以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
また、可変表示装置9では、3×3のマトリクス状に並べられた9つの飾り図柄表示領域9a〜9iにて飾り図柄を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9の大当たりラインは、縦方向の3ライン、横方向の3ライン、及び対角線の2ラインの合計8ラインが設定されている。飾り図柄の種類としては、「7」及び「ブランク図柄」の他に、「リンゴ」を含む複数種類のフルーツ図柄がある。
可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
また、可変表示装置9においては、飾り図柄を変動表示させ、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた飾り図柄を停止させる変動表示の他に、キャラクタの表示などによる演出(後述する先読み予告やリーチ予告などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を全てフルーツ図柄で揃える、或いは2ライン以上に「7」を揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に1ラインだけ「7」の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を1ラインだけ「7」で揃える。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄(何れのラインにも「7」が揃わず、全てフルーツ図柄で揃えられることもない)が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。
特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。
RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。
特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。
ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。
ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。
また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。
図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。
この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。
また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのRAMに記憶されたデータも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か(大当たり抽選)、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか(大当たり種別抽選)、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか(変動パターンの決定)は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。
まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき(すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき)に、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。
一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示(ここで、例えばキャラクタのバトル演出などによるリーチ演出を行うものとしてもよい)が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチには、再抽選のある変動パターンと再抽選のない変動パターンとがあり、変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別がスーパーリーチと決定されたときに、変動パターン判定用乱数の値に基づいて具体的な変動パターンの種類として決定される。
もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから変動表示の結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。
また、スーパーリーチの変動パターンでは、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出が一部省略されて、飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。もっとも、スーパーリーチの変動パターンで短縮された変動時間は、ノーマルリーチハズレよりも短くなることはない。
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図4は、ROM54に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図4の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。
図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。
ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている(この関係は、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて変わることはない)。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる信頼度は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高い。
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。
ところで、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器10bにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器10bの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器10a、10bの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。
例えば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、大当たり抽選の結果がハズレである場合にスーパーリーチが選択される割合は変わらない。これに対して、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、スーパーリーチが選択される確率が相対的に高い。従って、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うときよりも、スーパーリーチで変動表示が実行されることが多くなりやすい。
また、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に後の始動入賞に基づいて確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。
この先読み予告は、先読み予告の対象となる変動表示の始動入賞後、開始条件の成立前に終了した変動表示において「リンゴ」が可変表示装置9に1つ以上停止されたときに、次の変動表示(先読み予告の対象となる変動表示、または先読み予告の対象となる変動表示の開始条件が成立する前に実行される別の変動表示)が開始される前に「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させることにより行われる。
先読み予告は、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞後、開始条件の成立前に実行が開始される変動表示だけではなく、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞があった時点で実行されていた変動表示においても実行されることがある。すなわち、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞があった時点で実行されていた変動表示において停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を含む組み合わせが選択されていた(この選択は、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞がある前に行われている)ときには、「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させて先読み予告を行うものとしている。
一方、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞後、開始条件の成立前に実行が開始される変動表示で先読み予告を行う場合には、当該変動表示において停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を含む組み合わせを選択し、こうして選択した「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止された後に、「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させて先読み予告を行うものとしている。
また、第1大当たり遊技状態に制御されているときには、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示ではなく、大当たりラウンド演出が実行されることとなっているが、この大当たりラウンド演出のエンディングで、電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口14bについての保留記憶を対象として(始動入賞口14aについての保留記憶は対象外)、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれているかどうかを先読み予告するものとしている。なお、先読み予告及び停止される飾り図柄の種類の選択、並びに大当たりラウンド演出のエンディング演出における先読み予告の詳細については、後述する。
また、特別図柄の変動パターンは、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突確大当たりの何れであるかに応じて振り分けられる。もっとも、その結果が出現するまでに選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチに発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうか、或いはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があることを報知する(スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチの選択比率が高い確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性を報知することにもなる)リーチ予告を行うものとしている。
先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、リーチ予告といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置9において実行される演出も、全て表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。さらに、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定、並びに先読み予告の決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。
これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値(さらに、変動パターン判定用乱数の値を含んでいてよい)、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果、第2特定表示結果または第4特定表示結果が導出されて、第1大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されてれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶に関する情報と遊技状態を示す情報とを含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
表示制御基板80の表示制御用CPUは、この起動時コマンドで示される保留記憶に関する情報が示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数に対して、始動入賞コマンドを受信したときに保留記憶の数を増加カウントし、開始時コマンドを受信したときに保留記憶の数を減算カウントすることで、始動入賞口14a、14bの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図5は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bと、開始時コマンドの保存領域80cとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、それぞれ始動入賞口14a、14bの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、RAM55に設けられた始動入賞口14a、14bの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド80a、80bの保存領域が設けられている。
例えば、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信すると、当該始動入賞コマンドが始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存される。始動入賞口14aについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80aの先頭に保存されている始動入賞コマンドが取り出される。始動入賞コマンドの保存領域80bについても、同様である。
また、開始時コマンドの保存領域80cは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80cに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80cに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、次に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
なお、飾り図柄の変動表示の詳細な変動パターンは、当該変動表示が開始されるときになって初めて決定される。また、変動パターンの種別も、ハズレ時においては当該変動表示が開始されるときにおける保留記憶の数に応じて決定される。もっとも、変動パターンの種別としスーパーリーチが決定される変動種別判定用乱数の値の範囲は、変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときもならないときも、変動表示が開始される際の保留記憶の数がどの様になっていても変わりがない。
表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに始動入賞コマンドを受信しているが、この始動入賞コマンドは、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値を示すものとなっている。従って、この始動入賞コマンドを解析すれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たり、若しくは突然確変大当たりとなることは判断することができる。さらに、当該始動入賞コマンドに対応した変動表示での詳細な変動パターンまでは判断できないものの、少なくともスーパーリーチの種別に属する変動パターンとなるかどうかだけは判断することができる。
次に、先読み予告の実行の決定について詳細に決定する。先読み予告を実行する変動表示とするか否かは、先読み予告の対象となった変動表示を除いて変動表示毎に決定されるが、先読み予告の対象となる変動表示とするかどうかは、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことに基づいて主基板31から送られてくる始動入賞コマンドを受信したときに、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとしている(但し、第1大当たり遊技状態に制御されているときを除く)。
図6(a)は、受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告の対象とするか否かを決定するためのテーブルを示す図である。図示するように、先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示(すなわち、保留記憶されている変動表示)に、既に先読み予告の対象とされている変動表示が含まれている場合には、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、必ず先読み予告の対象としないことと決定し、先読み予告の対象とすることと決定することはない。
先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示(すなわち、保留記憶されている変動表示)に先読み予告の対象となる変動表示が含まれていない場合には、今回受信した始動入賞コマンドが示す大当たり判定用乱数及び大当たり種別用乱数により確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されているか否かを判定する。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている場合には、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、必ず先読み予告の対象とすることを決定し、先読み予告の対象としないことと決定することはない。
一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない、すなわちハズレまたは突然確変大当たりとなることが示されている場合には、今回受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を、先読み予告の対象とすることをA1の確率で決定し、先読み予告の対象としないこととをA2の確率で決定する(但し、A1+A2=1。A2は、いわゆるガセの先読み予告をどの程度の割合で実行するかに応じて適当な値を選べばよい)。
このように先読み予告の対象とする変動表示を決定することで、該先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドよりも先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示(すなわち、保留記憶されている変動表示)の数に応じて、先読み予告を連続して実行することができる変動表示の回数が間接的に決定されることとなる(但し、必ずしも、この回数だけ連続して先読み予告が実行されるとは限らない)。
すなわち、先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示(すなわち、保留記憶されている変動表示)の数が0であれば、何れにしても、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示の1回限りでしか実行することができない。先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示の数が1であれば、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示と、その次の変動表示の2回まで連続して先読み予告を実行することができる。先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示の数が1であれば、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示と、その後3回の変動表示の合計4回まで連続して先読み予告を実行することができる。
図6(a)のテーブルに従って、受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告の対象とすることが決定された場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUは、さらに当該始動入賞コマンドを受信した時点で実行中となっている変動表示において先読み予告を実行するか否かを決定するものとしている。なお、今回の始動入賞コマンドの受信よりも前に先読み予告の対象とすることが決定されている変動表示はないことになるので、始動入賞コマンドを受信した時点で実行中となっている変動表示が開始された時点で先読み予告を実行するか否かが決定されていることはない。
図6(b)は、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した時点で実行されている変動表示で先読み予告を実行するか否かを決定するためのテーブルを示す図である。実行中の変動表示で停止される飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を含まない組み合わせが選択されていたときには、実行中の変動表示で先読み予告を実行することを決定することはなく、必ず先読み予告を実行しないことを決定する。
図示するように、実行中の変動表示で停止される飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を含む組み合わせが選択されていたときには、先読み予告の対象となる変動表示の始動入賞コマンドが示す大当たり判定用乱数及び大当たり種別用乱数により確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されているか否かを判定する。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている場合には、実行中の変動表示で必ず先読み予告を実行することを決定し、先読み予告を実行しないことを決定することはない。
一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない、すなわちハズレまたは突然確変大当たりとなることが示されている場合には、実行中の変動表示で先読み予告を実行することをB1の確率で決定し、先読み予告を実行しないことをB2の確率で決定する(但し、B1+B2=1。B2は、0に近い値(例えば、0.1未満)であり、ガセで先読み予告の対象とすることが決定されたときでも「リンゴ」が停止されるのであれば、ほとんどの場合は先読み予告が実行される)。
図6(b)のテーブルに従って先読み予告を実行することが決定された変動表示では、必ず「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されることとなっている。この変動表示が終了した時点で停止された飾り図柄のうちには少なくとも1個「リンゴ」が含まれているが、表示制御基板80の表示制御用CPUは、次の変動表示(先読み予告の対象となる変動表示、またはそれより前の始動入賞に基づく変動表示)が開始されるまでの間に、「リンゴ」の図柄をキャラクタ図柄に変化させて表示させる。
また、既に先読み予告の対象となる変動表示が決定されている状態で、保留記憶に基づいてこれとは別の変動表示が開始されるときには、表示制御基板80の表示制御用CPUは、当該変動表示において先読み予告を実行するか否かを決定するものとしている。なお、先読み予告を実行すると決定した場合には、少なくとも「リンゴ」を1個含む飾り図柄の組み合わせを選択することが必要となってくるが、この飾り図柄の組み合わせの選択については後述する。
図6(c)は、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始される変動表示で先読み予告を実行するか否かを決定するためのテーブルを示す図である。先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始される変動表示が複数回ある場合、それら複数回の変動表示の何れについても、図6(c)のテーブルに従って、先読み予告を実行するか否かが決定される。
図示するように、新たに実行が開始される変動表示の直前に終了した変動表示で停止された飾り図柄の組み合わせが「リンゴ」を4個以上含むものである(但し、全てがフルーツ図柄となる確率変動大当たりの飾り図柄の組み合わせを除く)場合には、新たに開始される変動表示で必ず先読み予告を実行することを決定し、先読み予告を実行しないことを決定することはない。つまり、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせが停止されたときには必ず先読み予告が実行されている(図7参照)が、この場合には、これに続く新たな変動表示でも連続して先読み予告が実行されるものとなる。
また、新たに実行が開始される変動表示の直前に終了した変動表示で停止された飾り図柄の組み合わせが「リンゴ」を含まない、または1個〜3個含むもの(但し、全てがフルーツ図柄となる確率変動大当たりの飾り図柄の組み合わせを除く)場合には、先読み予告の対象となる変動表示の始動入賞コマンドが示す大当たり判定用乱数及び大当たり種別用乱数により確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されているか否かを判定する。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている場合には、新たに開始される変動表示で先読み予告を実行することをC1の確率で決定し、先読み予告を実行しないことをC2の確率で決定する(但し、C1+C2=1)。
確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない、すなわちハズレまたは突然確変大当たりとなることが示されている場合には、実行中の変動表示で先読み予告を実行することをD1の確率で決定し、先読み予告を実行しないことをD2の確率で決定する(但し、D1+D2=1)。ここで、先読み予告の対象となる変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合に先読み予告が実行される確率C1は、先読み予告の対象となる変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならない場合に先読み予告が実行される確率D1よりも高くなっている。
図6(c)のテーブルに従って先読み予告を実行することが決定された変動表示では、必ず「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが選択され、停止されることとなっている。この変動表示が終了した時点で停止された飾り図柄のうちには少なくとも1個「リンゴ」が含まれているので、表示制御基板80の表示制御用CPUは、次の変動表示(先読み予告の対象となる変動表示、またはそれより前の始動入賞に基づく変動表示)が開始されるまでの間に、「リンゴ」の図柄をキャラクタ図柄に変化させて表示させる。
次に、停止すべき飾り図柄の組み合わせ選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせは、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定、並びに先読み予告の実行の決定に従うことを条件として、各回の変動表示が開始される度に、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。
図7は、各回の可変表示装置9に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせを選択するためのテーブルを示す図である。この図では、本発明に必要な限りの区分で、飾り図柄の組み合わせを示すものとしている。例えば、当たり図柄には、確率変動大当たりであることを示す2ライン以上の「7」揃い(さらに、ラインも様々)、及び全てフルーツ図柄(フルーツ図柄の組み合わせも様々)、或いは確変昇格大当たりまたは時短大当たりであることを示す1ラインの「7」揃い(さらに、ラインも様々)といったように、様々な組み合わせが含まれている。
また、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」4個以上にも、「リンゴ」が4個以上含まれているという共通点はあるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、「リンゴ」の数(全てフルーツ図柄とならないので4個〜8個まで)や停止位置の異なる、様々な組み合わせが含まれている。ハズレ図柄のうちの「リンゴ」1個〜3個にも、「リンゴ」が1個〜3個だけ含まれているという共通点はあるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、「リンゴ」の数や停止位置の異なる、様々な組み合わせが含まれている。ハズレ図柄のうちの「リンゴ」0個にも、「リンゴ」が含まれていないという共通点があるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、停止される図柄の異なる、様々な組み合わせが含まれている。ハズレ図柄には、突然確変大当たりの図柄も含む。
図示するように、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始され、且つ先読み予告を実行することが決定された変動表示では、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示があるか否かと、先読み予告の対象となる変動表示の始動入賞コマンドが示す大当たり判定用乱数及び大当たり種別用乱数により確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されているか否かを判定する。なお、何れの判定結果となる場合も、当たり図柄、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」0個は、選択されない。
先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示があり、且つ確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」4個以上をa1の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」1〜3個をa2の確率で選択する(但し、a1+a2=1)。先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示があるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならないことが示されている場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」4個以上をb1の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」1〜3個をb2の確率で選択する(但し、b1+b2=1)。
ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている場合にハズレ図柄のうちの「リンゴ」4個以上が選択される確率a1は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならないことが示されている場合にハズレ図柄のうちの「リンゴ」4個以上が選択される確率b1よりも高くなっている。「リンゴ」4個以上の組み合わせが停止されると、次の変動表示でも先読み予告を実行することが決定されこととなっており、先読み予告の対象となる変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるときの方が、先読み予告が連続して実行されやすいものとなっている。
また、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない場合には、先読み予告の対象となる変動表示の始動入賞コマンドが示す大当たり判定用乱数及び大当たり種別用乱数により確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されているか否かに関わらず、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」1〜3個を必ず選択する。
また、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始され、且つ先読み予告を実行することが決定された変動表示以外の変動表示では、当該変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものであるか否かを判定する。当該変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものである場合には、必ず当たり図柄を選択する。
一方、当該変動表示が当該変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならないものである場合(これには、先読み予告の対象とすることが決定された変動表示の始動入賞コマンドを受信した後、当該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に実行が開始される変動表示のうちで先読み予告を実行しないことが決定されたものや、始動入賞コマンドの受信時に先読み予告を実行するか否かを決定することとなる変動表示も含まれる)では、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」1〜3個をc2の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」0個をc3の確率で選択する(但し、c2+c3=1)。
このように未だ先読み予告の対象となる変動表示が決定されていない場合の変動表示でも、「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせ(ハズレ図柄のうちの「リンゴ」1個〜3個)が選択されることがあるので、変動表示の実行中に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告の対象とすることが決定された場合でも、実行中の変動表示が終了した時点で「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させる先読み予告を実行することができるものとなっている。
また、第1大当たり遊技状態に制御されているときには、これが終了するまでにかなりの時間を要するため、通常、始動入賞口14a、14bの保留記憶とも満杯になり、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに、それぞれ4個ずつの始動入賞コマンドが記憶されていることになる。第1大当たり遊技状態に制御しているときには大当たりラウンド演出が行われるが、表示制御基板80の表示制御用CPUは、その最終ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドを受信すると、エンディング演出を実行することとなる。
表示制御基板80の表示制御用CPUは、このエンディング演出の実行を開始するのに際して、電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口14bについての保留記憶に対応した始動入賞コマンドの保存領域80bに保存されている各始動入賞コマンドを調べる。そして、そのうちの何れかの始動入賞コマンドに、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれているか否かに応じて、先読み予告を行うものとなっている。
例えば、始動入賞コマンドの保存領域80bに保存されている始動入賞コマンドに確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれている場合には必ず、含まれていない場合でも所定の割合で、表示制御基板80の表示制御用CPUは、エンディング演出において特別の演出を実行する。この特別の演出が、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの連荘を先読み予告する演出ということになる。
次に、リーチ予告の決定について説明する。リーチ予告は、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出である(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合は、ハズレまたは突然確変大当たりよりもスーパーリーチの選択比率が高いので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの予告とも言える)。リーチ予告は、例えば、飾り図柄が変動表示されてからスーパーリーチにおける演出表示が最も早く出現し得ることとなるタイミングとなるまでの期間で、可変表示装置9において変動表示されている飾り図柄の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。リーチ予告には、複数の種類の態様があるが、それぞれに1種類以上の態様が属する種別が定められている。
リーチ予告の種別は、変動パターンを示すコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて表示制御用CPUが決定するものとなる。当該変動表示のリーチ予告と先読み予告とは互いに干渉しないので、先読み予告とは全く独立に決定される。リーチ予告の種別には、ステップアップ演出のステップ1、ステップアップ演出のステップ2、ステップアップ演出のステップ3、演出A、演出Bといったものがあるが、何れのリーチ予告も行わないことをリーチ予告の種別として決定することもある。
ステップアップ演出は、第1段階から第3段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化する演出であり、第1段階だけを実行して終了するもの(ステップ1)と、第1段階と第2段階を順に実行して終了するもの(ステップ2)と、第1段階から第3段階までを順次実行して終了するもの(ステップ3)がある。ステップアップ演出のステップ1とステップ2とステップ3は、別の種別に属するが、第1段階までの演出の態様は全く同じである。ステップ2とステップ3における第2段階までの演出の態様も全く同じである。後述するように、ステップ3は、スーパーリーチに発展する場合にしか選択されないので、スーパーリーチの発展を告知する演出と言うこともできる。
また、リーチ予告は、本来的には、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出であり、何れのリーチ予告も実行されない(つまり、リーチ予告なしの種別が決定される)確率と、何らかのリーチ予告が実行される(リーチ予告なし以外の種別が決定される)確率とは、当該変動表示においてスーパーリーチに発展するか否かによって異なっている。
なお、リーチ予告の種別は、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるROMに記憶されたリーチ予告の種別決定用テーブルに従って、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであるか、ノーマルリーチ大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりにおけるノーマルリーチ)であるか、またはスーパーリーチ(ハズレの場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れの場合も含む)であるかに応じて決定されるものとなっている。
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、2つの始動入賞口14a、14bと、各々に対応して2つの特別図柄表示器10a、10bが設けられており、保留記憶についても、始動入賞口14a及び特別図柄表示器10aと、始動入賞口14b及び特別図柄表示器10bとに対して別々に設けられている。そして、双方に保留記憶されている始動入賞がある場合には、電チューサポートありの始動入賞口14bに対応した保留記憶に基づいて特別図柄表示器10bにて優先的に特別図柄の変動表示が行われるものとなっている。
そこで、比較的長い時間に亘って特別図柄表示器10a、10bにて特別図柄の変動表示が行われなくなる(可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われなくなる)第1大当たり遊技状態に制御されているときには、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口14bへの入賞が未だないうちに(或いは、入賞数が未だ少ないうちに)始動入賞口14aに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り第1大当たり遊技状態が終了するまでには始動入賞口14bへの入賞の保留記憶が上限数まで達することはほぼ確実だからである。
また、いわゆる電チューサポートによって可変入賞装置15が開状態となっている時間比率が高くなり、始動入賞口14bへの入賞頻度が高まる時短状態に制御されているときも、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口14aに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り当該始動入賞に基づいて特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が行われることとなる前に、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bに続々と遊技球が入賞することはほぼ確実だからである。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
図8は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。
更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。
次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けた開始時コマンドを表示制御基板80へと送信する。
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。
変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。
特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告やリーチ予告などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図9は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。
タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告やリーチ予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における先読み予告の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図10は、先読み予告の具体的な実行例を示す図である。ここでは、確率変動状態にも時短状態にも制御されてなく、始動入賞口14bへの始動入賞は保留記憶されておらず、また、図10(b)の場合の始動入賞を最後として、この図の説明を終了するまでに始動入賞口14a、14bへの新たな遊技球の入賞もないものとする。また、以下の例では、リーチ予告の実行は、考えないものとする。
図10(a)に示すように、始動入賞口14aの保留記憶が2つある(特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンが2個表示されている)状態で、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われているものとする。ここで、実行中の変動表示は、大当たり抽選にハズレが決定されている変動表示であるが、停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとしては「リンゴ」を2個含む組み合わせが選択されているものとする。また、2つの保留記憶に含まれる大当たり判定用乱数は、何れも大当たり抽選でハズレが決定されることとなる範囲にあるものとする。
次に、図10(b)に示すように、図10(a)の変動表示が未だ終了していないうちに、始動入賞口14aに遊技球が入賞したものとする。この始動入賞時に抽出された大当たり判定用乱数及び大当たり種別判定用乱数は、確率変動大当たりとなることが決定される範囲にあるものとする。従って、この始動入賞に基づいて実行されることとなる変動表示は、先読み予告の対象となる変動表示となる。また、この始動入賞時に抽出された各種乱数がRAM55の保留記憶バッファに保留記憶され、特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンが1つ増えて3個となる(図では、先読み予告の対象となる変動表示であることを分かり易く示しているため、他のアイコンの○とは異なる●で示しているが、実際のアイコンの表示態様には差はない)。
その後一定時間を経過すると、図10(c)に示すように、図10(a)、(b)で行われていた変動表示が「リンゴ」を2個含む飾り図柄の組み合わせで停止される。確率変動大当たりとなる先読み予告の対象となる変動表示が保留記憶中にあり、停止された飾り図柄の中に「リンゴ」が2個含まれているので必ず先読み予告を実行することが決定され、図10(d)に示すように、2個の「リンゴ」の図柄がキャラクタ図柄に変化して表示され、先読み予告が行われる。
次に、図10(e)に示すように、先読み予告の対象となる変動表示の前の前の始動入賞による保留記憶に基づいて、新たな変動表示が開始され、これに伴って特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンが1個減って2個となる。この変動表示の開始時点で保留記憶中に先読み予告の対象となる変動表示があり、且つ先読み予告の対象となる変動表示が確率変動大当たりとなるのもであるので、当該新たな変動表示で先読み予告を行うことがC1の確率で決定される(ここでは、先読み予告を行うことが決定されたものとする)。また、予告対象となる変動表示よりも前に実行される別の変動表示の始動入賞も保留記憶されているので、停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を4個以上含むものがa1の確率で選択される(ここでは、「リンゴ」を4個以上とすることが選択されたものとする)。
その後一定時間を経過すると、図10(f)に示すように、図10(e)で開始された変動表示が「リンゴ」を4個含む飾り図柄の組み合わせで停止される。この変動表示は先読み予告を行うことが決定されているので、図10(g)に示すように、4個の「リンゴ」の図柄がキャラクタ図柄に変化して表示され、先読み予告が実行される。
次に、図10(h)に示すように、先読み予告の対象となる変動表示の前の始動入賞による保留記憶に基づいて、さらに新たな変動表示が開始され、これに伴って特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンが1個減って1個となる。この変動表示の直前に終了した変動表示では「リンゴ」を4個含む飾り図柄の組み合わせが停止されているので、当該さらに新たな変動表示では必ず先読み予告を実行することが決定される。また、予告対象となる変動表示よりも前に実行される別の変動表示の始動入賞も保留記憶されていないので、停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を1個〜3個含むものが選択される(ここでは、「リンゴ」を3個含むものとが選択されたものとする)。
その後一定時間を経過すると、図10(i)に示すように、図10(h)で開始された変動表示が「リンゴ」を3個含む飾り図柄の組み合わせで停止される。この変動表示は先読み予告を行うことが決定されているので、図10(j)に示すように、3個の「リンゴ」の図柄がキャラクタ図柄に変化して表示され、先読み予告が実行される。
そして、図10(k)に示すように、先読み予告の対象となる変動表示の保留記憶に基づいて、先読み予告の対象となった変動表示が開始され、これに伴って特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンがなくなる。先読み予告の対象となった変動表示は、確率変動大当たりとなることが決定されているので、確率変動大当たりを示す飾り図柄の組み合わせが停止されることとなる飾り図柄の組み合わせとして選択される。その後一定時間を経過すると、図10(l)に示すように、図10(k)で開始された変動表示が確率変動大当たりの飾り図柄の組み合わせで停止される。
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
遊技者にとって特別に有利な第1大当たり遊技状態に移行させる確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生は、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の結果によっても示される。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならないときに可変表示装置9に停止される飾り図柄の組み合わせには、「リンゴ」が含まれているものと含まれていないものとがある。
また、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞すると、大当たり判定用乱数や大当たり種別乱数等の各種乱数が抽出され、RAM55の保留記憶バッファに記憶されるとともに、該乱数の値を示す始動入賞コマンドが表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。そして、表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに基づいて、保留記憶された乱数に基づいて実行される変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを先読み予告するものとなっている。
ここで、先読み予告は、先読み予告の対象となった変動表示(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる全ての変動表示、及びそれ以外で先読み予告の対象とすることが決定された変動表示)において「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されたときに、該停止された「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させることによって行われるものとなっている。先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示では、上記のように先読み予告を実行するために必要な「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせを変動表示の開始時において選択することができるので、「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させる先読み予告を実行するのに支障が生じることはない。
これに対して、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった時点で既に実行が開始されている変動表示では、既に停止させる飾り図柄の組み合わせの選択を終了してしまっているので、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示と同じようには先読み予告を実行することはできない。
もっとも、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示以外の変動表示でも、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとならないのであれば、「リンゴ」を1個〜3個含む飾り図柄の組み合わせを選択することが可能になっている。そして、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった時点で既に実行が開始されている変動表示で「リンゴ」を1〜3個含む飾り図柄の組み合わせが選択されていたのであれば、そこで停止した「リンゴ」をキャラクタ図柄に変化させて、先読み予告を実行することが可能になる。
これにより、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示だけではなく、それよりも前に実行される先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった時点で既に実行が開始されていた変動表示から連続させて、先読み予告を実行することが可能となり、先読み予告を複数回の変動表示でれぞくして実行されやすくすることができる。また、先読み予告の対象となった変動表示の始動入賞があった時点で、これとは別の始動入賞についての保留記憶の数が1つだけ(すなわち、先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示は1回だけ)であっても、先読み予告を複数回の変動表示で連続して実行させることができるようになる。
先読み予告の対象となった変動表示についての始動入賞があった後に実行が開始される変動表示では、先読み予告の対象となった変動表示の前にさらに別の変動表示が実行されることとなっているときには、停止される飾り図柄の組み合わせとして「リンゴ」を4個以上含む組み合わせが停止されることがある。そして、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせが停止された後に実行される別の変動表示では、必ず「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが選択されて、先読み予告が実行されるものとなっている。このため、先読み予告の実行に必要な「リンゴ」が可変表示装置9に停止されるかだけではなく、「リンゴ」が可変表示装置9に幾つ停止されるかにまで遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
一方、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせは、先読み予告の対象とされた変動表示があり、該先読み予告の対象となった変動表示の前にさらに別の変動表示が実行されることとなっている場合にしか選択され得ない。このため、可変表示装置9に「リンゴ」が停止されたときに、これがキャラクタ図柄に変化させられないうちであっても、「リンゴ」が幾つ停止されるものとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
先読み予告の対象とされた変動表示があり、該先読み予告の対象となった変動表示の前にさらに別の変動表示が実行されることとなっている場合において、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択される確率は、当該先読み予告の対象となった変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定されることとなる場合の方が、そうでない場合よりも高い。これにより、同じ変動表示の回数だけ先読み予告が連続して実行されたときであっても、その過程において「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせが停止されたか(さらには、何回停止されたか)にまで遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、第1大当たり遊技状態に制御されていないときに先読み予告の対象とする変動表示とするかは、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに送信された始動入賞コマンドを受信したときに決定することができる。また、この決定の如何に関わらず、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに送信された始動入賞コマンドは、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先入れ先出し方式で記憶される。
一方、第1大当たり遊技状態に制御されているときには、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞し得るものの変動表示が実行されず、その開始から終了まである程度長い時間があるので、たいていの場合は第1大当たり遊技状態の終了までに始動入賞口14a、14bの保留記憶は満杯になっている。また、第1大当たり遊技状態が実行されている間は大当たりラウンド演出が行われるが、最終ラウンドが終了した後のエンディング演出で始動入賞口14bについての保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものがあるかが先読み予告される。
このエンディング演出における先読み予告は、第1大当たり遊技状態に制御されていないときのように始動入賞コマンドを受信する度に決定を行う必要がなく、エンディング演出の開始の際においてのみ始動入賞コマンドの保存領域80bを参照して行えばよいので、このエンディング演出における先読み予告を実行するために表示制御基板80の表示制御用CPUにかかる制御負荷を極力小さくすることができる。
また、大当たり抽選は、始動入賞口14a、14bの入賞に基づいて行われるが、大当たり抽選の当選確率自体は、何れでも変わりがない。一方、大当たり抽選に当選したときの大当たり種別抽選における大当たりの種別の選択割合は、始動入賞口14aの入賞すなわち特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行うか、始動入賞口14bの入賞すなわち特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うかによって異なっている。特に大当たりの種別として突確大当たりを選択する確率は、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には1/10であるのに対して、特別図柄表示器10bにおいて特別図柄の変動表示を行う場合には2/10である。
つまり、スーパーリーチの変動パターンを選択し得るハズレと、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり(この段落において単に「大当たり」)の比率は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合と、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合とで異なっている。これにより、同じスーパーリーチの変動パターンで飾り図柄が変動表示される場合でも、大当たりとなる確率は、特別図柄表示器10aで特別図柄が変動表示される場合と特別図柄表示器10bで特別図柄が変動表示される場合とで異なっている。
このため、可変表示装置9において実行される飾り図柄の変動表示だけではなく、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われているか、すなわち始動入賞口14a、14bの何れの入賞に基づいて変動表示が行われているかにまで遊技者の関心を集めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、始動入賞口14a、14bの何れに遊技球が入賞し、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われるかにまで遊技者を注目させることができるものとなる。
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、変動パターンの決定までは主基板31のCPU56が行っているが、始動入賞時に始動入賞コマンドを、変動表示の開始時に開始時コマンドを表示制御基板80に送信することで、先読み予告や停止図柄の選択、或いはリーチ演出の選択を表示制御基板80の表示制御用CPUが行い得るものとしている。これにより、主基板31のCPU56に必要以上の負荷がかかることがない。
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14aの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部10aで、始動入賞口14bの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部10bで実行されるものとなっている。始動入賞口14a、14bのそれぞれの入賞に対してRAM55に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部11a、11bも別々に設けられている。可変入賞装置15が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口14bだけであるが、始動入賞口14aの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口14bの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口14bに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。
ここで、終了までに始動入賞口14a、14bの何れも保留記憶が上限に達すると考えられる第1大当たり遊技状態や、或いは電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口14bに続々と遊技球が入賞する時短状態中においては、電チューサポートのない始動入賞口14aに対する先読み予告を行わない。これにより、遊技者の技術介入により第1大当たり遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技球が遊技者に付与されることを防ぐことができる。
また、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口14aに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口14bに遊技球が入賞しても、遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口14aへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は4/10、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は2/10である。
これに対して、電チューサポートのある始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は5/10であり、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は1/10である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口14bに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第1大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。
また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、スーパーリーチの変動パターンの判断に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が3以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、第1大当たり遊技状態(大当たりラウンド演出中)における先読み予告の対象となる始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機1の電源投入時において、始動入賞口14a、14bの保留記憶に関する情報を含む起動時コマンドを主基板31から表示制御基板80に送信し、表示制御基板80の表示制御用CPUは、起動時コマンドにより特定される保留記憶の数を始動入賞コマンドと開始時コマンドの受信時に増減して、保留記憶の数をリアルタイムで把握するものとなっていた。これに対して、始動入賞コマンドおよび/または開始時コマンドに始動入賞口14a、14bの保留記憶の数を示す情報を含めるものとし、ここから直接に表示制御基板80の表示制御用CPUが保留記憶の数を把握できるようにしてもよい。
上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶の中に、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれているか否かについての先読み予告を実行するものとしていた。これに対して、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶の中に、スーパーリーチの変動パターンで実行されるものが含まれているか否かについて先読み予告を実行するものとしてもよい。
始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞し、始動入賞コマンドが表示制御基板80の表示制御用CPUに送信された時点では該始動入賞に対応した変動表示が開始されるときの保留記憶の数が特定されないので、当該始動入賞コマンドに基づいて後に実行されることとなる変動表示の変動パターンを、詳細に特定することはできない。もっとも、スーパーリーチの種別に属する変動パターンとなる変動種別判定用乱数の範囲は、変動表示の開始時に保留記憶の数が幾つになったとしても変わりがないので、スーパーリーチとなることだけは始動入賞コマンドで特定できるからである。
このように保留記憶中にスーパーリーチの変動パターンで実行されるものが含まれているか否かについての先読み予告を行うためには、図6(a)〜(c)の“当たり”を“スーパーリーチ”と置き換え、図7の予告対象となる変動表示の“当たり”を“スーパーリーチ”に置き換えるものとすればよい。また、大当たりラウンド演出のエンディングでの先読み予告も、始動入賞口14bの始動入賞についての始動入賞コマンドの保存領域80bに、スーパーリーチとなるものが含まれているか否かに応じて実行するものとすればよい。
スーパーリーチの変動パターンは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるときには、ハズレとなるときよりも高い確率で選択されるものとなっているため、スーパーリーチの変動パターンで変動表示が実行されるということは、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることの期待感を高めさせるものとなる。そして、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを直接的に期待させるものではないものの、その期待感を高めさせるスーパーリーチとなることの先読み予告を上記の実施の形態と同様の態様で行うことで、上記の実施の形態で得られた効果と同等の効果を得ることができるものとなる。
また、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶の中に、突然確変大当たりとなるものが含まれているか否かについて先読み予告を実行するものとしてもよい。突然確変大当たりが発生したときに制御される第2大当たり遊技状態は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりによって制御される第1大当たり遊技状態に比べて大入賞口20の総開放時間が極端に短く、この間の賞球の獲得はほとんど期待できないが、第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり発生確率が高くなる確率変動状態に制御されるものとなっている。
従って、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものが含まれていることを先読み予告することによって、直接的に遊技球の獲得に結びつく第1大当たり遊技状態への制御を期待させるものではないものの、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの発生確率も高くなる確率変動大当たりの期待感を高めさせることができ、このような先読み予告を上記の実施の形態と同様の態様で行うことで、上記の実施の形態で得られた効果と同等の効果を得ることができるものとなる。
上記の実施の形態では、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせが停止され、キャラクタ図柄に変化して先読み予告が実行された後の変動表示では、必ず「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせ(「リンゴ」4個以上、または「リンゴ」1個〜3個)が選択され、先読み予告が連続して実行されるものとなっていた。このように次の変動表示でも連続して先読み予告を実行させることとなる飾り図柄の組み合わせは、キャラクタ図柄に変化させることのできる「リンゴ」を含む限りにおいて、これに限るものではない。
例えば、個数に関わらず「リンゴ」を可変表示装置9の特定の位置に停止させる(左上の飾り図柄表示領域9aに「リンゴ」を停止させる。下段3つの飾り図柄表示領域9g〜9iに「リンゴ」を揃えて停止させるなど)といった組み合わせであってもよい。「リンゴ」を1個以上含むとともに、「リンゴ」以外の図柄が特定の組み合わせとなる(例えば、「ブドウ」が何れかのラインに揃えられるとともに、該ライン以外の他の何れかの飾り図柄表示領域に「リンゴ」が停止される)組み合わせであったもよい。
上記の実施の形態では、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせは、先読み予告の対象となる変動表示が決定されていて、該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がある変動表示に限り、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択され得るものとなっていた。先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がある変動表示でないときに、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせの選択が一定程度に制限されるのであれば、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がある変動表示でなくても「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択されることがあってもよい。
例えば、先読み予告の対象となる変動表示が決定されていないときの変動表示、および/または先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示(つまり、先読み予告の対象となる変動表示の直前に実行される変動表示)であっても、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせを極めて低い確率で選択することがあってもよい。
また、先読み予告の対象となる変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定される場合には、該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示、すなわち先読み予告の対象となっている確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる変動表示の直前に実行される変動表示においても、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせを選択することがあってもよい(この場合は、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示と同程度の確率で選択してもよい)。
また、先読み予告の対象となる変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定されなくても、該先読み予告の対象となる変動表示においてスーパーリーチとなる場合には、該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示、すなわち先読み予告の対象となっているスーパーリーチとなる変動表示の直前に実行される変動表示においても、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせを選択することがあってもよい(この場合も、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示と同程度の確率で選択してもよい)。
さらに、先読み予告の対象となる変動表示について、ノーマルリーチを含めてリーチ表示態様が出現すること、或いはリーチ予告を実行することを予め特定できる(例えば、ノーマルリーチの種別を選択する乱数の範囲も保留記憶の数によって変わらない。リーチ予告の実行を始動入賞時に決定するなど)のであれば、該先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示、すなわち先読み予告の対象となっているリーチ表示態様が出現したりリーチ予告が実行される変動表示の直前に実行される変動表示においても、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせを選択することがあってもよい(この場合も、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がない変動表示と同程度の確率で選択してもよい)。
何れにしても、先読み予告の対象となる変動表示よりも前に保留記憶に基づいて実行される別の変動表示がなく、次に実行される先読み予告の対象となる変動表示が大当たりの期待感を高める何らの演出もないままハズレの結果で終了してしまうこととなる変動表示において、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択されることがなければよい。
このように先読み予告の対象となる変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなること、スーパーリーチとなること、若しくはリーチ表示態様の出現やリーチ予告の実行(以下、この段落において単に「大当たり等」)が決定される場合には、次の回の変動表示で大当たり等となるか、そうでなくても次の回の変動表示でも先読み予告が実行され、さらに次以降の回の変動表示で大当たり等となることを遊技者に期待させるものとなる。このように遊技者の大当たり等に対する期待感を高めさせ、或いはその期待感を継続させることにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
上記の実施の形態では、先読み予告の対象となる変動表示についての始動入賞があった後に開始される変動表示について、該先読み予告の対象となる変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定される場合には、これら大当たりとすることが決定されない場合よりも高い確率で先読み予告を実行する旨が決定されていたものの、先読み予告を実行する旨が決定されない場合もあった。
もっとも、先読み予告の対象となる変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定される場合には、先読み予告の対象となっている確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる変動表示よりも前の全ての変動表示において、先読み予告を実行する旨を決定してもよい。この場合、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定される変動表示(先読み予告の対象となる変動表示)が保留記憶されている場合には、当該変動表示の始動入賞があった後に開始される変動表示から先読み予告の対象となる変動表示の直前まで必ず先読み予告を連続して実行させることができるようになる。
上記の実施の形態では、表示制御基板の表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことに基づいて主基板31から送られてくる始動入賞コマンドを受信したときに、該受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示を先読み予告の対象とするか否かを決定していた。これにより、先読み予告を連続して実行することができる変動表示の回数が間接的に決定されるものとなっていたが、それまでの各回の変動表示で実際に先読み予告を実行するか否かは、各々の変動表示毎に決定されていた。これに対して、表示制御基板の表示制御用CPUは、主基板31から送られてくる始動入賞コマンドを受信したときに、先読み予告を連続して実行する変動表示の回数(但し、始動入賞コマンドを受信したときに実行中の変動表示は、この回数に含めない)を予め決定し、決定した回数の間は必ず先読み予告を実行するものとしてもよい。
例えば、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されている始動入賞コマンドを受信したときは、これよりも先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示(すなわち、保留記憶されている変動表示)の数に応じた回数だけ連続して先読み予告を実行することが決定される。保留記憶されている変動表示の数が2であれば、少なくとも2回の連続した変動表示(始動入賞コマンドを受信したときの変動表示でも「リンゴ」が含まれていて先読み予告を実行する場合は、3回の連続した変動表示)で先読み予告が実行されることとなる。
一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない始動入賞コマンドを受信したときは、これよりも先に受信した始動入賞コマンドに対応した変動表示(すなわち、保留記憶されている変動表示)の数の範囲内で任意の回数(0回(すなわち、先読み予告を実行しない)を含む)だけ先読み予告を実行することを予め決定することができる。保留記憶されている変動表示の数が2であれば、0回、1回、または2回の変動表示で先読み予告が実行されることが決定される。1回または2回が決定されたときは、始動入賞コマンドを受信したときに実行中の変動表示においても「リンゴ」が含まれていることを条件として先読み予告を実行することができる。
このように予め決定された回数だけの変動表示で先読み予告を連続して実行することとなる場合には、その決定された回数全ての変動表示で「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される。もっとも、「リンゴ」を4個以上含む飾り図柄の組み合わせは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる変動表示が保留記憶されていること、或いは、決定された回数のうちの最終回よりも前(直前に限らず)の回の変動表示であることを条件として、選択することができるものとすることができる。
さらに、このように先読み予告を連続して実行する変動表示の回数を予め決定する場合、先読み予告を連続して実行する変動表示の回数を3回とするのは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない始動入賞コマンドを受信したときとしてもよい。ここでは、保留記憶されている変動表示の数が3であるときにおいて始動入賞コマンドを受信したときに、該受信した始動入賞コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示していれば、先読み予告を連続して実行する変動表示の回数を3回と決定するが、該受信した始動入賞コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示していなければ、先読み予告を実行すること自体を決定しないか、先読み予告を実行することを決定するにしても2回までとすればよい。
或いは、始動入賞コマンドを受信した時点で実行中の変動表示を含めて先読み予告を連続して実行する変動表示の回数を4回とするのは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが示されていない始動入賞コマンドを受信したときとしてもよい。ここでは、保留記憶されている変動表示の数が3であるときにおいて始動入賞コマンドを受信したときに、その時点で実行中の変動表示で「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが選択されており、当該変動表示で先読み予告が実行されることになるものとする。
この場合、受信した始動入賞コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示していれば、先読み予告を連続して実行する変動表示の回数を3回と決定する(すなわち、始動入賞コマンドの受信時に実行中であった変動表示を含めて4回の連続した変動表示で先読み予告が実行されることになる)ことができる。一方、該受信した始動入賞コマンドが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示していなければ、先読み予告を実行すること自体を決定しないか、先読み予告を実行することを決定するにしても2回までとすればよい(すなわち、始動入賞コマンドの受信時に実行中であった変動表示を含めても3回までの変動表示でしか先読み予告が連続して実行され得ないことになる)。
このように先読み予告が連続して実行される変動表示の回数が所定回数に到達するのが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる始動入賞を対象として先読み予告を実行する場合に限定することで、先読み予告が連続して実行される変動表示の回数が増える度に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができるようになる。
上記の実施の形態では、始動入賞時において大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値を示す始動入賞コマンドを主基板31から表示制御基板80に送信するものとし、表示制御基板80の表示制御用CPUが、始動入賞コマンドを解析して、当該始動入賞に基づく変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるかどうか(スーパーリーチを先読み予告する場合には、スーパーリーチの変動パターンとなるかどうか)を判断していた。
もっとも、表示制御基板80の表示制御用CPUが始動入賞時に判断する必要があるのは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるかどうか(スーパーリーチを先読み予告する場合には、スーパーリーチの変動パターンとなるかどうか)だけであるので、主基板31のCPU56が始動入賞時に抽出した大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、及び変動種別判定用乱数の値に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるかどうか(スーパーリーチを先読み予告する場合には、スーパーリーチの変動パターンとなるかどうか)を判断し、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるかどうか(スーパーリーチを先読み予告する場合には、スーパーリーチの変動パターンとなるかどうか)を示す始動入賞コマンドを表示制御基板80に送信するものとしてもよい。
上記の実施の形態では、大当たりの種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、及び突然確変大当たりの4種類があり、前三者が発生したときには第1大当たり遊技状態に制御されるものとなっていた。これに対して、突然確変大当たりが発生したときには大入賞口20の開放ラウンド数及び1回当たりの開放時間とも少ない第2大当たり遊技状態に制御されるが、その後に確率変動状態に制御されるものとなっていた。
これに対して、第2大当たり遊技状態の終了後に、それ以前と同じ遊技状態に制御されることとなる小当たりを設けるものとしてもよい。小当たりを発生させるか否かは、大当たり抽選とは別に(例えば、大当たり抽選でハズレとなったときに)実行される小当たり抽選の結果により、決定するものとすることができる。小当たりは、あくまでも大当たり抽選の結果としてはハズレであるので、小当たりが決定されたときの変動表示で選択される変動パターンは、ハズレのときに選択される変動パターンと同じになる。
このように小当たりを設けたパチンコ遊技機では、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の態様や大入賞口20の開放態様に基づいては突然確変大当たりの発生なのか小当たりの発生なのかが遊技者が分からないことがある。そして、上記の変形例としての突然確変大当たりとなることの先読み予告を、突然確変大当たりまたは小当たりとなることの先読み予告として行えばよい。
これにより、遊技者は、先読み予告により、突然確変大当たりまたは小当たりの何れかが発生することを期待できるものとなる。このように突然確変大当たりまたは小当たりの何れかの発生を期待させることは、確率変動状態に制御されることそのものではなく、確率変動状態に制御される可能性を先読み予告により期待させるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板31のCPU56が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチの変動パターンとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板31のCPU56が決定するのは変動パターンの種別までとし(但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする)、詳細な変動パターンの決定(例えば、スーパーリーチが決定されたときのすべりコマ数の決定)は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしてもよい。
上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態に制御されているときと時短状態に制御されているときには、電チューサポートのない始動入賞口14aに対する先読み予告を行わないものとしていた。これに対して、例えば、第1大当たり遊技状態や時短状態が終了した後であっても、第1大当たりや時短状態に制御されている間に始動入賞口14aに入賞したものに対しては、先読み予告を行わないものとしてもよい。
上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生したときには、第1大当たり遊技状態の終了後に次の大当たりが発生するまで、確率変動状態に制御されるとともに時短状態に制御され、時短大当たりが発生したときには、第1大当たりの終了後に特図ゲームが100回実行されるまで、時短状態に制御されるものとしていた。これに対して、第1、第2大当たり遊技状態以外の遊技状態として、確率変動状態には制御され得るが、時短状態に制御され得ないパチンコ遊技機(時短大当たりの代わりに、確率変動状態に制御されないだけの通常大当たりを設ける)にも、本発明を適用することができる。この場合、確率変動状態に制御されている間に、電チューサポートのない始動入賞口14aに対する先読み予告を行わないものとすることができる。
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9iの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。