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CN112295234B - 获取游戏道具的方法和装置 - Google Patents

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CN112295234B
CN112295234B CN202011212487.1A CN202011212487A CN112295234B CN 112295234 B CN112295234 B CN 112295234B CN 202011212487 A CN202011212487 A CN 202011212487A CN 112295234 B CN112295234 B CN 112295234B
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Abstract

本公开提供了一种获取游戏道具的方法和装置,属于游戏和多媒体技术领域。该方法包括:在满足道具获取条件时,游戏客户端向管理端发送道具的获取请求,获取请求包括目标账户的标识,目标账户的标识为当前登录账户的游戏账户标识,接收管理端发送的待使用游戏道具,待使用游戏道具是根据目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,多媒体内容是由多媒体平台生成,在检测到待使用游戏道具的触发指令时,执行待使用游戏道具对应的功能。采用本公开,提升了获取游戏道具的多样性。

Description

获取游戏道具的方法和装置
技术领域
本公开涉及游戏和多媒体技术领域,特别涉及一种获取游戏道具的方法和装置。
背景技术
随着计算机技术和网络技术的发展,出现了越来越多的游戏,在游戏中,经常会使用到游戏道具,游戏道具是游戏中对己方属性增益、对对方属性减益的道具。
相关技术中,获得游戏道具的处理为:游戏设计者设置获得游戏道具的任务,用户可以在玩游戏的过程中,通过操控角色去完成任务,获得游戏道具。
在相关技术中,仅能通过操控角色完成任务获得游戏道具,导致提供游戏道具的方式比较单一。
发明内容
为了解决提供游戏道具的方式比较单一的问题,本公开实施例提供了一种获取游戏道具的方法和装置。技术方案如下:
第一方面,本公开提供了一种获取游戏道具的方法,应用于游戏客户端,所述方法包括:
向管理端发送道具的获取请求,其中,所述获取请求包括目标账户的标识,所述目标账户为当前登录所述游戏客户端的游戏账户;
接收所述管理端发送的待使用游戏道具,其中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,所述多媒体内容是由多媒体平台生成;
在检测到所述待使用游戏道具的触发指令时,执行所述待使用游戏道具对应的功能。
这样,可以基于多媒体内容,获取到游戏道具,增加获取游戏道具的多样性。
在一种可能的实现方式中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户的标识所属目标共享组中的多媒体内容确定的;
所述目标共享组中的多媒体内容是由所述多媒体平台分享至所述目标共享组。
在一种可能的实现方式中,所述目标共享组中的多媒体内容是通过多媒体内容链接分享至所述目标共享组;
所述待使用游戏道具是根据所述目标账户所访问的所述目标共享组中的多媒体内容链接确定的,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
在一种可能的实现方式中,所述目标共享组包括多媒体账户的标识和游戏账户的标识;
所述目标共享组中的多媒体内容是由所述目标共享组中的多媒体账户登录的多媒体平台分享至所述目标共享组。
在一种可能的实现方式中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户所访问的多媒体内容链接确定的;
所述多媒体内容链接是由所述多媒体平台分享至社交共享区,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收所述管理端发送的目标多媒体内容,其中,所述目标多媒体内容是所述管理端在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中选择的多媒体内容;
在执行所述待使用游戏道具对应的功能时,播放所述目标多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述向管理端发送道具的获取请求,包括:
周期性向管理端发送道具的获取请求;或者,
检测到道具获取指令时,向所述管理端发送所述道具的获取请求。
第二方面,本公开提供了一种获取游戏道具的方法,应用于管理端,所述方法包括:
获取多媒体平台发送的目标账户的标识对应的多媒体内容,其中,所述目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户;
接收游戏客户端发送的道具的获取请求,其中,所述获取请求包括所述目标账户的标识;
根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容,确定所述目标账户的标识对应的待使用游戏道具;
向所述游戏客户端发送所述待使用游戏道具。
这样,可以基于多媒体内容,获取到游戏道具,增加获取游戏道具的多样性。
在一种可能的实现方式中,所述获取多媒体平台发送的目标账户的标识对应的多媒体内容,包括:
接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容,其中,所述目标共享组为所述目标账户的标识所属的共享组;
将分享至所述目标共享组的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容,确定所述目标账户的标识对应的待使用游戏道具,包括:
根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容,确定所述目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目;
若所述剩余游戏道具的数目不为零,则确定所述目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
在一种可能的实现方式中,所述向所述游戏客户端发送所述待使用游戏道具之后,还包括:
将所述剩余游戏道具的数目减少目标数值。
在一种可能的实现方式中,所述接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容,包括:
接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容链接;
所述将分享至所述目标共享组的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容,包括:
在接收到所述目标账户对所述多媒体内容链接的访问指令时,将所述多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述管理端包括游戏服务端,所述目标共享组为所述游戏服务端的共享组;或者,
所述管理端包括所述游戏服务端和第一平台,所述目标共享组为所述第一平台的共享组,所述第一平台为除所述游戏服务端所属平台和所述多媒体平台之外的第三方平台。
在一种可能的实现方式中,所述获取多媒体平台发送的目标账户的标识对应的多媒体内容,包括:
接收多媒体平台分享至社交共享区的多媒体内容链接;
在接收到所述目标账户对所述多媒体内容链接的访问指令时,将所述多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述管理端包括游戏服务端,所述社交共享区为所述游戏服务端的共享区;或者,
所述管理端包括所述游戏服务端和第二平台,所述社交共享区为所述第二平台的共享区,所述第二平台为除所述游戏服务端所属平台和所述多媒体平台之外的第三方平台。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中,选取目标多媒体内容;
向所述游戏客户端发送所述目标多媒体内容。
第三方面,本公开提供了一种获取游戏道具的装置,应用于游戏客户端,所述装置包括:
发送模块,用于向管理端发送道具的获取请求,其中,所述获取请求包括目标账户的标识,所述目标账户为当前登录所述游戏客户端的游戏账户;
接收模块,用于接收所述管理端发送的待使用游戏道具,其中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,所述多媒体内容是由多媒体平台生成;
执行模块,用于在检测到所述待使用游戏道具的触发指令时,执行所述待使用游戏道具对应的功能。
在一种可能的实现方式中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户的标识所属目标共享组中的多媒体内容确定的;
所述目标共享组中的多媒体内容是由所述多媒体平台分享至所述目标共享组。
在一种可能的实现方式中,所述目标共享组中的多媒体内容是通过多媒体内容链接分享至所述目标共享组;
所述待使用游戏道具是根据所述目标账户所访问的所述目标共享组中的多媒体内容链接确定的,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
在一种可能的实现方式中,所述目标共享组包括多媒体账户的标识和游戏账户的标识;
所述目标共享组中的多媒体内容是由所述目标共享组中的多媒体账户登录的多媒体平台分享至所述目标共享组。
在一种可能的实现方式中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户所访问的多媒体内容链接确定的;
所述多媒体内容链接是由所述多媒体平台分享至社交共享区,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
在一种可能的实现方式中,所述接收模块,还用于接收所述管理端发送的目标多媒体内容,其中,所述目标多媒体内容是所述管理端在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中选择的多媒体内容;
所述执行模块,还用于在执行所述待使用游戏道具对应的功能时,播放所述目标多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述发送模块,用于:
周期性向管理端发送道具的获取请求;或者,
检测到道具获取指令时,向所述管理端发送所述道具的获取请求。
第四方面,本公开提供了一种获取游戏道具的装置,应用于管理端,所述装置包括:
获取模块,用于获取多媒体平台发送的目标账户的标识对应的多媒体内容,其中,所述目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户;
接收模块,用于接收游戏客户端发送的道具的获取请求,其中,所述获取请求包括所述目标账户的标识;
确定模块,用于根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容,确定所述目标账户的标识对应的待使用游戏道具;
发送模块,用于向所述游戏客户端发送所述待使用游戏道具。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块,用于:
接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容,其中,所述目标共享组为所述目标账户的标识所属的共享组;
将分享至所述目标共享组的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于:
根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容,确定所述目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目;
若所述剩余游戏道具的数目不为零,则确定所述目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,还用于:
向所述游戏客户端发送所述待使用游戏道具之后,将所述剩余游戏道具的数目减少目标数值。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块,用于:
接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容链接;
在接收到所述目标账户对所述多媒体内容链接的访问指令时,将所述多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述管理端包括游戏服务端,所述目标共享组为所述游戏服务端的共享组;或者,
所述管理端包括所述游戏服务端和第一平台,所述目标共享组为所述第一平台的共享组,所述第一平台为除所述游戏服务端所属平台和所述多媒体平台之外的第三方平台。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块,用于:
接收多媒体平台分享至社交共享区的多媒体内容链接;
在接收到所述目标账户对所述多媒体内容链接的访问指令时,将所述多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述管理端包括游戏服务端,所述社交共享区为所述游戏服务端的共享区;或者,
所述管理端包括所述游戏服务端和第二平台,所述社交共享区为所述第二平台的共享区,所述第二平台为除所述游戏服务端所属平台和所述多媒体平台之外的第三方平台。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,还用于在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中,选取目标多媒体内容;
所述发送模块,还用于向所述游戏客户端发送所述目标多媒体内容。
第五方面,本公开提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机指令,以使得所述计算机设备执行第一方面提供的方法。
第六方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序代码,当所述计算机程序代码被计算机设备执行时,所述计算机设备执行前述第一方面提供的方法。
第七方面,本公开提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机指令,以使得所述计算机设备执行第二方面提供的方法。
第八方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序代码,当所述计算机程序代码被计算机设备执行时,所述计算机设备执行前述第二方面提供的方法。
第九方面,本公开提供了一种获取游戏道具的系统,所述系统包括游戏客户端和管理端,其中:所述游戏客户端,用于实现第一方面提供的方法;所述管理端,用于实现第二方面提供的方法。
本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本公开实施例中,游戏客户端向管理端发送道具的获取请求,该获取请求中包括目标账户的标识,目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户。游戏客户端可以接收管理端发送的目标账户的标识对应的待使用游戏道具,该待使用游戏道具是管理端根据目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,该多媒体内容是由多媒体平台生成。游戏客户端在检测到待使用游戏道具的触发指令时,执行待使用游戏道具对应的功能。这样,由于可以基于目标账户的标识对应的多媒体内容(该多媒体内容由多媒体平台生成),确定待使用游戏道具,所以提升了获取游戏道具的多样性。
附图说明
图1是本公开实施例提供的一种游戏客户端执行获取游戏道具的方法的流程示意图;
图2是本公开实施例提供的一种管理端执行获取游戏道具的方法的流程示意图;
图3是本公开实施例提供的一种获取游戏道具的方法的流程示意图;
图4是本公开实施例提供的一种分享界面的示意图;
图5是本公开实施例提供的一种获取游戏道具的交互示意图;
图6是本公开实施例提供的一种获取游戏道具的交互示意图;
图7是本公开实施例提供的一种获取游戏道具的交互示意图;
图8是本公开实施例提供的一种获取游戏道具的交互示意图;
图9是本公开实施例提供的一种获取游戏道具的装置的结构示意图;
图10是本公开实施例提供的一种获取游戏道具的装置的结构示意图;
图11是本公开实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
为了更好的理解本公开实施例,首先介绍本公开实施例中涉及的名词概念以及应用场景:
游戏道具,指游戏中的道具,可以在游戏中赋予能力,如提高攻击力、防御力、增加生命值等。
多媒体平台,指能提供多媒体内容的平台。例如,唱歌平台、听歌平台、视频平台等播放多媒体内容的平台。
本公开实施例中,获取游戏道具的方法可以在用户玩游戏的过程中,提供游戏道具。该方法的执行主体可以是游戏客户端和管理端。
其中,游戏客户端安装在终端上,终端可以是手机、笔记本、台式电脑、平板电脑等。终端中设置有处理器、存储器、收发器和显示部件等,处理器可以用于执行获取游戏道具的过程的处理,如执行待使用游戏道具的功能等;存储器可以用于存储获取游戏道具过程中需要的数据以及产生的数据;收发器可以用于接收以及发送数据,如向管理端发送道具的获取请求、接收管理端发送的待使用游戏道具等;显示部件为显示屏,显示屏可以是触摸屏,可以用于显示游戏场景、显示游戏道具等。
管理端有多种可能的情况,如下介绍三种可能的情况:
情况一,管理端包括游戏服务端,游戏服务端为游戏客户端的后台服务器,该游戏服务端中设置有处理器、存储器和收发器等,处理器可以用于执行获取游戏道具的过程的处理,如确定待使用游戏道具等;存储器可以用于存储获取游戏道具过程中需要的数据以及产生的数据;收发器可以用于接收以及发送数据,如向游戏终端发送道具提供消息等。
情况二,管理端包括游戏服务端和第一平台,游戏服务端为游戏客户端的后台服务器。第一平台为除游戏服务端所属平台和多媒体平台之外的第三方平台。例如,第一平台为即时通讯平台、管理多媒体平台的平台等。游戏服务端和第一平台中均设置有处理器、存储器和收发器等,处理器可以用于执行获取游戏道具的过程的处理,如确定待使用游戏道具等;存储器可以用于存储获取游戏道具过程中需要的数据以及产生的数据;收发器可以用于接收以及发送数据,如向游戏客户端发送待使用游戏道具等。
情况三,管理端包括游戏服务端和第二平台,游戏服务端为游戏客户端的后台服务器。第二平台为除游戏服务端所属平台和多媒体平台之外的第三方平台。例如,第二平台为即时通讯平台、管理多媒体平台和游戏服务端所属平台的平台等。游戏服务端和第二平台中均设置有处理器、存储器和收发器等,处理器可以用于执行获取游戏道具的过程的处理,如确定待使用游戏道具等;存储器可以用于存储获取游戏道具过程中需要的数据以及产生的数据;收发器可以用于接收以及发送数据,如向游戏客户端发送待使用游戏道具等。
此处需要说明的是,第一平台和第二平台可以是相同平台,也可以是不相同平台。游戏服务端所属平台为游戏平台,游戏平台包括游戏客户端和游戏服务端。
本公开提供了一种获取游戏道具的方法,该方法应用于游戏客户端,如图1所示,该方法的流程可以为:
步骤101,向管理端发送道具的获取请求,其中,获取请求包括目标账户的标识,目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户。
步骤102,接收管理端发送的待使用游戏道具,其中,待使用游戏道具是根据目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,多媒体内容是由多媒体平台生成。
步骤103,在检测到待使用游戏道具的触发指令时,执行待使用游戏道具对应的功能。
这样,通过本公开实施例,游戏客户端向管理端请求游戏道具,管理端向游戏客户端提供游戏道具,提供的游戏道具是基于当前登录账户的标识对应的多媒体内容确定的,所以可以提升获取游戏道具的多样性。
本公开还提供了一种获取游戏道具的方法,该方法应用于管理端,如图2所示,该方法的流程可以为:
步骤201,获取多媒体平台发送的目标账户的标识对应的多媒体内容,其中,目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户。
步骤202,接收游戏客户端发送的道具的获取请求,其中,获取请求包括目标账户的标识。
步骤203,根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
步骤204,向游戏客户端发送待使用游戏道具。
这样,通过本公开实施例,管理端获取多媒体平台发送的目标账户的标识对应的多媒体内容,在接收到游戏客户端发送的道具的获取请求后,可以基于目标账户的标识对应的多媒体内容,为目标账户确定待使用游戏道具,所以可以提升获取游戏道具的多样性。
以下描述获取游戏道具的方法流程,如图3所示,给出了游戏客户端和管理端获取游戏道具的流程图:
步骤301,游戏客户端向管理端发送道具的获取请求,其中,获取请求包括目标账户的标识,目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户。
其中,游戏客户端的游戏可以是在线网络游戏,也可以是单机游戏。
在本实施例中,游戏客户端可以判断是否满足道具获取条件,在确定满足道具获取条件时,可以生成道具的获取请求,在该获取请求中添加当前登录账户的标识。然后游戏客户端向管理端发送道具的获取请求。
可选的,步骤301的处理可以为:
方式一:游戏客户端周期性向管理端发送道具的获取请求。
在本实施例中,用户在游戏客户端所在的终端上打开游戏客户端时,游戏客户端可以生成道具的获取请求,在该获取请求中添加当前登录账户的标识。然后游戏客户端向管理端发送道具的获取请求。后续游戏客户端周期性向管理端发送该获取请求。
方式二:游戏客户端检测到道具获取指令时,向管理端发送道具的获取请求。
在本实施例中,用户在游戏客户端所在的终端上打开游戏客户端。游戏客户端上设置有基于多媒体内容的道具获取选项,每当用户想要获取游戏道具时,用户可以触发该道具获取选项,游戏客户端则会接收到道具获取指令,生成道具的获取请求,在该获取请求中添加当前登录账户的标识。然后游戏客户端向管理端发送道具的获取请求。
另外,当然也可以将上述方式一和方式二结合使用。
步骤302,管理端获取多媒体平台发送的目标账户的标识对应的多媒体内容,其中,目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户。
其中,多媒体内容包括音频内容、视频内容等,音频内容可以是录制的歌曲、下载的歌曲等,视频内容可以是录制的小视频,下载的视频等。
在本实施例中,多媒体平台可以向目标账户分享多媒体内容,管理端可以获取多媒体平台发送的目标账户的标识对应的多媒体内容。
此处需要说明的是,步骤301和步骤302没有先后执行顺序。
步骤303,管理端接收游戏客户端发送的道具的获取请求,其中,获取请求包括目标账户的标识。
在本实施例中,管理端接收游戏客户端发送的道具的获取请求。管理端从该获取请求中,解析获得目标账户的标识。
步骤304,管理端根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
在本实施例中,管理端可以使用目标账户的标识对应的多媒体内容,在目标账户对应的游戏道具中,选择目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
步骤305,管理端向游戏客户端发送待使用游戏道具。
在本实施例中,管理端可以向游戏客户端发送待使用游戏道具。可选的,管理端可以向游戏客户端发送待使用游戏道具的标识,或者向游戏客户端发送待使用游戏道具的链接等。
步骤306,游戏客户端接收管理端发送的待使用游戏道具,其中,待使用游戏道具是根据目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,多媒体内容是由多媒体平台生成。
步骤307,游戏客户端在检测到待使用游戏道具的触发指令时,执行待使用游戏道具对应的功能。
在本实施例中,用户想要使用待使用游戏道具,可以触发待使用游戏道具的使用选项,则会触发游戏客户端检测到待使用游戏道具的触发指令。游戏客户端可以执行待使用游戏道具对应的功能。
这样,由于可以基于目标账户的标识对应的多媒体内容(多媒体内容是多媒体平台生成的),确定待使用游戏道具,所以提升了获取游戏道具的多样性。
如下对图3所示的流程进行进一步说明:
步骤302的处理有多种可能方式,如下分别介绍:
方式一:在管理端包括游戏服务端的情况下,步骤302的处理可以为:
管理端接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容,目标共享组为目标账户的标识所属的共享组;管理端将分享至目标共享组的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
其中,目标共享组为管理端上创建的游戏群组,游戏群组中包括目标账户的标识以及其它游戏账户的标识。在目标共享组中,各个游戏账户的用户可以在目标共享组中进行交流。
在本实施例中,某个用户想要将多媒体平台的多媒体内容分享至目标共享组,该用户的游戏账户的标识属于目标共享组。该用户可以通过多媒体平台中的分享选项,将想要分享的多媒体内容分享至目标共享组。例如,如图4所示,多媒体平台为音乐播放平台,用户在使用音乐播放平台播放音乐的过程中,想要将该音乐分享至共享组中,用户可以点击分享选项,该音乐平台所在的终端可以显示分享至游戏平台的社交共享区、分享至游戏平台的共享组等分享路径。用户点击分享至游戏平台的共享组,该终端提供共享组选择界面,用户可以选择目标共享组,触发终端向游戏服务端发送分享请求,该分享请求包括目标共享组的标识和所分享的多媒体内容。
游戏服务端接收到分享至目标共享组中的多媒体内容后,可以将该多媒体内容,确定为目标共享组中任一游戏账户的标识对应的多媒体内容,那么目标共享组中的多媒体内容也就是目标账户的标识对应的多媒体内容。
可选的,多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容是通过多媒体内容链接分享的,处理为:游戏服务端接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容链接。相应的,将分享至目标共享组的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容的处理为:在检测到目标账户对多媒体内容链接的访问指令时,将多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
其中,多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和目标账户所属游戏的指向链接。多媒体内容的指向链接用于指向多媒体内容,游戏的指向链接用于指向游戏。
在本实施例中,某个用户想要将多媒体平台的多媒体内容分享至目标共享组,该用户的游戏账户的标识属于目标共享组。该用户可以触发多媒体平台中的分享选项,游戏客户端会将多媒体内容生成多媒体内容链接。然后将多媒体内容链接分享至目标共享组。
游戏服务端接收到分享至目标共享组中的多媒体内容链接后。目标账户的用户想要将多媒体内容链接指示的多媒体内容转换为游戏道具,该用户可以点击该多媒体内容链接,游戏客户端会检测到目标账户对多媒体内容链接的访问指令,游戏客户端会将该访问指令发送至游戏服务端。游戏服务端可以接收到目标账户对多媒体内容链接的访问指令。游戏客户端将该多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
针对管理端包括游戏服务端的情况下,步骤304的处理可以为:
管理端根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目。若剩余游戏道具的数目不为零,则管理端确定目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
其中,剩余游戏道具的数目用于指示目标账户还可使用的游戏道具的数目。
在本实施例中,管理端预先存储有一个多媒体内容对应的游戏道具的数目,管理端接收到目标账户的标识对应的多媒体内容后,会将多媒体内容转换为游戏道具的数目。管理端使用目标账户的标识对应的多媒体内容的数目,确定出剩余游戏道具的数目。例如,目标账户的标识对应有5个多媒体内容,每个多媒体内容对应一个游戏道具,那么剩余游戏道具的数目为5。
管理端在判断剩余游戏道具的数目是否为零,在不为零的情况下,管理端可以在目标账户可使用的游戏道具中,随机选取一个游戏道具,确定为待使用游戏道具;或者,管理端可以在目标账户可使用的游戏道具中,选取目标账户使用次数最多的游戏道具,确定为待使用游戏道具;或者,管理端可以在目标账户可使用的游戏道具中,选取当前游戏场景中最需要的游戏道具,确定为待使用游戏道具。这样,可以更多样性的选待使用游戏道具。
在管理端确定出目标账户的标识对应的待使用游戏道具后,管理端可以将目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目减少目标数值,目标数值等于该待使用游戏道具的数目。例如,待使用游戏道具的数目为1,目标数值等于1。
此处需要说明的是,确定剩余游戏道具的数目与步骤303的处理流程没有先后顺序,可以先确定出剩余游戏道具的数目,也可以先接收到道具的获取请求。
针对方式一,提供了图5所示的示意图。
方式二:在管理端包括游戏服务端和第一平台的情况下,目标共享组为第一平台的共享组,步骤302的处理可以为:
第一平台接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容,第一平台将分享至目标共享组的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
其中,目标共享组为第一平台的共享组,且目标共享组包括目标账户的标识,目标账户与第一平台当前登录账户相同。例如,第一平台当前登录账户为A账户,获取游戏道具的用户使用A账户登录了游戏。
在本实施例中,某个用户想要将多媒体平台的多媒体内容分享至目标共享组,该用户在第一平台登录的账户的标识属于目标共享组。该用户可以通过多媒体平台中的分享选项,将想要分享的多媒体内容分享至目标共享组。此处的用户可以是本公开实施例中,获取游戏道具的用户,也可以是其他用户。
第一平台接收到分享至目标共享组中的多媒体内容后,可以将该多媒体内容,确定为目标共享组中任一游戏账户的标识对应的多媒体内容,那么目标共享组中的多媒体内容也就是目标账户的标识对应的多媒体内容。
可选的,对应方式二,步骤304的处理可以为:
第一平台根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目;若剩余游戏道具的数目不为零,则游戏服务端确定目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
在本实施例中,游戏服务端在接收到道具的获取请求后,向第一平台发送道具的获取请求,第一平台根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定剩余游戏道具的数目。然后第一平台向游戏服务端发送剩余游戏道具的数目,游戏服务端确定剩余游戏道具的数目不为零,可以确定目标账户的标识对应的游戏道具,在这些游戏道具中,选择待使用游戏道具。
例如,如图6所示,多媒体平台向第一平台发送分享请求,分享请求包括所要分享的多媒体内容和目标共享组的标识。第一平台接收到分享请求后,可以解析获得目标共享组的标识和多媒体内容,将该多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。游戏服务端向第一平台发送道具的获取请求,第一平台根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定剩余游戏道具的数目为5。然后第一平台向游戏服务端发送剩余游戏道具的数目5,游戏服务端确定剩余游戏道具的数目不为零,可以确定目标账户的标识对应的游戏道具,在这些游戏道具中,选择待使用游戏道具。
可选的,在方式二中,分享至目标共享组的是多媒体内容链接。步骤302的处理有多种实现方式,如下提供两种可能的实现方式:
第一实现方式:
第一平台接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容链接,第一平台在接收到目标账户对多媒体内容链接的访问指令时,游戏服务端将多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
在本实施例中,第一平台接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容链接。目标账户的用户可以在第一平台上点击该多媒体内容链接,第一平台接收到点击指令,确定是目标账户对多媒体内容链接的访问指令。由于多媒体内容链接中包括游戏的指向链接和多媒体内容的指向链接,所以第一平台可以向游戏服务端发送多媒体内容链接中包括的多媒体内容的指向链接。游戏服务端接收到多媒体内容的指向链接后,可以将多媒体内容的指向链接指示的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
可选的,对应第一实现方式。步骤304的处理可以为:
游戏服务端根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目;若剩余游戏道具的数目不为零,则游戏服务端确定目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
在本实施例中,游戏服务端预先存储有一个多媒体内容对应的游戏道具的数目,游戏服务端接收到目标账户的标识对应的多媒体内容后,会将多媒体内容转换为游戏道具的数目。游戏服务端使用目标账户的标识对应的多媒体内容的数目,确定出剩余游戏道具的数目。
游戏服务端在判断剩余游戏道具的数目是否为零,在不为零的情况下,游戏服务端可以在目标账户可使用的游戏道具中,选取目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
需要说明的是,在第一实现方式中,此处描述的是目标账户与第一平台当前登录账户相同,当然也可以是不相同,只不过需要目标账户的用户点击该多媒体内容链接,并且输入目标账户的标识,第一平台则会确定是目标账户对多媒体内容链接的访问指令。
第二实现方式:
第一平台接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容链接,第一平台将多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
其中,多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接。
在本实施例中,第一平台接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容链接。第一平台将多媒体内容的指向链接指示的多媒体内容,确定为目标共享组中任一账户的标识对应的多媒体内容,那么也就将多媒体内容的指向链接指示的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
可选的,对应第二实现方式,步骤304的处理可以为:
第一平台根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目;若剩余游戏道具的数目不为零,则游戏服务端确定目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
在本实施例中,游戏服务端在接收到道具的获取请求后,向第一平台发送道具的获取请求,第一平台根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定剩余游戏道具的数目,如一个多媒体内容对应n个游戏道具,剩余游戏道具的数目为m*n,m为多媒体内容的数目,m大于或等于0,且n大于或等于1。然后第一平台向游戏服务端发送剩余游戏道具的数目,游戏服务端确定剩余游戏道具的数目不为零,可以确定目标账户的标识对应的游戏道具,在这些游戏道具中,选择待使用游戏道具。
还需要说明的是,在方式一和方式二中,在某种情况下,目标共享组中每个多媒体内容仅对应一个游戏道具,对于一个多媒体内容,会是获取游戏道具最早的账户,获得该多媒体内容转换的游戏道具,所以在管理端根据目标账户的标识对应的多媒体内容确定剩余游戏道具的数目时,考虑目标账户的标识对应的多媒体内容转换的游戏道具是否被其他账户使用。
可选的,在目标共享组为第一平台的共享组的情况下,目标共享组包括多媒体账户的标识和游戏账户的标识,目标共享组中的多媒体内容是由目标共享组中的多媒体账户登录的多媒体平台分享至目标共享组。可选的,在目标共享组中,对于同一个用户,多媒体账户的标识可以与游戏账户的标识对应。
方式三:在管理端包括游戏服务端的情况下,步骤302的处理可以为:游戏服务端接收多媒体平台分享至社交共享区的多媒体内容链接;在接收到目标账户对多媒体内容链接的访问指令时,将多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
其中,社交共享区为游戏服务端的社交共享区,在该社交共享区中,用户可以分享自己玩游戏的心得体会等。多媒体内容链接中包括多媒体内容的指向链接和游戏的指向链接。
在本实施例中,某个用户想要将多媒体平台的多媒体内容分享至游戏客户端的社交共享区。该用户可以通过多媒体平台中的分享选项,向游戏服务端发送分享请求,分享请求包括所分享多媒体内容的多媒体内容链接以及社交共享区的标识。
游戏服务端接收到分享请求后,可以解析获得多媒体内容链接和社交共享区的标识,游戏服务端将多媒体内容链接更新至社交共享区的标识所指示的社交共享区。目标账户的用户可以在社交共享区点击该多媒体内容链接,游戏客户端使用多媒体内容链接中游戏的指向链接,向游戏服务端发送目标账户对多媒体内容链接的访问指令。游戏服务端接收该访问指令。游戏服务端可以将多媒体内容的指向链接指示的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
可选的,对应方式三中,步骤304的处理可以为:
游戏服务端根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目,若剩余游戏道具的数目不为零,则游戏服务端确定目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
此过程与方式二的第一实现方式中,步骤304的处理相同,此处不再赘述。
针对方式三,提供了图7所示的示意图。
方式四:在管理端包括游戏服务端和第二平台的情况下,社交共享区是第二平台的社交共享区,步骤302的处理可以为:
第二平台接收多媒体平台分享至社交共享区的多媒体内容链接;游戏服务端在接收到目标账户对多媒体内容链接的访问指令时,将多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
其中,社交共享区为第二平台的社交共享区,目标账户与第二平台当前登录账户相同。例如,第二平台当前登录账户为A账户,用户使用A账户登录了游戏。在该社交共享区中,用户可以分享自己玩游戏的心得体会等。多媒体内容链接中包括游戏的指向链接和多媒体内容的指向链接。
在本实施例中,某个用户想要将多媒体平台的多媒体内容分享至第二平台的社交共享区。该用户可以通过多媒体平台中的分享选项,向第二平台发送分享请求,分享请求包括所分享多媒体内容的多媒体内容链接以及社交共享区的标识。
第二平台接收到分享至社交共享区的多媒体内容链接后,第二平台会接收到提示消息,目标账户的用户可以点击该多媒体内容链接,第二平台确定是目标账户对多媒体内容链接的访问指令。由于多媒体内容链接中包括游戏的指向链接和多媒体内容的指向链接,所以第二平台可以向游戏服务端发送多媒体内容链接中包括的多媒体内容的指向链接。游戏服务端接收到多媒体内容的指向链接后,可以将多媒体内容的指向链接指示的多媒体内容,确定为目标账户的标识对应的多媒体内容。
可选的,对应方式四中,步骤304的处理可以为:
游戏服务端根据目标账户的标识对应的多媒体内容,确定目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目,若剩余游戏道具的数目不为零,则游戏服务端确定目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
此过程与方式三中,步骤304的处理相同,此处不再赘述。
针对方式四,提供了图8所示的示意图。
需要说明的是,此处描述的是目标账户与第二平台当前登录账户相同,当然也可以是不相同,只不过需要目标账户的用户点击该多媒体内容链接,并且输入目标账户的标识,第二平台则会确定是目标账户对多媒体内容链接的访问指令。
还需要说明的是,由于在目标共享组中被分享的多媒体内容越多,目标账户的标识对应的可用游戏道具的数目越多,有可能会影响游戏平衡,所以在剩余游戏道具的数目不为零的情况下,还会由道具决策模块决策,本次的游戏道具是否生效,在确定该游戏道具生效的情况下,管理端确定目标账户的标识对应的待使用游戏道具。具体的,道具决策模块决策本次的游戏道具是否生效的策略是:使用概率随机的方式,决策本次的游戏道具是否生效;或者使用固定概率,决策本次的游戏道具是否生效。当然也可以使用其它机制决策本次的游戏道具是否生效,本公开实施例不做限定。
在一种可能的实现方式中,管理端还可以向目标账户提供执行待使用游戏道具时,播放的多媒体内容,处理可以为:
管理端在目标账户的标识对应的多媒体内容中,选取目标多媒体内容;向游戏客户端发送目标多媒体内容。
在本实施例中,管理端在目标账户的标识对应的多媒体内容中,随机选取目标多媒体内容,或者,在目标账户的标识对应的多媒体内容中,选取接收时间点最近的目标多媒体内容。然后管理端向游戏客户端发送目标多媒体内容。在发送目标多媒体内容时,可以与待使用游戏道具一起发送。
在一种可能的实现方式中,对应管理端向游戏客户端提供目标多媒体内容,游戏客户端的处理可以为:接收管理端发送的目标多媒体内容,在执行待使用游戏道具对应的功能时,播放目标多媒体内容。
在本实施例中,游戏客户端接收管理端发送的目标多媒体内容,将目标多媒体内容与待使用游戏道具的标识对应存储,在检测到执行待使用游戏道具对应的功能时,播放目标多媒体内容。即在待使用游戏道具的生效过程中,自动播放目标多媒体内容。
在播放目标多媒体内容的过程中,游戏客户端还可以显示关闭选项,用户可以通过触发关闭选项,使游戏客户端停止播放目标多媒体内容。在目标多媒体内容为视频内容的情况下,游戏客户端还可以显示后台显示选项,用户可以通过触发后台显示选项,触发在后台播放目标多媒体内容,这样,可以防止目标多媒体内容遮蔽游戏内容。
本公开实施例中,游戏客户端向管理端发送道具的获取请求,该获取请求中包括目标账户的标识,目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户。游戏客户端可以接收管理端发送的目标账户的标识对应的待使用游戏道具,该待使用游戏道具是管理端根据目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,该多媒体内容是由多媒体平台生成。游戏客户端在检测到待使用游戏道具的触发指令时,执行待使用游戏道具对应的功能。这样,由于可以基于目标账户的标识对应的多媒体内容(该多媒体内容由多媒体平台生成),确定待使用游戏道具,所以提升了获取游戏道具的多样性。另外,由于多媒体内容是多媒体平台生成,所以有效的扩宽了多媒体内容的使用场景,增加了多媒体内容可玩性,帮助多媒体平台提升内容价值,提升游戏平台和多媒体平台的联动能力,使游戏平台和多媒体平台的用户驻留率比较高。
基于相同的技术构思,本公开实施例还提供了一种获取游戏道具的装置,应用于游戏客户端,如图9所示,该装置包括:
发送模块910,用于向管理端发送道具的获取请求,其中,所述获取请求包括目标账户的标识,所述目标账户为当前登录所述游戏客户端的游戏账户;
接收模块920,用于接收所述管理端发送的待使用游戏道具,其中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容确定的,所述多媒体内容是由多媒体平台生成;
执行模块930,用于在检测到所述待使用游戏道具的触发指令时,执行所述待使用游戏道具对应的功能。
在一种可能的实现方式中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户的标识所属目标共享组中的多媒体内容确定的;
所述目标共享组中的多媒体内容是由所述多媒体平台分享至所述目标共享组。
在一种可能的实现方式中,所述目标共享组中的多媒体内容是通过多媒体内容链接分享至所述目标共享组;
所述待使用游戏道具是根据所述目标账户所访问的所述目标共享组中的多媒体内容链接确定的,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
在一种可能的实现方式中,所述目标共享组包括多媒体账户的标识和游戏账户的标识;
所述目标共享组中的多媒体内容是由所述目标共享组中的多媒体账户登录的多媒体平台分享至所述目标共享组。
在一种可能的实现方式中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户所访问的多媒体内容链接确定的;
所述多媒体内容链接是由所述多媒体平台分享至社交共享区,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
在一种可能的实现方式中,所述接收模块920,还用于接收所述管理端发送的目标多媒体内容,其中,所述目标多媒体内容是所述管理端在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中选择的多媒体内容;
所述执行模块930,还用于在执行所述待使用游戏道具对应的功能时,播放所述目标多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述发送模块910,用于:
周期性向管理端发送道具的获取请求;或者,
检测到道具获取指令时,向所述管理端发送所述道具的获取请求。
本公开实施例中,由于可以基于目标账户的标识对应的多媒体内容(该多媒体内容由多媒体平台生成),确定待使用游戏道具,所以提升了获取游戏道具的多样性。
基于相同的技术构思,本公开实施例还提供了一种获取游戏道具的装置,应用于管理端,如图10所示,该装置包括:
获取模块1010,用于获取多媒体平台发送的目标账户的标识对应的多媒体内容,其中,所述目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户;
接收模块1020,用于接收游戏客户端发送的道具的获取请求,其中,所述获取请求包括所述目标账户的标识;
确定模块1030,用于根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容,确定所述目标账户的标识对应的待使用游戏道具;
发送模块1040,用于向所述游戏客户端发送所述待使用游戏道具。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块1010,用于:
接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容,其中,所述目标共享组为所述目标账户的标识所属的共享组;
将分享至所述目标共享组的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块1330,用于:
根据所述目标账户的标识对应的多媒体内容,确定所述目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目;
若所述剩余游戏道具的数目不为零,则确定所述目标账户的标识对应的待使用游戏道具。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块1030,还用于:
向所述游戏客户端发送所述待使用游戏道具之后,将所述剩余游戏道具的数目减少目标数值。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块1010,用于:
接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容链接;
在接收到所述目标账户对所述多媒体内容链接的访问指令时,将所述多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述管理端包括游戏服务端,所述目标共享组为所述游戏服务端的共享组;或者,
所述管理端包括所述游戏服务端和第一平台,所述目标共享组为所述第一平台的共享组,所述第一平台为除所述游戏服务端所属平台和所述多媒体平台之外的第三方平台。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块1010,用于:
接收多媒体平台分享至社交共享区的多媒体内容链接;
在接收到所述目标账户对所述多媒体内容链接的访问指令时,将所述多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述管理端包括游戏服务端,所述社交共享区为所述游戏服务端的共享区;或者,
所述管理端包括所述游戏服务端和第二平台,所述社交共享区为所述第二平台的共享区,所述第二平台为除所述游戏服务端所属平台和所述多媒体平台之外的第三方平台。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块1030,还用于在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中,选取目标多媒体内容;
所述发送模块1040,还用于向所述游戏客户端发送所述目标多媒体内容。
本公开实施例中,这样,由于可以基于目标账户的标识对应的多媒体内容(该多媒体内容由多媒体平台生成),确定待使用游戏道具,所以提升了获取游戏道具的多样性。
需要说明的是:上述实施例提供的获取游戏道具的装置在获取游戏道具时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的获取游戏道具的装置与获取游戏道具的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图11是本发明实施例提供的一种计算机设备的结构示意图,该计算机设备1100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessing units,CPU)1101和一个或一个以上的存储器1102,其中,所述存储器1102中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器1101加载并执行以实现上述获取游戏道具的方法步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本公开的较佳实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (18)

1.一种获取游戏道具的方法,应用于游戏客户端,所述游戏客户端属于游戏平台,其特征在于,所述方法包括:
向管理端发送道具的获取请求,其中,所述获取请求包括目标账户的标识,所述目标账户为当前登录所述游戏客户端的游戏账户,游戏道具指在游戏中赋予能力的道具;
接收所述管理端发送的待使用游戏道具和目标多媒体内容,其中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户的标识所属目标共享组中的多媒体内容确定的,所述目标共享组中的多媒体内容由多媒体平台通过多媒体内容链接分享至所述目标共享组,所述目标共享组为在所述管理端上创建的游戏群组;所述管理端预先存储有每个多媒体内容对应的游戏道具的数目,所述待使用游戏道具由所述管理端在剩余游戏道具的数目不为零的情况下确定,所述剩余游戏道具的数目根据所述目标账户的标识在所属的目标共享群组中对应的多媒体内容的数目确定;所述多媒体内容是由所述多媒体平台生成,所述目标多媒体内容是所述管理端在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中选择的多媒体内容;
在检测到所述待使用游戏道具的触发指令时,执行所述待使用游戏道具对应的功能,在所述待使用游戏道具的生效过程中,播放所述目标多媒体内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户所访问的所述目标共享组中的多媒体内容链接确定的,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标共享组包括多媒体账户的标识和游戏账户的标识;
所述目标共享组中的多媒体内容是由所述目标共享组中的多媒体账户登录的多媒体平台分享至所述目标共享组。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待使用游戏道具还是根据所述目标账户所访问的社交共享区多媒体内容链接确定的;
所述多媒体内容链接是由所述多媒体平台分享至社交共享区,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述向管理端发送道具的获取请求,包括:
周期性向管理端发送道具的获取请求;或者,
检测到道具获取指令时,向所述管理端发送所述道具的获取请求。
6.一种获取游戏道具的方法,应用于管理端,其特征在于,所述方法包括:
接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容链接,其中,所述目标共享组为目标账户的标识所属的共享组,所述共享组为在管理端上创建的游戏群组;
在接收到所述目标账户对所述多媒体内容链接的访问指令时,将所述多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容,其中,所述目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户,所述游戏客户端属于游戏平台;
接收游戏客户端发送的道具的获取请求,其中,所述获取请求包括所述目标账户的标识,游戏道具指在游戏中赋予能力的道具;
所述管理端预先存储有每个多媒体内容对应的游戏道具的数目,根据所述目标账户的标识在所属的目标共享群组中对应的多媒体内容的数目,确定所述目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目;
若所述剩余游戏道具的数目不为零,确定所述目标账户的标识对应的待使用游戏道具;
在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中选择目标多媒体内容;
向所述游戏客户端发送所述待使用游戏道具和所述目标多媒体内容;所述目标多媒体内容在所述待使用游戏道具的生效过程中播放。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述向所述游戏客户端发送所述待使用游戏道具之后,还包括:
将所述剩余游戏道具的数目减少目标数值。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述管理端包括游戏服务端,所述目标共享组为所述游戏服务端的共享组;或者,
所述管理端包括所述游戏服务端和第一平台,所述目标共享组为所述第一平台的共享组,所述第一平台为除所述游戏服务端所属平台和所述多媒体平台之外的第三方平台。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收多媒体平台分享至社交共享区的多媒体内容链接。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述管理端包括游戏服务端,所述社交共享区为所述游戏服务端的共享区;或者,
所述管理端包括所述游戏服务端和第二平台,所述社交共享区为所述第二平台的共享区,所述第二平台为除所述游戏服务端所属平台和所述多媒体平台之外的第三方平台。
11.一种获取游戏道具的装置,应用于游戏客户端,所述游戏客户端属于游戏平台,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于向管理端发送道具的获取请求,其中,所述获取请求包括目标账户的标识,所述目标账户为当前登录所述游戏客户端的游戏账户,游戏道具指在游戏中赋予能力的道具;
接收模块,用于接收所述管理端发送的待使用游戏道具和目标多媒体内容,其中,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户的标识所属目标共享组中的多媒体内容确定的,所述目标共享组中的多媒体内容由多媒体平台通过多媒体内容链接分享至所述目标共享组,所述目标共享组为在所述管理端上创建的游戏群组;所述管理端预先存储有每个多媒体内容对应的游戏道具的数目,所述待使用游戏道具由所述管理端在剩余游戏道具的数目不为零的情况下确定,所述剩余游戏道具的数目根据所述目标账户的标识在所属的目标共享群组中对应的多媒体内容的数目确定;所述多媒体内容是由所述多媒体平台生成,所述目标多媒体内容是所述管理端在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中选择的多媒体内容;
执行模块,用于在检测到所述待使用游戏道具的触发指令时,执行所述待使用游戏道具对应的功能,在所述待使用游戏道具的生效过程中,播放所述目标多媒体内容。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述待使用游戏道具是根据所述目标账户所访问的所述目标共享组中的多媒体内容链接确定的,所述多媒体内容链接包括多媒体内容的指向链接和所述目标账户所属游戏的指向链接。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述目标共享组包括多媒体账户的标识和游戏账户的标识;
所述目标共享组中的多媒体内容是由所述目标共享组中的多媒体账户登录的多媒体平台分享至所述目标共享组。
14.一种获取游戏道具的装置,应用于管理端,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于接收多媒体平台分享至目标共享组的多媒体内容链接,其中,所述目标共享组为目标账户的标识所属的共享组,所述共享组为在管理端上创建的游戏群组;在接收到所述目标账户对所述多媒体内容链接的访问指令时,将所述多媒体内容链接指示的多媒体内容,确定为所述目标账户的标识对应的多媒体内容,其中,所述目标账户为当前登录游戏客户端的游戏账户,所述游戏客户端属于游戏平台;
接收模块,用于接收游戏客户端发送的道具的获取请求,其中,所述获取请求包括所述目标账户的标识,游戏道具指在游戏中赋予能力的道具;
所述管理端预先存储有每个多媒体内容对应的游戏道具的数目,确定模块,用于根据所述目标账户的标识在所属的目标共享群组中对应的多媒体内容的数目,确定所述目标账户的标识对应的剩余游戏道具的数目;若所述剩余游戏道具的数目不为零,确定所述目标账户的标识对应的待使用游戏道具,在所述目标账户的标识对应的多媒体内容中选择目标多媒体内容;
发送模块,用于向所述游戏客户端发送所述待使用游戏道具和所述目标多媒体内容,所述目标多媒体内容在所述待使用游戏道具的生效过程中播放。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述管理端包括游戏服务端,所述目标共享组为所述游戏服务端的共享组;或者,
所述管理端包括所述游戏服务端和第一平台,所述目标共享组为所述第一平台的共享组,所述第一平台为除所述游戏服务端所属平台和所述多媒体平台之外的第三方平台。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述获取模块还用于接收多媒体平台分享至社交共享区的多媒体内容链接。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述管理端包括游戏服务端,所述社交共享区为所述游戏服务端的共享区;或者,
所述管理端包括所述游戏服务端和第二平台,所述社交共享区为所述第二平台的共享区,所述第二平台为除所述游戏服务端所属平台和所述多媒体平台之外的第三方平台。
18.一种获取游戏道具的系统,其特征在于,所述系统包括游戏客户端和管理端,其中:
所述游戏客户端,用于实现权利要求1至5任一项所述的方法;
所述管理端,用于实现权利要求6至10任一项所述的方法。
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