JP4137801B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
この発明の他の目的は、ゲーム映像の表示画面とは別の画面に、ゲームプレイの進行に関連してゲームプレイに役立つゲーム参考情報を表示する場合に、プレイヤの技量や習熟度に応じてプレイヤの意思で表示の有無を自由に選択し得る、ゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することである。
この発明のその他の目的は、ゲームプレイの進行に合わせてゲームプレイに必要な情報を表示する場合において、同じ表示タイミングにおいて複数種類のゲーム参考情報を表示させる必要のあるとき、表示すべき情報の種類に応じた優先度データに基づいて適切な種類の情報を優先的に表示し得る、ゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することである。
この発明のその他の目的は、ゲームプレイの進行に関連してゲームプレイに関連するゲーム参考情報を表示する場合において、ゲーム参考情報として取扱説明情報又はゲーム攻略のヒント情報(必要に応じて、本来ゲーム画面に表示されるべき会話又はメッセージ等の情報)のうちの少なくとも1つを、ゲーム進行に関連して決定される優先度データに基づいて選択的に表示し得る、ゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することである。
モード選択ステップは、第2の表示画面部に、少なくとも、取扱説明情報とメッセージ情報を含むゲーム参考情報をゲームの進行に関連して表示させる第1のモードを選択する。ゲーム映像発生ステップは、複数のマップを含み、操作手段の操作状態に応じて、ゲームの進行に伴って変化するマップ別のゲーム映像を順次発生する。第1の表示処理ステップは、ゲーム映像発生ステップによって発生された各マップのゲーム映像を、第1の表示画面部に順次表示させる。ゲーム参考情報発生ステップは、第1の表示画面部に表示されるマップのゲーム映像の表示状態の変化に関連して、当該マップのゲーム映像に対応するゲーム参考情報として、取扱説明情報とメッセージ情報を優先度データに基づいて発生する。第2の表示処理ステップは、モード選択ステップにおいて第1のモードが選択されているとき、第1の表示画面部に表示されているマップのゲーム映像に対応して、ゲーム参考情報発生ステップにおいて発生される取扱説明情報とメッセージ情報の一方を優先度データに基づいて選択して第2の表示画面部に表示させる。
これによって、ゲーム参考情報に含まれる取扱説明情報とメッセージ情報の一方が優先度に基づいてマップのゲーム映像の表示状態に関連(又は連動)して第2の表示画面部に表示されるので、第1の表示画面部に表示されるゲーム映像によるゲームプレイの妨げになることなく、ゲームプレイに役立つ情報をゲームの進行に関連して適宜得ながらプレイでき、技量の高くない人でもゲームクリアが容易となり、ゲームを十分に楽しむことができる。
これによって、第2のモードが選択されている場合は、取扱説明情報のみが第2の表示画面部に表示される。
これによって、各マップのゲーム映像に対応する取扱説明情報及びメッセージ情報に含まれるそれぞれ複数の表示項目を優先度データに基づいて選択的に表示することができ、優先度の高い表示項目から順にプレイヤに知らせることができる。
これによって、プレイヤがゲームスタート時にゲーム参考情報の表示モードを選択すれば、そのゲームのプレイ中、表示すべきゲーム参考情報がある毎に自動的に表示されることになる。
モード選択手段は、第2の表示画面部に、少なくとも、取扱説明情報とメッセージ情報を含むゲーム参考情報をゲームの進行に関連して表示する第1のモードを選択する。ゲーム映像発生手段は、複数のマップを含み、操作手段の操作状態に応じて、ゲームの進行に伴って変化するマップ別のゲーム映像を順次発生する。第1の表示処理手段は、ゲーム映像発生手段によって発生されたマップのゲーム映像を第1の表示画面部に表示させる。ゲーム参考情報発生手段は、第1の表示画面部に表示されるマップのゲーム映像の表示状態の変化に関連して、当該マップのゲーム映像に対応するゲーム参考情報として、取扱説明情報とメッセージ情報とを優先度データを付加して発生する。第2の表示処理手段は、モード選択手段によって第1のモードが選択されているとき、第1の表示画面部に表示されているマップのゲーム映像に対応して、ゲーム参考情報発生手段によって発生される取扱説明情報とメッセージ情報の一方を優先度データに基づいて選択して第2の表示画面部に表示させる。
また、この発明によれば、ゲーム映像を表示する表示画面とは別の画面に、ゲームプレイの進行に合わせてゲームプレイに必要な取扱説明情報及び/又はメッセージ情報をゲーム参考情報として表示する場合に、プレイヤの技量や習熟度に応じてプレイヤの意思で表示の有無又は表示タイミングを自由に選択することができる、ゲームプログラム又はゲーム装置が得られる。
また、この発明によれば、ゲームプレイの進行に合わせてゲームプレイに必要なゲーム参考情報を表示する場合において、ゲーム参考情報として取扱説明情報又はゲーム攻略のヒント情報(必要に応じて、本来ゲーム画面に表示されるべき会話又はメッセージ等の情報)のうちの少なくとも1つを、ゲーム進行に関連して決定される優先度データに基づいて選択的に表示することができ、ゲーム進行に応じたそれぞれの場面で(又はゲームの進行に連動して)、ゲームプレイに有効なゲーム参考情報を表示できる、ゲームプログラムが得られる。
さらに、この発明によれば、ゲームプレイの進行に合わせてゲームプレイに必要なゲーム参考情報を表示する場合において、同じ表示タイミングに複数種類のゲーム参考情報(取扱説明情報又はメッセージ情報)を表示させる必要のあるとき、表示すべき情報に応じた優先度データに基づいて適切な種類の情報を優先的に表示することができる、ゲームプログラムが得られる。
その結果として、プレイヤにとっては、自分の技量に応じてゲーム参考情報を選択して、自分の技量に合ったゲーム参考情報やメッセージ情報をゲーム映像の変化に関連(又は連動)して見ながらゲームを進行させることができ、ゲームの攻略の助けとなり、ゲームプレイに対する意欲を高めることができる。また、ソフトメーカにとっては、取扱説明書を無くすか、必要最小限の情報量に頁数を低減でき、コストダウンが図れる。
ここで、取扱説明情報と取扱説明書に記載されないメッセージ情報とを総称してゲーム参考情報という。また、攻略ポイントの説明等のメッセージ情報は、一般的なゲームのゲーム映像に表示されない文字情報や、それに付加された図柄によってプレイヤにゲームの参考として伝える情報をいうが、必要に応じてゲーム画面に表示されるべきコマンドやメッセージを含めてもよい。その場合は、本来、ゲーム画面に表示されるコマンドやメッセージが、最も高い優先度に設定される。
換言すれば、方向指示スイッチ15aがプレイヤキャラクタの移動方向を指示することにより、ゲームの進行に影響を与えるが、そのためにはゲーム映像発生ステップとして、ゲーム空間の背景画面の画像を発生するステップと、方向指示スイッチ15aの操作に応じてゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの座標位置を変化させた画像を発生するステップとを含み、背景画像とプレイヤキャラクタ画像を合成してゲーム映像を発生する。ゲーム参考情報の発生ステップでは、プレイヤキャラクタの座標位置に基づいて、ゲームの進行に連動するゲーム参考情報を発生する。
11;第1の液晶表示器(LCD)
12;第2の液晶表示器(LCD)
13;ハウジング
15;操作スイッチ部
16;タッチパネル
18;メモリカード
30;電子回路基板
31;CPUコア
34;入出力インターフェース回路
35,36;GPU
37;W−RAM
38,39;V−RAM
Claims (9)
- ゲーム映像を表示するための第1の表示画面部と、第1の表示画面部に表示されるゲーム映像とは異なりかつゲーム映像に関連するゲーム参考情報を表示する第2の表示画面部と、操作手段とを用いてゲームを進行させる、2画面表示ゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記第2の表示画面部に、少なくとも、取扱説明情報とメッセージ情報を含むゲーム参考情報をゲームの進行に関連して表示させる第1のモードを選択するモード選択ステップと、
複数のマップを含み、前記操作手段の操作状態に応じて、ゲームの進行に伴って変化するマップ別のゲーム映像を順次発生するゲーム映像発生ステップと、
前記ゲーム映像発生ステップにおいて発生された各マップのゲーム映像を前記第1の表示画面部に順次表示させる第1の表示処理ステップと、
前記第1の表示画面部に表示されるマップのゲーム映像の表示状態の変化に関連して、当該マップのゲーム映像に対応するゲーム参考情報として、取扱説明情報とメッセージ情報を優先度データを付加して発生するゲーム参考情報発生ステップと、
前記モード選択ステップにおいて第1のモードが選択されているとき、前記第1の表示画面部に表示されているマップのゲーム映像に対応して、前記ゲーム参考情報発生ステップにおいて発生される取扱説明情報とメッセージ情報の一方を優先度データに基づいて選択して前記第2の表示画面部に表示させるように処理する第2の表示処理ステップとを、実行させるようにした、ゲームプログラム。 - 前記モード選択ステップは、ゲーム参考情報として、取扱説明情報のみを前記第2の表示画面部に表示する第2のモードをさらに選択可能であり、
前記第2の表示処理ステップは、前記モード選択ステップにおいて第2のモードが選択されているとき、前記ゲーム参考情報発生ステップにおいて発生される取扱説明情報のみを表示する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム参考情報発生ステップは、各マップのゲーム映像のそれぞれに対応する取扱説明情報及びメッセージ情報として、それぞれ複数の表示項目を含み、
前記第2の表示処理ステップは、前記ゲーム参考情報発生ステップにおいて発生される複数の表示項目のうち、前記第1の表示画面部に表示されているマップのゲーム映像に対応するいずれかの表示項目を優先度データに基づいて選択して表示する、請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記モード選択ステップは、ゲーム映像の変化に関連して前記ゲーム参考情報を前記第2の表示画面部に表示させるか否かを選択させるゲーム参考情報の表示要否の選択画面を、前記第1の表示画面部と第2の表示画面部のいずれか一方に表示させる選択画面表示ステップと、前記選択画面表示ステップにおいてゲーム参考情報を表示することが選択されたことを記憶保持する記憶ステップとを含み、
前記第2の表示処理ステップは、前記記憶ステップにおいて前記ゲーム参考情報を表示することが選択されていることが記憶されていることに基づいて、ゲーム参考情報を表示処理する、請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム参考情報発生ステップは、前記ゲーム映像の表示状態の変化に関連して当該ゲームの取扱説明情報を発生する取扱説明情報発生ステップと、ゲーム映像の内容に関連する1以上のメッセージ情報を発生するメッセージ情報発生ステップとを含み、取扱説明情報とメッセージ情報のそれぞれに優先度データを付加して発生する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム参考情報発生ステップは、メッセージ情報に関する複数の表示項目として、少なくとも、ゲームの進行に伴って変化する前記第1の表示画面部に表示されるマップ別のゲーム映像に関連して表示すべきゲームメッセージと、ゲーム攻略のヒントとなるヒントメッセージとを発生し、
前記第2の表示処理ステップは、前記優先度データに基づいて、前記取扱説明情報と、前記ゲームメッセージと、前記ヒントメッセージのうちの少なくとも1つを選択して前記第2の表示画面部に表示させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム参考情報は、ゲームの取扱説明書に記載される複数の説明項目からなる取扱説明情報を含み、取扱説明情報の説明項目別に、一連のゲーム映像における適切な表示タイミングを指定する表示タイミング情報が付加され、
前記ゲーム参考情報発生ステップは、前記表示タイミング情報に基づいて、前記取扱説情報に含まれる対応する説明項目情報を発生し、
前記第2の表示処理ステップは、前記第1の表示画面部に表示されるマップのゲーム映像の表示状態に対応する前記表示項目を前記第2の表示画面部に表示させる、請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラム。 - ゲーム映像を表示するための第1の表示画面部と、第1の表示画面部に表示されるゲーム画像とは異なるゲームに関連するゲーム参考情報を表示する第2の表示画面部と、操作手段とを含む2画面表示可能なゲーム装置であって、
前記第2の表示画面部に、少なくとも、取扱説明情報とメッセージ情報を含むゲーム参考情報をゲームの進行に関連して表示する第1のモードを選択するモード選択手段、
複数のマップを含み、前記操作手段の操作状態に応じて、ゲームの進行に伴って変化するマップ別のゲーム映像を順次発生するゲーム映像発生手段、
前記ゲーム映像発生手段によって発生されたマップのゲーム映像を前記第1の表示画面部に表示させる第1の表示処理手段、
前記第1の表示画面部に表示されるマップのゲーム映像の表示状態の変化に関連して、当該マップのゲーム映像に対応するゲーム参考情報として、取扱説明情報とメッセージ情報とを優先度データを付加して発生するゲーム参考情報発生手段、および
前記モード選択手段によって第1のモードが選択されているとき、前記第1の表示画面部に表示されているマップのゲーム映像に対応して、前記ゲーム参考情報発生手段によって発生される取扱説明情報とメッセージ情報の一方を優先度データに基づいて選択して前記第2の表示画面部に表示させる第2の表示処理手段を備えた、ゲーム装置。 - 前記モード選択手段は、ゲーム参考情報として、取扱説明情報のみを前記第2の表示画面部に表示する第2のモードをさらに選択可能とされ、
前記第2の表示処理手段は、前記モード選択手段によって第2のモードが選択されているとき、前記ゲーム参考情報発生手段によって発生される取扱説明情報のみを表示する、請求項8に記載のゲーム装置。
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