JP5421476B1 - ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】アイテム管理部112は、アイテム抽出部41と、アイテム表示出力部42と、アイテム設定部43と、を備える。登録誘導処理部113は、誘導指示部51と、誘導内容決定部52と、登録誘導表示出力部53と、を備える。アイテム抽出部41は、対象仮想ユーザの総合ランキング情報に基づいて、仮想アイテムを抽出する手段である。
【選択図】図6
Description
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
続いて、ゲームサーバ1からインターネット2を介して接続された端末3に提供されるソーシャルゲームについて、その概要を、図2を参照して説明する。
(3−1)端末の構成
以上のようなソーシャルゲーム20の定義に基づき、以下、本実施形態のゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
端末3と通信可能に接続されるゲームサーバ1は、例えば図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部12とを備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示するディスプレイ16とを備える。
以下では、ゲームデータ記憶部200と総合ランキング作成部111とアイテム管理部112と登録誘導処理部113と登録管理部114の具体的な構成について図6を参照して説明する。
まず、総合ランキング作成部111とアイテム管理部112と登録誘導処理部113で用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200は、図6に示すように、ゲームA〜Nごとにゲームデータ記憶部210a〜nと、仮想ユーザデータ記憶部220と、総合ランキングデータテーブル231と、を有する。ゲームAデータ記憶部210aは、アイテムデータテーブル211と、ゲーム別データテーブル212と、を有する。なお、ゲームデータ記憶部210b〜nは、ゲームAデータ記憶部210aと同様の構成である。
総合ランキング作成部111は、図8のゲーム別ランキングデータテーブル212に基づいて総合ランキングを作成し、図12の総合ランキングデータテーブル231に総合ランキングデータを記憶する手段である。
次に、アイテム管理部112の具体的構成について説明する。アイテム管理部112は、図6に示すように、アイテム抽出部41と、アイテム表示出力部42と、アイテム設定部43と、を備える。
次に、登録誘導処理部113の具体的構成について説明する。登録誘導処理部113は、誘導判別部51と、誘導内容決定部52と、登録誘導表示出力部53と、を備える。
次に、登録管理部114の具体的構成について説明する。登録管理部114は、登録要求受付部61と、ユーザ登録部62と、を備える。
(4−1)総合ランキング作成処理
複数のゲームをまとめた総合ランキングを作成する処理の具体的な内容について、図13を参照して説明する。
総合ランキング作成部111は、具体的に、図8のゲーム別ランキングデータテーブル212を参照して、ゲームごとに、対象仮想ユーザの順位を個別評価値に変換した後、それぞれの個別評価値を積算することにより、総合評価値を算出する。
総合ランキング作成部111は、具体的に、図8のゲーム別ランキングデータテーブル212を参照して、ゲームごとに、対象仮想ユーザの得点を積算することにより、総合評価値を算出する。
次に、アイテム管理部112によって実行されるアイテム付与処理と、登録誘導処理部113によって実行される登録誘導処理の具体的な内容について、第1の態様と第2の態様に分けて説明する。第1の態様は、端末から所定の操作データを受信したことをきっかけに、仮想ユーザへ仮想アイテムを付与する処理である。第2の態様は、第1の態様の発展的な態様である。第2の態様は、操作データを通じて、端末から仮想ユーザを新たなゲームへ登録する旨の要求を受け付けたことをきっかけに、仮想ユーザへ仮想アイテムを付与する処理である。また、第2の態様では、仮想ユーザを新たなゲームへ登録するよう促す登録誘導処理が実行される。以下、図14〜23を参照して説明する。
図14に示すように、ステップS1401において、操作データ受信部は、仮想ユーザを操作する端末より、操作データを受信する。操作データとしては、例えば、ゲームのログインに係る操作データや、一の仮想ユーザと他の仮想ユーザのゲーム内交流に係る操作データが挙げられる。仮想ユーザを操作する端末より、所定の操作データを受信すると、アイテム管理部112は、当該仮想ユーザへ仮想アイテムを付与する(ステップS1402)。仮想ユーザへ仮想アイテムを付与する処理(アイテム付与処理)の詳細は、後述する。
図15に示すように、ステップS1501において、アイテム抽出部41は、対象仮想ユーザへ仮想アイテムを付与するにあたり参照する総合ランキングを決定する。ここでいう対象仮想ユーザとは、ステップS1401で所定の操作データを送信した端末に操作される仮想ユーザである。
図16を参照して、仮想アイテムを抽出する処理について具体的に説明する。
図17及び図19を参照して、アイテム付与画像を含む画面例について説明する。
(4−4−1)登録誘導処理を伴うアイテム付与処理
図20に示すように、ステップS2001において、登録誘導処理部113は、仮想ユーザを操作する実ユーザが当該仮想ユーザを新たなゲームに登録するよう誘導する処理(登録誘導処理)を行い、その後ステップS2002に進む。
(具体例1)
図21のステップS2101の処理である、任意の仮想ユーザを新たなゲームへ誘導するタイミングであるか否か判別する処理(誘導判別処理)の詳細について、図22に示す。図22に示すように、ステップS2201において、誘導判別部51は、図10の操作履歴データテーブル222を参照して、任意の仮想ユーザが登録されているゲームのうち、任意に選択した一のゲームの相対レベル値情報を読み出し、ステップS2202に進む。
図21のステップS2101の処理である、任意の仮想ユーザを新たなゲームへ誘導するタイミングであるか否か判別する処理(誘導判別処理)の詳細について、図23に示す。図23に示すように、ステップS2301において、誘導判別部51は、図10の操作履歴データテーブル222を参照して、任意の仮想ユーザが登録されているゲームのうち、任意に選択した一のゲームの相対操作回数を参照し、ステップS2302に進む。
図18及び図19を参照して、登録誘導画像を含む画面例について説明する。
以上のような本実施形態では、端末より所定の操作データを受信すると、アイテム抽出部は、対象仮想ユーザの総合ランキング情報に基づいて仮想アイテムを抽出する。本実施形態では、対象仮想ユーザは、総合ランキングが高いほど、機能の優れた仮想アイテムを数多く獲得することができる。実ユーザに、総合ランキングの上位に入ろうとするモチベーションを与え、ゲームをプレイする意欲を高めさせることができる。
11a 操作データ受信部
111 総合ランキング作成部
112 アイテム管理部
113 登録誘導処理部
114 登録管理部
211 アイテムデータテーブル
212 ゲーム別ランキングデータテーブル
221 所有アイテムデータテーブル
222 操作履歴データテーブル
223 ランキング履歴データテーブル
231 総合ランキングデータテーブル
41 アイテム抽出部
42 アイテム表示出力部
43 アイテム設定部
51 誘導判別部
52 誘導内容決定部
53 登録誘導表示出力部
61 登録要求受付部
62 ユーザ登録部
Claims (9)
- 通信ネットワークを介して複数のゲームが提供される端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
記憶部に記憶された前記複数のゲームに係るゲーム別ランキング情報に基づいて、総合ランキングを作成する総合ランキング作成部と、
前記端末から所定の操作データを受信すると、前記総合ランキング情報に基づいて、記憶部に記憶された特定のゲームで使用可能な仮想アイテムを抽出するアイテム抽出部と、
抽出した仮想アイテムを、前記仮想ユーザが所有する仮想アイテムに設定するアイテム設定部と、を備えることを特徴とするゲームサーバ。 - 前記操作データを通じて、仮想ユーザを新たなゲームへ登録する旨の要求を受け付ける登録要求受付部と、
前記要求に応じて、前記仮想ユーザを前記新たなゲームへ登録するユーザ登録部と、を備え、
前記アイテム抽出部は、前記ユーザ登録部が前記仮想ユーザを登録すると、前記総合ランキング情報に基づいて、前記新たなゲームで使用可能な仮想アイテムを抽出することを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記仮想ユーザが登録されているゲーム内に、新たなゲームの登録を促す表示を行う登録誘導表示出力部と、
前記仮想ユーザを操作する端末の操作履歴情報に基づいて、前記表示を行うか否かを判別する誘導判別部と、をさらに備え、
前記誘導判別部は、現在から所定時間遡った期間において、前記仮想ユーザが登録されているゲームにおける平均経験値及び平均操作回数を基準として、前記仮想ユーザの経験値及び操作回数の少なくとも一方が減少している場合に、前記表示を行うことを決定することを特徴とする、請求項2に記載のゲームサーバ。 - 前記仮想ユーザが登録されているゲーム内に、新たなゲームの登録を促す表示を行う登録誘導表示出力部と、
前記仮想ユーザを操作する端末の操作履歴情報及び前記仮想ユーザのゲーム別ランキング履歴情報に基づいて、前記表示を行うか否かを判別する誘導判別部と、をさらに備え、
前記誘導判別部は、現在から所定時間遡った期間において、前記仮想ユーザを操作する端末からの操作回数が前記仮想ユーザの登録されているゲームにおける平均操作回数より多く、前記仮想ユーザのゲーム別ランキングの変動値が所定の閾値以下である場合に、前記表示を行うことを決定することを特徴とする、請求項2に記載のゲームサーバ。 - 前記複数のゲームは、同一のゲーム提供事業者が提供しているゲームであるか、ジャンルが同一のゲームであるか、又は、仮想アイテムの購入に必要な最低課金額が同一のゲームであることを特徴とする、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームサーバ。
- 通信ネットワークを介して複数のゲームが提供される端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
記憶部に記憶された前記複数のゲームに係るゲーム別ランキング情報に基づいて、総合ランキングを作成するステップと、
前記端末から所定の操作データを受信すると、前記総合ランキング情報に基づいて、記憶部に記憶された特定のゲームで使用可能な仮想アイテムを抽出するステップと、
抽出した仮想アイテムを、前記仮想ユーザが所有する仮想アイテムに設定するステップと、を有する処理を通信ネットワークに接続されたコンピュータにより実行することを特徴とするゲーム制御方法。 - 通信ネットワークを介して複数のゲームが提供される端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
記憶部に記憶された前記複数のゲームに係るゲーム別ランキング情報に基づいて、総合ランキングを作成する機能と、
前記端末から所定の操作データを受信すると、前記総合ランキング情報に基づいて、記憶部に記憶された特定のゲームで使用可能な仮想アイテムを抽出する機能と、
抽出した仮想アイテムを、前記仮想ユーザが所有する仮想アイテムに設定する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。 - 通信ネットワークを介して複数のゲームが提供される端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
記憶部に記憶された前記複数のゲームに係るゲーム別ランキング情報に基づいて、総合ランキングを作成する機能と、
前記端末から所定の操作データを受信すると、前記総合ランキング情報に基づいて、記憶部に記憶された特定のゲームで使用可能な仮想アイテムを抽出する機能と、
抽出した仮想アイテムを、前記仮想ユーザが所有する仮想アイテムに設定する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラムを記録したコンピュータに読み取り可能なゲームプログラム記録媒体。 - ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された1以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
通信ネットワークを介して複数のゲームが提供される端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
記憶部に記憶された前記複数のゲームに係るゲーム別ランキング情報に基づいて、総合ランキングを作成する総合ランキング作成部と、
前記端末から所定の操作データを受信すると、前記総合ランキング情報に基づいて、記憶部に記憶された特定のゲームで使用可能な仮想アイテムを抽出するアイテム抽出部と、
抽出した仮想アイテムを、前記仮想ユーザが所有する仮想アイテムに設定するアイテム設定部と、を有し、
前記端末は、前記操作データを受け付ける操作入力部を有することを特徴とするゲームシステム。
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