JP3814661B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記ゲームプログラムは、更に、前記コンピュータに、
前記ゲーム中で設定された所定のイベントが発生する度に、操作キャラクタと各相手キャラクタとの間の親密度を評価値の形で演算してメモリに格納する親密度演算格納手順、
前記会話場面で前記操作キャラクタと会話を行うように前記シナリオ中で設定されている相手キャラクタの画像を生成して会話画像を生成し、前記ディスプレイに表示するように指令する会話画像生成指令手順、
前記プレーヤからのコントローラを介した台詞表示進行指令に基づいて、次に表示すべき台詞を会話データファイルから読み出し、それまで前記ディスプレイに表示されていた台詞と入れ替わる形でディスプレイに表示する台詞表示手順、
前記プレーヤからの台詞表示進行指令が入力されるまでの間の、所定の台詞が前記ディスプレイに変わることなく表示されている時間帯における会話場面において、前記相手キャラクタについて表現すべき感情を示す感情データを前記メモリから読み出して、該読み出された表現すべき感情と前記相手キャラクタについての評価値から、メモリに格納された、前記評価値と感情データに対応したまぶたの開閉状態と目線位置の表現態様が設定された第1のテーブルを参照して、前記会話場面における当該相手キャラクタの画像における、まぶたの開閉状態と目線位置の表現態様を演算決定する、目の表現態様演算決定手順、
前記目の表現態様演算決定手順は、
前記会話画像における前記相手キャラクタの画像において、まぶたを所定時間毎に開閉させる形で瞬きを表示する、瞬き制御手順及び、
前記瞬きが行われた後の、前記相手キャラクタの目線位置の表現態様を、瞬き後の目線の制御を規定した第2のテーブルを参照して演算決定する、目の表現態様変更手順、
を有し、
前記目の表現態様演算決定手順により演算されたまぶたの開閉状態と目線位置に基づいて、前記プレーヤからの台詞表示進行指令が入力されるまでの間の、所定の台詞が前記ディスプレイに変わることなく表示されている時間帯における前記会話場面の、前記相手キャラクタの画像が表示された前記会話画像を生成し、前記ディスプレイに表示する、会話画像生成手順、
を実行させるためのゲームプログラムとして構成される。
前記目の表現態様演算決定手順により演算決定されたまぶたの開閉状態と目線位置に基づいて前記会話画像を生成するか否かを、前記評価値に基づいて設定された発生率により、演算決定する抽選手順、及び、
前記抽選手順により、前記会話画像を生成すると決定された場合にのみ、前記目の表現態様演算決定手順により演算されたまぶたの開閉状態と目線位置に基づいて、前記相手キャラクタの画像が表示された前記会話画像を生成するように制御する、画像生成制御手順を、有して構成される。
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム中で設定された所定のイベントが発生する度に、操作キャラクタと各相手キャラクタとの間の親密度を評価値の形で演算してメモリに格納する親密度演算格納手段、
前記会話場面で前記操作キャラクタと会話を行うように前記シナリオ中で設定されている相手キャラクタの画像を生成して会話画像を生成し、前記ディスプレイに表示するように指令する会話画像生成指令手段、
前記プレーヤからのコントローラを介した台詞表示進行指令に基づいて、次に表示すべき台詞を会話データファイルから読み出し、それまで前記ディスプレイに表示されていた台詞と入れ替わる形でディスプレイに表示する台詞表示手段、
前記プレーヤからの台詞表示進行指令が入力されるまでの間の、所定の台詞が前記ディスプレイに変わることなく表示されている時間帯における会話場面において、前記相手キャラクタについて表現すべき感情を示す感情データを前記メモリから読み出して、該読み出された表現すべき感情と前記相手キャラクタについての評価値から、メモリに格納された、前記評価値と感情データに対応したまぶたの開閉状態と目線位置の表現態様が設定された第1のテーブルを参照して、前記会話場面における当該相手キャラクタの画像における、まぶたの開閉状態と目線位置の表現態様を演算決定する、目の表現態様演算決定手段、
を有し、
前記目の表現態様演算決定手段は、
前記会話画像における前記相手キャラクタの画像において、まぶたを所定時間毎に開閉させる形で瞬きを表示する、瞬き制御手段及び、
前記瞬きが行われた後の、前記相手キャラクタの目線位置の表現態様を、瞬き後の目線の制御を規定した第2のテーブルを参照して演算決定する、目の表現態様変更手段、
を有し、
更に、前記目の表現態様演算決定手段により演算されたまぶたの開閉状態と目線位置に基づいて、前記プレーヤからの台詞表示進行指令が入力されるまでの間の、所定の台詞が前記ディスプレイに変わることなく表示されている時間帯における前記会話場面の、前記相手キャラクタの画像が表示された前記会話画像を生成し、前記ディスプレイに表示する、会話画像生成手段、
を有して構成される。
9……ディスプレイ
12……コントローラ
15……メモリ(ROMディスク)
16……ゲーム機本体(コンピュータ)
20……ゲーム装置
CR……相手キャラクタ
HP……発生率
PD……感情データ
IM1……画像
CCP……キャラクタ制御プログラム
CIM……会話画像
ECP……瞬き制御プログラム
FRP……親密度演算プログラム
Claims (3)
- シナリオの進行に応じて、プレーヤがコントローラを介して操作する操作キャラクタと、当該操作キャラクタと会話する相手となる相手キャラクタがゲーム世界の中で会話する会話場面を設定し、該会話場面における前記相手キャラクタの画像をディスプレイに表示する手順を、コンピュータに実行させるゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、更に、前記コンピュータに、
前記ゲーム中で設定された所定のイベントが発生する度に、操作キャラクタと各相手キャラクタとの間の親密度を評価値の形で演算してメモリに格納する親密度演算格納手順、
前記会話場面で前記操作キャラクタと会話を行うように前記シナリオ中で設定されている相手キャラクタの画像を生成して会話画像を生成し、前記ディスプレイに表示するように指令する会話画像生成指令手順、
前記プレーヤからのコントローラを介した台詞表示進行指令に基づいて、次に表示すべき台詞を会話データファイルから読み出し、それまで前記ディスプレイに表示されていた台詞と入れ替わる形でディスプレイに表示する台詞表示手順、
前記プレーヤからの台詞表示進行指令が入力されるまでの間の、所定の台詞が前記ディスプレイに変わることなく表示されている時間帯における会話場面において、前記相手キャラクタについて表現すべき感情を示す感情データを前記メモリから読み出して、該読み出された表現すべき感情と前記相手キャラクタについての評価値から、メモリに格納された、前記評価値と感情データに対応したまぶたの開閉状態と目線位置の表現態様が設定された第1のテーブルを参照して、前記会話場面における当該相手キャラクタの画像における、まぶたの開閉状態と目線位置の表現態様を演算決定する、目の表現態様演算決定手順、
前記目の表現態様演算決定手順は、
前記会話画像における前記相手キャラクタの画像において、まぶたを所定時間毎に開閉させる形で瞬きを表示する、瞬き制御手順及び、
前記瞬きが行われた後の、前記相手キャラクタの目線位置の表現態様を、瞬き後の目線の制御を規定した第2のテーブルを参照して演算決定する、目の表現態様変更手順、
を有し、
前記目の表現態様演算決定手順により演算されたまぶたの開閉状態と目線位置に基づいて、前記プレーヤからの台詞表示進行指令が入力されるまでの間の、所定の台詞が前記ディスプレイに変わることなく表示されている時間帯における前記会話場面の、前記相手キャラクタの画像が表示された前記会話画像を生成し、前記ディスプレイに表示する、会話画像生成手順、
を実行させるためのゲームプログラム。
- 前記会話画像生成手順は、
前記目の表現態様演算決定手順により演算決定されたまぶたの開閉状態と目線位置に基づいて前記会話画像を生成するか否かを、前記評価値に基づいて設定された発生率により、演算決定する抽選手順、及び、
前記抽選手順により、前記会話画像を生成すると決定された場合にのみ、前記目の表現態様演算決定手順により演算されたまぶたの開閉状態と目線位置に基づいて、前記相手キャラクタの画像が表示された前記会話画像を生成するように制御する、画像生成制御手順を有する、請求項1記載のゲームプログラム。
- シナリオの進行に応じて、プレーヤがコントローラを介して操作する操作キャラクタと、当該操作キャラクタと会話する相手となる相手キャラクタがゲーム世界の中で会話する会話場面を設定し、該会話場面における前記相手キャラクタの画像をディスプレイに表示することの出来る、ゲーム装置において、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム中で設定された所定のイベントが発生する度に、操作キャラクタと各相手キャラクタとの間の親密度を評価値の形で演算してメモリに格納する親密度演算格納手段、
前記会話場面で前記操作キャラクタと会話を行うように前記シナリオ中で設定されている相手キャラクタの画像を生成して会話画像を生成し、前記ディスプレイに表示するように指令する会話画像生成指令手段、
前記プレーヤからのコントローラを介した台詞表示進行指令に基づいて、次に表示すべき台詞を会話データファイルから読み出し、それまで前記ディスプレイに表示されていた台詞と入れ替わる形でディスプレイに表示する台詞表示手段、
前記プレーヤからの台詞表示進行指令が入力されるまでの間の、所定の台詞が前記ディスプレイに変わることなく表示されている時間帯における会話場面において、前記相手キャラクタについて表現すべき感情を示す感情データを前記メモリから読み出して、該読み出された表現すべき感情と前記相手キャラクタについての評価値から、メモリに格納された、前記評価値と感情データに対応したまぶたの開閉状態と目線位置の表現態様が設定された第1のテーブルを参照して、前記会話場面における当該相手キャラクタの画像における、まぶたの開閉状態と目線位置の表現態様を演算決定する、目の表現態様演算決定手段、
を有し、
前記目の表現態様演算決定手段は、
前記会話画像における前記相手キャラクタの画像において、まぶたを所定時間毎に開閉させる形で瞬きを表示する、瞬き制御手段及び、
前記瞬きが行われた後の、前記相手キャラクタの目線位置の表現態様を、瞬き後の目線の制御を規定した第2のテーブルを参照して演算決定する、目の表現態様変更手段、
を有し、
更に、前記目の表現態様演算決定手段により演算されたまぶたの開閉状態と目線位置に基づいて、前記プレーヤからの台詞表示進行指令が入力されるまでの間の、所定の台詞が前記ディスプレイに変わることなく表示されている時間帯における前記会話場面の、前記相手キャラクタの画像が表示された前記会話画像を生成し、前記ディスプレイに表示する、会話画像生成手段、
を有するゲーム装置。
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