ14aに関する処理においても、ステップS217Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS219Bの入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい。また、ステップS218Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS219Bの入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい。また、始動口スイッチ通過処理における第2始動口スイッチ14aに関する処理において、ステップS219Bの入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、連続予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて連続予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。
図24は、ステップS219A,S219Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、ステップS214A,S214Bの処理で抽出されて保存されている大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS221)。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングでも、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、大当りになるか否か判定するとともに、大当りにならないと判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかを確認する。そして、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りやリーチになることを予告する連続予告演出を実行する。
ステップS221の処理で大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しないことを確認した場合には、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS222)。確変フラグがセットされている場合には、ステップS214A,S214Bの処理で抽出されて保存されている大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。なお、始動入賞時にステップS222の処理で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS222の処理で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS222で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(図26におけるステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。
確変状態でない場合、および確変状態であるが大当り判定用乱数(ランダムR)が確変状態における大当り判定値とも一致しない場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が、非リーチ、ノーマルリーチ(具体的には、非リーチまたはノーマルリーチ)、スーパーリーチの変動種別のいずれになるのかを確認する(ステップS224)。ステップS224の処理では、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定し、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79である場合には、「非リーチ」になると判定し、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜229である場合には、「非リーチまたはノーマルリーチ」であると判定し、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251である場合には、「スーパーリーチ」になると判定する。
なお、ステップS224の処理で、CPU56は、図13に示されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルに設定されている判定値と変動パターン種別判定用乱数の値とを比較してもよいが、変動パターン種別判定用乱数の値と判定値とを直接比較するようにしてもよい。例えば、CPU56が実行する制御プログラムの命令中に判定値を組み込んで、変動パターン種別判定用乱数の値との比較を行う。
ランダムRの値が通常時の大当り判定値または確変時の大当り判定値と一致する場合には、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出されて保存されている大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当たりの種別を判定する(ステップS225)。ステップS225では、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図21に示す始動口スイッチ通過処理でステップS219Aの入賞時判定処理を実行している場合)には、図9(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」になるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図21に示す始動口スイッチ通過処理でステップS219Bの入賞時判定処理には、図9(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」または「確変大当り」になるかを判定する。
そして、CPU56は、ステップS224,S225の判定結果に応じたEXTデータを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS226)。ステップS226では、CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、ステップS224,S225の判定結果とに応じて、図19に示す「01(H)」〜「06(H)」、「07(H)」〜「0B(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
図25および図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、処理を終了する。
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、複数回のタイマ割込処理のそれぞれにおいて、遊技状態指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、遊技状態指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドが送信されるタイマ割り込み処理と同じタイマ割り込み処理において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS214AやステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
ステップS61で、大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムRの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップS75に移行する。ステップS62の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。
そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルbを選択する。
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS214AやステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図9(A),(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、突然確変大当りになる確率は0である。
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「3」、「5」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別判定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。
図27は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図12(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図12(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされている場合には(ステップS95のY)、CPU56は、ステップS99に移行する。
時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図13(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS102に移行する。
合算保留記憶数が3以上である場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図13(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。
時短フラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図13(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、図13(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、図13(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、ステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図16参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図13(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図13(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図13(A)参照)を選択するようにしてもよい。
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97,S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図15参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図16参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S99,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図13に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図13に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」になるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチになるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」になるか否かを事前判定して連続予告演出を行うように構成することが好ましい。
図28は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図17参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
ステップS116では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS119)。ステップS119では、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。
図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS127)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS128)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS129)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
図30は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、15回)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。セットされている場合には、ステップS147に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。セットされていない場合には、ステップS147に移行する時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、低ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。
小当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。
図31は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確大当り/小当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していない場合には処理を終了する。
大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74の処理で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」または「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば、100)をセットする(ステップS167)。また、時短フラグをセットする(ステップS168)。さらに、CPU56は、低確率状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、遊技状態を確変状態に移行させるために確変フラグをセットする(ステップS170)。また、時短フラグをセットする(ステップS171)。さらに、CPU56は、高確率状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。
なお、この実施の形態では、時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率(当りに決定する割合)を高くする。なお、この実施の形態では、時短フラグは、図21に示された始動口スイッチ通過処理において遊技状態が確変状態や時短状態であるか否かを判定する際にも用いられる(ステップS217A参照)。
ステップS173では、CPU56は、高ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS174)。
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動終了時(図30におけるステップS146参照)または大当り遊技の終了時に遊技状態指定コマンドを送信する制御を行うが、そのような制御に代えて、特別図柄の変動開始時(例えば、特別図柄通常処理において)送信する制御を行ってもよい。
次に、図32〜図36に説明図を参照して、連続予告演出および示唆演出(遊技状態が確変状態であることを示唆する演出)の具体例を説明する。
なお、図32〜図36には、第1保留記憶数表示部18cにおける表示を用いて連続予告演出が実行される例が示されているが、第2保留記憶数表示部18dにおける表示を用いて連続予告演出が実行される場合も、同様の連続予告演出が実行される。また、図32〜図36に示す例では、第1保留記憶数表示部18cのみが示されているが、実際には、演出表示装置9の表示画面において、第2保留記憶数表示部18cも表示されている。
図32に示す例では、図32(A)に示すように、4つ目の保留記憶についての入賞時判定処理(図24参照)によって大当りになると判定され、第1保留記憶数表示部18cにおける4つ目の表示が特定の表示(この例では、星印)に変更される。すなわち、入賞時判定における判定の対象となった遊技球の通過にもとづく保留記憶に対応する表示が特定の表示に変更される。なお、図32(A)には、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が停止表示されていることが示されている。また、以下、「入賞時判定における判定の対象となった遊技球の通過にもとづく保留記憶」を、「入賞時判定処理の判定対象になった保留記憶」のように表現する。
飾り図柄の変動開始時に保留記憶数は1減らされるが(図32(A),(B)に示す例では、4→3に減少)、その後、飾り図柄の変動中に(図32(B),(C)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図32(C)に示す例では「あ」)で表示される。飾り図柄の変動が終了した後(図32(D)参照)、次に実行される飾り図柄の変動中に(図32(E),(F)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図32(F)に示す例では「つ」)で表示される。
さらに、飾り図柄の変動が終了した後(図32(G)参照)、次に実行される飾り図柄の変動中に(図32(H),(I)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図32(I)に示す例では「い」)で表示される。さらに、飾り図柄の変動が終了した後(図32(J)参照)、次に実行される飾り図柄の変動中に(図32(K),(L)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図32(L)に示す例では「!」)で表示される。
そして、大当り図柄が導出表示される(図32(M)参照)。なお、大当り図柄が停止図柄となる可変表示は、図32(A)における4つ目の保留記憶に対応する可変表示である。
図32に示す例では、連続予告演出を実行するとの判定の判定対象になった保留記憶が発生(始動入賞が生じたことに相当)した後に発生する4つの保留記憶の表示を用いて連続予告演出が実行される例であるが、判定対象になった保留記憶が発生した後に発生する4つ未満の保留記憶の表示を用いて連続予告演出を実行してもよい。
図33に示す例では、3つの保留記憶の表示を用いて連続予告演出が実行される。すなわち、図33に示す例では、図32(A)に示すように、4つ目の保留記憶についての入賞時判定処理(図24参照)によって大当りになると判定され、第1保留記憶数表示部18cにおける4つ目の表示が特定の表示(この例では、星印)に変更される。
その後、飾り図柄の変動中に(図33(B),(C)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図33(C)に示す例では「熱」)で表示される。飾り図柄の変動が終了した後(図33(D)参照)、次に実行される飾り図柄の変動中に(図33(E),(F)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図33(F)に示す例では「い」)で表示される。
さらに、飾り図柄の変動が終了した後(図33(G)参照)、次に実行される飾り図柄の変動中に(図33(H),(I)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図33(I)に示す例では「!」)で表示される。さらに、飾り図柄の変動が終了した後(図33(J)参照)、飾り図柄の変動が行われ(図33(K)参照)、大当り図柄が導出表示される(図33(L)参照)。なお、大当り図柄が停止図柄となる可変表示は、図33(A)における4つ目の保留記憶に対応する可変表示である。
また、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態(確変状態または時短状態に相当)であるときには、4つの保留記憶の表示を用いて連続予告演出が実行され、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比べて少ない個数である3つの保留記憶の表示を用いて連続予告演出が実行される。高ベース状態であるときには、低ベース状態(低確率状態であって時短状態ではない状態に相当)であるときに比べて保留数が増加しやすいので、より多くの保留記憶の表示を用いて連続予告演出を実行するようにしても、連続予告演出が完結しない(例えば、図32に示す例では、「!」を表示する前出に至らない。)可能性は低い。なお、連続予告演出において使用される保留記憶の表示の個数は3つまたは4つに限られない。また、遊技状態が確変状態であるときには、非確変状態(低確率状態)であるときに比べて多い個数の保留記憶の表示を用いて連続予告演出を行うようにしてもよい。
図34には、連続予告演出が実行された後(図34(A)参照)、大当り遊技が実行されて演出表示装置9において大当り遊技中の表示演出(図34(B)参照)および大当り遊技終了時の演出(図34(C)参照)が行われ、その後、第1保留記憶数表示部18cにおける表示の態様が、確変状態であることを示唆する態様に変更される演出(示唆演出)の例が示されている(図34(E)参照)。
なお、図34に示す表示演出(具体的には、図34(D)〜(F)に示す表示演出)は、遊技機の状態が、遊技状態が確変状態であることを報知しない(確変状態であるか否か不明であるような表示演出が実行される)潜伏モード(通常状態のときと同じように確率変動の報知はなされてないが内部的には(制御上は)高確率状態:確変潜伏モードまたは確変潜伏状態ともいう。)であるときに実行される。また、図34(E)に例示する演出が行われる前に、さらに、遊技状態が確変状態である可能性を報知するための表示演出が実行される(図34(D)参照)。また、図34(E)に例示する演出が行われた後、第1保留記憶数表示部18cにおける表示の態様は、単に保留記憶数を表示する態様(連続予告演出における表示態様とは異なる。)に戻される(図34(F)参照)。
また、図34に示す例では、連続予告演出が実行された後の大当り遊技後に示唆演出が実行される例が示されているが、示唆演出を実行する場合に、その前に連続予告演出が実行されることは必須のことではない。
また、図34に示す例では、確変状態であることが示唆される演出が実行されるが、示唆演出に代えて、または示唆演出に加えて、確変状態であることを積極的に報知するような演出を行ってもよい。
図35に示す例は、連続予告演出を実行するとの判定の判定対象になった保留記憶にもとづいて確変大当りが発生する場合の連続予告演出の例である。
図35(A)〜(J)の演出は図32(A)〜(J)に示された演出と同じであるが、図35に示す例では、図35(A)における4つ目の保留記憶に対応する可変表示(連続予告演出を実行するとの判定の判定対象になった保留記憶にもとづく可変表示)の実行中に、第1保留記憶数表示部18cにおける表示の態様が、確変大当りを報知するための態様に変更される(図35(K),(L),(M)参照)。
図36に示す例は、連続予告演出を実行するとの判定の判定対象になった保留記憶にもとづいて実行される可変表示の表示結果がはずれ(はずれ図柄)である場合の連続予告演出の例である。
図36(A)〜(K)の演出は図32(A)〜(K)に示された演出と同じであるが、図36に示す例では、図36(A)における4つ目の保留記憶に対応する可変表示(連続予告演出を実行するとの判定の判定対象になった保留記憶にもとづく可変表示)の実行中に、保留記憶が1つ増えた場合には(図36に示す例では、3→4に増加している。)、増えた保留記憶の表示(この例では、4つ目の保留記憶の表示)がはずれの場合の連続予告演出の態様(図36(L)に示す例では「?」)で表示される。そして、はずれ図柄が導出表示される(図36(M)参照)。
なお、図32〜図36に示された例では、各々の回の可変表示(変動)中に1つずつ保留記憶の表示が増加しているが、そのような例は一例であって、1回の可変表示中に保留記憶の表示が2つ以上増加することもある。
また、図32〜図36に示された例では、連続予告演出は完結しているが、連続予告演出が完結しないこともありうる。例えば、図32に示された例において、「あ」「つ」「い」との表示がなされた後(この場合、保留記憶数は3である。)、3つの保留記憶にもとづく可変表示が終了するまでに新たな保留記憶が発生しない(始動入賞が生じない)場合には、「!」の表示はなされない。また、図36に示された例において、「あ」「つ」「い」との表示がなされた後、3つの保留記憶にもとづく可変表示が終了するまでに新たな保留記憶が発生しない場合には、「?」の表示はなされない。そのような状況が生じたときには、遊技者は、「あ」「つ」「い」の予告演出が大当りの発生を予告したのかそうでないのかを判断できないが、却って、遊技の興趣が向上される。
次に、演出制御手段の動作を説明する。図37は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行うループ処理に移行する。なお、ループ処理内では、停止図柄決定用乱数、予告決定用乱数、確変潜伏モード決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、以下の演出制御処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数表示部18cおよび第2保留記憶数表示部18dの表示状態の制御を行う保留記憶制御処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図17および図18参照)であるのか解析する。
図38〜図42は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS618A)。また、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618B)。
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
受信した演出制御コマンドが突確大当り/小当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、突確大当り/小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。受信した演出制御コマンドが突確大当り/小当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、突確大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、RAMにおける第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、第1保留増加フラグをセットする(ステップS653)。さらに、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶数表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS654)。すなわち、表示される画像(例えば、丸印)の数が1増やされる。
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS656)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS657)。また、演出制御用CPU101は、第2保留増加フラグをセットする(ステップS658)。さらに、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶数表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS659)。すなわち、表示される画像(例えば、丸印)の数が1増やされる。
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS662)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶数表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS663)。すなわち、第1保留記憶数表示部18cに表示されている画像(例えば、丸印)の数が1減らされる。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶数表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS668)。すなわち、第2保留記憶数表示部18dに表示されている画像(例えば、丸印)の数が1減らされる。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば(ステップS671)、演出制御用CPU101は、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグがセットされている場合には確変状態フラグをリセットする(ステップS672)。
受信した演出制御コマンドが高確率状態指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS682)。
また、受信した演出制御コマンドが低ベース状態指定コマンドであれば(ステップS690)、演出制御用CPU101は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS691)、演出表示装置9に表示される背景画面を低ベース状態(通常状態)に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS692)。受信した演出制御コマンドが高ベース状態指定コマンドであれば(ステップS693)、演出制御用CPU101は、高ベースフラグをセットする(ステップS694)。
また、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS695)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファに保存する(ステップS696)。そして、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことを示す入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS697)。ステップS697の処理では、図19に示す入賞時判定結果1指定コマンド〜入賞時判定結果6指定コマンドを受信した場合には、第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットし、図19に示す入賞時判定結果7指定コマンド〜入賞時判定結果11指定コマンドを受信した場合には、第2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする。
図43は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図43に示すように、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果(入賞時判定結果1指定コマンド〜入賞時判定結果6指定コマンドによる。)を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果(入賞時判定結果7指定コマンド〜入賞時判定結果11指定コマンドによる。)を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとが用意されている。図43に示すように、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMに形成されている。
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS698)。そして、ステップS611に移行する。
図44は、図37に示されたメイン処理における保留記憶制御処理(ステップS707)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、まず、第1保留記憶数が増加したことを示す第1保留増加フラグがセットされているか否か確認する(ステップS949)。第1保留増加フラグがセットされていない場合には、ステップS959に移行する。第1保留増加フラグがセットされている場合には、第1保留増加フラグをリセットする(ステップS950)。
そして、演出制御用CPU101は、第1連続予告演出を実行していることを示す第1予告演出実行フラグがセットされているか否か確認する(ステップS951)。第1連続予告演出は、第1保留記憶数表示部18cにおける保留表示を用いた予告演出である。すなわち、第1予告演出実行フラグがセットされているときに、第1始動入賞が生じたこと(第1特別図柄の変動の開始条件が成立したことに相当)にもとづく第1保留増加フラグがセットされる度に(第1保留記憶数表示部18cにおける保留表示が1増える度。:図40におけるステップS654参照)、第1保留記憶数表示部18cにおいて、増加した表示を所定の表示態様にすることによって実行される連続予告演出である。なお、この実施の形態では、第1連続予告演出が実行されているときには、第2始動入賞が生じたことにもとづく第2保留増加フラグがセットされても、第2保留記憶数表示部18dを用いた第2連続予告演出は実行されないように制御されている。
第1予告演出実行フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、第1予告回数カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS952)。第1予告回数カウンタの値が0である場合には、第1保留記憶数表示部18cの最右の表示(すなわち、直前に発生した保留記憶の表示)を星印にする(ステップS953:図32(A)等参照)。そして、第1予告回数カウンタの値を+1する(ステップS954)。なお、第1予告回数カウンタは、第1連続予告演出を実行することに決定されたときに0に初期化されている。また、星印で表示される保留記憶は、入賞時判定処理の判定対象になった保留記憶に相当する。
第1予告回数カウンタの値が0でない場合には、第1予告回数カウンタの値が4になっていないことを条件として(ステップS955)、遊技状態、可変表示の表示結果および第1予告回数カウンタの値に応じた連続予告演出を実行する(ステップS956)。そして、第1予告回数カウンタの値を+1する(ステップS957)。
なお、第1予告回数カウンタの値が4になっていないことを条件として連続予告演出を実行する理由は、低ベース状態では、連続予告演出は3つの保留表示を用いた演出だからである。第1予告回数カウンタの値が4になっているということは、既に3つの保留表示を用いた演出が実行されたことを意味する。また、第1連続予告演出は、第1始動入賞が発生したことに起因して開始される演出であるが、高ベース状態では実行されない。すなわち、第1連続予告演出は、低ベース状態でのみ実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、高ベース状態では、第1始動入賞に関する入賞時判定処理を実行しないからである(図21におけるステップS217A参照)。
ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、高ベース状態でも第1始動入賞に関する入賞時判定処理を実行するように構成される場合には、高ベース状態でも第1連続予告演出が開始される可能性がある。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が高ベース状態でも第1始動入賞に関する入賞時判定処理を実行する場合には、高ベース状態では第1予告回数カウンタの値が4になっていないことを条件として、また、低ベース状態では第1予告回数カウンタの値が3になっていないことを条件として、ステップS956,S957の処理を実行する。
ステップS959では、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数が増加したことを示す第2保留増加フラグがセットされているか否か確認する。第2保留増加フラグがセットされていない場合には、保留記憶制御処理を終了する。第2保留増加フラグがセットされている場合には、第2保留増加フラグをリセットする(ステップS960)。そして、演出制御用CPU101は、第2連続予告演出を実行していることを示す第2予告演出実行フラグがセットされているか否か確認する(ステップS961)。第2連続予告演出は、第2保留記憶数表示部18dにおける保留表示を用いた予告演出である。すなわち、第2予告演出実行フラグがセットされているときに、第2始動入賞が生じたこと(第2特別図柄の変動の開始条件が成立したことに相当)にもとづく第2保留増加フラグがセットされる度に(第2保留記憶数表示部18dにおける保留表示が1増える度。:図40におけるステップS659参照)、第2保留記憶数表示部18dにおいて、増加した表示を所定の表示態様にすることによって実行される連続予告演出である。なお、この実施の形態では、第2連続予告演出が実行されているときには、第1始動入賞が生じたことにもとづく第1保留増加フラグがセットされても、第1保留記憶数表示部18cを用いた第1連続予告演出は実行されないように制御されている。
第2予告演出実行フラグがセットされている場合には、第2予告回数カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS962)。第2予告回数カウンタの値が0である場合には、第2保留記憶数表示部18dの最右の表示(すなわち、直前に発生した保留記憶の表示)を星印にする(ステップS963:図32(A)等参照)。そして、第2予告回数カウンタの値を+1する(ステップS964)。なお、第2予告回数カウンタは、第2連続予告演出を実行することに決定されたときに0に初期化されている。
第2予告回数カウンタの値が0でない場合には、第2予告回数カウンタの値が5になっていないことを条件として(ステップS965)。遊技状態、可変表示の表示結果および第2予告回数カウンタの値に応じた連続予告演出を実行する(ステップS966)。そして、第2予告回数カウンタの値を+1する(ステップS967)。
なお、第2予告回数カウンタの値が5になっていないことを条件として連続予告演出を実行する理由は、高ベース状態では、連続予告演出は4つの保留表示を用いた演出だからである。第2予告回数カウンタの値が5になっているということは、既に4つの保留表示を用いた演出が実行されたことを意味する。また、第2連続予告演出は、第2始動入賞が発生したことに起因して開始される演出であるが、低ベース状態では実行されない。第2始動入賞口14は、低ベース状態では開放状態にならないからである。
ただし、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利になるように制御された状態が、遊技球が全く入賞(通過)しない状態ではなく、遊技球が入賞し難い状態(入賞する可能性もある状態)に制御される場合には、低ベース状態でも第2連続予告演出が開始される可能性がある。よって、遊技球が入賞し難い状態(入賞する可能性もある状態)に制御される場合には、高ベース状態では第2予告回数カウンタの値が4になっていないことを条件として、また、低ベース状態では第2予告回数カウンタの値が3になっていないことを条件として、ステップS966,S967の処理を実行する。
図45は、ステップS956,S966の処理を説明するための説明図である。
演出制御用CPU101は、図45に示すように、遊技状態が高ベース状態であって、表示結果が大当りである場合(入賞時判定結果4指定コマンド、入賞時判定結果5指定コマンド、入賞時判定結果6指定コマンド、入賞時判定結果10指定コマンドまたは入賞時判定結果11指定コマンドを受信している場合)に、予告回数カウンタの値(この実施の形態では、高ベース状態では、第1連続予告演出と第2連続予告演出とのうち、第2連続予告演出が実行されるので、第2予告回数カウンタの値)が1であるときに、第2保留記憶数表示部18dにおける最右(新たに発生した保留記憶に対応)の表示を「あ」にし(ステップS966の処理)、予告回数カウンタの値が2であるときには、第2保留記憶数表示部18dにおける最右の表示を「つ」にし(ステップS966の処理)、予告回数カウンタの値が3であるときには、第2保留記憶数表示部18dにおける最右の表示を「い」にし(ステップS966の処理)、予告回数カウンタの値が4であるときには、第2保留記憶数表示部18dにおける最右の表示を「!」にする(ステップS966の処理)。
そのような処理によって、図32に示されたような演出が実現される。
また、遊技状態が高ベース状態であって、表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ)である場合(入賞時判定結果3指定コマンドまたは入賞時判定結果9指定コマンドを受信している場合)に、予告回数カウンタの値が1であるときには、第2保留記憶数表示部18dにおける最右(新たに発生した保留記憶に対応)の表示を「あ」にし(ステップS966の処理)、予告回数カウンタの値が2であるときには、第2保留記憶数表示部18dにおける最右の表示を「つ」にし(ステップS966の処理)、予告回数カウンタの値が3であるときには、第2保留記憶数表示部18dにおける最右の表示を「い」にし(ステップS966の処理)、予告回数カウンタの値が4であるときには、第2保留記憶数表示部18dにおける最右の表示を「?」にする(ステップS966の処理)。
そのような処理によって、図36に示されたような演出が実現される。
遊技状態が低ベース状態であって、表示結果が大当りである場合(入賞時判定結果4指定コマンド、入賞時判定結果5指定コマンド、入賞時判定結果6指定コマンド、入賞時判定結果10指定コマンドまたは入賞時判定結果11指定コマンドを受信している場合)に、予告回数カウンタの値(この実施の形態では、低ベース状態では、第1連続予告演出と第2連続予告演出とのうち、第1連続予告演出が実行されるので、第1予告回数カウンタの値)が1であるときには、第1保留記憶数表示部18cにおける最右(新たに発生した保留記憶に対応)の表示を「熱」にし(ステップS956の処理)、予告回数カウンタの値が2であるときには、第1保留記憶数表示部18cにおける最右の表示を「い」にし(ステップS956の処理)、予告回数カウンタの値が3であるときには、第1保留記憶数表示部18cにおける最右の表示を「!」にする(ステップS956の処理)。
そのような処理によって、図33に示されたような演出が実現される。
また、遊技状態が低ベース状態であって、表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ)である場合(入賞時判定結果3指定コマンドまたは入賞時判定結果9指定コマンドを受信している場合)に、予告回数カウンタの値が1であるときには、第1保留記憶数表示部18cにおける最右(新たに発生した保留記憶に対応)の表示を「熱」にし(ステップS956の処理)、予告回数カウンタの値が2であるときには、第1保留記憶数表示部18cにおける最右の表示を「い」にし(ステップS956の処理)、予告回数カウンタの値が3であるときには、第1保留記憶数表示部18cにおける最右の表示を「?」にする(ステップS956の処理)。
なお、図50に示すステップS832の処理が実行された後には、遊技状態が高ベース状態であって、予告回数カウンタ(第2予告回数カウンタ)の値が4であるときには、第2保留記憶数表示部18dにおける最右の表示を「つ」にする(ステップS966の処理:図35(L)参照)。また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、高ベース状態では、ステップ966の処理で、第2保留記憶数表示部18dにおける3つの表示を「げ」「き」「あ」に変更する。また、ステップS966の処理が実行された後には、遊技状態が低ベース状態であって、予告回数カウンタ(第1予告回数カウンタ)の値が3であるときには、第1保留記憶数表示部18cにおける最右の表示を「熱」にする(ステップS956の処理)。また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、低ベース状態では、ステップS956の処理で、第1保留記憶数表示部18cにおける2つの表示を「げ」「き」に変更することにする。
図46は、図37に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、連続予告演出決定処理を実行する(ステップS811)。
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S810のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。
なお、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。その場合に、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、小当り表示処理(ステップS808)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
小当り表示処理(ステップS808):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(ステップS809)に対応した値に更新する。
小当り遊技中処理(ステップS809):小当り遊技中の表示制御を行う。そして、小当りの最終ラウンドが終了したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(ステップS810)に対応した値に更新する。
小当り終了演出処理(ステップS810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
図47は、連続予告演出決定処理(ステップS811)を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果指定コマンド受信フラグ(第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグまたは第2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS6000)。セットされていない場合には、処理を終了する。入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドをリセットし(ステップS6001)、ステップS6002以降の連続予告演出の決定のための処理を実行する。なお、ステップS6001において入賞時判定結果指定コマンド受信フラグ(第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグまたは第2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグ)をリセットするときに、セットされていた方のフラグを特定可能な情報を、たとえればレジスタに一時保存する。従って、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングで、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。
次いで、演出制御用CPU101は、既に連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの予告演出実行フラグ(第1予告演出実行フラグまたは第2予告演出実行フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、予告演出実行フラグは、ステップS6007の処理でセットされる。いずれかの予告演出実行フラグがセットされている場合には、ステップS6010に移行する。すなわち、既に連続予告演出を実行中である場合には、連続予告演出の決定処理を重ねて実行しないように制御する。
いずれの予告演出実行フラグもセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する(ステップS6003)。この場合、演出制御用CPU101は、第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていた(第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを受信した)のか、第2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていた(第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを受信した)のかを確認する。演出制御用CPU101は、例えば、レジスタに一時保存されている情報にもとづいて、ステップS6003の判定を行う。そして、演出制御用CPU101は、第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には)、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には)、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。
なお、この実施の形態では、ステップS6003の処理で入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出し、以下のステップS6004の処理で判定対象になった変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」になることを条件に連続予告演出を実行可能にする。そのように構成することによって、連続予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより連続予告演出の連続性が損なわれる事態を防止する。なお、ステップS6004の処理で判定対象になった変動表示が開始されるまでの各変動表示にリーチが含まれる場合であっても、連続予告演出を実行可能にしてもよい。その場合には、ステップS6003の処理で、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する必要はなく、最新の入賞時判定結果のみを抽出すればよい。
次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」または「大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する(ステップS6004)。この場合、演出制御用CPU101は、確変状態フラグおよび高ベースフラグのいずれもセットされていない通常状態である場合には、ステップS6003の処理で第1入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは高ベースフラグがセットされている場合には、ステップS6003の処理で第2入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」または「大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。
そして、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」または「大当り」を示す判定結果であると判定したことを条件に(ステップS6004)、ステップS6005の処理を実行する。すなわち、この実施の形態では、ステップS6003,S6004の処理が実行されることによって、「スーパーリーチはずれ」または「大当り」になる変動表示が存在する場合に、ステップS6005以降の処理で連続予告演出を実行するか否かが決定され、複数の変動表示にわたって連続予告演出が実行される場合がある。なお、最新の入賞時判定結果に限られず、抽出した入賞時判定結果のうち未判定の入賞時判定結果が複数ある場合にはそれら全てについて判定を行い、1つでも「スーパーリーチはずれ」または「大当り」になる変動表示が存在する場合に、ステップS6005以降の処理で連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、全ての大当りではなく「スーパーリーチ大当り」の場合に、ステップS6005に移行して連続予告演出の判定を行うようにしてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時判定の判定結果が「スーパーリーチ大当り」であることを認識可能な演出制御コマンドを送信する。
次いで、演出制御用CPU101は、予告決定用乱数の値を抽出し、最新の入賞時判定結果と予告決定用乱数の値とにもとづいて、連続予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6005)。具体的には、予告決定用乱数の値が、予告決定テーブルに設定されている判定値(予告することに対応する判定値)に一致した場合に、連続予告演出を実行することに決定する。なお、図37に示すメイン処理における乱数更新処理において、予告決定用乱数生成用カウンタの値が1〜10の範囲で更新されている。演出制御用CPU101は、予告決定用乱数生成用カウンタの値を読み出すことによって予告決定用乱数の値を抽出する。
図48は、予告決定テーブルの例を示す説明図である。図48に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果に応じて、異なる予告決定テーブルが用意されている。図48(A)には、最新の入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(入賞時判定結果3指定コマンドまたは入賞時判定結果9指定コマンドを受信した場合)に用いられる予告決定テーブルが示されている。また、図48(B)には、最新の入賞時判定結果が通常大当りである場合(入賞時判定結果5指定コマンドまたは入賞時判定結果10指定コマンドを受信した場合)に用いられる予告決定テーブルが示されている。また、図48(C)には、最新の入賞時判定結果が確変大当り(突然確変大当りを含む)である場合(入賞時判定結果4指定コマンド、入賞時判定結果6指定コマンドまたは入賞時判定結果11指定コマンドを受信した場合)に用いられる予告決定テーブルが示されている。
図48に示すように、確変大当りである場合には、通常大当りである場合に比べて、高い割合で連続予告演出が実行される。
予告することに決定した場合には(ステップS6006)、演出制御用CPU101は、第1予告演出実行フラグまたは第2予告演出実行フラグをセットする(ステップS6007)。また、第1予告回数カウンタまたは第2予告回数カウンタを0に初期化する(ステップS6008)。
現在の保留記憶数を変動回数カウンタ(RAMの一領域)にセットする(ステップS6009)。なお、ステップS6008の処理では、演出制御用CPU101は、ステップS6007の処理で第1予告演出実行フラグをセットした場合には、第1予告回数カウンタを0に初期化し、第2予告演出実行フラグをセットした場合には、第2予告回数カウンタを0に初期化する。また、ステップS6009の処理では、演出制御用CPU101は、ステップS6007の処理で第1予告演出実行フラグをセットした場合には、第1保留記憶数を変動回数カウンタにセットし、第2予告演出実行フラグをセットした場合には、第2保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。
ステップS6007の処理では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果3指定コマンド〜入賞時判定結果6指定コマンドのうちのいずれかを受信している場合には、第1予告演出実行フラグをセットし、入賞時判定結果9指定コマンド〜入賞時判定結果11指定コマンドのうちのいずれかを受信している場合には、第2予告演出実行フラグをセットする。
そして、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている1つ目の入賞時判定結果(今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(ステップS6010)。ステップS6010の処理では、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
図49は、図46に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。
図50は、図46に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、RAMの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す(ステップS820)。そして、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)にもとづいて、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS821)。ステップS821の処理では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。そして、演出制御用CPU101は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
図51は、飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図51に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として、3図柄が偶数図柄または奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当りの発生を想起させるような停止図柄)を決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、通常大当りの場合には停止図柄を奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せにし、確変大当りの場合には停止図柄を偶数図柄または奇数図柄にしてもよい。そして、はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの飾り図柄の組合せを決定する。
なお、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄決定用乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
また、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS822)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS823)。
図52は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
図52に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
図53は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図53に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおけるプロセスデータ(演出制御実行データ)に従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の背景等の演出が実現される。
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用CPU101によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。
演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS824)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS825)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS826)。
なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。
また、演出制御用CPU101は、いずれかの予告演出実行フラグ(第1予告演出実行フラグまたは第2予告演出実行フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS830)。セットされていない場合には、ステップS833に移行する。
いずれかの予告演出実行フラグがセットされている場合には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドであるか否か確認する(ステップS831)。すなわち、確変大当り指定または突然確変大当り指定の表示結果指定コマンドを受信しているか否か確認する。確変大当り指定または突然確変大当り指定の表示結果指定コマンドを受信している場合、すなわち、これから開始される可変表示が終了した後に実行される大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に移行される場合には、第1保留記憶数表示部18cまたは第2保留記憶数表示部18dにおける表示の態様を確変大当りを報知するための態様に変更する(ステップS832)。なお、態様を変更する対象になる表示がないこともある(保留数が増加しなかった場合にそのような状況が生ずる)。
ステップS831,S832の処理によって、第1保留記憶数表示部18cまたは第2保留記憶数表示部18dにおける表示の態様が、図35(K)に例示したように変更される。
なお、この実施の形態では、ステップS831,S832の処理は飾り図柄変動開始処理において実行されるが、飾り図柄変動中処理において実行するように構成してもよい。また、飾り図柄変動中処理において実行する場合に、ステップS832の処理を、変動開始から所定時間経過後に実行するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、ステップS831の判定の処理で、受信した表示結果指定コマンドの種類によって、すなわち、可変表示の開始条件が成立したときに判定された判定結果にもとづいて、確変大当り(突然確変大当りを含む)か否か判定しているが、入賞時判定結果コマンドとして確変大当りを示すコマンドを受信していたことを条件に、ステップS832の処理を実行するようにしてもよい。
その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS833)。
また、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
図54および図55は、図46に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する(ステップS8105)。
また、演出制御用CPU101は、変動制御タイマがタイムアウトしているか否か確認し(ステップS8111)、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS8112)。そのようにして、演出表示装置9において、飾り図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出表示装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値(例えば、30msに相当する値)を再セットする(ステップS8113)。
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS8114)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8115)。
図56および図57は、図46に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS841)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当りもしくは突確大当り時のチャンス目または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS842)。また、いずれかの予告演出実行フラグ(第1予告演出実行フラグまたは第2予告演出実行フラグ)がセットされている場合には(ステップS843)、変動回数カウンタの値を−1した後(ステップS844)、変動回数カウンタの値を確認し、変動回数カウンタの値が0になっている場合には(ステップS845)、保留記憶数表示部における表示の態様を通常の態様(予告演出の態様ではない態様)に変更する(ステップS846)。すなわち、保留記憶数を報知する態様に戻す。そして、セットされている予告演出実行フラグ(第1予告演出実行フラグまたは第2予告演出実行フラグ)をリセットする(ステップS847)。なお、演出制御用CPU101は、ステップS846の処理で、第1予告演出実行フラグがセットされている場合には第1保留記憶数表示部18cの表示を変更し、第2予告演出実行フラグがセットされている場合には第2保留記憶数表示部18dの表示を変更する。また、ステップS844の処理で、第1予告演出実行フラグがセットされている場合には第1図柄変動指定コマンドがセットされているときに(第1特別図柄の変動が行われたとき)変動回数カウンタの値を−1し、第2予告演出実行フラグがセットされている場合には第2図柄変動指定コマンドがセットされているときに(第2特別図柄の変動が行われたとき)変動回数カウンタの値を−1する。
次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS850)。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
大当りおよび小当りにすることに決定されていない場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、確変潜伏フラグがセットされている場合には(ステップS861)、確変潜伏変動回数カウンタの値を+1し(ステップS862)、確変潜伏変動回数カウンタの値が所定値(例えば、100)になった場合には(ステップS863)、演出表示装置9に表示される背景画面を確変状態に応じた背景画面に変更する(ステップS864)。そして、確変潜伏フラグをリセットする(ステップS865)。
なお、ステップS864の処理で、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画面を通常状態(低確率状態)に応じた背景画面に変更するようにしてもよい。その場合、特別図柄の停止図柄の種類に応じて、ステップS863の処理で比較される所定値を変えるようにしてもよい。すなわち、特別図柄の停止図柄の種類に応じて、潜伏している可能性を異ならせるようにしてもよい。
ステップS861〜S865の処理によって、確変潜伏状態になった場合には、所定回の飾り図柄の変動が実行されるまで確変潜伏状態が継続する。なお、確変潜伏状態であることを示す確変潜伏フラグは、大当り終了演出処理においてセットされる。
その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS866)。
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS851)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグまたは突確/小当り指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS852)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9および演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS853)。また、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS854)。その後、大当りであった場合には(ステップS855)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新し(ステップS856)、小当りであった場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)に応じた値に更新する(ステップS857)。なお、演出制御用CPU101は、大当り表示処理および小当り表示処理では、ステップS851の処理で選択したプロセステーブルに設定されているデータに従って表示制御等を行う。
図58は、図46に示された演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または突確大当り/小当り開始指定コマンドを受信したことを示す突確大当り/小当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。
ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または突確大当り/小当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。
なお、小当りや突然確変大当りである場合に、突確大当り/小当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、突確大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
また、いずれかの予告演出実行フラグ(第1予告演出実行フラグまたは第2予告演出実行フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS874)。セットされている場合には、保留記憶数表示部における表示の態様を通常の態様(予告演出の態様ではない態様)に変更する(ステップS875)。また、セットされている予告演出実行フラグ(第1予告演出実行フラグまたは第2予告演出実行フラグ)をリセットする(ステップS876)。なお、演出制御用CPU101は、ステップS875の処理で、第1予告演出実行フラグがセットされている場合には第1保留記憶数表示部18cの表示を変更し、第2予告演出実行フラグがセットされている場合には第2保留記憶数表示部18dの表示を変更する。
そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS877)。
この実施の形態では、大当りになると判定したときでも連続予告演出が実行されないことがあり、かつ、はずれになると判定したときでも連続予告演出が実行されることがある。例えば、保留記憶数が4である場合に、2番目に発生した保留記憶についての判定(大当りになるか否かの判定)で大当りになると判定されたが連続予告演出を実行しないことに決定し、4番目に発生した保留記憶についての判定(大当りになるか否かの判定)で大当りにならないと判定されたが連続予告演出を実行することに決定したようなときには、連続予告が完結する前に、大当りが発生することになる。そのような場合には、大当りの発生に伴って連続予告演出を止めることが好ましいので、この実施の形態では、ステップS874〜S876の処理によって連続予告演出を止めるように制御される。
図59は、図46に示された演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS886に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、突確大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(ステップS882)、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または突確大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS883)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS884)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS885)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
ステップS886では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS887)。経過していない場合には処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄が奇数図柄であるときには(ステップS888)、潜伏モード(確変潜伏状態)にするか否かを、例えば乱数を用いた抽選によって決定する(ステップS889)。飾り図柄の停止図柄が奇数図柄でないときには、演出表示装置9に表示される背景画面を時短状態に応じた背景画面に変更する(ステップS888,S893)。ステップS889の処理では、演出制御用CPU101は、潜伏モードにするか否かを決定するための乱数(例えば、図37に示す乱数更新処理で更新される乱数を生成するためのカウンタの値である乱数)を抽出し、あらかじめROMに格納されている判定値と乱数の値とを比較し、乱数の値が判定値と一致した場合に、潜伏モードにすることに決定する。なお、演出表示装置9に表示される背景画面を時短状態に応じた画面であるときでも、実際の制御状態(内部状態)は確変状態であることがある。
そして、潜伏モードにしないことに決定した場合には、演出表示装置9に表示される背景画面を時短状態に応じた背景画面に変更する(ステップS890,S893)。潜伏モードにすることに決定した場合には、演出表示装置9に表示される背景画面を確変潜伏状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS890,S891)。また、確変潜伏フラグをセットする(ステップS892)。なお、ステップS891の処理で、演出表示装置9に表示される背景画面を通常状態(低確率状態)に応じた背景画面にしてもよい。
なお、確変潜伏フラグがセットされているときには、所定の条件が成立するまで(例えば、潜伏モードの終了条件が成立するまで)、実際の遊技状態が確変状態であっても、演出表示装置9に表示される背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)にしない。
そして、演出制御用CPU101は、確変大当りであった場合には(ステップS894)、示唆演出を行うか否かを、例えば乱数を用いた抽選によって決定する(ステップS895)。ステップS895の処理では、演出制御用CPU101は、示唆演出を行うか否かを決定するための乱数(例えば、図37に示す乱数更新処理で更新される乱数を生成するためのカウンタの値である乱数)を抽出し、あらかじめROMに格納されている判定値と乱数の値とを比較し、乱数の値が判定値と一致した場合に、示唆演出を行うことに決定する。
示唆演出を行うことに決定した場合には、第1保留記憶数表示部18cまたは第2保留記憶数表示部18d(連続予告演出が実行されている方の保留記憶数表示部)における表示の態様を確変状態を示唆するような態様(図34(D),(E)参照)に変更する(ステップS897)。すなわち、示唆演出を実行する。
その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS898)。
また、演出制御用CPU101は、大当り終了演出処理において、表示結果指定コマンド受信フラグや予告演出実行フラグなどの所定のフラグをリセットする処理も実行する。
なお、実際には、演出制御用CPU101は、図34(D)に例示した表示状態をある程度の期間継続させた後、図34(E)に例示した保留記憶の表示の態様をある程度の期間継続させる。また、演出制御用CPU101は、例えば、次の破片表示の開始時に、第1保留記憶数表示部18cまたは第2保留記憶数表示部18dにおける表示の態様を、図34(E)に例示した保留記憶の表示の態様から、単に保留記憶数を表示する態様(連続予告演出における表示態様とは異なる。)に戻す(図34(F)参照)。
また、この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄が奇数図柄(図51参照)であったときに抽選によって潜伏モードにするか否か決定するが(ステップS8989参照)、潜伏モードへの移行条件はそのような抽選の結果に限られず、他の条件によって潜伏モードに移行させるようにしてもよい。一例として、突確大当りにもとづく大当り遊技が終了したときに常に潜伏モードに移行させたり、大当り遊技が終了したときに常に潜伏モードに移行させたりしてもよい。
また、図51に示された例とは異なり、通常大当りの場合には停止図柄を奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せにし、確変大当りの場合には停止図柄を偶数図柄または奇数図柄にし、飾り図柄の停止図柄が偶数図柄であったときに、ステップS897の処理(確変示唆演出)が実行可能になるように構成してもよい。また、確変示唆演出に代えて、確変状態であることを積極的に報知するような演出を行ってもよい。
また、突然確変大当りが発生した場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画面を小当り遊技後の状態に応じた背景画面(例えば、淡青色の表示色の背景画面)と同じ表示画面に変更してもよい。
そのように制御する場合にも、遊技者は、突然確変大当りが発生した場合には、背景画面の態様にもとづいて確変状態に移行しているのか否か判別することが困難である。また、例えば、突然確変大当りが所定回連続して発生するような場合には、演出制御用CPU101は、背景画面の表示色を徐々に変化させることによって、遊技者に、実際には確変状態であることを判別しやすくするようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、確変大当りであったことを条件に示唆演出を実行するが、潜伏モードであるときに、通常大当りであったときにも、低い割合で示唆演出を実行するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が確変潜伏状態にするか否かの決定を行ったが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、確変潜伏状態にするか否かを決定し、決定結果を演出制御コマンドによって演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。
実施の形態2.
上記の実施の形態では、入賞時判定処理(図24参照)の判定対象になった保留記憶の発生時よりも後に発生した保留記憶の表示を用いて連続予告演出を実行したが、入賞時判定処理の判定対象になった保留記憶の表示も用いて連続予告演出を実行するようにしてもよい。
図60〜図64は、入賞時判定処理の判定対象になった保留記憶の表示も用いて連続予告演出を実行する場合の連続予告演出および示唆演出の具体例を示す説明図である。
なお、図60〜図64には、第1保留記憶数表示部18cにおける表示を用いて連続予告演出が実行される例が示されているが、第2保留記憶数表示部18dにおける表示を用いて連続予告演出が実行される場合も、同様の連続予告演出が実行される。また、図60〜図64に示す例では、第1保留記憶数表示部18cのみが示されているが、実際には、演出表示装置9の表示画面において、第2保留記憶数表示部18cも表示されている。
図60に示す例では、図60(A)に示すように、4つ目の保留記憶についての入賞時判定処理(図24参照)によって大当りになると判定され、第1保留記憶数表示部18cにおける4つ目の表示が連続予告演出の態様(図60(A)に示す例では「あ」)で表示される。
飾り図柄の変動開始時に保留記憶数(合算保留記憶数)は1減らされるが(図60(A),(B)に示す例では、4→3に減少)、その後、飾り図柄の変動中に(図60(B),(C)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図60(C)に示す例では「つ」)で表示される。飾り図柄の変動が終了した後(図60(D)参照)、次に実行される飾り図柄の変動中に(図60(E),(F)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図60(F)に示す例では「い」)で表示される。
さらに、飾り図柄の変動が終了した後(図60(G)参照)、次に実行される飾り図柄の変動中に(図60(H),(I)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図60(I)に示す例では「!」)で表示される。さらに、飾り図柄の変動が終了した後(図60(J)参照)、次に実行される飾り図柄の変動(入賞時判定処理の対象になった保留記憶にもとづく変動)中に(図60(K)参照)、第1保留記憶数表示部18cにおける表示の態様は、単に保留記憶数を表示する態様に戻される。そして、大当り図柄が導出表示される(図60(L)参照)。なお、大当り図柄が停止図柄となる可変表示は、図60(A)における4つ目の保留記憶に対応する可変表示である。
図60に示す例では、連続予告演出を実行するとの判定の判定対象になった保留記憶およびその後に発生する計4つの保留記憶の表示を用いて連続予告演出が実行される例であるが、4つ未満の保留記憶の表示を用いて連続予告演出を実行してもよい。
図61に示す例では、3つの保留記憶の表示を用いて連続予告演出が実行される。すなわち、図61に示す例では、図61(A)に示すように、4つ目の保留記憶についての入賞時判定処理(図24参照)によって大当りになると判定され、第1保留記憶数表示部18cにおける4つ目の表示が連続予告演出の態様(図61(A)に示す例では「熱」)で表示される。
その後、飾り図柄の変動中に(図61(B),(C)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図61(C)に示す例では「い」)で表示される。飾り図柄の変動が終了した後(図61(D)参照)、次に実行される飾り図柄の変動中に(図61(E),(F)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示が連続予告演出の態様(図61(F)に示す例では「!」)で表示される。
さらに、飾り図柄の変動が終了した後(図61(G)参照)、次に実行される飾り図柄の変動中では(図61(H)参照)、連続予告演出の態様は変化しない。さらに、飾り図柄の変動が終了した後(図61(I)参照)、飾り図柄の変動(入賞時判定処理の対象になった保留記憶にもとづく変動)中に、単に保留記憶数を表示する態様に戻される(図61(J)参照)。そして、大当り図柄が導出表示される(図61(K)参照)。なお、大当り図柄が停止図柄となる可変表示は、図61(A)における4つ目の保留記憶に対応する可変表示である。
また、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態であるときには、4つの保留記憶の表示を用いて連続予告演出が実行され、低ベース状態であるときには、3つの保留記憶の表示を用いて連続予告演出が実行される。ただし、連続予告演出において使用される保留記憶の表示の個数は3つまたは4つに限られない。
図62には、可変表示の終了後に(図62(A)参照)、大当り遊技が実行されて演出表示装置9において大当り遊技中の表示演出(図62(B)参照)および大当り遊技終了時の演出(図62(C)参照)が行われ、その後、第1保留記憶数表示部18cにおける表示の態様が変更される演出の例が示されている(図62(E)参照)。
なお、図62に示す表示演出は、遊技機の状態が、遊技状態が確変状態であることを報知しない(確変状態であるか否か不明であるような表示演出が実行される)確変潜伏モードであるときに、確変大当りが発生した場合に(具体的には、確変大当り後の大当り遊技が終了した場合)実行される。また、図62(E)に例示する演出が行われる前に、さらに、遊技状態が確変状態である可能性を報知するための表示演出が実行される(図62(D)参照)。また、図62(E)に例示する演出が行われた後、第1保留記憶数表示部18cにおける表示の態様は、単に保留記憶数を表示する態様に戻される(図62(F)参照)。
図63に示す例は、連続予告演出を実行するとの判定の判定対象になった保留記憶にもとづいて確変大当りが発生する場合の連続予告演出の例である。
図63(A)〜(J)の演出は図60(A)〜(J)に示された演出と同じであるが、図63に示す例では、図63(A)における4つ目の保留記憶に対応する可変表示(連続予告演出を実行するとの判定の判定対象になった保留記憶にもとづく可変表示)の実行中に、第1保留記憶数表示部18cにおける表示の態様が、確変大当りを報知するための態様に変更される(図63(K),(L),(M)参照)。
図64に示す例は、連続予告演出を実行するとの判定の判定対象になった保留記憶にもとづいて実行される可変表示の表示結果がはずれ(はずれ図柄)である場合の連続予告演出の例である。
図64(A)〜(H)の演出は図60(A)〜(H)に示された演出と同じであるが、図64に示す例では、飾り図柄の変動中に(図64(I)参照)、保留記憶が1つ増えて(3→4に増加)、4つ目の保留記憶の表示がはずれの場合の連続予告演出の態様(図64(I)に示す例では「?」)で表示される。さらに、飾り図柄の変動が終了した後(図64(J)参照)、次に実行される飾り図柄の変動(入賞時判定処理の対象になった保留記憶にもとづく変動)中に(図64(K参照)、第1保留記憶数表示部18cにおける表示の態様は、単に保留記憶数を表示する態様に戻される。そして、はずれ図柄が導出表示される(図64(L)参照)。
図65は、第2の実施の形態における演出制御用CPU101が実行する保留記憶制御処理を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、演出制御用CPU101は、保留記憶制御処理において、第1予告回数カウンタの値が0である場合に第1保留記憶数表示部18cの最右の表示(すなわち、直前に発生した保留記憶の表示)を星印にし、第1予告回数カウンタの値を+1する処理を実行しない。すなわち、図44に示されたステップS952〜S954の処理を実行しない。また、第2予告回数カウンタの値が0である場合に第2保留記憶数表示部18dの最右の表示(すなわち、直前に発生した保留記憶の表示)を星印にし、第2予告回数カウンタの値を+1する処理を実行しない。すなわち、図44に示されたステップS962〜S964の処理を実行しない。その他の処理は、図44に示された第1の実施の形態における保留記憶制御処理と同じである。
図66は、第2の実施の形態における演出制御用CPU101が実行する連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、演出制御用CPU101は、連続予告演出決定処理において、第1の実施の形態における第1予告回数カウンタまたは第2予告回数カウンタを0に初期化する処理(図47におけるステップS6008)に代えて、第1予告回数カウンタまたは第2予告回数カウンタに1を設定する処理を実行する(ステップS6008A)。その他の処理は、図47に示された第1の実施の形態における連続予告演出決定処理と同じである。
第2の実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS6008Aの処理で第1予告回数カウンタまたは第2予告回数カウンタに1を設定するので、図65に示された保留記憶制御処理において、直ちに(第1の実施の形態のような星印を表示することなく)、図45に示す予告回数カウンタ=1の場合の表示演出を実行することになる。その後の表示演出の制御は第1の実施の形態の場合と同じになる。
図66および図67に示された処理によって、図60,図61,図63,図64に示されたように、入賞時判定処理の判定対象になった保留記憶の表示も用いて連続予告演出を実行する場合の連続予告演出が実現される。
図67は、第2の実施の形態における演出制御用CPU101が実行する飾り図柄変動中処理の一部を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、演出制御用CPU101は、飾り図柄変動中処理において、いずれかの予告演出実行フラグ(第1予告演出実行フラグまたは第2予告演出実行フラグ)がセットされている場合に(ステップS8106)、変動回数カウンタの値が0になっているときには(ステップS8107)、確変大当りにはならないことを条件に(ステップS8108)、保留記憶数表示部における表示の態様を通常の態様(予告演出の態様ではない態様)に変更する(ステップS8109)。すなわち、保留記憶数(合算保留記憶数)を報知する態様に戻す。なお、演出制御用CPU101は、ステップS8109の処理で、第1予告演出実行フラグがセットされている場合には第1保留記憶数表示部18cの表示を変更し、第2予告演出実行フラグがセットされている場合には第2保留記憶数表示部18dの表示を変更する。
ステップS8107〜S8109の処理によって、図60(K)、図61(J)、図64(K)に例示した保留記憶の表示態様が実現される。なお、ステップS8107Cの処理において、演出制御用CPU101は、図60(K)、図61(J)、図64(K)に示されているような保留記憶の表示を強調するような表示を行うようにしてもよい。
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、入賞時判定における判定の対象となった遊技球の通過にもとづく保留記憶が生じたとき以後に発生する保留記憶に対応する表示態様を変化させることによって予告演出を実行するので、遊技者は、予告演出を実行させるために遊技を続行する(遊技球を遊技領域に発射する。)必要がある。よって、遊技機の稼働率の低下が防止される。
なお、上記の各実施の形態では、2つの特別図柄表示器が設けられているが、1つの特別図柄表示器が設けられている遊技機についても、この実施の形態を適用することができる。ただし、1つの特別図柄表示器が設けられている遊技機では、図8(B),(C)に示されたように、開始される特別図柄の変動に応じて小当り確率を異ならせるのではなく、例えば、入賞した始動入賞口に応じて小当り確率を異ならせる(例えば、第1始動口に入賞したことにもとづく小当り確率を高くする。)。
また、上記の各実施の形態では、演出表示装置9の表示画面における第1保留記憶数表示部18cおよび第2保留記憶数表示部18dにおいて、保留記憶の表示としても文字によって連続予告演出が実行されたが、保留記憶の表示を用いた連続予告演出として、文字以外のものによる演出を実行してもよい。例えば、保留記憶の表示の通常時の色(連続予告演出を実行していないときの色)とは異なる色(例えば、通常時の青に対して、青以外の赤や緑など)で保留記憶の表示を行うことによって連続予告演出を実現してもよい。また、通常時には保留記憶の表示を点灯しているように表示し、保留記憶の表示を点滅状態にすることによって連続予告演出を実現してもよい。
また、上記の各実施の形態では、連続予告演出の実行中に、1回の可変表示中に保留記憶の表示が2つ以上増加することもあるが、1回の可変表示中または可変表示が開始される前に保留記憶が2つ以上増加した場合でも、各々の回の可変表示(変動)中に1つずつ保留記憶の表示が増加するように表示制御してもよい。
また、上記の各実施の形態では、図32,図33,図35,図36および図60,図61,図63,図64に例示されたように、複数回の可変表示に亘って連続的に予告演出が実行されたが、複数回の可変表示において、間欠的に予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、連続予告演出の実行中に、複数回の可変表示において予告演出が実行されない(具体的には、保留記憶の表示態様が変化しない。)可変表示が存在するように制御してもよい。
また、上記の各実施の形態では、大当りの発生を予告するための連続予告演出に加えて、変動パターンがスーパーリーチになることを予告するための連続予告演出を実行するが、すなわち、はずれになる場合に変動パターンがスーパーリーチになることを条件として連続予告演出を実行することを可能にしたが、変動パターンがノーマルリーチになる場合にも連続予告演出を実行することがあるようにしてもよい。
また、上記の各実施の形態では、飾り図柄の変動パターンを決定するときに、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、次いで、変動パターン判定用乱数を用いて変動パターンを決定したが、変動パターン種別判定用乱数を用いず、変動パターン判定用乱数を用いて、直接、変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
また、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板に搭載されている制御手段が、連続予告演出決定処理(図42参照)を実行したり停止図柄の決定処理(図50におけるステップS821等参照)を実行し、決定結果を特定可能なコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したコマンドにもとづいて、連続予告演出や図柄の変動表示(特に、停止図柄の導出表示)を実行するようにしてもよい。
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 第1保留記憶数表示部
18d 第2保留記憶数表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP

Claims (1)

  1. 始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機であって、
    前記始動領域を遊技媒体が通過したときに数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
    前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されていることを、各々の保留記憶を識別可能な態様で表示する保留表示手段と、
    前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが所定の判定値に合致するか否かを判定する始動時判定手段と、
    前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
    前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
    前記始動時判定手段による判定結果にもとづいて、前記始動時判定手段による判定の対象となった数値データにもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
    前記予告演出実行手段は、前記始動時判定手段による判定の対象となった数値データが保留記憶として記憶されたとき以後に記憶された保留記憶に対応する表示態様を変化させることによって予告演出を実行し、
    前記可変表示パターン決定手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データと、複数種類の可変表示パターンに対応する判定値とを用いて、識別情報の可変表示パターンを決定し、
    前記始動時判定手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データと前記複数種類の可変表示パターンに対応する判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、
    前記特定の可変表示パターンに対して、保留記憶の数に関わらず同一判定値が割り当てられ、前記特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して、前記保留記憶の数に応じて異なる判定値が割り当てられている
    ことを特徴とする遊技機。
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