JP3949701B1 - 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP3949701B1 JP3949701B1 JP2006085123A JP2006085123A JP3949701B1 JP 3949701 B1 JP3949701 B1 JP 3949701B1 JP 2006085123 A JP2006085123 A JP 2006085123A JP 2006085123 A JP2006085123 A JP 2006085123A JP 3949701 B1 JP3949701 B1 JP 3949701B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sound
- source
- distance
- unit
- volume
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims abstract description 78
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 12
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 9
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 2
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 claims 2
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 claims 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 36
- 238000000034 method Methods 0.000 description 19
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6081—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
- Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
Abstract
【解決手段】音声処理装置200において、記憶部201は発音源に対応づけられる領域を示す情報として例えば発音源から発音される音声を変化させる距離範囲を記憶する。判断部202は発音源とこの発音源から発音される音声を聴く位置である注目点との距離を求めて、注目点が記憶部201に記憶された距離範囲に存在するか否かを判断する。変化部203は注目点がこの距離範囲にある場合に音声を変化させる。再生部204は変化部203により変化された音声を再生する。
【選択図】図2
Description
記憶部は、仮想空間内に配置された発音源に対応づけられる領域を記憶する。
判断部は、発音源について、記憶部に記憶された領域に、仮想空間内に配置されたこの注目点が含まれるか否かを判断する。
変化部は、判断部により注目点がこの領域に含まれると判断された場合、発音源と注目点との距離に基づいて、この発音源から発音される音声を変化させる。
再生部は、変化部により変化された音声を再生する。
これにより、音声処理装置は、例えばキャラクタオブジェクトごとに予め設定された領域の中にユーザキャラクタオブジェクトが存在すると、キャラクタオブジェクトとユーザキャラクタオブジェクトとの距離に基づいて、キャラクタオブジェクトから発音される音声ごとに適切に音声を変化させることができる。すなわち、仮想空間内の発音源とその音を聞く位置との距離に応じて効率よく再生することができる。
これにより、音声処理装置は、例えばキャラクタオブジェクトごとに予め設定された領域の中にユーザキャラクタオブジェクトが存在すると、キャラクタオブジェクトとユーザキャラクタオブジェクトとの距離が離れるにつれて、ユーザキャラクタオブジェクトの位置で聞こえる音声の音量を小さくし、この距離が所定のしきい値より大きくなると、ユーザキャラクタオブジェクトの位置で聞こえる音声の音量を所定の音量のままにすることができる。すなわち、仮想空間内の発音源とその音を聞く位置との距離に応じてより現実感のある音響効果を得ることができる。
これにより、音声処理装置は、例えばキャラクタオブジェクトとユーザキャラクタオブジェクトとが所定の基準距離より離れると、ユーザキャラクタオブジェクトの位置で聞こえる音声の再生を止めることができる。例えば、ハードウェア的あるいはソフトウェア的な制限により同時に再生できる音数に限界がある場合でも、同時再生する音数が増えたときに本来大きな音量で再生すべき他の効果音が正しく再生できない、ということがない。すなわち、音声処理装置は、仮想空間内のキャラクタオブジェクトとその音を聞くユーザキャラクタオブジェクトとの距離に応じて、音声を再生するかあるいは再生しないように制御して、効率よく音を再生することができる。
これにより、音声処理装置は、例えば仮想空間内のキャラクタオブジェクトとユーザキャラクタオブジェクトとが遠く離れても演出上聞こえるようにしなければならない音声がある場合に、その音声のための特別な制御を行うことなく、最適な音量で容易にその音声を再生することができる。そして、ハードウェア的あるいはソフトウェア的な制限により同時に再生できる音数に限界がある場合でも、効率よく音声を再生することができる。
記憶部には、仮想空間内に配置された発音源に対応づけられる領域が記憶される。
判断ステップは、判断部が、発音源について、記憶部に記憶された領域に仮想空間内に配置されたこの注目点が含まれるか否かを判断する。
変化ステップは、判断ステップにより注目点がこの領域に含まれると判断された場合、変化部が、発音源と注目点との距離に基づいてこの発音源から発音される音声を変化させる。
再生ステップは、再生部が、変化ステップにより変化された音声を再生する。
これにより、キャラクタオブジェクトごとに予め設定された領域の中にユーザキャラクタオブジェクトが存在すると、キャラクタオブジェクトとユーザキャラクタオブジェクトとの距離に基づいて、キャラクタオブジェクトから発音される音声ごとに適切に音声を変化させることができる音声処理方法を提供することができる。すなわち、この音声処理方法を用いた装置は、仮想空間内の発音源とその音を聞く位置との距離に応じて効率よく再生することができる。
記憶部は、仮想空間内に配置された発音源に対応づけられる領域を記憶する。
判断部は、発音源について、記憶部に記憶された領域に、仮想空間内に配置されたこの注目点が含まれるか否かを判断する。
変化部は、判断部により注目点がこの領域に含まれると判断された場合、発音源と注目点との距離に基づいて、この発音源から発音される音声を変化させる。
再生部は、変化部により変化された音声を再生する。
これにより、プログラムは、コンピュータを、キャラクタオブジェクトごとに予め設定された領域の中にユーザキャラクタオブジェクトが存在すると、キャラクタオブジェクトとユーザキャラクタオブジェクトとの距離に基づいて、キャラクタオブジェクトから発音される音声ごとに適切に音声を変化させる装置として機能させることができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
以下に本発明の実施例を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施例を説明するが、以下に説明する実施例は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
なお、CPU 101とDVD−ROMドライブ108とが協働して動作することにより、記憶部201として機能する。
なお、CPU 101と画像処理部107とが協働して動作することにより、判断部202として機能する。
なお、CPU 101と音声処理部110とが協働して動作することにより、変化部203として機能する。
次に、本発明の他の実施例について説明する。本実施例では、変化部203及び再生部204は、発音源301と注目点302との距離が所定の基準距離Lcより大きい場合に、発音源301から発音される音声の処理を停止するように構成される。なお、本実施例の音声処理装置200のその他の構成は上述した実施例と同様であるため、重複する部分については説明を省略する。以下、詳述する。
次に、本発明の他の実施例について説明する。本実施例では、変化部203は、発音源301と注目点302との距離が前述の所定のしきい値Lthより大きい場合に、発音源301から発音される音声を所定の最低音量Vminに変化させるように構成される。なお、本実施例の音声処理装置200のその他の構成は上述した実施例と同様であるため、重複する部分については説明を省略する。以下、詳述する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 音声処理装置
201 記憶部
202 判断部
203 変化部
204 再生部
301 発音源
302 注目点
Claims (4)
- 仮想空間内に配置された複数の発音源のそれぞれについて、当該発音源の位置と、当該発音源に対応付けられる領域を定める基準距離と、当該発音源から発音される音声の所定の最低音量とを記憶し、当該仮想空間内に配置された注目点の位置を記憶する記憶部と、
当該複数の発音源のそれぞれについて、前記記憶部に記憶された発音源の位置と注目点の位置とに基づいて当該発音源と当該注目点との距離を計算し、当該発音源に対応付けられる領域に当該注目点が含まれるか否かを、前記計算された距離が当該発音源の基準距離より小さいか否かにより判断する判断部と、
前記判断部により当該注目点が当該領域に含まれると判断された場合、当該複数の発音源のそれぞれから発音される音声を、当該発音源と当該注目点との距離が大きくなると減少するように予め対応づけられた音量に変化させ、含まれないと判断された場合、当該発音源の当該最低音量に変化させる変化部と、
前記変化部により変化された音声を再生する再生部と
を備えることを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1に記載の音声処理装置であって、
前記記憶部は、ある発音源が他の発音源に搭乗することを示す組み合わせの情報を更に記憶し、
前記変化部は、当該組み合わせの情報が示す発音源のそれぞれから発音される音声の音量を一緒に変化させる
ことを特徴とする音声処理装置。 - 記憶部、判断部、変化部及び再生部を有する音声処理装置にて実行される音声処理方法であって、
前記記憶部には、仮想空間内に配置された複数の発音源のそれぞれについて、当該発音源の位置と、当該発音源に対応付けられる領域を定める基準距離と、当該発音源から発音される音声の所定の最低音量とが記憶され、当該仮想空間内に配置された注目点の位置が記憶され、
前記判断部が、当該複数の発音源のそれぞれについて、前記記憶部に記憶された発音源の位置と注目点の位置とに基づいて当該発音源と当該注目点との距離を計算し、当該発音源に対応付けられる領域に当該注目点が含まれるか否かを、前記計算された距離が当該発音源の基準距離より小さいか否かにより判断する判断ステップと、
前記判断ステップにより当該注目点が当該領域に含まれると判断された場合、前記変化部が、当該複数の発音源のそれぞれから発音される音声を、当該発音源と当該注目点との距離が大きくなると減少するように予め対応づけられた音量に変化させ、含まれないと判断された場合、当該発音源の当該最低音量に変化させる変化ステップと、
前記再生部が、前記変化ステップにより変化された音声を再生する再生ステップと
を備えることを特徴とする音声処理方法。 - コンピュータを、
仮想空間内に配置された複数の発音源のそれぞれについて、当該発音源の位置と、当該発音源に対応付けられる領域を定める基準距離と、当該発音源から発音される音声の所定の最低音量とを記憶し、当該仮想空間内に配置された注目点の位置を記憶する記憶部、
当該複数の発音源のそれぞれについて、前記記憶部に記憶された発音源の位置と注目点の位置とに基づいて当該発音源と当該注目点との距離を計算し、当該発音源に対応付けられる領域に当該注目点が含まれるか否かを、前記計算された距離が当該発音源の基準距離より小さいか否かにより判断する判断部、
前記判断部により当該注目点が当該領域に含まれると判断された場合、当該発音源から発音される音声を、当該発音源と当該注目点との距離が大きくなると減少するように予め対応づけられた音量に変化させ、含まれないと判断された場合、当該発音源の当該最低音量に変化させる変化部、
前記変化部により変化された音声を再生する再生部
として機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006085123A JP3949701B1 (ja) | 2006-03-27 | 2006-03-27 | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム |
US12/294,736 US8189813B2 (en) | 2006-03-27 | 2007-03-22 | Audio system and method for effectively reproducing sound in accordance with the distance between a source and a position where the sound is heard in virtual space |
CN2007800110546A CN101410157B (zh) | 2006-03-27 | 2007-03-22 | 声音处理装置和声音处理方法 |
KR1020087016871A KR100995735B1 (ko) | 2006-03-27 | 2007-03-22 | 음성처리장치, 음성처리방법 및 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독 가능한 정보기록매체 |
EP07739355A EP2000187A4 (en) | 2006-03-27 | 2007-03-22 | SOUND PROCESSING APPARATUS, SOUND PROCESSING METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM |
PCT/JP2007/055912 WO2007111224A1 (ja) | 2006-03-27 | 2007-03-22 | 音声処理装置、音声処理方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム |
TW096110476A TWI327481B (en) | 2006-03-27 | 2007-03-27 | Sound processing apparatus, method for processing sound, and information recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006085123A JP3949701B1 (ja) | 2006-03-27 | 2006-03-27 | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3949701B1 true JP3949701B1 (ja) | 2007-07-25 |
JP2007259888A JP2007259888A (ja) | 2007-10-11 |
Family
ID=38344712
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006085123A Active JP3949701B1 (ja) | 2006-03-27 | 2006-03-27 | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8189813B2 (ja) |
EP (1) | EP2000187A4 (ja) |
JP (1) | JP3949701B1 (ja) |
KR (1) | KR100995735B1 (ja) |
CN (1) | CN101410157B (ja) |
TW (1) | TWI327481B (ja) |
WO (1) | WO2007111224A1 (ja) |
Families Citing this family (42)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1027156A (ja) * | 1996-07-10 | 1998-01-27 | Nec Eng Ltd | バスアービタ制御装置 |
JP2008188308A (ja) * | 2007-02-06 | 2008-08-21 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置、ゲームプログラムおよび記憶媒体 |
KR102341800B1 (ko) * | 2007-09-26 | 2021-12-21 | 에이큐 미디어 인크 | 오디오-비주얼 내비게이션 및 통신 |
JP2010035978A (ja) * | 2008-08-08 | 2010-02-18 | Sega Corp | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
KR101576294B1 (ko) * | 2008-08-14 | 2015-12-11 | 삼성전자주식회사 | 가상 현실 시스템에서 사운드 처리를 수행하기 위한 장치 및 방법 |
US10737185B2 (en) * | 2009-03-18 | 2020-08-11 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual environment controls based on voice chat audio inputs |
JP5036797B2 (ja) | 2009-12-11 | 2012-09-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | 発音処理装置、発音処理方法、及び発音処理プログラム |
JP5641834B2 (ja) * | 2010-09-08 | 2014-12-17 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP5538148B2 (ja) * | 2010-09-08 | 2014-07-02 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP5437317B2 (ja) * | 2011-06-10 | 2014-03-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム音場生成装置 |
JP5969200B2 (ja) | 2011-11-11 | 2016-08-17 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP2013102842A (ja) * | 2011-11-11 | 2013-05-30 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP6159515B2 (ja) * | 2012-09-19 | 2017-07-05 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 |
JP6154597B2 (ja) * | 2012-11-16 | 2017-06-28 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP6209359B2 (ja) * | 2013-05-14 | 2017-10-04 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
CN104808962B (zh) * | 2014-01-23 | 2019-02-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 处理播放请求的方法和装置 |
JP5813172B2 (ja) * | 2014-04-28 | 2015-11-17 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
US9588586B2 (en) * | 2014-06-09 | 2017-03-07 | Immersion Corporation | Programmable haptic devices and methods for modifying haptic strength based on perspective and/or proximity |
EP3209036A1 (en) * | 2016-02-19 | 2017-08-23 | Thomson Licensing | Method, computer readable storage medium, and apparatus for determining a target sound scene at a target position from two or more source sound scenes |
WO2017179912A1 (ko) * | 2016-04-15 | 2017-10-19 | 재단법인 실감교류인체감응솔루션연구단 | 삼차원 정보증강 비디오 씨쓰루 디스플레이 장치 및 방법, 렉티피케이션 장치 |
KR101870865B1 (ko) | 2016-04-15 | 2018-06-26 | 재단법인 실감교류인체감응솔루션연구단 | 삼차원 정보증강 비디오 씨쓰루 디스플레이 장치 및 방법, 렉티피케이션 장치 |
JP6540600B2 (ja) * | 2016-05-25 | 2019-07-10 | ヤマハ株式会社 | 効果音生成装置、効果音生成方法およびプログラム |
EP3264259A1 (en) * | 2016-06-30 | 2018-01-03 | Nokia Technologies Oy | Audio volume handling |
JP6670202B2 (ja) * | 2016-08-10 | 2020-03-18 | 任天堂株式会社 | 音声処理プログラム、情報処理プログラム、音声処理方法、音声処理装置、及びゲームプログラム |
EP3287867A1 (en) * | 2016-08-26 | 2018-02-28 | Nokia Technologies Oy | Audio processing |
EP3297298B1 (en) * | 2016-09-19 | 2020-05-06 | A-Volute | Method for reproducing spatially distributed sounds |
CN106531178B (zh) * | 2016-11-14 | 2019-08-02 | 浪潮金融信息技术有限公司 | 一种音频处理方法及装置 |
US11096004B2 (en) | 2017-01-23 | 2021-08-17 | Nokia Technologies Oy | Spatial audio rendering point extension |
WO2018163545A1 (ja) * | 2017-03-09 | 2018-09-13 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及び記録媒体 |
US10531219B2 (en) | 2017-03-20 | 2020-01-07 | Nokia Technologies Oy | Smooth rendering of overlapping audio-object interactions |
US11074036B2 (en) | 2017-05-05 | 2021-07-27 | Nokia Technologies Oy | Metadata-free audio-object interactions |
US10165386B2 (en) | 2017-05-16 | 2018-12-25 | Nokia Technologies Oy | VR audio superzoom |
JP6245567B1 (ja) * | 2017-06-08 | 2017-12-13 | 裕 橋本 | 仮想現実体験システム |
US10319228B2 (en) | 2017-06-27 | 2019-06-11 | Waymo Llc | Detecting and responding to sirens |
US11395087B2 (en) | 2017-09-29 | 2022-07-19 | Nokia Technologies Oy | Level-based audio-object interactions |
US10542368B2 (en) | 2018-03-27 | 2020-01-21 | Nokia Technologies Oy | Audio content modification for playback audio |
CN109550248B (zh) * | 2018-11-09 | 2021-05-04 | Oppo广东移动通信有限公司 | 虚拟对象位置识别方法、装置、移动终端及存储介质 |
JP7399623B2 (ja) * | 2019-03-25 | 2023-12-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、プログラム及びゲーム装置 |
CN110534105B (zh) * | 2019-07-24 | 2021-10-15 | 珠海格力电器股份有限公司 | 一种语音控制方法及装置 |
JP7508954B2 (ja) | 2020-09-01 | 2024-07-02 | 株式会社Jvcケンウッド | 音量調整装置および音量調整プログラム |
CN114049871A (zh) * | 2022-01-13 | 2022-02-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于虚拟空间的音频处理方法、装置和计算机设备 |
CN114627890A (zh) * | 2022-05-16 | 2022-06-14 | 宏景科技股份有限公司 | 一种虚拟环境下多种声音的辨识方法、系统、设备和存储介质 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11347250A (ja) | 1998-06-04 | 1999-12-21 | Enix Corp | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
JP4095227B2 (ja) * | 2000-03-13 | 2008-06-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける背景音出力設定方法及び背景音出力設定プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3534345B1 (ja) | 2002-10-22 | 2004-06-07 | コナミ株式会社 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP3639280B2 (ja) | 2003-02-12 | 2005-04-20 | 任天堂株式会社 | ゲームメッセージ表示方法およびゲームプログラム |
JP3740518B2 (ja) | 2003-07-31 | 2006-02-01 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム |
JP3686949B2 (ja) | 2003-07-31 | 2005-08-24 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム |
JP3740548B2 (ja) | 2004-01-08 | 2006-02-01 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2004351229A (ja) | 2004-09-07 | 2004-12-16 | Sega Corp | 画像表示方法、コンピュータゲーム処理方法及び記録媒体 |
-
2006
- 2006-03-27 JP JP2006085123A patent/JP3949701B1/ja active Active
-
2007
- 2007-03-22 EP EP07739355A patent/EP2000187A4/en not_active Withdrawn
- 2007-03-22 WO PCT/JP2007/055912 patent/WO2007111224A1/ja active Application Filing
- 2007-03-22 KR KR1020087016871A patent/KR100995735B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2007-03-22 US US12/294,736 patent/US8189813B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2007-03-22 CN CN2007800110546A patent/CN101410157B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2007-03-27 TW TW096110476A patent/TWI327481B/zh active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2007111224A1 (ja) | 2007-10-04 |
KR100995735B1 (ko) | 2010-11-19 |
TW200744719A (en) | 2007-12-16 |
EP2000187A4 (en) | 2009-08-12 |
EP2000187A1 (en) | 2008-12-10 |
CN101410157B (zh) | 2012-05-30 |
US8189813B2 (en) | 2012-05-29 |
TWI327481B (en) | 2010-07-21 |
US20100260355A1 (en) | 2010-10-14 |
KR20080086500A (ko) | 2008-09-25 |
JP2007259888A (ja) | 2007-10-11 |
CN101410157A (zh) | 2009-04-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3949701B1 (ja) | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム | |
KR101042892B1 (ko) | 게임 소리 출력장치, 게임 소리 제어 방법 및 정보 기록 매체 | |
JP3977405B1 (ja) | ゲーム音出力装置、ゲーム音制御方法、および、プログラム | |
JP4095227B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける背景音出力設定方法及び背景音出力設定プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
KR100903500B1 (ko) | 음성출력장치, 음성출력방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보기록매체 | |
WO2007077696A1 (ja) | 音声処理装置、音声処理方法、プログラム、ならびに、情報記録媒体 | |
JP2012050791A (ja) | キャラクター表示装置、キャラクター表示方法、ならびに、プログラム | |
JP2005046270A (ja) | ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム | |
EP1795240B1 (en) | Game machine, game machine control method, information recording medium, and program | |
JP4977737B2 (ja) | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム | |
WO2010084830A1 (ja) | 音声処理装置、チャットシステム、音声処理方法、情報記憶媒体、ならびに、プログラム | |
JP2004240065A (ja) | カラオケ装置、音声出力制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4880298B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びデータ再生システム | |
JP4071130B2 (ja) | 制御装置、キャラクタ制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5357805B2 (ja) | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2004294967A (ja) | カラオケ装置、歌唱力採点方法、ならびに、プログラム | |
JP2011024648A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070418 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3949701 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110427 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110427 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120427 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130427 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130427 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140427 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |