JP7417028B2 - Game programs, game devices and game systems - Google Patents
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Description
特許法第30条第2項適用 令和2年2月19日 株式会社カプコンが、ウェブサイト((A)https://apps.apple.com/jp/app/id1477150404 (B)https://play.google.com.store/apps/details?id=jp.co.capcom.mh_rjp)にてゲームプログラムの一例について販売Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act February 19, 2020 Capcom Co., Ltd. has updated its website ((A) https://apps.apple.com/jp/app/id1477150404 (B) https:// An example of a game program is sold at play.google.com.store/apps/details?id=jp.co.capcom.mh_rjp)
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a game device, and a game system.
従来、抽選(以下、「ガチャ」ともいう)の実行によりアイテムやキャラなどのゲーム媒体をユーザに付与する技術が知られている(非特許文献1参照)。この技術では、単発で実行させる抽選(シングルガチャ)より複数回連続して実行させる抽選(10連ガチャ)のほうが有利になるようにゲーム媒体の当選確率が設定されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a technique is known in which game media such as items and characters are given to users by executing a lottery (hereinafter also referred to as "gacha") (see Non-Patent Document 1). In this technique, the winning probability of the game medium is set so that a lottery that is executed multiple times in succession (10 consecutive gachas) is more advantageous than a lottery that is executed once (single gacha).
従来技術では、単発で抽選を実行させる場合は、ゲーム媒体の希少価値(レアリティ)が星3以上のゲーム媒体が獲得できる。他方10回連続して抽選を実行させる場合は、レアリティが星4のゲーム媒体が必ず獲得できる。このため従来技術では、単発に対して複数回、すなわち抽選を相対的により多く実行する際の興趣性について、星3以上のゲーム媒体が獲得できることに対して星4のゲーム媒体が必ず獲得できることとする差しかないため改善の余地がある。 In the conventional technology, when a lottery is executed in one shot, game media whose rarity value (rarity) is 3 stars or higher can be obtained. On the other hand, if the lottery is executed 10 times in a row, game media with a rarity of 4 stars can be obtained without fail. For this reason, in the conventional technology, with regard to the interest when performing the lottery multiple times compared to a single lottery, that is, relatively more often, it is possible to obtain game media with 4 stars while it is possible to obtain game media with 3 stars or more. There is room for improvement because there is only a difference.
本開示は、ゲーム媒体の抽選をより多く実行する際の興趣性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。 The present disclosure provides a game program, a game device, and a game system that can improve the level of interest when performing more lottery draws for game media.
第1の側面は、コンピュータを、
ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御手段、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行手段、および、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行手段として機能させ、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付けて表示する、プログラムである。
The first aspect is that the computer
A display control means for displaying a lottery screen including a first operation section that receives a first operation from a user and a second operation section that receives a second operation from a user;
a first lottery execution means for executing a first number lottery using a first table in response to the first operation; and
Functioning as a second lottery execution means for executing a lottery of a second number greater than the first number using a second table and a third table in response to the second operation,
A part of the second table is common to the first table,
A part of the third table is common to the second table, and the lottery screen displays part of the information indicating the superiority of at least one of the second table and the third table over the first table to the second table. This is a program that is displayed in association with the operation panel.
また、第1の側面において、前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で、所定値以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定され、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で、所定値以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。
In addition, in the first aspect, the second table has a common game medium that constitutes the table, but the winning probability of the game medium with a rarity equal to or higher than a predetermined value is set to be higher than the first table. ,
Compared to the second table, the third table has the same game media that constitutes the table, but the winning probability of the game media with a rarity equal to or higher than a predetermined value is set to be high.
また、第1の側面において、前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、前記最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定され、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、前記最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。
In addition, in the first aspect, the second table is set to have the same winning probability for game media of the highest rarity among the game media constituting the table as compared to the first table, excluding the highest rarity. The winning probability of game media of any rarity is set high,
In the third table, the winning probability of the highest rarity game media among the game media constituting the table is set to be the same as in the second table, and the winning probability of the game media of any rarity other than the highest rarity is set to be the same. The probability of winning is set high.
また、第1の側面において、前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が少なくとも一部異なり、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で所定値以上のレアリティのゲーム媒体における当選確率が高く設定されている。
In addition, in the first aspect, the second table has at least some different game media constituting the table compared to the first table,
Compared to the second table, the third table has a common game medium constituting the table, and is set to have a higher probability of winning in a game medium with a rarity equal to or higher than a predetermined value.
また、第1の側面において、前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、前記最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。 In addition, in the first aspect, the third table is set to have the same winning probability for the highest rarity game media among the game media constituting the table, excluding the highest rarity, as compared to the second table. The winning probability of game media of one of the rarities is set high.
また、第1の側面において、前記第2テーブルと前記第1テーブルとで異なるゲーム媒体は、最高レアリティを除く所定値以上のレアリティのゲーム媒体である。 Further, in the first aspect, the game contents that are different between the second table and the first table are game contents of a rarity equal to or higher than a predetermined value, excluding the highest rarity.
また、第1の側面において、前記表示制御手段は、前記優位性を示す情報の一部を示す第1通知画面を表示させることを含み、
前記第1通知画面は、ユーザがログインしたときに表示されるか、または、前記抽選画面を表示するためのホーム画面から遷移可能な画面であり、
前記第1通知画面における前記優位性を示す情報は、前記抽選画面における前記優位性を示す情報よりも情報量が多い。
Further, in the first aspect, the display control means includes displaying a first notification screen showing part of the information indicating the superiority,
The first notification screen is a screen that is displayed when the user logs in, or is a screen that can be transitioned from the home screen for displaying the lottery screen,
The information indicating the superiority on the first notification screen has a larger amount of information than the information indicating the superiority on the lottery screen.
また、第1の側面において、前記表示制御手段は、前記優位性を示す情報を示す第2通知画面を表示させることを含み、
前記第2通知画面は、前記抽選画面から遷移可能な画面であり、
前記第2通知画面における前記優位性を示す情報は、前記第1通知画面における前記優位性を示す情報よりも情報量が多い。
Further, in the first aspect, the display control means includes displaying a second notification screen showing information indicating the superiority,
The second notification screen is a screen that can be transitioned from the lottery screen,
The information indicating the superiority on the second notification screen has a larger amount of information than the information indicating the superiority on the first notification screen.
また、第1の側面において、前記第1通知画面は、前記第2通知画面にユーザを誘導するための情報を含む。 Further, in the first aspect, the first notification screen includes information for guiding the user to the second notification screen.
第2の側面は、ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御部と、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行部と、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行部と、を備え、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付ける、ゲーム装置である。
The second aspect includes a display control unit that displays a lottery screen including a first operation unit that accepts a first operation from a user, and a second operation unit that accepts a second operation from a user;
a first lottery execution unit that executes a lottery of a first number using a first table in response to the first operation;
a second lottery execution unit that executes a lottery of a second number greater than the first number using a second table and a third table in response to the second operation;
A part of the second table is common to the first table,
A part of the third table is common to the second table, and the lottery screen includes a part of the information indicating the superiority of at least one of the second table and the third table over the first table to the second table. It is a game device associated with an operation section.
第3の側面は、ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御ステップと、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行ステップと、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行ステップと、を含み、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付ける、ゲームシステムである。
The third aspect is a display control step of displaying a lottery screen including a first operation section that receives a first operation from the user and a second operation section that receives a second operation from the user;
a first lottery execution step of executing a first number lottery using a first table in response to the first operation;
a second lottery execution step of executing a lottery of a second number greater than the first number using a second table and a third table in response to the second operation;
A part of the second table is common to the first table,
A part of the third table is common to the second table, and the lottery screen includes a part of the information indicating the superiority of at least one of the second table and the third table over the first table to the second table. This is a game system associated with the operation section.
本開示によれば、ゲーム媒体の抽選をより多く実行する際の興趣性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。 According to the present disclosure, there are provided a game program, a game device, and a game system that can improve the level of interest when performing more lottery draws for game media.
[実施形態]
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.
<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
<Game description>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are communicably connected to each other via a communication network 6, and a game is executed on the game devices 5.
本実施形態にかかるゲームは、ゲームシステム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。 The game according to this embodiment is an online game executed by the game system 1. In this game, the user of the game device 5 causes one or more player characters (corresponding to objects) to act in a virtual game space, and causes the player character to compete against an enemy character, which is a non-player character.
上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 The above games can be played on a game device 5, which is a home game console such as PlayStation (registered trademark), a portable game machine such as Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, smartphone, or tablet. It is executed using In the following, a case where the game device 5 is a smartphone will be exemplified.
<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
<Overview of game system 1>
The game system 1 includes a server device 2 and a plurality of game devices 5. The server device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game device 5 (for each account information described below).
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined game based on a user's operation. For this purpose, the game device 5 receives (specifically downloads and installs) the game program and game data from the server device 2 via the communication network 6. Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with the game device 5. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2.
ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, mutual communication between the server device 2 and the game device 5 becomes possible. After logging in, the game device 5 receives data necessary for the game progress (data related to the game progress status) from the server device 2, and outputs game images and sounds to the display 61 and the speaker 62 based on the user's operation. advance the game.
<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of game system 1>
Hereinafter, each hardware configuration of the server device 2 and the game device 5 will be explained with reference to FIG. Note that each of the plurality of game devices 5 has the same configuration.
<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a network interface 21, a storage section 22, and a control section 23. Network interface 21 and storage section 22 are electrically connected to control section 23 via bus 29 .
ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221などの各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 22 stores various programs including a part of the game program according to the present embodiment, as well as various data such as the user DB 221.
ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報(ステータスなど)、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額などが、対応づけて記憶されている。 The user DB 221 stores information (status, etc.) regarding the player character operated by the user, the amount of consumption media that can be used in the virtual game space, etc. in association with each identification number of the user who plays the game. ing.
ここで、消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 Here, the consumption medium is currency, points, etc. that can be used within the virtual game space, and is a medium that is consumed within the game as the game progresses. The consumption medium is given to the user as a reward for clearing a quest or by charging in the real world.
抽選テーブル222は、一般にガチャと呼ばれる抽選処理を抽選実行手段233(後述)が行う際に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。図1に示すように、抽選テーブル222には、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による当選確率(以下、「提供割合」ともいう)とが、対応づけられている。なお本実施形態では、ゲーム媒体をキャラクタとする例を用いて説明するが、これに限る趣旨ではない。 The lottery table 222 is used when a lottery execution means 233 (described later) performs a lottery process generally called gacha, and includes a plurality of pieces of information regarding game media to be selected. As shown in FIG. 1, in the lottery table 222, information regarding game media (name, ability parameters, rarity, level, etc.) and the probability of winning by lottery (hereinafter also referred to as "provision ratio") are associated. ing. Note that although this embodiment will be described using an example in which the game medium is a character, the purpose is not limited to this.
本実施形態では、ゲーム媒体のレアリティを星3~5の3段階で表すものとする。また、星3が最も低いレアリティを示し、そこから昇順で星5が最も高いレアリティ(以下、「最高レアリティ」ともいう)を示す。このレアリティは、第1数の抽選で用いられる通常枠のテーブル(後述)におけるゲーム媒体の希少価値を表すものである。またゲーム媒体の能力パラメータ(キャラクタの攻撃力、防御力、体力、スキルレベル、スキルの種類、またはランクなど)の少なくとも一部の値は、例えば、このレアリティに応じて設定されている。例えば星5のキャラクタの攻撃力は、星3のキャラクタの攻撃力より低く設定されている。 In this embodiment, the rarity of the game medium is expressed in three levels from 3 to 5 stars. Further, 3 stars indicate the lowest rarity, and 5 stars indicate the highest rarity (hereinafter also referred to as "highest rarity") in ascending order from there. This rarity represents the rarity value of the game medium on the regular frame table (described later) used in the first lottery. Further, the values of at least some of the ability parameters (attack power, defense power, physical strength, skill level, type of skill, rank, etc. of the character) of the game medium are set according to the rarity, for example. For example, the attack power of a 5-star character is set lower than that of a 3-star character.
ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDB221に記憶され管理される。 The game medium is electronic data representing elements related to the game, and includes the name of the character used as the player character, items (weapons, armor, tools) used by the player character in the virtual game space, and the like. Users can obtain game media through a lottery method called gacha, in addition to direct purchase through payment and quest clearing. The obtained game content is stored and managed in the user DB 221 in association with the identification information of the user who owns the game content.
抽選テーブル222は、第1テーブル2221と、第2テーブル2222と、第3テーブル2223と、を含む。第1テーブル2221は、第1抽選実行手段2331(後述)により第1数の抽選に用いられるテーブルである。また第1テーブル2221は、通常の抽選で用いられるテーブル(以下、「通常枠のテーブル」ともいう)である。こで「第1数」とは、第1抽選実行手段2331により実行される抽選の回数である。なお本実施形態では、第1数を「1(回)」とする。 The lottery table 222 includes a first table 2221, a second table 2222, and a third table 2223. The first table 2221 is a table used for the first number lottery by the first lottery execution means 2331 (described later). Further, the first table 2221 is a table used in a normal lottery (hereinafter also referred to as a "normal table"). Here, the "first number" is the number of times the lottery is executed by the first lottery execution means 2331. Note that in this embodiment, the first number is "1 (times)".
第2テーブル2222は、後述の第2抽選実行手段2332により第2数の抽選に用いられるテーブルである。さらに第2テーブル2222は、その一部が第1テーブルと共通する。また第3テーブル2223は、第2テーブルと共に、第2抽選実行手段2332により第2数の抽選に用いられるテーブルである。さらに第3テーブル2223は、その一部が第2テーブル2222と共通する。 The second table 2222 is a table used for a second number lottery by a second lottery execution means 2332, which will be described later. Further, the second table 2222 has a part in common with the first table. Further, the third table 2223 is a table used for the second number lottery by the second lottery execution means 2332, together with the second table. Further, the third table 2223 has a part in common with the second table 2222.
「第2数」とは、第2抽選実行手段2332により実行される抽選の回数である。さらに第2数は、第1数より多い数である。換言すれば第2テーブル2222と第3テーブル2223とは、複数回抽選に用いられるテーブルである。なお本実施形態では、第2数を「10(回)」とする。 The “second number” is the number of times the lottery is executed by the second lottery execution means 2332. Further, the second number is greater than the first number. In other words, the second table 2222 and the third table 2223 are tables used for multiple lottery draws. Note that in this embodiment, the second number is "10 (times)".
第1数の抽選と第2数との抽選とは、同じイベントに含まれる。例えば、常設のガチャイベントに第1数の抽選と第2数との抽選とが含まれてもよく、特定の期間限定ガチャイベントに第1数の抽選と第2数との抽選とが含まれてもよい。 The first number lottery and the second number lottery are included in the same event. For example, a permanent gacha event may include a first number lottery and a second number lottery, and a specific limited time gacha event may include a first number lottery and a second number lottery. You can.
上記構成によれば、抽選実行手段233は、第1テーブルを用いて第1数の抽選、第1テーブルと一部が共通する第2テーブルおよび第2テーブルと一部が共通する第3テーブルを用いて第2数の抽選を実行することができる。このため上記構成によれば、第1数の抽選と第2数の抽選との差に多様性をもたせることができる。 According to the above configuration, the lottery executing means 233 uses the first table to draw the first number, the second table having a part in common with the first table, and the third table having a part in common with the second table. can be used to perform a second number lottery. Therefore, according to the above configuration, it is possible to provide diversity in the difference between the first number lottery and the second number lottery.
第2テーブル2222は、第1テーブル2221と比較して、テーブルを構成するキャラクタが共通する一方で、所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されている。第3テーブル2223は、第2テーブル2222と比較して、テーブルを構成するキャラクタが共通する一方で、所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されている。なお本実施形態では、「所定値」を星4とする例を用いて説明する。 Compared to the first table 2221, the second table 2222 has the same characters that make up the table, but the winning probability of a character with a rarity equal to or higher than a predetermined value is set to be high. Compared to the second table 2222, the third table 2223 has characters that make up the table in common, but a character with a rarity equal to or higher than a predetermined value has a higher winning probability. Note that this embodiment will be described using an example in which the "predetermined value" is 4 stars.
上記構成によれば、第1~3テーブルのゲーム媒体の当選確率をそのレアリティに応じて段階的に(第2テーブルは当選確率が第1テーブルより高く、また第3テーブルは第2テーブルより高く)設定することができる。 According to the above configuration, the winning probabilities of the game media on the first to third tables are set in stages according to their rarity (the winning probabilities of the second table are higher than the first table, and the winning probabilities of the third table are higher than the second table). ) can be set.
第2テーブル2222は、第1テーブル2221と比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。また第3テーブル2223は、第2テーブル2222と比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。なお本実施形態では、「最高レアリティ」を星5とする例を用いて説明する。 Compared to the first table 2221, the second table 2222 is set to have the same winning probability for the game media of the highest rarity among the game media constituting the table, and the winning probability of the game media of any rarity other than the highest rarity is set to be the same. The probability is set high. Furthermore, in comparison with the second table 2222, the third table 2223 is set to have the same winning probability for the game media of the highest rarity among the game media constituting the table, and for the game media of any rarity other than the highest rarity. The probability of winning is set high. Note that this embodiment will be described using an example in which the "highest rarity" is 5 stars.
上記構成によれば、第1~3テーブルのゲーム媒体の当選確率を、最高レアリティとそれを除くいずれかのレアリティの2つに分けてそのレアリティに応じて段階的に設定することができる。このため上記構成によれば、多様性のある抽選を提供することができる。また、上記構成によれば、第1~3テーブルのゲーム媒体の当選確率について、最高レアリティのゲーム媒体は同一に設定されているため、テーブル間の差、すなわち第1抽選と第2抽選との差をつけすぎることを抑止する。 According to the above configuration, the winning probability of the game media on the first to third tables can be divided into two, the highest rarity and any other rarity, and can be set in stages according to the rarity. Therefore, according to the above configuration, it is possible to provide a diverse lottery. Furthermore, according to the above configuration, regarding the winning probabilities of the game media on the first to third tables, since the game media with the highest rarity is set to be the same, the difference between the tables, that is, the winning probability between the first lottery and the second lottery Avoid making too much of a difference.
<第1~3テーブル>
ここで図2を参照して、第1~3テーブルの構成の例について説明する。図2(a)は、第1~3テーブルを構成するレアリティテーブルの一例を示す表である。図2(b)は、第1~3テーブルを構成するキャラクタテーブルの一例を示す表である。
<Tables 1 to 3>
Here, an example of the configuration of the first to third tables will be explained with reference to FIG. FIG. 2(a) is a table showing an example of rarity tables forming the first to third tables. FIG. 2(b) is a table showing an example of character tables forming the first to third tables.
「レアリティテーブル」とは、レアリティごとの当選確率を設定するためのテーブルである。また「キャラクタテーブル」とは、レアリティごとにテーブルが分かれて構成され、キャラクタごとの当選確率を設定するためのテーブルである。具体的には、まず抽選実行手段233は、レアリティテーブルを用いて抽選を実行しレアリティを選択する。次いで抽選実行手段233は、選択したレアリティのキャラクタテーブルを用いて抽選を実行しキャラクタを選択する。 The "rarity table" is a table for setting winning probabilities for each rarity. Furthermore, the "character table" is a table that is divided into tables for each rarity, and is a table for setting the probability of winning for each character. Specifically, first, the lottery executing means 233 executes a lottery using a rarity table and selects a rarity. Next, the lottery execution means 233 executes a lottery using the character table of the selected rarity and selects a character.
レアリティテーブルは、第1~3レアリティテーブルを含む。この第1~3レアリティテーブルは、それぞれ第1~3テーブルを構成するサブテーブルである。キャラクタテーブルは、第1~3テーブル共通のテーブルである。例えば第1テーブル2221は、第1レアリティテーブルおよびキャラクタテーブルで構成される。第2テーブル2222は、第2レアリティテーブルおよびキャラクタテーブルで構成される。第3テーブル2223は、第3レアリティテーブルおよびキャラクタテーブルで構成される。 The rarity table includes first to third rarity tables. The first to third rarity tables are sub-tables that constitute the first to third tables, respectively. The character table is a table common to the first to third tables. For example, the first table 2221 includes a first rarity table and a character table. The second table 2222 includes a second rarity table and a character table. The third table 2223 includes a third rarity table and a character table.
第2テーブル2222は、第1テーブル2221と比較して、キャラクタテーブルが共通し、他方レアリティテーブルが異なる。 The second table 2222 has a common character table and a different rarity table compared to the first table 2221.
第2レアリティテーブルは、第1レアリティテーブルと比較して、所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されている。また第2レアリティテーブルは、第1レアリティテーブルと比較して、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率(本例では、「星4」とする)が高く設定されている。具体的には、第2レアリティテーブルの星4の当選確率は、第1レアリティテーブルの星4の当選確率15%より高い20%で設定されている。 In the second rarity table, compared to the first rarity table, the winning probability of a character with a rarity equal to or higher than a predetermined value is set higher. Furthermore, in the second rarity table, the winning probability (in this example, "4 stars") of game media of any rarity except the highest rarity is set higher than in the first rarity table. Specifically, the winning probability for star 4 in the second rarity table is set at 20%, which is higher than the winning probability for star 4 in the first rarity table, which is 15%.
第2レアリティテーブルは、第1レアリティテーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定されている。具体的には、第2レアリティテーブルの星5の当選確率は、第1レアリティテーブルの星5の当選確率5%と同一の5%で設定されている。 In the second rarity table, the winning probability of the game medium with the highest rarity among the game contents constituting the table is set to be the same as in the first rarity table. Specifically, the winning probability of star 5 in the second rarity table is set to 5%, which is the same as the winning probability of 5% in star 5 in the first rarity table.
第3テーブルは、第2テーブルと比較して、キャラクタテーブルが共通し、他方レアリティテーブルが異なる。 The third table has a common character table and a different rarity table compared to the second table.
第3レアリティテーブルは、第2レアリティテーブルと比較して、所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されている。また第3レアリティテーブルは、第2レアリティテーブルと比較して、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体(本例では、「星4」とする)の当選確率が高く設定されている。具体的には、第3レアリティテーブルの星4の当選確率は、第2レアリティテーブルの星4の当選確率20%より高い95%で設定されている。 In the third rarity table, compared to the second rarity table, the winning probability of a character with a rarity equal to or higher than a predetermined value is set higher. Furthermore, the third rarity table is set to have a higher winning probability for game media of any rarity (in this example, "4 stars") other than the highest rarity, compared to the second rarity table. Specifically, the winning probability for star 4 in the third rarity table is set at 95%, which is higher than the winning probability for star 4 in the second rarity table, which is 20%.
第3レアリティテーブルは、第2レアリティテーブルと比較して、所定値未満のレアリティのキャラクタの当選確率が低く設定されている。具体的には、第3レアリティテーブルの星3の当選確率は、第2レアリティテーブルの星3の当選確率70%より低い0%で設定されている。第3レアリティテーブルは、所定値未満のレアリティの当選確率を0%で設定することで所定値以上のレアリティのゲーム媒体しか選択されないように設定されている。 In the third rarity table, the probability of winning a character with a rarity below a predetermined value is set to be low compared to the second rarity table. Specifically, the winning probability of star 3 in the third rarity table is set to 0%, which is lower than the winning probability of star 3 in the second rarity table, which is 70%. The third rarity table is set so that only game contents with rarities equal to or higher than a predetermined value are selected by setting the probability of winning for rarities less than a predetermined value to 0%.
第3レアリティテーブルは、第2レアリティテーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定されている。具体的には、第3レアリティテーブルの星5の当選確率は、第2レアリティテーブルの星5の当選確率5%と同一の5%で設定されている。 In the third rarity table, the winning probability of the game medium with the highest rarity among the game contents constituting the table is set to be the same as in the second rarity table. Specifically, the winning probability of star 5 in the third rarity table is set to 5%, which is the same as the winning probability of 5% in star 5 in the second rarity table.
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 2 .
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、および付与手段235として機能する。 The control unit 23 functions as an information processing means 231, a collation means 232, a lottery execution means 233, and an awarding means 235 by executing various programs.
―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5. The main data received by the information processing means 231 include game program download request information, a gacha lottery request in response to a user's operation, a quest execution request, account information, and the like. The main data transmitted by the information processing means 231 includes information for confirming that the game device 5 has received the game program, information regarding game media obtained through gacha, and the like.
-照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
-Verification means-
The verification means 232 uses the user identification information received from the game device 5 to authenticate the user account.
―抽選実行手段-
抽選実行手段233は、ユーザの要求に応じて抽選を実行する。抽選実行手段233は、例えば、ユーザの抽選の実行要求(以下、単に「実行要求」ともいう)に応じて、抽選テーブル222の中から、ゲーム媒体ごとの当選確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。
-Lottery execution method-
The lottery execution means 233 executes a lottery in response to a user's request. For example, the lottery execution means 233 selects one or more game media from the lottery table 222 based on the winning probability for each game medium in response to a user's lottery execution request (hereinafter also simply referred to as "execution request"). will be selected by lottery.
具体的には、まずゲーム装置5の制御部56が、タッチパッド63および操作部54を介して、実行要求を受け付ける。次いで制御部56が、受け付けた実行要求を、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2の抽選実行手段233に送信する。次いで抽選実行手段233は、実行要求を受信すると、この実行要求に応じてゲーム媒体ごとの当選確率に基づいて抽選テーブル222の中から1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。 Specifically, first, the control unit 56 of the game device 5 receives an execution request via the touch pad 63 and the operation unit 54. Next, the control unit 56 transmits the received execution request to the lottery execution means 233 of the server device 2 via the network interface 51. Next, upon receiving the execution request, the lottery executing means 233 selects one or more game media from the lottery table 222 based on the winning probability for each game medium in response to the execution request.
抽選実行手段233は、第1抽選実行手段2331および第2抽選実行手段2332として機能する。 The lottery execution means 233 functions as a first lottery execution means 2331 and a second lottery execution means 2332.
第1抽選実行手段2331は、ユーザの第1操作に応じて、第1テーブル2221を用いて第1数の抽選を実行する。ここで「第1操作」とは、第1操作部に対する操作をいう。第1操作は、具体的には、第1操作部の一態様である図4に示す抽選画面610の無償1回抽選ボタン611および1回抽選ボタン612(後述)に対する操作である。 The first lottery execution means 2331 executes a first number lottery using the first table 2221 in response to the user's first operation. Here, the "first operation" refers to an operation on the first operation section. Specifically, the first operation is an operation on a free one-time lottery button 611 and a one-time lottery button 612 (described later) on the lottery screen 610 shown in FIG. 4, which is one aspect of the first operation unit.
第2抽選実行手段2332は、ユーザの第2操作に応じて、第2テーブル2222および第3テーブル2223を用いて第1数より多い第2数の抽選を実行する。ここで「第2操作」とは、第2操作部に対する操作である。具体的には、第2操作部の一態様である図4に示す抽選画面610の10回抽選ボタン613(後述)に対する操作である。 The second lottery execution means 2332 executes a lottery of a second number greater than the first number using the second table 2222 and the third table 2223 in response to the user's second operation. Here, the "second operation" is an operation on the second operation section. Specifically, this is an operation on a 10-time lottery button 613 (described later) on a lottery screen 610 shown in FIG. 4, which is one aspect of the second operation unit.
まず第2抽選実行手段2332は、10回中1~9回目までは第2テーブル2222を用いて抽選を実行する。そして第2抽選実行手段2332は、10回目に第3テーブル2223を用いて抽選を実行する。 First, the second lottery execution means 2332 executes the lottery using the second table 2222 from 1st to 9th out of 10 times. Then, the second lottery execution means 2332 executes the lottery using the third table 2223 for the tenth time.
―付与手段- -Granting means-
付与手段234は、ゲーム媒体をユーザに関連付ける。付与手段234は、例えば、抽選実行手段233が選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、このユーザには、抽選した(ガチャを引いた)結果当選したゲーム媒体が付与される。 The assigning means 234 associates the game medium with the user. For example, the granting unit 234 associates, in the user DB 221, the information regarding the game medium selected by the lottery executing unit 233 and the identification information of the user who performed the operation to be the transmission source of the lottery request. As a result, this user is given the winning game content as a result of drawing a lottery (pulling a gacha).
<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of game device 5>
A display 61, a speaker 62, and a touch pad 63 are externally connected or built into the game device 5. The game device 5 also includes a network interface 51, a graphic processing section 52, an audio processing section 53, an operation section 54, a storage section 55, and a control section 56. The network interface 51, the graphic processing section 52, the audio processing section 53, the operation section 54, and the storage section 55 are electrically connected to the control section 56 via a bus 59.
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the game device 5 and the server device 2.
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphic processing unit 52 draws a game image including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to a display 61, which is, for example, a liquid crystal type, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.
オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing section 53 is connected to the speaker 62 , and when the game sound is reproduced and synthesized according to instructions from the control section 56 , it is outputted from the speaker 62 .
操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 63 and transmits and receives data related to operation inputs to and from the touch pad 63. The user inputs an operation signal to the game device 5 by touching the touch pad 63.
記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 55 includes an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including a part of the game program, account information of the own device 5, and the like.
制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 5.
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、音声制御手段563、および表示制御手段564として機能する。 The control unit 56 functions as a communication means 561, a game execution means 562, an audio control means 563, and a display control means 564 by executing various programs.
―通信手段561―
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
-Communication means 561-
The communication means 561 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51.
通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置2から受信する。 The communication means 561 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 according to various operation signals that the operation unit 54 receives from the touch pad 63. For example, the communication means 561 transmits account information, new game data download request information, gacha execution request, quest execution request, etc. to the server device 2. The communication means 561 also receives from the server device 2 new game data sent from the server device 2 in response to the download request information, information regarding the game medium selected by the lottery process, and the like.
―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Game execution means-
The game execution unit 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or uses data received from the server device 2 according to the operation of the touch pad 63 by the user of the own device 5. Then, two-dimensional or three-dimensional game image information is generated while executing the game program. As the game image information is processed by the graphic processing unit 52, the processed game images are sequentially displayed on the display 61.
そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介した操作に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。また、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介した操作に応じて、ユーザにより選択されたゲーム媒体をプレイヤキャラクタに使用させる。 Then, the game execution means 562 places a character on the game image according to the operation of the user of the own device 5, and controls the behavior of the character in the virtual game space according to the user's operation and the progress of the game. For example, the game execution means 562 causes a quest to be executed in the game in response to a user's operation via the touch pad 63. Furthermore, the game execution means 562 causes the player character to use the game medium selected by the user in response to the user's operation via the touch pad 63.
―音声制御手段-
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
-Voice control means-
The audio control means 563 controls the audio output of the speaker 62 in accordance with the user's operation of the own device 5 when executing the game.
―表示制御手段-
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。
-Display control means-
The display control means 564 controls the display output of the display 61 in accordance with the user's operation of the own device 5 when executing the game.
表示制御手段564は、ディスプレイ61に抽選画面を表示させる。ここで「抽選画面」とは、第1操作部と第2操作部とを含む画面である。抽選画面は、第2テーブルおよび第3テーブルの少なくとも一方における第1テーブルに対する優位性(以下、単に「第2~3テーブルの優位性」ともいう)を示す情報の一部を第2操作部に関連付けて表示する。なお、本実施形態では、第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部を第2操作部に付随させて表示する例を説明するが、これに限る趣旨ではない。例えば第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部が第2操作部とは物理的に離れた場所に表示されていてもよく画面に表示するテキストメッセージなどでこの関連付けの旨が示されていればよい。 The display control means 564 causes the display 61 to display a lottery screen. Here, the "lottery screen" is a screen including a first operation section and a second operation section. The lottery screen displays a part of information indicating the superiority of at least one of the second table and the third table over the first table (hereinafter also simply referred to as "the superiority of the second and third tables") to the second operation unit. Display in association. In this embodiment, an example will be described in which a part of the information indicating the superiority of the second and third tables is displayed along with the second operation unit, but the present invention is not limited to this. For example, some of the information indicating the superiority of the second and third tables may be displayed in a location physically separate from the second operation panel, and this association may be indicated by a text message displayed on the screen. All you have to do is stay there.
第2~3テーブルの優位性を示す情報とは、例えば、第2テーブル2222が第1テーブル2221と一部共通し一部異なること、第3テーブル2223が第2テーブルと一部共通し一部異なることを示す情報である。具体的には、図2に示すような第2レアリティテーブルおよび第3レアリティテーブルが、第1レアリティテーブルと比較して所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されていることを示す情報である。またこの優位性を示す情報は、第1数の抽選において第1テーブル2221を用いることを示す情報である。またこの優位性を示す情報は、第1数の抽選と比較して、第2数の抽選において、1~9回目までは第2テーブル2222を、10回目は第3テーブル2223を用いることを示す情報である。 The information indicating the superiority of the second and third tables includes, for example, that the second table 2222 has some things in common with the first table 2221 and that they are different, and that the third table 2223 has some things in common with the second table and some things are different from the first table 2221. This is information indicating that they are different. Specifically, information indicating that the second rarity table and the third rarity table as shown in FIG. 2 are set to have a higher winning probability for characters with a rarity equal to or higher than a predetermined value compared to the first rarity table. It is. Further, the information indicating this superiority is information indicating that the first table 2221 is used in the first number lottery. The information indicating this superiority also indicates that in the second number lottery, the second table 2222 is used for the first to ninth times, and the third table 2223 is used for the tenth time, compared to the first number lottery. It is information.
第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部とは、例えば、上記のような第2レアリティテーブルが、第1レアリティテーブルと比較して所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されていることを一部省略して示す情報である。第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部とは、例えば、第3レアリティテーブルが、第2レアリティテーブルと比較して所定値以上のレアリティのキャラクタの当選確率が高く設定されていることを一部省略して示す情報である。 Part of the information indicating the superiority of the second and third tables is, for example, when the second rarity table as mentioned above has a higher winning probability for characters with rarity equal to or higher than a predetermined value compared to the first rarity table. This information is partially omitted to show what is being done. Part of the information indicating the superiority of the second and third tables is, for example, that the third rarity table has a higher winning probability for characters with a rarity equal to or higher than a predetermined value compared to the second rarity table. This information is shown with some parts omitted.
上記構成によれば、抽選画面は、第2テーブルおよび第3テーブルが第1テーブルに対して優位であること、すなわち相対的により多く抽選を実行すると優位であることを第1操作部より多く抽選を実行するための第2操作部に関連付けてユーザに示すことができる。このため、抽選画面は、より多く抽選を実行すると優位であることを、ユーザに分かりやすく伝えることができる。 According to the above configuration, the lottery screen displays the fact that the second table and the third table are superior to the first table, that is, the lottery screen displays the fact that the second table and the third table are superior to the first table, that is, the lottery screen displays the fact that the second table and the third table are superior to the first table. can be shown to the user in association with the second operation section for executing the . Therefore, the lottery screen can clearly convey to the user that it is advantageous to perform the lottery more often.
表示制御手段564は、第1通知画面を表示させる。ここで「第1通知画面」とは、第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部を示す画面である。第1通知画面は、ユーザがログインしたときに表示されるか、または、抽選画面を表示させるためのホーム画面から遷移可能な画面である。第1通知画面における第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部は、抽選画面におけるこの優位性を示す情報の一部よりも情報量が多い。 The display control means 564 displays the first notification screen. Here, the "first notification screen" is a screen that shows part of the information indicating the superiority of the second and third tables. The first notification screen is displayed when the user logs in, or is a screen that can be transitioned from the home screen for displaying the lottery screen. The part of the information indicating the superiority of the second and third tables on the first notification screen has a larger amount of information than the part of the information indicating this superiority on the lottery screen.
抽選画面は、抽選を実行するための画面であるため、第2~3テーブルの優位性を示す情報の掲載に制限がある場合も多く、また多くの情報を掲載してしまうと煩雑になってしまう。上記構成によれば、抽選画面より多くの情報量で第2~3テーブルの優位性を示す第1通知画面を表示制御手段564が表示させることができる。このため、表示制御手段564は、抽選画面の表示を簡潔にし、かつ第2~3テーブルの優位性の情報を省略しすぎることなくユーザに伝えることができる。 The lottery screen is a screen for executing the lottery, so there are often restrictions on posting information that shows the superiority of tables 2 and 3, and if too much information is posted, it becomes complicated. Put it away. According to the above configuration, the display control means 564 can display the first notification screen indicating the superiority of the second and third tables with a larger amount of information than the lottery screen. Therefore, the display control means 564 can display the lottery screen concisely and can convey information on the superiority of the second and third tables to the user without omitting too much.
さらに上記構成によれば、第1通知画面は、ユーザがログインしたときに表示されるため、ユーザが抽選を実行するにあたって第1通知画面をユーザが見逃すことを抑止できる。また上記構成によれば、第1通知画面は、ホーム画面から遷移可能なため、ユーザに対して分かりやすいUIを提供することができる。 Further, according to the above configuration, since the first notification screen is displayed when the user logs in, it is possible to prevent the user from overlooking the first notification screen when executing the lottery. Further, according to the above configuration, since the first notification screen can be changed from the home screen, it is possible to provide the user with an easy-to-understand UI.
表示制御手段564は、第2通知画面を表示させる。ここで「第2通知画面」とは、第2~3テーブルの優位性を示す情報を示す画面である。さらに第2通知画面は、抽選画面から遷移可能な画面である。また第2通知画面における第2~3テーブルの優位性を示す情報は、第1通知画面におけるこの優位性を示す情報よりも情報量が多い。 The display control means 564 displays the second notification screen. Here, the "second notification screen" is a screen showing information indicating the superiority of the second and third tables. Further, the second notification screen is a screen that can be transitioned from the lottery screen. Further, the information indicating the superiority of the second and third tables on the second notification screen has a larger amount of information than the information indicating this superiority on the first notification screen.
上記構成によれば、第1通知画面より多くの情報量で第2~3テーブルの優位性を示す第2通知画面を表示制御手段564が表示させることができる。このため、表示制御手段564は、第2~3テーブルの優位性の情報について抽選画面より第1通知画面、第1通知画面より第2通知画面と段階的にその情報量を多くすることができる。また上記構成によれば、表示制御手段564は、第2~3テーブルの優位性の情報を省略することなくユーザに伝えることができる。 According to the above configuration, the display control means 564 can display the second notification screen that shows the superiority of the second and third tables with a larger amount of information than the first notification screen. Therefore, the display control means 564 can gradually increase the amount of information regarding the superiority information of the second and third tables from the lottery screen to the first notification screen and from the first notification screen to the second notification screen. . Further, according to the above configuration, the display control means 564 can convey information on the superiority of the second and third tables to the user without omitting it.
第1通知画面は、第2通知画面にユーザを誘導するための情報を含む。ここで「第2通知画面にユーザを誘導するための情報」とは、例えば、第1通知画面が示す第2~3テーブルの優位性を示す情報に対してより詳細に確認したいユーザに、第2通知画面は第1通知画面よりその情報量が多いことを示す情報である。また、この誘導するための情報は、情報量が多いため上記のように詳細に確認したい場合には第2通知画面を確認することをユーザに勧める情報である。 The first notification screen includes information for guiding the user to the second notification screen. Here, "information for guiding the user to the second notification screen" refers to, for example, a user who wants to check in more detail the information indicating the superiority of the second and third tables shown on the first notification screen. Information indicating that the second notification screen has a larger amount of information than the first notification screen. Further, this guidance information is information that recommends the user to check the second notification screen if the user wants to check in detail as described above, since there is a large amount of information.
上記構成によれば、例えば、第1通知画面が示す第2~3テーブルの優位性を示す情報についてより詳細に確認したいユーザに対して、その情報量が多い第2通知画面に誘導することができる。 According to the above configuration, for example, a user who wants to check in more detail information indicating the superiority of the second and third tables shown on the first notification screen can be guided to the second notification screen that has a large amount of information. can.
ここで図3~8を参照して、表示制御手段564がディスプレイ61に表示する画面の例について説明する。 Examples of screens displayed on the display 61 by the display control means 564 will now be described with reference to FIGS. 3 to 8.
図3に示すように、表示制御手段564は、ホーム画面600をディスプレイ61に表示させる。ホーム画面600は、抽選画面ボタン601と、第1通知画面ボタン602と、を含む。 As shown in FIG. 3, the display control means 564 displays a home screen 600 on the display 61. Home screen 600 includes a lottery screen button 601 and a first notification screen button 602.
抽選画面ボタン601は、図4に示す抽選画面610を表示させるためのボタンである。抽選画面ボタン601が選択されると、表示制御手段564は、ホーム画面600から抽選画面610に遷移させる。 The lottery screen button 601 is a button for displaying the lottery screen 610 shown in FIG. 4. When the lottery screen button 601 is selected, the display control means 564 causes the home screen 600 to transition to the lottery screen 610.
第1通知画面ボタン602は、図5に示す第1通知画面620を表示させるためのボタンである。本例では、第1通知画面620をモーダルダイアログとする例を説明するが、これに限る趣旨ではない。第1通知画面ボタン602が選択されると、表示制御手段564は、ホーム画面600に重畳させて第1通知画面620を表示させる。また第1通知画面ボタン602は、第1通知画面620が表示する画像のサムネイルを表示する。 The first notification screen button 602 is a button for displaying the first notification screen 620 shown in FIG. 5. In this example, an example in which the first notification screen 620 is a modal dialog will be described, but the purpose is not limited to this. When the first notification screen button 602 is selected, the display control means 564 displays the first notification screen 620 superimposed on the home screen 600. Further, the first notification screen button 602 displays thumbnails of images displayed on the first notification screen 620.
図4に示すように、表示制御手段564は、抽選画面610を表示する。抽選画面610は、無償1回抽選ボタン611と、1回抽選ボタン612と、10回抽選ボタン613と、通知アイコン614と、第2通知画面ボタン615と、通知領域616と、戻るボタン617と、を含む。無償1回抽選ボタン611と1回抽選ボタン612とは第1操作部の一態様である。また、10回抽選ボタン613は第2操作部の一態様である。 As shown in FIG. 4, the display control means 564 displays a lottery screen 610. The lottery screen 610 includes a free 1-time lottery button 611, a 1-time lottery button 612, a 10-time lottery button 613, a notification icon 614, a second notification screen button 615, a notification area 616, a back button 617, including. The free one-time lottery button 611 and the one-time lottery button 612 are one aspect of the first operation section. Furthermore, the 10-time lottery button 613 is one aspect of the second operation section.
無償1回抽選ボタン611が選択されると、抽選実行手段233は、無償で、すなわちユーザに対応付けられた消費媒体を消費せずに第1テーブル2221を用いて1回の抽選を実行する。なお本実施形態では、消費媒体を「(仮想ゲーム空間内にて使用可能な)通貨」とする例を用いるが、これに限る趣旨ではない。表示制御手段564は、一定時間経過後にこの抽選の結果を示す抽選結果画面(不図示)を抽選画面610に重畳して表示させる。なお、無償1回抽選ボタン611が選択できる機会は1日1回に制限される。 When the free one-time lottery button 611 is selected, the lottery execution means 233 executes one lottery using the first table 2221 for free, that is, without consuming the consumption medium associated with the user. In this embodiment, an example in which the consumption medium is "currency (usable in the virtual game space)" is used, but the present invention is not limited to this. The display control means 564 causes a lottery result screen (not shown) showing the results of this lottery to be displayed superimposed on the lottery screen 610 after a certain period of time has elapsed. Note that the opportunity to select the free one-time lottery button 611 is limited to once per day.
1回抽選ボタン612が選択されると、抽選実行手段233は、ユーザに対応付けられた消費媒体(通貨100)を消費して第1テーブル2221を用いて1回の抽選を実行する。表示制御手段564は、一定時間経過後にこの抽選の結果を示す抽選結果画面を抽選画面610に重畳して表示させる。 When the one-time lottery button 612 is selected, the lottery execution means 233 executes one lottery using the first table 2221 by consuming the consumption medium (currency 100) associated with the user. The display control means 564 causes a lottery result screen showing the results of this lottery to be displayed superimposed on the lottery screen 610 after a certain period of time has elapsed.
10回抽選ボタン613が選択されると、抽選実行手段233は、ユーザに対応付けられた消費媒体(通貨1000)を消費して第2テーブル2222および第3テーブル2223を用いて10回の抽選を実行する。表示制御手段564は、一定時間経過後にこの抽選の結果を示す抽選結果画面を抽選画面610に重畳して表示させる。 When the 10-time lottery button 613 is selected, the lottery execution means 233 consumes the consumption medium (currency 1000) associated with the user and uses the second table 2222 and the third table 2223 to perform the 10-time lottery. Execute. The display control means 564 causes a lottery result screen showing the results of this lottery to be displayed superimposed on the lottery screen 610 after a certain period of time has elapsed.
通知アイコン614は、第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部を示す。抽選画面610は、通知アイコン614を10回抽選ボタン613に付随させて(関連付けて)表示する。通知アイコン614は、例えば、この優位性を示す情報の一部としてテキストメッセージ「★4(星4)確率UP!★4以上1人確定!」を表示する。この「★4UP!」は、第2レアリティテーブルが第1レアリティテーブルと比較して、星4以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されていることを省略した形で示している。また、この「★4以上1人確定!」は、第3レアリティテーブルが第2レアリティテーブルと比較して、星4以上のレアリティのゲーム媒体しか選択されないことを省略した形で示している。 The notification icon 614 shows part of the information indicating the superiority of the second and third tables. The lottery screen 610 displays a notification icon 614 in association with (in association with) the 10 times lottery button 613. The notification icon 614 displays, for example, a text message "★4 (4 stars) probability UP! One person with ★4 or higher is confirmed!" as part of the information indicating this superiority. This "★4UP!" is an abbreviation that indicates that the second rarity table has a higher winning probability for game media with a rarity of 4 stars or higher than the first rarity table. Moreover, this phrase "1 person with 4 or more stars guaranteed!" is an abbreviation of the fact that the third rarity table, compared with the second rarity table, only selects game media with a rarity of 4 or more stars.
第2通知画面ボタン615が選択されると、表示制御手段564は、抽選画面610から図6に示す第2通知画面630に遷移させる。 When the second notification screen button 615 is selected, the display control means 564 causes the lottery screen 610 to transition to the second notification screen 630 shown in FIG. 6.
通知領域616は、通知アイコン614と同様に、第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部を示す。通知領域616は、例えば、星4以上のレアリティのキャラクタ画像と併せてこの優位性を示す情報の一部としてテキストメッセージ「★4確率UP!★4以上1人確定!」を表示する。 Similar to the notification icon 614, the notification area 616 shows part of the information indicating the superiority of the second and third tables. The notification area 616 displays, for example, a character image with a rarity of 4 stars or higher, as well as a text message ``★4 probability increased! ★4 or higher one confirmed!'' as part of the information indicating this superiority.
戻るボタン617は、抽選画面610の遷移元の画面(ホーム画面600)に戻るためのボタンである。戻るボタン617が選択されると、表示制御手段564は、抽選画面610からホーム画面600に遷移させる。 The return button 617 is a button for returning to the transition source screen (home screen 600) of the lottery screen 610. When the return button 617 is selected, the display control means 564 causes the lottery screen 610 to transition to the home screen 600.
図5に示すように、表示制御手段564は、第1通知画面620をホーム画面600に重畳して表示させる。本例では、第1通知画面620をモーダルダイアログとする例を説明するが、これに限る趣旨ではない。第1通知画面620は、第1通知領域621と、誘導領域622と、とじるボタン623と、を含む。 As shown in FIG. 5, the display control means 564 causes the first notification screen 620 to be displayed superimposed on the home screen 600. In this example, an example in which the first notification screen 620 is a modal dialog will be described, but the purpose is not limited to this. The first notification screen 620 includes a first notification area 621, a guidance area 622, and a close button 623.
第1通知領域621は、第2~3テーブルの優位性を示す情報の一部を示す。第1通知領域621は、例えば、この優位性を示す情報の一部としてテキストメッセージ「1~9回目まで:★4確率アップ」と「10回目:★4以上確定」とを表示する。 The first notification area 621 shows part of the information indicating the superiority of the second and third tables. The first notification area 621 displays, for example, text messages "1st to 9th times: ★4 probability increased" and "10th time: ★4 or more confirmed" as part of the information indicating this superiority.
誘導領域622は、第2通知画面630にユーザを誘導するための情報を示す。誘導領域622は、例えば、テキストメッセージ「※詳しくは提供割合(第2通知画面630)をご確認ください」を表示する。 The guidance area 622 shows information for guiding the user to the second notification screen 630. The guidance area 622 displays, for example, a text message "*Please check the provision ratio (second notification screen 630) for details".
とじるボタン623が選択されると、表示制御手段564は、第1通知画面620をとじて非表示にさせる。 When the close button 623 is selected, the display control means 564 closes the first notification screen 620 to hide it.
図6に示すように、表示制御手段564は、第2通知画面630を表示させる。第2通知画面630は、無償1回抽選表示ボタン631と、1回抽選表示ボタン632と、10回抽選表示ボタン633と、第2通知領域634と、戻るボタン635を含む。図6は、無償1回抽選表示ボタン631、または1回抽選表示ボタン632が選択された際の表示例を示す。 As shown in FIG. 6, the display control means 564 displays a second notification screen 630. The second notification screen 630 includes a free one-time lottery display button 631, a one-time lottery display button 632, a ten-time lottery display button 633, a second notification area 634, and a return button 635. FIG. 6 shows a display example when the free one-time lottery display button 631 or the one-time lottery display button 632 is selected.
無償1回抽選表示ボタン631が選択されると、表示制御手段564は、第2通知領域634の表示を第1数回の抽選で用いられる第1テーブル2221の内容の表示に切り替える。1回抽選表示ボタン632が選択されると、同様に、表示制御手段564は、第2通知領域634の表示を、第1数回の抽選で用いられる第1テーブル2221に関する表示に切り替える。 When the free one-time lottery display button 631 is selected, the display control means 564 switches the display in the second notification area 634 to the display of the contents of the first table 2221 used in the first several lottery rounds. When the one-time lottery display button 632 is selected, the display control means 564 similarly switches the display in the second notification area 634 to the display regarding the first table 2221 used in the first several lottery rounds.
第2通知領域634は、抽選テーブル222の内容を表示する領域である。第2通知領域634は、概要領域6341と、レアリティテーブル領域6342と、キャラクタテーブル領域6343と、を含む。第2通知領域634は、無償1回抽選表示ボタン631、または1回抽選表示ボタン632が選択されると第1テーブル2221の内容を表示する。 The second notification area 634 is an area that displays the contents of the lottery table 222. The second notification area 634 includes a summary area 6341, a rarity table area 6342, and a character table area 6343. The second notification area 634 displays the contents of the first table 2221 when the free one-time lottery display button 631 or the one-time lottery display button 632 is selected.
概要領域6341は、第2~3テーブルの優位性を示す情報の概要を表示する。概要領域6341は、具体的には、テキストメッセージ「●1日1回ガチャ・1回ガチャ ・通常枠のテーブルを用いてガチャを引きます」、「●10回ガチャ ・1~9回目までは、通常枠より★4以上の確率が高く設定されているテーブルを用いてガチャを引きます ・10回目は★4以上が確定されている枠(4以上確定枠)を用いてガチャを引きます」および「●キャラクタのラインナップはいずれも同じです」を表示する。 The summary area 6341 displays a summary of information indicating the superiority of the second and third tables. Specifically, the summary area 6341 contains text messages such as ``●1 gacha per day/1 gacha - Draw a gacha using the regular frame table'', ``●10 gacha ・For the 1st to 9th gacha, Draw a gacha using a table that has a higher probability of getting ★4 or more than the normal frame. ・For the 10th time, draw a gacha using a table that is guaranteed to get 4 or more stars (4 or more confirmed frame). Display "●Character lineups are all the same".
レアリティテーブル領域6342は、無償1回抽選表示ボタン631または1回抽選表示ボタン632が選択された際、第1レアリティテーブルの内容を表示する。具体的には、レアリティテーブル領域6342は、図2(a)に示すようなレアリティごとの当選確率(提供割合)を表示する。 The rarity table area 6342 displays the contents of the first rarity table when the free one-time lottery display button 631 or the one-time lottery display button 632 is selected. Specifically, the rarity table area 6342 displays the winning probability (provision ratio) for each rarity as shown in FIG. 2(a).
キャラクタテーブル領域6343は、キャラクタテーブルの内容を表示する。具体的には、キャラクタテーブル領域6343は、図2(b)に示すようなレアリティごとに分かれたテーブルにおけるキャラクタごとの当選確率を表示する。 Character table area 6343 displays the contents of the character table. Specifically, the character table area 6343 displays the winning probability for each character in a table divided by rarity as shown in FIG. 2(b).
戻るボタン635は、第2通知画面630の遷移元の画面(抽選画面610)に戻るためのボタンである。戻るボタン635が選択されると、表示制御手段564は、第2通知画面630から抽選画面610に遷移させる。 The return button 635 is a button for returning to the transition source screen (lottery screen 610) of the second notification screen 630. When the return button 635 is selected, the display control means 564 causes the second notification screen 630 to transition to the lottery screen 610.
図7は、10回抽選表示ボタン633および1~9回目枠ボタン6344(後述)が選択された際の第2通知画面630の表示例を示す。図7に示すように、表示制御手段564は、第2通知領域634の表示を、第2数(10回)の抽選において10回中1~9回目までで用いられる第2テーブル2222の内容の表示に切り替える。 FIG. 7 shows a display example of the second notification screen 630 when the 10th lottery display button 633 and the 1st to 9th lottery button 6344 (described later) are selected. As shown in FIG. 7, the display control means 564 controls the display in the second notification area 634 of the contents of the second table 2222 used in the first to ninth times out of ten in the second number (10 times) lottery. Switch to display.
1~9回目枠ボタン6344が選択されると、第2通知領域634は、第2テーブル2222の内容を表示する。1~9回目枠ボタン6344が選択されると、レアリティテーブル領域6342、図2(a)に示す第2レアリティテーブルの内容を表示する。 When the first to ninth frame buttons 6344 are selected, the second notification area 634 displays the contents of the second table 2222. When the 1st to 9th frame buttons 6344 are selected, the contents of the second rarity table shown in FIG. 2(a) are displayed in the rarity table area 6342.
図8は、10回抽選表示ボタン633および10回目枠ボタン6344(後述)が選択された際の第2通知画面630の表示例を示す。図8に示すように、表示制御手段564は、第2通知領域634の表示を、第2数(10回)の抽選で10回目までで用いられる第3テーブル2223の内容の表示に切り替える。 FIG. 8 shows a display example of the second notification screen 630 when the 10th lottery display button 633 and the 10th lottery button 6344 (described later) are selected. As shown in FIG. 8, the display control means 564 switches the display in the second notification area 634 to the display of the contents of the third table 2223 used up to the tenth lottery of the second number (ten times).
10回目枠ボタン6345が選択されると、第2通知領域634は、第3テーブル2223の内容を表示する。10回目枠ボタン6345が選択されると、レアリティテーブル領域6342は、図2(a)に示す第3レアリティテーブルの内容を表示する。 When the tenth frame button 6345 is selected, the second notification area 634 displays the contents of the third table 2223. When the tenth frame button 6345 is selected, the rarity table area 6342 displays the contents of the third rarity table shown in FIG. 2(a).
<ゲームシステム1の動作の流れ>
図9~10を用いて、ゲームへログインしたときのホーム画面600の表示処理から抽選画面などの表示処理を経てホーム画面600に戻るまでの流れについて説明する。図9~10は、これらの処理の流れを示すフローチャートである。
<Flow of operation of game system 1>
9 and 10, the flow from displaying the home screen 600 when logging into the game to displaying a lottery screen and returning to the home screen 600 will be described. 9 and 10 are flowcharts showing the flow of these processes.
図9に示すように、ゲーム装置5の表示制御手段564は、ユーザがゲームにログインするとホーム画面600を表示させる(ステップst1)。 As shown in FIG. 9, the display control means 564 of the game device 5 displays a home screen 600 when the user logs into the game (step st1).
次いで表示制御手段564は、ホーム画面600の表示から一定時間経過後にホーム画面600に重畳させて第1通知画面620を表示させる(ステップst2)。 Next, the display control means 564 displays the first notification screen 620 superimposed on the home screen 600 after a certain period of time has elapsed since the home screen 600 was displayed (step st2).
次いで表示制御手段564は、第1通知画面620のとじるボタン623に対するユーザの選択操作を受け付ける(ステップst3)。 Next, the display control means 564 receives the user's selection operation on the close button 623 on the first notification screen 620 (step st3).
次いで表示制御手段564は、第1通知画面620をとじて非表示にさせる(ステップst4)。 Next, the display control means 564 closes the first notification screen 620 to hide it (step st4).
次いで表示制御手段564は、ホーム画面600の抽選画面ボタン601に対するユーザの選択操作を受け付ける(ステップst5)。 Next, the display control means 564 receives the user's selection operation on the lottery screen button 601 on the home screen 600 (step st5).
次いで表示制御手段564は、ホーム画面600から抽選画面610に遷移させる(ステップst6)。 Next, the display control means 564 causes a transition from the home screen 600 to a lottery screen 610 (step st6).
次いで表示制御手段564は、抽選画面610の部品に対するユーザの選択操作を受け付ける(ステップst7)。結合子Aを介して図10に進む。 Next, the display control means 564 receives the user's selection operation for the parts on the lottery screen 610 (step st7). Proceed to FIG. 10 via connector A.
図10に示すように、表示制御手段564が抽選画面610の第1操作部(無償1回抽選実行ボタン611、1回抽選実行ボタン612)に対するユーザの第1操作を受け付けた場合(ステップst8の「第1操作部」)、第1抽選実行手段2331は第1数の抽選を実行する(ステップst9)。 As shown in FIG. 10, when the display control means 564 receives the user's first operation on the first operation section (free one-time lottery execution button 611, one-time lottery execution button 612) of the lottery screen 610 (step st8 The first lottery execution means 2331 executes the first lottery (step st9).
次いで表示制御手段564は、一定時間経過後に上記第1数の抽選の結果を示す抽選結果画面を表示させる(ステップst10)。 Next, the display control means 564 displays a lottery result screen showing the result of the first lottery after a certain period of time has elapsed (step st10).
次いで表示制御手段564は、上記抽選結果画面をとじるユーザの操作を受け付ける(ステップst11)。 Next, the display control means 564 accepts the user's operation to close the lottery result screen (step st11).
次いで表示制御手段564は、上記抽選結果画面をとじて非表示にさせる(st12)。 Next, the display control means 564 closes the lottery result screen to hide it (st12).
表示制御手段564が抽選画面610の第2操作部(10回抽選実行ボタン613)に対するユーザの第2操作を受け付けた場合(ステップst8の「第2操作部」)、第2抽選実行手段2332は第2数の抽選を実行する(ステップst13)。 When the display control means 564 receives the user's second operation on the second operation part (10 times lottery execution button 613) of the lottery screen 610 ("second operation part" in step st8), the second lottery execution means 2332 A second number lottery is executed (step st13).
次いで表示制御手段564は、一定時間経過後に上記第2数の抽選の結果を示す抽選結果画面を表示させる(ステップst14)。 Next, the display control means 564 displays a lottery result screen showing the result of the second lottery after a certain period of time has elapsed (step st14).
次いで表示制御手段564は、上記抽選結果画面をとじるユーザの操作を受け付ける(ステップst15)。 Next, the display control means 564 accepts the user's operation to close the lottery result screen (step st15).
次いで表示制御手段564は、上記抽選結果画面をとじて非表示にさせる(ステップst16)。 Next, the display control means 564 closes the lottery result screen to hide it (step st16).
表示制御手段564は、抽選画面610の第2通知画面ボタン615に対するユーザの選択操作を受け付けた場合(ステップst8の「第2操作部」)、抽選画面610から第2通知画面630に遷移させる(ステップst17)。 When the display control unit 564 receives the user's selection operation on the second notification screen button 615 on the lottery screen 610 (“second operation unit” in step st8), the display control unit 564 causes a transition from the lottery screen 610 to the second notification screen 630 ( step st17).
次いで表示制御手段564は、第2通知画面630の戻るボタン635に対するユーザの選択操作を受け付ける(ステップst18)。 Next, the display control means 564 receives the user's selection operation on the return button 635 on the second notification screen 630 (step st18).
次いで表示制御手段564は、第2通知画面630から抽選画面610に遷移させる(ステップst19)。 Next, the display control means 564 causes a transition from the second notification screen 630 to the lottery screen 610 (step st19).
次いで表示制御手段564は、抽選画面610の戻るボタン617に対するユーザの選択操作を受け付ける(ステップst20)。 Next, the display control means 564 receives the user's selection operation on the return button 617 on the lottery screen 610 (step st20).
次いで表示制御手段564は、抽選画面610からホーム画面600に遷移させる。 Next, the display control means 564 causes the lottery screen 610 to transition to the home screen 600.
以上をまとめると、サーバ装置2の制御部23またはゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面610を表示させる表示制御手段564、第1操作に応じて、第1テーブル2221を用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行手段2331、および、第2操作に応じて、第2テーブル2222および第3テーブル2223を用いて第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行手段2332として機能させ、第2テーブル2222の一部が第1テーブル2221と共通し、第3テーブル2223の一部が第2テーブル2222と共通し、抽選画面610は、第2テーブル2222および第3テーブル2223の少なくとも一方における第1テーブル2221に対する優位性を示す情報の一部を第2操作部に関連付けて表示するものである。 To summarize the above, the control unit 23 of the server device 2 or the control unit 56 (computer) of the game device 5 is divided into a first operation unit that receives the user's first operation and a second operation unit that accepts the user's second operation. , a display control means 564 for displaying a lottery screen 610 including , a first lottery execution means 2331 for executing a first number lottery using the first table 2221 in response to a first operation, and a first lottery execution means 2331 for executing a first number lottery using the first table 2221 in response to a first operation; The second table 2222 and the third table 2223 are used to function as a second lottery execution means 2332 that executes a lottery with a second number greater than the first number, and a part of the second table 2222 is used as the first table 2221. In common, a part of the third table 2223 is common to the second table 2222, and the lottery screen 610 is a part of information indicating the superiority of at least one of the second table 2222 and the third table 2223 over the first table 2221. is displayed in association with the second operation section.
<効果>
本実施形態によれば、第1抽選実行手段2331が第1テーブル2221を用いて第1数の抽選を実行することができる。他方第2抽選実行手段2332が第1テーブル2221と一部が共通する第2テーブル2222および第2テーブル2222と一部が共通する第3テーブルを2223用いて第2数の抽選を実行することができる。このため上記構成によれば、第1数の抽選と第2数の抽選との差に多様性をもたせることができる。したがって本実施形態によれば、ゲーム媒体の抽選をより多く実行する際の興趣性を改善できる。
<Effect>
According to this embodiment, the first lottery execution means 2331 can execute the first lottery by using the first table 2221. On the other hand, the second lottery execution means 2332 can execute the second lottery by using a second table 2222 which has a part in common with the first table 2221 and a third table 2223 which has a part in common with the second table 2222. can. Therefore, according to the above configuration, it is possible to provide diversity in the difference between the first number lottery and the second number lottery. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to improve the level of interest when performing more lotteries of game media.
本実施形態によれば、抽選画面は、第2テーブルおよび第3テーブルが第1テーブルに対して優位であることを第1数より多い第2数の抽選を実行するための第2操作部に関連付けてユーザに示すことができる。このため本実施形態によれば、抽選画面は、より多く抽選を実行すると優位であることを、ユーザに分かりやすく伝えることができる。 According to the present embodiment, the lottery screen indicates to the second operation unit for executing a lottery of a second number larger than the first number that the second table and the third table are superior to the first table. It can be shown to the user in association. Therefore, according to the present embodiment, the lottery screen can clearly convey to the user that it is advantageous to perform the lottery more often.
[変形例]
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
[Modified example]
Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments. The following cases are also included in the present invention.
[第1変形例]
上記実施形態では、第1テーブル2221と第2テーブル2222とにおいてキャラクタテーブルは共通する、すなわちテーブルを構成するゲーム媒体は共通する例示をしたが、これに限定されない。第2テーブル2222は、例えば、第1テーブル2221と比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が少なくとも一部異なってもよい。他方第3テーブル2223は、例えば、第2テーブル2222と比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で所定値以上のレアリティのゲーム媒体における当選確率が高く設定されていてもよい。
[First modification]
In the above embodiment, the character table is common between the first table 2221 and the second table 2222, that is, the game contents constituting the tables are common, but the present invention is not limited to this. For example, the second table 2222 may have at least some different game contents than the first table 2221. On the other hand, the third table 2223 may be set to have a higher probability of winning in game media of a rarity equal to or higher than a predetermined value, while the game media forming the tables are common, compared to the second table 2222, for example.
上記構成によれば、第1~2テーブルを構成するゲーム媒体のラインナップで第1数の抽選と第2数の抽選との差をつけることができる。また、上記構成によれば、第1~3テーブルのゲーム媒体の当選確率をそのレアリティに応じて段階的に(第2テーブルは当選確率が第1テーブルより高く、また第3テーブルは第2テーブルより高く)設定することができる。 According to the above configuration, it is possible to differentiate between the first number lottery and the second number lottery in the lineup of game media constituting the first and second tables. Further, according to the above configuration, the winning probability of the game media on the first to third tables is adjusted in stages according to their rarity (the second table has a higher winning probability than the first table, and the third table has a higher winning probability than the second table). higher).
[第2変形例]
第3テーブルは、例えば、第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されていてもよい。
[Second modification example]
For example, in the third table, compared to the second table, the probability of winning the game medium of the highest rarity among the game media constituting the table is set to be the same, and the winning probability of the game medium of any rarity other than the highest rarity is set to be the same. The probability may be set high.
上記構成によれば、第2~3テーブルのゲーム媒体の当選確率を、最高レアリティとそれを除くいずれかのレアリティの2つに分けてそのレアリティに応じて段階的に設定することができる。このため上記構成によれば、多様性のある抽選を提供することができる。また、上記構成によれば、第2~3テーブルのゲーム媒体の当選確率について、最高レアリティのゲーム媒体は同一に設定されているため、テーブル間の差、すなわち第1抽選と第2抽選との差をつけすぎることを抑止する。 According to the above configuration, the winning probability of the game media on the second and third tables can be divided into two, the highest rarity and any other rarity, and can be set in stages according to the rarity. Therefore, according to the above configuration, it is possible to provide a diverse lottery. Furthermore, according to the above configuration, regarding the winning probabilities of game media on the second and third tables, since the game media with the highest rarity is set to be the same, the difference between the tables, that is, the winning probability between the first lottery and the second lottery. Avoid making too much of a difference.
[第3変形例]
第2テーブルと第1テーブルとで異なるゲーム媒体は、例えば、最高レアリティを除く所定値以上のレアリティのゲーム媒体であってもよい。仮にこの異なるゲーム媒体が最高レアリティのゲーム媒体である場合、第2テーブルと第1テーブルとの差をつけすぎてしまう可能性がある。このため、この構成によれば、第2テーブルと第1テーブルとの差、すなわち第1抽選と第2抽選との差をつけすぎることを抑止する。
[Third modification example]
The game contents that are different between the second table and the first table may be, for example, game contents of a rarity equal to or higher than a predetermined value excluding the highest rarity. If this different game medium is a game medium of the highest rarity, there is a possibility that the second table and the first table will be too different. Therefore, according to this configuration, it is possible to prevent the difference between the second table and the first table, that is, the difference between the first lottery and the second lottery from being too large.
ここで図11~12を用いて、第1~3変形例における第1~3テーブルの構成の例を説明する。図11(a)、12(a)は、第1~3テーブルを構成するレアリティテーブルの一例を示す表である。図11(b)、12(b)は、第1~3テーブルを構成するキャラクタテーブルの一例を示す表である。 Here, examples of configurations of the first to third tables in the first to third modified examples will be explained using FIGS. 11 to 12. FIGS. 11(a) and 12(a) are tables showing examples of rarity tables forming the first to third tables. FIGS. 11(b) and 12(b) are tables showing examples of character tables forming the first to third tables.
図11に示すように、第1レアリティテーブルと第2レアリティテーブルとは、例えば、共通してもよい。他方第2キャラクタテーブルは、第1キャラクタテーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が少なくとも一部異なる。具体的には、第2キャラクタテーブルは、例えば、第1キャラクタテーブルと比較して、レアリティが星4のキャラクタ「タンクE」が追加で含まれている。このタンクEは、最高レアリティ(星5)を除く所定値(本例では、「星4」とする)以上のレアリティのゲーム媒体でもある。 As shown in FIG. 11, the first rarity table and the second rarity table may be common, for example. On the other hand, the second character table differs from the first character table in at least some of the game contents that constitute the table. Specifically, compared to the first character table, the second character table additionally includes a character "Tank E" whose rarity is 4 stars. This tank E is also a game medium with a rarity equal to or higher than a predetermined value (in this example, "4 stars") other than the highest rarity (5 stars).
第3レアリティテーブルは、例えば、第2レアリティテーブルと比較して、所定値(星4)以上のレアリティのゲーム媒体における当選確率が高く設定されていてもよい。さらに他方第3テーブルは、例えば、第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティ(星5)のゲーム媒体の当選確率は同一に設定されていてもよい。 For example, the third rarity table may be set to have a higher probability of winning in a game medium with a rarity of a predetermined value (4 stars) or more, compared to the second rarity table. Furthermore, the third table may be set to have the same winning probability for the game medium of the highest rarity (5 stars) among the game media constituting the table, for example, as compared to the second table.
図12に示すように、図11とは異なる例として、第2レアリティテーブルは、第1レアリティテーブルと比較して、所定値(星4)以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されていてもよい。その他は図11と同様である。 As shown in FIG. 12, as an example different from FIG. 11, the second rarity table has a higher winning probability for game media with a rarity of a predetermined value (4 stars) or more than the first rarity table. You can. The rest is the same as in FIG. 11.
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be changed in design as appropriate without changing the gist of the present invention.
上記実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。 In the above embodiment, the game device 5 is a smartphone, but the game device 5 may be an amusement device provided at a game center or the like.
ゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。 The game may be an action game, a shooting game, a role-playing game, a simulation game, a board game, a puzzle game, etc., and can be applied to various types of games.
上記実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであることができる。 In the above embodiment, the case where the object is a player character is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, the object can be a card or item (equipment such as a weapon or armor) used in the virtual game space.
上記実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわち、抽選実行手段、付与手段、および表示制御手段などが、サーバ装置単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ゲーム装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 In the above embodiment, the case where the server device 2 and the plurality of game devices 5 work together to function the game program has been exemplified, but the present invention is not limited to this. All the means of the game program, that is, the lottery execution means, the granting means, the display control means, etc., can be implemented by a single server device, a single game device 5, a single communication terminal separate from the server device and game device 5, or a combination of these. The device may be equipped with two devices. Furthermore, when a server device, a game device, and a communication terminal are made to function as one, it is possible to change as appropriate which means is made to function in which device.
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present embodiment can be achieved. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, or with each other.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
23 制御部
233 抽選実行手段
234 付与手段
5 ゲーム装置
56 制御部
564 表示制御手段
1 Game system 2 Server device 23 Control section 233 Lottery execution means 234 Giving means 5 Game device 56 Control section 564 Display control means
Claims (5)
ユーザの第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行手段、および、
前記ユーザの第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行手段であって、前記第2数のうち、1以上の抽選は前記第2テーブルを用い、他の1以上の抽選は前記第3テーブルを用いる、第2抽選実行手段として機能させ、
前記第1テーブルは、最高レアリティのゲーム媒体の当選確率と、最高レアリティを除く2以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率とが設定され、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第2テーブルは、最高レアリティのゲーム媒体の当選確率と、最高レアリティを除く2以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率とが設定され、かつ、前記第1テーブルと比較して、所定値以上であって最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定され、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、所定値以上であって最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている、ゲームプログラム。 computer,
a first lottery execution means for executing a first number lottery using a first table in response to a first operation of a user ;
A second lottery execution means for executing a lottery of a second number greater than the first number using a second table and a third table in response to a second operation by the user , the second lottery execution means comprising: Functioning as a second lottery execution means, using the second table for one or more lottery draws and using the third table for one or more other lottery tickets ,
In the first table, the winning probability of the game medium of the highest rarity and the winning probability of the game medium of two or more rarities excluding the highest rarity are set,
A part of the second table is common to the first table,
In the second table, the winning probability of the game medium of the highest rarity and the winning probability of the game medium of two or more rarities excluding the highest rarity are set, and compared with the first table, the winning probability of the game medium of the highest rarity and the winning probability of the game medium of two or more rarities excluding the highest rarity are set. The winning probability of game media of any rarity except the highest rarity is set high,
A part of the third table is common to the second table ,
In the third table, compared to the second table, the winning probability of the game medium of the highest rarity is set to be the same, and the winning probability of the game medium of any rarity other than the highest rarity is equal to or greater than a predetermined value. A highly rated game program.
前記第1テーブル、前記第2テーブル及び前記第3テーブルは、前記レアリティ抽選において用いられるとともに、前記ゲーム媒体抽選においては用いられない、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。3. The game program according to claim 1, wherein the first table, the second table, and the third table are used in the rarity lottery but are not used in the game media lottery.
前記ユーザの第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行部であって、前記第2数のうち、1以上の抽選は前記第2テーブルを用い、他の1以上の抽選は前記第3テーブルを用いる、第2抽選実行部を備え、A second lottery execution unit that executes a lottery of a second number greater than the first number using a second table and a third table in response to a second operation by the user, the second lottery execution unit comprising: a second lottery execution unit that uses the second table for one or more lottery draws and uses the third table for one or more other lottery tickets;
前記第1テーブルは、最高レアリティのゲーム媒体の当選確率と、最高レアリティを除く2以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率とが設定され、In the first table, the winning probability of the game medium of the highest rarity and the winning probability of the game medium of two or more rarities excluding the highest rarity are set,
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、A part of the second table is common to the first table,
前記第2テーブルは、最高レアリティのゲーム媒体の当選確率と、最高レアリティを除く2以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率とが設定され、かつ、前記第1テーブルと比較して、所定値以上であって最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定され、In the second table, the winning probability of the game medium of the highest rarity and the winning probability of the game medium of two or more rarities excluding the highest rarity are set, and compared with the first table, the winning probability of the game medium of the highest rarity and the winning probability of the game medium of two or more rarities excluding the highest rarity are set. The winning probability of game media of any rarity except the highest rarity is set high,
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し、A part of the third table is common to the second table,
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、所定値以上であって最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている、ゲーム装置。In the third table, compared to the second table, the winning probability of the game medium of the highest rarity is set to be the same, and the winning probability of the game medium of any rarity other than the highest rarity is equal to or greater than a predetermined value. A game device with a high price tag.
前記ユーザの第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行部であって、前記第2数のうち、1以上の抽選は前記第2テーブルを用い、他の1以上の抽選は前記第3テーブルを用いる、第2抽選実行部を備え、A second lottery execution unit that executes a lottery of a second number greater than the first number using a second table and a third table in response to a second operation by the user, the second lottery execution unit comprising: a second lottery execution unit that uses the second table for one or more lottery draws and uses the third table for one or more other lottery tickets;
前記第1テーブルは、最高レアリティのゲーム媒体の当選確率と、最高レアリティを除く2以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率とが設定され、In the first table, the winning probability of the game medium of the highest rarity and the winning probability of the game medium of two or more rarities excluding the highest rarity are set,
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、A part of the second table is common to the first table,
前記第2テーブルは、最高レアリティのゲーム媒体の当選確率と、最高レアリティを除く2以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率とが設定され、かつ、前記第1テーブルと比較して、所定値以上であって最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定され、In the second table, the winning probability of the game medium of the highest rarity and the winning probability of the game medium of two or more rarities excluding the highest rarity are set, and compared with the first table, the winning probability of the game medium of the highest rarity and the winning probability of the game medium of two or more rarities excluding the highest rarity are set. The winning probability of game media of any rarity except the highest rarity is set high,
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し、A part of the third table is common to the second table,
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、所定値以上であって最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている、ゲームシステム。In the third table, compared to the second table, the winning probability of the game medium of the highest rarity is set to be the same, and the winning probability of the game medium of any rarity other than the highest rarity is equal to or greater than a predetermined value. A game system with high settings.
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