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JP4676193B2 - Game machine - Google Patents

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JP4676193B2
JP4676193B2 JP2004351557A JP2004351557A JP4676193B2 JP 4676193 B2 JP4676193 B2 JP 4676193B2 JP 2004351557 A JP2004351557 A JP 2004351557A JP 2004351557 A JP2004351557 A JP 2004351557A JP 4676193 B2 JP4676193 B2 JP 4676193B2
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Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものであり、より詳しくは始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図柄列を変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄列を停止させ、前記役抽選の結果を報知する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, gaming balls, and the like as gaming media, and more specifically, based on a starting operation, a pre-set role lottery is executed, Related to a gaming machine that uses a start operation as a trigger to change a symbol sequence composed of a plurality of symbol groups, and stops the fluctuating symbol sequence based on a stop operation and notifies the result of the winning lottery It is.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リールが回転することにより、所謂、図柄変動パターン演出を開始するようになっている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of gaming media are inserted and a start lever is operated to perform a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally three rows) of symbol variation reels rotate, so-called symbol variation pattern effects are started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リール(図柄変動パターン演出)は、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。   The symbol change reel (symbol change pattern production) that has started rotating by the operation of the start lever described above is stopped almost at the time the player intends by operating the stop button provided corresponding to each. Is done.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当選/落選が決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the internal lottery is executed at the time of operating the start lever and the winning / losing is decided, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂滑り制御が実行されて停止される。滑り機能は、通常は4コマ分(所謂ビタ止めの図柄を含め5コマ分となる)。   Further, when the result of the internal lottery is out, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination. The sliding function is usually 4 frames (5 frames including the so-called bittering stop pattern).

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel does not stop display with the symbol corresponding to the winning combination, no winning will be won and the above right will not be exercised.

一方、遊技者が停止ボタンの操作を行わない場合、この図柄変動パターン演出が所定時間(一般には、30秒)継続すると、停止ボタンの操作がなくても自動的に各図柄変動リールを停止させるようにしている。   On the other hand, when the player does not operate the stop button, if this symbol variation pattern effect continues for a predetermined time (generally 30 seconds), each symbol variation reel is automatically stopped even if the stop button is not operated. I am doing so.

ここで、自動停止する際、前記内部抽選に当選している場合には、自動停止の際にも当選するように停止制御が実行される(特許文献1参照)。
特開2003−79809公報
Here, when the automatic lottery is performed, if the internal lottery is won, stop control is executed so that the automatic lottery is also won (see Patent Document 1).
JP 2003-79809 A

しかしながら、パチスロ機の遊技仕様として遊技者による停止ボタンの操作は、遊技の流れを左右する重要な操作であり、この停止操作があって、はじめて遊技者に役抽選の当選に入賞するという意思を確認することになる。このため、自動停止の際に入賞させるのは、遊技の主旨に反することになる。   However, as a game specification for pachislot machines, the operation of the stop button by the player is an important operation that affects the flow of the game, and the player willing to win the winning of the role lottery for the first time with this stop operation. Will be confirmed. For this reason, winning a prize at the time of automatic stop is contrary to the main point of the game.

そこで、前記滑り機能を利用して、通常より多くのコマ数を滑らせて、入賞を回避することが考えられるが、滑りコマ数が多くなると、通常と異なる形態の停止動作となり、遊技者は違和感を感じる。   Therefore, it is conceivable to use the sliding function to slide a larger number of frames than usual to avoid winning a prize. Feel something is wrong.

一方、自動停止機能を廃止すればよいが、この自動停止機能の廃止により、操作ボタンの操作がなされないと、遊技の進行が停滞するばかりでなく、図柄変動リールを回転駆動しているモータが駆動し続け、モータ寿命が短くなるという不具合が生じる。   On the other hand, the automatic stop function should be abolished, but if the operation button is not operated due to the abolishment of this automatic stop function, not only will the progress of the game stagnate, but also the motor that rotationally drives the symbol variable reel There is a problem that the motor continues to be driven and the motor life is shortened.

なお、遊技の進行の際、始動操作の後、図柄の変動が開始されて停止操作を行うが、通常は、左リール→中リール→右リールの順に停止操作を行う。このとき、始動操作後、一定の期間は停止操作が無効となる場合があり、この無効期間中に左リールの停止操作があると、左リールは停止しない。この無効操作を遊技者が気づかずに、次の停止操作、すなわち、中リール→右リールと停止操作を行うと、結果として、左リールのみが変動を継続した、変則的な状況が発生する場合がある。特に、この変則的な状況(左リールのみ変動)では、1図柄のみで入賞する図柄(例えば、チェリー図柄)が存在するため、入賞を回避する機会が少なく、滑り制御における滑りコマ数の上限以内での回避が困難となる。   When the game progresses, after the start operation, the symbol change starts and the stop operation is performed. Usually, the stop operation is performed in the order of left reel → middle reel → right reel. At this time, the stop operation may become invalid for a certain period after the start operation. If the left reel is stopped during the invalid period, the left reel does not stop. If the player does not notice this invalid operation and performs the next stop operation, that is, the stop operation from the middle reel to the right reel, as a result, an irregular situation occurs in which only the left reel continues to fluctuate. There is. In particular, in this anomalous situation (only the left reel varies), there is a chance to avoid winning because there is a symbol (for example, cherry symbol) that wins with only one symbol, and within the upper limit of the number of sliding symbols in slip control It becomes difficult to avoid.

本発明は上記事実を考慮し、図柄変動の自動停止機能を維持することで図柄変動のための駆動手段の寿命を延ばし、かつ自動停止による当選を違和感なく回避することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above-mentioned facts, the present invention provides a gaming machine capable of extending the life of the driving means for symbol variation by maintaining the symbol variation automatic stop function and avoiding the winning by automatic stop without a sense of incongruity. Is the purpose.

本発明は、始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図柄列を駆動手段の駆動力で変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄列を停止させ、当該停止した図柄列を表示することで前記役抽選の当選/落選に基づく入賞の判定結果を報知する遊技機であって、前記図柄列が変動を開始してから、前記停止操作が所定時間ない場合に、予め設定された前記役抽選の結果に対応した停止操作手順が記憶された通常停止手順に基づいて、遊技者の介入無しに強制的に、前記図柄列を、役当選の有無に関わらず自動的に停止させる自動停止制御手段と、複数の図柄列の内、残りの1つの図柄列が自動停止制御手段による自動停止対象となったときに実行され、前記自動停止制御手段による自動停止指示時の図柄列を仮停止図柄として、仮の入賞の判定を行う仮停止入賞判定手段と、前記停止操作による停止指示、或いは自動停止制御による停止指示において、遊技の進行上矛盾が生じる図柄列で停止することを、予め設定した滑りコマ数を最大値として、停止位置をずらすことで回避する滑り制御手段と、前記仮停止入賞判定手段での仮の入賞判定が入賞であった場合に、前記自動停止制御手段による自動停止指示時期を所定コマ数単位で遅延させて変動を継続し、かつ、前記滑り制御手段で設定された前記滑りコマ数の最大値より多くのコマ数を滑らせる滑り制御と前記滑り制御手段による滑り制御との双方の滑り制御を不要として、非入賞の図柄配列状態となった時点を自動停止時期として、滑り制御を必要としないで停止させる遅延手段と、有している。 The present invention, based on the start operation, a pre-set role lottery is executed, and using the start operation as a trigger, the symbol sequence composed of a plurality of symbol groups is changed by the driving force of the driving means, A gaming machine that, based on a stop operation, stops the fluctuating symbol sequence and displays the stopped symbol sequence to notify a winning determination result based on winning / losing the winning lottery, When the stop operation has not been performed for a predetermined time after the symbol sequence starts to change, the player's intervention is performed based on the normal stop procedure in which the stop operation procedure corresponding to the result of the lottery set in advance is stored. Automatic stop control means for forcibly stopping the symbol sequence automatically regardless of whether or not a winning combination is present, and one of the plurality of symbol sequences is automatically stopped by the automatic stop control means When it becomes target The temporary stop winning determination means for determining a temporary winning with the symbol sequence at the time of the automatic stop instruction by the automatic stop control means as a temporary stop symbol, and the stop instruction by the stop operation or the stop instruction by the automatic stop control , The slip control means for avoiding stopping by shifting the stop position with the preset number of sliding symbols as the maximum value, and stopping at the symbol sequence in which a contradiction occurs in the progress of the game, and the temporary stop winning determination means When the winning determination is a winning, the automatic stop instruction time by the automatic stop control means is delayed by a predetermined frame number unit and continues to fluctuate, and the slip frame number set by the slip control means is set. both slip control of the slip control slip sliding many number of frames than the maximum value by the slip control means as required, the automatic stop timing a time point when the symbol arrangement of the non-winning And a delay means for stopping without requiring slip control has.

本発明によれば、始動操作があると、この始動操作に基づいて役抽選が実行される。また、この始動操作をトリガとして、駆動手段の駆動力で複数の図柄列を変動させる。変動中の図柄列は、停止操作することで停止され、役抽選の結果が報知される。 According to the present onset bright, and there is a start-up operation, winning the lottery is executed on the basis of this start-up operation. In addition, using this starting operation as a trigger, a plurality of symbol sequences are changed by the driving force of the driving means. The changing symbol sequence is stopped by a stop operation, and the result of the role lottery is notified.

ここで、停止操作がない場合、所定時間が経過すると、自動停止制御手段によって、予め設定された前記役抽選の結果に対応した停止操作手順が記憶された通常停止手順パターンテーブルに基づいて、前記図柄列を自動的に停止させる。これにより、駆動手段の寿命を延長することができ、また、遊技の進行が停滞することを回避することができる。   Here, when there is no stop operation, when a predetermined time elapses, the automatic stop control means, based on the normal stop procedure pattern table in which the stop operation procedure corresponding to the result of the preset lottery is stored, Automatically stop the symbol sequence. Thereby, the lifetime of a drive means can be extended and it can avoid that progress of a game stagnates.

ところで、自動停止制御手段による停止指示により表示される図柄列が、入賞を示す図柄列であると、遊技者の意志により入賞させるという、遊技本来の主旨から逸脱するため、この自動停止制御による停止指示では、入賞を回避する動作をする。   By the way, if the symbol sequence displayed by the stop instruction by the automatic stop control means is a symbol sequence indicating winning, the game will deviate from the original idea of winning by the player's will. According to the instruction, an operation for avoiding winning is performed.

このとき、仮停止入賞判定手段では、自動停止制御手段による自動停止指示時の図柄列を仮停止として、入賞の判定を行う。遅延手段では、当該入賞判定が入賞であった場合に、前記自動停止制御手段による停止指示を所定コマ数単位で遅延させる。これにより、自動停止制御による入賞を回避することができる。   At this time, the temporary stop winning determination means determines the winning with the symbol sequence at the time of the automatic stop instruction by the automatic stop control means as a temporary stop. The delay means delays the stop instruction by the automatic stop control means in units of a predetermined number of frames when the winning determination is winning. Thereby, winning by automatic stop control can be avoided.

本発明において、前記図柄列の変動開始から停止までの駆動パターンとして加速駆動制御、定常駆動制御、減速駆動制御の順に実行され、前記図柄列が変動を開始してから計時する前記所定時間の起点が、前記定常駆動制御開始時であることを特徴としている。 In the onset bright, the acceleration drive control as a drive pattern to the stop from the fluctuation start of symbol columns, steady driving control is performed in the order of the reduction drive control, the predetermined time during which the symbol column is timed from the start of the variation The starting point is the start of the steady drive control.

図柄列はまず停止状態から加速駆動制御され、所定の駆動速度になると定常駆動制御され、さらに停止指示があると減速制御されて停止する。ここで、加速駆動制御開始時を所定時間の計時の起点とすると、加速の度合いによって所定時間が終了したときの図柄列の状態が異なる場合がある。そこで、所定の時間の計時を定速駆動制御の開始時とすることで、所定時間終了時の図柄列の一義的に特定することが可能となる。 The symbol train is first subjected to acceleration drive control from the stop state, and is subjected to steady drive control when a predetermined drive speed is reached, and is further decelerated and stopped when there is a stop instruction. Here, assuming that the start of acceleration drive control is the starting point for measuring a predetermined time, the state of the symbol sequence when the predetermined time ends may differ depending on the degree of acceleration. Therefore, by setting the predetermined time as the start time of the constant speed drive control, it is possible to uniquely identify the symbol sequence at the end of the predetermined time.

入賞の回避の手段として、滑り制御を用いることが考えられるが、この滑り制御のずらし数は上限を定めることが好ましく、この上限を超えた滑り制御で、遊技進行上の矛盾や、遊技者の意志による入賞を促すための入賞回避を行うと、停止動作に違和感を生じることになる。 Although it is conceivable to use slip control as a means of avoiding winnings , it is preferable to set an upper limit for the number of shifts of this slip control. With slip control exceeding this upper limit, inconsistencies in game progress, If a winning avoidance for encouraging a winning will is made, a sense of incongruity is generated in the stop operation.

このため、仮停止状態での入賞判定、入賞判定に基づく遅延動作は有効な手段となる。   For this reason, the winning operation in the temporary stop state and the delay operation based on the winning determination are effective means.

停止操作によって停止させ、残りの1つの図柄列の停止操作を行わなかった場合、或いは、停止操作の無効期間中に停止操作をして、遊技者としては停止するものと勘違いすることで、停止せずに変動が継続されている残りの1つの図柄列がある場合、例えば、滑り制御のずらし数の上限の範囲内で、入賞を回避することができないことが多い。 Stopping by stopping operation, if the remaining one symbol sequence is not stopped, or if the stopping operation is performed during the invalid period of the stopping operation and the player is mistaken for stopping In the case where there is one remaining symbol sequence that continues to fluctuate without winning, for example, it is often impossible to avoid winnings within the range of the upper limit of the slip control shift number.

このような場合、仮停止→入賞判定→遅延→仮停止→・・・を繰り返すことで、いずれは入賞回避の図柄列となり得、入賞回避のための特別な図柄配列を設計する等の設計の自由度を縮小するような要素を排除することができる。   In such a case, by repeating temporary stop → winning determination → delay → temporary stop → ... anyway, it can become a symbol sequence to avoid winning, and design of special symbol arrangement for avoiding winning etc. Elements that reduce the degree of freedom can be eliminated.

前記図柄列が、役当選で引込み範囲内で停止操作があったとき、当該役の入賞を蹴飛ばすことができない配列を含むことを特徴としている。
前記残りの1つの図柄列には、他の図柄列の表示状態に関わらず、単一の表示で入賞となり得る図柄が存在することを特徴としている。
The symbol sequence includes an arrangement in which a winning combination of the winning combination cannot be kicked when a winning operation is performed within the pull-in range due to winning a winning combination.
The remaining one symbol row is characterized in that there is a symbol that can be awarded in a single display regardless of the display state of the other symbol rows.

特に、残り1つの図柄列に他の図柄列の表示状態に関わらず、単一の表示で入賞となり得る図柄が存在する場合、入賞回避の停止状態が大幅に少なくなるため、遅延を繰り返す(最大でも1周回)ことで、複雑な制御を行うことなく、入賞回避の停止状態を確実に検索することができる。 In particular , if there is a symbol that can win in a single display regardless of the display status of the other symbol row in the remaining one symbol row, the stop state of winning avoidance is greatly reduced, so the delay is repeated (maximum However, by making one round), it is possible to reliably search for a stop state of winning avoidance without performing complicated control.

前記遅延手段により遅延する所定コマ数単位が、1コマ単位であることを特徴としている。 The predetermined frame number unit delayed by the delay means is one frame unit.

遅延するときの単位として、1コマ単位での入賞判定を行うことで、無駄な制御が不要となる。言い換えれば、最初の入賞判定で、入賞回避するまでの遅延コマ数を予測して、当該予測したコマ数変動後に停止指示を行うようにする構成も上記の発明には含まれるが、予測演算という新たな機能が必要となる。 By making a winning determination in units of frames as a unit for delaying , useless control becomes unnecessary. In other words, the above invention also includes a configuration in which the number of delayed frames until the winning avoidance is predicted in the first winning determination and the stop instruction is issued after the predicted number of frames fluctuates is included in the above invention. New functions are required.

(パチスロ機の概略構成)
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
(Schematic configuration of pachislot machine)
As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置(LCD)313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display (LCD) 313 for displaying a moving image for presentation, and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C are rotated so that the symbols can be sequentially seen from the display window 314. Among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, the center of the symbols arranged in the middle line. 5 lines: a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row, and two lines connecting the centers of the symbols arranged on the two diagonal lines. The combination of symbols stopped on the active line indicates the game result.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2に示される如く、図柄変動部316は、3セットのリールユニット10A、10B、10Cが軸線方向に配列された構造とされている。   As shown in FIG. 2, the symbol variation unit 316 has a structure in which three sets of reel units 10A, 10B, and 10C are arranged in the axial direction.

各リールユニット10A、10B、10Cには、リール本体12とリールテープ14とで構成された前述のリール350A、350B、350Cが設けられており、このリール350A、350B、350Cの一部(各リールにおいて3図柄分)が表示窓314(図1参照)から露見されるようになっている。   Each of the reel units 10A, 10B, and 10C is provided with the above-described reels 350A, 350B, and 350C configured by the reel body 12 and the reel tape 14, and a part of each of the reels 350A, 350B, and 350C (each reel In FIG. 3, 3 symbols) are exposed from the display window 314 (see FIG. 1).

図3は、リール350A、350B、350Cに対応するリールテープ14(以下、分別する場合には、図3の左から順にリールテープ14A、14B、14Cという)。   FIG. 3 shows the reel tapes 14 corresponding to the reels 350A, 350B, and 350C (hereinafter referred to as reel tapes 14A, 14B, and 14C in order from the left in FIG. 3 when sorting).

各リールテープ14は、図3の矢印Aで示すように移動するため、表示窓314上では、図3の矢印B(矢印Aとは相反する方向)で示すように図柄が変動することになる(変動方向)。例えば、現在表示窓314に図3に示す番号5、6、7の図柄が表示されているとすると、次の時点では、番号4、5、6の図柄が表示されることになる。   Since each reel tape 14 moves as indicated by an arrow A in FIG. 3, the design changes on the display window 314 as indicated by an arrow B in FIG. 3 (a direction opposite to the arrow A). (Fluctuation direction). For example, assuming that the symbols 5, 6, and 7 shown in FIG. 3 are currently displayed in the display window 314, the symbols 4, 5, and 6 are displayed at the next time point.

図3に示される如く、各リールテープ14には、それぞれ合計21図柄が均等ピッチ寸法で配置されている。   As shown in FIG. 3, a total of 21 symbols are arranged on each reel tape 14 with a uniform pitch.

図柄の種類は6種類であり、図3では図柄(絵柄)で示しているが、以下、文字表現する場合の図柄と名称との対応表を示す。なお、以下、本明細書中で図柄を示す場合、この表1に基づく名称で説明する。なお、表1内の数字は、図3の丸付数字に対応している。   There are six types of symbols, which are shown as symbols (designs) in FIG. 3, but a correspondence table between symbols and names in the case of character representation is shown below. In addition, when a symbol is shown in this specification, it demonstrates with the name based on this Table 1 below. The numbers in Table 1 correspond to the circled numbers in FIG.

Figure 0004676193
Figure 0004676193

(制御系)
図4には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
(Control system)
FIG. 4 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers. The random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the main control unit 100 to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) It is configured to include an RB game that can be won a plurality of times within a range where the number of acquired medals does not exceed the upper limit. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the activation line described above are connected via the display lamp drive circuit 144. The display lamp 146 is controlled to be turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。   In addition, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150 and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the reels 350A, 350B, and 350C via the lamp driving circuit 156. The light emission of the backlight 158 and the like that emit light toward the positions facing the symbols on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C displayed on the display window 314 is controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304A, and the like according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100.

特に、LCD313では、始動レバー354が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。   In particular, the LCD 313 may execute a notice effect related to the game in accordance with the result of the winning lottery executed when the start lever 354 is operated, and the player sees the notice effect for the game. You can have a sense of expectation for winning in the role lottery.

図5は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. As the gaming state of the pachislot machine 300, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like can be cited.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning combination is made, a predetermined payout is made and the winning combination is replayed. If so, the replay control is executed, and if it is a major player, the major player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution control unit 186A.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回入賞(最大入賞回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of eight times (maximum number of winnings) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。   On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed with high probability as an exercise of rights, and if the number of games acquired in the big bonus game reaches a preset upper limit number, even if the regular bonus game is being executed The big bonus game ends. In the present embodiment, the win probability of the small role in the big bonus game is almost the same as that in the normal game.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is managed by the state of the flag. Yes.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが(当選の無効)、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される(当選の持ち越し)。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (flag is not established) (invalidity of winning), but the state of the flag of the major role is then changed to each reel. 350A, 350B, and 350C are stopped and the main character symbols are displayed in a predetermined arrangement on the display window 314, and are maintained until winning the main character (winning carry-over).

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   The flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

前記リール駆動制御部194では、始動レバー354が操作され、リール350A、350B、350Cが回転を開始してから所定時間(30秒)経過しても停止ボタン356A、356B、356Cの操作がなされない場合、自動的に停止するようになっている。   In the reel drive control unit 194, the stop buttons 356A, 356B, and 356C are not operated even if a predetermined time (30 seconds) elapses after the start lever 354 is operated and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating. If you are supposed to stop automatically.

なお、上記「回転を開始してから」の定義としては、厳密には、「リール350A、350B、350Cが定常速度に達してから」が好ましい。   Note that the definition of “from the start of rotation” is preferably “after the reels 350A, 350B, and 350C reach a steady speed”.

すなわち、リール350A、350B、350Cは機械的な動作で回転するため、停止状態から定常速度に至るまでには、加速領域が必要であり、また、定常速度から停止するときも減速領域が必要である。   That is, since the reels 350A, 350B, and 350C are rotated by a mechanical operation, an acceleration region is required from the stop state to the steady speed, and a deceleration region is also required when stopping from the steady speed. is there.

このため、加速領域では予め設定した加速パターンに基づいて加速制御し、減速領域では予め設定した減速パターンに基づいて減速制御している。   For this reason, in the acceleration region, acceleration control is performed based on a preset acceleration pattern, and in the deceleration region, deceleration control is performed based on a preset deceleration pattern.

この結果、上記の「回転を開始してから」という定義として、停止状態から動き出してからとしてもよいが、加速制御にむらがあると、結果としてリール350A、350B、350Cの停止状態が変化する場合がある。そこで、加速制御が終了し、定常速度に達してから計時を開始することで、リール350A、350B、350Cの停止状態を一義的なものとすることができる。   As a result, the above-described definition of “from the start of rotation” may be after moving from the stopped state. However, if the acceleration control is uneven, the stopped state of the reels 350A, 350B, and 350C changes as a result. There is a case. Therefore, the stop state of the reels 350A, 350B, and 350C can be made unique by starting the timing after the acceleration control is finished and the steady speed is reached.

ここで、本実施の形態におけるリール駆動制御部194では、上記自動停止の条件として、30秒経過という時間的な第1の条件に加え、役抽選の落選という遊技進行上の第2の条件を設定している。   Here, in the reel drive control unit 194 according to the present embodiment, as a condition for the automatic stop, in addition to the first temporal condition that 30 seconds have elapsed, the second condition in the game progress that the winning lottery is lost. It is set.

すなわち、現在変動中のリール350A、350B、350Cに対応する役抽選が落選である場合(フラグ不成立)には、上記自動停止制御を実行すればよく、第2の条件をクリアする。   That is, when the winning lottery corresponding to the reels 350A, 350B, and 350C that are currently changing is a loss (flag is not established), the automatic stop control may be executed, and the second condition is cleared.

一方、役抽選が当選している場合(フラグ成立)には、上記自動停止制御を行ったときに、当該当選役に対応する図柄が入賞する場合があり、これは、前記第2の条件をクリアすることができない。   On the other hand, when the winning lottery is won (flag is established), when the automatic stop control is performed, the symbol corresponding to the winning combination may win a prize. It cannot be cleared.

例えば、図6に示すリールテープ14上の図柄配列において、役抽選の当選図柄が「スイカ」図柄(中段直線ライン)であった場合で、リール350B(中)とリール350C(右)が、リール350Aよりも先に停止操作され、リール350Bが図柄番号8、9、10(表示窓314の上段からベル、スイカ、青7)で停止し、リール350Cが10、11、12(表示窓314の上段からリプレイ、スイカ、チェリー)で停止した後に、自動停止指示があり、このときのリール350Aの表示窓314内の位置が、図6(A)に示される如く、図柄番号10、11、12(上段からチェリー、赤7、ベル)とする。   For example, in the symbol arrangement on the reel tape 14 shown in FIG. 6, when the winning symbol of the winning lottery is a “watermelon” symbol (middle straight line), the reel 350B (middle) and the reel 350C (right) are reels The reel 350B is stopped at symbol numbers 8, 9, 10 (bell, watermelon, blue 7 from the top of the display window 314), and the reel 350C is 10, 11, 12 (of the display window 314). There is an automatic stop instruction after stopping by replay, watermelon, cherry) from the top, and the position in the display window 314 of the reel 350A at this time is the symbol numbers 10, 11, 12 as shown in FIG. (Cherry, red 7, bell from the top).

この状態で停止されると、リール350Aに対応する表示窓314の上段にチェリーが停止してしまい、不当選の図柄の入賞となるため、滑り制御の範囲内で蹴飛ばしを実行する(図6(B)乃至(E)参照)。   If stopped in this state, the cherry stops at the upper stage of the display window 314 corresponding to the reel 350A, and the winning symbol is won, so kicking is executed within the range of the slip control (FIG. 6 ( B) to (E)).

ところが、図6(B)の状態(図柄番号9、10、11)、図6(C)の状態(図柄番号8、9、10)及び図6(D)の状態(図柄番号7、8、9)では、チェリーが依然として入賞し、図6(E)の状態(図柄番号6、7、8)ではスイカが中段の入賞ラインで揃い入賞してしまう。   However, the state of FIG. 6B (symbol numbers 9, 10, 11), the state of FIG. 6C (symbol numbers 8, 9, 10) and the state of FIG. 6D (symbol numbers 7, 8, 11). In 9), cherry still wins, and in the state of FIG. 6E (symbol numbers 6, 7, and 8), watermelons are evenly picked up on the middle pay line.

そこで、本実施の形態では、自動停止制御において、役抽選の当選/落選に関わらず、前記第1の条件はもちろん、第2の条件も必ずクリアするべく、自動停止制御における自動停止指示タイミングを遅延させ、滑り制御の範囲内(例えば、ビタ止め)で第2の条件をクリアするようにした。   Therefore, in the present embodiment, in the automatic stop control, the automatic stop instruction timing in the automatic stop control is always set so that the second condition as well as the first condition is cleared regardless of the winning / losing of the lottery. The second condition is cleared within the range of slip control (for example, bitter stop).

図7には、リール駆動制御部194におけるリール350A、350B、350Cの駆動制御のための詳細が示されている。   FIG. 7 shows details for drive control of the reels 350A, 350B, and 350C in the reel drive control unit 194.

前記遊技状態制御部186は、駆動管理部250と接続されており、この駆動管理部250において、遊技状態とリール350A、350B、350Cの駆動状態との整合性をとっている。   The gaming state control unit 186 is connected to the drive management unit 250, and the drive management unit 250 maintains consistency between the gaming state and the driving states of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、この駆動管理部250には、前記始動レバー354からの操作信号が入力されるようになっており、始動レバー354が操作されると、駆動管理部250から駆動・停止信号出力部252へ駆動開始を指示する信号が出力されるようになっている。   In addition, an operation signal from the start lever 354 is input to the drive management unit 250, and when the start lever 354 is operated, the drive management unit 250 sends a drive / stop signal output unit 252. A signal instructing the start of driving is output.

駆動・停止信号出力部252では、駆動開始の指示を受けると、モータ駆動回路132へ駆動信号を出力する。   When receiving a drive start instruction, the drive / stop signal output unit 252 outputs a drive signal to the motor drive circuit 132.

一方、リール350A、350B、350Cの回転位置を検出するリール位置検出回路134は、位置調整演算部254に接続されている。   On the other hand, the reel position detection circuit 134 that detects the rotational positions of the reels 350A, 350B, and 350C is connected to the position adjustment calculation unit 254.

この位置調整演算部254では、停止指示部256からの停止指示信号、並びにフラグメモリ192からのフラグ情報に基づいて、リール350A、350B、350Cの停止位置に関する滑り量(位置調整量)を演算する。   The position adjustment calculation unit 254 calculates slip amounts (position adjustment amounts) related to the stop positions of the reels 350A, 350B, and 350C based on the stop instruction signal from the stop instruction unit 256 and the flag information from the flag memory 192. .

この滑り量の演算結果データは、滑り制御部258へ送出され、滑りコマ数に基づいて停止時期を遅延し(滑りを必要としない、所謂ビタ押し時は遅延量が0となる。)、前記駆動・停止信号出力部252へ送出する。   The calculation result data of the slip amount is sent to the slip control unit 258, and the stop timing is delayed based on the number of slip frames (the slip amount is not required when slipping is not required, so the delay amount becomes 0). The signal is sent to the drive / stop signal output unit 252.

前記停止指示部256には、停止ボタン356A、356B、356Cが接続され、通常は、この停止ボタン356A、356B、356Cの操作時期に基づいて停止指示信号が出力されるようになっている。   Stop instructions 356A, 356B, and 356C are connected to the stop instruction section 256, and a stop instruction signal is normally output based on the operation timing of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

一方、始動レバー354は、自動停止制御部260へ接続されている。自動停止制御部260には、タイマ262が接続されており、リール350A、350B、350Cの駆動が開始されてから(厳密には、定常速度に達してから)所定時間(30秒)経過すると、前記停止指示部256に対して、前記停止ボタン356A、356B、356Cの操作がなされたときと同等の信号が出力されるようになっている。この結果、停止指示部256では、位置調整値演算部254を起動する。   On the other hand, the start lever 354 is connected to the automatic stop control unit 260. A timer 262 is connected to the automatic stop control unit 260, and when a predetermined time (30 seconds) elapses after the driving of the reels 350A, 350B, and 350C is started (strictly, after reaching the steady speed) A signal equivalent to that when the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated is output to the stop instruction unit 256. As a result, the stop instruction unit 256 activates the position adjustment value calculation unit 254.

ここで、本実施の形態では、前記自動停止制御部260にフラグメモリ192が接続されている。この結果、自動停止制御部260には、フラグメモリ192からのフラグの状態情報が入力されるようになっている。   Here, in the present embodiment, a flag memory 192 is connected to the automatic stop control unit 260. As a result, the flag information from the flag memory 192 is input to the automatic stop controller 260.

すなわち、自動停止制御部260では、タイマ262による時間的条件(第1の条件)のみならず、フラグの状態(役抽選による当選/落選)も加味して、前述の停止指示部256への自動停止指示を行っている。より具体的には、自動停止制御部260は、位置調整値演算部254から停止指示時の各リール350A、350B、350Cの位置情報を取得して、自動停止時期に入賞判定を行い、入賞するような図柄配列で停止する場合には、入賞がない状態(第2の条件クリア)まで停止指示部256への自動停止指示を遅延させる。   That is, in the automatic stop control unit 260, not only the time condition (first condition) by the timer 262 but also the state of the flag (winning / losing by the lottery) is taken into account, and the automatic stop control unit 256 automatically A stop instruction is given. More specifically, the automatic stop control unit 260 acquires position information of each of the reels 350A, 350B, 350C at the time of stop instruction from the position adjustment value calculation unit 254, makes a winning determination at the automatic stop time, and wins a prize. When stopping in such a symbol arrangement, the automatic stop instruction to the stop instruction unit 256 is delayed until there is no winning (the second condition is cleared).

なお、本実施の形態では、自動停止指示は、滑り制御を用いない、ビタ止め指示としている。   In the present embodiment, the automatic stop instruction is a bitter stop instruction that does not use slip control.

以下に本実施の形態の作用を、図8のフローチャートに基づいて説明する。
(通常の流れ)
メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる(ステップ400)。
The operation of the present embodiment will be described below based on the flowchart of FIG.
(Normal flow)
In the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When the bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated (step 400).

始動レバー354が操作されると(ステップ402で肯定判定)、この操作と同時に抽選部180により役の内部抽選(ボーナス、小役)がなされると共に(ステップ404)、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する(ステップ406)。   When the start lever 354 is operated (affirmative determination in step 402), an internal lottery (bonus, small part) of the combination is made by the lottery unit 180 simultaneously with this operation (step 404), and the reel drive control unit 194 is controlled. As a result, the reels 350A, 350B, and 350C start to rotate (step 406).

なお、このとき、加速回転中は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作は無効とされ(ステップ408、410)、定速回転となると、停止ボタン356A、356B、356Cの操作は有効となる(ステップ412)。   At this time, the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C is invalidated during the acceleration rotation (steps 408 and 410), and the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C is valid when the rotation is constant speed ( Step 412).

上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部1848から遊技状態制御部186に伝えられる。遊技状態制御部186は、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。   The result of the internal lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 1848 to the gaming state control unit 186. The game state control unit 186 updates and stores the flag state of the flag memory 192 according to the result of the internal lottery via the flag management control unit 190.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると(ステップ414での肯定判定)、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される(ステップ416、418)。すなわち、リール駆動制御部194は、フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部186による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C (affirmative determination in step 414), the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C, but is stored in the flag memory 192. In accordance with the flag, stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position taking into account the slip control or kicked off from the predetermined position (steps 416 and 418). That is, the reel drive control unit 194 selects the stop control table according to the state of the flag stored in the flag memory 192 and the gaming state by the gaming state control unit 186, and the flag is established. In this case, the winning symbol can be stopped by an accurate pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると(ステップ420での肯定判定)、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる(ステップ422)。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped (affirmative determination in step 420), a winning determination is made as to whether or not a winning is made based on the stopped symbol (step 422).

この判定により、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行し(ステップ424、426)、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行(権利行使)する(ステップ428、430)。   If it is determined by this determination that the small combination is made, predetermined payout control preset for the small combination is executed (steps 424 and 426), and if it is determined that the big combination is won, In accordance with the stop pattern, bonus game control of a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) is executed (exercises rights) (steps 428 and 430).

(自動停止の流れ)
ここで、本実施の形態では、前記停止ボタン356A、356B、356Cが所定時間内(定速回転となってから、30秒以内)に操作されない場合には、自動停止制御を実行する(ステップ432、434)。この場合、非停止リールが複数ある場合には、前記停止ボタン356A、356B、356Cが操作されたときと同様に、滑り制御を実行するが、この自動停止制御においては、内部抽選に当選していても、その当選役が入賞(図柄が揃う)しないような滑り制御が実行される。
(Flow of automatic stop)
Here, in the present embodiment, when the stop buttons 356A, 356B, 356C are not operated within a predetermined time (within 30 seconds from the constant speed rotation), automatic stop control is executed (step 432). 434). In this case, when there are a plurality of non-stop reels, the slip control is executed in the same manner as when the stop buttons 356A, 356B, 356C are operated. In this automatic stop control, the internal lottery is won. However, the slip control is performed so that the winning combination does not win a prize (the symbols are aligned).

(入賞回避の流れ)
一方、自動停止制御が決定したとき、非停止リールが残り1リールの場合(例えば、リール350B、350Cが既に停止状態にあり、リール350Aのみが変動中の場合)、前記滑り制御の制御範囲内(最大、4コマの滑り)では、対応しきれない場合がある。
(Winning avoidance flow)
On the other hand, when the automatic stop control is determined, when the remaining non-stop reel is one reel (for example, when the reels 350B and 350C are already stopped and only the reel 350A is changing), the slip control is within the control range. (Sliding up to 4 frames) may not be possible.

すなわち、図6に示される如く、役抽選の当選図柄が「スイカ」図柄で、リール350Bがベル、スイカ、青7で停止し、リール350Cがリプレイ、スイカ、チェリーで停止しており、自動停止指示のときのリール350Aがチェリー、赤7、ベルとした場合(図6(A)参照)、最大4コマの滑り制御では、チェリー又はスイカの入賞となってしまう(図6(B)乃至(E)参照)。   That is, as shown in FIG. 6, the winning symbol of the role lottery is a “watermelon” symbol, the reel 350B stops at the bell, watermelon and blue 7, the reel 350C stops at the replay, watermelon and cherry, and automatically stops. If the reel 350A at the time of the instruction is cherry, red 7, bell (see FIG. 6A), the sliding control of a maximum of 4 frames results in a winning of cherry or watermelon (FIGS. 6B to 6). E)).

そこで、本実施の形態では、上記のような状況を回避するべく、自動停止指示時が残り1つのリールである場合に、そのときの位置を仮停止位置として、図柄の入賞判定を行い(ステップ436、438)、入賞があった場合には、変動を継続する(ステップ440での肯定判定)。   Therefore, in the present embodiment, in order to avoid the situation as described above, when there is one remaining reel at the time of the automatic stop instruction, the winning position determination of the symbol is performed with the position at that time as the temporary stop position (step 436, 438), if there is a winning, the fluctuation is continued (affirmative determination in step 440).

上記を1コマずれる毎に繰り返す(図6(A)から図6(E)まで)ことで、次の1コマずれたときには、リール350Aがスイカ、リプレイ、スイカとなって(図6(F)参照)、入賞がなくなり、この時点を停止指示時期とする(ステップ442)。   By repeating the above every time one frame is shifted (from FIG. 6 (A) to FIG. 6 (E)), when the next one frame is shifted, the reel 350A becomes a watermelon, a replay, and a watermelon (FIG. 6 (F) (Refer to FIG. 4), the winning is lost and this time is set as the stop instruction time (step 442).

以上説明したように本実施の形態では、3列のリール350A、350B、350Cの内、2つのリール(例えば、リール350B、350C)が先に停止ボタン356B、356Cによって停止され、その後、自動停止時期となってリール350Aを自動停止する必要が生じた場合に、自動停止する必要が生じた時期をリール350Aの仮停止位置として入賞判定を行い、役抽選に当選していない役、或いは当選しているが自動停止では入賞させない役に入賞する場合、変動を継続し、かつ1コマ変動する毎に、上記判定を実行し、入賞しないことが確定した時点で停止指示を出すようにしたため、例えば、滑り制御を滑り制御範囲を超えて入賞を回避する場合に比べ、違和感なく入賞の回避が可能となる。   As described above, in this embodiment, of the three rows of reels 350A, 350B, and 350C, two reels (for example, reels 350B and 350C) are first stopped by the stop buttons 356B and 356C, and then automatically stopped. When it is necessary to automatically stop the reel 350A at the time, a winning decision is made with the time when the reel 350A needs to be automatically stopped as the temporary stop position of the reel 350A, or the winning combination or winning However, when winning a winning combination that will not be won by automatic stop, the above determination is performed each time the change continues and one frame changes, and a stop instruction is issued when it is determined that no winning will occur. As compared with the case where the slip control is beyond the slip control range and the winning is avoided, the winning can be avoided without a sense of incongruity.

また、停止ボタン356A、356B、356Cを操作しない遊技者に対して、停止ボタン356A、356B、356Cの操作の重要性を促すことができる。   Further, the importance of the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C can be urged to the player who does not operate the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

なお、本実施の形態では、ステップ436において、現時点の仮停止状態での入賞判定のみを行ったが、予め図柄の配列は認識されているため、どこまで変動を継続すれば入賞を回避するかを判別し、後はカウントダウン方式で処理するようにしてもよい。   In the present embodiment, only the winning determination in the current temporarily stopped state is performed in step 436. However, since the symbol arrangement is recognized in advance, it is determined how far the winning should be avoided if the variation continues. It is also possible to make a determination and then process by a countdown method.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るリールユニットの斜視図である。It is a perspective view of the reel unit which concerns on this Embodiment. リールテープの展開図である。It is an expanded view of a reel tape. 本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the pachi-slot machine according to the present embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 表示窓に表示される図柄配列パターンを示す正面図である。It is a front view which shows the symbol arrangement | sequence pattern displayed on a display window. リール駆動制御部における自動停止制御を機能的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows functionally the automatic stop control in a reel drive control part. 遊技の流れの全般を示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the whole flow of a game.

符号の説明Explanation of symbols

10(10A、10B、10C) リールユニット
12 リール本体
14(14A、14B、14C) リールテープ
132 モータ駆動回路
134 リール位置検出回路
186 遊技状態制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
250 駆動管理部
252 駆動・停止信号出力部
254 位置調整演算部
256 停止指示部
258 滑り制御部
260 自動停止制御部
262 タイマ
300 パチスロ機(遊技機)
313 液晶表示装置
314 表示窓
316 図柄変動部
350A、350B、350C リール
354 始動レバー
356A、356B、356C 停止ボタン
10 (10A, 10B, 10C) Reel unit 12 Reel body 14 (14A, 14B, 14C) Reel tape 132 Motor drive circuit 134 Reel position detection circuit 186 Game state control unit 192 Flag memory 194 Reel drive control unit 250 Drive management unit 252 Drive / stop signal output unit 254 Position adjustment calculation unit 256 Stop instruction unit 258 Slip control unit 260 Automatic stop control unit 262 Timer 300 Pachislot machine (game machine)
313 Liquid crystal display device 314 Display window 316 Symbol variation part 350A, 350B, 350C Reel 354 Start lever 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (5)

始動操作に基づいて、予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された図柄列を駆動手段の駆動力で変動させると共に、停止操作に基づいて、前記変動している図柄列を停止させ、当該停止した図柄列を表示することで前記役抽選の当選/落選に基づく入賞の判定結果を報知する遊技機であって、
前記図柄列が変動を開始してから、前記停止操作が所定時間ない場合に、予め設定された前記役抽選の結果に対応した停止操作手順が記憶された通常停止手順に基づいて、遊技者の介入無しに強制的に、前記図柄列を、役当選の有無に関わらず自動的に停止させる自動停止制御手段と、
複数の図柄列の内、残りの1つの図柄列が自動停止制御手段による自動停止対象となったときに実行され、前記自動停止制御手段による自動停止指示時の図柄列を仮停止図柄として、仮の入賞の判定を行う仮停止入賞判定手段と、
前記停止操作による停止指示、或いは自動停止制御による停止指示において、遊技の進行上矛盾が生じる図柄列で停止することを、予め設定した滑りコマ数を最大値として、停止位置をずらすことで回避する滑り制御手段と、
前記仮停止入賞判定手段での仮の入賞判定が入賞であった場合に、前記自動停止制御手段による自動停止指示時期を所定コマ数単位で遅延させて変動を継続し、かつ、前記滑り制御手段で設定された前記滑りコマ数の最大値より多くのコマ数を滑らせる滑り制御と前記滑り制御手段による滑り制御との双方の滑り制御を不要として、非入賞の図柄配列状態となった時点を自動停止時期として、滑り制御を必要としないで停止させる遅延手段と、
有する遊技機。
Based on the start operation, a pre-set role lottery is executed, and the start operation is used as a trigger to vary the symbol sequence composed of a plurality of symbol groups with the driving force of the driving means, and based on the stop operation A game machine for notifying the winning determination result based on winning / losing of the winning lottery by stopping the changing symbol sequence and displaying the stopped symbol sequence,
When the stop operation has not been performed for a predetermined period of time after the symbol sequence starts to change, the player's action is determined based on the normal stop procedure stored in accordance with the preset stop operation procedure corresponding to the result of the winning lottery. Automatic stop control means for forcibly stopping the symbol sequence without intervention regardless of whether or not a winning combination is made;
This is executed when one of the plurality of symbol sequences is subject to automatic stop by the automatic stop control means. The symbol sequence at the time of automatic stop instruction by the automatic stop control means is used as a temporary stop symbol. Temporary stop winning determination means for determining the winning of
In the stop instruction by the stop operation or the stop instruction by the automatic stop control, it is avoided that the stop is made by shifting the stop position with the preset number of sliding symbols as the maximum value in order to stop at the symbol sequence in which a contradiction occurs in the progress of the game. Slip control means;
When the provisional winning determination by the temporary stop winning determination means is a winning, the automatic stop instruction time by the automatic stop control means is delayed by a predetermined number of frames and the fluctuation is continued, and the slip control means When the slip control of both the slip control by the slip control means and the slip control by the slip control means is not required, the state of becoming a non-winning symbol arrangement state is determined. Delay means to stop without requiring slip control as automatic stop timing,
Having a gaming machine.
前記図柄列の変動開始から停止までの駆動パターンとして加速駆動制御、定常駆動制御、減速駆動制御の順に実行され、前記図柄列が変動を開始してから計時する前記所定時間の起点が、前記定常駆動制御開始時であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   As the drive pattern from the start to stop of the symbol sequence, the acceleration drive control, the steady drive control, and the deceleration drive control are executed in this order, and the starting point of the predetermined time measured after the symbol sequence starts to change is the steady pattern. The gaming machine according to claim 1, wherein the driving control is started. 前記図柄列が、役当選で引込み範囲内で停止操作があったとき、当該役の入賞を蹴飛ばすことができない配列を含むことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol row includes an arrangement in which a winning combination of the winning combination cannot be kicked when a winning operation is performed within a pull-in range due to winning a winning combination. 前記残りの1つの図柄列には、他の図柄列の表示状態に関わらず、単一の表示で入賞となり得る図柄が存在することを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the remaining one symbol row includes a symbol that can be won in a single display regardless of the display state of the other symbol rows. 前記遅延手段により遅延する所定コマ数単位が、1コマ単位であることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a unit of the predetermined number of frames delayed by the delay means is one frame unit.
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