JP2023504650A - インタラクション道具表示方法、装置、端末及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
透視道具が装備済み状態にあることに応答して、被制御仮想オブジェクトの仮想シーンにおける視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれるか否かを検出するステップであって、前記透視道具は遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示することに用いられる、ステップと、
前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれることに応答して、前記遮蔽されたインタラクション道具が透視条件を満たすか否かを検出するステップであって、前記透視条件は前記遮蔽されたインタラクション道具が前記透視道具に対して可視であるという条件を表すことに用いられる、ステップと、
前記遮蔽されたインタラクション道具が前記透視条件を満たすことに応答して、前記仮想シーンにおいて前記遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示するステップと、を含む。
前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具の輪郭を表示するステップであって、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である、ステップを含む。
前記遮蔽されたインタラクション道具のプレファブ材の少なくとも1つのコンポーネントのうち、材質が半透明材質に属さないターゲットコンポーネントを決定するステップと、
前記ターゲットコンポーネントの表示状態を遮蔽解除状態に設定し、前記ターゲットコンポーネントのレンダリング方式を透視許可効果に設定するステップと、を含む。
前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具が前記ターゲット物体上にマッピングするマッピング領域を強調表示するステップであって、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である、ステップを含む。
前記視野角範囲内にインタラクション道具が含まれるか否かを検出するステップと、
前記視野角範囲内にインタラクション道具が含まれることに応答して、前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間の距離を取得するステップと、
前記距離が距離閾値未満であることに応答して、前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間にターゲット物体が含まれるか否かを検出するステップであって、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である、ステップと、
前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間にターゲット物体が含まれることに応答して、前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれると決定し、そうでなければ、前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれないと決定するステップと、を含む。
前記被制御仮想オブジェクト又は前記遮蔽されたインタラクション道具のインタラクション属性値が属性閾値未満であることに応答して、前記仮想シーンにおいて前記遮蔽されたインタラクション道具の表示をキャンセルするステップを含む。
前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具の輪郭に従って、前記遮蔽されたインタラクション道具にクリスプニング特殊効果を追加するステップであって、前記クリスプニング特殊効果はエッジ色、クリスプニング幅、発光強度、発光範囲及びクリスプニングタイプのうちの少なくとも一種の表示パラメータに対応する、ステップを含む。
前記検出モジュールは、透視道具が装備済み状態にあることに応答して、被制御仮想オブジェクトの仮想シーンにおける視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれるか否かを検出することに用いられ、前記透視道具は遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示することに用いられ、
前記検出モジュールはさらに、前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれることに応答して、前記遮蔽されたインタラクション道具が透視条件を満たすか否かを検出することに用いられ、前記透視条件は前記遮蔽されたインタラクション道具が前記透視道具に対して可視であるという条件を表すことに用いられ、
前記透視表示モジュールは、前記遮蔽されたインタラクション道具が前記透視条件を満たすことに応答して、前記仮想シーンにおいて前記遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示することに用いられる。
前記輪郭表示ユニットは、前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具の輪郭を表示することに用いられ、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である。
前記遮蔽されたインタラクション道具のプレファブ材の少なくとも1つのコンポーネントのうち、材質が半透明材質に属さないターゲットコンポーネントを決定することと、
前記ターゲットコンポーネントの表示状態を遮蔽解除状態に設定し、前記ターゲットコンポーネントのレンダリング方式を透視許可効果に設定することと、に用いられる。
前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具が前記ターゲット物体上にマッピングするマッピング領域を強調表示することに用いられ、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である。
前記視野角範囲内にインタラクション道具が含まれるか否かを検出することと、
前記視野角範囲内にインタラクション道具が含まれることに応答して、前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間の距離を取得することと、
前記距離が距離閾値未満であることに応答して、前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間にターゲット物体が含まれるか否かを検出することであって、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である、ことと、
前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間にターゲット物体が含まれることに応答して、前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれると決定し、そうでなければ、前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれないと決定することと、に用いられる。
前記表示キャンセルモジュールは、前記被制御仮想オブジェクト又は前記遮蔽されたインタラクション道具のインタラクション属性値が属性閾値未満であることに応答して、前記仮想シーンにおいて前記遮蔽されたインタラクション道具の表示をキャンセルすることに用いられる。
前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具の輪郭に従って、前記遮蔽されたインタラクション道具にクリスプニング特殊効果を追加することに用いられ、前記クリスプニング特殊効果はエッジ色、クリスプニング幅、発光強度、発光範囲及びクリスプニングタイプのうちの少なくとも一種の表示パラメータに対応する。
if (renderer as MeshRenderer)
{
var mr = renderer as MeshRenderer;
mr.ignorePerformRendering = disableOcclusionCulling;
}
else if (renderer as SkinnedMeshRenderer)
{
var smr = renderer as SkinnedMeshRenderer;
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}
else if (renderer as StaticBatchRenderer)
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var sbr = renderer as StaticBatchRenderer;
sbr.ignorePerformRendering = disableOcclusionCulling;
}
検出モジュール1001は、透視道具が装備済み状態にあることに応答して、被制御仮想オブジェクトの仮想シーンにおける視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれるか否かを検出することに用いられ、該透視道具は遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示することに用いられ、
該検出モジュール1001はさらに、該視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれることに応答して、該遮蔽されたインタラクション道具が透視条件を満たすか否かを検出することに用いられ、該透視条件は該遮蔽されたインタラクション道具が該透視道具に対して可視であるという条件を表すことに用いられ、
透視表示モジュール1002は、該遮蔽されたインタラクション道具が該透視条件を満たすことに応答して、該仮想シーンにおいて該遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示することに用いられる。
輪郭表示ユニットは、該仮想シーンのターゲット物体上に、該遮蔽されたインタラクション道具の輪郭を表示することに用いられ、該ターゲット物体は該インタラクション道具を遮蔽する物体である。
該遮蔽されたインタラクション道具のプレファブ材の少なくとも1つのコンポーネントのうち、材質が半透明材質に属さないターゲットコンポーネントを決定することと、
該ターゲットコンポーネントの表示状態を遮蔽解除状態に設定し、該ターゲットコンポーネントのレンダリング方式を透視許可効果に設定することと、に用いられる。
該仮想シーンのターゲット物体上に、該遮蔽されたインタラクション道具が該ターゲット物体上にマッピングするマッピング領域を強調表示することに用いられ、該ターゲット物体は該インタラクション道具を遮蔽する物体である。
該視野角範囲内にインタラクション道具が含まれるか否かを検出することと、
該視野角範囲内にインタラクション道具が含まれることに応答して、該被制御仮想オブジェクトと該インタラクション道具との間の距離を取得することと、
該距離が距離閾値未満であることに応答して、該被制御仮想オブジェクトと該インタラクション道具との間にターゲット物体が含まれるか否かを検出することであって、該ターゲット物体は該インタラクション道具を遮蔽する物体である、ことと、
該被制御仮想オブジェクトと該インタラクション道具との間にターゲット物体が含まれることに応答して、該視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれると決定し、そうでなければ、該視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれないと決定することと、に用いられる。
表示キャンセルモジュールは、該被制御仮想オブジェクト又は該遮蔽されたインタラクション道具のインタラクション属性値が属性閾値未満であることに応答して、該仮想シーンにおいて該遮蔽されたインタラクション道具の表示をキャンセルすることに用いられる。
上記仮想シーンのターゲット物体上に、上記遮蔽されたインタラクション道具の輪郭に従って、上記遮蔽されたインタラクション道具にクリスプニング特殊効果を追加することに用いられ、上記クリスプニング特殊効果はエッジ色、クリスプニング幅、発光強度、発光範囲及びクリスプニングタイプのうちの少なくとも一種の表示パラメータに対応する。
140 サーバ
160 第2端末
300 道具装備インタフェース
301 透視道具
401 仮想軍用ヘリコプター
402 天井
501 対空砲
502 壁
601 セントリーガン
602 影
700 仮想シーン
701 防爆装置
800 仮想シーン
801 物
802 壁
1001 検出モジュール
1002 透視表示モジュール
1100 端末
1101 プロセッサ
1102 メモリ
1103 周辺機器インターフェース
1104 無線周波数回路
1105 表示スクリーン
1106 カメラコンポーネント
1107 オーディオ回路
1108 測位コンポーネント
1109 電源
1110 センサ
1111 加速度センサ
1112 ジャイロセンサ
1113 圧力センサ
1114 指紋センサ
1115 光学センサ
1116 近接センサ
Claims (16)
- 端末によって実行される、インタラクション道具表示方法であって、前記方法は、
透視道具が装備済み状態にあることに応答して、被制御仮想オブジェクトの仮想シーンにおける視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれるか否かを検出するステップであって、前記透視道具は遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示することに用いられる、ステップと、
前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれることに応答して、前記遮蔽されたインタラクション道具が透視条件を満たすか否かを検出するステップであって、前記透視条件は前記遮蔽されたインタラクション道具が前記透視道具に対して可視であるという条件を表すことに用いられる、ステップと、
前記遮蔽されたインタラクション道具が前記透視条件を満たすことに応答して、前記仮想シーンにおいて前記遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示するステップと、を含む、インタラクション道具表示方法。 - 前記仮想シーンにおいて前記遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示する前記ステップは、
前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具の輪郭を表示するステップであって、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である、ステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記遮蔽されたインタラクション道具の輪郭を表示する前記ステップは、
前記遮蔽されたインタラクション道具のプレファブ材の少なくとも1つのコンポーネントのうち、材質が半透明材質に属さないターゲットコンポーネントを決定するステップと、
前記ターゲットコンポーネントの表示状態を遮蔽解除状態に設定し、前記ターゲットコンポーネントのレンダリング方式を透視許可効果に設定するステップと、を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記仮想シーンにおいて前記遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示する前記ステップは、
前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具が前記ターゲット物体上にマッピングするマッピング領域を強調表示するステップであって、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である、ステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記透視条件は、前記遮蔽されたインタラクション道具のプレファブ材の少なくとも1つのコンポーネントにおいて材質が半透明材質に属さないターゲットコンポーネントが含まれることである、請求項1に記載の方法。
- 被制御仮想オブジェクトの仮想シーンにおける視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれるか否かを検出する前記ステップは、
前記視野角範囲内にインタラクション道具が含まれるか否かを検出するステップと、
前記視野角範囲内にインタラクション道具が含まれることに応答して、前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間の距離を取得するステップと、
前記距離が距離閾値未満であることに応答して、前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間にターゲット物体が含まれるか否かを検出するステップであって、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である、ステップと、
前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間にターゲット物体が含まれることに応答して、前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれると決定し、そうでなければ、前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれないと決定するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記仮想シーンにおいて前記遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示する前記ステップの後に、前記方法はさらに、
前記被制御仮想オブジェクト又は前記遮蔽されたインタラクション道具のインタラクション属性値が属性閾値未満であることに応答して、前記仮想シーンにおいて前記遮蔽されたインタラクション道具の表示をキャンセルするステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具の輪郭を表示する前記ステップはさらに、
前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具の輪郭に従って、前記遮蔽されたインタラクション道具にクリスプニング特殊効果を追加するステップであって、前記クリスプニング特殊効果はエッジ色、クリスプニング幅、発光強度、発光範囲及びクリスプニングタイプのうちの少なくとも一種の表示パラメータに対応する、ステップを含む、請求項2に記載の方法。 - インタラクション道具表示装置であって、前記装置は、検出モジュールと、透視表示モジュールと、を含み、
前記検出モジュールは、透視道具が装備済み状態にあることに応答して、被制御仮想オブジェクトの仮想シーンにおける視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれるか否かを検出することに用いられ、前記透視道具は遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示することに用いられ、
前記検出モジュールはさらに、前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれることに応答して、前記遮蔽されたインタラクション道具が透視条件を満たすか否かを検出することに用いられ、前記透視条件は前記遮蔽されたインタラクション道具が前記透視道具に対して可視であるという条件を表すことに用いられ、
前記透視表示モジュールは、前記遮蔽されたインタラクション道具が前記透視条件を満たすことに応答して、前記仮想シーンにおいて前記遮蔽されたインタラクション道具を透視の方式で表示することに用いられる、インタラクション道具表示装置。 - 前記透視表示モジュールは輪郭表示ユニットを含み、
前記輪郭表示ユニットは、前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具の輪郭を表示することに用いられ、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である、請求項9に記載の装置。 - 前記輪郭表示ユニットは、
前記遮蔽されたインタラクション道具のプレファブ材の少なくとも1つのコンポーネントのうち、材質が半透明材質に属さないターゲットコンポーネントを決定することと、
前記ターゲットコンポーネントの表示状態を遮蔽解除状態に設定し、前記ターゲットコンポーネントのレンダリング方式を透視許可効果に設定することと、に用いられる、請求項10に記載の装置。 - 前記透視表示モジュールは、
前記仮想シーンのターゲット物体上に、前記遮蔽されたインタラクション道具が前記ターゲット物体上にマッピングするマッピング領域を強調表示することに用いられ、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である、請求項9に記載の装置。 - 前記透視条件は、前記遮蔽されたインタラクション道具のプレファブ材の少なくとも1つのコンポーネントにおいて材質が半透明材質に属さないターゲットコンポーネントが含まれることである、請求項9に記載の装置。
- 前記検出モジュールは、
前記視野角範囲内にインタラクション道具が含まれるか否かを検出することと、
前記視野角範囲内にインタラクション道具が含まれることに応答して、前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間の距離を取得することと、
前記距離が距離閾値未満であることに応答して、前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間にターゲット物体が含まれるか否かを検出することであって、前記ターゲット物体は前記インタラクション道具を遮蔽する物体である、ことと、
前記被制御仮想オブジェクトと前記インタラクション道具との間にターゲット物体が含まれることに応答して、前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれると決定し、そうでなければ、前記視野角範囲内に遮蔽されたインタラクション道具が含まれないと決定することと、に用いられる、請求項9に記載の装置。 - 端末であって、前記端末は1つ又は複数のプロセッサと、1つ又は複数のメモリとを含み、前記1つ又は複数のメモリにおいてプログラムコードが記憶されており、前記プログラムコードが前記1つ又は複数のプロセッサによりロードされ且つ実行されて、請求項1~請求項8のいずれか一項に記載のインタラクション道具表示方法が実行する操作を実現する、端末。
- コンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムはプログラムコードを含み、前記プログラムコードがプロセッサによりロードされ且つ実行されて、請求項1~請求項8のいずれか一項に記載のインタラクション道具表示方法を実行するコンピュータプログラム。
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