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JP3597502B2 - Rich content creation system, rich content creation method, rich content creation system program, and recording medium for rich content creation system - Google Patents

Rich content creation system, rich content creation method, rich content creation system program, and recording medium for rich content creation system Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるリッチコンテンツを作成するためのリッチコンテンツ作成システム、リッチコンテンツ作成方法、リッチコンテンツ作成システム用プログラム、及びリッチコンテンツ作成システム用記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、インターネットが急速に普及する中で、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)、FTTH(Fiber to the Home)、CATV(Cable Television)、デジタル放送などブロードバンド(高速大容量通信)がいよいよ一般にも普及するようになり、静止画や動画等が有機的に結合した複合コンテンツ(リッチコンテンツ)の閲覧を楽しめるようになった。これまで一般ユーザがインターネットを介して受けられる情報ソースはテキストデータや静止画が中心であったが、リッチコンテンツの出現によりWebサイト上で音声や動画等をより自由にやり取りできるようになった。このリッチコンテンツは、SMIL(Synchronized Multimedia Integrated Language)等の同期記述言語データの再生プレーヤを起動することにより再生することができる。
【0003】
ここで、図10を用いて、従来におけるリッチコンテンツの作成及び提供方法を説明する。リッチコンテンツの管理者(甲)は、オフラインのシナリオ絵コンテや素材シナリオスペック表等の各種帳票201を作成し、この各種帳票201を製作プロダクション(乙’)に提出することにより、リッチコンテンツの作成を発注していた(ステップS201)。このうち、シナリオ絵コンテは、手書き等による簡単な絵であり、動画を表現する場合には、4コマ漫画等のような絵コンテを用いてシナリオ内の各シーンを表現していた。また、素材シナリオスペック表は、リッチコンテンツを構成する素材である動画や静止画等の画面サイズ、フレームレート、転送レート、所要時間等を示した表である。
【0004】
次に、製作プロダクション(乙’)は、受け取った各種帳票201を参考にして、動画や静止画に必要な実素材202を収集し、素材シナリオスペックに基づいて動画と静止画等の表示タイミングを一致させながらリッチコンテンツ203を作成していた(ステップS202)。例えば、実素材であるレーシングカーの走行シーンの動画を収集する場合には、サーキットに行ってレーシングカーを撮影する。また、実素材である富士山の風景シーンの静止画を収集する場合には、富士山のふもとまで行って富士山を撮影する。このように、製作プロダクション(乙’)は、管理者(甲)から受け取った簡単な絵コンテを基に独自のセンスで実素材を収集するため、製作プロダクション(乙)には高度のデザイン能力が要求されると共に、動画と静止画等の表示タイミングを一致させたリッチコンテンツを作成するというテクニカル能力が要求される。
【0005】
次に、リッチコンテンツの管理者(甲)は、製作プロダクション(乙’)が納入したリッチコンテンツ203のデータを受け取り(ステップS203)、サーバ・コンピュータ204で管理する(ステップS204)。これにより、利用者(丙)からのインターネット205を介したアクセスに基づいて、利用者(丙)の利用者端末206にリッチコンテンツ203を配信することができる(ステップS205)。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リッチコンテンツの管理者(甲)が製作プロダクション(乙’)に提出する帳票201には、簡単な絵コンテのようなものしか記載されていないため、製作プロダクション(乙’)のデザイン能力への依存度が高く、製作プロダクション(乙’)に管理者(甲)の意思が十分伝わらない場合には、完成したリッチコンテンツが、管理者(甲)の想像していたものとかなり異なってしまうという問題が生じていた。
【0007】
また、リッチコンテンツ特有の問題として、リッチコンテンツは、動画や静止画等の複合コンテンツであるため、動画と静止画の表示タイミングが一致しない場合が多く、出来上がったリッチコンテンツを見ると、違和感のあるものになるという問題も生じていた。例えば、富士山の静止画を5秒間再生表示した後に、富士サーキット場の静止画を30秒間再生表示する場合であって、富士サーキット場のサーキットコースの静止画の表示と同時にレーシングカーが走行している動画を再生表示したい場合であっても、動画と静止画の表示タイミングが一致しないために、最初の5秒間で富士山の静止画を再生表示している間にレーシングカーが走行している動画の再生表示が始まるといった場合である。更に、このような問題は、静止画と動画以外のメディアとして、文字や音声等による多数のメディアを含めたリッチコンテンツを作成する場合においては更に深刻になる。即ち、この場合には、静止画、動画、文字、音声等の多数のメディアの再生表示タイミングを一致する必要があるため、上記のごとく簡単な絵コンテ等の帳票に基づいて、視聴的に違和感のないリッチコンテンツを作成することは非常に困難である。
【0008】
そこで、本発明は上述した事情を鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、静止画、動画等の複数のメディア(実素材)により構成するリッチコンテンツを作成するにあたって、リッチコンテンツの管理者が意図していた通りの静止画、動画等の実素材によって作成できるようにすることである。また、本発明の別の目的は、それぞれのメディアの再生表示タイミングが視聴的に違和感のないものを作成することである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムであって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成手段と、前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替手段と、を有し、
前記中間データ作成手段は、
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理手段と、 前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理手段と、前記サンプル素材データ管理手段によって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理手段と、前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理手段と、前記インデックス情報管理手段によって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理手段によって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出手段と、前記インデックス情報抽出手段によって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理手段によって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付手段と、前記関連付手段によってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理手段により管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出手段と、前記サンプル素材読出手段によって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付手段によって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示手段と、を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成システムである。
【0010】
ここで、本発明の「リッチコンテンツ作成システム」は、1つのコンピュータによって構築されている場合だけでなく、各手段(ステップの実行、機能の実行)を分割して2つ以上のコンピュータによって構築されている場合も含む。
【0013】
請求項に係る発明は、請求項に記載のリッチコンテンツ作成システムであって、更に、前記再生表示手段によって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理手段を有すると共に、前記再生表示手段は、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成システムである。
【0014】
請求項に係る発明は、一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムを利用したリッチコンテンツの作成方法であって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成ステップと、
前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替ステップと、を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させることによりリッチコンテンツを作成し、
前記中間データ作成ステップは、
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理ステップと、前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理ステップと、前記サンプル素材データ管理ステップによって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理ステップと、前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理ステップと、前記インデックス情報管理ステップによって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理ステップによって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出ステップと、前記インデックス情報抽出ステップによって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理ステップによって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付ステップと、前記関連付ステップによってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理ステップにより管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出ステップと、前記サンプル素材読出ステップによって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付ステップによって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示ステップと、を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成方法である。
【0017】
請求項に係る発明は、請求項に記載のリッチコンテンツ作成方法であって、更に、前記再生表示ステップによって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理ステップを前記リッチコンテンツ作成システムに実行させると共に、前記再生表示ステップは、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成方法である。
【0018】
請求項に係る発明は、一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムで用いられるプログラムであって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成機能と、前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替機能と、を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させ
前記中間データ作成機能は
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理機能と、 前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理機能と、前記サンプル素材データ管理機能によって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理機能と、前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理機能と、前記インデックス情報管理ステップによって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理ステップによって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出機能と、前記インデックス情報抽出機能によって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理機能によって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付機能と、前記関連付機能によってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理機能により管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出機能と、前記サンプル素材読出機能によって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付機能によって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示機能と、を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム用プログラムである。
【0021】
請求項に係る発明は、請求項に記載のリッチコンテンツ作成システム用プログラムであって、更に、前記再生表示機能によって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理機能を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させると共に、前記再生表示機能は、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム用プログラムである。
【0022】
請求項に係る発明は、請求項5又は6に記載のリッチコンテンツ作成システム用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能なリッチコンテンツ作成システム用記録媒体である。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下に、図面を用いて本発明の実施の形態を説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るリッチコンテンツ作成システム1を利用して作成したリッチコンテンツをインターネット205を介して利用者(丙)の利用者端末206に提供する場合を示した概念図である。図1に示すように、コンテンツ管理者(甲)は、本発明に係るリッチコンテンツ作成システム1を利用して中間データ(プロトタイプデータ)120を作成し、実素材収集業者(乙)に実素材収集の発注を行う(S101)。この中間データ120は、実素材を使用せずにサンプル素材を使用して作成したものである。また、実素材収集業者(乙)は、従来の製作プロダクション(乙’)に対応する者であって、製作プロダクション(乙’)のようにリッチコンテンツを作成する必要はなく、実素材を収集するだけでよい。
【0024】
次に、実素材収集業者(乙)は、受け取った中間データ120を参考にして、動画や静止画に必要な実素材データ202を収集し、この実素材データ202をコンテンツ管理者(甲)に納入する(ステップS103)。そして、コンテンツ管理者(甲)は、実素材収集業者(乙)が納入した実素材データ202を受け取り、中間データ120のサンプル素材を実素材202に取り替えてリッチコンテンツ203を完成させ、サーバ・コンピュータ204で管理する(ステップS104)。これにより、利用者(丙)からのインターネット205を介したアクセスに基づいて、利用者(丙)の利用者端末206にリッチコンテンツ203を配信することができる(ステップS105)。
【0025】
以上が、リッチコンテンツ作成システム1を利用して作成したリッチコンテンツを利用者(丙)に提供するまでの一連の動作を示したものであり、本発明の特徴はリッチコンテンツ作成システム1にあるため、以下ではリッチコンテンツ作成システムを更に詳細に説明する。
【0026】
図2は、リッチコンテンツ作成システム1の要部構成を示した図である。システム1はコンピュータからなり、このシステム1に後述の各種機能(f1〜f16)を実行させるための命令を行うCPU100と、このCPU100を制御するプログラムなどの固定的データを予め格納したROM(Read Only Memory)101と、各種データを一時的に記憶するエリアを形成するRAM(Random Access Memory)102と、インターネット205を介してデータ伝送をするための通信インタフェース103と、上記CPU100による制御によって各種機能(f1〜f16)を実行させるためのプログラム(p)がインストールされたHDD(Hard Disk Drive)104と、CRTやLCDなどのモニタ105等を有している。そして、これらCPU100、ROM101、RAM102、通信インタフェース103、HDD104、及びモニタ105をアドレスバス、データバス等のバスライン106で電気的に接続している。
【0027】
更に、HDD104には、後述の個別再生プレーヤとSMILデータ再生プレーヤに係るプログラムもインストールされている。また、HDD104には、サンプル素材DB(Data Base)107、サンプル素材インデックスDB108、シナリオ情報管理DB109、及び実素材DB110が構築されている。尚、本実施形態では、SMILデータ再生プレーヤを用いているが、他の同期記述言語データの再生プレーヤを用いてもよい。
【0028】
このうち、サンプル素材DB107には、動画や静止画等の複数のサンプル素材データ(i9)が記録され管理されている。このサンプル素材データ(i9)は、実素材収集業者(乙)での実素材202のイメージ作りに利用され、後述の実素材データ(i10)と比べると、例えば、実素材データ(i10)が実際に撮影した特定のレーシングカーの画像であるのに対し、サンプル素材データ(i9)が一般的なレーシングカーの写真やデザイン等の画像の場合である。
【0029】
また、サンプル素材インデックスDB108には、上記サンプル素材DB107で管理しているサンプル素材データ(i9)のインデックスを表したサンプル素材インデックス情報(i8−1)が記録され管理されている。しかも、各サンプル素材インデックス情報(i8−1)には、上記サンプル素材DB107におけるサンプル素材データ(i9)の管理場所を示したサンプル素材URL情報(i8−2)が関連付けられている。
【0030】
更に、シナリオ情報管理DB109は、システム1が後述の実行する各種機能(f1〜f16)によって各種情報(i1〜i7,i8−2)の管理、読出等を行うためのDBである。また、このシナリオ情報管理DB109に記録して管理した情報は、後述の機能によりそれぞれ関連付けられて、本発明の特徴の一つである動画と静止画等の表示タイミングの調整等に利用される。
【0031】
また、実素材DB110は、実素材収集業者(乙)から入手した実素材データ(i10)を記録して管理するためのDBである。
【0032】
一方、サーバ・コンピュータ204には、図5に示すようなリッチコンテンツ再生情報DB111が構築されている。このリッチコンテンツ再生情報DB111は、図1のステップS105に示すように、最終的に利用者(丙)にインターネット205を介して提供するリッチコンテンツデータ(i11)を記録して管理するDBである。
【0033】
次に、図3乃至図9を用いて、本実施形態に係るリッチコンテンツの作成システム1を利用したリッチコンテンツの作成方法について説明する。尚、図3は、システム1のモニタ105上に表示した中間データ作成用画面2を表した図である。また、図4及び図5は、システム1で実行する各種機能を処理手順に従って表した機能ブロック図である。図6は、後述の基本シナリオの内容が印刷又は記載された基本シナリオ資料300を表した図である。図7は、図3に示す中間データ作成用画面2のうちシナリオ作成エリアG1の拡大図である。図8は中間データ120(生成シナリオ絵コンテ出力データ(120−1))の概念図であり、図9は中間データ(素材スペック表出力データ(120−1))の概念図である。
【0034】
まず、コンテンツ管理者(甲)は、システム1のモニタ105上に、図3に示すような中間データ作成画面2を表示させる。この中間データ作成画面2には、大きく分けて、データ出力エリアG0(ゼロ)、シナリオ作成エリアG1、サンプル素材リスト表示エリアG2、サブレイアウト設定エリアG3、タイムライン設定エリアG4、及び環境情報設定エリアG5が表示されている。
【0035】
データ出力エリアG0には、「プロト再生」ボタン3、「中間データ生成」ボタン4、「生成シナリオ絵コンテ出力」ボタン5、「素材スペック表出力」ボタン6、及び「リッチコンテンツ再生データ生成」ボタン7が表示されている。このうち、「プロト再生」ボタン3は、シナリオ全体のプレビューを行う場合に押すボタンであり、後述のステップS37で使用される。「中間データ生成」ボタン4は、図1に示すようにコンテンツ管理者(甲)から実素材収集者(乙)に提供される中間データ120を生成する場合に押すボタンであり、後述のステップS40で使用される。この中間データ120を概念図として表したものが図8及び図9である。
【0036】
また、「生成シナリオ絵コンテ出力」ボタン5は、上記中間データ120のうち、生成シナリオ絵コンテ出力データ部分をオフラインの紙等に出力(プリントアウト等)する場合に押すボタンであり、図8は、出力されたデータを紙等に表したものも表している。「素材スペック表出力」ボタン6は、上記中間データ120のうち、素材スペック表出力データ部分をオフラインの紙等に出力する場合に押すボタンであり、図9は、出力されたデータを紙等に表したものも表している。
【0037】
更に、「リッチコンテンツ再生データ生成」ボタン7は、図5に示すように、リッチコンテンツ作成システム1のシナリオ情報管理DB109に管理している情報(i1−1)等を出力し、リッチコンテンツ再生データ(i11)としてサーバ・コンピュータ204のリッチコンテンツ再生情報DB111に記録して管理する場合に押すボタンである。
【0038】
また、図3に示すシナリオ作成エリアG1には、後述の複数種類のボタン(9,12,14〜19)及びプルダウンメニュー13の他に、拡大図である図7に示すようなシナリオ入力部60が表示されている。このシナリオ入力部60には、後述するカット番号表示部61、基本シナリオ部62、詳細シナリオ部63、、及び素材情報部64が表示されている。
【0039】
このうち、カット番号表示部61には、シナリオのカット番号が表示される。また、基本シナリオ部62には、カット毎にシーン名入力欄(62−1)と、カット毎にタイムライン情報入力欄(62−2)が表示されている。このタイムライン情報入力欄(62−2)は、1カット毎にリッチコンテンツの再生開始時間、再生終了時間、及び再生所要時間(再生終了時間−再生開始時間)を入力するための入力欄である。
【0040】
また、詳細シナリオ部63には、1カット内のメディア毎に、サブレイアウト情報入力欄(63−1)と、メディア種別表示欄(63−2)と、タイムライン情報入力欄(63−3)と、詳細内容入力欄(63−4)と、メタデータ入力欄(63−5)が表示されている。
【0041】
このうち、サブレイアウト情報入力欄(63−1)は、図3に示すように、一画面上におけるサンプル素材の表示場所を示すサブレイアウト枠30等のレイアウト及びサイズを決定するために数値入力を行うための入力欄である。図3に示すサブレイアウト枠30等の番号(例えば「1−2」)と図7に示すサブレイアウト情報入力欄(63−1)のレイアウト番号は一致している。また、上記基本シナリオ部62のタイムライン情報入力欄(62−2)には1カット毎に時間を入力するのに対して、タイムライン情報入力欄(63−3)には1メディア毎に時間入力を行う点が異なる。更に、詳細内容入力欄(63−4)は、実素材収集業者(乙)に収集を希望する実素材の具体的内容を入力するための入力欄であり、コンテンツ管理者(甲)の意図していることが実素材収集業者(乙)に十分伝わるように入力する必要がある。
【0042】
また、メタデータ入力欄(63−5)は、将来、利用者(丙)が閲覧を希望するリッチコンテンツをWeb上で検索する際に使用されるメタデータを入力するための入力欄である。
【0043】
更に、素材情報部64は、サンプル素材URL情報表示欄(64−1)、実素材URL情報表示欄(64−2)、及び素材取替ボタン表示欄(64−3)が表示されている。これらの説明は後述する。尚、シナリオ情報管理DB109には、図7に示すシナリオ入力部60の表示形態と同じ形態のテーブルが構築されており、このテーブルで各情報を管理している。
【0044】
ここで、まずコンテンツ管理者(甲)は、図3に示す環境情報設定エリアG5に環境情報(i1)を入力する(ステップS1)。この環境情報(i1)は、シナリオ名情報(i1−1)、画面サイズ情報(i1−2)、フレームレート情報(i1−3)、及び転送レート情報(i1−4)により構成される。
【0045】
このうち、シナリオ名情報(i1−1)は、システム1で作成するリッチコンテンツのシナリオ名を表した情報である。また、画面サイズ情報(i1−2)は、システム1で作成するリッチコンテンツを利用者端末206のモニタ上に表示する際の画面サイズを表した情報である。フレームレート情報(i1−3)は、システム1で作成したリッチコンテンツをインターネット205を介して利用者端末206に送信することが可能な一秒間当たりのフレーム数の上限を表した情報である。転送レート情報(i1−4)は、システム1で作成したリッチコンテンツをインターネット205を介して利用者端末206に送信することが可能な一秒間当たりのデータ量の上限を表した情報である。
【0046】
次に、図4に示すように、システム1では環境情報管理機能(f1)を実行し、環境情報(i1)をシナリオ情報管理DB109に記録して管理する(ステップS2)。
【0047】
続いて、コンテンツ管理者(甲)は、図6に示す基本シナリオ資料(紙)300を参照して、図3に示すシナリオ作成エリアG1(拡大図:図7)の基本シナリオ部62に基本シナリオ情報(i2)を入力する(ステップS3)。この入力方法は、図3に示す「カット追加」ボタン12を押すことにより、1カット分のカットフィールド10が追加されるため、この追加されたカットフィールド10に基本シナリオ情報(i2)を入力することにより行う。また、カットフィールド10を選択し「カット削除」ボタン9を押す事で、選択したカットフィールド10を削除することもできる。
【0048】
尚、図6に示す基本シナリオ資料300は、リッチコンテンツ作成の企画段階で作成されたものであり、1シナリオ内のカット番号301と、カット毎にシーン名302、再生開始時間303、再生終了時間304、再生所要時間(終了時間−開始時間)305、及びシーンの内容306が記載されている。
【0049】
次に、システム1では基本シナリオ情報管理機能(f2)を実行し、基本シナリオ情報(i2)をシナリオ情報管理DB109に記録して管理する(ステップS4)。
【0050】
続いて、コンテンツ管理者(甲)は、図3に示すシナリオ作成エリアG1(拡大図:図3)の詳細シナリオ部63に、上記ステップS3で基本シナリオ部62に入力した1カット内で同期するメディア(動画、静止画、テキスト、音声)の内容を示す詳細シナリオ情報を入力する必要がある。この詳細シナリオ情報は、リッチコンテンツの中間データ120を作成する上で最も重要な作業であり、この作業によって中間データ120の骨格が決定する。
【0051】
まず、詳細シナリオ部63に入力を行う場合、コンテンツ管理者(甲)は、図3に示すプルダウンメニュー13を利用して、追加するメディア種別(63−2)を指定し、「メディア追加」ボタン14を押す(ステップS5)。これにより、システム1ではメディア追加機能(f3−1)を実行し、シナリオ情報管理DB109にメディア情報、実素材URL情報(i3)等を記録して管理する(ステップS6)。この実素材URL情報(i3)は、後述の実素材データ(i10)を入手したときに、実素材DB110における実素材データ(i10)の管理場所を示す管理場所情報として使用するものである。
【0052】
次に、システム1ではメディアフォーム表示機能(f3−2)を実行し、図3に示すようにシナリオ作成エリアG1(拡大図:図7)にメディア追加フォーム11を追加表示することで、メディア毎に入力の受け付けを行う(ステップS7)。図7においては、カット2において、動画、文字、静止画、及び、音声の4つのメディアを追加しているため、上記ステップS6,7の動作を4回行うことになる。また、上記メディアフォーム表示機能(f3−2)の実行により、例えばカット2では、上記追加されたメディア毎に、図3に示すレイアウト設定エリアG3へデフォルトサイズのサブレイアウト枠30を表示すると共に、図3に示すタイムライン設定エリアG4へ、サブレイアウト30に対応するタイムライン表示エリア40を追加表示する(ステップS7)。但し、この状態ではまだデフォルトのサブレイアウト枠30及びタイムライン表示エリア40を確保しただけであって、再生すべきメディアの内容までは決められていない。
【0053】
続いて、コンテンツ管理者(甲)は、図3に示すシナリオ作成エリアG1(拡大図:図7)の詳細シナリオ部63のサブレイアウト情報入力欄(63−1)へ、上記追加したメディア毎にサブレイアウト情報(i4)を入力する(ステップS8)。これにより、システム1ではサブレイアウト情報管理機能(f4−1)を実行し、上記入力されたサブレイアウト情報(i4)をシナリオ情報管理DB109に記録して管理する(ステップS9)。更に、システム1ではサブレイアウト枠表示機能(f4−2)を実行し、上記ステップS7で追加表示されていたデフォルトサイズのサブレイアウト枠30のサイズを上記ステップS9で管理したサブレイアウト情報(i4)に基づいて変更表示させる(ステップS10)。
【0054】
一方、コンテンツ管理者(甲)が図3に示すレイアウト設定エリアG3に変更表示されているサブレイアウト枠30をマウス等を用いて変更すると(ステップS11)、システム1ではサブレイアウト情報変更機能(f4−3)を実行し、シナリオ情報管理DB109に管理しているサブレイアウト情報(i4)を変更する(ステップS12)。またこれに伴い、システム1ではサブレイアウト情報表示機能(f4−4)を実行し、上記ステップS12で変更されたサブレイアウト情報(i4)に基づいて、シナリオ作成エリアG1(拡大図:図7)に入力してあるサブレイアウト情報(i4)に係る数値を変更表示する(ステップS13)。即ち、シナリオ作成エリアG1に入力した数値を変更すると、これに連動してレイアウト設定エリアG3に表示されているサブレイアウト枠30のサイズも自動的に変更され、逆に、レイアウト設定エリアG3に表示されたサブレイアウト枠30のサイズを変更すると、これに連動してシナリオ作成エリアG1に入力した数値も自動的に変更される。
【0055】
また、上記ステップS8〜S13の連動処理は、シナリオ作成エリアG1とタイムライン設定エリアG4との間でも行われる。即ち、コンテンツ管理者(甲)は、図3に示すシナリオ作成エリアG1(拡大図:図7)の詳細シナリオ部63のタイムライン情報入力欄(63−3)へ、上記追加したメディア毎にタイムライン情報(i5)を入力する(ステップS14)。これにより、システム1ではタイムライン情報管理機能(f5−1)を実行し、上記入力されたタイムライン情報(i5)をシナリオ情報管理DB109に記録して管理する(ステップS15)。更に、システム1ではタイムライン表示機能(f5−2)を実行し、上記ステップS7で追加表示されていたタイムライン表示エリア40に、図3に示すようなタイムスライダ42を上記ステップS15で管理したタイムライン情報(i5)に基づいて表示させる(ステップS16)。
【0056】
一方、コンテンツ管理者(甲)が図3に示すタイムライン設定エリアG4に表示されているタイムスライダ42をマウス等を用いて変更すると(ステップS17)、システム1ではタイムライン情報変更機能(f5−3)を実行し、シナリオ情報管理DB109に管理しているタイムライン情報(i5)を変更する(ステップS18)。またこれに伴い、システム1ではタイムライン情報表示機能(f5−4)を実行し、上記ステップS18で変更されたタイムライン情報(i5)に基づいて、シナリオ作成エリアG1(拡大図:図7)に入力してあるタイムライン情報(i5)に係る数値を変更表示する(ステップS19)。但し、この時点では、タイムライン表示エリア40に、タイムスライダ42が表示されているだけであって、「再生」ボタン41及びサンプル素材URL表示欄43は表示されていない。
【0057】
続いて、コンテンツ管理者(甲)は、シナリオ作成エリアG1(拡大図:図7)の詳細シナリオ部63の詳細内容入力欄(63−4)にメディアの詳細内容を入力する(ステップS20)。これにより、システム1ではメディア詳細内容情報管理機能(f6)を実行し、上記ステップS20において入力されたメディアの詳細内容(テキストデータ)に係るメディア詳細内容情報(i6)をシナリオ情報管理DB109に記録して管理する(ステップS21)。
【0058】
また、コンテンツ管理者(甲)は、メタデータ入力欄63−5にメタデータ(i7)を入力する(ステップS22)。このメタデータの入力方法は、上記ステップS20で入力した詳細内容の記述部分のうちでメタデータとしたい部分をマウス等でドラッグ(Drag)し、メディア毎にメタデータ入力欄64へコピー・アンド・ペースト(Copy and Paste)し、「メタデータ決定」ボタン16を押すことにより行う。これにより、システム1ではメタデータ管理機能(f7)を実行し、上記ステップS22で入力されたメタデータ(i7)を記録して管理する(ステップS23)。尚、メタデータ(i7)の入力は、直接入力も可能であり、その場合でも「メタデータ決定ボタン」16を押すことで、シナリオ情報管理DB109にメタデータ(i7)を記録して管理する。
【0059】
続いて、コンテンツ管理者(甲)は、メディア毎にサンプル素材を配置する必要がある。このサンプル素材の配置により、実素材収集業者(乙)は、実素材を収集する際に実素材のイメージを捉えやすくなる。
【0060】
そこでまず、コンテンツ管理者(甲)は、メディア毎のサブレイアウト枠30等に配置するサンプル素材を決定するために、「サンプル検索ボタン」17を押して、サンプル素材データの検索を行う(ステップS24)。これにより、システム1ではサンプル素材インデックス情報抽出機能(f8−1)を実行し、シナリオ情報管理DB109で管理している基本シナリオ情報(i2)のシーン名、メディア詳細内容情報(i6)、及びメタデータ(i7)に基づいて、サンプル素材インデックス情DB108で管理しているインデックス情報(i8−1)を検索することにより、所定のインデックス情報(i8−1)を抽出する(ステップS25)。但し、この抽出処理は、抽出対象であるインデックス情報(i8−1)を検索キーとし、上記基本シナリオ情報(i2)のシーン名、メディア詳細内容情報(i6)、及びメタデータ(i7)を検索対象とする、いわゆる逆検索方法を採用する。これにより、単語ではなく文章により構成されているメディア詳細内容情報(i6)からキーワード(単語)を抜き出さずに検索することが可能となる。
【0061】
また、システム1ではサンプル素材インデックス情報表示機能(f8−2)を実行し、上記抽出したサンプル素材インデックス情報(i8−1)と、これに関連付けて管理しているサンプル素材データのURL情報(i8−2)とを、図3に示すサンプル素材リスト表示エリアG2に表示する(ステップS26)。
【0062】
続いて、コンテンツ管理者(甲)は、サンプル素材リスト表示エリアG2にインデックス情報毎に表示されているラジオボタン20等を押すことにより、サンプル素材データの決定を行う(ステップS27)。例えば、サブレイアウト枠30にサーキット場を表すサンプル素材を表示したい場合には、サブレイアウト枠30を追加表示させた際に、サンプル素材リスト表示エリアG2のラジオボタン20を押す。これにより、システム1では関連付機能(f9−1)を実行し、サンプル素材インデックスDB108で管理しているサンプル素材データのURL情報(i8−2)をシナリオ情報管理DB109に記録して、このサンプル素材データのURL情報(i8−2)と、シナリオ情報管理DB109で管理しているそれぞれのサンプル素材のサブレイアウト枠30等に係るサブレイアウト情報(i4)とを関連付ける(ステップS28)。
【0063】
また、システム1ではサンプル素材URL情報表示機能(f9−2)を実行し、タイムライン設定エリアG4のタイムライン表示エリア40に、「再生」ボタン41を表示させ、サンプル素材URL表示欄43にサンプル素材データのURL情報(i8−2)を表示させる(ステップS29)。
【0064】
以上のようにメディア毎にサンプル素材の決定が終了すると、続いて、メディア毎のプレビューを行う。
【0065】
そこで、コンテンツ管理者(甲)は、メディア毎に「再生」ボタン41等を押す(ステップS30)。これにより、システム1ではサンプル素材読出機能(f10)を実行し、サンプル素材URL情報(i8−2)に基づいて、サンプル素材DB107からサンプル素材データ(i9)を読み出す(ステップS31)。そして、システム1では個別再生プレーヤ起動機能(f11)を実行し、上記ステップS28でサンプル素材URL情報(i8−2)に関連付けたサブレイアウト情報(i4)に係るサブレイアウト枠30でサンプル素材データ(i9)を再生する(ステップS32)。
【0066】
このように、メディア毎にプレビューを行って、再生上の不具合を発見した場合には、シナリオ作成エリアG1内の入力内容を変更したり、レイアウト設定エリアG3内のサブレイアウト枠30を変更したり、或いは、タイムライン設定エリアG4内のタイムスライダ42を変更したり、又は、サンプル素材リスト表示エリアG2内のラジオボタン20等を押し変えることで調整する。
【0067】
以上のような処理又は動作を繰り返すことにより、全てのメディアのプレビューが終了すると、続いて、カット毎のプレビューを行う。
【0068】
そこで、コンテンツ管理者(甲)は、メディア毎に、シナリオ作成エリアG1の「カットプレビュー」ボタン18を押す(ステップS33)。これにより、システム1では上記ステップS31と同様の処理によって、サンプル素材DB107からサンプル素材データ(i9)を読み出す(ステップS34)。そして、システム1ではSMILデータ再生プレーヤ起動機能(f12)を実行し、上記ステップS28でサンプル素材URL情報(i8−2)に関連付けたサブレイアウト情報(i4)に係る全てのサブレイアウト枠30等でサンプル素材データ(i9)を再生する(ステップS35)。この再生は、SMILデータ再生プレーヤの機能により別ウィンドウが立ち上がり、そこで行われる。
【0069】
このように、カット毎にプレビューを行って、再生上の不具合を発見した場合には、上記メディア毎のプレビューを行ったときと同様の方法で不具合を調整する。
【0070】
以上のような処理又は動作を繰り返すことにより、全てのカットのプレビューが終了すると、続いて、シナリオ全体のプレビューを行う。
【0071】
そこで、コンテンツ管理者(甲)は、図3の「プロト再生」ボタン4を押す(ステップS36)。これにより、システム1では上記ステップS31と同様の処理によって、サンプル素材DB107からサンプル素材データ(i9)を読み出す(ステップS37)。そして、システム1では上記ステップS35と同様にSMILデータ再生プレーヤ起動機能(f12)を実行し、上記ステップS28でサンプル素材URL情報(i8−2)に関連付けたサブレイアウト情報(i4)に係る全てのサブレイアウト枠30等でサンプル素材データ(i9)を再生する(ステップS38)。この再生は、SMILデータ再生プレーヤの機能により別ウィンドウが立ち上がり、そこで行われる。
【0072】
このように、シナリオ全体のプレビューを行って、再生上の不具合を発見した場合には、上記メディア毎のプレビューを行ったときと同様の方法で不具合を調整する。
【0073】
以上のような処理又は動作を繰り返すことにより、シナリオ全体のプレビューが終了すると、上記ステップS1〜S38の動作及び処理によって関連付けられた状態の情報(i1〜i7,i8−2)及びサンプル素材データ(i9)である中間データ120の作成が完了する。そして、コンテンツ管理者(甲)は、図1に示すように、中間データ120を実素材収集業者(乙)に提供して実素材202の発注を行うために、中間データ120の生成を行う必要がある。
【0074】
そこで、コンテンツ管理者(甲)は、図3の「中間データ生成」ボタン1を押す(ステップS39)。これにより、システム1では中間データ出力機能(f13)を実行し、シナリオ情報管理DB109から中間データ120を出力して、CD−R/RW等の記録媒体に記録させる(ステップS40)。そして、コンテンツ管理者(甲)は、図1に示すように実素材収集業者(乙)に記録媒体(中間データ120)を提供することになる(ステップS101)。
【0075】
尚、中間データ120の概念図を図8及び図9に示す。図8は、中間データ120のうちの生成シナリオ絵コンテデータ(120−1)の概念図である。図8に示す生成シナリオ絵コンテデータ(120−1)の情報は、図7に示すシナリオ入力部60の情報に対応している。即ち、符号61と71、62−1と72−1、62−2と72−2、63−1と73−1、63−2と73−2、63−3と73−3、63−4と73−4がそれぞれ対応している。更に、生成シナリオ絵コンテデータ(120−1)には、図3に示すサブレイアウト設定エリアG3の情報76も含まれる。
【0076】
また、図9は、中間データ120のうちの素材スペック表データ(120−2)の概念図である。図9に示す素材スペック表データ(120−2)の情報は、図7に示すシナリオ入力部60の情報に対応している。即ち、符号61と81、63−3(所要時間)と83−3’、63−1(レイアウト番号)と83−1’、63−2と83−2、63−4と83−4、63−1(画面サイズ)と83−1’’がそれぞれ対応している。また、素材スペック表データ(120−2)には、図3に示す環境情報設定エリアG5の情報(フレームレート87、転送レート88、作成ファイル名89)も含まれる。更に、素材スペック表データ(120−2)には、図9に示すように、実際のサブレイアウト枠30等に再生表示されるサンプル素材の画像表示欄86が構築されており、再生ボタン90を押すとカット毎に再生表示が始まり最後のカットまで再生表示される。また、停止ボタン91を押すと再生表示が停止する。実素材収集業者(乙)は、これら図8及び図9に示す中間データをコンピュータ等で再生表示することにより、コンテンツ管理者(甲)が意図しているリッチコンテンツの作成を把握することができ、実素材データ(i10)の収集に役立つことになる。
【0077】
また、データとしてでなく、紙等に図8及び図9に示す情報を出力する場合には、図3に示す「再生シナリオ絵コンテ出力」ボタン5、「素材スペック表出力」ボタン6をそれぞれ押す。但し、この場合には、紙等に出力するため、図9に示す再生ボタン90と停止ボタン91による再生表示処理はできない。
【0078】
次に、図1に示すように、コンテンツ管理者(甲)は、実素材収集業者(乙)から実素材202を受け取って(ステップS103)、システム1の実素材データ管理機能(f14)により、実素材DB110に実素材202に係る実素材データ(i10)を記録して管理する(ステップS41)。
【0079】
続いて、コンテンツ管理者(甲)は、図3に示すシナリオ作成エリア(拡大図:図7)の素材取替欄(64−3)の各取替ボタン選択し、更に、図3に示す素材切替ボタン19を押す(ステップS42)。これにより、システム1では素材取替機能(f15)を実行し、上記ステップS28においてサブレイアウト情報(i4)に関連付けたサンプル素材URL情報(i8−2)に替えて、サブレイアウト情報(i4)に実素材URL情報(i3)を関連付ける(ステップS43)。このように、サンプル素材から実素材に取り替えることによって、リッチコンテンツの作成が完了する。
【0080】
更に、図1に示すように、インターネット205を介して上記作成したリッチコンテンツを利用者(丙)の利用者端末206に配信可能な状態にする必要がある。
【0081】
そこで、コンテンツ管理者(甲)は、図3に示す「リッチコンテンツ再生データ生成」ボタン7を押す(ステップS44)。これにより、システム1ではリッチコンテンツ再生情報管理機能(f16)を実行し、シナリオ情報管理DB109から、上記ステップS1〜S43の動作及び処理によって関連付けられた状態の情報(i1−1,i1−2,i3,i4,i5,i7)から成るリッチコンテンツデータ(i11)を読み出して、サーバ・コンピュータ204のリッチコンテンツ再生情報DB111に記録して管理する(ステップS45)。
【0082】
以上説明したように、本実施形態によれば、サンプル素材データ(i9)を使って中間データ120を作成することにより、実素材収集業者(乙)は収集すべき実素材データのイメージ作りに役立てることができるため、コンテンツ管理者(甲)が意図していた通りの実素材でリッチコンテンツを作成することができる。
【0083】
また、リッチコンテンツ作成システム1は、作成すべきリッチコンテンツに近い中間データ120を作成し、実素材データを入手した後に、サンプル素材データと取り替えるだけでリッチコンテンツが完成するため、従来のように製作プロダクション(乙’)にリッチコンテンツの作成を依頼する必要がない。そのためコンテンツ管理者(甲)としては、安価にリッチコンテンツを作成することができる。
【0084】
更に、図3に示すタイムライン設定エリアG4でサブレイアウト毎に再生表示タイミングを設定することができるため、視聴的に違和感ないリッチコンテンツを作成することができる。
【0085】
尚、上記実施形態におけるHDD104へのプログラム(p)のインストール作業は、プログラム(p)が記録されている記録媒体を利用することによって行うことも可能である。この記録媒体は、上記商品又は役務の説明支援システムで上記各機能を実行するためのプログラム(p)の読み取りに使用することができればよく、物理的な記録方法には依存しない。例えば、FD、CD−ROM(R、RW)、DVD−ROM(R、RW)、MO、MD、磁気テープ等が該当する。
【0086】
また、図1では説明の便宜上、システム1を1つのコンピュータとして表しているが、本発明のリッチコンテンツ作成システム1としては、1又は複数のコンピュータにより構築されている場合も含まれる。この場合には、各種機能(f1〜f16)を分割した複数のコンピュータにより構築される。
【0087】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、サンプル素材データを使用して中間データを作成することにより、実素材収集業者(乙)は収集すべき実素材データのイメージ作りに役立てることができるため、コンテンツ管理者(甲)が意図していた通りの実素材でリッチコンテンツを作成することができるという効果を奏する。
【0088】
また、再生表示手段によって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理し、サブレイアウト毎に再生表示タイミングを設定することができるようにしたため、視聴的に違和感ないリッチコンテンツを作成することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るリッチコンテンツ作成システム1を利用して作成したリッチコンテンツをインターネット205を介して利用者(丙)の利用者端末206に提供する場合を示した概念図。
【図2】リッチコンテンツ作成システム1の要部構成を示した図。
【図3】システム1のモニタ105上に表示した中間データ作成用画面120を表した図。
【図4】システム1で実行する各種機能を処理手順に従って表した機能ブロック図。
【図5】システム1で実行する各種機能を処理手順に従って表した機能ブロック図であって、図4の続きを示したもの。
【図6】基本シナリオの内容が印刷又は記載された基本シナリオ資料300を表した図。
【図7】図3に示す中間データ作成用画面120のうちシナリオ作成エリアG1の拡大図。
【図8】中間データ(生成シナリオ絵コンテ出力データ)の概念図。
【図9】中間データ(素材スペック表出力データ)の概念図。
【図10】従来におけるリッチコンテンツの作成及び提供方法を示した図。
【符号の説明】
1 リッチコンテンツ作成システム
2 中間データ作成用画面
3 「プロト再生」ボタン
4 「中間データ生成」ボタン
5 「生成シナリオ絵コンテ出力」ボタン
6 「素材スペック表出力」ボタン
7 「リッチコンテンツ再生データ生成」ボタン
9 「カット削除」ボタン
10 カットフィールド
30 サブレイアウト枠
100 CPU
101 ROM
102 RAM
103 通信インタフェース
104 HDD
105 モニタ
106 バスライン
107 サンプル素材DB
108 サンプル素材インデックスDB
109 シナリオ情報管理DB
110 実素材DB
111 リッチコンテンツ再生情報DB
120 中間データ
204 サーバ・コンピュータ
205 インターネット
206 利用者端末
300 基本シナリオ資料
G1 シナリオ作成エリア
G2 サンプル素材リスト表示エリア
G3 サブレイアウト設定エリア
G4 タイムライン設定エリア
G5 環境情報設定エリア
f1 環境情報管理機能(環境情報管理手段)
f2 基本シナリオ情報管理機能(基本シナリオ情報管理手段)
f3−1 メディア追加機能(メディア追加手段)
f3−2 メディアフォーム表示機能(メディアフォーム表示手段)
f4−1 サブレイアウト情報管理機能(サブレイアウト情報管理手段)
f4−2 サブレイアウト枠表示機能(サブレイアウト枠表示手段)
f4−3 サブレイアウト情報変更機能(サブレイアウト情報変更手段)
f4−4 サブレイアウト情報表示機能(サブレイアウト情報表示手段)
f5−2 タイムライン表示機能(タイムライン表示手段)
f5−3 タイムライン情報変更機能(タイムライン情報変更手段)
f5−4 タイムライン情報表示機能(タイムライン情報表示手段)
f6 メディア詳細内容情報管理機能(メディア詳細内容情報管理手段)
f7 メタデータ管理機能(メタデータ管理手段)
f8−1 サンプル素材インデックス情報抽出機能(サンプル素材インデックス情報抽出手段)
f8−2 サンプル素材インデックス情報表示機能(サンプル素材インデックス情報表示手段)
f9−1 関連付機能(関連付手段)
f9−2 サンプル素材URL情報表示機能(サンプル素材URL情報表示手段)
f10 サンプル素材読出機能(サンプル素材読出手段)
f11 個別再生プレーヤ起動機能(個別再生プレーヤ起動手段)
f12 SMILデータ再生プレーヤ起動機能(SMILデータ再生プレーヤ起動手段)
f13 シナリオ全体(中間)データ出力機能(シナリオ全体(中間)データ出力手段)
f14 実素材データ管理機能(実素材データ管理手段)
f15 素材取替機能(素材取替手段)
f16 リッチコンテンツ再生情報管理機能(リッチコンテンツ再生情報管理手段)
i1 環境情報
i1−1 シナリオ名情報
i1−2 画面サイズ情報
i1−3 フレームレート情報
i1−4 転送レート情報
i2 基本シナリオ情報
i3 実素材URL情報
i4 サブレイアウト情報
i5 タイムライン情報
i6 メディア詳細内容情報
i7 メタデータ
i8−1 サンプル素材インデックス情報
i8−2 サンプル素材URL(管理場所)情報
i9 サンプル素材データ
i10 実素材データ
i11 リッチコンテンツデータ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a rich content creation system, a rich content creation method, a rich content creation system program, and a rich content creation system for creating rich content for simultaneously displaying a plurality of real materials such as still images and moving images on one screen. The present invention relates to a recording medium for a system.
[0002]
[Prior art]
In recent years, with the rapid spread of the Internet, broadband (high-speed, large-capacity communication) such as ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the Home), CATV (Cable Television), and digital broadcasting is becoming more and more popular. , Users can enjoy browsing of complex contents (rich contents) in which still images and moving images are organically combined. Until now, information sources that general users can receive via the Internet have mainly been text data and still images. However, the emergence of rich contents has made it possible to exchange voices and moving images more freely on Web sites. This rich content can be reproduced by activating a reproduction player of synchronous description language data such as SMIL (Synchronized Multimedia Integrated Language).
[0003]
Here, a conventional method of creating and providing rich content will be described with reference to FIG. The rich content manager (A) creates various forms 201 such as offline scenario storyboards and material scenario specification tables, and submits these various forms 201 to production production (Otsu ') to create rich content. (Step S201). Among them, the scenario storyboard is a simple picture by handwriting or the like, and when expressing a moving image, each scene in the scenario is represented using a storyboard such as a four-frame cartoon. The material scenario specification table is a table showing a screen size, a frame rate, a transfer rate, a required time, and the like of a moving image, a still image, or the like, which is a material constituting the rich content.
[0004]
Next, the production production (Otsu ') collects the actual materials 202 required for moving images and still images with reference to the various forms 201 received, and determines the display timing of the moving images and still images based on the material scenario specifications. The rich content 203 was created while making them match (step S202). For example, when collecting a moving image of a running scene of a racing car as a real material, the user goes to a circuit and photographs the racing car. When collecting still images of the scenery scene of Mt. Fuji, which is a real material, go to the foot of Mt. Fuji and photograph Mt. In this way, Production Production (Otsu) collects actual materials with a unique sense based on the simple storyboards received from the administrator (A), so Production Production (Otsu) has advanced design skills. In addition to this, a technical ability to create rich contents in which display timings of moving images and still images are matched is required.
[0005]
Next, the manager (A) of the rich content receives the data of the rich content 203 delivered by the production company (Otsu ') (step S203), and manages the data by the server computer 204 (step S204). Thus, the rich content 203 can be distributed to the user terminal 206 of the user (Hei) based on the access from the user (Hei) via the Internet 205 (step S205).
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the form 201 submitted by the rich content manager (A) to the production production (Otsu ') contains only simple storyboards, the design capability of the production production (Otsu') is reduced. Is highly dependent on, and if the intention of the administrator (A) is not sufficiently communicated to the production production (Otsu '), the completed rich content will be quite different from the one imagined by the administrator (A). The problem had arisen.
[0007]
Also, as a problem specific to rich content, since rich content is a composite content such as a moving image and a still image, the display timing of the moving image and the still image often do not match. There was also the problem of becoming something. For example, a case in which a still image of Mt. Fuji is reproduced and displayed for 5 seconds and then a still image of the Fuji Circuit ground is reproduced and displayed for 30 seconds. Even if you want to play and display a moving image, because the display timing of the moving image and the still image do not match, the moving image of the racing car running while the still image of Mt. Fuji is reproduced and displayed in the first 5 seconds Is started. Further, such a problem becomes more serious when creating rich contents including a large number of media such as characters and sounds as media other than still images and moving images. In other words, in this case, it is necessary to match the playback and display timings of a large number of media such as still images, moving images, characters, and voices. It is very difficult to create rich content without content.
[0008]
Accordingly, the present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to manage rich content when creating rich content composed of a plurality of media (actual materials) such as still images and moving images. That is, it is possible to create a still image, a moving image, and the like as intended by a user using actual materials. Further, another object of the present invention is to create a media in which reproduction and display timings of respective media do not cause a sense of discomfort when viewed.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a rich content creation system for creating rich content for simultaneously displaying a plurality of real materials such as still images and moving images on one screen,
Intermediate data creating means for creating intermediate data of the rich content using data of a plurality of sample materials for use in creating an image of the actual material, and obtaining the actual material data, And material replacement means for creating rich content by replacing the sample material data used in the creation of the intermediate data.And
The intermediate data creation means,
A scenario information management unit that manages information of the scenario of the rich content; a sample material data management unit that manages data of a plurality of sample materials to be used for creating an image of the real material; and the sample material data management unit. Index information management means for managing information on the management location of the sample material data to be managed in association with index information related to the sample material data, and manages sub-layout information indicating a playback display location of each sample material on the one screen. The sub-layout information managing means and the index information managed by the index information managing means are used as search keys, and the reverse search is performed using the scenario information managed by the scenario information managing means as a search target, thereby performing the reverse search. Index information Index information extracting means for extracting the index information, management location information associated with the index information extracted by the index information extracting means, and associating means for associating the sub-layout information managed by the sub-layout information managing means; Sample material reading means for reading sample material data managed by the sample material data managing means based on management location information associated with sub-layout information by the associating means; and a sample read by the sample material reading means. Reproduction display means for reproducing and displaying a sample material according to the material data at a reproduction display location according to the sub-layout information associated with the management location information of the sample material data by the associating means;This is a rich content creation system characterized by having:
[0010]
Here, the “rich content creation system” of the present invention is not limited to the case where it is constructed by one computer, but is constructed by two or more computers by dividing each means (execution of steps and execution of functions). Includes cases where
[0013]
Claim2The invention according to claim15.The rich content creation system according to claim 1, further comprising a timeline information management unit that manages, for each playback display location, timeline information indicating playback display timing of the sample material to be played back and displayed by the playback display unit, The reproduction display means is a rich content creation system characterized by reproducing and displaying a sample material for each reproduction display location based on the timeline information.
[0014]
Claim3The invention according to the rich content creation method using a rich content creation system that creates a rich content for simultaneously displaying a plurality of real materials such as still images and moving images on one screen,
Intermediate data creating step of creating intermediate data of the rich content using data of a plurality of sample materials for use in creating an image of the real material,
After obtaining the actual material data, the rich content creating system executes a material replacing step of creating a rich content by replacing the actual material data with sample material data used in the creation of the intermediate data. Create rich content byAnd
The intermediate data creation step includes:
A scenario information management step of managing the information of the scenario of the rich content; a sample material data management step of managing data of a plurality of sample materials to be used for creating an image of the real material; and the sample material data management step. An index information management step of managing information on a management location of the sample material data to be managed in association with index information related to the sample material data, and managing sub-layout information indicating a playback display location of each sample material on the one screen. Sub-layout information management step, and performing an inverse search using the index information managed by the index information management step as a search key and the scenario information managed by the scenario information management step as a search target. The index information extracting step of extracting the index information, the management location information associated with the index information extracted by the index information extracting step, and the sub-layout information managed by the sub-layout information managing step An associating step for associating; a sample material reading step for reading out sample material data managed by the sample material data managing step based on management location information associated with sub-layout information by the associating step; The sample material corresponding to the sample material data read in the step is reproduced and displayed in the sub-layout information associated with the management location information of the sample material data in the associating step. Having a reproduction displaying step for reproducing and displayingThis is a rich content creation method characterized in that:
[0017]
Claim4The invention according to claim33. The rich content creation method according to claim 1, further comprising a timeline information management step of managing timeline information indicating playback display timing of the sample material to be played back and displayed in said playback display step for each playback display location. A rich content creation method, wherein the method is executed by a system, and the reproduction and display step reproduces and displays a sample material for each reproduction and display location based on the timeline information.
[0018]
Claim5The invention according to the present invention is a program used in a rich content creation system that creates a rich content for simultaneously displaying a plurality of real materials such as still images and moving images on one screen,
An intermediate data creation function of creating intermediate data of the rich content using data of a plurality of sample materials for use in creating an image of the actual material, and obtaining the actual material data, And a material replacement function of creating a rich content by replacing the sample material data used in the creation of the intermediate data with the rich content creation system.,
The intermediate data creation function is,
A scenario information management function for managing information of the scenario of the rich content, a sample material data management function for managing data of a plurality of sample materials for use in creating an image of the real material, and a sample material data management function. An index information management function for managing information on the management location of the sample material data to be managed in association with the index information relating to the sample material data, and managing sub-layout information indicating a playback display location of each sample material on the one screen. The sub-layout information management function to be performed, and the index information managed by the index information management step is used as a search key, and the reverse search is performed using the scenario information managed by the scenario information management step as a search target to perform the reverse search. Index Index information extracting function for extracting index information, management location information associated with the index information extracted by the index information extracting function, and association with the sub-layout information managed by the sub-layout information managing function. A function to read sample material data managed by the sample material data management function based on management location information associated with sub-layout information by the association function; and a function of reading the sample material data by the sample material read function. A reproduction material display function for reproducing and displaying the sample material related to the sample material data at the reproduction display location related to the sub-layout information associated with the management location information of the sample material data by the association function. To beThis is a rich content creation system program.
[0021]
Claim6The invention according to claim53. The program for a rich content creation system according to claim 1, further comprising: a timeline information management function for managing timeline information indicating a reproduction display timing of a sample material to be reproduced and displayed by the reproduction display function for each reproduction display location. A program for a rich content creation system, wherein the program is executed by a content creation system, and the playback display function plays back and displays a sample material for each playback display location based on the timeline information.
[0022]
Claim7The invention according to claim5 or 6A recording medium for a computer-readable rich content creation system, characterized by recording the program for a rich content creation system according to any one of claims 1 to 4.
[0023]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a conceptual diagram showing a case where rich content created using a rich content creation system 1 according to an embodiment of the present invention is provided to a user terminal 206 of a user (C) via the Internet 205. It is. As shown in FIG. 1, the content manager (A) creates the intermediate data (prototype data) 120 using the rich content creation system 1 according to the present invention, and collects the actual material by a real material collector (Otsu). (S101). The intermediate data 120 is created using sample materials without using actual materials. In addition, the actual material collector (Otsu) is a person who corresponds to the conventional production production (Otsu '), and does not need to create rich contents as at Production Production (Otsu'), but collects actual materials. Just need.
[0024]
Next, referring to the received intermediate data 120, the real material collector (B) collects the real material data 202 necessary for a moving image or a still image, and sends the real material data 202 to the content manager (A). Delivery is made (step S103). Then, the content manager (A) receives the real material data 202 delivered by the real material collecting company (B), replaces the sample material of the intermediate data 120 with the real material 202, completes the rich content 203, and The management is performed in step 204 (step S104). Thereby, the rich content 203 can be distributed to the user terminal 206 of the user (Hei) based on the access from the user (Hei) via the Internet 205 (step S105).
[0025]
The above is a series of operations until the rich content created by using the rich content creation system 1 is provided to the user (C). The feature of the present invention resides in the rich content creation system 1. Hereinafter, the rich content creation system will be described in more detail.
[0026]
FIG. 2 is a diagram illustrating a main configuration of the rich content creation system 1. The system 1 is composed of a computer, and a ROM (Read Only) in which fixed data such as a CPU 100 for executing instructions for causing the system 1 to execute various functions (f1 to f16) to be described later and a program for controlling the CPU 100 is stored in advance. (Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102 that forms an area for temporarily storing various data, a communication interface 103 for transmitting data via the Internet 205, and various functions ( It has a hard disk drive (HDD) 104 in which a program (p) for executing f1 to f16) is installed, and a monitor 105 such as a CRT or LCD. The CPU 100, the ROM 101, the RAM 102, the communication interface 103, the HDD 104, and the monitor 105 are electrically connected by a bus line 106 such as an address bus and a data bus.
[0027]
Further, the HDD 104 also has installed therein programs relating to an individual reproduction player and a SMIL data reproduction player, which will be described later. In the HDD 104, a sample material DB (Data Base) 107, a sample material index DB 108, a scenario information management DB 109, and a real material DB 110 are constructed. Although the SMIL data reproduction player is used in this embodiment, a reproduction player of other synchronous description language data may be used.
[0028]
The sample material DB 107 records and manages a plurality of sample material data (i9) such as moving images and still images. The sample material data (i9) is used to create an image of the real material 202 by the real material collector (Otsu), and for example, the actual material data (i10) is actually In this case, the sample material data (i9) is an image such as a photograph or a design of a general racing car, while the image of the specific racing car is taken.
[0029]
In the sample material index DB 108, sample material index information (i8-1) representing an index of the sample material data (i9) managed by the sample material DB 107 is recorded and managed. Moreover, each sample material index information (i8-1) is associated with sample material URL information (i8-2) indicating a management location of the sample material data (i9) in the sample material DB 107.
[0030]
Furthermore, the scenario information management DB 109 is a DB for the system 1 to manage and read various information (i1 to i7, i8-2) by using various functions (f1 to f16) to be described later. The information recorded and managed in the scenario information management DB 109 is associated with each other by a function described later, and is used for adjusting display timing of a moving image and a still image, which is one of the features of the present invention.
[0031]
The real material DB 110 is a DB for recording and managing the real material data (i10) obtained from the real material collecting company (Otsu).
[0032]
On the other hand, in the server computer 204, a rich content reproduction information DB 111 as shown in FIG. The rich content reproduction information DB 111 is a DB for recording and managing rich content data (i11) finally provided to the user (C) via the Internet 205, as shown in step S105 of FIG.
[0033]
Next, a rich content creation method using the rich content creation system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a diagram showing the intermediate data creation screen 2 displayed on the monitor 105 of the system 1. FIGS. 4 and 5 are functional block diagrams showing various functions executed by the system 1 in accordance with a processing procedure. FIG. 6 is a diagram showing a basic scenario material 300 on which the contents of a basic scenario described later are printed or described. FIG. 7 is an enlarged view of the scenario creation area G1 in the intermediate data creation screen 2 shown in FIG. FIG. 8 is a conceptual diagram of the intermediate data 120 (generation scenario picture storyboard output data (120-1)), and FIG. 9 is a conceptual diagram of the intermediate data (material specification table output data (120-1)).
[0034]
First, the content manager (A) displays an intermediate data creation screen 2 as shown in FIG. 3 on the monitor 105 of the system 1. The intermediate data creation screen 2 is roughly divided into a data output area G0 (zero), a scenario creation area G1, a sample material list display area G2, a sub layout setting area G3, a time line setting area G4, and an environment information setting area. G5 is displayed.
[0035]
In the data output area G0, a “proto reproduction” button 3, an “intermediate data generation” button 4, a “generation scenario picture storyboard output” button 5, an “material specification table output” button 6, and a “rich content reproduction data generation” button 7 is displayed. Among them, the “proto reproduction” button 3 is a button pressed when previewing the entire scenario, and is used in step S37 described later. The “intermediate data generation” button 4 is a button that is pressed when generating the intermediate data 120 provided from the content manager (first party) to the real material collector (second party) as shown in FIG. Used in. FIGS. 8 and 9 show the intermediate data 120 as a conceptual diagram.
[0036]
Also, the “output of generated scenario picture storyboard” button 5 is a button to be pressed when the output data portion of the generated scenario picture storyboard of the intermediate data 120 is output (printed out or the like) to offline paper or the like. , Output data on paper or the like. The “output material specification table” button 6 is a button to be pressed when outputting the material specification table output data portion of the intermediate data 120 to paper or the like offline. FIG. 9 shows the output data on paper or the like. The representation is also shown.
[0037]
Further, the “generate rich content reproduction data” button 7 outputs information (i1-1) and the like managed in the scenario information management DB 109 of the rich content creation system 1 as shown in FIG. This button is pressed when recording and managing in the rich content reproduction information DB 111 of the server computer 204 as (i11).
[0038]
Further, in addition to a plurality of types of buttons (9, 12, 14 to 19) and a pull-down menu 13 described later, a scenario input unit 60 as shown in FIG. Is displayed. The scenario input section 60 displays a cut number display section 61, a basic scenario section 62, a detailed scenario section 63, and a material information section 64, which will be described later.
[0039]
Among them, the cut number display section 61 displays the cut number of the scenario. Further, the basic scenario section 62 displays a scene name input field (62-1) for each cut and a timeline information input field (62-2) for each cut. This timeline information input field (62-2) is an input field for inputting a playback start time, a playback end time, and a required playback time (reproduction end time-reproduction start time) of the rich content for each cut. .
[0040]
In the detailed scenario section 63, a sub-layout information input field (63-1), a media type display field (63-2), and a timeline information input field (63-3) are provided for each medium in one cut. And a detailed content input field (63-4) and a metadata input field (63-5).
[0041]
Of these, the sub-layout information input field (63-1) is used to input numerical values in order to determine the layout and size of the sub-layout frame 30 indicating the display location of the sample material on one screen, as shown in FIG. This is an input field for performing. The number (for example, “1-2”) of the sub-layout frame 30 shown in FIG. 3 matches the layout number of the sub-layout information input field (63-1) shown in FIG. The time is input for each cut in the timeline information input field (62-2) of the basic scenario section 62, whereas the time is input for each medium in the timeline information input field (63-3). The difference is in the input. Further, the detailed content input field (63-4) is an input field for inputting the specific content of the actual material desired to be collected by the actual material collector (Otsu), and is intended by the content manager (A). It is necessary to enter the information so that it can be fully communicated to the actual material collector (B).
[0042]
The metadata input field (63-5) is an input field for inputting metadata used when the user (Hei) searches on the Web for rich content desired to be viewed in the future.
[0043]
Further, the material information section 64 displays a sample material URL information display field (64-1), an actual material URL information display field (64-2), and a material replacement button display field (64-3). These descriptions will be described later. Note that a table having the same form as the display form of the scenario input unit 60 shown in FIG. 7 is constructed in the scenario information management DB 109, and each information is managed by this table.
[0044]
Here, first, the content manager (A) inputs environment information (i1) to the environment information setting area G5 shown in FIG. 3 (step S1). The environment information (i1) includes scenario name information (i1-1), screen size information (i1-2), frame rate information (i1-3), and transfer rate information (i1-4).
[0045]
Among them, the scenario name information (i1-1) is information representing the scenario name of the rich content created by the system 1. The screen size information (i1-2) is information representing the screen size when displaying the rich content created by the system 1 on the monitor of the user terminal 206. The frame rate information (i1-3) is information indicating the upper limit of the number of frames per second that can transmit the rich content created by the system 1 to the user terminal 206 via the Internet 205. The transfer rate information (i1-4) is information indicating the upper limit of the amount of data per second that can transmit the rich content created by the system 1 to the user terminal 206 via the Internet 205.
[0046]
Next, as shown in FIG. 4, in the system 1, the environment information management function (f1) is executed, and the environment information (i1) is recorded and managed in the scenario information management DB 109 (step S2).
[0047]
Subsequently, the content manager (A) refers to the basic scenario material (paper) 300 shown in FIG. 6 and stores the basic scenario in the basic scenario section 62 of the scenario creation area G1 (enlarged view: FIG. 7) shown in FIG. Information (i2) is input (step S3). In this input method, when the “cut addition” button 12 shown in FIG. 3 is pressed, the cut field 10 for one cut is added, and the basic scenario information (i2) is input to the added cut field 10. It is done by doing. Further, by selecting the cut field 10 and pressing the “cut deletion” button 9, the selected cut field 10 can be deleted.
[0048]
The basic scenario material 300 shown in FIG. 6 is created at the planning stage of rich content creation, and includes a cut number 301 in one scenario, a scene name 302, a playback start time 303, and a playback end time for each cut. 304, a required reproduction time (end time-start time) 305, and scene contents 306 are described.
[0049]
Next, the system 1 executes the basic scenario information management function (f2), and records and manages the basic scenario information (i2) in the scenario information management DB 109 (step S4).
[0050]
Subsequently, the content manager (A) synchronizes with the detailed scenario section 63 of the scenario creation area G1 (enlarged view: FIG. 3) shown in FIG. 3 within one cut input to the basic scenario section 62 in step S3. It is necessary to input detailed scenario information indicating the contents of the media (moving images, still images, text, audio). This detailed scenario information is the most important work in creating the intermediate data 120 of the rich content, and the skeleton of the intermediate data 120 is determined by this work.
[0051]
First, when inputting into the detailed scenario section 63, the content manager (A) specifies a media type (63-2) to be added by using the pull-down menu 13 shown in FIG. Press 14 (step S5). As a result, the system 1 executes the media addition function (f3-1), and records and manages media information, actual material URL information (i3), and the like in the scenario information management DB 109 (step S6). The real material URL information (i3) is used as management location information indicating a management location of the real material data (i10) in the real material DB 110 when the real material data (i10) described later is obtained.
[0052]
Next, the system 1 executes the media form display function (f3-2), and additionally displays the media addition form 11 in the scenario creation area G1 (enlarged view: FIG. 7) as shown in FIG. Is received (step S7). In FIG. 7, since four media of a moving image, a character, a still image, and a sound are added in the cut 2, the operations in steps S6 and S7 are performed four times. By executing the media form display function (f3-2), for example, in the cut 2, the sub-layout frame 30 of the default size is displayed in the layout setting area G3 shown in FIG. A timeline display area 40 corresponding to the sub-layout 30 is additionally displayed on the timeline setting area G4 shown in FIG. 3 (step S7). However, in this state, only the default sub-layout frame 30 and the timeline display area 40 have been secured, and the content of the media to be reproduced has not been determined.
[0053]
Next, the content manager (A) enters the sub-layout information input field (63-1) of the detailed scenario section 63 of the scenario creation area G1 (enlarged view: FIG. 7) shown in FIG. The sub layout information (i4) is input (step S8). As a result, the system 1 executes the sub-layout information management function (f4-1), and records and manages the input sub-layout information (i4) in the scenario information management DB 109 (step S9). Further, the system 1 executes the sub-layout frame display function (f4-2), and manages the size of the sub-layout frame 30 having the default size additionally displayed in step S7 in the sub-layout information (i4) managed in step S9. Is changed and displayed based on (step S10).
[0054]
On the other hand, when the content manager (A) changes the sub-layout frame 30 changed and displayed in the layout setting area G3 shown in FIG. 3 using a mouse or the like (step S11), the system 1 changes the sub-layout information changing function (f4). 3) to change the sub-layout information (i4) managed in the scenario information management DB 109 (step S12). Along with this, the system 1 executes the sub-layout information display function (f4-4), and based on the sub-layout information (i4) changed in step S12, the scenario creation area G1 (enlarged view: FIG. 7). Is changed and displayed (step S13). That is, when the numerical value input to the scenario creation area G1 is changed, the size of the sub-layout frame 30 displayed in the layout setting area G3 is automatically changed in conjunction with the change, and conversely, the size is displayed in the layout setting area G3. When the size of the sub-layout frame 30 is changed, the numerical value input to the scenario creation area G1 is automatically changed in conjunction with the change.
[0055]
Further, the interlocking processing of steps S8 to S13 is also performed between the scenario creation area G1 and the timeline setting area G4. That is, the content manager (A) enters the time for each of the added media into the timeline information input field (63-3) of the detailed scenario section 63 of the scenario creation area G1 (enlarged view: FIG. 7) shown in FIG. The line information (i5) is input (step S14). As a result, the system 1 executes the timeline information management function (f5-1), records and manages the input timeline information (i5) in the scenario information management DB 109 (step S15). Further, the system 1 executes the timeline display function (f5-2), and manages the time slider 42 as shown in FIG. 3 in the timeline display area 40 additionally displayed in step S7 in step S15. It is displayed based on the timeline information (i5) (step S16).
[0056]
On the other hand, when the content manager (A) changes the time slider 42 displayed in the time line setting area G4 shown in FIG. 3 using a mouse or the like (step S17), the system 1 changes the time line information changing function (f5- 3) is executed to change the timeline information (i5) managed in the scenario information management DB 109 (step S18). Along with this, the system 1 executes the timeline information display function (f5-4), and based on the timeline information (i5) changed in step S18, the scenario creation area G1 (enlarged view: FIG. 7). Then, the numerical value related to the timeline information (i5) input to the user is changed and displayed (step S19). However, at this point, only the time slider 42 is displayed in the timeline display area 40, and the “play” button 41 and the sample material URL display field 43 are not displayed.
[0057]
Subsequently, the content manager (A) inputs the detailed contents of the media into the detailed contents input column (63-4) of the detailed scenario section 63 of the scenario creation area G1 (enlarged view: FIG. 7) (step S20). As a result, the system 1 executes the media detailed content information management function (f6), and records the media detailed content information (i6) relating to the media detailed content (text data) input in step S20 in the scenario information management DB 109. And manage it (step S21).
[0058]
The content manager (A) inputs the metadata (i7) into the metadata input field 63-5 (step S22). This metadata is input by dragging (Drag) a portion of the detailed description input in step S20, which is to be used as metadata, with a mouse or the like, and copying and writing the metadata into the metadata input field 64 for each medium. This is performed by pasting (Copy and Paste) and pressing the “metadata determination” button 16. As a result, the system 1 executes the metadata management function (f7), and records and manages the metadata (i7) input in step S22 (step S23). Note that the metadata (i7) can be directly input, and in this case, the metadata (i7) is recorded and managed in the scenario information management DB 109 by pressing the “metadata determination button” 16.
[0059]
Subsequently, the content manager (A) needs to arrange sample materials for each medium. This arrangement of the sample materials makes it easier for the real material collector (Otsu) to capture the image of the real material when collecting the real material.
[0060]
Accordingly, first, the content manager (A) presses the “sample search button” 17 to search for sample material data in order to determine sample materials to be arranged in the sub-layout frame 30 or the like for each medium (step S24). . As a result, the system 1 executes the sample material index information extraction function (f8-1), the scene name, the media detailed content information (i6), and the meta name of the basic scenario information (i2) managed by the scenario information management DB 109. Based on the data (i7), predetermined index information (i8-1) is extracted by searching index information (i8-1) managed by the sample material index information DB 108 (step S25). However, in this extraction processing, the index name (i8-1) to be extracted is used as a search key, and the scene name, media detailed content information (i6), and metadata (i7) of the basic scenario information (i2) are searched. A so-called reverse search method is adopted. As a result, it is possible to search without extracting keywords (words) from the detailed media content information (i6) composed of sentences instead of words.
[0061]
Further, the system 1 executes the sample material index information display function (f8-2), and extracts the extracted sample material index information (i8-1) and the URL information (i8) of the sample material data managed in association with the information. -2) are displayed in the sample material list display area G2 shown in FIG. 3 (step S26).
[0062]
Subsequently, the content manager (A) determines the sample material data by pressing the radio button 20 or the like displayed for each index information in the sample material list display area G2 (step S27). For example, when it is desired to display a sample material representing a circuit place in the sub-layout frame 30, the radio button 20 of the sample material list display area G2 is pressed when the sub-layout frame 30 is additionally displayed. Accordingly, the system 1 executes the association function (f9-1), records the URL information (i8-2) of the sample material data managed by the sample material index DB 108 in the scenario information management DB 109, and The URL information (i8-2) of the material data is associated with the sub-layout information (i4) related to the sub-layout frame 30 of each sample material managed in the scenario information management DB 109 (step S28).
[0063]
In the system 1, a sample material URL information display function (f9-2) is executed, a "play" button 41 is displayed in the timeline display area 40 of the timeline setting area G4, and a sample material URL display field 43 is displayed. The URL information (i8-2) of the material data is displayed (step S29).
[0064]
When the determination of the sample material is completed for each medium as described above, subsequently, a preview is performed for each medium.
[0065]
Therefore, the content manager (A) presses the "play" button 41 or the like for each medium (step S30). Thereby, the system 1 executes the sample material reading function (f10), and reads out the sample material data (i9) from the sample material DB 107 based on the sample material URL information (i8-2) (step S31). Then, the system 1 executes the individual playback player activation function (f11), and in the step S28, the sample material data (i4) associated with the sublayout information (i4) associated with the sample material URL information (i8-2). i9) is reproduced (step S32).
[0066]
As described above, when the preview is performed for each medium and a defect in reproduction is found, the input content in the scenario creation area G1 is changed, or the sub-layout frame 30 in the layout setting area G3 is changed. Alternatively, the adjustment is made by changing the time slider 42 in the timeline setting area G4 or by pressing the radio button 20 or the like in the sample material list display area G2.
[0067]
When the preview of all media is completed by repeating the above processing or operation, the preview for each cut is subsequently performed.
[0068]
Then, the content manager (A) presses the “cut preview” button 18 in the scenario creation area G1 for each medium (step S33). Thereby, the system 1 reads out the sample material data (i9) from the sample material DB 107 by the same processing as in step S31 (step S34). Then, the system 1 executes the SMIL data reproduction player activation function (f12), and executes the SMIL data reproduction player activation function (f12) in all the sub-layout frames 30 and the like related to the sub-layout information (i4) associated with the sample material URL information (i8-2) in step S28. The sample material data (i9) is reproduced (step S35). This reproduction is performed in a separate window by the function of the SMIL data reproduction player, and is performed there.
[0069]
As described above, when the preview is performed for each cut and a defect in reproduction is found, the defect is adjusted in the same manner as when the preview for each medium is performed.
[0070]
When the preview of all the cuts is completed by repeating the above processing or operation, subsequently, the preview of the entire scenario is performed.
[0071]
Then, the content manager (A) presses the “proto reproduction” button 4 in FIG. 3 (step S36). Thus, the system 1 reads out the sample material data (i9) from the sample material DB 107 by the same processing as in step S31 (step S37). Then, the system 1 executes the SMIL data reproduction player activation function (f12) in the same manner as in the step S35, and executes all of the sub-layout information (i4) associated with the sample material URL information (i8-2) in the step S28. The sample material data (i9) is reproduced in the sub-layout frame 30 or the like (step S38). This reproduction is performed in a separate window by the function of the SMIL data reproduction player, and is performed there.
[0072]
As described above, when a preview of the entire scenario is performed and a defect in reproduction is found, the defect is adjusted in the same manner as when the preview for each medium is performed.
[0073]
When the preview of the entire scenario is completed by repeating the above processes or operations, the information (i1 to i7, i8-2) of the state associated with the operations and processes of steps S1 to S38 and the sample material data ( The creation of the intermediate data 120, i9), is completed. Then, as shown in FIG. 1, the content manager (A) needs to generate the intermediate data 120 in order to provide the intermediate data 120 to the real material collector (Otsu) and order the real material 202. There is.
[0074]
Then, the content manager (A) presses the “generate intermediate data” button 1 in FIG. 3 (step S39). As a result, the system 1 executes the intermediate data output function (f13), outputs the intermediate data 120 from the scenario information management DB 109, and records it on a recording medium such as a CD-R / RW (step S40). Then, the content manager (A) provides the recording medium (intermediate data 120) to the actual material collector (Otsu) as shown in FIG. 1 (step S101).
[0075]
8 and 9 are conceptual diagrams of the intermediate data 120. FIG. 8 is a conceptual diagram of the generated scenario picture story data (120-1) in the intermediate data 120. The information of the generated scenario picture story data (120-1) shown in FIG. 8 corresponds to the information of the scenario input unit 60 shown in FIG. That is, reference numerals 61 and 71, 62-1 and 72-1, 62-2 and 72-2, 63-1 and 73-1, 63-2 and 73-2, 63-3 and 73-3, 63-4. And 73-4 correspond to each other. Further, the generated scenario picture story data (120-1) also includes information 76 of the sub-layout setting area G3 shown in FIG.
[0076]
FIG. 9 is a conceptual diagram of the material specification table data (120-2) in the intermediate data 120. The information of the material specification table data (120-2) shown in FIG. 9 corresponds to the information of the scenario input unit 60 shown in FIG. That is, reference numerals 61 and 81, 63-3 (required time) and 83-3 ', 63-1 (layout number) and 83-1', 63-2 and 83-2, 63-4 and 83-4, 63 -1 (screen size) and 83-1 '' correspond to each other. The material specification table data (120-2) also includes information (frame rate 87, transfer rate 88, created file name 89) of the environment information setting area G5 shown in FIG. Further, in the material specification table data (120-2), as shown in FIG. 9, an image display column 86 of a sample material to be reproduced and displayed in the actual sub-layout frame 30 or the like is constructed. When this button is pressed, the playback display starts for each cut, and the playback is displayed until the last cut. When the stop button 91 is pressed, the reproduction display is stopped. By reproducing and displaying the intermediate data shown in FIGS. 8 and 9 on a computer or the like, the actual material collector (Otsu) can grasp the creation of the rich content intended by the content manager (A). , And useful for collecting actual material data (i10).
[0077]
When outputting the information shown in FIGS. 8 and 9 on paper or the like instead of as data, the user presses the “Reproduce scenario picture storyboard output” button 5 and the “Material specification table output” button 6 shown in FIG. 3, respectively. . However, in this case, since the data is output on paper or the like, the reproduction display processing by the reproduction button 90 and the stop button 91 shown in FIG. 9 cannot be performed.
[0078]
Next, as shown in FIG. 1, the content manager (A) receives the actual material 202 from the actual material collector (Otsu) (Step S103), and uses the actual material data management function (f14) of the system 1 to The real material data (i10) relating to the real material 202 is recorded and managed in the real material DB 110 (step S41).
[0079]
Subsequently, the content manager (A) selects each replacement button in the material replacement column (64-3) of the scenario creation area (enlarged view: FIG. 7) shown in FIG. The switch button 19 is pressed (step S42). Accordingly, the system 1 executes the material replacement function (f15), and replaces the sample material URL information (i8-2) associated with the sublayout information (i4) in the above step S28 with the sub layout information (i4). The real material URL information (i3) is associated (step S43). Thus, by replacing the sample material with the actual material, the creation of the rich content is completed.
[0080]
Further, as shown in FIG. 1, it is necessary to make the rich content created above available for distribution to the user terminal 206 of the user (C) via the Internet 205.
[0081]
Then, the content manager (A) presses the “generate rich content reproduction data” button 7 shown in FIG. 3 (step S44). As a result, the system 1 executes the rich content reproduction information management function (f16), and from the scenario information management DB 109, the information (i1-1, i1-2, i1-2, i1-2, i1-2, i) associated with the operations and processes in steps S1 to S43. The rich content data (i11) composed of i3, i4, i5, i7) is read out, recorded in the rich content reproduction information DB 111 of the server computer 204, and managed (step S45).
[0082]
As described above, according to the present embodiment, by creating the intermediate data 120 using the sample material data (i9), the real material collector (B) can make use of the image of the real material data to be collected. Therefore, rich content can be created using actual materials as intended by the content manager (A).
[0083]
Further, the rich content creation system 1 creates intermediate data 120 close to the rich content to be created, obtains actual material data, and then replaces the sample material data to complete the rich content. There is no need to ask the production (Otsu ') to create rich content. Therefore, the content manager (A) can create rich content at low cost.
[0084]
Furthermore, since the reproduction display timing can be set for each sub-layout in the timeline setting area G4 shown in FIG. 3, it is possible to create rich content that is not uncomfortable to the viewer.
[0085]
The installation of the program (p) on the HDD 104 in the above-described embodiment can be performed by using a recording medium on which the program (p) is recorded. This recording medium may be used as long as it can be used to read the program (p) for executing the above-mentioned functions in the product or service explanation support system, and does not depend on a physical recording method. For example, FD, CD-ROM (R, RW), DVD-ROM (R, RW), MO, MD, magnetic tape, etc. correspond.
[0086]
Although FIG. 1 illustrates the system 1 as a single computer for convenience of description, the rich content creation system 1 of the present invention also includes a case where the system is configured by one or more computers. In this case, it is constructed by a plurality of computers obtained by dividing various functions (f1 to f16).
[0087]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, by creating the intermediate data using the sample material data, the actual material collector (B) can use it to create an image of the actual material data to be collected. Thus, there is an effect that a rich content can be created using actual materials as intended by the content manager (A).
[0088]
Also, timeline information indicating the playback display timing of the sample material to be played back and displayed by the playback display means is managed for each playback display location, and the playback display timing can be set for each sub-layout. There is an effect that no rich content can be created.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram showing a case where rich content created using a rich content creation system 1 according to an embodiment of the present invention is provided to a user terminal 206 of a user (C) via the Internet 205. .
FIG. 2 is a diagram showing a main configuration of a rich content creation system 1.
FIG. 3 is a diagram showing an intermediate data creation screen 120 displayed on a monitor 105 of the system 1;
FIG. 4 is a functional block diagram showing various functions executed by the system 1 according to a processing procedure.
5 is a functional block diagram showing various functions executed by the system 1 in accordance with a processing procedure, which is a continuation of FIG. 4;
FIG. 6 is a diagram showing a basic scenario material 300 on which the contents of a basic scenario are printed or described.
FIG. 7 is an enlarged view of a scenario creation area G1 in the intermediate data creation screen 120 shown in FIG.
FIG. 8 is a conceptual diagram of intermediate data (generation scenario storyboard output data).
FIG. 9 is a conceptual diagram of intermediate data (material specification table output data).
FIG. 10 is a diagram showing a conventional method of creating and providing rich content.
[Explanation of symbols]
1 Rich content creation system
2 Screen for creating intermediate data
3 "Play Proto" button
4 “Create Intermediate Data” button
5 "Generate scenario storyboard output" button
6 "Export material specifications table" button
7 "Generate rich content playback data" button
9 “Delete Cut” button
10 Cut field
30 Sub Layout Frame
100 CPU
101 ROM
102 RAM
103 Communication interface
104 HDD
105 monitor
106 bus line
107 Sample Material DB
108 Sample Material Index DB
109 Scenario information management DB
110 Real Material DB
111 Rich content playback information DB
120 Intermediate data
204 server computer
205 Internet
206 User terminal
300 Basic Scenario Materials
G1 scenario creation area
G2 Sample material list display area
G3 sub layout setting area
G4 Timeline setting area
G5 Environment information setting area
f1 Environmental information management function (Environmental information management means)
f2 Basic scenario information management function (basic scenario information management means)
f3-1 Media addition function (media addition means)
f3-2 Media form display function (media form display means)
f4-1 Sub layout information management function (sub layout information management means)
f4-2 Sub-layout frame display function (sub-layout frame display means)
f4-3 Sub layout information change function (sub layout information change means)
f4-4 Sub layout information display function (sub layout information display means)
f5-2 Timeline display function (Timeline display means)
f5-3 Timeline information change function (Timeline information change means)
f5-4 Timeline information display function (Timeline information display means)
f6 Media detailed content information management function (Media detailed content information management means)
f7 Metadata management function (Metadata management means)
f8-1 Sample material index information extraction function (sample material index information extraction means)
f8-2 Sample material index information display function (sample material index information display means)
f9-1 Association function (association means)
f9-2 Sample material URL information display function (sample material URL information display means)
f10 Sample material reading function (sample material reading means)
f11 Individual reproduction player activation function (individual reproduction player activation means)
f12 SMIL data reproduction player activation function (SMIL data reproduction player activation means)
f13 Scenario whole (intermediate) data output function (scenario whole (intermediate) data output means)
f14 Actual material data management function (actual material data management means)
f15 Material replacement function (material replacement means)
f16 Rich content playback information management function (rich content playback information management means)
i1 Environmental information
i1-1 Scenario name information
i1-2 Screen size information
i1-3 Frame rate information
i1-4 Transfer rate information
i2 Basic scenario information
i3 real material URL information
i4 sub layout information
i5 timeline information
i6 Media Detailed Content Information
i7 metadata
i8-1 Sample material index information
i8-2 Sample material URL (management location) information
i9 Sample material data
i10 Actual material data
i11 Rich content data

Claims (7)

一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムであって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成手段と、
前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替手段と、
を有し、
前記中間データ作成手段は、
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理手段と、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理手段と、
前記サンプル素材データ管理手段によって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理手段と、
前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理手段と、
前記インデックス情報管理手段によって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理手段によって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出手段と、
前記インデックス情報抽出手段によって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理手段によって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付手段と、
前記関連付手段によってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理手段により管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出手段と、
前記サンプル素材読出手段によって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付手段によって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示手段と、
を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム。
A rich content creation system for creating rich content for simultaneously displaying a plurality of real materials such as still images and moving images on one screen,
Intermediate data creating means for creating intermediate data of the rich content using data of a plurality of sample materials for use in creating an image of the real material,
After obtaining the data of the actual material, material replacement means for creating rich content by replacing the actual material data with sample material data used in the creation of the intermediate data,
Have a,
The intermediate data creation means,
Scenario information management means for managing scenario information of the rich content;
Sample material data management means for managing data of a plurality of sample materials for use in making the image of the real material,
Index information management means for managing information on the management location of the sample material data managed by the sample material data management means in association with index information related to the sample material data,
A sub-layout information management unit that manages sub-layout information indicating a reproduction display location of each sample material on the one screen,
Index information extraction for extracting the index information by performing an inverse search using the index information managed by the index information management means as a search key and the scenario information managed by the scenario information management means as a search target Means,
Management location information associated with the index information extracted by the index information extraction means, and association means for associating the sub-layout information managed by the sub-layout information management means,
Sample material reading means for reading sample material data managed by the sample material data managing means, based on management location information associated with sub-layout information by the associating means,
A reproduction display unit that reproduces and displays a sample material related to the sample material data read by the sample material read unit at a reproduction display location related to sub-layout information associated with the management location information of the sample material data by the association unit. When,
A rich content creation system comprising:
請求項に記載のリッチコンテンツ作成システムであって、更に、前記再生表示手段によって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理手段を有すると共に、
前記再生表示手段は、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム。
2. The rich content creation system according to claim 1 , further comprising a timeline information management unit that manages, for each playback display location, timeline information indicating playback display timing of the sample material to be played back and displayed by the playback display unit. Along with
The rich content creation system, wherein the reproduction display means reproduces and displays a sample material for each reproduction display location based on the timeline information.
一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムを利用したリッチコンテンツの作成方法であって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成ステップと、
前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替ステップと、
を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させることによりリッチコンテンツを作成し、
前記中間データ作成ステップは、
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理ステップと、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理ステップと、
前記サンプル素材データ管理ステップによって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理ステップと、
前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理ステップと、
前記インデックス情報管理ステップによって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理ステップによって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出ステップと、
前記インデックス情報抽出ステップによって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理ステップによって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付ステップと、
前記関連付ステップによってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理ステップにより管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出ステップと、
前記サンプル素材読出ステップによって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付ステップによって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示ステップと、
を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成方法。
A rich content creation method using a rich content creation system for creating rich content for simultaneously displaying a plurality of real materials such as still images and moving images on one screen,
Intermediate data creating step of creating intermediate data of the rich content using data of a plurality of sample materials for use in creating an image of the real material,
After obtaining the data of the actual material, a material replacement step of creating a rich content by replacing the actual material data with sample material data used in the creation of the intermediate data,
To create a rich content by causing the rich content creation system to execute ,
The intermediate data creation step includes:
A scenario information management step of managing information of the scenario of the rich content;
A sample material data management step of managing data of a plurality of sample materials for use in making an image of the real material,
An index information management step of managing information of a management location of the sample material data managed by the sample material data management step in association with index information related to the sample material data,
A sub-layout information management step of managing sub-layout information indicating a reproduction display location of each sample material on the one screen,
Index information extraction for extracting the index information by performing an inverse search using the index information managed by the index information management step as a search key and the scenario information managed by the scenario information management step as a search target Steps and
Management location information associated with the index information extracted by the index information extraction step, and an association step of associating the sub-layout information managed by the sub-layout information management step;
A sample material reading step of reading sample material data managed by the sample material data management step based on the management place information associated with the sub-layout information by the association step;
A reproduction display step of reproducing and displaying a sample material related to the sample material data read in the sample material read step in a reproduction display location related to sub-layout information associated with the management location information of the sample material data in the association step When,
A rich content creation method characterized by having :
請求項に記載のリッチコンテンツ作成方法であって、更に、前記再生表示ステップによって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理ステップを前記リッチコンテンツ作成システムに実行させると共に、
前記再生表示ステップは、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成方法。
4. The rich content creation method according to claim 3 , further comprising a timeline information management step of managing, for each playback display location, timeline information indicating playback display timing of the sample material to be played back and displayed in the playback display step. Let the rich content creation system execute it,
The method according to claim 1, wherein the reproducing and displaying step reproduces and displays the sample material at each reproduction and display location based on the timeline information.
一画面上で静止画や動画等の複数の実素材を同時に表示させるためのリッチコンテンツを作成するリッチコンテンツ作成システムで用いられるプログラムであって、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを使用して前記リッチコンテンツの中間データを作成する中間データ作成機能と、
前記実素材のデータを入手した後に、当該実素材データを前記中間データの作成で使用したサンプル素材データと取り替えることによりリッチコンテンツを作成する素材取替機能と、
を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させ
前記中間データ作成機能は
前記リッチコンテンツのシナリオの情報を管理するシナリオ情報管理機能と、
前記実素材のイメージ作りに利用するための複数のサンプル素材のデータを管理するサンプル素材データ管理機能と、
前記サンプル素材データ管理機能によって管理するサンプル素材データの管理場所の情報を当該サンプル素材データに係るインデックス情報に関連付けて管理するインデックス情報管理機能と、
前記一画面上におけるそれぞれのサンプル素材の再生表示場所を示すサブレイアウト情報を管理するサブレイアウト情報管理機能と、
前記インデックス情報管理ステップによって管理しているインデックス情報を検索キーとし、前記シナリオ情報管理ステップによって管理しているシナリオ情報を検索対象とする逆検索を行うことにより、前記インデックス情報を抽出するインデックス情報抽出機能と、
前記インデックス情報抽出機能によって抽出したインデックス情報に関連付けられている管理場所情報と、前記サブレイアウト情報管理機能によって管理しているサブレイアウト情報とを関連付ける関連付機能と、
前記関連付機能によってサブレイアウト情報に関連付けた管理場所情報に基づいて、前記サンプル素材データ管理機能により管理しているサンプル素材データを読み出すサンプル素材読出機能と、
前記サンプル素材読出機能によって読み出したサンプル素材データに係るサンプル素材を、前記関連付機能によって当該サンプル素材データの管理場所情報と関連付けられているサブレイアウト情報に係る再生表示場所に再生表示する再生表示機能と、
を有することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム用プログラム。
A program used in a rich content creation system for creating rich content for simultaneously displaying a plurality of real materials such as still images and moving images on one screen,
An intermediate data creation function of creating intermediate data of the rich content using data of a plurality of sample materials for use in creating an image of the real material,
After obtaining the data of the actual material, a material replacement function of creating a rich content by replacing the actual material data with the sample material data used in the creation of the intermediate data,
Is executed by the rich content creation system ,
The intermediate data creation function includes :
A scenario information management function for managing information of the rich content scenario,
A sample material data management function for managing data of a plurality of sample materials for use in making an image of the actual material,
An index information management function for managing information on the management location of the sample material data managed by the sample material data management function in association with index information related to the sample material data;
A sub-layout information management function for managing sub-layout information indicating a reproduction display location of each sample material on the one screen,
Index information extraction for extracting the index information by performing an inverse search using the index information managed by the index information management step as a search key and the scenario information managed by the scenario information management step as a search target Features and
Management location information associated with the index information extracted by the index information extraction function, and an association function of associating the sub-layout information managed by the sub-layout information management function,
A sample material reading function for reading sample material data managed by the sample material data management function based on management location information associated with sub-layout information by the association function;
A reproduction display function for reproducing and displaying a sample material related to the sample material data read by the sample material read function at a reproduction display location related to sub-layout information associated with the management location information of the sample material data by the association function When,
A program for a rich content creation system, comprising:
請求項に記載のリッチコンテンツ作成システム用プログラムであって、更に、前記再生表示機能によって再生表示するサンプル素材の再生表示タイミングを示すタイムライン情報を再生表示場所毎に管理するタイムライン情報管理機能を前記リッチコンテンツ作成システムに実行させると共に、
前記再生表示機能は、前記タイムライン情報に基づいて再生表示場所毎にサンプル素材を再生表示することを特徴とするリッチコンテンツ作成システム用プログラム。
6. The program for a rich content creation system according to claim 5 , further comprising: a timeline information management function for managing, for each reproduction display location, timeline information indicating reproduction display timing of a sample material to be reproduced and displayed by the reproduction display function. While causing the rich content creation system to execute,
The program for a rich content creation system, wherein the reproduction display function reproduces and displays a sample material at each reproduction display location based on the timeline information.
請求項5又は6に記載のリッチコンテンツ作成システム用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能なリッチコンテンツ作成システム用記録媒体。A recording medium for a computer-readable rich content creation system, wherein the program for a rich content creation system according to claim 5 or 6 is recorded.
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