JP2022028191A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザ(すなわち、ビデオゲームのプレイヤ)が使用する端末20,201~20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一の端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、抽出部11Bと、付与部12と、報知部13とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、抽出部11Cと、付与部12と、報知部13と、生成部14とを少なくとも備える。
図10は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、抽出部11Zと、付与部12Zと、報知部13Zとを少なくとも備える。なお、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。また、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
自分のグループとみなす。また、自分の順位帯が1番だった場合は(1×30-24)で6~35番のピックランキングユーザを参照し、同じ順位帯の上位5人(6~10)と下位20人(11~30)、下位順位帯の上位5人(31~35)が参照される。また、自分の順位帯が4番だった場合は、(4×30-34)で86~115番のピックランキングユーザを参照し、上位順位帯の下位5位(86~90)と、同じ順位帯の上位10人(91~100)と下位15人(101~115)が参照される。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
プレイヤの操作に応じてビデゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記抽出機能では、前記付与機能により前記ゲーム内要素を付与された複数のプレイヤから、抽出条件を満たすプレイヤを、前記所定数の少なくとも一部に対応する数だけ抽出する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、前記付与機能により各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、複数のプレイヤが含まれるランキングを生成する生成機能を実現させ、
前記抽出機能では、前記ランキングから、抽出規則に従って前記所定数の少なくとも一部に対応する数のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記生成機能では、所定期間に付与された前記ゲーム内要素に基づいて前記ランキングを生成する機能を実現させ、
前記報知機能では、前記所定期間とは異なる特定期間において前記各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、前記所定数のプレイヤに対する前記対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する機能を実現させ、
前記サーバに、前記所定期間に前記ゲーム内要素が付与されていない新規プレイヤを特定する特定機能を実現させ、
前記報知機能では、前記特定機能により複数の新規プレイヤが特定された場合、当該複数の新規プレイヤに対する自身の立ち位置を各新規プレイヤに報知する機能を
実現させるための[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記抽出機能では、前記全体ランキングを複数の順位帯に分割し、各順位帯の中から特定数のプレイヤを抽出することで、前記所定数のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための[3]または[4]記載のビデオゲーム処理プログム。
[6]
前記サーバに、前記全体ランキングが存在するか判定する判定機能を実現させ、
前記抽出機能では、
前記ランキングが存在する場合、当該ランキングから、抽出規則に従って前記所定数ののうち少なくとも一部のプレイヤを抽出し、
前記ランキングが存在しない場合、プレイヤ情報から、前記抽出規則とは異なる第2抽出規則に従って、前記所定数のうち少なくとも一部のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための[3]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記サーバに、前記抽出機能により所定数のプレイヤが抽出できない場合、複数のプレイヤのプレイヤ情報から、少なくとも一人以上のプレイヤを含むグループを作成する作成機能を実現させ、
前記報知機能では、前記グループが作成された場合、当該グループおける自身の立ち位置を当該グループに属するプレイヤに報知する機能を
実現させるための[3]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能な端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[9]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[10]
通信ネットワークと、サーバと、端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出手段と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与手段と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[11]
前記サーバが、前記抽出手段と、前記付与手段と、前記報知手段とを含み、
前記端末が、前記報知手段により前記プレイヤに報知された立ち位置を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[10]記載のビデオゲーム処理システム。
[12]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記端末に、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[13]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
[12]または[13]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされた端末。
[16]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出処理と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与処理と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[17]
通信ネットワークと、サーバと、端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出処理と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与処理と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 抽出部
12 付与部
13 報知部
20,201~20N 端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (8)
- プレイヤの操作に応じてビデゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記抽出機能では、前記付与機能により前記ゲーム内要素を付与された複数のプレイヤから、抽出条件を満たすプレイヤを、前記所定数の少なくとも一部に対応する数だけ抽出する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記付与機能により各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、複数のプレイヤが含まれるランキングを生成する生成機能を実現させ、
前記抽出機能では、前記ランキングから、抽出規則に従って前記所定数の少なくとも一部に対応する数のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記生成機能では、所定期間に付与された前記ゲーム内要素に基づいて前記ランキングを生成する機能を実現させ、
前記報知機能では、前記所定期間とは異なる特定期間において前記各プレイヤに付与された前記ゲーム内要素に基づいて、前記所定数のプレイヤに対する前記対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する機能を実現させ、
前記サーバに、前記所定期間に前記ゲーム内要素が付与されていない新規プレイヤを特定する特定機能を実現させ、
前記報知機能では、前記特定機能により複数の新規プレイヤが特定された場合、当該複数の新規プレイヤに対する自身の立ち位置を各新規プレイヤに報知する機能を
実現させるための請求項3記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記抽出機能では、前記全体ランキングを複数の順位帯に分割し、各順位帯の中から特定数のプレイヤを抽出することで、前記所定数のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための請求項3または請求項4記載のビデオゲーム処理プログム。 - 前記サーバに、前記全体ランキングが存在するか判定する判定機能を実現させ、
前記抽出機能では、
前記ランキングが存在する場合、当該ランキングから、抽出規則に従って前記所定数ののうち少なくとも一部のプレイヤを抽出し、
前記ランキングが存在しない場合、プレイヤ情報から、前記抽出規則とは異なる第2抽出規則に従って、前記所定数のうち少なくとも一部のプレイヤを抽出する機能を
実現させるための請求項3から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出手段と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与手段と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記端末に、
前記ビデオゲームに参加する複数のプレイヤから所定数のプレイヤを抽出する抽出機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて各プレイヤにゲーム内要素を付与する付与機能と、
前記所定数のプレイヤと、報知条件を満たした対象プレイヤとにそれぞれ付与された前記ゲーム内要素に基づいて、当該所定数のプレイヤに対する当該対象プレイヤの立ち位置を、当該対象プレイヤに報知する報知機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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