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JP3680021B2 - Game system that can be played based on item acquisition information - Google Patents

Game system that can be played based on item acquisition information Download PDF

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JP3680021B2
JP3680021B2 JP2001361690A JP2001361690A JP3680021B2 JP 3680021 B2 JP3680021 B2 JP 3680021B2 JP 2001361690 A JP2001361690 A JP 2001361690A JP 2001361690 A JP2001361690 A JP 2001361690A JP 3680021 B2 JP3680021 B2 JP 3680021B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明はアイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステムに関し、特に例えばゲームをプレイ中にアイテムを入手する形式のゲームにおいて、本来的なゲームを普通にプレイしているだけでは手に入らないアイテムをゲームプレイ以外の方法で入手可能にすることによりゲームプレイの面白さを向上した、アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
プレイヤがゲームを進めていく間に、ゲームで使用するための道具や武器等の種々のアイテムを入手し、そのアイテムをゲームプレイにおいて使用又は利用して楽しむ形式のゲームがある。その一例のロールプレイングゲーム(RPG)では、敵と戦い、倒した敵からアイテムを入手したり、あるいはゲーム中に稼いだお金を使って店で購入することによりアイテムを入手していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のアイテムを取得・使用するゲームにおけるアイテムの入手方法は、本来的なゲームプレイ中に行われるものであり、基本的に同じゲームをプレイしている全てのプレイヤが同じアイテムを入手可能であるため、プレイヤ自身の欲求に応じて本来的なゲームプレイ以外の方法でアイテムを入手することができなかった。また、ゲーム提供者側も、一度顧客がゲームソフトを購入した後に新しいアイテムを取得又は入手可能にさせるなど、顧客がゲームソフトを購入したとき以上の付加価値を付与できなかったため、本来的なゲームプレイに飽きられると、当該ゲームに見向きもされず、同じゲームソフトを長く遊んでもらうことが難しかった。
【0004】
それゆえに、この発明の主たる目的は、プレイヤが本来的なゲームプレイでは入手できない特殊なアイテムを入手可能にして、同じゲームソフトを長くプレイして楽しめるようにした、アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステムを提供することである。
この発明の他の目的は、顧客のゲーム購入後も、ゲームソフトを開発・販売した提供者がそのゲームに新たな付加価値を加えることができ、販売後にも顧客(プレイヤ)に対して同じゲームに新しい興趣を与えることを可能にした、アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステムを提供することである。
この発明の他の目的は、特殊なアイテムを付与するためのイベント(企画)や宣伝広告を容易にして、同じゲームソフトでも販売後に付加価値を高めることができ、ゲームソフトの販売促進に役立つ、アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステムを提供することである。
この発明の他の目的は、プレイヤに対応したパスワード又はコード等のアイテム入手情報を発行することによって特殊アイテムを取得する条件(又は権利)を付与し、同じアイテム入手情報を別のプレイヤがゲームプレイにおいて使用して特殊アイテムを入手しようとしても、入手できないようにした、アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステムを提供することである。
この発明のその他の目的は、アイテム入手情報を付与するときに当選確率を加味して、必ずしも特殊アイテムが入手できるとは限らない状況を作ることによって、アイテム入手のスリルや射幸心を高めることがねできる、アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステムを提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
第1の発明(請求項1に記載の発明)は、プレイヤによって操作される操作手段とデータ記憶手段とゲーム処理手段とから成りかつゲーム処理手段によって処理された画像データによる画面を表示する表示手段が関連的に設けられたゲーム装置、およびゲーム装置とは分離して設けられかつプレイヤの操作に応じてアイテム入手情報を発生するアイテム入手情報発生装置とから構成されるゲームシステムにおいて、アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステムであって、ゲーム装置に含まれるデータ記憶手段がプレイヤ特定コード記憶部とアイテム入手情報記憶部と復号プログラム記憶部とゲームプログラム記憶部と比較プログラム記憶部とを含み、アイテム入手情報発生装置は入力手段とアイテム入手情報生成手段とを含んで構成される。
データ記憶手段のプレイヤ特定コード記憶部は、プレイヤによって操作手段が所定の操作手順で操作されたとき、当該プレイヤを特定するためのコードを記憶する。アイテム入手情報記憶部は、アイテム入手情報を記憶する。復号プログラム記憶部は、アイテム入手情報を復号し、アイテム入手条件データと前記プレイヤ特定コードとに情報を分解処理するための復号プログラムを記憶する。ゲームプログラム記憶部は、ゲームプログラムを記憶する。比較プログラム記憶部は、比較プログラムを記憶する。アイテム入手情報発生装置の入力手段は、プレイヤの操作によってプレイヤ特定コードを入力する。アイテム入手情報生成手段は、入力手段によって入力されたプレイヤ特定コードとアイテム入手条件データとを組み合わせて、前記復号プログラムによって、プレイヤ特定コードとアイテム入手条件データとに分解可能な態様でアイテム入手情報を生成してプレイヤに知らせる。
そして、ゲーム装置に含まれるゲーム処理手段は、操作手段を操作することによってアイテム入手情報が入力されたときゲームプログラムに基いてアイテム入手情報を記憶手段に記憶させるとともに、復号プログラムに基いて記憶手段に記憶されているアイテム入手情報をアイテム入手条件データとプレイヤ特定コードとに情報を復号して分解し、比較プログラムに基いてプレイヤ特定コード記憶部に記憶されているプレイヤ特定コードと復号されたプレイヤ特定コードとを比較照合し、その比較照合の結果が所定の関係にあるとき、復号されたアイテム入手条件データに基いてゲームプログラムの実行に際してアイテム入手情報に関連する特殊アイテムの取得を許容し、所定の関係にないときには、特殊アイテムの取得を許容しないように処理する。
【0006】
第2の発明は、第1の発明において、アイテム入手情報発生装置がプレイヤによって操作される端末装置から離れた場所に設置されかつ通信回線を通じて端末装置と接続されるサーバーを含む。このサーバーは、端末装置側に設置される入力手段を操作してプレイヤ特定コードが入力されたとき、当該プレイヤ特定データを第2の一時記憶手段に一時記憶させる。また、サーバーは、アイテム入手情報生成手段が第2の一時記憶手段に記憶されているプレイヤ特定コードと、予め設定されているアイテム入手条件データとを組み合わせて、復号プログラムによって、プレイヤ特定コードとアイテム入手条件データとに分解可能な態様でアイテム入手情報を生成した後、当該アイテム入手情報を端末装置へ送信して、端末装置側にいるプレイヤに表示又は音声等によって知らせる(又は報知する)。
【0007】
第3の発明は、第1の発明において、アイテム入手情報発生装置がゲーム装置の近傍に関連的に設けられる外部情報記憶媒体と、外部情報記憶媒体に記録又は記憶されたデータを読み取るデータ読取手段と、表示器とをさらに含む。外部情報記憶媒体は、前記アイテム入手条件データを記録又は記憶する。アイテム入手情報生成手段は、第2の一時記憶手段に記憶されているプレイヤ特定コードと、データ読取手段によって外部情報記憶媒体から読み取られたアイテム入手条件データとを組み合わせて、復号プログラムによって、プレイヤ特定コードとアイテム入手条件データとに分解可能な態様でアイテム入手情報を生成して表示器に表示させることにより、プレイヤに知らせる。
【0008】
第4の発明は、第1ないし第3の発明において、アイテム入手情報生成手段が、アイテム入手条件データとして、予め設定されたアイテム付与確率データを用いてアイテム入手情報を生成する。
【0009】
第5の発明は、第4の発明において、アイテム入手情報生成手段が、複数の特殊アイテムの種類毎にアイテム付与確率データを設定しておき、付与するアイテムの種類と付与確率データを含むアイテム入手情報を生成する。
【0012】
【発明の効果】
この発明によれば、プレイヤが本来的なゲームプレイでは入手できない特殊なアイテムを入手でき、同じゲームソフトを長くプレイして楽しむことができる、アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステムが得られる。
また、この発明によれば、顧客のゲーム購入後も、ゲームソフトを開発・販売した提供者がそのゲームに新たな付加価値を加えることができ、販売後にも顧客(プレイヤ)に対して同じゲームに新しい興趣を与えることができる等の特有の効果が奏される。
この発明によれば、特殊なアイテムを付与するためのイベントや宣伝広告を容易にして、同じゲームソフトでも販売後に付加価値を高めることができ、ゲームソフトの販売促進に役立てることができる。
この発明によれば、プレイヤに対応したパスワード又はコード等のアイテム入手情報を発行することによってアイテムを取得する条件(又は権利)を付与し、同じアイテム入手情報を別のプレイヤがゲームプレイにおいて使用して特殊アイテムを入手しようとしても、入手できないようにすることができる。
さらに、この発明(第5の発明)によれば、アイテム入手情報を付与するときに当選確率を加味して、必ずしもアイテムが入手できるとは限らない状況を作ることによって、アイテム入手のスリルや射幸心を高めることができる。
【0013】
【実施例】
図1を参照して、この発明の特徴となるゲームソフトの販売後に特殊アイテムを付与(プレイヤにとっては特殊アイテムの入手)するゲームシステムの原理を説明する。
【0014】
図1において、ゲーム装置10は、ゲーム機本体11を含む。ゲーム機本体11には、プレイヤによって操作されるコントローラ12が接続されるとともに、ゲーム画面を表示するための表示装置(モニタ又はディスプレイ)13が接続される。ゲーム機本体11には、ゲームプログラム等の情報を記憶したゲームデータ記憶手段の一例のゲーム情報記憶媒体14が着脱自在に装着される。ゲーム情報記憶媒体(以下、単に「記憶媒体」と略称する)14は、ROMカートリッジ(ROMのみを内蔵する読出専用のもの、又はROMとゲーム経過のデータを記憶するためのRAMを内蔵する読み出し書込み可能なもの),磁気ディスク,ICカード,光ディスク記憶媒体(CD−ROM又はDVD等を含む)若しくは光磁気ディスク記憶媒体等の種々の記録又は記憶媒体が用いられる。以下の説明では、ゲーム情報記憶媒体14が光ディスクの場合を説明する。記憶媒体14は、ゲームプログラム,復号プログラム及び比較プログラムを固定的に記憶し、必要に応じてエミュレータプログラムを記憶する。なお、記憶媒体14が読み取り専用の光ディスク等の場合は、ゲーム途中の経過データ又はバックアップデータ等を記憶できないので、経過データを記憶させるために、RAM又はフラッシュメモリ等を内蔵する外部メモリ15がゲーム装置10に対して着脱自在に装着される。
【0015】
ゲーム機本体11には、書込み読み出し可能にデータを記憶するための記憶部30が内蔵される。記憶部30は、例えばRAM,フラッシュメモリ,ハードデイスク等の書込み読み出し可能なメモリが用いられ、記憶媒体14に記憶されているプログラムデータの一部を読み出して一時記憶するためのプログラム記憶部31と、ゲーム途中のデータを一時記憶するためのデータ記憶部32とを含む。プログラム記憶部31は、ゲームプログラムを記憶する記憶部(又は記憶領域)
311と、復号プログラムを記憶する記憶部312と、比較プログラムを記憶する記憶部313とを含み、必要に応じてエミュレータプログラムを記憶する記憶部314をさらに含む。データ記憶部32は、パスワード等のアイテム入手情報を記憶する記憶部321と、プレイヤ特定データを記憶する記憶部322と、本来的なゲームプレイによって獲得したアイテムデータを記憶する記憶部323と、特殊アイテムデータを記憶する記憶部324とを含む。
【0016】
一方、本来的なゲームプレイ以外の方法で特殊なアイテムをプレイヤに取得させる(又は付与する)ために、アイテム入手情報発生装置20がゲーム装置10とは分離して設けられる。アイテム入手情報発生装置20は、例えばパーソナルコンピュータなどの端末装置21と、インターネット回線等を通じて選択的に接続されるサーバー24とから構成される。端末装置21には、入力手段22の一例のキーボード22aやマウス22b等が接続されるとともに、表示装置23が接続される。表示装置23は、サーバー24によって生成又は発生された種々の情報を表示したり、プレイヤにアイテム入手情報を付与するために利用される。
【0017】
ここで、特殊アイテムとは、ゲームソフトに予めプログラム設定されている本来的なゲームプレイによって取得可能な道具・武器・魔法などのアイテムとは異なり、取得が本来的なゲームのゲームクリア条件に影響を与えないアイテムであって、本来的なゲームプレイでは取得できないか取得の極めて困難な特別なアイテムをいう。例えば、モンスター等を捕獲し収集することを目的とするゲームでは、そのゲームプレイ中では捕獲できないか捕獲の困難な特殊なモンスター等のキャラクタである。また、ゲームプレイ中に仲間を増やす形態のロールプレイングゲーム等の場合であれば、特殊アイテムは本来的なゲームプレイ以外の方法でしか入手し又は出現させることのできない特殊なキャラクタであって、そのゲームをクリアすることに必要不可欠でないキャラクタである。
【0018】
サーバー24側には、ハードディスク等の大容量の記憶部40が関連的に設けられる。記憶部40は、記憶部(又は記憶領域)41〜43を含む。記憶部41は、アイテム入手情報を発生又は生成するためのプログラムを予め設定記憶している。記憶部42は、アイテム入手条件データを記憶するものであり、例えば特殊アイテムの種類データ及び/又は特殊アイテムの種類データとその特殊アイテムを現実に入手し得る確率データ等を記憶している。このアイテム入手条件データは、記憶媒体14に記憶されている特殊アイテム種類別の属性データ(種類,能力,性能等)を読み出すためのコードデータであってもよい。記憶部43は、プレイヤが端末装置21を操作して入力したプレイヤ特定データ等を受信したとき、端末装置21との送受信データを一時記憶する。
【0019】
プレイヤは、記憶媒体(ゲームソフト)14を購入した後の始めてプレイするとき、ゲームプレイの開始に先立って、記憶媒体14をゲーム装置10に装着した後、表示装置13の表示を見ながらコントローラ12を操作して、自分の名前等や通称(あだ名又はハンドルネーム)等のプレイヤ特定情報を登録する。プレイヤ特定情報は、記憶部30に含まれるプレイヤ特定データ記憶部322に一時記憶される。プレイヤがゲームを開始すると、ゲーム装置10に含まれるCPU(図示せず)が記憶媒体14からゲームプレイに必要なプログラムデータ等を読み出して記憶部311に記憶させ、そのゲームプログラムを実行する。このとき、ゲーム途中の経過データに含まれるゲームプレイで獲得されたアイテムデータが記憶部323に記憶される。この本来的なゲームプレイにおいては、特殊アイテムを取得することができないか、取得が極めて困難であり、また特殊アイテムを使用しなくてもゲームをクリアできるようにプログラム設定されている。そして、プレイヤがゲームプレイを楽しんだ後、ゲームを中断して、後でその続きをプレイしたい場合(終了ボタンの操作又は終了コマンドの選択があった場合)は、記憶部322に記憶されているプレイヤ特定データが外部メモリ15に記憶され、次回のゲームにおいて、外部メモリ15に記憶されたバックアップデータを使用してもよい。
【0020】
ところで、プレイヤは、本来的なゲームプレイでは入手できないか、入手が極めて困難な特殊アイテムを入手したい場合、ゲーム装置10とは別に用意されたアイテム入手情報発生装置20を用いて、特殊アイテムを入手する。例えば、アイテム入手情報発生装置20がゲームソフトの提供者が開いているホームページから入手可能な場合においては、プレイヤはゲームを中断して、端末装置10の入力装置22を操作して端末装置21をサーバー24に接続して、アイテム入手情報を取得可能なインターネット上のホームページにアクセスする。これに応じて、サーバー24からは特殊アイテムを付与するための画像データをインターネット回線を通じて端末装置21へ送信し、表示装置23の表示画面上に当該ホームページを表示させる。プレイヤは、このホームページを見て、名前等のプレイヤ特定コードを入力する。このプレイヤ特定コードは、ゲームプレイの開始時にゲーム装置10に登録したものと同じでも良く、本来的なゲームプレイの中でプレイヤを特定するために新たに与えられるコードでもよい。
【0021】
サーバー24は、プレイヤ特定コードを受信すると、そのコードを受信データ一時記憶部43に記憶させた後、プレイヤ特定コードとアイテム入手条件データ(特殊アイテムの種類データと取得確率データを含むデータ)を組み合わせてアイテム入手情報を生成して記憶部41に一時記憶させるとともに、アイテム入手情報を端末装置21へ送信する。端末装置21は、受け取ったアイテム入手情報を表示装置23の画面(ホームページ画面)上に表示する。プレイヤはホームページ上に表示されたアイテム入手情報(パスワード又はコード)を読み取って、メモする等して取得する。
【0022】
プレイヤは、コントローラ12を操作して入手したアイテム入手情報をゲーム機11に入力する。応じて、ゲーム機11は、入力されたアイテム入手情報を記憶部321に一時記憶させるとともに、復号プログラム記憶部33に記憶された復号プログラムに基いてアイテム入手情報を復号する。ここで、復号方法としては、アイテム入手情報に含まれるプレイヤ特定コードとアイテム入手条件データ(特殊アイテムの種類データ+取得確率データ)とに分解するものである。そして、ゲーム機11は、記憶部33に記憶された比較プログラムに基いて、予めゲーム機11に登録されているプレイヤ特定コードと復号されたプレイヤ特定コードとを比較照合し、比較結果が所定の条件を満たしていることを判断すると、プレイヤにアイテム取得の機会を与えることになる。この場合において、取得確率データが付加されていないとき、又は取得確率データが100%のときは、自動的に種類データに相当する特殊アイテムが付与される。付与された特殊アイテム種類データが記憶部324に書き込まれる。なお、取得確率データが100%以下の確率のときは、その確率に基いて処理が行われ、取得確率となるように特殊アイテムが付与されることになる。
逆に、比較結果が所定の条件を満たしていない場合は、アイテム取得の機会が失効することになる。
【0023】
次に、図2を参照して、この発明が適用されるゲーム機11の詳細を説明する。構成において、ゲーム機11は、プログラムを処理するためのCPU16を含む。CPU16には、グラフィックスオーディオプロセッサ(以下「Gプロセッサ」と略称する)17が接続される。Gプロセッサ17には、コントローラ12,ビデオエンコーダ18a,オーディオコーデック18b,メディアアクセス装置18c及び記憶部(メモリ)30が接続される。ビデオエンコーダ18aには、表示装置13が接続される。オーディオコーデック18bには、外部スピーカー19aおよび音声入力装置19bが接続される。
【0024】
コントローラ12は、複数の操作スイッチ12aとアナログジョイスティック12bを含む。方向スイッチ12aは、デジタル方向指示スイッチであって、4方向の指示に使用される。アナログジョイスティック12bは、アナログ方向指示スイッチであって、方向指示や3次元表示を用いたゲームにおけるカメラの向きなど、デジタルデータ以外のデータの入力に使用される。動作スイッチ12cは、方向指示以外の動作指示に使用される。
【0025】
ビデオエンコーダ18aは、CPU16がプログラムを処理して得られる処理データを基にして、Gプロセッサ17が画像データを生成したとき、当該画像データを映像信号に変換して表示装置13に与え、画像として表示させるためのインターフェースとして働く。オーディオコーデック18bは、CPU16がプログラムを処理して得られる処理データを基にして、Gプロセッサ17が生成した音声データをアナログ音声信号に変換して、外部スピーカー19aから音声出力するためのインターフェースとして働く。オーディオコーデック18bは、マイクロホン19bから入力された音声アナログ信号をデジタル信号に変換し、Gプロセッサ17に転送し、CPU16がプログラムに基いて処理可能なデータに変換する機能も持つ。メディアアクセス装置18cは、記憶媒体14に記録されたプログラムおよびデータを読み取り、Gプロセッサ17に転送する。Gプロセッサ17は受け取ったデータをメモリ30に転送して記憶させる。CPU16はGプロセッサ17を通してメモリ30にアクセスし、プログラムを読み出して実行したり、データの取得と書き込みを行うことにより、プログラムに基くゲーム処理を行う。
【0026】
さらに、必要に応じて、Gプロセッサ17には、外部メモリ(メモリーカード)15が接続されてもよい。メモリーカード15は、図1を参照して説明したように、フラッシュメモリーを内蔵し、CPU16がプログラムを処理した結果得られるゲームの途中経過データ等を記憶保持する。
【0027】
次に、図3を参照して、アイテム入手情報発生装置20について詳述する。アイテム入手情報発生装置20は、端末装置21とサーバー24からなる。端末装置21は、例えば、一般に知られたパーソナルコンピュータ(以下PCと称する)が用いられる。具体的には、端末装置21は、端末CPU21aを含む。端末CPU21aは、メモリ21bに記憶されたデータやプログラムにアクセスして種々の処理を行う。端末CPU21aは、周辺コントローラ21cを介して、マウス22aやキーボード22b等の入力装置22から入力される入力情報をプログラムに従って処理する。さらに、CPU21aは、処理した情報データを周辺コントローラ21cを介して表示装置23に与えて、画像を表示させる。周辺コントローラ21cは、インターネット等のネットワーク回線に接続される。
【0028】
サーバー24はサーバCPU24aを含む。サーバCPU24aは、記憶部40に記憶されたプログラムおよびデータを処理し、実行する。また、サーバー24は、ネットワークを通じて接続された端末装置21に対して、データの送受信を行う。サーバー24が、アイテム入手情報装置20の一部として機能するために、記憶部40には、少なくともアイテム入手情報発生プログラム41と、アイテム入手条件データ42が記憶される。サーバー24は、端末装置21からユーザ特定コードが送信されたとき、これを受信データ一時記憶部43に記憶する。そして、サーバー24は、記憶部42に記憶されているアイテム入手条件データと、記憶部43に記憶されている受信されたユーザ特定コードを使用して、アイテム入手情報発生プログラムに基いてアイテム入手情報を生成(又は発生)する。
【0029】
図4はアイテム入手情報発生装置の他の例を示すブロック図である。この実施例のアイテム入手情報発生装置50は、インターネットを使用したホームページからアイテム入手情報を取得するのに代えて、携帯ゲーム機51とカード52とカードリーダ53とから構成したものである。具体的には、携帯ゲーム機51は、ハウジングの一方主面(表面)に少なくとも操作キー51aと表示器51bとを装着して構成される。また、携帯ゲーム機51には、図示しないが、少なくともCPU及びメモリが内蔵される。CPUは、メモリに記憶されたプログラムに基づいて処理を行う。カードリーダ53は、携帯ゲーム機51に着脱自在に装着されるカートリッジタイプの光学式読取機であって、カード52に印刷等によって記録された二次元バーコードのデータを読み取り、所定のデータフォーマットに変換して、携帯ゲーム機51内のメモリへ転送する。そして、カード52には、アイテム入手条件データが記録される
【0030】
アイテム入手情報発生装置50では、アイテム入手情報発生プログラムがカードリーダ53に内蔵されるROM等のメモリ(図示せず)に予め記憶され、カード52によってアイテム入手条件データが供給される。例えば、カード52に記録されたアイテム入手条件データがカードリーダ53によって読み取られ、携帯ゲーム機51のメモリ(RAM)に記憶される。その後、プレイヤが操作キー51aを操作して、プレイヤ特定コードを入力すると、携帯ゲーム機51のCPUがアイテム入手情報発生プログラムに基いてプレイヤ特定コードとアイテム入手条件データとを組み合わせてパスワード又はある文章若しくは記号などからなるアイテム入手情報を生成し、そのアイテム入手情報を表示器51bに表示させる。なお、アイテム入手情報をプレイヤに付与し又は報知するその他の方法として、音声で出力してもよい。このようにして、プレイヤにアイテム入手情報が知らされる(又は報知される)と、プレイヤはアイテム入手情報をゲーム装置10のコントローラ12を操作して入力する。
【0031】
図5はアイテム入手条件データのデータ構成を図解的に示した図である。このアイテム入手条件データ60は、アイテム入手情報発生装置20又は50がアイテム入手情報を生成する際に用いられる元データであり、ゲーム装置10が復号プログラムに基いて復号するデータでもある。具体的には、アイテム入手条件データ60は、企画コード61と当選確率データ62とプレゼントコード63とから構成される。企画コード61は、本来的なゲームプレイ以外においてアイテムをプレイヤに入手させる際の企画又はイベントの種類を区別可能に付加されるコードであり、例えばゲームプレイゼント企画の場合は企画コード61a、ゲーム中のキャラクタ人気投票に基づく特殊アイテムのプレイゼント企画であれば企画コード61b,アイテム入手情報発生装置50を利用したカード52によるアイテム入手企画であれば企画コード61c,その他雑誌等のホームページ以外のメディアによるアイテム入手企画であれば企画コード61d等が付加される。
【0032】
当選確率コード62は、どの程度の確率で特殊アイテムを入手できるかを指定するための確率データ又はコードである。但し、当選確率コード62は他の企画に相当するデータに置き換えることも可能である。一例として、前述のキャラクタの人気投票企画では、アイテム当選確率を採用することが適切ではないため、それに代えて人気投票するキャラクタの種類を特定するキャラクタコードとしてもよい。プレイゼントコード63は、本来的なゲームプレイでは入手不可能(又は極めて困難)な特殊なアイテムであって、当該アイテムの画像データが当初より記憶媒体14に記憶されていて、ゲーム機本体11のメモリ30に転送記憶されている特殊アイテムの画像データを読み出すためのコードである。これら特殊アイテムのコードは、予めアイテム入手情報発生装置20において用意されるものであって、提供者側は種々のデータを用意することができる。すなわち、プレイヤが購入する記憶媒体内に、本来的なゲームプレイ以外で入手可能なアイテムを複数用意して記憶させておき、ゲーム提供者側が種々のイベントを開催するときに、特殊アイテムを提供する旨を伝達し、イベント会場又はホームページ等で提供する特殊アイテムの種類を異ならせかつ提供の時期を異ならせば、プレイヤは特殊アイテムを入手する度に同じゲームソフトで異なるゲームプレイを楽しむことができ、ゲームプレイの楽しみを増大でき、長期間に亘って同じゲームソフトをプレイする機会を提供できる。
【0033】
図6はゲーム装置10のゲーム内容とアイテム入手情報発生装置20を利用してアイテム入手情報を取得する場合の画面表示例を示す。あるゲームの流れを示す画面70において、画面71はゲームの開始画面であり、例えば仮想世界の空間で生活をするゲームである。このゲームでは、特定のキャラクタを選んで自分の分身(主人公キャラクタ)とし、この仮想の世界(仮想の村)でプログラムに設定されている範囲で自由に生活を営むことができる。村での生活に必要な物(道具,食べ物等)ものは全てアイテムとして、仮想の店や日々の仮想生活の中で発生するイベントにより入手することができる。
【0034】
画面72は、このゲームにおいて、仮想の生活を送る村の名前と、自分の分身の名前を入力する画面の例を示す。一方、ゲームの提供者側は、プレイヤに対して、ホームページにおいて当該ゲームのアイテムプレイゼントが行われることを予告しておく。アイテムプレイゼントを知ったプレイヤは、アイテム入手情報発生装置20を利用して、アイテム入手情報の入手又は取得を試みる。画面73は、例えば端末装置11に接続された表示装置23に表示されたアイテムプレイゼント企画が行われているホームページの表示画面の例である。このとき、プレイヤは、プレイヤ特定データとして、画面72において入力した村の名前と自分の分身の名前を入力する。
【0035】
その後、ホームページは画面74に移行し、プレイヤ特定データとアイテム入手条件コードに基いて、パスワードの発生処理が行われ、そのパスワードが端末装置21側の表示装置23に表示される。このパスワードが、アイテム入手条件データ42とプレイヤの入力したプレイヤ特定コードを用いて、アイテム入手情報発生装置20(又は50)が生成したアイテム入手情報である。プレイヤは、アイテム入手情報を取得すると、ゲーム装置10へ戻り、ゲーム70の進行に従ってパスワードを入力する。パスワードの入力は、例えば画面75に示すように、手紙を書いて仮想の村の中で郵便として出す。すると画面76に示すように、返事の手紙が送られて来る。また、画面77に示すように、自分の持ち物の中にプレイゼントとして追加された別のゲーム(昔のゲームであったり、ミニゲーム等)がプレイ可能になることもある。
一方、アイテム入手情報から抽出されたプレイヤ特定コードがゲーム機11に予め登録されたプレイヤ特定コードと不一致であるときは、特殊アイテムの入手が不可能となり、画面78の示すようなエラーメッセージの手紙が表示される。
【0036】
なお、入手したアイテムが別のハードウエア上で実行可能なゲーム(旧機種のゲーム)である場合、そのままではゲーム装置10上で動作させることができないので、ゲーム装置10のCPU(図示せず)は入手した別のゲームが動作可能なように、記憶部314に予め記憶されているのエミュレータプログラムを使用して別のゲーム機用のゲームプログラムを実行する。
【0037】
図7はアイテム入手情報発生装置20の具体的な動作を説明するためのフローチャートである。ステップ(図示では、記号「S」で示す)81において、プレイヤは入力装置22を操作して特殊アイテムを配布しているホームページのアドレス(URL)を指定する。ステップ82において、端末装置21がインターネットを介してサーバー24と接続される。ステップ83において、サーバー24は端末装置21からの送信データを受信する。その後、ステップ84において、サーバー24が端末装置21に対してホームページの画面を表示するための画像データを送信する。端末装置21は、ステップ85においてホームページの画像データを受信し、続くステップ86において受信した画像データに基づく画像を表示装置23上に表示させる。ステップ87において、それを見たプレイヤが、プレイヤ特定データの一例として、自分がゲーム空間上で仮想的に住んでいる村の名前と自分の名前を入力する。
【0038】
入力されたプレイヤ特定データは、ステップ88において、サーバ−24へ送信される。ステップ89において、サーバー24は送信されたプレイヤ特定データを受信して受信データ一時記憶部43に一時記憶させる。続くステップ90において、サーバー24は記憶部42に記憶されているアイテム入手条件データを読み出す。ステップ91において、サーバー24はアイテム入手条件データと受信したプレイヤ特定データとを組み合わせて、アイテム入手情報を生成する。ステップ91において、サーバー24は生成したアイテム入手情報を端末装置21へ送信する。ステップ93において、端末装置21はサーバー24から送信されたアイテム入手情報を受信して、メモリ21bに記憶させる。ステップ94において、受信したアイテム入手情報をパスワードとして表示装置23上に表示する。
プレイヤは、表示されたパスワードを覚えるか、メモすることにより、アイテム入手情報を取得する。
【0039】
次に、図8を参照して、アイテム入手情報(パスワード)が入力された場合のゲーム装置10側の処理を説明する。まず、ステップ101において、プレイヤは手紙を書くモードを選択する。このモードは、ゲーム空間上でプレイヤの分身であるキャラクタが生活している仮想の村の住民などに手紙を書くためのモードである。ステップ102において、取得したパスワードを手紙に書くことにより、パスワードが入力される。ステップ103において、作成された手紙を村の郵便局に出す操作が行われると、そのパスワードが記憶部321に記憶される。ステップ104において、手紙に書かれたパスワードがCPU16によって復号処理される。ステップ105において、パスワードを復号することにより、プレイヤ特定コードとアイテム入手条件データ(特殊アイテムの種類データ及び当選確率データ)とに分離されることにより、アイテム入手条件データが取得される。
【0040】
ステップ106において、CPU16がパスワード入力されたプレイヤ特定コードとゲーム開始にプレイヤによって登録されたプレイヤ特定データとを比較し、両データが所定の関係にあるか否かが判断される。所定関係にあるかことが判断されると、S107において、当選確率データに基づいてアイテム付与に当選したか否か判断処理が行われる。当選したことが判断されると、ステップ108において、特殊アイテムの種類データに相当する特殊アイテムが付与された旨のメッセージを伝えるために、プレイヤキャラクタに宛てた手紙が作成される。そしてステップ109において、作成された手紙がプレイヤキャラクタの家に配達されて、特殊アイテムが付与されたこと(特殊アイテムの入手に成功したこと)がプレイヤに知らされる。
【0041】
一方、上述のステップ107において、当選しなかったことが判断されると、ステップ110において当選しなかった旨の手紙が作成され、ステップ111においてその手紙がプレイヤキャラクタの家に配達されることにより、特殊アイテムを入手できなかったことが知らされて、一連の処理を終了する。
また、上述のステップ106において所定関係で無いことが判断されたときも、ステップ112においてプレイヤキャラクタ宛てに特殊アイテムを入手できなかった旨を伝える手紙が作成され、その手紙がステップ113においてプレイヤキャラクタの家に配達されて、特殊アイテムを入手できなかったことが知らされ、一連のアイテム入手処理が終了する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例であるゲームシステムの原理ブロック図である。
【図2】この発明のゲームシステムの一部を構成するゲーム装置の詳細なブロック図である。
【図3】この発明のゲームシステムの一部を構成するアイテム入手情報発生装置の一例のブロック図である。
【図4】アイテム入手情報発生装置の他の例を示す外観図である。
【図5】アイテム入手情報を図解的に示した図である。
【図6】この発明が適用されるゲーム内容の画面例を示す。
【図7】アイテム入手情報発生装置におけるアイテム入手情報の発生処理を説明するためのフローチャートである。
【図8】アイテム入手情報を取得した後ゲーム上でアイテムを入手するまでの処理のフローチャートである。
【符号の説明】
10…ゲーム装置
11…ゲーム機
12…コントローラ
13…表示装置
14…ゲーム情報記憶媒体
20,50…アイテム入手情報発生装置
21…端末装置(パソコン本体)
22…入力装置
23…表示装置
24…サーバー
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system that can be played based on item acquisition information, and in particular, for example, in a game in which an item is obtained while playing a game, an item that cannot be obtained only by playing the original game normally. It is related with the game system which can be played based on the item acquisition information which improved the fun of game play by making it obtainable by methods other than a game play.
[0002]
[Prior art]
There are games in which various items such as tools and weapons used in the game are acquired while the player proceeds with the game, and the items are used or used in game play. In the role-playing game (RPG) as an example, items are obtained by fighting against enemies, obtaining items from the defeated enemies, or purchasing them at a store using money earned during the game.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the method of obtaining items in a game that acquires and uses conventional items is performed during the original game play, and basically all players who are playing the same game can obtain the same item. Therefore, the item cannot be obtained by a method other than the original game play in accordance with the player's own desire. In addition, since the game provider side could not give added value more than when the customer purchased the game software, such as making the new item available or available after the customer once purchased the game software, the original game When tired of playing, the game was not looked at and it was difficult to have the same game software played for a long time.
[0004]
Therefore, the main object of the present invention is to make it possible to play on the basis of item acquisition information, which allows the player to obtain special items that cannot be obtained by original game play and to enjoy the same game software for a long time. Is to provide a simple game system.
Another object of the present invention is that a provider who develops and sells game software can add new added value to the game even after the customer purchases the game. It is to provide a game system that can be played based on item acquisition information, which can give a new interest.
Another object of the present invention is to facilitate an event (planning) and advertisement for giving a special item, and even after the same game software can increase the added value after sale, which is useful for promotion of game software sales. It is to provide a game system that can be played based on item acquisition information.
Another object of the present invention is to provide a condition (or right) for acquiring a special item by issuing item acquisition information such as a password or a code corresponding to the player, so that another player can play the same item acquisition information. It is intended to provide a game system that can be played based on item acquisition information, which is made impossible to acquire even if it is used to acquire a special item.
Another object of the present invention is to increase the thrill and gambling of item acquisition by taking into account the probability of winning when item acquisition information is given and creating a situation where special items are not always available. It is to provide a game system that can be played based on item acquisition information.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
A first invention (invention according to claim 1) comprises display means for displaying a screen of image data processed by a game processing means, comprising operation means operated by a player, data storage means, and game processing means. Item acquisition information in a game system comprising: a game device provided in a related manner; and an item acquisition information generation device provided separately from the game device and generating item acquisition information in response to a player's operation Is a game system that can be played based on the data storage means included in the game device code A storage unit, an item acquisition information storage unit, a decryption program storage unit, a game program storage unit, and a comparison program storage unit are included, and the item acquisition information generation device includes an input unit and an item acquisition information generation unit.
Player identification of data storage means code The storage unit is used to specify a player when the operation means is operated by the player according to a predetermined operation procedure. code Remember. The item acquisition information storage unit stores item acquisition information. Decryption program storage unit decrypts item acquisition information The information is decomposed into item acquisition condition data and the player identification code. A decryption program is stored. The game program storage unit stores a game program. The comparison program storage unit stores a comparison program. The input means of the item acquisition information generating device specifies the player by the player's operation. code Enter. The item acquisition information generating means is the player identification input by the input means. code And item acquisition condition data and In a manner that can be decomposed into player specific code and item acquisition condition data by the decoding program. Item acquisition information is generated and notified to the player.
The game processing means included in the game device stores the item acquisition information in the storage means based on the game program when the item acquisition information is input by operating the operation means, and the storage means based on the decryption program. Item acquisition information stored in Decode information into item acquisition condition data and player specific code Player identification based on comparison program code Player identification stored in storage code And player identification decoded code And when the result of the comparison collation is in a predetermined relationship, Item acquisition condition data Allows acquisition of special items related to item acquisition information when executing game programs However, when there is no predetermined relationship, it is not allowed to acquire special items Process as follows.
[0006]
A second invention includes a server according to the first invention, wherein the item acquisition information generating device is installed at a location away from the terminal device operated by the player and connected to the terminal device through a communication line. This server uses input means installed on the terminal side. operation And player identification code Is input, the player specifying data is temporarily stored in the second temporary storage means. Further, the server specifies the player whose item acquisition information generation means is stored in the second temporary storage means. code And item acquisition condition data set in advance In a manner that can be decomposed into a player specific code and item acquisition condition data by a decryption program. After the item acquisition information is generated, the item acquisition information is transmitted to the terminal device and notified (or notified) to the player on the terminal device side by display or voice.
[0007]
According to a third invention, in the first invention, the item acquisition information generating device is provided in association with the vicinity of the game device, and the data reading means for reading the data recorded or stored in the external information storage medium And a display. The external information storage medium records or stores the item acquisition condition data. The item acquisition information generation means is the player identification stored in the second temporary storage means. code And item acquisition condition data read from the external information storage medium by the data reading means; In a manner that can be decomposed into a player specific code and item acquisition condition data by a decryption program. The item acquisition information is generated and displayed on the display unit to notify the player.
[0008]
According to a fourth invention, in the first to third inventions, the item acquisition information generating means generates item acquisition information using item provision probability data set in advance as item acquisition condition data.
[0009]
According to a fifth invention, in the fourth invention, the item acquisition information generating means sets item grant probability data for each of a plurality of special item types, and obtains an item including the type of item to be given and grant probability data Generate information.
[0012]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to obtain a game system that can be played based on item acquisition information, in which a player can obtain special items that cannot be obtained by original game play, and can play and enjoy the same game software for a long time. .
In addition, according to the present invention, even after a customer purchases a game, a provider who has developed and sold game software can add a new added value to the game. A unique effect such as being able to give a new interest to is produced.
According to the present invention, an event for giving a special item or an advertisement can be facilitated, and the added value can be increased after sale even with the same game software, which can be used for sales promotion of the game software.
According to this invention, a condition (or right) for acquiring an item is given by issuing item acquisition information such as a password or a code corresponding to the player, and another player uses the same item acquisition information in game play. If you try to get a special item, you can make it unavailable.
Furthermore, according to the present invention (fifth invention), the thrill and joy of item acquisition can be achieved by creating a situation where the item is not always available by taking into account the winning probability when granting item acquisition information. I can raise my heart.
[0013]
【Example】
With reference to FIG. 1, the principle of a game system that gives a special item (acquisition of a special item for a player) after sales of game software, which is a feature of the present invention, will be described.
[0014]
In FIG. 1, the game apparatus 10 includes a game machine main body 11. A controller 12 operated by a player is connected to the game machine body 11 and a display device (monitor or display) 13 for displaying a game screen is connected. A game information storage medium 14 as an example of game data storage means storing information such as a game program is detachably attached to the game machine body 11. A game information storage medium (hereinafter simply abbreviated as “storage medium”) 14 is a ROM cartridge (read only with a built-in ROM only, or read / write with a built-in ROM and RAM for storing game progress data. Various recording or storage media such as a magnetic disk, an IC card, an optical disk storage medium (including a CD-ROM or a DVD), or a magneto-optical disk storage medium are used. In the following description, a case where the game information storage medium 14 is an optical disk will be described. The storage medium 14 permanently stores a game program, a decryption program, and a comparison program, and stores an emulator program as necessary. If the storage medium 14 is a read-only optical disk or the like, progress data or backup data in the middle of the game cannot be stored. Therefore, in order to store the progress data, an external memory 15 having a built-in RAM or flash memory is used for the game. The device 10 is detachably mounted.
[0015]
The game machine body 11 has a built-in storage unit 30 for storing data so as to be writable and readable. The storage unit 30 uses a readable / writable memory such as a RAM, a flash memory, and a hard disk, for example, and a program storage unit 31 for reading and temporarily storing a part of the program data stored in the storage medium 14; And a data storage unit 32 for temporarily storing data during the game. The program storage unit 31 stores a game program (or storage area).
311, a storage unit 312 that stores a decoding program, and a storage unit 313 that stores a comparison program, and further includes a storage unit 314 that stores an emulator program as necessary. The data storage unit 32 includes a storage unit 321 that stores item acquisition information such as a password, a storage unit 322 that stores player-specific data, a storage unit 323 that stores item data acquired by original game play, And a storage unit 324 for storing item data.
[0016]
On the other hand, the item acquisition information generating device 20 is provided separately from the game device 10 in order to cause the player to acquire (or give) a special item by a method other than the original game play. The item acquisition information generating device 20 includes a terminal device 21 such as a personal computer and a server 24 selectively connected through an Internet line or the like. The terminal device 21 is connected with a keyboard 22a, a mouse 22b, and the like as an example of the input means 22 and a display device 23. The display device 23 is used to display various information generated or generated by the server 24 and to give item acquisition information to the player.
[0017]
Here, special items are different from items such as tools, weapons, and magic that can be acquired by original game play preprogrammed in the game software, and acquisition affects the game clear conditions of the original game This item is a special item that cannot be acquired by the original game play or is extremely difficult to acquire. For example, in a game that aims to capture and collect monsters, the character is a special monster character that cannot be captured or difficult to capture during the game play. In addition, in the case of a role-playing game or the like that increases the number of friends during game play, the special item is a special character that can only be obtained or made to appear by a method other than the original game play, It is a character that is not indispensable to clear the game.
[0018]
On the server 24 side, a large-capacity storage unit 40 such as a hard disk is related. The storage unit 40 includes storage units (or storage areas) 41 to 43. The storage unit 41 stores in advance a program for generating or generating item acquisition information. The storage unit 42 stores item acquisition condition data, and stores, for example, special item type data and / or special item type data and probability data that can actually acquire the special item. The item acquisition condition data may be code data for reading attribute data (type, capability, performance, etc.) for each special item type stored in the storage medium 14. The storage unit 43 temporarily stores transmission / reception data with the terminal device 21 when the player specifying data or the like input by the player operating the terminal device 21 is received.
[0019]
When the player plays for the first time after purchasing the storage medium (game software) 14, the player attaches the storage medium 14 to the game apparatus 10 prior to the start of the game play, and then looks at the display on the display device 13 to see the controller 12 To register player identification information such as one's own name or common name (nickname or handle name). The player specifying information is temporarily stored in a player specifying data storage unit 322 included in the storage unit 30. When the player starts a game, a CPU (not shown) included in the game apparatus 10 reads out program data and the like necessary for game play from the storage medium 14, stores them in the storage unit 311 and executes the game program. At this time, the item data acquired by the game play included in the progress data during the game is stored in the storage unit 323. In this original game play, the special item cannot be acquired or is extremely difficult to acquire, and the program is set so that the game can be cleared without using the special item. When the player enjoys the game play, interrupts the game, and wants to continue the game later (when the end button is operated or the end command is selected), it is stored in the storage unit 322. The player specific data may be stored in the external memory 15, and the backup data stored in the external memory 15 may be used in the next game.
[0020]
By the way, when the player wants to obtain a special item that cannot be obtained by the original game play or is extremely difficult to obtain, the player obtains the special item by using the item acquisition information generating device 20 prepared separately from the game device 10. To do. For example, when the item acquisition information generating device 20 is available from a homepage opened by a game software provider, the player interrupts the game and operates the input device 22 of the terminal device 10 to operate the terminal device 21. Connect to the server 24 to access a homepage on the Internet where item acquisition information can be obtained. In response to this, the server 24 transmits image data for giving a special item to the terminal device 21 through the Internet line, and displays the home page on the display screen of the display device 23. The player views the home page and inputs a player specifying code such as a name. This player identification code may be the same as that registered in the game device 10 at the start of the game play, or may be a code newly given to identify the player in the original game play.
[0021]
Upon receiving the player specific code, the server 24 stores the code in the received data temporary storage unit 43 and then combines the player specific code and item acquisition condition data (data including special item type data and acquisition probability data). The item acquisition information is generated and temporarily stored in the storage unit 41, and the item acquisition information is transmitted to the terminal device 21. The terminal device 21 displays the received item acquisition information on the screen (homepage screen) of the display device 23. The player reads the item acquisition information (password or code) displayed on the homepage and acquires it by taking a note or the like.
[0022]
The player inputs item acquisition information acquired by operating the controller 12 to the game machine 11. Accordingly, the game machine 11 temporarily stores the input item acquisition information in the storage unit 321 and decodes the item acquisition information based on the decoding program stored in the decoding program storage unit 33. Here, as a decoding method, a player identification code included in item acquisition information and item acquisition condition data (special item type data + acquisition probability data) are decomposed. Based on the comparison program stored in the storage unit 33, the game machine 11 compares the player specific code registered in the game machine 11 in advance with the decrypted player specific code, and the comparison result is a predetermined value. If it is determined that the condition is satisfied, the player is given an opportunity to acquire an item. In this case, when the acquisition probability data is not added, or when the acquisition probability data is 100%, a special item corresponding to the type data is automatically given. The assigned special item type data is written in the storage unit 324. When the acquisition probability data has a probability of 100% or less, processing is performed based on the probability, and a special item is given so as to obtain the acquisition probability.
Conversely, if the comparison result does not satisfy a predetermined condition, the item acquisition opportunity will expire.
[0023]
Next, the details of the game machine 11 to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. In the configuration, the game machine 11 includes a CPU 16 for processing a program. A graphics audio processor (hereinafter abbreviated as “G processor”) 17 is connected to the CPU 16. A controller 12, a video encoder 18a, an audio codec 18b, a media access device 18c, and a storage unit (memory) 30 are connected to the G processor 17. A display device 13 is connected to the video encoder 18a. An external speaker 19a and an audio input device 19b are connected to the audio codec 18b.
[0024]
The controller 12 includes a plurality of operation switches 12a and an analog joystick 12b. The direction switch 12a is a digital direction indicating switch and is used for indicating in four directions. The analog joystick 12b is an analog direction instruction switch, and is used for inputting data other than digital data such as a direction instruction and a camera direction in a game using three-dimensional display. The operation switch 12c is used for an operation instruction other than the direction instruction.
[0025]
When the G processor 17 generates image data based on the processing data obtained by the CPU 16 processing the program, the video encoder 18a converts the image data into a video signal and gives it to the display device 13 as an image. Serves as an interface for display. The audio codec 18b functions as an interface for converting the audio data generated by the G processor 17 into an analog audio signal based on the processing data obtained by the CPU 16 processing the program and outputting the audio from the external speaker 19a. . The audio codec 18b also has a function of converting the audio analog signal input from the microphone 19b into a digital signal, transferring it to the G processor 17, and converting it into data that can be processed by the CPU 16 based on a program. The media access device 18 c reads the program and data recorded on the storage medium 14 and transfers them to the G processor 17. The G processor 17 transfers the received data to the memory 30 for storage. The CPU 16 accesses the memory 30 through the G processor 17, reads out and executes the program, and performs game processing based on the program by acquiring and writing data.
[0026]
Furthermore, an external memory (memory card) 15 may be connected to the G processor 17 as necessary. As described with reference to FIG. 1, the memory card 15 has a built-in flash memory, and stores and holds game progress data and the like obtained as a result of the CPU 16 processing the program.
[0027]
Next, the item acquisition information generating device 20 will be described in detail with reference to FIG. The item acquisition information generating device 20 includes a terminal device 21 and a server 24. As the terminal device 21, for example, a generally known personal computer (hereinafter referred to as PC) is used. Specifically, the terminal device 21 includes a terminal CPU 21a. The terminal CPU 21a performs various processes by accessing data and programs stored in the memory 21b. The terminal CPU 21a processes input information input from the input device 22 such as the mouse 22a or the keyboard 22b via the peripheral controller 21c according to a program. Further, the CPU 21a gives the processed information data to the display device 23 via the peripheral controller 21c to display an image. The peripheral controller 21c is connected to a network line such as the Internet.
[0028]
The server 24 includes a server CPU 24a. The server CPU 24a processes and executes programs and data stored in the storage unit 40. The server 24 transmits / receives data to / from the terminal device 21 connected through the network. In order for the server 24 to function as a part of the item acquisition information device 20, the storage unit 40 stores at least an item acquisition information generation program 41 and item acquisition condition data 42. When the user identification code is transmitted from the terminal device 21, the server 24 stores this in the received data temporary storage unit 43. The server 24 uses the item acquisition condition data stored in the storage unit 42 and the received user identification code stored in the storage unit 43 to obtain item acquisition information based on the item acquisition information generation program. Is generated (or generated).
[0029]
FIG. 4 is a block diagram showing another example of the item acquisition information generating apparatus. The item acquisition information generating device 50 of this embodiment is configured by a portable game machine 51, a card 52, and a card reader 53 instead of acquiring item acquisition information from a homepage using the Internet. Specifically, the portable game machine 51 is configured by mounting at least an operation key 51a and a display 51b on one main surface (front surface) of a housing. Although not shown, the portable game machine 51 includes at least a CPU and a memory. The CPU performs processing based on a program stored in the memory. The card reader 53 is a cartridge-type optical reader that is detachably attached to the portable game machine 51. The card reader 53 reads two-dimensional barcode data recorded on the card 52 by printing or the like, and converts it into a predetermined data format. The data is converted and transferred to the memory in the portable game machine 51. Then, item acquisition condition data is recorded on the card 52.
[0030]
In the item acquisition information generating device 50, an item acquisition information generation program is stored in advance in a memory (not shown) such as a ROM built in the card reader 53, and item acquisition condition data is supplied by the card 52. For example, item acquisition condition data recorded on the card 52 is read by the card reader 53 and stored in the memory (RAM) of the portable game machine 51. Thereafter, when the player operates the operation key 51a to input the player specifying code, the CPU of the portable game machine 51 combines the player specifying code and the item acquisition condition data based on the item acquisition information generating program to create a password or a certain sentence. Or the item acquisition information which consists of a symbol etc. is produced | generated, and the item acquisition information is displayed on the display 51b. In addition, you may output with an audio | voice as another method of giving or alert | reporting item acquisition information to a player. Thus, when the item acquisition information is notified (or notified) to the player, the player inputs the item acquisition information by operating the controller 12 of the game apparatus 10.
[0031]
FIG. 5 is a diagram schematically showing the data structure of the item acquisition condition data. The item acquisition condition data 60 is original data used when the item acquisition information generating device 20 or 50 generates item acquisition information, and is also data that the game apparatus 10 decrypts based on a decryption program. Specifically, the item acquisition condition data 60 includes a plan code 61, winning probability data 62 and a present code 63. The plan code 61 is a code that is added so as to distinguish the type of plan or event when the item is acquired by the player other than the original game play. For example, in the case of a game play plan, the plan code 61a If it is a special item presentation plan based on the character popularity vote, the planning code 61b, if the item acquisition plan by the card 52 using the item acquisition information generating device 50, planning code 61c, other media such as magazines other than the homepage If it is an item acquisition plan, a plan code 61d or the like is added.
[0032]
The winning probability code 62 is probability data or code for designating how much the special item can be obtained. However, the winning probability code 62 can be replaced with data corresponding to other projects. As an example, since it is not appropriate to adopt the item winning probability in the above-mentioned popular popularity voting project for a character, a character code for specifying the type of character to be popular voted may be used instead. The present code 63 is a special item that cannot be obtained (or extremely difficult) in the original game play, and the image data of the item is stored in the storage medium 14 from the beginning. This is a code for reading the image data of the special item transferred and stored in the memory 30. These special item codes are prepared in advance in the item acquisition information generating apparatus 20, and the provider side can prepare various data. That is, a plurality of items other than the original game play are prepared and stored in the storage medium purchased by the player, and special items are provided when the game provider side holds various events. If the special item provided at the event venue or homepage is made different and the time of provision is different, the player can enjoy different game play with the same game software every time the special item is obtained. The enjoyment of game play can be increased, and the opportunity to play the same game software over a long period of time can be provided.
[0033]
FIG. 6 shows a screen display example in the case of acquiring item acquisition information using the game content of the game apparatus 10 and the item acquisition information generating apparatus 20. In the screen 70 showing the flow of a certain game, the screen 71 is a game start screen, for example, a game that lives in a virtual world space. In this game, a specific character can be selected and used as his / her own character (the main character), and can freely live within the range set in the program in this virtual world (virtual village). Everything necessary for life in the village (tools, food, etc.) can be obtained as items from virtual stores and events that occur in everyday virtual life.
[0034]
The screen 72 shows an example of a screen for inputting the name of the village where the virtual life is sent in this game and the name of the other person. On the other hand, the game provider side informs the player that an item will be presented for the game on the homepage. A player who knows the item present attempts to acquire or acquire item acquisition information using the item acquisition information generation device 20. The screen 73 is an example of a homepage display screen on which an item present plan is displayed, which is displayed on the display device 23 connected to the terminal device 11, for example. At this time, the player inputs the village name input on the screen 72 and the name of his / her own self as player specifying data.
[0035]
Thereafter, the home page moves to the screen 74, and a password generation process is performed based on the player specifying data and the item acquisition condition code, and the password is displayed on the display device 23 on the terminal device 21 side. This password is the item acquisition information generated by the item acquisition information generation device 20 (or 50) using the item acquisition condition data 42 and the player identification code input by the player. When the player acquires the item acquisition information, the player returns to the game apparatus 10 and inputs a password as the game 70 progresses. For the input of the password, for example, as shown in a screen 75, a letter is written and sent out as a mail in a virtual village. Then, as shown on the screen 76, a reply letter is sent. In addition, as shown on the screen 77, another game (an old game or a mini game) added as a present in the belongings may be made playable.
On the other hand, when the player identification code extracted from the item acquisition information does not match the player identification code registered in advance in the game machine 11, the special item cannot be obtained, and an error message letter as shown on the screen 78 is displayed. Is displayed.
[0036]
If the acquired item is a game (an old model game) that can be executed on different hardware, it cannot be operated on the game device 10 as it is, so that the CPU of the game device 10 (not shown). The game program for another game machine is executed by using an emulator program stored in advance in the storage unit 314 so that another acquired game can be operated.
[0037]
FIG. 7 is a flowchart for explaining a specific operation of the item acquisition information generating apparatus 20. In step (indicated by the symbol “S” in the figure) 81, the player operates the input device 22 to specify the address (URL) of the home page that distributes the special item. In step 82, the terminal device 21 is connected to the server 24 via the Internet. In step 83, the server 24 receives transmission data from the terminal device 21. Thereafter, in step 84, the server 24 transmits image data for displaying a homepage screen to the terminal device 21. The terminal device 21 receives the image data of the home page in step 85 and displays an image based on the received image data on the display device 23 in the subsequent step 86. In step 87, the player who sees it inputs, as an example of the player specifying data, the name of the village where he / she virtually lives in the game space and his / her name.
[0038]
The input player specifying data is transmitted to the server-24 in step 88. In step 89, the server 24 receives the transmitted player specifying data and temporarily stores it in the received data temporary storage unit 43. In subsequent step 90, the server 24 reads item acquisition condition data stored in the storage unit 42. In step 91, the server 24 combines the item acquisition condition data and the received player specifying data to generate item acquisition information. In step 91, the server 24 transmits the generated item acquisition information to the terminal device 21. In step 93, the terminal device 21 receives the item acquisition information transmitted from the server 24 and stores it in the memory 21b. In step 94, the received item acquisition information is displayed on the display device 23 as a password.
The player acquires item acquisition information by remembering or writing down the displayed password.
[0039]
Next, with reference to FIG. 8, the process on the game apparatus 10 side when the item acquisition information (password) is input will be described. First, in step 101, the player selects a mode for writing a letter. This mode is a mode for writing a letter to a resident of a virtual village where a character who is a substitute for the player lives in the game space. In step 102, the password is entered by writing the acquired password in a letter. In step 103, when an operation for sending the created letter to the village post office is performed, the password is stored in the storage unit 321. In step 104, the password written on the letter is decrypted by the CPU 16. In step 105, the item acquisition condition data is acquired by separating the password into the player identification code and the item acquisition condition data (special item type data and winning probability data).
[0040]
In step 106, the CPU 16 compares the player specifying code entered with the password with the player specifying data registered by the player at the start of the game, and determines whether or not both data are in a predetermined relationship. If it is determined that the predetermined relationship exists, in S107, it is determined whether or not the item grant is won based on the winning probability data. If it is determined that the player has won, a letter addressed to the player character is created in step 108 to convey a message that a special item corresponding to the special item type data has been granted. In step 109, the created letter is delivered to the player character's house, and the player is informed that the special item has been given (success in obtaining the special item).
[0041]
On the other hand, if it is determined in step 107 that it has not been won, a letter indicating that it has not been won is created in step 110, and the letter is delivered to the player character's house in step 111. It is informed that the special item could not be obtained, and the series of processing ends.
When it is determined in step 106 that the relationship is not the predetermined relationship, a letter is sent in step 112 to the effect that the special item could not be obtained for the player character. It is delivered to the house and it is informed that the special item cannot be obtained, and a series of item acquisition processing is completed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a principle block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a detailed block diagram of a game device that constitutes a part of the game system of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of an example of an item acquisition information generating device that constitutes a part of the game system of the present invention.
FIG. 4 is an external view showing another example of the item acquisition information generating device.
FIG. 5 is a diagram schematically showing item acquisition information.
FIG. 6 shows an example of a game content screen to which the present invention is applied.
FIG. 7 is a flowchart for explaining item acquisition information generation processing in the item acquisition information generation apparatus;
FIG. 8 is a flowchart of processing from acquiring item acquisition information to acquiring an item on the game.
[Explanation of symbols]
10 ... Game device
11 ... Game console
12 ... Controller
13 ... Display device
14 ... Game information storage medium
20, 50 ... Item acquisition information generator
21 ... Terminal device (PC body)
22 ... Input device
23 ... Display device
24 ... Server

Claims (5)

プレイヤによって操作される操作手段とデータ記憶手段とゲーム処理手段とから成りかつゲーム処理手段によって処理された画像データによる画面を表示する表示手段が関連的に設けられたゲーム装置、およびゲーム装置とは分離して設けられかつプレイヤの操作に応じてアイテム入手情報を発生するアイテム入手情報発生装置とから構成されるゲームシステムにおいて、アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステムであって、
前記ゲーム装置に含まれるデータ記憶手段は、
プレイヤによって前記操作手段が所定の操作手順で操作されたとき、当該プレイヤを特定するためのコードを記憶するプレイヤ特定コード記憶部と、
前記アイテム入手情報を記憶する記憶部と、
前記アイテム入手情報を復号し、アイテム入手条件データと前記プレイヤ特定コードとに情報を分解処理する復号プログラムを記憶する復号プログラム記憶部と、
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と、
比較プログラムを記憶する比較プログラム記憶部とを含み、
前記アイテム入手情報発生装置は、
プレイヤの操作によって前記プレイヤ特定コードを入力する入力手段と、
前記入力手段によって入力されたプレイヤ特定コードとアイテム入手条件データを組み合わせて、前記復号プログラムによって、プレイヤ特定コードとアイテム入手条件データとに分解可能な態様でアイテム入手情報を生成してプレイヤに知らせるアイテム入手情報生成手段とを含み、
前記ゲーム装置に含まれるゲーム処理手段は、
前記操作手段を操作することによってアイテム入手情報が入力されたとき、
前記ゲームプログラムに基いてアイテム入手情報を記憶手段に記憶させ、
前記復号プログラムに基いて、前記記憶手段に記憶されているアイテム入手情報を前記アイテム入手条件データと前記プレイヤ特定コードとに情報を復号して分解し、
前記比較プログラムに基いて、前記プレイヤ特定コード記憶部に記憶されているプレイヤ特定コードと復号されたプレイヤ特定コードとを比較照合し、
前記比較照合の結果、所定の関係にあるとき、前記復号されたアイテム入手条件データに基いて、前記ゲームプログラムの実行に際して前記アイテム入手情報に関連する特殊アイテムの取得を許容し、所定の関係にないときには、特殊アイテムの取得を許容しないように処理することを特徴とする、アイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステム。
What are game devices and game devices, each of which includes operation means operated by a player, data storage means, and game processing means, and display means for displaying a screen based on image data processed by the game processing means? In a game system that is provided separately and is configured with an item acquisition information generating device that generates item acquisition information in response to a player's operation, the game system can be played based on item acquisition information,
The data storage means included in the game device includes:
A player specifying code storage unit for storing a code for specifying the player when the operation means is operated by a player according to a predetermined operation procedure;
A storage unit for storing the item acquisition information;
A decryption program storage unit that decrypts the item acquisition information and stores a decryption program that decomposes the information into item acquisition condition data and the player identification code ;
A game program storage unit for storing a game program;
A comparison program storage unit for storing the comparison program,
The item acquisition information generating device is:
An input means for inputting the player specific code by an operation of the player;
Item in which item acquisition information is generated in a manner that can be decomposed into player identification code and item acquisition condition data by the decoding program by combining the player identification code and item acquisition condition data input by the input means, and informing the player Obtaining information generating means,
The game processing means included in the game device includes:
When item acquisition information is input by operating the operation means,
Store the item acquisition information in the storage means based on the game program,
Based on the decoding program, the item acquisition information stored in the storage means is decoded and decomposed into the item acquisition condition data and the player identification code ,
Wherein based on the comparison program compares compares the player identification code that has been decoded with the player identification code stored in the player specifying code storage unit,
As a result of the comparison and collation, when the game program is executed based on the decrypted item acquisition condition data , the acquisition of the special item related to the item acquisition information is permitted, and the predetermined relationship is satisfied. A game system that can be played based on item acquisition information, wherein processing is performed so as not to allow acquisition of special items when there is no item .
前記アイテム入手情報発生装置は、プレイヤによって操作される端末装置から離れた場所に設置されかつ通信回線を通じて端末装置と接続されるサーバーを含み、
前記サーバーは、
前記端末装置側に設置される前記入力手段を操作して前記プレイヤ特定コードが入力されたとき、当該プレイヤ特定コードを第2の一時記憶手段に一時記憶させ、
前記アイテム入手情報生成手段が第2の一時記憶手段に記憶されているプレイヤ特定コードと(設定された)アイテム入手条件データとを組み合わせて、前記復号プログラムによって、プレイヤ特定コードとアイテム入手条件データとに分解可能な態様でアイテム入手情報を生成した後、当該アイテム入手情報を前記端末装置へ送信して、端末装置側にいるプレイヤに知らせる(又は報知する)ことを特徴とする、請求項1に記載のアイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステム。
The item acquisition information generating device includes a server installed at a location away from the terminal device operated by the player and connected to the terminal device through a communication line,
The server
When said by operating the input means installed in the terminal device the player identification code is entered, it is stored temporarily the player identification code to the second temporary storage means,
The item acquisition information generating means combines the player identification code stored in the second temporary storage means with the item acquisition condition data (set) , and the decoding program causes the player identification code and the item acquisition condition data to be The item acquisition information is generated in a manner that can be disassembled into pieces, and then the item acquisition information is transmitted to the terminal device to notify (or notify) the player on the terminal device side. A game system that can be played based on the item acquisition information.
前記アイテム入手情報発生装置は、前記ゲーム装置の近傍に関連的に設けられる外部情報記憶媒体と、外部情報記憶媒体に記録又は記憶されたデータを読み取るデータ読取手段と、表示器とをさらに含み、
前記外部情報記憶媒体は、前記アイテム入手条件データを記録又は記憶し、
前記アイテム入手情報生成手段は、前記第2の一時記憶手段に記憶されているプレイヤ特定コードと、前記データ読取手段によって前記外部情報記憶媒体から読み取られたアイテム入手条件データとを組み合わせて、前記復号プログラムによって、プレイヤ特定コードとアイテム入手条件データとに分解可能な態様でアイテム入手情報を生成して前記表示器に表示させることによりプレイヤに知らせることを特徴とする、請求項1に記載のアイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステム。
The item acquisition information generating apparatus further includes an external information storage medium provided in the vicinity of the game apparatus, data reading means for reading data recorded or stored in the external information storage medium, and a display,
The external information storage medium records or stores the item acquisition condition data,
The item acquisition information generation means combines the player specifying code stored in the second temporary storage means with the item acquisition condition data read from the external information storage medium by the data reading means, and performs the decoding. The item acquisition according to claim 1, wherein the item acquisition information is generated in a manner that can be decomposed into a player identification code and item acquisition condition data by a program and is displayed on the display device to notify the player. A game system that can be played based on information.
前記アイテム入手情報生成手段は、アイテム入手条件データとして、予め設定されたアイテム付与確率データを用いてアイテム入手情報を生成する、請求項1ないし請求項3のいずれかに記載のアイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステム。  The item acquisition information generating means generates item acquisition information using item provision probability data set in advance as item acquisition condition data, based on the item acquisition information according to any one of claims 1 to 3. And playable game system. 前記アイテム入手情報生成手段は、複数の特殊アイテムの種類毎にアイテム付与確率データを設定しておき、付与する特殊アイテムの種類と付与確率データを含むアイテム入手情報を生成する、請求項4に記載のアイテム入手情報に基いてプレイ可能なゲームシステム。  The item acquisition information generating means sets item grant probability data for each type of a plurality of special items, and generates item acquisition information including the type of special item to be given and grant probability data. A game system that can be played based on item acquisition information.
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