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JP2020203185A - Game machine - Google Patents

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JP2020203185A
JP2020203185A JP2020164532A JP2020164532A JP2020203185A JP 2020203185 A JP2020203185 A JP 2020203185A JP 2020164532 A JP2020164532 A JP 2020164532A JP 2020164532 A JP2020164532 A JP 2020164532A JP 2020203185 A JP2020203185 A JP 2020203185A
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Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
諒 下田
Ryo Shimoda
諒 下田
雅博 上野
Masahiro Ueno
雅博 上野
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To enhance interest in a game.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes: a performance control microcomputer 91 capable of controlling a predetermined performance; a performance button 63 that a player can depress; a 1000-point point bar movable body 15K capable of traveling from a predetermined standby position to a predetermined operation position; and an image display device 7. The performance control microcomputer 91 can execute a 1000-point point bar challenge using the performance button 63, may allow a 1000-point point bar completed image TB for simulating the 1000-point point bar movable body 15K to be displayed on the image display device 7 on the basis of depression operation of the performance button 63 in the 1000-point point bar challenge, and moves the 1000-point point bar movable body 15K from a predetermined standby position to a predetermined operation position when display of the 1000-point point bar completed image TB is made successful.SELECTED DRAWING: Figure 77

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献1に記載されているように、始動口への入球に基づいて大当たりであるかの判定が行われ、その判定の結果に基づいて、大当たり遊技が実行される。また、例えば下記特許文献1に記載されているように、移動可能な演出可動体(可動体)を備えているものが多い。 In a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, for example, as described in Patent Document 1 below, it is determined whether or not the ball is a big hit based on the ball entering the starting port, and based on the result of the determination. , The jackpot game is executed. Further, for example, as described in Patent Document 1 below, many of them are provided with a movable effect movable body (movable body).

特開2005−177013号公報JP-A-2005-1770113

しかしながら近年では、上記特許文献1に記載されているような可動体を可動可能な遊技機は多数あるため、単に可動体が可動されることがあるというだけでは面白みに欠けることがあり、遊技興趣を高める点に改良の余地があった。 However, in recent years, since there are many gaming machines capable of moving a movable body as described in Patent Document 1, it may be uninteresting to simply move the movable body. There was room for improvement in terms of increasing.

本発明の遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の待機位置から所定の動作位置に移動可能な可動体と、
所定の表示部と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段を用いた操作演出を実行可能とし、
前記操作演出での前記操作手段の操作に基づいて、前記表示部にて前記可動体を模した可動体画像の表示を成功させる場合があり、
前記可動体画像の表示を成功させると、前記可動体を前記待機位置から前記動作位置へと移動させる、
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
An effect control means that can execute a predetermined effect,
Operation means that can be operated by the player,
A movable body that can move from a predetermined standby position to a predetermined operating position,
With a predetermined display
With
The effect control means
It is possible to execute an operation effect using the operation means.
Based on the operation of the operation means in the operation effect, the display unit may succeed in displaying the image of the movable body imitating the movable body.
When the display of the movable body image is successful, the movable body is moved from the standby position to the operating position.
It is a game machine characterized by that.

本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to enhance the game entertainment.

本発明の第1形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd prize winning apparatus and the like provided in the game machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the indicators provided in the game machine. 同遊技機が備えるVVランプを示す図である。It is a figure which shows the VV lamp provided in the game machine. 同遊技機が備える右下盤ランプの周辺を示す図である。It is a figure which shows the periphery of the lower right board lamp provided in the game machine. (a)は千点点棒右可動体と千点点棒左可動体とが待機状態のときの図であり、(b)は千点点棒右可動体と千点点棒左可動体とが第1動作位置のときの図であり、(c)は千点点棒右可動体と千点点棒左可動体とが第2動作位置のときの図である。(A) is a diagram when the 1000-point bar right movable body and the 1000-point bar left movable body are in the standby state, and (b) is the first operation of the 1000-point bar right movable body and the 1000-point bar left movable body. It is a figure at the time of a position, and (c) is a figure at the time of the 2nd operation position of a 1000-point bar right movable body and a 1000-point bar left movable body. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the game machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub-control board side of the game machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot judgment table, (B) is a hit type judgment table, (C) is a reach judgment table, (D) is a normal symbol hit judgment table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。This is a specific table of start winning commands. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。This is a specific table of start winning commands. 変動演出パターン選択テーブルである。This is a variable effect pattern selection table. 変動演出パターン選択テーブルである。This is a variable effect pattern selection table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a drive control process. 千点点棒可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a thousand-point bar movable body drive control process. 千点点棒可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a thousand-point bar movable body drive control process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 始動入賞コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation production end processing. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game production selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 電チュー打込演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of electric chew driving effect processing. V表示演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of V display effect control processing. Vアイコン表示開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of V icon display start processing. Vアイコン表示終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of V icon display end processing. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of a small hit. V打込演出画像を示す図である。It is a figure which shows the V driving effect image. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state in the game machine which concerns on embodiment. 同遊技機における遊技性を説明するための図であり、連チャンが終了する場合を説明する図である。It is a figure for demonstrating the playability in the game machine, and is the figure for demonstrating the case where the continuous chan ends. 同遊技機における遊技性を説明するための図であり、連チャンが続く場合を説明する図である。It is a figure for demonstrating the playability in the game machine, and is the figure for demonstrating the case where the continuous chan continues. 時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a time saving state. 時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a time saving state. 時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a time saving state. 時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a time saving state. 小当たり演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a small hit production. 時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a time saving state. 時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a time saving state. 時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a time saving state. 非時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a non-time saving state. 非時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a non-time saving state. 非時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a non-time saving state. 非時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a non-time saving state. 非時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a non-time saving state. 非時短状態における変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect in a non-time saving state. 変動演出にて行われる千点点棒チャレンジと千点点棒合体演出を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart for explaining the 1000-point bar challenge and the 1000-point bar combination production performed in the variable production. 非時短状態にて千点点棒チャレンジが行われる場合の変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect at the time of performing a 1000-point bar challenge in a non-time saving state. 非時短状態にて千点点棒チャレンジが行われる場合の変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect at the time of performing a 1000-point bar challenge in a non-time saving state. 非時短状態にて千点点棒チャレンジが行われる場合の変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect at the time of performing a 1000-point bar challenge in a non-time saving state.

1.遊技機の構造
本発明の第1形態(本実施形態)であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
1. 1. Structure of Game Machine A pachinko game machine according to the first embodiment (the present embodiment) of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the game machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball saucer (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the space is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図8参照)が複数設けられている。そして、遊技盤2の上部にVVランプ68が設けられ、遊技盤2の右下方部に右下盤ランプ69が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 On the game board 2, a game area 3 into which a game ball launched by operating the handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a plurality of decorative board lamps 5 (see FIG. 8). A VV lamp 68 is provided on the upper part of the game board 2, and a lower right board lamp 69 is provided on the lower right part of the game board 2. In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7(所定の表示部)の表示画面7a(表示画面)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, an image display device (effect means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a (display screen) of the image display device 7 (predetermined display unit), an effect symbol (decorative symbol) 8L synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later, There is an effect symbol display area for variable display of 8C and 8R. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the production symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". If a small hit is won, the production symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of effect symbol combination is stopped and displayed according to each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at different points when the small hit is won.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 is parallel to the jackpot game (second special game) in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as "effect symbol variable display effect" or simply "variation effect") using the effect symbol as described above. The jackpot effect to be performed and the demonstration effect for waiting for customers are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect hold display area for displaying the effect hold 9A according to the storage number of the first special figure hold described later and the storage number of the second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B accordingly. Due to the display of the effect hold, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 3) and the second display on the second special figure hold indicator 43b, which will be described later. It is possible to show the player the number of stored special figures in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、装飾部材13が配されている。またセンター装飾体10には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側に、表示画面7aに沿って移動可能な千点点棒可動体(可動体)15Kを具備した盤可動装置15が搭載されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed in the lower portion of the center decorative body 10. Further, on the left portion of the center decoration body 10, a warp portion 12 is provided so that the game ball flows in from the entrance and the game ball flows out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 is arranged above the center decorative body 10. Further, the center decorative body 10 is equipped with a board movable device 15 provided with a 1000-point bar movable body (movable body) 15K that can move along the display screen 7a on the front side of the display screen 7a of the image display device 7. Has been done.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed winning device 19 provided with a first starting opening (first starting winning opening, first entering ball opening) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change. It is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。なお、第1始動口20、または第2始動口21への遊技球の入賞が、「所定の条件」に相当する。また、第2始動口21が、「入球口」に相当する。 Further, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew, variable ball entering means) 22 having a second starting port (second starting winning opening, second ball entering port) 21 is provided. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like). It should be noted that the winning of the game ball into the first starting port 20 or the second starting port 21 corresponds to the "predetermined condition". Further, the second starting port 21 corresponds to the "ball entry port".

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図7参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 7). The second starting port 21 is capable of entering a game ball only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. If the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図7参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting port 20 in the game area 3, a first large winning device (first special variable winning device, other special winning means) having a first large winning opening (another special winning opening) 30 is provided. ) 31 is provided. The first special winning device 31 includes an opening / closing member (another special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first special winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 7). A game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図7参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first large winning opening 30 in the game area 3, the second large winning device (second special variable winning device, special winning means) 36 provided with the second large winning opening (special winning opening) 35. Is provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is of an advancing / retreating type that advances / retreats back and forth, and is driven by a second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 7). A game ball can enter the second large winning opening 35 only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball passing through the second special winning opening 35 can pass. Is formed. In the second large winning device 36, a second large winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball into the second large winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball through the non-specific area 70 is arranged.

第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 The second prize-winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes a game ball that has passed through the second prize-winning opening 35 to either a specific area 39 or a non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. It is equipped with 73. The distribution member 71 takes a first state (passage allowed state) of distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is released when the distribution member solenoid 73 is not energized. It takes a second state (passage blocking state) of allocating to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage allowable state that allows the game ball to pass through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passable state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a and then rolls on the distribution member 71 to a non-specific area. Pass through 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。 In the pachinko game machine 1, the passage of the game ball into the specific area 39 is an opportunity to execute the jackpot game (second special game) described later. That is, in this embodiment, the jackpot lottery is performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above is called a one-kind jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-kind jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second starting port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 9 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. A method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called a left-handed hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hit. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first winning device 31, and an out port 9 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 9 are provided on the second flow path R2. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first large winning opening 30, or the second large winning opening. Aim to win a prize in 35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second prize-winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first large winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, indicators 40 are arranged in the lower right portion of the game board 2. The indicators 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. A vessel 42 is included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special figure holding indicator 43b may be collectively referred to as a special figure holding indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot will be opened with an open pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped (that is, the type of jackpot won). A jackpot game (second special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the opening pattern is set according to the type of the small hit symbol displayed as stopped (that is, the type of the winning small hit). A small hit game (first special game) that opens the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first special winning opening 30 and second large winning opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. In addition, when a small hit (one of the multiple types of small hits described later) is won, the 5th and 6th LEDs from the left light up, such as "●●●● ○○ ●●". Display the small hit symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined fluctuation time, and the variation display mode is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. The mode is that the LED is turned on. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図7参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(第1数値情報記憶手段)85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(第2数値情報記憶手段)85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第1特図保留記憶部85aの上限記憶数が4(第1上限数)であり、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が1(第2上限数)となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning are special. It is temporarily stored in the holding storage unit 85 (see FIG. 7). Specifically, if a prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit (first numerical information storage means) 85a as the first special figure holding, and when the second starting port 21 is won. If there is, it is stored in the second special figure holding storage unit (second numerical information storage means) 85b as the second special figure holding. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and in this embodiment, the upper limit storage number of the first special figure reservation storage unit 85a is 4 (first upper limit number). 2 The upper limit storage number of the special figure reservation storage unit 85b is 1 (second upper limit number).

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. ..

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the first special figure holding indicator 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure holding indicator 43b is composed of, for example, one LED. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays an ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図7参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is normally sent to the normal symbol holding storage unit 86 (see FIG. 7). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

また図4に示すように、VVランプ68は、左側に左側Vランプ(第1の発光領域)68aを有し、右側に右側Vランプ(第2の発光領域)68bを有し、下側に下側文字ランプ68cを有している。左側Vランプ68a及び右側Vランプ68bは、それぞれV字状に発光可能であり、後述するように大当たり遊技が実行され得る状況であることを示唆できるようになっている。また左側Vランプ68a及び右側Vランプ68bは、左右方向に並ぶことによりWの文字を形成していて、共に発光することにより2回の大当たり遊技が実行され得る状況を示唆するようになっている。下側文字ランプ68cは、本遊技機1の遊技特性(スペックの特徴)を意味する文字(DoubleLooP)になっていて、その文字で発光可能である。 Further, as shown in FIG. 4, the VV lamp 68 has a left V lamp (first light emitting region) 68a on the left side, a right V lamp (second light emitting region) 68b on the right side, and a lower side. It has a lower character lamp 68c. The left V lamp 68a and the right V lamp 68b can each emit light in a V shape, and it can be suggested that the jackpot game can be executed as described later. Further, the left V lamp 68a and the right V lamp 68b form the letter W by arranging them in the left-right direction, and by emitting light together, it suggests a situation in which two jackpot games can be executed. .. The lower character lamp 68c is a character (DoubleLooP) meaning the game characteristics (features of specifications) of the game machine 1, and can emit light with that character.

また図5に示すように、右下盤ランプ(発光手段)69は、W字状に発光可能であり、電チュー22の直ぐ下方に配されている。つまり、電チュー22と右下盤ランプ69とは、図1に示すように、共に右遊技領域3Bに配されていて、右下盤ランプ69が電チュー22の近くで発光できるようになっている。なお図5では、右下盤ランプ69が発光していない状態が示されている。 Further, as shown in FIG. 5, the lower right lamp (light emitting means) 69 can emit light in a W shape and is arranged immediately below the electric chew 22. That is, as shown in FIG. 1, the electric chew 22 and the lower right board lamp 69 are both arranged in the right game area 3B, and the lower right board lamp 69 can emit light near the electric chew 22. There is. Note that FIG. 5 shows a state in which the lower right lamp 69 is not emitting light.

図1に示すように、千点点棒可動体15Kは、千点点棒右可動体15R(部分可動体)と千点点棒左可動体15L(部分可動体)とを備えて構成されている(図6参照)。また、千点点棒右可動体15Rの表面側(前面側)には、千点点棒の右部分の意匠が施されている。千点点棒左可動体15Lの表面側(前面側)には、千点点棒の左部分の意匠が施されている。 As shown in FIG. 1, the 1000-point bar movable body 15K includes a 1000-point bar right movable body 15R (partially movable body) and a 1000-point bar left movable body 15L (partially movable body) (FIG. 1). 6). Further, the design of the right part of the 1000-point bar is applied to the front surface side (front side) of the 1000-point bar right movable body 15R. The design of the left part of the 1000-point bar is applied to the front surface side (front side) of the left movable body 15L of the 1000-point bar.

千点点棒右可動体15Rは、遊技盤2の上部の後方(背後)に隠れるように取付けられている。そして千点点棒右可動体15Rは、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にある図6(a)に示す待機位置(原点位置、所定の待機位置)から、画像表示装置7の表示画面7aに沿いながら、下方に向かって直線的に移動して、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にある図6(b)に示す第1動作位置へ駆動する。次に、千点点棒右可動体15Rは、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にある図6(b)に示す第1動作位置に到達すると、千点点棒右可動体15R自身を時計回りに回転動作を行いながら、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にある図6(b)に示す第1動作位置から画像表示装置7の表示画面7aに沿って、下方に向かって右回りに弧を描いて移動していき、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にある図6(c)に示す第2動作位置(所定の動作位置)へ駆動する。 The thousand-point bar right movable body 15R is attached so as to be hidden behind (behind) the upper part of the game board 2. Then, the thousand-point bar right movable body 15R displays the image display device 7 from the standby position (origin position, predetermined standby position) shown in FIG. 6A on the front side of the display screen 7a of the image display device 7. While following the screen 7a, it moves linearly downward and is driven to the first operating position shown in FIG. 6B, which is on the front side of the display screen 7a of the image display device 7. Next, when the 1000-point bar right movable body 15R reaches the first operating position shown in FIG. 6B on the front side of the display screen 7a of the image display device 7, the 1000-point bar right movable body 15R itself is moved. While rotating clockwise, the image display device 7 moves downward from the first operation position shown in FIG. 6 (b) on the front side of the display screen 7a of the image display device 7 along the display screen 7a of the image display device 7. The image is moved in an arc in a clockwise direction, and is driven to the second operating position (predetermined operating position) shown in FIG. 6 (c) on the front side of the display screen 7a of the image display device 7.

本実施形態では、図6(b)に示す第1動作位置から、画像表示装置7の表示画面7aに沿って、下方に向かって右回りに弧を描きながら図6(c)に示す第2動作位置へと移動される千点点棒右可動体15Rによって、遊技者を視覚的に楽しませることが可能となっている。また、千点点棒右可動体15Rを図6(a)に示す待機位置から図6(b)に示す第1動作位置までは直線的に移動させ、図6(b)に示す第1動作位置から図6(c)に示す第2動作位置までは曲線的に移動させるといった変化を与えることによって、遊技者を楽しませることが可能となる。 In the present embodiment, the second operation position shown in FIG. 6 (b) is shown in FIG. 6 (c) while drawing an arc clockwise from the first operation position shown in FIG. 6 (b) along the display screen 7a of the image display device 7. The 1000-point bar right movable body 15R that is moved to the operating position makes it possible to visually entertain the player. Further, the 1000-point bar right movable body 15R is linearly moved from the standby position shown in FIG. 6 (a) to the first operating position shown in FIG. 6 (b), and the first operating position shown in FIG. 6 (b). It is possible to entertain the player by giving a change such as moving from to the second motion position shown in FIG. 6 (c) in a curved line.

また、本実施形態の千点点棒右可動体15Rは、図6(a)に示す待機位置から、一連の動作で、図6(c)に示す第2動作位置まで移動が可能となっている。ここで言う千点点棒右可動体15Rの一連の動作(一連動作)とは、完全に停止された状態となることなく、図6(a)に示す待機位置⇒図6(b)に示す第1動作位置⇒図6(c)に示す第2動作位置の順に移動される千点点棒右可動体15Rの一定の動作のことをいう。 Further, the thousand-point bar right movable body 15R of the present embodiment can be moved from the standby position shown in FIG. 6A to the second operating position shown in FIG. 6C by a series of operations. .. The series of operations (series of operations) of the 1000-point bar right movable body 15R referred to here is the standby position shown in FIG. 6 (a) ⇒ the second operation shown in FIG. 6 (b) without being completely stopped. 1 Operation position ⇒ This refers to the constant operation of the 1000-point bar right movable body 15R that is moved in the order of the second operation position shown in FIG. 6 (c).

また、千点点棒左可動体15Lは、遊技盤2の下部の後方(背後)に取付けられている。そして千点点棒左可動体15Lは、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にある図6(a)に示す待機位置(原点位置)から、画像表示装置7の表示画面7aに沿って、上方に向かって直線的に移動していき、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にある図6(b)に示す第1動作位置へ駆動する。次に、千点点棒左可動体15Lは、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にある図6(b)に示す第1動作位置に到達すると、千点点棒左可動体15L自身を時計回りに回転動作を行いながら、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にある図6(b)に示す第1動作位置から画像表示装置7の表示画面7aに沿って、上方に向かって右回りに弧を描いて移動していき、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にある図6(c)に示す第2動作位置へ駆動する。 Further, the left movable body 15L of the 1000-point bar is attached to the rear (behind) of the lower part of the game board 2. Then, the thousand-point bar left movable body 15L is located on the front side of the display screen 7a of the image display device 7 from the standby position (origin position) shown in FIG. 6A along the display screen 7a of the image display device 7. , It moves linearly upward and is driven to the first operating position shown in FIG. 6B, which is on the front side of the display screen 7a of the image display device 7. Next, when the 1000-point bar left movable body 15L reaches the first operation position shown in FIG. 6B on the front side of the display screen 7a of the image display device 7, the 1000-point bar left movable body 15L itself is moved. While rotating clockwise, the image display device 7 moves upward from the first operation position shown in FIG. 6 (b) on the front side of the display screen 7a of the image display device 7 along the display screen 7a of the image display device 7. The image is moved clockwise in an arc, and is driven to the second operating position shown in FIG. 6 (c) on the front side of the display screen 7a of the image display device 7.

本実施形態では、図6(b)に示す第1動作位置から、画像表示装置7の表示画面7aに沿って、上方に向かって右回りに弧を描きながら、図6(c)に示す第2動作位置へと移動される千点点棒左可動体15Lによって、遊技者を視覚的に楽しませることが可能となっている。また、千点点棒左可動体15Lを図6(a)に示す待機位置から図6(b)に示す第1動作位置までは直線的に移動させ、図6(b)に示す第1動作位置から図6(c)に示す第2動作位置までは曲線的に移動させるといった変化を与えることによって、遊技者を楽しませることが可能となる。 In the present embodiment, the first operation position shown in FIG. 6B is shown in FIG. 6C while drawing an arc clockwise from the first operating position shown in FIG. 6B along the display screen 7a of the image display device 7. The player can be visually entertained by the left movable body 15L of the 1000-point bar that is moved to the two movement positions. Further, the left movable body 15L of the 1000-point bar is linearly moved from the standby position shown in FIG. 6 (a) to the first operating position shown in FIG. 6 (b), and the first operating position shown in FIG. 6 (b). It is possible to entertain the player by giving a change such as moving from to the second motion position shown in FIG. 6 (c) in a curved line.

また、本実施形態の千点点棒左可動体15Lは、図6(a)に示す待機位置から、一連の動作で、図6(c)に示す第2動作位置まで移動が可能となっている。ここで言う千点点棒左可動体15Lの一連の動作(一連動作)とは、完全に停止された状態となることなく、図6(a)に示す待機位置⇒図6(b)に示す第1動作位置⇒図6(c)に示す第2動作位置の順に移動される千点点棒左可動体15Lの一定の動作のことをいう。 Further, the thousand-point bar left movable body 15L of the present embodiment can be moved from the standby position shown in FIG. 6A to the second operating position shown in FIG. 6C by a series of operations. .. The series of operations (series of operations) of the left movable body 15L of the 1000-point bar referred to here is the standby position shown in FIG. 6 (a) ⇒ the second operation shown in FIG. 6 (b) without being completely stopped. 1 operation position ⇒ Refers to the constant operation of the left movable body 15L of the 1000-point bar that is moved in the order of the second operation position shown in FIG. 6 (c).

本実施形態では、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとは、連動して(同じタイミングで)駆動可能になっている。これにより、本実施形態の千点点棒可動体15Kを構成している千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが連動して、図6(a)に示すそれぞれの待機位置から、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが完全に停止された状態となることなく、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで移動可能となっている。そのため、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとが連動して、図6(a)に示すそれぞれの待機位置から、図6(c)に示すそれぞれ第2動作位置への一連の動作で移動されることによって、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。 In the present embodiment, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L can be driven in conjunction with each other (at the same timing). As a result, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L constituting the 1000-point bar movable body 15K of the present embodiment are interlocked with each other from the respective standby positions shown in FIG. 6A. , The thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L are not completely stopped, but pass through the respective first operating positions shown in FIG. 6 (b), and are shown in FIG. 6 (c). ), It is possible to move to each second operation position. Therefore, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are interlocked with each other from the respective standby positions shown in FIG. 6 (a) to the second operation positions shown in FIG. 6 (c). By moving in a series of movements, it is possible to give a strong impact to the player.

千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(c)に示すように、それぞれ第2動作位置にあるときには、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとがほぼ隙間なく近づくことで、画像表示装置7の表示画面7aの前方に千点点棒可動体15Kの完成された状態が形成される。これにより、千点点棒の右側を表現した千点点棒右可動体15Rと千点点棒の左側を表現した千点点棒左可動体15Lが図6(c)に示すように、それぞれ第2動作位置にあることで、画像表示装置7の表示画面7aの前方で千点点棒が形成される。そのため、画像表示装置7の表示画面7aの前方から千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとを併せて見せることによって、千点点棒に見えるようになっている。 As shown in FIG. 6C, when the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are in the second operating positions, respectively, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L The completed state of the 1000-point bar movable body 15K is formed in front of the display screen 7a of the image display device 7 by approaching and with almost no gap. As a result, the 1000-point bar right movable body 15R representing the right side of the 1000-point bar and the 1000-point bar left movable body 15L representing the left side of the 1000-point bar are the second operating positions, respectively, as shown in FIG. 6 (c). A thousand-point bar is formed in front of the display screen 7a of the image display device 7. Therefore, by showing the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L together from the front of the display screen 7a of the image display device 7, it looks like a 1000-point bar.

本実施形態では、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとが連動して、図6(c)に示すそれぞれ第2動作位置に一連の動作で移動されることで、画像表示装置7の表示画面7aの前方に千点点棒可動体15Kの完成された状態が形成されるまでを視覚的に楽しませて、形成された千点点棒可動体15Kの完成された状態を見た遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。 In the present embodiment, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are interlocked and moved to the second movement positions shown in FIG. 6C in a series of movements to obtain an image. Visually entertain until the completed state of the 1000-point bar movable body 15K is formed in front of the display screen 7a of the display device 7, and see the completed state of the formed 1000-point bar movable body 15K. It is possible to give a strong impact to the player.

2.遊技機の電気的構成
次に図7及び図8に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図7及び図8に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. As shown in FIGS. 7 and 8, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub control unit may include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 (game control means) includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83. There is. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b) and a normal figure reservation storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning opening sensor 30a, a second winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first special winning opening solenoid 33, the second special winning opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a general. Figure Hold indicator 44 is connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of lending balls based on information such as an inserted prepaid card). The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1. The ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図8に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 8, a production control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the production of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 (effect control means) includes a ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. It is included. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, etc. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5、右下盤ランプ69、VVランプ68等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5、右下盤ランプ69、VVランプ68等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66, the board lamp 5, the lower right board lamp 69, and the VV lamp 68 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. I do. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and the frame lamp 66 and the panel according to the light emission pattern data. It controls the light emission of lamps such as the lamp 5, the lower right lamp 69, and the VV lamp 68. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動装置15の駆動源である千点点棒右駆動モータ15Rmを駆動させる。これにより、千点点棒右可動体15Rを図6(a)に示す待機位置から図6(b)に示す第1動作位置へと下方に移動させ、千点点棒右可動体15Rを時計回りに回転動作を行わせながら、図6(b)に示す第1動作位置から図6(c)に示す第2動作位置へと下方に向かって右回りに弧を描かせて移動させる。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動装置15の駆動源である千点点棒左駆動モータ15Lmを駆動させる。これにより、千点点棒左可動体15Lを図6(a)に示す待機位置から図6(b)に示す第1動作位置へと上方に移動させ、千点点棒左可動体15Lを時計回りに回転動作を行わせながら、図6(b)に示す第1動作位置から図6(c)に示す第2動作位置へと上方に向かって右回りに弧を描かせて移動させる。詳細には演出制御用マイコン91は、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 is a thousand-point bar right drive motor 15Rm which is a drive source of the panel movable device 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. To drive. As a result, the 1000-point bar right movable body 15R is moved downward from the standby position shown in FIG. 6 (a) to the first operating position shown in FIG. 6 (b), and the 1000-point bar right movable body 15R is moved clockwise. While performing the rotation operation, the first operation position shown in FIG. 6 (b) is moved downward to the second operation position shown in FIG. 6 (c) in a clockwise arc. Further, the effect control microcomputer 91 is a thousand-point bar left drive motor which is a drive source of the panel movable device 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Drive 15 Lm. As a result, the 1000-point bar left movable body 15L is moved upward from the standby position shown in FIG. 6 (a) to the first operating position shown in FIG. 6 (b), and the 1000-point bar left movable body 15L is moved clockwise. While performing the rotation operation, the first operation position shown in FIG. 6B is moved upward in an arc clockwise from the second operation position shown in FIG. 6C. In detail, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the 1000-point bar movable body 15K (1000-point bar right movable body 15R, 1000-point bar left movable body 15L). , The operation of the 1000-point bar movable body 15K (1000-point bar right movable body 15R, 1000-point bar left movable body 15L) is controlled according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107. In that case, the lighting control of the lamp and the thousand-point bar movable body 15K (thousand-point bar right movable body 15R, thousand-point bar left movable body 15L) may be mounted on the CPU. The operation control may be executed. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Further, the effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW63a to the sub control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。詳細には、第1特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」があり、第2特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。すなわち、第2特別図柄の抽選で「はずれ」となることはない。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko game machine 1 of this embodiment, there are "big hits", "small hits", and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In detail, the results of the lottery for the first special symbol include "big hit", "small hit", and "missing", and the results of the lottery for the second special symbol include "big hit" and "small hit". is there. That is, the lottery for the second special symbol will not result in "missing". At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When it is "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」(第2特別遊技)が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 If you win a big hit in the special symbol lottery, the first big winning opening 30 will be opened with an opening pattern according to the type of special symbol (type of big hit) displayed as a stop "Big hit game (equivalent to the second special game) Is executed. If you win a small hit, a "small hit game (corresponding to the first special game)" that opens the second big winning opening 35 with an opening pattern according to the type of special symbol (type of small hit) displayed as stopped Will be executed. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the winning small hit. The "big hit game" (second special game) is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a type 1 jackpot game. Further, the jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a type 2 jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, in the present embodiment, the small hit opening game is the small hit opening game that opens the second large winning opening 35, the opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and the small hit opening game is completed. Includes later ending (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図9に示すように、大当たりの種別として「9R(ラウンド)通常大当たり」と「4R時短大当たり」と「9R時短大当たり」とがある。「9R通常大当たり」は、9Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「9R時短大当たり」は、9Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。 As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first jackpot is won), the jackpot game (class 1 jackpot game) that opens the first jackpot 30 is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 9, there are "9R (round) normal jackpot", "4R time saving jackpot", and "9R time saving jackpot" as the types of jackpots. The "9R normal jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "non-time saving state and low base state" described later after opening the first big winning opening 30 over 9R. The "4R time saving jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "time saving state and high base state" described later after opening the first big winning opening 30 over 4R. The "9R time saving jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "time saving state and high base state" described later after opening the first big winning opening 30 over 9R. In each of the big hits, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「9R通常大当たり」及び「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「9R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「9R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「9R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。 In addition, "9R normal jackpot" and "4R time saving jackpot" may be won only by the lottery of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, there is a possibility that the "9R time saving jackpot" will be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When the "9R normal jackpot" is won by the lottery of the first special symbol, the "special symbol 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "4R time saving jackpot" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_time saving symbol 1" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when the "9R time saving jackpot" is won by the lottery of the second special symbol, "special figure 2_time saving symbol 2" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて9Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この2種大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は10Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened once is executed. When a game ball wins a prize in the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through a specific area 39 in the second big winning device 36, the big hit is won, and continuously over 9R. A jackpot game (two types of jackpot games) that opens the first big winning opening 30 is executed. When the two types of big hit games are executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the first round. Therefore, the total number of rounds at this time is 10R. In addition, a big hit game and a small hit game may be called a special game. Further, in the special game, there may be a round in which the large winning opening is opened a plurality of times in one round.

より詳細には本形態では、図9に示すように、小当たりの種別として「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「10R時短小当たりC」、及び「10R通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「10R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「10R時短小当たりB」、「10R時短小当たりC」、及び「10R通常小当たり」は、右打ちにて遊技をしていればV通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。 More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 9, the types of small hits are "10R time saving small hit A", "10R time saving small hit B", "10R time saving small hit C", and "10R normal small hit". There is. For each type of small hit, a small hit game is performed, and if the game ball passes through the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two types of big hit game) is performed. In the small hit game, if the game ball does not pass through the specific area 39, the big hit game is not executed. The “10R time saving small hit A” is a small hit that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, "10R time saving small hit B", "10R time saving small hit C", and "10R normal small hit" are small hits that can pass V without fail if the game is played by right-handed. .. Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図9に示すように、時短小当たりAではおよそ4.6秒、時短小当たりBでは21秒、時短小当たりCおよび通常小当たりでは0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンは、第1開放パターンに相当する。また、非通過開放パターンは、第2開放パターンに相当する。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。 In each type of small hit game, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 9, the time saving small hit A is about 4.6 seconds, the time saving small hit B is 21 seconds, and the time saving small hit C and the normal small hit are 0.008 seconds. The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the type of small hit is the opening timing of the second large winning opening 35 for the distribution member 71 that has been moving in a constant motion from the start of this opening. To change. As a result, a passing open pattern that allows V to pass during the execution of the small hit game and a non-passing opening pattern that does not allow V passage (including substantially) during the execution of the small hit game are created. The pass opening pattern corresponds to the first opening pattern. The non-passing open pattern corresponds to the second open pattern. The details of the pass-open pattern and the non-pass-open pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「10R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として9Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「10R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。 Further, in the big hit game (type 2 big hit game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in the opening pattern determined according to the type of the small hit. Specifically, in "10R time reduction small hit A", the game state is described later after the execution of the two-kind big hit game in which the maximum opening time per 1R is set to 29.5 seconds and the first big winning opening 30 is opened over 9R. It is a hit to control to "time saving state and high base state". However, since "10R time saving small hit A" is a small hit that is substantially impossible to pass through V, such a two-kind big hit game is rarely executed.

また、「10R時短小当たりB」及び「10R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として9Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「10R通常小当たり」は、2R目から5R目では1R当たりの最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から10R目では1R当たりの最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「10R通常小当たり」は、6R目から10R目までは第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、第1大入賞口30への入賞が見込めない。すなわち、2R目から5R目までの計4Rだけ第1大入賞口30への入賞が見込める実質4Rの当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。 In addition, "10R time saving small hit B" and "10R time saving small hit C" are set after the execution of the two kinds of big hit games in which the first big winning opening 30 is opened over 9R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds. This is to control the gaming state to the "time saving state and high base state" described later. In addition, in the "10R normal small hit", the maximum opening time per 1R is set to 29.5 seconds in the 2R to 5R, and the first big winning opening 30 is opened, and the maximum opening time per 1R in the 6th to 10R. After executing the two-kind jackpot game in which the first big winning opening 30 is opened with 0.1 seconds, the game state is controlled to the "non-time saving state and low base state" described later. That is, in this "10R normal small hit", the opening time of the first big winning opening 30 is extremely short from the 6th R to the 10th R, and it is not expected that the first big winning opening 30 will be won. That is, only a total of 4Rs from the 2nd to the 5th Rs are hits of the actual 4Rs in which a prize can be expected to the first large winning opening 30. The number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R in the two-kind big hit game is one.

また、「10R時短小当たりA」及び「10R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「10R時短小当たりC」及び「10R通常小当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「10R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「10R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「10R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「10R通常小当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短無し小当たり図柄」が停止表示される。 In addition, "10R time saving small hit A" and "10R time saving small hit B" may be won only by the lottery of the first special symbol. On the other hand, "10R time saving small hit C" and "10R normal small hit" may be won only by the lottery of the second special symbol. When "10R time saving small hit A" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_small hit symbol 1 with time saving" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "10R time saving small hit symbol B" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_small hit symbol 2 with time saving" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "10R time saving small hit C" is won by the lottery of the second special symbol, "special figure 2_small hit symbol 3 with time saving" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Further, when the "10R normal small hit" is won by the lottery of the second special symbol, the "special figure 2_short-time small hit symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、9R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て9R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、10R時短小当たりA(V通過実質不可の小当たり)が99%、10R時短小当たりB(V通過可能な小当たり)が1%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、10R時短小当たりC(V通過可能な時短小当たり)が50%、10R通常小当たり(V通過可能な通常小当たり)が50%となっている。図9に示した第1特別図柄の抽選における各大当たりへの振分率、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分率は、適宜変更可能である。また、図9に示した第2特別図柄の抽選における各大当たりへの振分率、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分率は、適宜変更可能である。 The probability of distribution to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the 9R normal jackpot and 50% for the 4R time-saving jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) are all 9R time-saving jackpots. In addition, the distribution probability to each small hit in the lottery of the first special symbol is 99% for 10R time saving small hit A (small hit that can pass V), and 10R time saving small hit B (small hit that can pass V). Is 1%. In addition, the probability of distribution to each small hit in the lottery of the second special symbol is 50% for 10R short-time small hit C (time-saving small hit that can pass V), and 10R normal small hit (normal small hit that can pass V). Is 50%. The distribution rate to each big hit in the lottery of the first special symbol and the distribution rate to each small hit in the lottery of the first special symbol shown in FIG. 9 can be changed as appropriate. Further, the distribution rate to each big hit in the lottery of the second special symbol shown in FIG. 9 and the distribution rate to each small hit in the lottery of the second special symbol can be changed as appropriate.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not it is a big hit or a small hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning type is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 10A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the result of the jackpot determination is incorrect. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") that is a combination of the effect symbols shown. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The variation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 10B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4. Description of Game State Next, the game state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a fluctuation time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図12、図13参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the fluctuation pattern is determined by using the fluctuation pattern determination table defined so that the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIGS. 12 and 13). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図11(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図14参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。 The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in the time saving state and does not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 11 (E)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 14). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。 Under the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are operating, the electric chew 22 is opened more frequently than when these functions are not operating. Then, the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as the "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called the non-electric support control state. The high base state corresponds to the "privilege game state".

なお、高ベース状態(時短状態が作動している状況)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動していないが(図14参照)、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。 In the high base state (the situation where the time saving state is operating), the function for increasing the number of times of opening of the electric chew 22 is not operating (see FIG. 14), but the function for increasing the number of times of opening of the electric chew 22 is activated. You may. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times the electric chew 22 is opened may be larger than that in the auxiliary game executed in the non-time saving state. Further, in the high base state, the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the ordinary symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the ordinary symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, it is advisable to set the winning probability of the ordinary symbol lottery in the low base state to "zero". This is because it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in the low base state. That is, with this configuration, it is possible to prevent an aggressive game aimed at executing a small hit game based on the lottery of the second special symbol despite the low base state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 Furthermore, the high base state does not have to activate all the above functions. That is, the operation of one or more of the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the opening frequency increasing function of the electric chew 22, and the probability fluctuation function of the normal symbol display 42. It suffices if the electric chew 22 is opened more easily than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図9に示すように、「4R時短大当たり」、「9R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、又は「10R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 9, "4R time saving big hit", "9R time saving big hit", "10R time saving small hit A", "10R time saving small hit B", or "10R time saving small hit" The gaming state after the jackpot game executed by winning "C" is a time saving state and a high base state. The time saving state and the high base state are terminated when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (99 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、「9R通常大当たり」、又は「10R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である(図9参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。 Further, the game state after the big hit game executed by winning the "9R normal big hit" or the "10R normal small hit" is a non-time saving state and a low base state (see FIG. 9). This gaming state is particularly referred to as a "normal gaming state". When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the high base state, it is more advantageous to let the game ball enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 as compared with the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed hit is made so that the game ball can be won in the first starting port 20.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図19〜図37に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図19に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 19 to 37. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 19 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 10 are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図20に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 20, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図7参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first large winning port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 7) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図19の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図10に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 10 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), the period until the next main timer interrupt process (S005) is started) is performed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図19参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area sensor, which will be described later. Execute the process (S108). After that, other processing (S109) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S109), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 19), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図21に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 21, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), the gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), it passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が1個(第2上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が1個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が1個未満である場合(つまりない場合)には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), special figure 2 Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached one (the second upper limit number). (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached one (YES in S204), the process proceeds to step S209, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than one (that is, when there is none), the process proceeds to step S209. (NO in S204), add 1 to the number of reserved balls in Special Figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of the hit type random number counter (value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (label). -The value of TRND-RC) and the value of the fluctuation pattern random number counter (the value of label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 of the special figure reserved storage unit 85b.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図16に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図2保留球数が「1」且つ現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「65300」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「48」であれば、図16の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ時短状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「F2H1BH」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばF2H)と1バイトの下位コマンド(例えば1AH))からなっている。 Subsequently, the second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), the second starting winning command is specified by using the starting winning command specifying table shown in FIG. 16 based on the random number value group stored in step S206. Specifically, the current special figure 2 number of reserved balls is "1" and the current game state is the time saving state, the jackpot random number is "65300", the hit type random number is "1", the reach random number is "1", If the variation pattern random number is "48", the command "F2H1BH" is specified as the second start winning command by referring to the second start opening and the time saving state in the start winning command specifying table of FIG. The command consists of 2 bytes of information (1 byte upper command (for example, F2H) and 1 byte lower command (for example, 1AH)).

図16に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル(図10(A)の大当たり判定テーブル、図10(B)の当たり種別判定テーブル、図10(C)のリーチ判定テーブル、図13の特図2変動パターン判定テーブル)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、およびSPリーチを行うか否かの情報が含まれている。 The classification of each random number in the table shown in FIG. 16 is based on the respective random number determination tables (big hit determination table in FIG. 10 (A), hit type determination table in FIG. 10 (B), reach determination table in FIG. 10 (C), and so on. Corresponds to the classification in the special figure 2 fluctuation pattern determination table of FIG. Therefore, the identified second start winning command includes information on whether or not a big hit is won, whether or not a small hit is won, the type of special symbol, whether or not there is a reach, and whether or not to perform SP reach.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態(時短状態か非時短状態か)を指定する情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である(図15、図16の欄外の備考参照)。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit upper command in hexadecimal is the type of starting port (whether the first starting port 20 is won or the second starting port 21 is won). Information to specify. Further, the value of the lower digit of the upper command is information for designating the game state (whether the time saving state or the non-time saving state). Further, among the lower commands having two digits in hexadecimal, the value in the upper digit is information for designating the number of reserved balls (see the remarks in the margins of FIGS. 15 and 16). In addition, the value of the lower digit of the lower command is information that specifies whether or not the jackpot is correct, whether or not the small hit is correct, the type of special symbol, whether or not there is reach, and whether or not to perform SP reach. The rule for generating such a start winning command is an example and can be changed arbitrarily.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S212)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). This process ends when the game ball has not won in the first starting port 20 (NO in S209), but when the game ball has won in the first starting port 20 (YES in S209), special figure 1 Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of 1st special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of 1st special figure hold provided in the RAM 84) has reached 4 (the first upper limit number). (S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches four (YES in S210), this process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S210), Special figure 1 Add "1" to the number of reserved balls (S212).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label-) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). The TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND-RC value), and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the disturbance shown in FIG. 10 (A)). A numerical group is acquired), and the acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 in the first special figure reserved storage unit 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図15に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図1保留球が「1」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「65300」、当たり種別乱数が「50」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図15の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H13H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 15 based on the random number value group stored in step S212. Specifically, the current special figure 1 reserved ball is "1" and the current game state is a non-time saving state, the jackpot random number is "65300", the hit type random number is "50", the reach random number is "1", If the variation pattern random number is "1", the command "E1H13H" is specified as the first start winning command by referring to the first start opening and the non-time saving state in the start winning command specifying table of FIG. The identified first start winning command contains information that specifies whether the jackpot is successful, the small hit is successful, the type of special symbol, the presence or absence of reach, and whether or not to perform SP reach.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図22に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図10(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 22, in the gate passing process (S202), the value of the counter that counts the number of normal symbol holding balls (the number of normal symbol holdings, specifically, the number of normal symbol holdings provided in the RAM 84). ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process ends. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and the normal symbol random number acquisition process (S303) is performed. In the ordinary symbol random number acquisition process (S303), the ordinary symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 10 (B)) is acquired, and the acquired random number value is currently stored in the normal symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in the storage area according to the number of reserved balls of the normal symbol.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図23に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 23 after the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S402). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S403). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision detection process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and the normal symbol hit determination table (hit) shown in FIG. 10 (D) is read. It is determined whether or not the determination value is a hit based on "1" to "65535"). Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "missing", the data corresponding to the "normal drawing lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 10 (E), if the game state is a time saving state, the normal symbol fluctuation time is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 86 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub-control board 90 of the start of fluctuation of the normal symbol, a command for starting the fluctuation of the normal symbol is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), it is subsequently determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the fluctuation stop of the normal symbol (S413), and the stop time of the normal symbol is set (S414) to end this process.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図14の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図14の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 14) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 14) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S401 described above (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図24に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4、5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 24 after the normal operation processing (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the large winning opening device (first large winning device 31 and second large winning device 36) is divided into five stages, and "special operation" is performed in each of these stages. Status 1, 2, 3, 4, 5 "is assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903), special symbol change processing (S904), and if "special operation status" is "3" (NO for both S901 and S903, YES for S905), special symbol confirmation processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO for S901, S903, S905, YES for S907), perform special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game, and " When the "special operation status" is "5" (all of S901, S903, S905, and S907 are NO), the special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図25に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 25, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1001). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, it is already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), if so (YES in S1013), the process is completed, and if not (S1013). NO), perform standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1011)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ) Is one or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clear the storage area corresponding to (S1011). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and fluctuation pattern information (information including fluctuation time information) set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no hold information in Special Figure 2, but the number When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of 1 starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and the special figure described later 1 Perform the variation pattern selection process (S1009). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1012). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and fluctuation pattern information (information including fluctuation time information) set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。つまり、第2特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される(大当たりに当選する)ようになっている。この点については後に詳述する。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, there is no loss in the lottery based on the second special figure hold, and the small hit is always won except when the big hit is won, and in the small hit game, the specific area 39 can always be passed. It has become. That is, the jackpot game is always executed (winning the jackpot) whenever a lottery based on the second special figure hold is made. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図26に基づいてまとめて説明する。図26に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 26 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 26, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 is read out. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure hold storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the RAM 84 is stored. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図10(A)参照)をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図9参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (see FIG. 10A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values "65300" to "65535" (see FIG. 10A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. 10 (B). The jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special symbol stop symbol data (see FIG. 9) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84, and the process is completed (S1106). ..

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「65299」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3500」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "65299" (FIG. 10 (A)). (Refer to the column of special figure 2). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3500" (the special figure of FIG. 10A). See column 1). The probability of winning a small hit is higher in the lottery in Special Figure 2 than in the lottery in Special Figure 1.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図9参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. 10 (B) ) Is used to determine the small hit type (S1109). After determining the small hit type (S1109), the special symbol stop symbol data (see FIG. 9) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. A random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。本形態では、特図1の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図2の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている(図10(A)参照)。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103), it is not a small hit (NO in S1107), it is a "loss", so set the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol (S1111), This process is completed. In this embodiment, the result may be "missing" in the lottery of special figure 1, while the small win probability in each lottery is not so that the result is not "missing" in the lottery of special figure 2. Is set (see FIG. 10 (A)).

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図27及び図28に基づいてまとめて説明する。図27に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. This will be collectively described with reference to FIGS. 27 and 28. As shown in FIG. 27, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分、図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the non-time saving state medium jackpot table (the part corresponding to the non-time saving state and the jackpot in the fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 12, and the non-time saving state in the fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 13). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) with reference to the portion corresponding to the jackpot (S1303). If the fluctuation pattern is decided, the fluctuation time is also decided.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分、図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Further, in step S1302, if the jackpot flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), the non-time saving state small and medium-sized hit table (the part corresponding to the non-time saving state and the small hit in the fluctuation pattern judgment table shown in FIG. The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the state and the part corresponding to the small hit (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図10(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分、図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 10 (C), the reach establishment random number values are "0" to "5" in the time saving state and "0" to "13" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the time saving state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1306), that is, in the case of the loss with reach, the loss table with reach during the non-time reduction state (the non-time reduction state among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 12). In addition, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the portion corresponding to the loss with reach and the portion corresponding to the loss with reach and the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13 (the portion corresponding to the loss with reach). S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分、図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, in the case of loss without reach, the loss table without reach during the non-time reduction state (non-time reduction among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 12). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the state and the loss without reach and the part corresponding to the non-time saving state and the loss without reach in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. (S1308). At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図28に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分、図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分、図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 Further, in step S1301, when it is determined that the gaming state is in the time saving state (YES in S1301), as shown in FIG. 28, the reference variation pattern determination table is set to the table in the time saving state (variation pattern shown in FIG. 12). Process (S1309 to S1315) in the same flow as in steps S1302 to S1308 above except that the part corresponding to the time saving state in the judgment table and the part corresponding to the time saving state in the fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 13). Do. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the time-saving state medium jackpot table (the part corresponding to the time-saving state and the jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12, and the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the time saving state and the part corresponding to the jackpot (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分、図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分、図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分、図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), the time-saving state medium-small hit table (the portion of the variation pattern determination table shown in FIG. 12 corresponding to the time-saving state and small hit, the variation pattern determination table shown in FIG. 13 The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the part corresponding to the time saving state and the small hit (S1312). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1313), the loss table with reach in the time-saving state (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 corresponding to the loss with time reduction and reach, FIG. 13). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1314) with reference to the fluctuation pattern judgment table shown in (1), which corresponds to the time saving state and the loss with reach). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1313), there is no reach loss table in the time saving state (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 corresponding to the time saving state and no reach loss, FIG. 13). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the fluctuation pattern determination table shown in (the part corresponding to the time saving state and the loss without reach) (S1315).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分、図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the fluctuation pattern determination table during the time reduction state (the part corresponding to the time reduction state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 and the part corresponding to the time reduction state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13), there is no reach loss. The function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls at the time works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, the shortening variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. That is, the fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図27に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 27, the selected variation pattern is set (S1316), and this process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1316 is included in the fluctuation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図29に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12、図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 29, in the special symbol change process (S904), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 12). , FIG. 13) is determined (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.

[特別図柄確定処理]図30に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 30, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the game state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607. If it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. .. As a result, the non-time saving state is controlled during the execution of the jackpot game. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the jackpot game.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図9を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S1607) and start the jackpot game opening (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 9 for details) according to the type of winning jackpot (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of times the big winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of winning big hit. It should be noted that the set of open patterns (set of data according to the open pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図9を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 9 for details) according to the type of winning small hit (S1614). At this time, the value of the large winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of winning small hit. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71. That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started at the same time as the opening of the small hit game. The operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the special operation status is set to "1" (S1616) and this process ends.

[遊技状態管理処理]図31に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。その後、ステップS1705では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 [Game state management process] As shown in FIG. 31, the game state management process (S1602) first determines whether or not the time saving flag is ON (S1701), and if it is ON, the special symbol variation executed during the time saving state. The value of the time reduction counter that counts the number of times is decremented by 1 (S1702), and whether or not the value of the time reduction counter is "0" is determined (S1703). If it is "0", the time saving flag is turned off (S1704). In the pachinko gaming machine 1, the value of the time saving counter is set to "99" at the time of transition to the time saving state. This point will be described later. After that, in step S1705, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the currently set game state information in the output buffer of the RAM 84, and ends this process.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図32に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric accessory process 1 is a process for executing a jackpot game (second special game) such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 32, in the special electric accessory process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the first jackpot winning device 31 has been completed in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is time to open the first big prize opening 30, that is, when the opening time of the jackpot has passed and the opening of the first big winning opening 30 is started. It is determined whether the time has been reached, or whether the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first large winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図9参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first large winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings in the first large winning opening 30 in the unit opening game becomes the specified maximum winning number (8 in this embodiment). Determine if it has been reached (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is time to close the first big winning opening 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first big winning opening 30 (see FIG. 9). ) Has passed or not) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first prize opening 30 has not passed (NO in S2006), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first large winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening opening counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next opening.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command is set (S2010) and the jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed. If the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to "1" (S2016), the game state setting process (S2017) described later is performed to end this process.

[遊技状態設定処理]図33に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「9R時短大当たり」、又は「10R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「99」をセットして(S2103)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、今回実行した大当たり遊技が通常当たり(すなわち「9R通常大当たり」、または10R通常小当たり、図9参照)であると判定した場合、すなわちステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行うことなく、本処理を終える。 [Game state setting process] As shown in FIG. 33, in the game state setting process (S2017), first, the jackpot game executed this time is a time saving hit (that is, "4R time saving big hit", "10R time saving small hit A", "10R time". It is determined whether or not the game is a big hit game executed by winning the "short hit B", "9R short hit", or "10R short hit C") (S2101). If the determination result in step S2101 is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), the time saving counter is set to "99" (S2103), and this process is completed. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state and a high base state (privilege game state). This award game state ends when either the condition that the special symbol is displayed in a variable manner 99 times or the next big hit is won is satisfied. On the other hand, if it is determined that the jackpot game executed this time is a normal hit (that is, "9R normal jackpot" or 10R normal small hit, see FIG. 9), that is, if the determination result in step S2101 is NO. This process is completed without performing steps S2102 and S2103.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図34及び図35に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special electric accessory processing 2 (small hit game)] The special electric accessory processing 2 is for executing a small hit game (first special game) that opens the second large winning device 36 provided with the specific area 39. It is a process. As shown in FIGS. 34 and 35, in the special electric accessory process 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 is completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second large winning opening 35 is open (that is, whether or not the second large winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is time to open the 2nd big prize opening 35, that is, the time of the predetermined pre-opening interval (opening of the small hit) has passed and the 2nd big winning opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図9参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 9) according to the type of winning small hit (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図9に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the second major winning opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winnings in the second major winning opening 35 has reached the specified maximum winning number (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is time to close the second major winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second major winning opening 35 (Fig. 9). As shown, whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second large winning opening 35 has not elapsed (NO in S2306), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this process is completed.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図34に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 34, the predetermined time after the closing of the second big winning opening 35 in the small hit game (time of the interval after closing) is It is determined whether or not the elapse has passed (S2310), and if the time of the interval after closing has not elapsed (NO in S2310), the process ends. The time of the interval after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図37参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag that is turned on in step S2603 (see FIG. 37) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the 2nd kind jackpot game will not be executed, so the value of the big winning opening opening counter is cleared to "0" (S2314) and the special operation status is set to "1". Set (S2315) to finish the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-kind jackpot game. , Set the special operation status to "4" (S2319). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command is set (S2322) and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-kind big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図20参照)。振分部材制御処理(S107)では図36に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図30参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 20). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 36, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small hit game has started (see FIG. 30), so the distribution member operation process (see FIG. 30) for operating the distribution member 71 in a predetermined operation pattern ( S2502) is performed, and the V validity period setting process (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member is released when the distribution member 71 is released at the timing using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the closing timing of the distribution member 71 is reached. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small hit game.

図55(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 As shown in FIG. 55 (c), the distribution member 71 is first controlled to the passage blocking state (the state shown by the broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage is controlled to the allowed passage state (the state shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) for 4600 ms. This is called 1V opening. Then, the passage blocking state is controlled for 16392 ms. This is called the open interval. After that, the passage is controlled again for 4600 ms. This is called 2V opening. Then, it is controlled to the passage blocking state for 3000 ms. This is called the post-closure interval. Such a series of operations including "interval before opening ⇒ first V opening ⇒ interval between opening ⇒ second V opening ⇒ interval after closing" is a constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図55(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Further, in the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period in which the V flag is turned ON by regarding the detection as valid when the detection by the specific area sensor 39a is performed. As shown in FIG. 55 (d), the V valid period is from the start of opening of the specific region 39 (when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state) to the elapse of a predetermined time. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific region 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled in the passage allowable state). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and V is valid when it is time to enable the specific area 39 based on the timekeeping using the timer. The flag is turned on, and when it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(28600ms(図55(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, the total operating time (28600 ms) from the start to the end of the constant operation of the distribution member 71 based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502. It is determined whether or not 55 (c)) has passed. Then, if the operation of the distribution member 71 is not completed, the present process is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 is completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and then this process is completed.

ここで図55に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図55(b),(e),及び(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図55(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 55, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are three opening patterns shown in FIGS. 55 (b), (e), and (f) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. Note that FIG. 55A shows the timing of the variation display and the stop display of the special symbol in order to make it easy to understand the start timing of the small hit game.

図55(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「10R時短小当たりC」又は「10R通常小当たり」(図9参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第1通過開放パターン)である。 The opening pattern shown in FIG. 55B is an opening pattern selected when a small hit is won in the lottery of Special FIG. That is, it is an opening pattern selected when "10R time saving small hit C" or "10R normal small hit" (see FIG. 9) is won. This opening pattern is a passing opening pattern (first passing opening pattern) capable of passing through the specific area 39.

より詳細には、この第1通過開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this first pass opening pattern closes the second big winning opening 35 for 8ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 6000ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図55(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000ms(第2大入賞口35が閉鎖したタイミングから振分部材71の第1V開放が終了するタイミングまでの時間)よりも短い。 When the second prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second prize opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the second prize opening 35. Upon opening the first V of 71, the distribution member 71 is in a pass-allowed state (see FIGS. 55 (b) and 55 (c)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handed hitting, the game ball always wins the second large winning opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. In addition, the time required for the game ball that has passed through the second special winning opening 35 to reach the placement position of the distribution member 71 is 3000 ms (the first V opening of the distribution member 71 is performed from the timing when the second large winning opening 35 is closed. It is shorter than the time until the end timing).

図55(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「10R時短小当たりB」(図9参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第2通過開放パターン)である。この第2通過開放パターンと、上述の第1通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。 The opening pattern shown in FIG. 55 (e) is an opening pattern selected when "10R time saving small hit B" (see FIG. 9) is won in the lottery of Special FIG. This opening pattern is also a passing opening pattern (second passing opening pattern) capable of passing through the specific area 39. The opening time is different between the second pass opening pattern and the above-mentioned first pass opening pattern.

より詳細には、この第2通過開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this second pass opening pattern closes the second big winning opening 35 for 21000ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 6000ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 21000 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図55(e)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。 When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second large winning opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the second large winning opening 35. Upon opening the second V of 71, the distribution member 71 is in a pass-allowed state (see FIGS. 55 (e) and 55 (c)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39.

図55(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「10R時短小当たりA」(図9参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 55 (f) is an opening pattern selected when "10R time saving small hit A" (see FIG. 9) is won in the lottery of Special FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the specific region 39 is substantially impossible.

より詳細には、この非通過開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing open pattern closes the second big winning opening 35 for 4568ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 2008ms. It is a pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 2008 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図55(f)及び(c)参照)。振分部材71の第1V開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the first V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 55 (f) and 55 (c)). The period in which the opening of the first V of the distribution member 71 and the opening of the second large winning opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second large winning opening 35 starts. Therefore, even if a game ball enters at the same time as the opening of the second large winning opening 35 starts, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. There is. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball rarely passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図55に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図55(b)の特2V通過小当たり及び図55(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図55(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above, as described with reference to FIG. 55, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in any of the three open patterns according to the type of small hit. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second special winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35 (special 2V passing small hit in FIG. 55 (b) and special 1V passing small hit in FIG. 55 (e)). And, it is possible to execute a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 55 (f)) that cannot pass through the specific area 39 no matter when the second big winning opening 35 is won. It is possible.

また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 Further, in the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning opening sensor 35a, and the second large winning device is used. 36 The number of game balls discharged to the outside is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as outlet sensors for counting the number of game balls ejected to the outside of the second special winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the distribution member 71, when both count values do not match, an error notification is performed. After closing the second large winning opening 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the second large winning opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図20参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図37に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図36)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図55(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) after the distribution member control process (S107) (see FIG. 20). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 37, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V is valid (S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (S2503) in the above-mentioned distribution member control process (FIG. 36). Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 55 (d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in progress (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), and the V passage command is set (S2604) to end the process. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is completed without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図38〜図54に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図38に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6. Operation of the effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 38 to 54. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 38 from the ROM 93. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of RAM94 are kept normal (YES in S4002), RAM94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Then, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random numbers one by one at the time of updating, it may be added by two. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。また、演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5、VVランプ68、右下盤ランプ69を発光させたり、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. Upon receiving the command, the image control board 100 executes various effects (effect symbol variation effect, opening effect associated with a special game, open game effect, ending effect, etc.) using the image display device 7 according to the command. In addition, the effect design variation effect may be referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect". As the image control board 100 executes various effects, the sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and the frame lamp 66 and the panel lamp via the lamp control board 107. 5. The VV lamp 68 and the lower right lamp 69 are made to emit light, and the 1000-point bar movable body 15K (1000-point bar right movable body 15R, 1000-point bar left movable body 15L) is driven. The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図39に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 39, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not the signal has been input to the external INT input unit (S4101). Then, if the strobe signal is not ON, the processing is completed, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This receive interrupt process is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図40に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図8参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 40, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 8).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5、VVランプ68、右下盤ランプ69を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66、盤ランプ5、VVランプ68、右下盤ランプ69を所定の発光態様で発光させる。VVランプ68及び右下盤ランプ69の発光態様については、後述する。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), in order to make the frame lamp 66, the board lamp 5, the VV lamp 68, and the lower right board lamp 69 emit light at the timing suitable for the production, other processing (S4304) in the 10ms timer interrupt processing described later is performed. The created lamp data is output to the lamp control board 107. That is, according to the lamp data, the frame lamp 66, the panel lamp 5, the VV lamp 68, and the lower right panel lamp 69 are made to emit light in a predetermined light emitting mode. The light emitting modes of the VV lamp 68 and the lower right lamp 69 will be described later.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、後述するように、演出に合うタイミングで千点点棒可動体15Kを駆動させるべく、駆動データ(千点点棒可動体15Kの駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、千点点棒可動体15Kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), as will be described later, drive data (data for driving the 1000-point rod movable body 15K) is created or output in order to drive the 1000-point rod movable body 15K at a timing suitable for the production. To do. That is, the 1000-point rod movable body 15K is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[駆動制御処理]演出制御用マイコン91は、ランプデータ出力処理(S4202)の後、駆動制御処理(S4203)を実行する。図41に示すように、駆動制御処理(S4203)にて、演出制御用マイコン91は、千点点棒可動体駆動データがRAM94にセットされているか否かを判定する(S4251)。セットされていれば(S4251でYES)、後述する千点点棒可動体駆動制御処理を実行して(S4252)、ステップS4253に進む。一方で、セットされていなければ(S4251でNO)、盤可動装置15の駆動源である千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmの駆動制御を行う必要がないため、そのままステップS4253に進む。 [Drive control process] The effect control microcomputer 91 executes the drive control process (S4203) after the lamp data output process (S4202). As shown in FIG. 41, in the drive control process (S4203), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the thousand-point bar movable body drive data is set in the RAM 94 (S4251). If it is set (YES in S4251), the thousand-point rod movable body drive control process described later is executed (S4252), and the process proceeds to step S4253. On the other hand, if it is not set (NO in S4251), it is not necessary to control the drive of the 1000-point bar right drive motor 15Rm and the 1000-point bar left drive motor 15Lm, which are the drive sources of the panel movable device 15, so the step is as it is. Proceed to S4253.

ステップS4253では、千点点棒可動体駆動データ以外のその他の駆動データがRAM94にセットされているか否かを判定する。セットされていれば(S4253でYES)、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)以外の可動体を駆動させるための駆動制御処理を実行して(S4254)、本処理を終える。一方、セットされていなければ(S4253でNO)、そのまま本処理を終了する。 In step S4253, it is determined whether or not other drive data other than the thousand-point rod movable body drive data is set in the RAM 94. If it is set (YES in S4253), the drive control process for driving a movable body other than the 1000-point bar movable body 15K (1000-point bar right movable body 15R, 1000-point bar left movable body 15L) is executed. (S4254), this process is completed. On the other hand, if it is not set (NO in S4253), this process ends as it is.

[千点点棒可動体駆動制御処理]図42に示すように、千点点棒可動体駆動制御処理(S4252)にて、演出制御用マイコン91は、千点点棒可動体駆動データに基づいて、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置への移動開始タイミングであるか否かを判定する(S4261)。なお、図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置への移動開始タイミングとは、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TB(可動体画像)が表示された後の千点点棒チャレンジの終了時である。当該移動開始タイミングであれば(S4261でYES)、千点点棒可動体駆動設定処理(S4262)を実行して、ステップS4263に進む。千点点棒可動体駆動設定処理(S4262)は、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)が図6(a)に示すそれぞれの待機位置から、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで移動するときの千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmの速度、千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmの励磁方法、千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmに供給する電流値等を設定するための処理である。 [Thousand-point bar movable body drive control process] As shown in FIG. 42, in the thousand-point bar movable body drive control process (S4252), the effect control microcomputer 91 is based on the thousand-point bar movable body drive data. From each standby position shown in FIG. 6 (a) of the point bar movable body 15K (thousand point bar right movable body 15R, thousand point bar left movable body 15L) via each first operation position shown in FIG. 6 (b). Then, it is determined whether or not it is the movement start timing to each of the second operation positions shown in FIG. 6 (c) (S4261). The movement start timing from each standby position shown in FIG. 6 (a) to each second operation position shown in FIG. 6 (c) via each first operation position shown in FIG. 6 (b). Is the end of the 1000-point bar challenge after the 1000-point bar completed image TB (movable body image) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If it is the movement start timing (YES in S4261), the thousand-point bar movable body drive setting process (S4262) is executed, and the process proceeds to step S4263. In the thousand-point bar movable body drive setting process (S4262), the thousand-point bar movable body 15K (thousand-point bar right movable body 15R, thousand-point bar left movable body 15L) is performed from the respective standby positions shown in FIG. 6A. Thousand point bar right drive motor 15Rm and thousand point bar left drive motor when moving to each second operation position shown in FIG. 6 (c) via each first operation position shown in FIG. 6 (b). Processing for setting the speed of 15 Lm, the excitation method of the 1000-point bar right drive motor 15 Rm and the 1000-point bar left drive motor 15 Lm, the current value supplied to the 1000-point bar right drive motor 15 Rm and the 1000-point bar left drive motor 15 Lm, etc. Is.

ステップS4263にて、演出制御用マイコン91は、千点点棒ステータスの値を「1」に設定して、本処理を終了する。千点点棒ステータスの値は、初期設定では「0」に設定されていて、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の位置に応じて、「1」、「2」、または「3」に設定されるようになっている。 In step S4263, the effect control microcomputer 91 sets the value of the thousand-point bar status to "1" and ends this process. The value of the 1000-point bar status is set to "0" by default, and depending on the position of the 1000-point bar movable body 15K (1000-point bar right movable body 15R, 1000-point bar left movable body 15L), " It is set to "1", "2", or "3".

ステップS4261にて、演出制御用マイコン91が移動開始タイミングでないと判定した場合には(S4261でNO)、千点点棒ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S4264)。千点点棒ステータスの値が「1」であれば(S4262でYES)、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の図6(a)に示すそれぞれの待機位置からの移動を開始していることになり、千点点棒可動体駆動制御処理を実行して(S4265)、ステップS4266に進む。千点点棒可動体駆動制御処理(S4265)にて、演出制御用マイコン91は上記した千点点棒可動体駆動設定処理(S4262)で設定した内容(速度、励磁方法、電流値等)で千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmを駆動させるべく、千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmの駆動を制御する。これにより、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)を図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで移動させることが可能である。 If it is determined in step S4261 that the effect control microcomputer 91 is not the movement start timing (NO in S4261), it is determined whether or not the value of the 1000-point bar status is "1" (S4264). If the value of the 1000-point bar status is "1" (YES in S4262), it is shown in FIG. 6 (a) of the 1000-point bar movable body 15K (1000-point bar right movable body 15R, 1000-point bar left movable body 15L). It means that the movement from each standby position is started, the thousand-point rod movable body drive control process is executed (S4265), and the process proceeds to step S4266. In the 1000-point rod movable body drive control process (S4265), the effect control microcomputer 91 has 1000 points in the contents (speed, excitation method, current value, etc.) set in the above-mentioned 1000-point rod movable body drive setting process (S4262). In order to drive the rod right drive motor 15Rm and the 1000-point rod left drive motor 15Lm, the drive of the 1000-point rod right drive motor 15Rm and the 1000-point rod left drive motor 15Lm is controlled. As a result, the thousand-point bar movable body 15K (thousand-point bar right movable body 15R, thousand-point bar left movable body 15L) is moved from the respective standby positions shown in FIG. 6 (a) to the first one shown in FIG. 6 (b). It is possible to move to each second operating position shown in FIG. 6 (c) via the operating position.

ステップS4266では、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置への移動が完了したか否かを判定する。移動が完了していなければ(S4266でNO)、本処理を終了する。一方、移動が完了しれいれば(S4266でYES)、千点点棒ステータスの値を「2」に設定して(S4267)、本処理を終了する。 In step S4266, whether or not the movement of the thousand-point bar movable body 15K (thousand-point bar right movable body 15R, thousand-point bar left movable body 15L) to each second operation position shown in FIG. 6C is completed. To judge. If the move is not completed (NO in S4266), this process ends. On the other hand, if the movement is completed (YES in S4266), the value of the 1000-point bar status is set to "2" (S4267), and this process ends.

ステップS4264で、千点点棒ステータスの値が「1」でなければ(S4264でNO)、続いて、図43のステップS4268にて、千点点棒ステータスの値が「2」であるか否かを判定する(S4268)。千点点棒ステータスの値が「2」であれば(S4268でYES)、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)が図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置への移動が完了していることになり、ステップS4269に進む。ステップS4269にて、演出制御用マイコン91は、千点点棒可動体駆動データに基づいて、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の図6(a)に示すそれぞれ待機位置への移動開始タイミングであるか否かを判定する(S4269)。なお、待機位置への移動開始タイミングとは、千点点棒合体演出の終了するときのことである。 If the value of the 1000-point bar status is not "1" in step S4264 (NO in S4264), then in step S4268 of FIG. 43, whether or not the value of the 1000-point bar status is "2" is determined. Judge (S4268). If the value of the 1000-point bar status is "2" (YES in S4268), the 1000-point bar movable body 15K (1000-point bar right movable body 15R, 1000-point bar left movable body 15L) is shown in FIG. 6 (c). The movement to each second operation position is completed, and the process proceeds to step S4269. In step S4269, the effect control microcomputer 91 is based on the thousand-point bar movable body drive data, and is shown in FIG. 6 (thousand-point bar right movable body 15R, thousand-point bar left movable body 15L). It is determined whether or not it is the timing to start moving to each of the standby positions shown in a) (S4269). The timing of starting the movement to the standby position is when the thousand-point bar union effect ends.

待機位置への移動開始タイミングでなければ(S4269でNO)、未だ千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmの駆動制御を行う必要がないため、本処理を終了する。一方、図6(a)に示すそれぞれの待機位置への移動開始タイミングであれば(S4269でYES)、千点点棒復帰駆動制御処理を実行して(S4270)、ステップS4271に進む。千点点棒復帰駆動設定処理(S4271)にて、演出制御用マイコン91は、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)が図6(a)に示すそれぞれ待機位置へ移動(復帰)するときの千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmの速度、千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmの励磁方法、千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmに供給する電流値等を設定するための処理である。千点点棒復帰駆動制御処理(S4270)の後、千点点棒ステータスの値を「3」に設定して(S4271)、本処理を終了する。 Unless it is the timing to start moving to the standby position (NO in S4269), it is not necessary to control the drive of the 1000-point bar right drive motor 15Rm and the 1000-point bar left drive motor 15Lm, so this process ends. On the other hand, if it is the movement start timing to each standby position shown in FIG. 6A (YES in S4269), the thousand-point bar return drive control process is executed (S4270), and the process proceeds to step S4271. In the 1000-point bar return drive setting process (S4271), the effect control microcomputer 91 has a 1000-point bar movable body 15K (1000-point bar right movable body 15R, 1000-point bar left movable body 15L) in FIG. 6A. The speed of the 1000-point bar right drive motor 15Rm and the 1000-point bar left drive motor 15Lm when moving (returning) to the respective standby positions shown, the excitation method of the 1000-point bar right drive motor 15Rm and the 1000-point bar left drive motor 15Lm, 1000 This is a process for setting the current value and the like supplied to the point bar right drive motor 15Rm and the point point bar left drive motor 15Lm. After the 1000-point bar return drive control process (S4270), the value of the 1000-point bar status is set to "3" (S4271), and this process ends.

ステップS4268で、千点点棒ステータスの値が「2」でなければ(S4268でNO)、続いて千点点棒ステータスの値が「3」であるか否かを判定する(S4272)。千点点棒ステータスの値が「3」でなければ(S4272でNO)、千点点棒右駆動モータ15Rm、千点点棒左駆動モータ15Lmの駆動制御を行うタイミングではないため、本処理を終了する。一方で、千点点棒ステータスの値が「3」であれば(S4272でYES)、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の図6(a)に示すそれぞれの待機位置への移動を開始していることになり、千点点棒復帰駆動処理を実行して(S4273)、ステップS4274に進む。千点点棒復帰駆動処理(S4273)にて、演出制御用マイコン91は、上記した千点点棒復帰設定処理(S4270)で設定した内容(速度、励磁方法、電流値等)で千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmを駆動させるべく、千点点棒右駆動モータ15Rmと千点点棒左駆動モータ15Lmの駆動を制御する。これにより、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)を図6(a)に示すそれぞれの待機位置への移動(復帰)させることが可能である。 In step S4268, if the value of the 1000-point bar status is not "2" (NO in S4268), then it is determined whether or not the value of the 1000-point bar status is "3" (S4272). If the value of the 1000-point bar status is not "3" (NO in S4272), it is not the timing to control the drive of the 1000-point bar right drive motor 15Rm and the 1000-point bar left drive motor 15Lm, so this process ends. On the other hand, if the value of the 1000-point bar status is "3" (YES in S4272), FIG. 6 (a) of the 1000-point bar movable body 15K (1000-point bar right movable body 15R, 1000-point bar left movable body 15L). ), The movement to each standby position is started, the thousand-point bar return drive process is executed (S4273), and the process proceeds to step S4274. In the 1000-point bar return drive process (S4273), the effect control microcomputer 91 drives the 1000-point bar right with the contents (speed, excitation method, current value, etc.) set in the 1000-point bar return setting process (S4270) described above. In order to drive the motor 15Rm and the 1000-point bar left drive motor 15Lm, the drive of the 1000-point bar right drive motor 15Rm and the 1000-point bar left drive motor 15Lm is controlled. As a result, it is possible to move (return) the 1000-point bar movable body 15K (1000-point bar right movable body 15R, 1000-point bar left movable body 15L) to the respective standby positions shown in FIG. 6A. ..

ステップS4274では、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の図6(a)に示すそれぞれの待機位置への移動(復帰)が完了したか否かを判定する。移動が完了していなければ(S4274でNO)、そのまま本処理を終了する。一方で、移動が完了していれば(S4274でYES)、演出制御用マイコン91は、千点点棒ステータスの値を「0」に設定し(S4275)、RAM94にセットされている千点点棒可動体駆動データをクリアして(S4276)、本処理を終了する。 In step S4274, whether or not the movement (return) of the thousand-point bar movable body 15K (thousand-point bar right movable body 15R, thousand-point bar left movable body 15L) to each standby position shown in FIG. 6A is completed. Is determined. If the move is not completed (NO in S4274), this process ends as it is. On the other hand, if the movement is completed (YES in S4274), the effect control microcomputer 91 sets the value of the thousand-point bar status to "0" (S4275), and the thousand-point bar movable set in the RAM 94. Clear the body drive data (S4276) and end this process.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図44に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次に、後述する電チュー打込報知処理を行う(S4302)。続いて、後述するV表示演出制御処理(S4303)を行う(S4303)。続いて、後述するVアイコン表示開始処理(S4304)を行う(S4304)。続いて、後述するVアイコン表示切替処理(S4305)を行う。続いて、Vアイコン表示終了処理(S4306)を行う(S4306)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 44, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process described later is performed (S4301). Next, the electric chew driving notification process described later is performed (S4302). Subsequently, the V display effect control process (S4303) described later is performed (S4303). Subsequently, the V icon display start processing (S4304) described later is performed (S4304). Subsequently, the V icon display switching process (S4305) described later is performed. Subsequently, the V icon display end process (S4306) is performed (S4306).

本実施形態のVアイコン表示開始処理(S4304)にて、演出制御用マイコン91が、Vアイコン画像の表示を開始する処理を行う。ここで、Vアイコン画像とは、遊技者に特図2の抽選にて大当たり、または小当たりに当選すること、大当たり遊技が実行され得ること、および前回の当たりの種別(図9参照)を遊技者に把握させることが可能な表示画面7aに表示される演出画像の一種である。なお、Vアイコン画像には、第1Vアイコン画像AC1と、第2Vアイコン画像AC2とがある。表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1のみが表示されていれば、特図2の抽選にて大当たり、または小当たりに1回当選すること、1回の大当たり遊技が実行され得ること、および前回の当たりの種別が10R通常小当たり(図9参照)であることを遊技者に把握させることが可能となっている。また、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2が表示されていれば、特図2の抽選にて大当たり、または小当たりに2回当選すること、2回の大当たり遊技が実行され得ること、および前回の当たりの種別が4R時短大当り、10R時短小当たりB、9R時短大当たり、または10R時短小当たりCのうち、いずれかにであったことを遊技者に把握させることが可能となっている。 In the V icon display start processing (S4304) of the present embodiment, the effect control microcomputer 91 performs a process of starting the display of the V icon image. Here, the V icon image means that the player wins a big hit or a small hit in the lottery of special figure 2, the big hit game can be executed, and the type of the previous hit (see FIG. 9) is played. It is a kind of effect image displayed on the display screen 7a that can be grasped by a person. The V icon image includes a first V icon image AC1 and a second V icon image AC2. If only the 1st V icon image AC1 is displayed on the display screen 7a, the big hit or the small hit can be won once in the lottery of the special figure 2, the big hit game can be executed once, and the previous big hit game can be executed. It is possible for the player to understand that the type of hit is a 10R normal small hit (see FIG. 9). Further, if the 1st V icon image AC1 and the 2nd V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a, the big hit or the small hit is won twice in the lottery of the special figure 2, and the two big hit games are executed. It is possible to let the player know that the previous hit type was one of 4R time saving big hit, 10R time saving small hit B, 9R time saving big hit, or 10R time saving small hit C. It has become.

本実施形態のVアイコン表示切替処理(S4305)において、演出制御用マイコン91は、変動演出の実行中に、表示画面7aにてVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)を表示しているか否かを判定する。変動演出の実行中に、表示画面7aにてVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)を表示していると判定した場合には、演出制御用マイコン91は、変動演出の実行中に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されたか否かを判定する。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されたと判定した場合には、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1のみが表示されているか否かを判定する。表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1のみが表示されていると判定した場合には(図68(b)、図71(b)参照)、表示画面7aにて図68(b)、または図71(b)に示す第1Vアイコン画像AC1よりも小さい(表示サイズが小さい)第1Vアイコン画像AC1と、第1Vアイコン画像AC1が表示される第1Vアイコン領域7bとの表示に切り替えるための第1Vアイコン表示切替演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると、表示画面7aの下方にて第1Vアイコン画像AC1が、図68(b)、または図71(b)に示す第1Vアイコン画像AC1よりも縮小して表示されることになる(図68(c)、図71(c)参照)。また、表示画面7aに、第1Vアイコン領域7bが二点鎖線で明示されており、実際に表示されることになる(図68(c)、図71(c)参照)。また、表示画面7aにてVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)を表示していない場合、または変動演出の実行中に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されていない場合には、そのままVアイコン表示切替処理(S4305)が終了となる。 In the V icon display switching process (S4305) of the present embodiment, the effect control microcomputer 91 displays a V icon image (first V icon image AC1, second V icon image AC2) on the display screen 7a during execution of the variation effect. Determine if it is displayed. If it is determined that the V icon image (1st V icon image AC1, 2nd V icon image AC2) is displayed on the display screen 7a during the execution of the variation effect, the effect control microcomputer 91 performs the variation effect. During execution, it is determined whether or not the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started. When it is determined that the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R has started, it is determined whether or not only the first V icon image AC1 is displayed on the display screen 7a. If it is determined that only the first V icon image AC1 is displayed on the display screen 7a (see FIGS. 68 (b) and 71 (b)), the display screen 7a shows FIG. 68 (b) or FIG. 71. The first V icon for switching between the display of the first V icon image AC1 smaller (the display size is smaller) than the first V icon image AC1 shown in (b) and the first V icon area 7b where the first V icon image AC1 is displayed. The display switching effect command is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, when the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started, the first V icon image AC1 is displayed below the display screen 7a, and the first V icon shown in FIG. 68 (b) or FIG. 71 (b). It will be displayed in a smaller size than the image AC1 (see FIGS. 68 (c) and 71 (c)). Further, the first V icon area 7b is clearly indicated by a chain double-dashed line on the display screen 7a, and is actually displayed (see FIGS. 68 (c) and 71 (c)). Further, when the V icon image (1st V icon image AC1, 2nd V icon image AC2) is not displayed on the display screen 7a, or while the variable effect is being executed, the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R starts. If this is not done, the V icon display switching process (S4305) ends as it is.

また、演出制御用マイコン91は、Vアイコン表示切替処理(S4305)において、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2が表示されていると判定した場合には(図61(c)、図61(c)参照)、表示画面7aにて図61(c)、または図61(c)に示す第1Vアイコン画像AC1よりも小さい(表示サイズが小さい)第1Vアイコン画像AC1と、第1Vアイコン画像AC1が表示される第1Vアイコン領域7bと、図61(c)、または図61(c)に示す第2Vアイコン画像AC2よりも小さい(表示サイズが小さい)第2Vアイコン画像AC2と、第2Vアイコン画像AC2が表示される第2Vアイコン領域7cとの表示に切り替えるための第2Vアイコン表示切替演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると、表示画面7aの下方にて第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2が、図61(c)、または図61(c)に示す第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2よりも縮小して表示されることになる(図61(d)、図64(d)参照)。また、表示画面7aに、第1Vアイコン領域7bと第2Vアイコン領域7cとが二点鎖線で明示されており、実際に表示されることになる(図61(d)、図64(d))参照)。 Further, when the effect control microcomputer 91 determines in the V icon display switching process (S4305) that the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a (FIG. 61 (c). ), FIG. 61 (c)), the first V icon image AC1 smaller (smaller in display size) than the first V icon image AC1 shown in FIG. 61 (c) or FIG. 61 (c) on the display screen 7a. The first V icon area 7b on which the first V icon image AC1 is displayed, and the second V icon image AC2 smaller (smaller in display size) than the second V icon image AC2 shown in FIG. 61 (c) or FIG. 61 (c). , The second V icon display switching effect command for switching to the display with the second V icon area 7c on which the second V icon image AC2 is displayed is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, when the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started, the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed in FIG. 61 (c) or FIG. 61 (c) below the display screen 7a. ) Is displayed in a smaller size than the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 (see FIGS. 61 (d) and 64 (d)). Further, the first V icon area 7b and the second V icon area 7c are clearly indicated by a two-dot chain line on the display screen 7a, and are actually displayed (FIGS. 61 (d) and 64 (d)). reference).

続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4307)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4308)。 Subsequently, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4307). Next, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4308).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4309)を行う。ランプ処理(S4309)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5、VVランプ68、右下盤ランプ69の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4307)を行う。音声制御処理(S4310)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4311)、本処理を終える。 After that, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4309). In the lamp processing (S4309), lamp data (data for controlling the lighting of the frame lamp 66, the panel lamp 5, the VV lamp 68, and the lower right panel lamp 69) is created, and the time management of the light emission effect is performed. Subsequently, voice control processing (S4307) is performed. In the voice control process (S4310), voice data (data that controls the output of voice from the speaker 67) is created, output to the voice control board 106, and time management of voice production is performed. As a result, the sound that matches the effect to be executed is output from the speaker 67. Then, other processing such as updating various random numbers for determining the effect is executed (S4311), and this processing is completed.

[受信コマンド解析処理]図45に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば遊技状態更新処理(S4402)を行う。遊技状態更新処理(S4402)では、遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報(時短状態か否かの情報や時短カウンタの値の情報等)に基づいて、RAM94に設けられている遊技状態ステータスや時短演出カウンタの値等を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも遊技状態の情報を保持するようにしている。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 45, in the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4401). ), If it is received, the game state update process (S4402) is performed. In the game state update process (S4402), the game provided in the RAM 94 is based on the game state information (information on whether or not the time is shortened, information on the value of the time reduction counter, etc.) included in the game state specification command. Update the status status and the value of the time saving effect counter. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub control board 90 side holds the game state information.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する始動入賞コマンド解析処理を行う(S4404)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a start winning command analysis process described later (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4406)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4405), and if so, performs a variation effect start process described later (S4406).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4408)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4407), and if so, performs a variation effect end process described later (S4408).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4410)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4409), and if so, performs a special game effect selection process described later (S4410).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4412)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process described later (S4412).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、図55(c)に示すV通過報知画像6Dを表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、V以外の文字画像を表示したり、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4413), and if so, performs a V pass notification effect start process (S4414). In the V-passage notification effect start process (S4414), a V-passage notification effect start command for starting the V-passage notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V-passage notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V-passage (passage to the specific area 39). In this embodiment, the V-passage notification image 6D shown in FIG. 55 (c) is displayed on the display screen 7a. The display of the character image of "V" as the V-passage notification effect has a meaning as a jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39. The V passage notification effect may be in another mode, such as displaying a character image other than V or outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4415), a process based on a reception command other than the above command (for example, a normal symbol fluctuation start command or a normal symbol fluctuation stop command) is performed, and the reception command analysis process is completed.

[始動入賞コマンド解析処理]図46に示すように、始動入賞コマンド解析処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、始動入賞コマンドを解析する(S4501)。既に述べたように、始動入賞コマンドには、図15、図16のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、時短状態か否か、第1始動口20又は第2始動口21のどちらの始動口の入球に係る始動入賞コマンドか、保留個数が何個であるのか等が分かる。 [Starting prize command analysis process] As shown in FIG. 46, in the start winning command analysis process (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes the start winning command (S4501). As already described, the start winning command includes the information shown in the command analysis content column of the tables of FIGS. 15 and 16 and the information on the number of pending numbers. Therefore, if the start winning command is analyzed, the effect control microcomputer 91 holds the start winning command related to the entry of the starting port of either the first starting port 20 or the second starting port 21 whether or not the time is shortened. You can see how many are there.

演出制御用マイコン91は、ステップS4502では、時短状態か否かを判定する。具体的には図15、図16に示すように、始動入賞コマンドの上位コマンドの下の桁が「2」であれば、時短状態であることを示している。なお上述したように、遊技状態更新処理(S4402)で更新された遊技状態ステータスに基づいて、時短状態であるか否かを判定しても良い。時短状態でなければ(S4502でNO)本処理を終え、時短状態であれば(S4502でYES)ステップS4503に進む。 In step S4502, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the time is shortened. Specifically, as shown in FIGS. 15 and 16, if the lower digit of the upper command of the start winning command is "2", it indicates that the time is shortened. As described above, it may be determined whether or not the time is shortened based on the game state status updated in the game state update process (S4402). If it is not in the time saving state (NO in S4502), this process is completed, and if it is in the time saving state (YES in S4502), the process proceeds to step S4503.

ステップS4503では、第2始動口21の入球に係る始動入賞コマンドか否かを判定する(S4503)。具体的には図16に示すように、始動入賞コマンドの上位コマンドの上の桁が「F」であれば、第2始動口21の入球に係る始動入賞コマンドであることを示している。第2始動口21の入球に係る始動入賞コマンドでない、即ち第1始動口20の入球に係る始動入賞コマンドであれば(S4503でNO)本処理を終え、第2始動口21の入球に係る始動入賞コマンドであれば(S4503でYES)ステップS4504に進む。 In step S4503, it is determined whether or not it is a start winning command related to the entry of the second starting port 21 (S4503). Specifically, as shown in FIG. 16, if the upper digit of the upper command of the start winning command is "F", it indicates that the starting winning command is related to the entry of the second starting opening 21. If it is not the start winning command related to the entry of the second starting port 21, that is, the starting winning command related to the entry of the first starting port 20 (NO in S4503), this process is completed and the entry of the second starting port 21 is completed. If it is a start winning command related to (YES in S4503), proceed to step S4504.

ステップS4504では、特図2変動演出中フラグがONか否かを判定する(S4503)。特図2変動演出中フラグは、第2特別図柄の変動表示中か否かを示すフラグである。後述するように、特図2変動演出中フラグは特図2変動演出開始コマンドがセットされるとONになり(図47のS4606参照)、特図2変動演出終了コマンドがセットされるとOFFになる(図48のS4704)フラグである。こうして、特図2変動演出中フラグがONでなければ(S4504でNO)ステップS4505に進み、OFFであれば(S4504でYES)ステップS4509に進む。 In step S4504, it is determined whether or not the special figure 2 variation effect in-progress flag is ON (S4503). The special figure 2 variation effect flag is a flag indicating whether or not the variation display of the second special symbol is in progress. As will be described later, the special figure 2 variation effect in progress flag is turned on when the special figure 2 variation effect start command is set (see S4606 in FIG. 47), and is turned off when the special figure 2 variation effect end command is set. (S4704 in FIG. 48) flag. In this way, if the special figure 2 variation effect flag is not ON (NO in S4504), the process proceeds to step S4505, and if it is OFF (YES in S4504), the process proceeds to step S4509.

つまり、始動入賞コマンド解析処理(S4402)において、非時短状態(S4502でNO)や第1始動口20に入球したときには(S4503でNO)、処理を終える。これに対して、時短状態であり(S4502でYES)且つ第2始動口21に入球したときであって(S4503でYES)、第2特別図柄の変動表示中でなければ(S4504でNO)、ステップS4505に進むことになる。一方、第2特別図柄の変動表示中であれば(S4504でYES)、ステップS4509に進むことになる。 That is, in the start winning command analysis process (S4402), when the ball enters the first start port 20 (NO in S4502) or in the non-time saving state (NO in S4502), the process ends. On the other hand, if the time is shortened (YES in S4502) and the ball enters the second starting port 21 (YES in S4503) and the variation of the second special symbol is not displayed (NO in S4504). , Step S4505. On the other hand, if the variation of the second special symbol is being displayed (YES in S4504), the process proceeds to step S4509.

ステップS4505に進む場合には、先ずV表示フラグをONにする。V表示フラグは、後述するように、表示画面7aにV表示態様の演出画像6A(図60(b)参照)を表示するV表示演出を実行するためのフラグである。V表示演出については後述する。 To proceed to step S4505, first turn on the V display flag. As will be described later, the V display flag is a flag for executing a V display effect for displaying the effect image 6A (see FIG. 60B) of the V display mode on the display screen 7a. The V display effect will be described later.

次にステップS4506では、VVランプ68を発光させるためのVランプ制御データ(上述のランプデータの一つ)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。Vランプ制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、VVランプ68は、左側Vランプ68aが所定の発光色(例えば黄色)で点灯する第1発光態様で発光することになる。なお第1発光態様の発光では、右側Vランプ68b及び下側文字ランプ68dが発光しないようになっているが、右側Vランプ68b及び下側文字ランプ68が左側Vランプ68aよりも目立たないように僅かに発光していても良い。 Next, in step S4506, V lamp control data (one of the above-mentioned lamp data) for causing the VV lamp 68 to emit light is set in a predetermined lamp data buffer of the RAM 94. When the V lamp control data is output by the lamp data output process (S4202), the VV lamp 68 emits light in the first light emitting mode in which the left V lamp 68a lights in a predetermined light emitting color (for example, yellow). .. In the first light emission mode, the right V lamp 68b and the lower character lamp 68d do not emit light, but the right V lamp 68b and the lower character lamp 68 are less noticeable than the left V lamp 68a. It may emit a small amount of light.

続いてステップS4507では、第1V効果音データ(上述の音声データの一つ)をRAM94の所定の音声データバッファにセットする。第1V効果音データが、音声制御処理(S4307)にて出力されると、スピーカ67から「ピュイー」という第1報知音(第1の特定報知音)が出力される。第1報知音は、比較的高い音であって、遊技者にとって大当たり遊技が実行され得るような有利な状況が生じたことを認識し易い音になっている。 Subsequently, in step S4507, the first V sound effect data (one of the above-mentioned voice data) is set in a predetermined voice data buffer of the RAM 94. When the first V sound effect data is output by the voice control process (S4307), the first notification sound (first specific notification sound) called "Pully" is output from the speaker 67. The first notification sound is a relatively high sound, and is a sound that makes it easy for the player to recognize that an advantageous situation has occurred in which the jackpot game can be executed.

そしてステップS4508では、電チュー打込縮小フラグをONにする。電チュー打込縮小フラグは、後述するように、表示画面7aに縮小表示態様(第2表示態様)の打込促進画像7Y(図60(b)参照)を表示するためのフラグである。縮小表示態様の打込促進画像7Yでは、表示画面7aの中央にて、遊技領域3のうち電チュー22の付近が光った画像が表示されると共に、「電チューを狙ってね」の文字が表示される。これにより、遊技者は電チュー22に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。こうしてステップS4508の後、本処理を終える。 Then, in step S4508, the electric chew driving reduction flag is turned ON. As will be described later, the electric chew driving reduction flag is a flag for displaying the driving promotion image 7Y (see FIG. 60B) of the reduced display mode (second display mode) on the display screen 7a. In the driving promotion image 7Y in the reduced display mode, an image in which the vicinity of the electric chew 22 in the game area 3 is illuminated is displayed in the center of the display screen 7a, and the characters "Aim for the electric chew" are displayed. Is displayed. This makes it easier for the player to recognize that the game ball is being driven into the electric chew 22. In this way, after step S4508, this process is completed.

一方ステップS4509に進む場合には、先ずVV表示フラグをONにする。VV表示フラグは、後述するように、表示画面に7aにVV表示態様の演出画像6B(図60(c)参照)を表示するVV表示演出を実行するためのフラグである。VV表示演出については、後述する。 On the other hand, when proceeding to step S4509, first, the VV display flag is turned ON. As will be described later, the VV display flag is a flag for executing a VV display effect for displaying the effect image 6B (see FIG. 60C) of the VV display mode on the display screen 7a. The VV display effect will be described later.

次にステップS4510では、VVランプ68を発光させるためのVVランプ制御データ(上述のランプデータの一つ)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。VVランプ制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、VVランプ68は、左側Vランプ68aと右側Vランプ68bと下側文字ランプ68cとが所定の発光色(例えば黄色)で点灯する第2発光態様で発光することになる。この第2発光態様の発光では、Wの文字で発光することにより、上述した第1発光態様の発光よりも目立つようになっている。 Next, in step S4510, VV lamp control data (one of the above-mentioned lamp data) for causing the VV lamp 68 to emit light is set in a predetermined lamp data buffer of the RAM 94. When the VV lamp control data is output by the lamp data output process (S4202), the VV lamp 68 has the left V lamp 68a, the right V lamp 68b, and the lower character lamp 68c in predetermined emission colors (for example, yellow). It emits light in the second light emitting mode of lighting. The light emission of the second light emission mode is more conspicuous than the light emission of the first light emission mode described above by emitting light with the letter W.

続いてステップS4511では、第2V効果音データ(上述の音声データの一つ)をRAM94の所定の音声データバッファにセットする。第2V効果音データが、音声制御処理(S4307)にて出力されると、スピーカ67から「ピュイーン」という第2報知音(第2の特定報知音)が出力される。第2報知音は、第1報知音と同様に比較的高い音であり、且つ第2報知音よりも大きな音になっている。そのため第2報知音は、第1報知音よりも遊技者にとって更に有利な状況が生じたことを認識し易い音になっている。なお第2報知音は、第1報知音よりも遊技者にとって有利な状況が認識し易い音であれば良く、例えば第1報知音よりも高い音や、第1報知音よりも長い音等であっても良い。 Subsequently, in step S4511, the second V sound effect data (one of the above-mentioned voice data) is set in a predetermined voice data buffer of the RAM 94. When the second V sound effect data is output by the voice control process (S4307), the second notification sound (second specific notification sound) called "Puin" is output from the speaker 67. The second notification sound is a relatively high sound like the first notification sound, and is louder than the second notification sound. Therefore, the second notification sound is a sound that makes it easier for the player to recognize that a more advantageous situation has occurred for the player than the first notification sound. The second notification sound may be a sound that is easier for the player to recognize a situation that is more advantageous to the player than the first notification sound, for example, a sound higher than the first notification sound, a sound longer than the first notification sound, or the like. There may be.

そしてステップS4512では、電チュー打込終了フラグをONにする。電チュー打込終了フラグは、後述するように、縮小表示態様の打込促進画像7Y(図60(b)参照)の表示を終了するためのフラグである。その後、電チュー打込縮小フラグをOFFにして(S4513)、始動入賞コマンド解析処理(S4402)を終える。 Then, in step S4512, the electric chew driving end flag is turned ON. As will be described later, the electric chew driving end flag is a flag for ending the display of the driving promotion image 7Y (see FIG. 60B) in the reduced display mode. After that, the electric chew driving reduction flag is turned off (S4513), and the start winning command analysis process (S4402) is completed.

[変動演出開始処理]図47に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図9参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 47, in the variation effect start process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (S4601). The variation start command includes information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009). The variation pattern information includes game state information for designating the current game state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (FIG. 9). reference). It should be noted that the game state information, the symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the processing to be executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS4601で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S4602)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S4603)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン63の操作を促す演出(ボタン操作促進演出、千点点棒チャレンジ)の有無、演出ボタン63の操作を促す演出(ボタン操作促進演出、千点点棒チャレンジ)の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Next, the effect control microcomputer 91 selects a variation effect pattern table corresponding to the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S4601 from a plurality of variation effect pattern tables provided according to the variation pattern. Set (S4602). Then, a variable effect pattern is selected based on this table (S4603). Once the variable effect pattern is determined, the time of the variable effect, the variable display mode of the effect pattern, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, and the presence or absence of the effect that encourages the operation of the effect button 63 (button operation promotion effect, 1000-point stick challenge). , The details of the variable effect including the content of the effect (button operation promotion effect, 1000-point stick challenge) for promoting the operation of the effect button 63, the effect development configuration, the type of background of the effect pattern, and the like are determined.

具体的には、ステップS4602において、演出制御用マイコン91は、ステップS4601で解析した変動開始コマンドに含まれる情報が、遊技状態情報が時短状態かつ高ベース状態である情報であって、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報である場合には、図17に示す変動演出パターンテーブルを選択する(S4602)。そして、図17に示す変動演出パターンテーブルに基づいて、変動演出パターンを変動演出パターンQ1、変動演出パターンQ2、変動演出パターンQ3、変動演出パターンQ4、変動演出パターンQ5、または変動演出パターンQ6のうちから、いずれかの変動演出パターンを選択する(S4603)。 Specifically, in step S4602, in the effect control microcomputer 91, the information included in the fluctuation start command analyzed in step S4601 is the information in which the game state information is in a time-saving state and a high base state. When the information is the variation pattern set in the variation pattern selection process (S1003), the variation effect pattern table shown in FIG. 17 is selected (S4602). Then, based on the variation effect pattern table shown in FIG. 17, the variation effect pattern is selected from the variation effect pattern Q1, the variation effect pattern Q2, the variation effect pattern Q3, the variation effect pattern Q4, the variation effect pattern Q5, or the variation effect pattern Q6. Select one of the variable effect patterns from (S4603).

また、ステップS4602において、演出制御用マイコン91は、ステップS4601で解析した変動開始コマンドに含まれる情報が、遊技状態情報が非時短状態である情報であって、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報である場合には、図18に示す変動演出パターンテーブルを選択する(S4602)。そして、図18に示す変動演出パターンテーブルに基づいて、変動演出パターンを変動演出パターンQ11、変動演出パターンQ12、変動演出パターンQ13、変動演出パターンQ14、変動演出パターンQ15、または変動演出パターンQ16のうちから、いずれかの変動演出パターンを選択する(S4603)。 Further, in step S4602, in the effect control microcomputer 91, the information included in the fluctuation start command analyzed in step S4601 is the information that the game state information is in the non-time saving state, and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003). ) Is the information of the variation pattern set in), the variation effect pattern table shown in FIG. 18 is selected (S4602). Then, based on the variation effect pattern table shown in FIG. 18, the variation effect pattern is selected from the variation effect pattern Q11, the variation effect pattern Q12, the variation effect pattern Q13, the variation effect pattern Q14, the variation effect pattern Q15, or the variation effect pattern Q16. Select one of the variable effect patterns from (S4603).

また、ステップS4602において、演出制御用マイコン91は、ステップS4601で解析した変動開始コマンドに含まれる情報が、遊技状態情報が非時短状態である情報であって、特図1変動パターン選択処理(S1008)でセットされた変動パターンの情報である場合には、非時短状態における特図1変動パターンに対応した変動演出パターンを選択することになる。 Further, in step S4602, in the effect control microcomputer 91, the information included in the fluctuation start command analyzed in step S4601 is the information that the game state information is in the non-time saving state, and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1008). In the case of the fluctuation pattern information set in), the fluctuation effect pattern corresponding to the special figure 1 fluctuation pattern in the non-time saving state is selected.

また、ステップS4602において、演出制御用マイコン91は、ステップS4601で解析した変動開始コマンドに含まれる情報が、遊技状態情報が時短状態である情報であって、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報である場合には、他の変動演出パターンを選択することになる。 Further, in step S4602, in the effect control microcomputer 91, the information included in the fluctuation start command analyzed in step S4601 is the information that the game state information is in the time saving state, and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) If it is the information of the fluctuation pattern set in, another fluctuation effect pattern will be selected.

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4604)。ここで変動演出開始コマンドのうち、特図1の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図1変動演出開始コマンドと呼び、特図2の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図2変動演出開始コマンドと呼ぶことにする。 At this time, the random number for determining the effect is also acquired and determined. As a result, it is decided what kind of production will be performed as a variable production, including the contents of the notice production such as the so-called step-up notice production and the chance-up notice production, and the combination of the production symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed. Will be done. Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S4604). Here, among the variation effect start commands, the variation effect start command for starting the variation effect corresponding to the start of the variation display of the special figure 1 is called the special figure 1 variation effect start command, and the variation display of the special figure 2 is displayed. The variation effect start command for starting the variation effect corresponding to the start is referred to as a special figure 2 variation effect start command.

ステップS4604でセットされた変動演出開始コマンド(特図1変動開始コマンド、特図2変動開始コマンド)がコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 When the variation effect start command (special figure 1 variation start command, special figure 2 variation start command) set in step S4604 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 , A predetermined effect image is read from the ROM 103, and a variable effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

変動演出パターンを変動演出パターンQ1、変動演出パターンQ2、変動演出パターンQ3、変動演出パターンQ4、変動演出パターンQ5、または変動演出パターンQ6のうちから(図13、図17参照)、いずれかの変動演出パターンにて変動演出を開始するための特図2変動開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→バトルリーチと時短図柄昇格演出が行われる変動演出、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→ストーリーリーチと時短図柄昇格演出が行われる変動演出、または通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→共闘リーチと時短図柄昇格演出が行われる変動演出のうち、いずれかの変動演出が行われることになる。これにより、変動演出にて時短図柄昇格演出を行っているときに表示画面7aに靄の画像KQが表示することなり、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、遊技者にとってより有利な大当たり、または当たり示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rへと昇格するか否かを遊技者に報知することが可能である。 The variation effect pattern is a variation of any one of the variation effect pattern Q1, the variation effect pattern Q2, the variation effect pattern Q3, the variation effect pattern Q4, the variation effect pattern Q5, or the variation effect pattern Q6 (see FIGS. 13 and 17). Special figure 2 for starting the variation effect in the effect pattern When the variation start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 outputs a predetermined effect image from the ROM 103. Read out, and on the display screen 7a of the image display device 7, normal fluctuation → reach → N reach → development production → battle reach and time saving symbol promotion production are performed fluctuation production, normal fluctuation → reach → N reach → development production → story One of the variable effects, which is the reach and the time-saving symbol promotion effect, or the normal variation-> reach-> N reach-> development effect-> the joint battle reach and the time-saving symbol promotion effect, will be performed. .. As a result, the image KQ of the haze is displayed on the display screen 7a when the time-saving symbol promotion effect is performed by the variable effect, and a stop mode (doublet) suggesting a big hit or a small hit is configured. Notify the player whether or not the effect symbols 8L, 8C, 8R are promoted to the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting a jackpot that is more advantageous for the player or a stop mode (doublet) that suggests a hit. It is possible.

変動演出パターンを変動演出パターンQ11、変動演出パターンQ12、変動演出パターンQ13、変動演出パターンQ14、変動演出パターンQ15、または変動演出パターンQ16のうちから(図13、図18参照)、いずれかの変動演出パターンにて変動演出を開始するための特図2変動開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→バトルリーチと最終図柄昇格演出が行われる変動演出、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→ストーリーリーチと最終図柄昇格演出が行われる変動演出、または通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→共闘リーチと最終図柄昇格演出が行われる変動演出のうち、いずれかの変動演出が行われることになる。これにより、変動演出にて図柄昇格演出を行っているときに、表示画面7aに「最終図柄昇格チャンス」を示す文字画像とキャラクタ画像SJを表示することで(図70(a)、69(a)参照)、遊技者に前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づいて非時短状態で実行される変動演出での最終の図柄昇格のチャンスであることを遊技者に報知することが可能である。また、変動演出にて図柄昇格演出を行っているときに、表示画面7aに「ボタンを押して7を揃える!」と示す文字画像BSを表示することで、遊技者に最終図柄昇格演出にて演出ボタン63の押下操作が行われると、演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄)が行われる場合があることを遊技者に報知することが可能である。その他、変動演出にて図柄昇格演出を行っているときに、表示画面7aにボタン操作促進画像G3を表示することで、遊技者に最終図柄昇格演出にて演出ボタン63の押下操作が行われることで、演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄)が行われるか否かの結果を把握することが可能であることを報知することが可能である。 The variable effect pattern is a variation of any one of the variable effect pattern Q11, the variable effect pattern Q12, the variable effect pattern Q13, the variable effect pattern Q14, the variable effect pattern Q15, or the variable effect pattern Q16 (see FIGS. 13 and 18). When the special figure 2 variation start command for starting the variation effect in the effect pattern is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 outputs a predetermined effect image from the ROM 103. Read out, and on the display screen 7a of the image display device 7, normal fluctuation → reach → N reach → development production → battle reach and final symbol promotion production are performed fluctuation production, normal fluctuation → reach → N reach → development production → story Either a variable effect in which the reach and the final symbol promotion effect are performed, or a variable effect in which the normal variation → reach → N reach → development effect → joint battle reach and the final symbol promotion effect are performed, will be performed. .. As a result, when the symbol promotion effect is performed by the variable effect, the character image and the character image SJ indicating the "final symbol promotion chance" are displayed on the display screen 7a (FIGS. 70 (a) and 69 (a). )), Notify the player that it is the final chance of symbol promotion in the variable effect executed in the non-time saving state based on the one second special figure hold accumulated in the previous time saving state. It is possible. In addition, when the symbol promotion effect is being performed by the variable effect, the character image BS indicating "Press the button to align 7!" Is displayed on the display screen 7a, thereby producing the final symbol promotion effect to the player. When the button 63 is pressed, it is possible to notify the player that the effect symbol may be promoted (from the symbol without time reduction to the symbol with time reduction). In addition, when the symbol promotion effect is performed by the variable effect, the button operation promotion image G3 is displayed on the display screen 7a so that the player can press the effect button 63 in the final symbol promotion effect. Therefore, it is possible to notify that it is possible to grasp the result of whether or not the symbol promotion of the effect symbol (from the symbol without time reduction to the symbol with time reduction) is performed.

例えば、演出制御用マイコン91によりステップS4601で解析した変動開始コマンドに含まれる情報が、遊技状態情報が非時短状態である情報であって、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報がSPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)である場合について説明する。この場合、選択された変動演出パターンにて変動演出を開始するための特図1変動開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて通常変動→リーチ→千点点棒チャレンジ→千点点棒合体演出→SPSPリーチが行われる変動演出が実行されることになる。千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに文字画像TTを表示することで、遊技者に演出ボタン63の連続の押下操作を促す千点点棒チャレンジを実行することを示唆することが可能である。また千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1(部分可動体画像)を移動させて表示している場合には、遊技者に千点点棒チャレンジの1段階目であることを示唆することが可能となる。一方で、千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1を停止表示させている場合には、千点点棒チャレンジの1段階目が成功したことを示唆することが可能となる。また、画像表示装置7の表示画面7aに第2左部分画像TK2(部分可動体画像)を移動させて表示している場合には、遊技者に千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)であることを示唆することが可能となる。一方で、千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2を停止表示させている場合には、千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)が成功したことを示唆することが可能となる。また、千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBを表示させている場合には、千点点棒チャレンジが成功したことを遊技者に示唆することが可能となっている。 For example, the information included in the fluctuation start command analyzed in step S4601 by the effect control microcomputer 91 is the information in which the game state information is in the non-time saving state, and is set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). A case where the information of the fluctuation pattern is the SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern “P02”, see FIG. 12) will be described. In this case, when the special figure 1 variation start command for starting the variation effect in the selected variation effect pattern is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 sends the CPU 102. A predetermined effect image is read from the ROM 103, and a variation effect in which normal fluctuation → reach → thousand-point bar challenge → thousand-point bar combination effect → SPSP reach is performed is executed on the display screen 7a of the image display device 7. .. In the thousand-point stick challenge, by displaying the character image TT on the display screen 7a of the image display device 7, it is suggested to execute the thousand-point stick challenge that prompts the player to continuously press the effect button 63. Is possible. In addition, when the first right partial image TK1 (partially movable body image) is moved and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point stick challenge, the player is given 1 of the 1000-point stick challenge. It is possible to suggest that it is a stage. On the other hand, when the first right partial image TK1 is stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, it is suggested that the first stage of the 1000-point bar challenge is successful. It becomes possible. Further, when the second left partial image TK2 (partially movable body image) is moved and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the player is given the final stage (second stage) of the 1000-point stick challenge. ) It becomes possible to suggest that. On the other hand, in the 1000-point bar challenge, when the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the final stage of the 1000-point bar challenge It is possible to suggest that (second stage) was successful. Further, in the case where the 1000-point bar completed image TB is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, it is possible to suggest to the player that the 1000-point bar challenge was successful. It has become.

また、例えば、演出制御用マイコン91によりステップS4601で解析した変動開始コマンドに含まれる情報が、遊技状態情報が非時短状態である情報であって、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報がSPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)である場合について説明する。この場合、選択された変動演出パターンにて変動演出を開始するための特図1変動開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて通常変動→リーチ→千点点棒チャレンジ→千点点棒合体演出→SPSPリーチが行われる変動演出が実行されることになる。千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに表示画面7aに文字画像TTを表示することで、遊技者に演出ボタン63の連続の押下操作を促す千点点棒チャレンジを実行することを示唆することが可能である。また千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1を移動させて表示している場合には、遊技者に千点点棒チャレンジの1段階目であることを示唆することが可能となる。一方で、千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1を停止表示させている場合には、千点点棒チャレンジの1段階目が成功したことを示唆することが可能となる。また、画像表示装置7の表示画面7aに第2左部分画像TK2を移動させて表示している場合には、遊技者に千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)であることを示唆することが可能となる。一方で、千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2を停止表示させている場合には、千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)が成功したことを示唆することが可能となる。また、千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBを表示させている場合には、千点点棒チャレンジが成功したことを遊技者に示唆することが可能となっている。 Further, for example, the information included in the fluctuation start command analyzed in step S4601 by the effect control microcomputer 91 is the information that the game state information is in the non-time saving state, and is set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). The case where the information of the changed fluctuation pattern is the SPSP loss fluctuation (special figure fluctuation pattern “P07”, see FIG. 12) will be described. In this case, when the special figure 1 variation start command for starting the variation effect in the selected variation effect pattern is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 sends the CPU 102. A predetermined effect image is read from the ROM 103, and a variation effect in which normal fluctuation → reach → thousand-point bar challenge → thousand-point bar combination effect → SPSP reach is performed is executed on the display screen 7a of the image display device 7. .. In the 1000-point stick challenge, the character image TT is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to execute the 1000-point stick challenge that prompts the player to continuously press the effect button 63. It is possible to suggest. In addition, when the first right partial image TK1 is moved and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point stick challenge, the player is informed that it is the first stage of the 1000-point stick challenge. It is possible to suggest. On the other hand, when the first right partial image TK1 is stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, it is suggested that the first stage of the 1000-point bar challenge is successful. It becomes possible. Further, when the second left partial image TK2 is moved and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it is suggested to the player that it is the final stage (second stage) of the 1000-point stick challenge. It becomes possible to do. On the other hand, in the 1000-point bar challenge, when the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the final stage of the 1000-point bar challenge It is possible to suggest that (second stage) was successful. Further, in the case where the 1000-point bar completed image TB is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, it is possible to suggest to the player that the 1000-point bar challenge was successful. It has become.

その他、例えば、演出制御用マイコン91によりステップS4601で解析した変動開始コマンドに含まれる情報が、遊技状態情報が非時短状態である情報であって、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が千点点棒チャレンジハズレ変動1(特図変動パターン「P08」、図12参照)である場合について説明する。この場合、選択された変動演出パターンにて変動演出を開始するための特図1変動開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて通常変動→リーチ→千点点棒チャレンジ(1段階目で終了)が行われる変動演出が実行されることになる。千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに表示画面7aに文字画像TTを表示することで、遊技者に演出ボタン63の連続の押下操作を促す千点点棒チャレンジを実行することを示唆することが可能である。 In addition, for example, the information included in the fluctuation start command analyzed in step S4601 by the effect control microcomputer 91 is the information in which the game state information is in the non-time saving state, and is set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). A case will be described in which the information of the changed fluctuation pattern is the thousand-point bar challenge loss fluctuation 1 (special figure fluctuation pattern “P08”, see FIG. 12). In this case, when the special figure 1 variation start command for starting the variation effect in the selected variation effect pattern is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 sends the CPU 102. A predetermined effect image is read from the ROM 103, and a variation effect in which a normal variation → reach → a thousand-point bar challenge (finished in the first stage) is executed on the display screen 7a of the image display device 7 is executed. In the 1000-point stick challenge, the character image TT is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to execute the 1000-point stick challenge that prompts the player to continuously press the effect button 63. It is possible to suggest.

また、例えば、演出制御用マイコン91によりステップS4601で解析した変動開始コマンドに含まれる情報が、遊技状態情報が非時短状態である情報であって、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が千点点棒チャレンジハズレ変動1(特図変動パターン「P09」、図12参照)である場合について説明する。この場合、選択された変動演出パターンにて変動演出を開始するための特図1変動開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて通常変動→リーチ→千点点棒チャレンジ(最終段階目(2段階目)で終了)が行われる変動演出が実行されることになる。千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに表示画面7aに文字画像TTを表示することで、遊技者に演出ボタン63の連続の押下操作を促す千点点棒チャレンジを実行することを示唆することが可能である。また千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1を移動させて表示している場合には、遊技者に千点点棒チャレンジの1段階目であることを示唆することが可能となる。一方で、千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1を停止表示させている場合には、千点点棒チャレンジの1段階目が成功したことを示唆することが可能となる。また、画像表示装置7の表示画面7aに第2左部分画像TK2を移動させて表示している場合には、遊技者に千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)であることを示唆することが可能となる。 Further, for example, the information included in the fluctuation start command analyzed in step S4601 by the effect control microcomputer 91 is the information that the game state information is in the non-time saving state, and is set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). A case will be described in which the information of the changed fluctuation pattern is the thousand-point bar challenge loss fluctuation 1 (special figure fluctuation pattern “P09”, see FIG. 12). In this case, when the special figure 1 variation start command for starting the variation effect in the selected variation effect pattern is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 sends the CPU 102. A predetermined effect image is read from the ROM 103, and a variation effect is executed in which a normal variation → reach → a thousand-point bar challenge (finished at the final stage (second stage)) is performed on the display screen 7a of the image display device 7. It will be. In the 1000-point stick challenge, the character image TT is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to execute the 1000-point stick challenge that prompts the player to continuously press the effect button 63. It is possible to suggest. In addition, when the first right partial image TK1 is moved and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point stick challenge, the player is informed that it is the first stage of the 1000-point stick challenge. It is possible to suggest. On the other hand, when the first right partial image TK1 is stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, it is suggested that the first stage of the 1000-point bar challenge is successful. It becomes possible. Further, when the second left partial image TK2 is moved and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it is suggested to the player that it is the final stage (second stage) of the 1000-point stick challenge. It becomes possible to do.

ステップS4604に続いて、演出制御用マイコン91は、特図2変動演出開始コマンドがRAM94の出力バッファにセットされたか否かを判定する(S4605)。特図2変動演出開始コマンドがセットされていれば(S4605でYES)、特図2の変動表示の開始に対応して変動演出を開始することになるため、特図2変動演出中フラグをONにして(S4606)、本処理を終える。一方、特図2変動演出開始コマンドがセットされていなければ(S4605でNO)、特図1の変動表示の開始に対応して変動演出を開始することになるため、特図2変動演出中フラグをONすることなく、本処理を終える。 Following step S4604, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 2 variation effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4605). If the special figure 2 variable effect start command is set (YES in S4605), the variable effect will be started in response to the start of the variable display in special figure 2, so the special figure 2 variable effect in progress flag is turned on. And (S4606) to finish this process. On the other hand, if the special figure 2 variation effect start command is not set (NO in S4605), the variation effect will be started corresponding to the start of the variation display of the special figure 1, so the special figure 2 variation effect in progress flag This process is completed without turning on.

[変動演出終了処理]図48に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S4701)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4702)。ここで変動演出終了コマンドのうち、特図1の停止表示に対応して変動演出を終了するための変動演出終了コマンドを特図1変動演出終了コマンドと呼び、特図2の停止表示に対応して変動演出を終了するための変動演出終了コマンドを特図2変動演出終了コマンドと呼ぶことにする。 [Variation effect end process] As shown in FIG. 48, in the variation effect end process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation stop command (S4701). Then, the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4702). Here, among the variation effect end commands, the variation effect end command for ending the variation effect corresponding to the stop display of the special figure 1 is called the special figure 1 variation effect end command, and corresponds to the stop display of the special figure 2. The variable effect end command for ending the variable effect is referred to as a special figure 2 variable effect end command.

ステップS4702に続いて、演出制御用マイコン91は、特図2変動演出終了コマンドがRAM94の出力バッファにセットされたか否かを判定する(S4703)。特図2変動演出終了コマンドがセットされていれば(S4703でYES)、特図2の停止表示に対応して変動演出を終了することになるため、特図2変動演出中フラグをOFFにする(S4704)。そして電チュー打込終了フラグをOFFにして(S4705)、本処理を終える。なおステップS4705にて電チュー打込終了フラグがOFFになると、後述する電チュー打込演出処理(S4302、図47参照)において、時短状態であれば(S5101でYES)、ステップS5102の判定結果がYESではなくNOと判定されて、後述する打込報知演出が継続することになる。一方、特図2変動演出終了コマンドがセットされていなければ(S4703でNO)、特図1の停止表示に対応して変動演出を終了することになるため、特図2変動演出中フラグをOFFすることなく、本処理を終える。 Following step S4702, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 2 variation effect end command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4703). If the special figure 2 variation effect end command is set (YES in S4703), the variation effect will be terminated in response to the stop display of the special figure 2, so the special figure 2 variation effect in progress flag is turned off. (S4704). Then, the electric chew driving end flag is turned off (S4705), and this process is completed. When the electric chew driving end flag is turned off in step S4705, the judgment result of step S5102 is obtained in the electric chew driving effect processing (S4302, see FIG. 47) described later if the time is shortened (YES in S5101). It is judged as NO instead of YES, and the driving notification effect described later will continue. On the other hand, if the special figure 2 variation effect end command is not set (NO in S4703), the variation effect will be terminated in response to the stop display of the special figure 1, so the special figure 2 variation effect in progress flag is turned off. This process is completed without doing anything.

[特別遊技演出選択処理]図49に示す特別遊技演出選択処理(S4410)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。 [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4410) shown in FIG. 49 is a process of selecting a pattern (content) of a special game effect to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effect selected here includes an opening effect executed during the opening of the big hit game or the small hit game, and an open game effect executed during the opening of the big winning opening and the interval between the openings. ..

図49に示すように、特別遊技演出選択処理(S4410)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4801)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図9参照)に関する情報が含まれている。 As shown in FIG. 49, in the special game effect selection process (S4410), the opening command is first analyzed (S4801). In this embodiment, the opening command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 9) set at the time of winning determination of the big hit or the small hit.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「10R時短小当たりB」であるか否か、すなわち、特図1の抽選にて当選し得るV通過可能な小当たりか否かを判定する(S4802)。「10R時短小当たりB」であれば(S4802でYES)、オープニング演出としてV打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4803)、ステップS4805に進む。V打込報知演出とは、図56に示すV打込演出画像7Zを表示画面7aに表示する演出である。V打込演出画像7Zは、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像であり、遊技領域のうち第2大入賞装置36付近が光った画像になっている。これにより、遊技者は第2大入賞装置36に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is "10R time saving small hit B", that is, whether it is a small hit that can pass V that can be won in the lottery of Special Figure 1. Determine if not (S4802). If it is "10R time saving small hit B" (YES in S4802), select the production pattern of the special game production accompanied by the V-type notification effect as the opening effect (S4803), and proceed to step S4805. The V-stroke notification effect is an effect of displaying the V-drive effect image 7Z shown in FIG. 56 on the display screen 7a. The V-driving effect image 7Z is an effect image suggesting that the game ball should be launched by right-handed aiming at the second large winning device 36, and the vicinity of the second large winning device 36 in the game area shines. It is an image. This makes it easier for the player to recognize that the game ball is being driven into the second prize-winning device 36.

このV打込報知演出は、「10R時短小当たりB」のオープニング中に表示される。つまり、「10R時短小当たりB」(特1V通過小当たり)に当選すると、21000msにわたるオープニングの期間中に(図55(e)参照)、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、所謂ムダ球(第2大入賞口35に入ることのない遊技球)を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。 This V-type notification effect is displayed during the opening of "10R time saving small hit B". That is, if the "10R time saving small hit B" (special 1V passing small hit) is won, the game method will be shown to the player during the opening period of 21000 ms (see FIG. 55 (e)). Therefore, the player can surely win the two kinds of jackpots without missing the opportunity to pass V. In addition, it is conceivable that the right-handed notification is performed as a part of the fluctuation effect at the time of winning a small hit. However, with such a configuration, the player starts to hit right even though the small hit game has not started yet, and a lot of so-called waste balls (game balls that do not enter the second big winning opening 35) are generated. There is a risk that it will end up. On the other hand, in this embodiment, since the right-handed notification is given during the opening of the small hit game, it is possible to suppress the occurrence of waste balls as compared with such a configuration.

ステップS4802において「10R時短小当たりB」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4804)、ステップS4805に進む。ステップS4805では演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。 If it is determined in step S4802 that it is not "10R time saving small hit B", a predetermined normal special game production effect pattern is selected according to the type of each hit (S4804), and the process proceeds to step S4805. .. In step S4805, the effect control microcomputer 91 sets the special game effect start command for starting the special game effect in the selected effect pattern in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4805でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS4803が実行されていたのであれば、図56に示すV入賞打込報知演出のV打込演出画像7Zが表示画面7aに表示されることとなる。 When the special game effect start command set in step S4805 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined special game effect image from the ROM 103. It is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If step S4803 has been executed, the V driving effect image 7Z of the V winning driving notification effect shown in FIG. 56 is displayed on the display screen 7a.

[エンディング演出選択処理]図60に示すエンディング演出選択処理(S4412)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図50に示すように、エンディング演出選択処理(S4412)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S4901)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図9参照)に関する情報が含まれている。 [Ending effect selection process] The ending effect selection process (S4412) shown in FIG. 60 is a process of selecting a pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 50, in the ending effect selection process (S4412), the ending command is first analyzed (S4901). In this embodiment, the ending command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 9) set at the time of winning determination of the big hit or the small hit.

次に演出制御用マイコン91は、解析したエンディングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する(S4902)。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4903)、本処理を終える。ステップS4903でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。 Next, the effect control microcomputer 91 selects a pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game based on the analysis result of the analyzed ending command (S4902). Then, the ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S4903), and this processing is completed. When the ending effect start command set in step S4903 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays the image. It is displayed on the display screen 7a of the device 7.

[電チュー打込報知処理]演出制御用マイコン91は、図44に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)の後、電チュー打込報知処理(S4302)を実行する。図51に示すように、電チュー打込報知処理(S4302)では、先ず時短状態であるか否かを判定する(S5101)。なお時短状態であるか否かは、上述した遊技状態更新処理(S4402)で更新されている遊技状態ステータスを参照することにより判定すれば良い。時短状態(即ち、時短状態を伴った高ベース状態)でなければ(S5101でNO)本処理を終え、時短状態であればステップS5102に進む。ステップS5102では、電チュー打込終了フラグがONであるか否かを判定する。電チュー打込終了フラグは、上述した始動入賞コマンド解析処理(S4402、図46参照)において、時短状態であり(S4502でYES)且つ第2始動口21に入球したときであって(S4503でYES)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S4504でYES)、ONとなるフラグである(S4512)。 [Electric Chu Drive Notification Process] As shown in FIG. 44, the effect control microcomputer 91 executes the electric chew drive notification process (S4302) after the reception command analysis process (S4301). As shown in FIG. 51, in the electric chew driving notification process (S4302), it is first determined whether or not the time is shortened (S5101). Whether or not the time is shortened may be determined by referring to the game state status updated by the game state update process (S4402) described above. If it is not in the time saving state (that is, the high base state accompanied by the time saving state) (NO in S5101), this process is completed, and if it is in the time saving state, the process proceeds to step S5102. In step S5102, it is determined whether or not the electric chew driving end flag is ON. The electric chew driving end flag is in the time saving state (YES in S4502) and when the ball enters the second starting port 21 in the above-mentioned start winning command analysis process (S4402, see FIG. 46) (in S4503). YES), if the second special symbol is being displayed in a variable manner (YES in S4504), it is a flag that turns ON (S4512).

電チュー打込終了フラグがONでなければ(S5102)、電チュー打込縮小フラグがONか否かを判定する(S5103)。電チュー打込縮小フラグは、上述した始動入賞コマンド解析処理(S4402、図46参照)において、時短状態であり(S4502でYES)且つ第2始動口に入球したときであって(S4503でYES)、第2特別図柄の変動表示中でなければ(S4504でNO)、ONとなるフラグである(S4508)。 If the electric chew driving end flag is not ON (S5102), it is determined whether or not the electric chew driving reduction flag is ON (S5103). The electric chew driving reduction flag is in the time saving state (YES in S4502) and when the ball enters the second starting port (YES in S4503) in the above-mentioned start winning command analysis process (S4402, see FIG. 46). ), It is a flag that turns ON unless the second special symbol is being displayed in a variable manner (NO in S4504) (S4508).

こうして時短状態であって、電チュー打込終了フラグがOFFである(S5102でNO)と共に、電チュー打込縮小フラグがOFFであれば(S5103でNO)、電チュー打込演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5104)。ステップS5104でセットされた電チュー打込演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aにて電チュー打込報知演出が開始される。電チュー打込報知演出とは、電チュー22を狙って遊技球を発射すべきことを報知するための演出である。本形態では、電チュー打込報知演出が開始されるときに、図60(a)に示すように、表示画面7aに通常表示態様(第1表示態様)の打込促進画像7Xが表示される。つまり、図60(a)に示す打込促進画像7Xでは、電チュー22への遊技球の打込みを促していて、遊技領域3のうち電チュー22付近が光った画像が表示されると共に、「電チューを狙ってね」の文字が表示される。これにより、遊技者は電チュー22に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。 In this way, if the time is shortened and the electric chew driving end flag is OFF (NO in S5102) and the electric chew driving reduction flag is OFF (NO in S5103), the electric chew driving effect start command is issued to RAM94. Set in the output buffer of (S5104). When the electric chew driving effect start command set in step S5104 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the electric chew driving notification effect is started on the display screen 7a. The electric chew driving notification effect is an effect for notifying that the game ball should be launched aiming at the electric chew 22. In the present embodiment, as shown in FIG. 60A, the driving promotion image 7X in the normal display mode (first display mode) is displayed on the display screen 7a when the electric chew driving notification effect is started. .. That is, in the driving promotion image 7X shown in FIG. 60A, the driving of the game ball into the electric chew 22 is promoted, and an image in which the vicinity of the electric chew 22 in the game area 3 is illuminated is displayed and " "Aim for the electric chew" is displayed. This makes it easier for the player to recognize that the game ball is being driven into the electric chew 22.

そして演出制御用マイコン91は、ステップS5104の後、右下盤ランプ69を発光させるための右下盤ランプ制御データ(上述のランプデータの一つ)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットして(S5105)、本処理を終える。右下盤ランプ制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、右下盤ランプ69は、電チュー22の真下で、所定の発光色(例えば白色)で発光する。こうして右下盤ランプ69の発光により、遊技者の意識を電チュー22の付近に向けさせることが可能である。そして上述したように、表示画面7aに図60(a)に示す打込促進画像7Xが表示されることに伴って、電チュー22への遊技球の打込みをより意識させることが可能になっている。 Then, after step S5104, the effect control microcomputer 91 sets the lower right lamp control data (one of the above-mentioned lamp data) for causing the lower right lamp 69 to emit light in a predetermined lamp data buffer of the RAM 94. (S5105), this process is completed. When the lower right lamp control data is output by the lamp data output process (S4202), the lower right lamp 69 emits light in a predetermined emission color (for example, white) directly under the electric chew 22. In this way, the light emission of the lower right lamp 69 makes it possible to direct the player's consciousness to the vicinity of the electric chew 22. Then, as described above, as the driving promotion image 7X shown in FIG. 60A is displayed on the display screen 7a, it becomes possible to make the player more aware of the driving of the game ball into the electric chew 22. There is.

一方演出制御用マイコン91は、ステップS5103において、電チュー打込縮小フラグONであれば(S5103でYES)、電チュー打込演出縮小コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5106)、本処理を終える。ステップS5106でセットされた電チュー打込演出縮小コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、図60(b)に示すように、表示画面7aにて縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示される。図60(b)に示す打込促進画像7Yでは、図60(a)に示す打込促進画像7Xよりも小さくなっているものの、遊技領域3のうち電チュー22付近が光った画像が表示されると共に、「電チューを狙ってね」の文字が表示される。これにより遊技者に対して、電チュー22への打込みの継続を促しつつ、第2特図保留の発生で状況が変化したことを意識させることが可能である。なお縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示される演出も、電チュー打込報知演出である。 On the other hand, in step S5103, if the electric chew driving reduction flag is ON (YES in S5103), the effect control microcomputer 91 sets the electric chew driving effect reduction command in the output buffer of the RAM 94 (S5106), and performs this process. To finish. When the electric chew driving effect reduction command set in step S5106 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the reduction display mode is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 60 (b). The driving promotion image 7Y of is displayed. In the driving promotion image 7Y shown in FIG. 60 (b), although it is smaller than the driving promotion image 7X shown in FIG. 60 (a), an image in which the vicinity of the electric chew 22 in the game area 3 is illuminated is displayed. At the same time, the words "Aim for the electric chew" are displayed. As a result, it is possible to make the player aware that the situation has changed due to the occurrence of the second special figure hold, while encouraging the player to continue driving into the electric chew 22. The effect of displaying the driving promotion image 7Y in the reduced display mode is also an electric chew driving notification effect.

これらに対して演出制御用マイコン91は、ステップS5102において、電チュー打込終了フラグがONであれば、電チュー打込演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5107)。ステップS5107でセットされた電チュー打込演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、電チュー打込報知演出が終了する。つまり、図60(b)に示す状態から図60(c)に示すように、表示画面7aに縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示されなくなる。これにより遊技者に対して、電チュー22への打込みを終了する状況であることを把握させることが可能であり、電チュー22への無駄な打込みを防止することが可能である。 On the other hand, in step S5102, if the electric chew driving end flag is ON, the effect control microcomputer 91 sets the electric chew driving effect end command in the output buffer of the RAM 94 (S5107). When the electric chew driving effect end command set in step S5107 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the electric chew driving notification effect ends. That is, from the state shown in FIG. 60 (b), as shown in FIG. 60 (c), the driving promotion image 7Y in the reduced display mode is not displayed on the display screen 7a. This makes it possible for the player to know that the driving into the electric chew 22 is finished, and it is possible to prevent unnecessary driving into the electric chew 22.

そして演出制御用マイコン91は、ステップS5107の後、RAM94の所定のランプデータバッファにセットしていた右下盤ランプ制御データをクリアして(S5108)、本処理を終える。右下盤ランプ制御データがクリアされると、図5に示すように、右下盤ランプ69は発光しなくなる。こうして右下盤ランプ69が発光しなくなることと、上述したように表示画面7aに縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示されなくなることにより、電チュー22への遊技球の打込みが終了したことをより意識させることが可能になっている。 Then, after step S5107, the effect control microcomputer 91 clears the lower right panel lamp control data set in the predetermined lamp data buffer of the RAM 94 (S5108), and ends this process. When the lower right lamp control data is cleared, the lower right lamp 69 stops emitting light as shown in FIG. In this way, the lower right lamp 69 does not emit light, and as described above, the driving promotion image 7Y in the reduced display mode is not displayed on the display screen 7a, so that the driving of the game ball into the electric chew 22 is completed. It is possible to make people more aware of.

[V表示演出制御処理]演出制御用マイコン91は、図44に示すように、電チュー打込報知処理(S4302)の後、V表示演出制御処理(S4303)を実行する。図52に示すように、V表示演出制御処理(S4303)では、先ずV表示フラグがONか否かを判定する(S5201)。V表示フラグは、上述した始動入賞コマンド解析処理(S4402、図46参照)において、時短状態であり(S4502でYES)且つ第2始動口21に入球したときであって(S4503でYES)、第2特別図柄の変動表示中でなければ(S4504でNO)、ONとなるフラグである(S4505)。V表示フラグがONであれば(S5201でYES)、V表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5202)。 [V display effect control process] As shown in FIG. 44, the effect control microcomputer 91 executes the V display effect control process (S4303) after the electric chew driving notification process (S4302). As shown in FIG. 52, in the V display effect control process (S4303), it is first determined whether or not the V display flag is ON (S5201). The V display flag is in the time saving state (YES in S4502) and when the ball enters the second starting port 21 (YES in S4503) in the start winning command analysis process (S4402, see FIG. 46) described above. It is a flag that turns ON unless the fluctuation display of the second special symbol is being displayed (NO in S4504) (S4505). If the V display flag is ON (YES in S5201), the V display effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5202).

ステップS5202でセットされたV表示演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aにてV表示演出が開始される。V表示演出とは、その後に大当たり遊技(小当たり当選に基づくV通過による大当たり遊技、又は特図2抽選の大当たり当選に基づく大当たり遊技)が1回実行し得る状況であることを報知するための演出である。本形態では、V表示演出が開始されるときに、図60(b)に示すように、V表示態様の演出画像6Aが表示される。V表示態様の演出画像6Aは、表示画面7aの左右方向の中央よりも左方である左演出表示領域7L(第1の表示領域)にて表示されるVの文字で構成されている。これにより、大当たり遊技の実行というチャンスを1回獲得できたことへの高揚感を与えることが可能である。なおV表示演出では、表示画面7aの右下に「Vチャンス残り1回」の文字が表示されることにより、大当たり遊技の実行というチャンスが1回残っていることがより把握し易くなっている。 When the V display effect command set in step S5202 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the V display effect is started on the display screen 7a. The V display effect is for notifying that a jackpot game (a jackpot game based on V passage based on a small hit winning or a jackpot game based on a jackpot winning in the special figure 2 lottery) can be executed once thereafter. It is a production. In this embodiment, when the V display effect is started, the effect image 6A in the V display mode is displayed as shown in FIG. 60 (b). The effect image 6A in the V display mode is composed of the characters V displayed in the left effect display area 7L (first display area), which is to the left of the center in the left-right direction of the display screen 7a. As a result, it is possible to give an uplifting feeling that the chance of executing the jackpot game has been obtained once. In the V display effect, the characters "V chance 1 remaining" are displayed at the lower right of the display screen 7a, so that it is easier to understand that there is 1 chance to execute the jackpot game. ..

演出制御用マイコン91は、ステップS5202の後、ステップS5203でV表示フラグをOFFして、ステップS5204に進む。一方、ステップS5201でV表示フラグがONでければ(S5201でNO)、ステップS5202及びステップS5203の処理を実行することなく、ステップS5204に進む。 After step S5202, the effect control microcomputer 91 turns off the V display flag in step S5203, and proceeds to step S5204. On the other hand, if the V display flag is ON in step S5201 (NO in S5201), the process proceeds to step S5204 without executing the processes of step S5202 and step S5203.

ステップS5204では、VV表示フラグがONか否かを判定する。VV表示フラグは、上述した始動入賞コマンド解析処理(S4402、図46参照)において、時短状態であり(S4502でYES)且つ第2始動口21に入球したときであって(S4503でYES)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S4504でYES)、ONとなるフラグである(S4509)。VV表示フラグがONであれば(S5204でYES)、VV表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5205)。 In step S5204, it is determined whether or not the VV display flag is ON. The VV display flag is in the time saving state (YES in S4502) and when the ball enters the second starting port 21 (YES in S4503) in the start winning command analysis process (S4402, see FIG. 46) described above. If the second special symbol is being displayed in a variable manner (YES in S4504), it is a flag that turns ON (S4509). If the VV display flag is ON (YES in S5204), the VV display effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5205).

ステップS5205でセットされたVV表示演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aにてVV表示演出が開始される。VV表示演出とは、その後に大当たり遊技(小当たり当選に基づくV通過による大当たり遊技、又は特図2抽選の大当たり当選に基づく大当たり遊技)が2回実行し得る状況であることを報知するための演出である。本形態では、VV表示演出が開始されるときに、図60(c)に示すように、VV表示態様の演出画像6Bが表示される。VV表示態様の演出画像6Bは、上述した左演出表示領域7Lにて表示されるVの文字と、表示画面7aの左右方向の中央よりも右方である右演出表示領域7Rにて表示されるVの文字とから構成されている。つまり、左演出表示領域7Lに表示されたVの文字と右演出表示領域7Rに表示されたVの文字とによって、Wの文字が大きく表示される。この演出画像6Bが表示されることにより、大当たり遊技の実行というチャンスを2回(ダブルで)獲得できたことを報知して、上述したV表示演出よりも高揚感を与えることが可能である。なおVV表示演出では、表示画面7aの右下に「Vチャンス残り2回」の文字が表示されることにより、大当たり遊技の実行というチャンスが2回残っていることがより把握し易くなっている。 When the VV display effect command set in step S5205 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the VV display effect is started on the display screen 7a. The VV display effect is for notifying that a big hit game (a big hit game by passing V based on a small hit winning or a big hit game based on a big hit winning in the special figure 2 lottery) can be executed twice thereafter. It is a production. In this embodiment, when the VV display effect is started, the effect image 6B of the VV display mode is displayed as shown in FIG. 60 (c). The effect image 6B of the VV display mode is displayed in the character V displayed in the left effect display area 7L described above and in the right effect display area 7R which is to the right of the center in the left-right direction of the display screen 7a. It is composed of the letter V. That is, the character W is displayed in a large size by the character V displayed in the left effect display area 7L and the character V displayed in the right effect display area 7R. By displaying this effect image 6B, it is possible to notify that the chance of executing the jackpot game has been obtained twice (double), and to give a feeling of exhilaration more than the above-mentioned V display effect. In the VV display effect, the characters "V chance 2 times remaining" are displayed at the lower right of the display screen 7a, so that it is easier to understand that there are 2 chances to execute the jackpot game. ..

また、このVV表示演出では、図60(c)に示す状態から図61(a)に示すように、VV表示態様の演出画像6Bが表示された後、完了報知画像6Cが表示画面7aに表示される。完了報知画像6Cは、本遊技機1のスペックを象徴するマークと、そのマークの下に表示された「準備完了」の文字から構成されている。なお本遊技機1のスペックを象徴するマークとVVランプ68とは、同じデザイン(意匠)になっている。この完了報知画像6Cが表示されることにより、後述するように、電チュー22への打込みが完了して、遊技者にとって最も有利な状況を作り出したことを明確に報知することが可能である。 Further, in this VV display effect, as shown in FIG. 61 (a) from the state shown in FIG. 60 (c), after the effect image 6B of the VV display mode is displayed, the completion notification image 6C is displayed on the display screen 7a. Will be done. The completion notification image 6C is composed of a mark symbolizing the specifications of the game machine 1 and the characters "ready" displayed below the mark. The mark symbolizing the specifications of the game machine 1 and the VV lamp 68 have the same design. By displaying the completion notification image 6C, it is possible to clearly notify that the driving to the electric chew 22 is completed and the most advantageous situation for the player is created, as will be described later.

図52に示すV表示演出制御処理(S4303)の説明に戻る。演出制御用マイコン91は、ステップS5205の後、ステップS5206でVV表示フラグをOFFして、本処理を終える。一方、ステップS5204でVV表示フラグがONでければ(S5204でNO)、ステップS5205及びステップS5206の処理を実行することなく、本処理を終える。 Returning to the description of the V display effect control process (S4303) shown in FIG. 52. After step S5205, the effect control microcomputer 91 turns off the VV display flag in step S5206, and ends this process. On the other hand, if the VV display flag is ON in step S5204 (NO in S5204), this process ends without executing the processes of steps S5205 and S5206.

[Vアイコン表示開始処理]演出制御用マイコン91は、V表示演出制御処理(S4303)の後、Vアイコン表示開始処理(S4304)を実行する。図53に示すように、Vアイコン表示開始処理(S4304)では、先ず特図2変動演出中フラグがONか否かを判定する(S5301)。特図2変動演出中フラグがONであれば(S5301でYES)、時短状態(即ち、時短状態を伴った高ベース状態)であるか否かを判定する(S5302)。なお時短状態であるか否かは、上述した遊技状態更新処理(S4402)で更新されている遊技状態ステータスを参照することにより判定すれば良い。 [V Icon Display Start Processing] The effect control microcomputer 91 executes the V icon display start process (S4304) after the V display effect control process (S4303). As shown in FIG. 53, in the V icon display start processing (S4304), first, it is determined whether or not the special figure 2 variation effect in-progress flag is ON (S5301). Special Figure 2 If the variable effect in-progress flag is ON (YES in S5301), it is determined whether or not it is in the time saving state (that is, the high base state accompanied by the time saving state) (S5302). Whether or not the time is shortened may be determined by referring to the game state status updated by the game state update process (S4402) described above.

時短状態であれば(S5302でYES)、表示画面7aでのVV表示演出が終了したか否かを判定する(S5303)。表示画面7aでのVV表示演出が終了した場合であれば(S5303でYES)、表示画面7aにてVアイコンが表示されているか否かを判定する(S5304)。表示画面7aにてVアイコンが表示されていない場合には(S5304でNO)、表示画面7aにて図61(d)、または図65(d)に示す第1Vアイコン画像AC1よりも大きい(表示サイズが大きい)第1Vアイコン画像AC1(図61(c)、図65(c)参照)と図61(d)、または図65(d)に示す第2Vアイコン画像AC2よりも大きい(表示サイズが大きい)第2Vアイコン画像AC2(図61(c)、図65(c)参照)とを表示させるための第1Vアイコン表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5305)。表示画面7aに大きな第1Vアイコン画像AC1と大きな第2Vアイコン画像AC2を表示することで、遊技者に特図2の抽選にて2回当たり(小当たり、大当たり)に当選することを示唆するとともに、2回の大当たり遊技が実行されることを示唆することが可能となっている。続いて、VアイコンフラグがONにセットし(S5308)、本処理を終了する。ここでVアイコンフラグとは、表示画面7aにてVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が表示されていることを示すフラグのことである。なお、第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2が、「当たり示唆表示」に相当する。 If the time is shortened (YES in S5302), it is determined whether or not the VV display effect on the display screen 7a is completed (S5303). If the VV display effect on the display screen 7a is completed (YES in S5303), it is determined whether or not the V icon is displayed on the display screen 7a (S5304). If the V icon is not displayed on the display screen 7a (NO in S5304), it is larger than the first V icon image AC1 shown in FIG. 61 (d) or FIG. 65 (d) on the display screen 7a (display). Larger than the first V icon image AC1 (see FIGS. 61 (c) and 65 (c)) and the second V icon image AC2 shown in FIG. 61 (d) or FIG. 65 (d) (display size is larger). The first V icon display effect command for displaying the second V icon image AC2 (see FIGS. 61 (c) and 65 (c)) (large) is set in the output buffer of the RAM 94 (S5305). By displaying the large 1st V icon image AC1 and the large 2nd V icon image AC2 on the display screen 7a, it is suggested to the player that he / she will win two times (small hit, big hit) in the lottery of Special Figure 2. It is possible to suggest that two jackpot games will be performed. Subsequently, the V icon flag is set to ON (S5308), and this process ends. Here, the V icon flag is a flag indicating that the V icon image (first V icon image AC1, second V icon image AC2) is displayed on the display screen 7a. The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 correspond to the "hit suggestion display".

ステップS5305でセットされた第1Vアイコン表示演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aの中央にて第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2との表示が開始される(図61(c)、図65(c)参照)。 When the first V icon display effect command set in step S5305 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are arranged at the center of the display screen 7a. The display is started (see FIGS. 61 (c) and 65 (c)).

ステップS5302にて、演出制御用マイコン91が、時短状態ではない、すなわち非時短状態(即ち、非時短状態を伴った低ベース状態)であると判定した場合には(S5302でNO)、表示画面7aにて第1Vアイコン画像AC1が表示されているか否かを判定する(S5306)。表示画面7aにて第1Vアイコン画像AC1が表示されていないと判定した場合には(S5306でNO)、表示画面7aにて図68(c)、または図71(c)に示す第1Vアイコン画像AC1よりも大きい(表示サイズが大きい)第1Vアイコン画像AC1(図68(b)、または図71(b)参照)のみを表示させるための第2Vアイコン表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5307)、VアイコンフラグがONにセットし(S5308)、本処理を終了する。表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1を表示することで、遊技者に特図2の抽選にて1回当たり(小当たり、大当たり)に当選することを示唆するとともに、1回の大当たり遊技が実行されることを示唆することが可能となっている(図68(b)、または図71(b)参照)。 If it is determined in step S5302 that the effect control microcomputer 91 is not in the time saving state, that is, in the non-time saving state (that is, the low base state accompanied by the non-time saving state) (NO in S5302), the display screen. It is determined whether or not the first V icon image AC1 is displayed in 7a (S5306). If it is determined that the first V icon image AC1 is not displayed on the display screen 7a (NO in S5306), the first V icon image shown in FIG. 68 (c) or FIG. 71 (c) on the display screen 7a. Set the output buffer of the RAM 94 to the second V icon display effect command for displaying only the first V icon image AC1 (see FIG. 68 (b) or FIG. 71 (b)) that is larger than AC1 (larger display size). (S5307), the V icon flag is set to ON (S5308), and this process ends. By displaying the 1st V icon image AC1 on the display screen 7a, it is suggested to the player that he / she will win one hit (small hit, big hit) in the lottery of Special Figure 2, and one big hit game is executed. It is possible to suggest that this is done (see FIG. 68 (b) or FIG. 71 (b)).

ステップS5307でセットされた第2Vアイコン表示演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aの中央にて第1Vアイコン画像AC1のみの表示が開始される(図68(b)、67(b)参照)。 When the second V icon display effect command set in step S5307 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the display of only the first V icon image AC1 is started at the center of the display screen 7a ( See FIGS. 68 (b) and 67 (b)).

ステップS5301で特図2変動演出中フラグがONでない場合、すなわち特図2変動演出中フラグがOFFである場合には(S5301でNO)、そのまま本処理を終了する。また、ステップS5303でVV表示演出が終了していない場合(S5303でNO)、ステップS5304でVアイコン画像が表示されている場合(S5304でYES)、またはステップS5306で表示画面7aにて第1Vアイコン画像AC1が表示されている場合(S5306でYES)のうち、いずれの場合も、そのまま本処理を終了する。 If the special figure 2 variation effect in progress flag is not ON in step S5301, that is, if the special figure 2 variation effect in progress flag is OFF (NO in S5301), this process is terminated as it is. If the VV display effect is not completed in step S5303 (NO in S5303), the V icon image is displayed in step S5304 (YES in S5304), or the first V icon is displayed on the display screen 7a in step S5306. In any case when the image AC1 is displayed (YES in S5306), this process is terminated as it is.

[Vアイコン表示終了処理]演出制御用マイコン91は、Vアイコン表示開始処理(S4304)の後、Vアイコン表示終了処理(S4306)を実行する。図54に示すように、Vアイコン表示終了処理(S4306)では、先ず特図2変動演出中フラグがONか否かを判定する(S5401)。特図2変動演出中フラグがONであれば(S5401でYES)、変動演出の実行中にリーチ演出が行われているか否か判定する(S5402)。 [V-icon display end processing] The effect control microcomputer 91 executes the V-icon display end processing (S4306) after the V-icon display start processing (S4304). As shown in FIG. 54, in the V icon display end processing (S4306), first, it is determined whether or not the special figure 2 variation effect in-progress flag is ON (S5401). Special Figure 2 If the variable effect in progress flag is ON (YES in S5401), it is determined whether or not the reach effect is being performed during the variable effect (S5402).

変動演出の実行中にリーチ演出が行われている場合には(S5402でYES)、表示画面7aにてVアイコン画像が表示されているか否か、すなわち第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2とが表示されている場合、または第1Vアイコン画像AC1が表示されている場合であるか否かを判定する(S5403)。表示画面7aにて第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2とが表示されている場合、または第1Vアイコン画像AC1のみが表示されている場合には(S5403でYES)、表示画面7aに表示されているVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)の表示を終了させるためのVアイコン表示終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5404)、VアイコンフラグをOFFにし(S5405)、本処理を終了する。 If the reach effect is performed during the execution of the variable effect (YES in S5402), whether or not the V icon image is displayed on the display screen 7a, that is, the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2. Is displayed, or whether or not the first V icon image AC1 is displayed (S5403). When the 1st V icon image AC1 and the 2nd V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a, or when only the 1st V icon image AC1 is displayed (YES in S5403), the display is displayed on the display screen 7a. Set the V icon display end command to end the display of the displayed V icon image (1st V icon image AC1, 2nd V icon image AC2) in the output buffer of RAM94 (S5404), and turn off the V icon flag (S5404). S5405), this process ends.

ステップS5404でセットされたVアイコン表示終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aにてリーチ演出が行われることで、Vアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)の表示が終了される。本形態では、表示画面7aの下方に表示されていた第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2が表示されていた場合には(図61(d)、図65(d)参照)、第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2の表示が終了となり、表示画面7aから消えることになる(図61(e)、図62、図65(e)、図66参照)。また、本形態では、表示画面7aの下方に表示されていた第1Vアイコン画像AC1が表示されていた場合には(図68(c)、図71(c)参照)、第1Vアイコン画像AC1の表示が終了となり、表示画面7aから消えることになる(図68(d)、図69、図71(c)、図72参照)。 When the V icon display end command set in step S5404 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the reach effect is performed on the display screen 7a, so that the V icon image (first V icon image) The display of AC1 and the second V icon image AC2) is terminated. In this embodiment, when the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 displayed below the display screen 7a are displayed (see FIGS. 61 (d) and 65 (d)), the first V The display of the icon image AC1 and the second V icon image AC2 ends and disappears from the display screen 7a (see FIGS. 61 (e), 62, 65 (e), and 66). Further, in the present embodiment, when the first V icon image AC1 displayed below the display screen 7a is displayed (see FIGS. 68 (c) and 71 (c)), the first V icon image AC1 is displayed. The display ends and disappears from the display screen 7a (see FIGS. 68 (d), 69, 71 (c), and 72).

ステップS5401で特図2変動演出中フラグがOFFである場合(S5401でYES)、変動演出の実行中にリーチ演出が行われていない場合(S5402でNO)、または表示画面7aにてVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が表示されていない場合(S5403でNO)のうち、いずれの場合であっても、そのまま本処理を終了する。 In step S5401, when the special figure 2 variable effect in progress flag is OFF (YES in S5401), when the reach effect is not performed during the execution of the variable effect (NO in S5402), or the V icon image on the display screen 7a. In any case (NO in S5403) when (1st V icon image AC1 and 2nd V icon image AC2) is not displayed, this process ends as it is.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図57に基づいて説明する。図57に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって、「10R時短小当たりB」(図9参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。
7. Flow of the game in the present embodiment Next, the flow of the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 57. As shown in FIG. 57, first, in the normal game state, the game proceeds by left-handed. In this way, we aim to win a big hit based on the lottery of Special Figure 1. Although the winning probability is low, if the player wins the "10R time saving small hit B" (see FIG. 9) by the lottery of Special Figure 1, he / she can win the two kinds of big hit games based on the V passage.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「9R通常大当たり」(図9参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「4R時短大当たり」(図9参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「9R通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。 When a jackpot is won in the lottery of Special Figure 1, if the jackpot is "9R normal jackpot" (see FIG. 9), the gaming state after the jackpot game ends is controlled to the normal gaming state. On the other hand, in the case of "4R time saving jackpot" (see FIG. 9), the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the time saving state. This fraction is 50% each. In this specification, a jackpot that is won without passing through V may be described as a direct hit jackpot. If the winning jackpot is "9R normal jackpot", the game proceeds again with the aim of winning the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 in the normal game state.

これに対して、「4R時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図2の抽選にハズレはなく(図10(A)参照)、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たり当選となる。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(「10R時短小当たりC」,「10R通常小当たり」(図9参照)、図55(b),(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図2の抽選にて当選する大当たり(直撃大当たり)は、必ず「9R時短大当たり」(図9参照)である。 On the other hand, in the case of "4R time saving jackpot", it is controlled to the time saving state and the high base state. In this short time state and high base state, the player advances the game by hitting right. In this way, we aim to win a big hit based on the lottery in Special Figure 2. There is no loss in the lottery of Special Figure 2 (see FIG. 10 (A)), and all are small hits except when a big hit is won. Moreover, the small hits won in the lottery of Special Figure 2 pass through the open pattern in the small hit game (opening pattern that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35). (See "10R time saving small hit C", "10R normal small hit" (see FIG. 9), FIGS. 55 (b), (c)). Therefore, as long as the player correctly executes the game (that is, as long as he / she continues to hit right), the jackpot game will always be executed if the lottery of Special Figure 2 is executed. The jackpot (direct hit jackpot) won in the lottery of Special Figure 2 is always "9R time saving jackpot" (see FIG. 9).

また、この時短状態では、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。つまり、特図2の変動表示中に第2特図保留を1つ(所定数)貯めることができる。この1つの第2特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。 Further, in this time saving state, the second special symbol hold can be stored up to the upper limit storage number during the variable display of the second special symbol. The upper limit storage number of the second special figure reservation of this embodiment is "1". That is, one (predetermined number) of the second special figure hold can be stored during the variable display of the special figure 2. This one second special figure hold will be digested in the subsequent game after the jackpot game.

時短状態で特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「10R通常小当たり」(図9参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「10R時短小当たりC」(図9参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。時短当たり(「10R時短小当たりC」又は「9R時短大当たり」)に当選した場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させた第2特図保留に基づいても大当たり遊技を実行させることができる。つまり本形態のパチンコ遊技機1は、一度、時短図柄(時短状態に制御されることとなる図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で2回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、時短状態に制御されると所謂2回ループの遊技機となっている。 If a small hit is won in the lottery of Special Figure 2 in a short time state, and if the small hit is "10R normal small hit" (see Fig. 9), the game state after the end of the two-kind big hit game based on V passage. Is normally controlled to the gaming state. On the other hand, in the case of "10R time saving small hit C" (see FIG. 9), the gaming state after the end of the type 2 big hit game based on the passage of V is controlled to the time saving state. This fraction is 50% each. If the time saving hit (“10R time saving small hit C” or “9R time saving big hit”) is won, the time saving state is controlled again, so that one additional second special figure hold can be accumulated. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold saved in the previous time saving state, and the jackpot game can be executed even based on the second special figure holding generated in the current time saving state. Can be made to. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, once the jackpot game is executed based on the time saving symbol (the symbol to be controlled in the time saving state), the game is expected to execute the jackpot game twice thereafter. It is an opportunity. In other words, it is a so-called two-loop game machine when controlled in a time-saving state.

これに対して、特図2の抽選にて当選した小当たりが「10R通常小当たり」であった場合には、通常遊技状態に制御される。この場合には、追加的に第2特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が1つ残っている。よって、この第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状況は、通常遊技状態ではあるものの1つ残っている第2特図保留によりまだ大当たり遊技を実行させ易い状況(遊技者に有利な状況)である。この通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、時短当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、第2特図保留を貯めることにより、再び特図2の抽選の機会を得ることが可能となり、以降2回の大当たりが確定することになる。なお、本形態の時短状態かつ高ベース状態において特図2の抽選に当選して、大当たり遊技の実行が見込める状態と、非時短状態かつ低ベース状態において前回の時短状態かつ高ベース状態で貯めた1つの第2特図保留に基づく抽選に当選して、大当たり遊技の実行が見込める状態とが、「有利状態」に相当する。 On the other hand, when the small hit won in the lottery of Special Figure 2 is "10R normal small hit", it is controlled to the normal game state. In this case, the second special figure hold cannot be additionally accumulated. However, there is one second special figure hold that was saved in the previous time saving state. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold. That is, this situation is a situation in which it is easy to execute the jackpot game due to the holding of the second special figure, which is one of the normal game states (a situation advantageous to the player). As a result of the lottery based on the holding of the second special figure in the normal game state, if the time saving hit is won, the time saving state is controlled after the big hit game is completed. Therefore, by accumulating the second special figure hold, it becomes possible to obtain the opportunity of the lottery of the special figure 2 again, and the two big hits will be confirmed thereafter. In addition, in the time saving state and the high base state of this embodiment, the lottery of the special figure 2 was won, and the big hit game was expected to be executed, and in the non-time saving state and the low base state, the previous time saving state and the high base state were accumulated. The state in which the lottery based on one second special figure hold and the execution of the jackpot game can be expected corresponds to the "advantageous state".

これに対して、通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、「10R通常小当たり」に当選した場合には、もう第2特図保留も残っておらず、電サポ制御が実行されていないため新たに第2特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したこととなる。 On the other hand, as a result of the lottery based on the 2nd special figure hold in the normal game state, when the "10R normal small hit" is won, the 2nd special figure hold is no longer left and the electric support control is performed. Since it has not been executed, it is not possible to newly generate the second special figure hold. Therefore, the situation that is advantageous for the player in terms of the ease of executing the jackpot game is over.

なお図57に示すように、時短状態において第2特図保留を貯めていない状態で「10R通常小当たり」に基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、第2特図保留に基づいて大当たり遊技を実行させることができないため、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。 As shown in FIG. 57, if the big hit game based on the "10R normal small hit" is executed in the state where the second special figure hold is not accumulated in the time saving state, after that, the normal without the second special figure hold is executed. It becomes a game state. Therefore, in this case, since the jackpot game cannot be executed based on the second special figure hold, the advantageous situation for the player is completed.

また、時短状態から通常遊技状態に移行した後、第2特図保留に基づく処理が終了したものの大当たり遊技を実行させられなかった場合(つまり特定領域39へ遊技球を通過させなかった場合)にも、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よって、この場合にも、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。 In addition, after shifting from the time saving state to the normal game state, when the process based on the second special figure hold is completed but the jackpot game cannot be executed (that is, when the game ball is not passed to the specific area 39). However, after that, it will be in a normal game state without holding the second special figure. Therefore, even in this case, the favorable situation for the player has ended.

ここで、本パチンコ遊技機1における時短状態への制御後の連チャン終了の仕組みについてまとめて説明する。なお、連チャンの終了は、大当たり遊技が実行され易い状況でなくなることである。まず、連チャンが終了する場合について説明する。連チャンが終了する場合は、図58に示すように、時短状態における当該変動(実行中の変動)としての特図2の変動と、その時の第2特図保留との両方がともに「10R通常小当たり」である場合である。このような状況となれば、もはや時短状態に制御されることはなく、追加的に第2特図保留を貯める機会は得られない。よって、2回の大当たり遊技が実行されて連チャンが終了することとなる。 Here, the mechanism of the end of continuous chan after the control to the time saving state in the pachinko gaming machine 1 will be collectively described. It should be noted that the end of the consecutive chan is that the jackpot game is no longer easy to be executed. First, the case where the consecutive chan ends will be described. When the consecutive chan ends, as shown in FIG. 58, both the fluctuation of the special figure 2 as the fluctuation (the fluctuation during execution) in the time saving state and the second special figure hold at that time are both "10R normal". It is a case of "small hit". In such a situation, the time is no longer controlled, and there is no opportunity to additionally save the second special figure hold. Therefore, two jackpot games are executed and the consecutive chan ends.

これに対して、連チャンが続く場合は、図59(a),(b)に示すように、時短状態における当該変動としての特図2の変動と、その時の第2特図保留との少なくともいずれか一方が、時短当たり(「10R時短小当たりC」又は「9R時短大当たり」)である場合である。図59(a)に示すように、当該変動としての特図2の変動が時短当たりであれば、時短状態で当選した1回目の大当たり遊技の終了後に再び時短状態に制御されて、追加的に第2特図保留を貯めることができる。従って、3回以上の大当たり遊技を獲得することができる。 On the other hand, when consecutive chans continue, as shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b), at least the change of special figure 2 as the change in the time saving state and the second special figure hold at that time. One of them is a time saving hit (“10R time saving small hit C” or “9R time saving big hit”). As shown in FIG. 59 (a), if the variation of the special figure 2 as the variation is a time saving hit, it is additionally controlled to the time saving state after the end of the first big hit game won in the time saving state. The second special figure hold can be saved. Therefore, it is possible to acquire a jackpot game three times or more.

また、図59(b)に示すように、当該変動としての特図2の変動が「10R通常小当たり」であり、特図2の変動中に貯められた第2特図保留が時短当たりであれば、「10R通常小当たり」への当選に基づく大当たり遊技の終了後には通常遊技状態に制御されて第2特図保留を貯めることはできないものの、残っている第2特図保留に基づく大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。そしてその時短状態において、再び特図2の変動を実行させつつ、第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、4回以上の大当たり遊技を獲得することができる。 Further, as shown in FIG. 59 (b), the fluctuation of special figure 2 as the fluctuation is "10R normal small hit", and the second special figure hold accumulated during the fluctuation of special figure 2 is a time saving hit. If there is, after the big hit game based on winning the "10R normal small hit" is finished, it is controlled to the normal game state and the second special figure hold cannot be accumulated, but the big hit based on the remaining second special figure hold After the game is over, the time is controlled to be shortened. Then, in the time saving state, one second special figure hold can be accumulated while executing the change of the special figure 2 again. Therefore, it is possible to acquire a jackpot game four times or more.

以上、本パチンコ遊技機1の遊技特性によれば、特図2の抽選で時短当たりに当選すれば連チャンが続くため、第2特図保留を貯めれば有利な状況となる。そして、本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」であるため、時短状態で特図2の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数である1つ貯めれば、その時点で遊技者にとっては最も有利な状況を作り出したことになる。特図2の変動表示中に第2特図保留が1つ発生していれば、その後に少なくとも2回の大当たり遊技の実行という利益を実質的に獲得したことになるからである。こうして本形態の遊技機1では、高ベース状態(時短状態且つ高ベース状態)で第2始動口21に遊技球を入球させて、特図2の変動表示中に第2特図保留が1つ発生している最も有利な状況を作り出すように、遊技を行うことになる。 As described above, according to the game characteristics of the pachinko gaming machine 1, if the lottery of the special figure 2 is won in a short time, the consecutive chans will continue, so it is advantageous to save the second special figure hold. Since the upper limit storage number of the second special figure hold of this embodiment is "1", if one of the second special figure hold is stored as the upper limit storage number during the variable display of the special figure 2 in the time saving state, the upper limit is stored. At that point, it created the most favorable situation for the player. This is because if one second special figure hold occurs during the variable display of the special figure 2, the profit of executing the jackpot game at least twice thereafter is substantially obtained. In this way, in the game machine 1 of the present embodiment, the game ball is put into the second starting port 21 in the high base state (time saving state and high base state), and the second special figure hold is 1 during the variation display of the special figure 2. The game will be played to create the most favorable situation that is occurring.

本実施形態の非時短状態において前回の時短状態で貯めた1つの第2特図保留に基づく抽選結果が9R時短大当たり、または10R時短小当たりCである場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態に移行されることで、特図2の抽選に当選して、大当たり遊技の実行が見込める状態が継続され、非時短状態において前回の時短状態で貯めた1つの第2特図保留に基づく抽選結果が10R通常小当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態に移行されないため、追加的に第2特図保留を貯める機会は得られず、特図2の抽選に当選して、大当たり遊技の実行が見込める状態が終了となる状況が、「有利状態にて抽選の結果が第2当たりである場合には、有利状態が継続され、有利状態にて抽選の結果が第1当たりである場合には、有利状態が終了となる状況」に相当する。 In the non-time-saving state of the present embodiment, when the lottery result based on one second special figure hold accumulated in the previous time-saving state is 9R time-saving big hit or 10R time-saving small hit C, the time-saving state after the end of the big hit game By shifting to, the lottery of special figure 2 is won, the state where the jackpot game can be expected to be executed is continued, and the lottery result based on one second special figure hold saved in the previous time saving state in the non-time saving state. If is a 10R normal small hit, it will not be shifted to the time saving state after the big hit game is over, so there is no opportunity to additionally save the second special figure hold, and the lottery of special figure 2 is won and the big hit The situation in which the state in which the game can be expected to be executed ends is "If the result of the lottery is the second hit in the advantageous state, the advantageous state is continued, and the result of the lottery is the first hit in the advantageous state. In that case, it corresponds to the situation where the advantageous state ends.

8.本形態における時短状態の演出の流れ
次に、時短状態における演出の流れの一例について、図60〜図67に基づいて説明する。先ず通常遊技状態において、第2特図保留が無くて、特図1の抽選で「4R時短大当たり」(「10R時短小当たりB」でも良い)に当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。そして時短状態に制御されたとき、図57に示す電チュー打込演出処理(S4302)では、ステップS5101でYESと判定され、ステップS5102及びステップS5103で共にNOと判定されて、電チュー打込演出開始コマンドがセットされる(S5104)。
8. Flow of effect of time saving state in this embodiment Next, an example of the flow of effect in the time saving state will be described with reference to FIGS. 60 to 67. First, in the normal game state, if there is no second special figure hold and the "4R time saving big hit"("10R time saving small hit B" may be used) is won in the lottery of special figure 1, the game state after the big hit game is in the time saving state. Is controlled by. Then, when controlled to the time saving state, in the electric chew driving effect processing (S4302) shown in FIG. 57, YES is determined in step S5101, NO is determined in both steps S5102 and step S5103, and the electric chew driving effect The start command is set (S5104).

これにより、図60(a)に示すように、表示画面7aに通常表示態様の打込促進画像7Xが表示される。よって、遊技者に電チュー22へ遊技球を打込む状況であることを認識し易くすることが可能である。そしてステップS5105では、右下盤ランプ制御データがセットされるため、打込促進画像7Xの表示と同時に、右下盤ランプ69が電チュー22の真下で発光する。よって、打込促進画像7Xの表示の開始と右下盤ランプ69の発光の開始の両方によって、電チュー22へ打込む状況であることをより認識し易くすることが可能である。なお図60(a)に示す状況では、時短状態へ移行した直後であるため、未だ第2始動口21に遊技球が1つも入球しておらず、表示画面7aの右下には「Vチャンス残り0回」の文字が表示されている。また、時短状態へ移行した直後で、未だ第2始動口21に遊技球が1つも入球していない図60(a)に示す状況において、仮に第1特図保留記憶部85aに記憶された特図保留に基づく第1特別図柄の可変表示が開始されると、表示画面7aの左上の左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始されることになる。第1特別図柄、または第2特別図柄の可変表示が待機している状態から第1特別図柄、または第2特別図柄の可変表示の開始に伴って、表示画面7aに停止表示されている左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始されることになる。 As a result, as shown in FIG. 60A, the driving promotion image 7X in the normal display mode is displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that the situation is such that the game ball is driven into the electric chew 22. Then, in step S5105, since the lower right lamp control data is set, the lower right lamp 69 emits light just below the electric chew 22 at the same time as the driving promotion image 7X is displayed. Therefore, it is possible to make it easier to recognize that the driving is in the electric chew 22 by both the start of the display of the driving promotion image 7X and the start of the light emission of the lower right lamp 69. In the situation shown in FIG. 60A, since it has just been shifted to the time saving state, no game ball has yet entered the second starting port 21, and "V" is displayed at the lower right of the display screen 7a. The text "0 chances left" is displayed. Further, immediately after the transition to the time saving state, in the situation shown in FIG. 60 (a) in which no game ball has yet entered the second starting port 21, the first special figure holding storage unit 85a is tentatively stored. When the variable display of the first special symbol based on the special symbol hold is started, the variable display of the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 on the upper left of the display screen 7a is also started. The left small that is stopped and displayed on the display screen 7a when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is waiting and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started. The variable display of the symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 will be started.

そして時短状態に制御されてから初めて第2始動口21に遊技球が入球した場合には、図60(b)に示すように、表示画面7aにV表示態様の演出画像6Aが表示される。また表示画面7aの右下に「Vチャンス残り1回」の文字が表示される。よって大当たり遊技の実行という利益を1回獲得したことを認識し易くすることが可能である。またVVランプ68は、左側Vランプ68aのみが点灯するように第1発光態様で発光する。よって、V表示態様の演出画像6Aの表示とVVランプ68の第1発光態様の発光との両方によって、大当たり遊技の実行という利益を1回獲得したことのインパクトを強めることが可能である。更にこのときには、スピーカ67から「ピュイー」という第1報知音が出力されることにより、視覚だけでなく聴覚からも、遊技者にとって有利な状況が生じたことを認識し易くすることが可能である。 Then, when the game ball enters the second starting port 21 for the first time after being controlled in the time saving state, the effect image 6A of the V display mode is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 60 (b). .. In addition, the characters "V chance 1 remaining" are displayed at the lower right of the display screen 7a. Therefore, it is possible to easily recognize that the profit of executing the jackpot game has been obtained once. Further, the VV lamp 68 emits light in the first light emitting mode so that only the left V lamp 68a is lit. Therefore, by both the display of the effect image 6A in the V display mode and the light emission in the first light emission mode of the VV lamp 68, it is possible to strengthen the impact of obtaining the benefit of executing the jackpot game once. Further, at this time, by outputting the first notification sound "Pully" from the speaker 67, it is possible to easily recognize that a favorable situation has occurred for the player not only visually but also auditorily. ..

またこのときには、図60(b)に示すように、表示画面7aに縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示される。よって、時短状態へ移行した直後とは状況が変化したことを遊技者に報知しつつ、未だ電チュー22への打込みを継続する状況であることを把握させることが可能である。 At this time, as shown in FIG. 60B, the driving promotion image 7Y in the reduced display mode is displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to notify the player that the situation has changed from immediately after the transition to the time saving state, and to grasp that the situation is still to continue driving into the electric chew 22.

第1特別図柄の変動表示が終了して、次に第2特図保留に基づいて特図2の変動表示が開始されると、図47に示す変動演出開始処理(S4406)において、ステップS4606で特図2変動演出中フラグがONにされる。また、図60(b)に示すように、第2特別図柄の可変表示が開始されると、表示画面7aの左上の左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始されることになる。 When the variation display of the first special symbol is completed and then the variation display of the special figure 2 is started based on the second special symbol hold, in the variation effect start process (S4406) shown in FIG. 47, in step S4606. Special figure 2 The flag during variable production is turned on. Further, as shown in FIG. 60B, when the variable display of the second special symbol is started, the variable display of the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 on the upper left of the display screen 7a is also started. Will be.

その後、特図2の変動表示中に遊技球が第2始動口21に入球すると、図46に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、ステップS4502,ステップS4503,ステップS4504でYESと判定される。これによりステップS4509に進み、VV表示フラグがONにされる。そのため図52に示すV表示演出制御処理(S4303)では、ステップS5204でYESと判定されて、VV表示演出コマンドがセットされる(S5205)。 After that, when the game ball enters the second starting port 21 during the variation display of the special figure 2, it is determined as YES in step S4502, step S4503, and step S4504 in the starting winning command analysis process (S4404) shown in FIG. To. As a result, the process proceeds to step S4509, and the VV display flag is turned ON. Therefore, in the V display effect control process (S4303) shown in FIG. 52, YES is determined in step S5204, and the VV display effect command is set (S5205).

これにより、図60(c)に示すように、表示画面7aにVV表示態様の演出画像6Bが表示される。また表示画面7aの右下に「Vチャンス残り2回」の文字が表示される。よって大当たり遊技の実行という利益を2回獲得したことを認識し易くすることが可能である。またこのときには、VVランプ68は、左側Vランプ68aと右側Vランプ68bと下側文字ランプ68cとが点灯するように第2発光態様で発光する。よって、VV表示態様の演出画像6Bの表示とVVランプ68の第2発光態様の発光との両方によって、大当たりの実行という利益を2回獲得したことのインパクトをより強めることが可能である。また、下側文字ランプ68cが「DoublLooP」の文字で点灯することにより、少なくとも2回ループし得る状況であることを認識し易くすることが可能である。更にこのときには、スピーカ67から「ピュイーン」という第2報知音が出力されることにより聴覚でも有利な状況が生じたことを認識し易くすることが可能である。特に第2報知音は上記した第1報知音よりも大きい音であるため、第1報知音が出力されたときよりも更に有利な状況が生じたことを認識させることが可能である。 As a result, as shown in FIG. 60 (c), the effect image 6B of the VV display mode is displayed on the display screen 7a. In addition, the characters "V chance remaining 2 times" are displayed at the lower right of the display screen 7a. Therefore, it is possible to easily recognize that the profit of executing the jackpot game has been obtained twice. At this time, the VV lamp 68 emits light in the second light emitting mode so that the left V lamp 68a, the right V lamp 68b, and the lower character lamp 68c are lit. Therefore, it is possible to further strengthen the impact of obtaining the benefit of executing the jackpot twice by both the display of the effect image 6B in the VV display mode and the light emission in the second light emission mode of the VV lamp 68. Further, by lighting the lower character lamp 68c with the character "DoubleLooP", it is possible to easily recognize that the situation can be looped at least twice. Further, at this time, it is possible to easily recognize that an advantageous situation has occurred in the auditory sense by outputting the second notification sound "Puin" from the speaker 67. In particular, since the second notification sound is louder than the first notification sound described above, it is possible to recognize that a more advantageous situation has occurred than when the first notification sound is output.

またこのときには、ステップS4512で電チュー打込み終了フラグがONにされ、図51に示す電チュー打込演出処理(S4302)において、ステップS5102でYESと判定される。これにより、ステップS5107で電チュー打込演出終了コマンドがセットされる。よって、図60(c)に示すように、表示画面7aに縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示されなくなる。そのため、電チュー22への打込みを終了する状況であることを把握させることが可能であり、電チュー22への無駄な打込みを防止させることが可能である。また、図60(c)に示すように、表示画面7aの左上の左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始されることになる。 At this time, the electric chew driving end flag is turned ON in step S4512, and YES is determined in step S5102 in the electric chew driving effect processing (S4302) shown in FIG. As a result, the command to end the electric chew driving effect is set in step S5107. Therefore, as shown in FIG. 60 (c), the driving promotion image 7Y in the reduced display mode is not displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to grasp that the situation is such that the driving into the electric chew 22 is completed, and it is possible to prevent unnecessary driving into the electric chew 22. Further, as shown in FIG. 60 (c), the variable display of the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 on the upper left of the display screen 7a is also started.

またこのときには、ステップS5108で右下盤ランプ制御データがクリアされる。そのため、打込促進画像7Xが表示されなくなるのと同時に、図5に示すように、右下盤ランプ69が電チュー22の真下で発光しなくなる。よって、打込促進画像7Xの表示の終了と右下盤ランプ69の発光の終了の両方によって、電チュー22へ打込む状況が終了したことをより強調することが可能である。 At this time, the lower right lamp control data is cleared in step S5108. Therefore, at the same time that the driving promotion image 7X is not displayed, the lower right lamp 69 does not emit light directly under the electric chew 22 as shown in FIG. Therefore, it is possible to further emphasize that the situation of driving into the electric chew 22 is completed by both the end of the display of the driving promotion image 7X and the end of the light emission of the lower right lamp 69.

図61を用いて、時短状態で特図2の抽選で9R時短大当たり、10R時短小当たりC、または10R通常小当たりのうち、いずれかに当選した場合に実行され得る変動演出の一例について説明する。なお、図61に示す変動演出は、バトル大当たり変動(特図変動パターン「P31」、図13参照)、またはバトル小当たり変動(特図変動パターン「P34」、図13参照)に基づく変動演出である。 With reference to FIG. 61, an example of a variation effect that can be executed when either the 9R time saving big hit, the 10R time saving small hit C, or the 10R normal small hit is won in the lottery of the special figure 2 in the time saving state will be described. .. The fluctuation effect shown in FIG. 61 is a variation effect based on the battle jackpot variation (special figure variation pattern “P31”, see FIG. 13) or the battle small hit variation (special figure variation pattern “P34”, see FIG. 13). is there.

時短状態にてバトル大当たり変動(特図変動パターン「P31」、図13参照)、またはバトル小当たり変動(特図変動パターン「P34」、図13参照)に基づく変動演出が実行され、図60(c)に示す状態から図61(a)に示すように、VV表示態様の演出画像6Bが表示された後、完了報知画像6Cが表示画面7aに表示される。この完了報知画像6Cが表示画面7aに表示されることにより、電チュー22への打込みが完了して、遊技者にとって最も有利な状況(時短状態で特図2の変動表示中に第2特図保留が1つ貯まる状況)を作り出したことを遊技者に把握させることが可能となる。 A variation effect based on the battle jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "P31", see FIG. 13) or the battle small hit fluctuation (special figure fluctuation pattern "P34", see FIG. 13) is executed in the time saving state, and FIG. From the state shown in c), as shown in FIG. 61A, after the effect image 6B of the VV display mode is displayed, the completion notification image 6C is displayed on the display screen 7a. By displaying the completion notification image 6C on the display screen 7a, the driving into the electric chew 22 is completed, and the most advantageous situation for the player (the second special figure during the variable display of the special figure 2 in the time saving state). It is possible to let the player know that the situation (a situation in which one hold is accumulated) has been created.

その後、変動演出でのVV表示演出が終了すると、図61(b)に示すように、表示画面7aに「Vチャンス残り2回」と示す文字画像が表示される。表示画面7aに「Vチャンス残り2回」と示す文字画像が表示されることで、遊技者に特図2の抽選にて2回当たり(大当たり、小当たり)に当選すること、および2回の大当たり遊技の実行が見込めることを把握させることが可能となる。図61(b)に示す演出画像の表示の後、図61(c)に示すように、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われていない状態で、表示画面7aの中央に1回の大当たり遊技の実行が見込めることを示唆する第1Vアイコン画像AC1と、1回の大当たり遊技の実行が見込めることを示唆する第2Vアイコン画像AC2が大きく表示される。表示画面7aに変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われていない状態で、第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2とが表示されることで、変動演出の実行中に、特図2の抽選にて2回当たり(大当たり、小当たり)に当選すること、および2回の大当たり遊技の実行が見込めることと、前回の抽選結果が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「9R時短大当たり」、又は「10R時短小当たりC」)であることを把握させることが可能となる。また、図61(c)に示すように、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2を大きく表示することで、遊技者に第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2を認識させ易くすることが可能となる。 After that, when the VV display effect in the variable effect is completed, as shown in FIG. 61B, a character image indicating "V chance remaining 2 times" is displayed on the display screen 7a. By displaying a character image indicating "V chance 2 times remaining" on the display screen 7a, the player can win 2 times (big hit, small hit) in the lottery of special figure 2 and 2 times. It is possible to grasp that the execution of the jackpot game is expected. After the effect image shown in FIG. 61 (b) is displayed, as shown in FIG. 61 (c), the display screen is in a state where the effect symbols 8L, 8C, 8R are not displayed in a variable manner during the execution of the variable effect. In the center of 7a, the first V icon image AC1 suggesting that one jackpot game can be executed and the second V icon image AC2 suggesting that one jackpot game can be executed are displayed in large size. The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a in a state where the effect symbols 8L, 8C, 8R are not displayed in a variable manner during the execution of the variable effect. During execution, you can win two big hits (big hit, small hit) in the lottery of special figure 2, you can expect to execute two big hit games, and the previous lottery result is a time saving hit (that is, "4R time saving" It is possible to grasp that it is a "big hit", "10R time saving small hit A", "10R time saving small hit B", "9R time saving big hit", or "10R time saving small hit C"). Further, as shown in FIG. 61 (c), by displaying the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 on the display screen 7a in a large size, the player recognizes the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2. It is possible to make it easier to do.

その後、変動演出の実行中に、図61(d)に示すように、表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると、表示画面7aの中央に大きく(表示サイズが大きく)表示されていた第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2(図61(c)参照)が、図61(d)に示すように、表示画面7aの下方に縮小して(表示サイズが小さく)表示されることになる。図61(d)に示すように、表示画面7aの下方に第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2が縮小して表示されることによって、表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われている状態でも、第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2が変動表示中の演出図柄8L,8C,8Rを邪魔することなく、特図2の抽選にて2回当たり(大当たり、小当たり)に当選すること、2回の大当たり遊技の実行が見込めること、および前回の抽選結果が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「9R時短大当たり」、又は「10R時短小当たりC」)であることを把握させることが可能となる。 After that, as shown in FIG. 61 (d), when the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started at the center of the display screen 7a during the execution of the variation effect, it becomes large (larger in the center of the display screen 7a). The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 (see FIG. 61 (c)) that were displayed (the display size is large) are reduced to the lower side of the display screen 7a as shown in FIG. 61 (d) (see FIG. 61 (c)). (Display size is small) will be displayed. As shown in FIG. 61 (d), the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are reduced and displayed below the display screen 7a, so that the effect symbols 8L, 8C, are displayed at the center of the display screen 7a. Even when the 8R variable display is being performed, the 1st V icon image AC1 and the 2nd V icon image AC2 do not interfere with the effect symbols 8L, 8C, 8R during the variable display, and are drawn twice in the special figure 2 lottery. Winning a hit (big hit, small hit), expecting to execute two big hit games, and the previous lottery result is a time saving hit (that is, "4R time saving big hit", "10R time saving small hit A", "10R time" It is possible to grasp that it is "short hit B", "9R short hit big hit", or "10R short hit small hit C").

時短状態における特図2の抽選結果に基づく変動演出の実行中に、表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる前のほうが(図61(c)、図65(c)参照)、表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われているときよりも(図61(d)、図65(d)参照)、第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2が大きく表示されている。これにより、表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる前に、遊技者に特図2の抽選にて大当たり、または小当たりに2回当選することと、2回の大当たり遊技が実行され得ること、および前回の特図2の抽選にて時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「9R時短大当たり」、又は「10R時短小当たりC」)に当選したことを把握させることが可能となる。 During the execution of the variation effect based on the lottery result of the special figure 2 in the time saving state, it is before the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed on the display screen 7a (FIGS. 61 (c) and 65 (c). ), Than when the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed on the display screen 7a (see FIGS. 61 (d) and 65 (d)), the first V icon images AC1, the second V. The icon image AC2 is displayed large. As a result, before the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed on the display screen 7a, the player can win a big hit or a small hit twice in the special drawing 2 lottery, and twice. The jackpot game can be executed, and the time saving hit in the previous special figure 2 lottery (that is, "4R time saving big hit", "10R time saving small hit A", "10R time saving small hit B", "9R time saving big hit", Alternatively, it is possible to know that the player has won the "10R time saving small hit C").

また、図61(d)に示すように、表示画面7aの下方には、黒色の第1Vアイコン画像AC1が表示され、白色の第2Vアイコン画像AC2が表示されている。表示画面7aにて遊技者に表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われているときには、黒色の第1Vアイコン画像AC1と白色の第2Vアイコン画像AC2が表示されることで、当該特図2の抽選にて大当たり、または小当たりに当選して、今回の大当たり遊技の実行が見込めることを把握させ易くすることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 61 (d), a black first V icon image AC1 is displayed and a white second V icon image AC2 is displayed below the display screen 7a. When the display screen 7a shows the player a variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a, the black first V icon image AC1 and the white second V icon image AC2 are displayed. Then, it is possible to win a big hit or a small hit in the lottery of the special figure 2 and make it easy to understand that the execution of the big hit game this time is expected.

図61(d)に示すように、表示画面7aの下方の一区画に、第1Vアイコン画像AC1を表示するための第1Vアイコン領域7bと、第2Vアイコン画像AC2を表示するための第2Vアイコン領域7cとを設けることが可能である。図61(d)では、第1Vアイコン領域7bと第2Vアイコン領域7cとが二点鎖線で明示されており、実際に表示されることになる。 As shown in FIG. 61 (d), a first V icon area 7b for displaying the first V icon image AC1 and a second V icon for displaying the second V icon image AC2 are displayed in a section below the display screen 7a. It is possible to provide a region 7c. In FIG. 61 (d), the first V icon area 7b and the second V icon area 7c are clearly indicated by a two-dot chain line, and are actually displayed.

その後、図61(e)に示すように、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「2」、所謂リーチ目)で仮停止表示されて、リーチが成立する。このとき、図61(e)に示すように、表示画面7aにて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターン(特図変動パターン「P34」、図13参照)に応じたリーチ演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 61 (e), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“2”, so-called reach eye) on the display screen 7a, and the reach is established. To do. At this time, as shown in FIG. 61 (e), the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed on the display screen 7a, and the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern “P34”, FIG. 13) is performed. Reach production is performed according to (see).

図61(e)に示すリーチが成立すると、Nリーチ(ノーマルリーチ)が行われる。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」、または「小当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たり、または小当たりを期待させるための演出として機能する。Nリーチでは、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。 When the reach shown in FIG. 61 (e) is established, N reach (normal reach) is performed. The N reach is an effect that suggests that the result of the jackpot determination may have been a "big hit" or a "small hit", and functions as an effect for the player to expect a big hit or a small hit. .. In the N reach, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and the fluctuation speed of the medium effect symbol 8C gradually decelerates.

また、図61(e)に示すように、リーチ演出が行われると、表示画面7aに表示されていた第1Vアイコン領域7b、第2Vアイコン領域7c、第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2の表示が終了となり、表示画面7aから消えることになる(図61(e)参照)。表示画面7aに表示されていた第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2の表示が消えることで、遊技者の注目先を変動演出の実行中に、表示画面7aにて行われているリーチ演出に変更させて、リーチ演出を楽しませることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 61 (e), when the reach effect is performed, the first V icon area 7b, the second V icon area 7c, the first V icon image AC1, and the second V icon image displayed on the display screen 7a are performed. The display of AC2 ends and disappears from the display screen 7a (see FIG. 61 (e)). The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 displayed on the display screen 7a disappear, so that the player's attention is changed. The reach performed on the display screen 7a during the execution of the effect. It is possible to change to a production and enjoy the reach production.

そして、Nリーチよりも大当たり、または小当たりを期待させるためのリーチ演出に発展することを示唆する発展演出が実行され、その後、大当たり判定の結果が「大当たり」、または「小当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能するSPリーチの一種であるバトルリーチ(特定のリーチ演出)へと発展することになる。ここでバトルリーチは、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うリーチ演出である。バトルリーチは、当落分岐がなく、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する成功演出(勝利演出)に進む演出である。なお、成功演出は、遊技者に大当たりに当選していることを示唆する演出として機能する。また、バトルリーチには、当落分岐があり、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する成功演出(勝利演出)、又は、主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する失敗演出(敗北演出)に分岐しても良い。この場合、成功演出は、遊技者に大当たりに当選していることを示唆する演出として機能しても良い。また、失敗演出は、遊技者に大当たりに当選していないことを示唆する演出として機能しても良い。 Then, a development effect suggesting that it develops into a reach effect for expecting a big hit or a small hit rather than an N reach is executed, and then the result of the big hit determination is "big hit" or "small hit". It is a production that suggests that the possibility is higher than N reach, and it will develop into a battle reach (specific reach production) that is a kind of SP reach that functions as a production to make the player expect a big hit. Become. Here, the battle reach is a reach effect in which the main character and the enemy character battle each other. The battle reach is a production in which the main character has no winning branch and proceeds to a successful production (victory production) in which the main character defeats the enemy character. The success effect functions as an effect that suggests that the player has won a big hit. In addition, the battle reach has a winning branch, and may be branched into a success effect in which the main character wins the enemy character (victory effect) or a failure effect in which the main character loses to the enemy character (defeat effect). In this case, the success effect may function as an effect that suggests that the player has won the jackpot. In addition, the failure effect may function as an effect that suggests that the player has not won a big hit.

また、ストーリーリーチは、主人公キャラクタにまつわるストーリーを表示し、最終的には、グッドエンディングに至る成功演出に進む演出である。また、ストーリーリーチは、成功演出、または、グッドエンディングに至らない失敗演出に分岐する演出でも良い。また、共闘リーチは、主人公キャラクタとその味方キャラクタとが協力して敵キャラクタとのバトルに挑み、最終的には、主人公キャラクタが勝利する勝利演出(成功演出の一例)に進む演出である。また共闘リーチでは、勝利演出、または、主人公キャラクタが敗北する敗北演出(失敗演出の一例)に分岐する演出でも良い。何れのリーチ演出(共闘リーチ、バトルリーチ、ストーリーリーチ)においても、成功演出は、大当たり当選を示唆する演出である。また、失敗演出は、ハズレを示唆する演出である。 In addition, story reach is a production that displays a story related to the main character and finally proceeds to a successful production leading to a good ending. Further, the story reach may be a success production or a production that branches into a failure production that does not lead to a good ending. In addition, the joint battle reach is a production in which the main character and his / her ally character cooperate to challenge the battle with the enemy character, and finally, the main character wins the victory production (an example of the success production). Further, in the joint battle reach, a victory effect or a defeat effect in which the main character is defeated (an example of a failure effect) may be used. In any of the reach productions (joint battle reach, battle reach, story reach), the successful production is a production that suggests a big hit. In addition, the failure production is a production that suggests a loss.

バトルリーチへと発展すると、先ず、図62(a)に示すように、表示画面7aに、バトルリーチ専用のバトルリーチ背景画像BR1が表示される。ここでバトルリーチ背景画像BR1は、バトルリーチで、主人公キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す背景画像となっている。そして、主人公キャラクタと敵キャラクタとが攻防を行っている様子を示す画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示され(不図示)、当落分岐の前には、主人公キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す背景画像BR2が表示画面7aに表示される(図62(b)参照)。 When the battle reach is developed, first, as shown in FIG. 62 (a), the battle reach background image BR1 dedicated to the battle reach is displayed on the display screen 7a. Here, the battle reach background image BR1 is a background image showing that the main character and the enemy character will play against each other in the battle reach. Then, an image showing how the main character and the enemy character are attacking and defending is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (not shown), and the main character attacks the enemy character before the winning branch. A background image BR2 indicating the approach is displayed on the display screen 7a (see FIG. 62B).

図62(b)の演出後、大当たり、または小当たりに当選していることを示唆する成功演出(当選演出)として、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(主人公キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像SRを含む)が表示画面7aに表示されるとともに、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、「222」で仮停止表示される(図62(c)参照)。なお、表示画面7aにて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われている。また、変動演出の実行中にバトルリーチが行われている場合には、図62に示すように、表示画面7aに第1Vアイコン画像ACと第2Vアイコン画像AC2と第1Vアイコン領域7bと第2Vアイコン領域7cが表示されないことで、集中してバトルリーチを見て楽しんでもらい、抽選の結果に注目させることが可能となる。 After the production of FIG. 62B, as a success production (winning production) suggesting that a big hit or a small hit has been won, a winning image (the main character is pleased) showing that the main character has won the enemy character. (Including the image and the background image SR for success) is displayed on the display screen 7a, and the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (Zoro eyes) suggesting the big hit winning or the small hit winning are ". A temporary stop is displayed at "222" (see FIG. 62 (c)). It should be noted that the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed on the display screen 7a. Further, when the battle reach is performed during the execution of the variation effect, as shown in FIG. 62, the first V icon image AC, the second V icon image AC2, the first V icon area 7b, and the second V are displayed on the display screen 7a. Since the icon area 7c is not displayed, it is possible to concentrate on watching the battle reach and have fun, and to pay attention to the result of the lottery.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、時短状態で特図2の抽選で9R時短大当たり、10R時短小当たりC、または10R通常小当たりのうち、いずれかに当選し(図9参照)、時短状態にて特図変動パターン「P31」、特図変動パターン「P32」、特図変動パターン「P33」、特図変動パターン「P34」、特図変動パターン「P35」、または特図変動パターン「P36」のうち、いずれかの変動パターンに基づいて実行され得る変動演出にて、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示されると、必ず時短状態に対応した図柄昇格演出(以下、時短図柄昇格演出とも称する)が実行される。ここで時短図柄昇格演出とは、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりの可能性があることを示す時短無し図柄から9R時短大当たり、または10R時短小当たりCの可能性があることを示す時短有り図柄へと変更するか否かを報知する演出のことである。本形態の時短無し図柄とは、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかである。また、本形態の時短有り図柄とは、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれかである。また、本形態では、時短状態にて特図変動パターン「P31」、特図変動パターン「P32」、特図変動パターン「P33」、特図変動パターン「P34」、特図変動パターン「P35」、または特図変動パターン「P36」のうち、いずれかの変動パターンに基づいて実行され得る変動演出にて、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが時短有り図柄で仮停止表示されても、必ず時短図柄昇格演出が実行されるが、演出図柄8L,8C,8Rは時短有り図柄のままとなる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the time saving state, either the 9R time saving big hit, the 10R time saving small hit C, or the 10R normal small hit is won by the lottery of special figure 2 (see FIG. 9), and the time saving state In the special figure fluctuation pattern "P31", the special figure fluctuation pattern "P32", the special figure fluctuation pattern "P33", the special figure fluctuation pattern "P34", the special figure fluctuation pattern "P35", or the special figure fluctuation pattern "P36". Of these, in the variation effect that can be executed based on any of the variation patterns, the effect symbols 8L, 8C, and 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting the big hit winning or the small hit winning are temporarily stopped and displayed. Then, the symbol promotion effect corresponding to the time saving state (hereinafter, also referred to as the time saving symbol promotion effect) is always executed. Here, the time saving symbol promotion effect indicates that the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting the big hit winning or the small hit winning may be a 10R normal small hit. It is an effect of notifying whether or not to change from a symbol without a symbol to a symbol with a time reduction indicating that there is a possibility of a 9R time reduction big hit or a 10R time reduction small hit C. The time saving symbol of this embodiment is any one of "2", "4", "6", and "8". Further, the symbol with a time reduction of this embodiment is any one of "1", "3", "5", "7", and "9". Further, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern "P31", the special figure fluctuation pattern "P32", the special figure fluctuation pattern "P33", the special figure fluctuation pattern "P34", the special figure fluctuation pattern "P35", Alternatively, in the variation effect that can be executed based on any of the variation patterns of the special figure variation pattern "P36", the effect symbol 8L, which constitutes a stop mode (doublet) suggesting a big hit winning or a small hit winning, Even if 8C and 8R are temporarily stopped and displayed as symbols with time reduction, the time reduction symbol promotion effect is always executed, but the effect symbols 8L, 8C and 8R remain as symbols with time reduction.

図63(a)に示すように、変動演出の実行中に時短図柄昇格演出が行われると、先ず演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄)を煽る演出が行われる。なお、図柄昇格とは、通常当たり(すなわち「9R通常大当たり」、または10R通常小当たり、図9参照)の可能性があることを示す時短無し図柄から時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「9R時短大当たり」、又は「10R時短小当たりC」)の可能性があることを示す時短有り図柄に変更されることである。時短図柄昇格演出では、図63(a)に示すように、表示画面7aにおいて靄の画像KQを演出図柄8L,8C,8Rの前方に重なるように表示するとともに、演出図柄8L,8C,8Rを徐々に小さくしていく。つまり、この演出は、仮停止表示されている演出図柄8L,8C,8Rを靄で隠すような演出である。そして、演出図柄8L,8C,8Rは一旦表示画面7aから消え、その後最終的な停止態様で再び表示される。 As shown in FIG. 63 (a), when the time-saving symbol promotion effect is performed during the execution of the variable effect, the effect of inciting the symbol promotion of the effect symbol (from the symbol without time reduction to the symbol with time reduction) is performed first. In addition, the symbol promotion means a time saving hit (that is, "4R time saving big hit", "4R time saving big hit", " It is to be changed to a symbol with a time reduction indicating that there is a possibility of "10R time reduction small hit A", "10R time reduction small hit B", "9R time reduction big hit", or "10R time reduction small hit C"). In the time-saving symbol promotion effect, as shown in FIG. 63 (a), the image KQ of the mist is displayed on the display screen 7a so as to overlap the front of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed. Gradually make it smaller. That is, this effect is such that the effect symbols 8L, 8C, 8R that are temporarily stopped and displayed are hidden by a mist. Then, the effect symbols 8L, 8C, 8R disappear from the display screen 7a once, and then are displayed again in the final stop mode.

変動演出の実行中に行われた時短図柄昇格演出で、演出図柄8L,8C,8Rの図柄昇格が無い場合(時短有り図柄に昇格されない場合、もともと時短有り図柄である場合)には、図63(b)に示すように、時短図柄昇格演出の実行前と同じ図柄のゾロ目(ここでは「222」)が仮停止表示され、その後小図柄KZ1,KZ2,KZ3とともに確定的に停止表示される(図63(c)参照)。 If there is no symbol promotion of the effect symbols 8L, 8C, 8R in the time saving symbol promotion effect performed during the execution of the variable effect (if it is not promoted to the time saving symbol, or if it is originally a time saving symbol), FIG. 63 As shown in (b), the doublet (here, "222") of the same symbol as before the execution of the time saving symbol promotion effect is temporarily stopped and then deterministically stopped and displayed together with the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. (See FIG. 63 (c)).

なお、確定停止表示(確定的な停止表示)や最終停止表示(最終的な停止表示)と言った場合には、演出図柄が完全に停止している状態を言う。これに対して、仮停止表示とは、演出図柄の変動速度は「0」であるが、演出図柄が表示されている位置で揺れたり拡大や縮小を繰り返したりといった変化をしており、完全に停止していない状態を言う。単に「停止表示」という場合は、仮停止表示を指すこともあるし、確定停止表示を指すこともある。 In addition, when the term "fixed stop display" or "final stop display" is used, it means that the effect symbol is completely stopped. On the other hand, in the temporary stop display, the fluctuation speed of the effect symbol is "0", but it is completely changed by shaking, enlarging and reducing repeatedly at the position where the effect symbol is displayed. The state where it is not stopped. The term "stop display" may refer to a temporary stop display or a fixed stop display.

一方、変動演出の実行中に行われた時短図柄昇格演出で、演出図柄8L,8C,8Rの図柄昇格がある場合(時短無し図柄から時短有り図柄への変更がある場合)には、図63(d)に示すように、時短図柄昇格演出の実行前とは異なる時短有り図柄のゾロ目(ここでは「777」)が仮停止表示され、その後小図柄KZ1,KZ2,KZ3とともに確定的に停止表示される(図63(e)参照)。 On the other hand, in the time-saving symbol promotion effect performed during the execution of the variable effect, if there is a symbol promotion of the effect symbols 8L, 8C, 8R (when there is a change from the symbol without time reduction to the symbol with time reduction), FIG. 63 As shown in (d), doublet (here, "777") of a symbol with a time reduction different from that before the execution of the time reduction symbol promotion effect is displayed as a temporary stop, and then it is definitely stopped together with the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. It is displayed (see FIG. 63 (e)).

次に、時短状態、または非時短状態で特図2の抽選で小当たりに当選した場合に、実行される小当たり遊技(第1特別遊技)に並行して行われる小当たり演出について、図64を用いて説明する。 Next, regarding the small hit effect performed in parallel with the small hit game (first special game) to be executed when the small hit is won in the lottery of the special figure 2 in the time saving state or the non-time saving state, FIG. 64. Will be described with reference to.

先ず、小当たり遊技のオープニング中に行われるオープニング演出では、図64(a)に示すように、表示画面7aにV打込報知演出として、V打込演出画像7Zが表示画面7aに表示される。表示画面7aに表示されたV打込演出画像7Zに従って、遊技者は遊技球を第2大入賞装置36内の特定領域39を通過させれば、大当たり遊技の実行という利益を得られる状況であることを把握することが可能である。 First, in the opening effect performed during the opening of the small hit game, as shown in FIG. 64 (a), the V-type driving effect image 7Z is displayed on the display screen 7a as the V-type driving notification effect. .. According to the V-driving effect image 7Z displayed on the display screen 7a, if the player passes the game ball through the specific area 39 in the second big winning device 36, the player can obtain the benefit of executing the big hit game. It is possible to grasp that.

その後、遊技球が特定領域39を通過すれば、図64(b)に示すようにV通過報知演出として、V通過報知画像6Dが表示画面7aに表示されることとなる。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、V以外の文字画像を表示したり、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 After that, when the game ball passes through the specific area 39, the V-passage notification image 6D is displayed on the display screen 7a as the V-passage notification effect as shown in FIG. 64 (b). The display of the character image of "V" as the V-passage notification effect has a meaning as a jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39. The V passage notification effect may be in another mode, such as displaying a character image other than V or outputting a special sound effect from the speaker 67.

図65を用いて、図61に示した変動演出の一例と異なる時短状態で特図2の抽選で9R時短大当たり、または10R時短小当たりCに当選した場合に実行され得る変動演出の一例について説明する。なお、図65に示す変動演出は、バトル大当たり変動(特図変動パターン「P31」、図13参照)、またはバトル小当たり変動(特図変動パターン「P34」、図13参照)に基づく変動演出である。 Using FIG. 65, an example of a variation effect that can be executed when a 9R time reduction big hit or a 10R time reduction small hit C is won in the lottery of the special figure 2 in a time saving state different from the example of the variation effect shown in FIG. 61 will be described. To do. The fluctuation effect shown in FIG. 65 is a variation effect based on the battle jackpot variation (special figure variation pattern “P31”, see FIG. 13) or the battle small hit variation (special figure variation pattern “P34”, see FIG. 13). is there.

時短状態にてバトル大当たり変動(特図変動パターン「P31」、図13参照)、またはバトル小当たり変動(特図変動パターン「P34」、図13参照)に基づく変動演出が実行され、図60(c)に示す状態から図65(a)に示すように、VV表示態様の演出画像6Bが表示された後、完了報知画像6Cが表示画面7aに表示される。この完了報知画像6Cが表示画面7aに表示されることにより、後述するように、電チュー22への打込みが完了して、遊技者にとって最も有利な状況(時短状態で特図2の変動表示中に第2特図保留が1つ貯まる状況)を作り出したことを遊技者に把握させることが可能となる。 A variation effect based on the battle jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "P31", see FIG. 13) or the battle small hit fluctuation (special figure fluctuation pattern "P34", see FIG. 13) is executed in the time saving state, and FIG. From the state shown in c), as shown in FIG. 65 (a), after the effect image 6B of the VV display mode is displayed, the completion notification image 6C is displayed on the display screen 7a. By displaying the completion notification image 6C on the display screen 7a, as will be described later, the driving into the electric chew 22 is completed, and the most advantageous situation for the player (during the variable display of the special figure 2 in the time saving state). It is possible to make the player understand that the second special figure hold has been created (a situation in which one is accumulated).

その後、変動演出でのVV表示演出が終了すると、図65(b)に示すように、表示画面7aに「Vチャンス残り2回」と示す文字画像が表示される。表示画面7aに「Vチャンス残り2回」と示す文字画像が表示されることで、遊技者に特図2の抽選にて2回当たり(大当たり、小当たり)に当選すること、および2回の大当たり遊技の実行が見込めることを把握させることが可能となる。 After that, when the VV display effect in the variable effect is completed, as shown in FIG. 65 (b), a character image indicating "V chance remaining 2 times" is displayed on the display screen 7a. By displaying a character image indicating "V chance 2 times remaining" on the display screen 7a, the player can win 2 times (big hit, small hit) in the lottery of special figure 2 and 2 times. It is possible to grasp that the execution of the jackpot game is expected.

図65(b)に示す演出画像の表示の後、図65(c)に示すように、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われていない状態で、表示画面7aの中央に1回の大当たり遊技の実行が見込めることを示唆する第1Vアイコン画像AC1と、1回の大当たり遊技の実行が見込めることを示唆する第2Vアイコン画像AC2が大きく表示される。表示画面7aに変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われていない状態で、第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2とが表示されることで、変動演出の実行中に、特図2の抽選にて2回当たり(大当たり、小当たり)に当選すること、および2回の大当たり遊技の実行が見込めることと、前回の抽選結果が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「9R時短大当たり」、又は「10R時短小当たりC」)であることを把握させることが可能となる。また、図65(c)に示すように、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2を大きく表示することで、遊技者に第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2を認識させ易くすることが可能となる。 After the effect image shown in FIG. 65 (b) is displayed, as shown in FIG. 65 (c), the display screen is in a state where the effect symbols 8L, 8C, 8R are not displayed in a variable manner during the execution of the variable effect. In the center of 7a, the first V icon image AC1 suggesting that one jackpot game can be executed and the second V icon image AC2 suggesting that one jackpot game can be executed are displayed in large size. The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a in a state where the effect symbols 8L, 8C, 8R are not displayed in a variable manner during the execution of the variable effect. During execution, you can win two big hits (big hit, small hit) in the lottery of special figure 2, you can expect to execute two big hit games, and the previous lottery result is a time saving hit (that is, "4R time saving" It is possible to grasp that it is a "big hit", "10R time saving small hit A", "10R time saving small hit B", "9R time saving big hit", or "10R time saving small hit C"). Further, as shown in FIG. 65 (c), by displaying the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 on the display screen 7a in a large size, the player recognizes the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2. It is possible to make it easier to do.

その後、変動演出の実行中に、図65(d)に示すように、表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると、表示画面7aの中央に大きく(表示サイズが大きく)表示されていた第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2(図65(c)参照)が、図65(d)に示すように、表示画面7aの下方に縮小して(表示サイズが小さく)表示されることになる。図65(d)に示すように、表示画面7aの下方に第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2が縮小して表示されることによって、表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われている状態でも、第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2が変動表示中の演出図柄8L,8C,8Rを邪魔することなく、特図2の抽選にて2回当たり(大当たり、小当たり)に当選すること、2回の大当たり遊技の実行が見込めること、および前回の抽選結果が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「9R時短大当たり」、又は「10R時短小当たりC」)であることを把握させることが可能となる。 After that, as shown in FIG. 65 (d), when the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started at the center of the display screen 7a during the execution of the variation effect, it becomes large (larger in the center of the display screen 7a). The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 (see FIG. 65 (c)) that were displayed (the display size is large) are reduced to the lower side of the display screen 7a as shown in FIG. 65 (d) (see FIG. 65 (c)). (Display size is small) will be displayed. As shown in FIG. 65 (d), the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are reduced and displayed below the display screen 7a, so that the effect symbols 8L, 8C, are displayed at the center of the display screen 7a. Even when the 8R variable display is being performed, the 1st V icon image AC1 and the 2nd V icon image AC2 do not interfere with the effect symbols 8L, 8C, 8R during the variable display, and are drawn twice in the special figure 2 lottery. Winning a hit (big hit, small hit), expecting to execute two big hit games, and the previous lottery result is a time saving hit (that is, "4R time saving big hit", "10R time saving small hit A", "10R time" It is possible to grasp that it is "short hit B", "9R short hit big hit", or "10R short hit small hit C").

時短状態における特図2の抽選結果に基づく変動演出の実行中に、表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる前のほうが(図65(c)参照)、表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われているときよりも(図65(d)参照)、第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2が大きく表示されている。これにより、表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる前に、遊技者に特図2の抽選にて大当たり、または小当たりに2回当選することと、2回の大当たり遊技が実行され得ること、および前回の特図2の抽選にて時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「9R時短大当たり」、又は「10R時短小当たりC」)に当選したことを把握させることが可能となる。 During the execution of the variation effect based on the lottery result of the special figure 2 in the time saving state, the display screen is before the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed on the display screen 7a (see FIG. 65 (c)). The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed larger than when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed in 7a (see FIG. 65 (d)). As a result, before the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed on the display screen 7a, the player can win a big hit or a small hit twice in the special drawing 2 lottery, and twice. The jackpot game can be executed, and the time saving hit in the previous special figure 2 lottery (that is, "4R time saving big hit", "10R time saving small hit A", "10R time saving small hit B", "9R time saving big hit", Alternatively, it is possible to know that the player has won the "10R time saving small hit C").

また、図65(d)に示すように、表示画面7aの下方には、黒色の第1Vアイコン画像AC1が表示され、白色の第2Vアイコン画像AC2が表示されている。表示画面7aにて遊技者に表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われているときには、黒色の第1Vアイコン画像AC1と白色の第2Vアイコン画像AC2が表示されることで、当該特図2の抽選にて大当たり、または小当たりに当選して、今回の大当たり遊技の実行が見込めることを把握させ易くすることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 65 (d), a black first V icon image AC1 is displayed and a white second V icon image AC2 is displayed below the display screen 7a. When the display screen 7a shows the player a variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a, the black first V icon image AC1 and the white second V icon image AC2 are displayed. Then, it is possible to win a big hit or a small hit in the lottery of the special figure 2 and make it easy to understand that the execution of the big hit game this time is expected.

また、図65(d)に示すように、表示画面7aの下方の一区画に、第1Vアイコン画像AC1を表示するための第1Vアイコン領域7bと、第2Vアイコン画像AC2を表示するための第2Vアイコン領域7cとを設けることが可能である。図65(d)では、第1Vアイコン領域7bと第2Vアイコン領域7cとが二点鎖線で明示されており、実際に表示されることになる。 Further, as shown in FIG. 65 (d), a first V icon area 7b for displaying the first V icon image AC1 and a second V icon image AC2 for displaying the second V icon image AC2 are displayed in a section below the display screen 7a. It is possible to provide a 2V icon area 7c. In FIG. 65 (d), the first V icon area 7b and the second V icon area 7c are clearly indicated by a two-dot chain line, and are actually displayed.

その後、図65(e)に示すように、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「7」、所謂リーチ目)で仮停止表示されて、リーチが成立する。このとき、図65(e)に示すように、表示画面7aにて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターン(特図変動パターン「P34」、図13参照)に応じたリーチ演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 65 (e), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“7”, so-called reach eye) on the display screen 7a, and the reach is established. To do. At this time, as shown in FIG. 65 (e), the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed on the display screen 7a, and the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern “P34”, FIG. 13) is performed. Reach production is performed according to (see).

また、図65(e)に示すように、リーチ演出が行われると、表示画面7aに表示されていた第1Vアイコン領域7b、第2Vアイコン領域7c、第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2の表示が終了となり、表示画面7aから消えることになる(図65(e)参照)。表示画面7aに表示されていた第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2の表示が消えることで、遊技者の注目先を変動演出の実行中に、表示画面7aにて行われているリーチ演出に変更させて、リーチ演出を楽しませることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 65 (e), when the reach effect is performed, the first V icon area 7b, the second V icon area 7c, the first V icon image AC1, and the second V icon image displayed on the display screen 7a are performed. The display of AC2 ends and disappears from the display screen 7a (see FIG. 65 (e)). The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 displayed on the display screen 7a disappear, so that the player's attention is changed. The reach performed on the display screen 7a during the execution of the effect. It is possible to change to a production and enjoy the reach production.

バトルリーチへと発展すると、先ず、図66(a)に示すように、表示画面7aに、バトルリーチ専用のバトルリーチ背景画像BR1が表示される。ここでバトルリーチ背景画像BR1は、バトルリーチで、主人公キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す背景画像となっている。そして、主人公キャラクタと敵キャラクタとが攻防を行っている様子を示す画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示され(不図示)、当落分岐の前には、主人公キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す背景画像BR2が表示画面7aに表示される(図66(b)参照)。また、変動演出の実行中にバトルリーチが行われている場合には、図66に示すように、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2と第1Vアイコン領域7bと第2Vアイコン領域7cが表示されないことで、集中してバトルリーチを見て楽しんでもらい、抽選の結果に注目させることが可能となる。 When the battle reach is developed, first, as shown in FIG. 66A, the battle reach background image BR1 dedicated to the battle reach is displayed on the display screen 7a. Here, the battle reach background image BR1 is a background image showing that the main character and the enemy character will play against each other in the battle reach. Then, an image showing how the main character and the enemy character are attacking and defending is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (not shown), and the main character attacks the enemy character before the winning branch. A background image BR2 indicating the approach is displayed on the display screen 7a (see FIG. 66 (b)). Further, when the battle reach is performed during the execution of the variation effect, as shown in FIG. 66, the first V icon image AC1, the second V icon image AC2, the first V icon area 7b, and the second V are displayed on the display screen 7a. Since the icon area 7c is not displayed, it is possible to concentrate on watching the battle reach and have fun, and to pay attention to the result of the lottery.

図66(b)の演出後、大当たり、または小当たりに当選していることを示唆する成功演出(当選演出)として、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(主人公キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像SRを含む)が表示画面7aに表示されるとともに、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、「777」で仮停止表示される(図66(c)参照)。なお、表示画面7aにて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われている。 After the production of FIG. 66 (b), as a success production (winning production) suggesting that a big hit or a small hit has been won, a winning image (the main character is pleased) showing that the main character has won the enemy character. (Including the image and the background image SR for success) is displayed on the display screen 7a, and the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (Zoro eyes) suggesting the big hit winning or the small hit winning are ". 777 ”is displayed as a temporary stop (see FIG. 66 (c)). It should be noted that the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed on the display screen 7a.

図66(c)の演出後、図67(a)に示すように、変動演出の実行中に時短図柄昇格演出が行われる。その時短図柄昇格演出にて演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄)を煽る演出が行われ、図67(a)に示すように、表示画面7aにおいて靄の画像KQを演出図柄8L,8C,8Rの前方に重なるように表示するとともに、演出図柄8L,8C,8Rを徐々に小さくしていく。つまり、この演出は、仮停止表示されている演出図柄8L,8C,8Rを靄で隠すような演出である。そして、演出図柄8L,8C,8Rは一旦表示画面7aから消え、その後最終的な停止態様で再び表示される。 After the effect of FIG. 66 (c), as shown in FIG. 67 (a), the time saving symbol promotion effect is performed during the execution of the variable effect. At that time, the effect of promoting the effect symbol (from the symbol without time reduction to the design with time reduction) is performed by the time reduction symbol promotion effect, and as shown in FIG. 67 (a), the image KQ of the mist is produced on the display screen 7a. , 8C, 8R are displayed so as to overlap in front of them, and the effect symbols 8L, 8C, 8R are gradually reduced. That is, this effect is such that the effect symbols 8L, 8C, 8R that are temporarily stopped and displayed are hidden by a mist. Then, the effect symbols 8L, 8C, 8R disappear from the display screen 7a once, and then are displayed again in the final stop mode.

変動演出の実行中に行われた時短図柄昇格演出で、演出図柄8L,8C,8Rの図柄昇格が無い場合(もともと時短有り図柄である場合)には、図67(b)に示すように、時短図柄昇格演出の実行前と同じ図柄のゾロ目(ここでは「777」)が仮停止表示され、その後小図柄KZ1,KZ2,KZ3とともに確定的に停止表示される(図67(c)参照)。 In the time-saving symbol promotion effect performed during the execution of the variable effect, if there is no symbol promotion of the effect symbols 8L, 8C, 8R (when the symbol is originally a time-saving symbol), as shown in FIG. 67 (b). The doublet (here, "777") of the same symbol as before the execution of the time saving symbol promotion effect is temporarily stopped and then definitively stopped and displayed together with the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 (see FIG. 67 (c)). ..

次に、図68から図70を用いて、前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づく非時短状態での抽選にて9R時短大当たり、10R時短小当たりC、または10R通常小当たりのうち、いずれかに当選した場合に実行され得る変動演出の一例について説明する。なお、図68から図70に示す変動演出の一例は、バトル大当たり変動(特図変動パターン「P31」、図13参照)、またはバトル小当たり変動(特図変動パターン「P34」、図13参照)に基づく変動演出である。 Next, using FIGS. 68 to 70, 9R time saving big hit, 10R time saving small hit C, or 10R normal small by lottery in the non-time saving state based on one second special figure hold saved in the previous time saving state. An example of a variable effect that can be executed when one of the hits is won will be described. An example of the variation effect shown in FIGS. 68 to 70 is a battle jackpot variation (see special figure variation pattern “P31”, FIG. 13) or a battle small hit variation (see special figure variation pattern “P34”, FIG. 13). It is a variable production based on.

前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留の抽選結果に基づいて変動演出の実行が開始されると、図68(a)に示すように、表示画面7aに「Vチャンス残り1回」と示す文字画像が表示される。表示画面7aに「Vチャンス残り1回」と示す文字画像が表示されると、遊技者に特図2の抽選にて当たり(大当たり、小当たり)に当選することと、1回の大当たり遊技の実行が見込めることを把握させることが可能となる。また、図68(a)に示すように、第2特別図柄の可変表示が開始されると、表示画面7aの左上の左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始されることになる。 When the execution of the variable effect is started based on the lottery result of one second special figure hold accumulated in the previous time saving state, as shown in FIG. 68 (a), "V chance remaining 1 time" is displayed on the display screen 7a. The character image indicating "" is displayed. When a character image indicating "V chance 1 remaining" is displayed on the display screen 7a, the player is given a win (big hit, small hit) in the lottery of Special Figure 2 and one big hit game. It is possible to understand that execution is expected. Further, as shown in FIG. 68A, when the variable display of the second special symbol is started, the variable display of the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 on the upper left of the display screen 7a is also started. Will be.

図68(a)に示す演出画像の表示の後、図68(b)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われていない状態で、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1のみが表示される。表示画面7aに演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われていない状態で、図68(c)に示す第1Vアイコン画像AC1よりも大きい(表示サイズが大きい)第1Vアイコン画像AC1のみが表示されることで、遊技者が変動演出の実行中に、前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留の抽選にて当たり(大当たり、小当たり)に当選すること、1回の大当たり遊技の実行が見込めること、および前回の抽選にて10R通常小当たりに当選して実行された大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されていることを把握させることが可能となる。また、図68(b)に示すように、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1を大きく表示することで、遊技者に第1Vアイコン画像AC1を認識させ易くすることが可能となる。さらに、図68(b)に示すように、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2の2つが表示される場合よりも(図61(c)、図65(c)参照)、第1Vアイコン画像AC1を大きく(表示サイズが大きく)表示されることで、第1Vアイコン画像AC1のみが表示されていることを認識させ易くすることが可能となる。 After the effect image shown in FIG. 68 (a) is displayed, as shown in FIG. 68 (b), the first V icon image is displayed on the display screen 7a in a state where the effect symbols 8L, 8C, 8R are not variablely displayed. Only AC1 is displayed. Only the 1st V icon image AC1 larger (larger in display size) than the 1st V icon image AC1 shown in FIG. 68 (c) is displayed in the state where the effect symbols 8L, 8C, 8R are not variablely displayed on the display screen 7a. By being displayed, the player wins a win (big hit, small hit) in one lottery for holding the second special figure that was saved in the previous time saving state during the execution of the variable effect, and one big hit. It is possible to understand that the game is expected to be executed and that the 10R normal small hit is won in the previous lottery and the big hit game executed is controlled to the non-time saving state. Further, as shown in FIG. 68B, by displaying the first V icon image AC1 in a large size on the display screen 7a, it is possible to make it easier for the player to recognize the first V icon image AC1. Further, as shown in FIG. 68 (b), as compared with the case where the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a (see FIGS. 61 (c) and 65 (c)). By displaying the first V icon image AC1 in a large size (the display size is large), it is possible to easily recognize that only the first V icon image AC1 is displayed.

その後、図68(c)に示すように、変動演出の実行中に、表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始される。変動演出の実行中に表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると、表示画面7aの中央に表示されていた第1Vアイコン画像AC1(図68(b)参照)が、図68(c)に示すように、表示画面7aの下方に縮小して表示されることになる。図68(c)に示すように、表示画面7aの下方に第1Vアイコン画像AC1が縮小して表示されることによって、表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示の邪魔にならないように、当該特図2の抽選にて小当たり、または大当たりに当選していること、1回の大当たり遊技の実行が見込めること、および前回の時短状態での特図2の抽選結果が10R通常小当たりに当選して実行された大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されていることを把握させることが可能である。 After that, as shown in FIG. 68 (c), the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started at the center of the display screen 7a during the execution of the variation effect. When the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started at the center of the display screen 7a during the execution of the variation effect, the first V icon image AC1 displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 68 (b)). (See) will be displayed in a reduced size below the display screen 7a, as shown in FIG. 68 (c). As shown in FIG. 68 (c), the first V icon image AC1 is reduced and displayed below the display screen 7a, which interferes with the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R at the center of the display screen 7a. The lottery of the special figure 2 is that you have won a small hit or a big hit, you can expect to execute one big hit game, and the lottery result of the special figure 2 in the previous time saving state is It is possible to grasp that the 10R normal small hit is controlled to a non-time saving state after the end of the big hit game executed.

また、図68(c)に示すように、表示画面7aの下方に黒色の第1Vアイコン画像AC1が表示されている。表示画面7aにて黒色の第1Vアイコン画像AC1が表示されることで、遊技者に当該特図2の抽選にて小当たり、または大当たりに当選していること、1回の大当たり遊技の実行が見込めること、および前回の時短状態での特図2の抽選結果が10R通常小当たりに当選して実行された大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されていることを把握させることが可能である。また、図68(c)に示すように、表示画面7aの下方の一区画に、第1Vアイコン画像AC1を表示するための第1Vアイコン領域7bを設けることが可能である。図68(c)では、第1Vアイコン領域7bが二点鎖線で明示されており、実際に表示されることになる。 Further, as shown in FIG. 68 (c), a black first V icon image AC1 is displayed below the display screen 7a. By displaying the black first V icon image AC1 on the display screen 7a, the player has won a small hit or a big hit in the lottery of the special figure 2, and the execution of one big hit game can be performed. It is possible to understand that the lottery result of the special figure 2 in the previous time saving state is controlled to the non-time saving state after the end of the big hit game executed by winning the 10R normal small hit. .. Further, as shown in FIG. 68 (c), it is possible to provide a first V icon area 7b for displaying the first V icon image AC1 in a section below the display screen 7a. In FIG. 68 (c), the first V icon region 7b is clearly indicated by a chain double-dashed line and is actually displayed.

前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留の抽選結果に基づく変動演出の実行中に、表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる前のほうが(図68(b)参照)、表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われているときよりも(図68(c)参照)、第1Vアイコン画像AC1が大きく(表示サイズが大きく)表示されている。これにより、表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる前に、遊技者に特図2の抽選にて大当たり、または小当たりに1回当選することと、1回の大当たり遊技が実行され得ること、および前回の時短状態での特図2の抽選結果が10R通常小当たりに当選して実行された大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されていることを把握させ易くすることが可能となる。 During the execution of the variation effect based on the lottery result of one second special figure hold saved in the previous time saving state, the effect before the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed on the display screen 7a (FIG. 68) (See (b)), the first V icon image AC1 is larger (the display size is larger) than when the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed on the display screen 7a (see FIG. 68 (c)). ) Is displayed. As a result, before the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed on the display screen 7a, the player can win a big hit or a small hit once in the special drawing 2 lottery, and once. To understand that the jackpot game can be executed and that the lottery result of the special figure 2 in the previous time saving state is controlled to the non-time saving state after the end of the big hit game executed by winning the 10R normal small hit. It becomes possible to make it easier.

その後、図68(d)に示すように、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「2」、所謂リーチ目)で仮停止表示されて、リーチが成立する。このとき、図68(d)に示すように、表示画面7aにて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターン(特図変動パターン「P34」、図13参照)に応じたリーチ演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 68 (d), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“2”, so-called reach eye) on the display screen 7a, and the reach is established. To do. At this time, as shown in FIG. 68 (d), the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed on the display screen 7a, and the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern “P34”, FIG. 13) is performed. Reach production is performed according to (see).

図68(d)に示すリーチが成立すると、Nリーチ(ノーマルリーチ)が行われると、表示画面7aに表示されていた第1Vアイコン領域7bと第1Vアイコン画像AC1の表示が終了となり、表示画面7aから消えることになる(図68(d)参照)。表示画面7aに表示されていた第1Vアイコン画像AC1の表示が消えることで、変動演出の実行中に、表示画面7aにて行われているリーチ演出に注目させて、リーチ演出を楽しませることが可能となる。 When the reach shown in FIG. 68 (d) is established, when the N reach (normal reach) is performed, the display of the 1st V icon area 7b and the 1st V icon image AC1 displayed on the display screen 7a ends, and the display screen 7a Will disappear from (see FIG. 68 (d)). By eliminating the display of the first V icon image AC1 displayed on the display screen 7a, it is possible to entertain the reach effect by paying attention to the reach effect performed on the display screen 7a during the execution of the variable effect. It will be possible.

バトルリーチへと発展すると、先ず、図69(a)に示すように、表示画面7aに、バトルリーチ専用のバトルリーチ背景画像BR1が表示される。ここでバトルリーチ背景画像BR1は、バトルリーチで、主人公キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す背景画像となっている。そして、主人公キャラクタと敵キャラクタとが攻防を行っている様子を示す画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示され(不図示)、当落分岐の前には、主人公キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す背景画像BR2が表示画面7aに表示される(図69(b)参照)。また、変動演出の実行中にバトルリーチが行われている場合には、図69に示すように、表示画面7aに第1Vアイコン画像ACと第1Vアイコン領域7bが表示されないことで、集中してバトルリーチを見て楽しんでもらい、抽選の結果に注目させることが可能となる。 When the battle reach is developed, first, as shown in FIG. 69A, the battle reach background image BR1 dedicated to the battle reach is displayed on the display screen 7a. Here, the battle reach background image BR1 is a background image showing that the main character and the enemy character will play against each other in the battle reach. Then, an image showing how the main character and the enemy character are attacking and defending is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (not shown), and the main character attacks the enemy character before the winning branch. A background image BR2 indicating the approach is displayed on the display screen 7a (see FIG. 69 (b)). Further, when the battle reach is performed during the execution of the variation effect, as shown in FIG. 69, the first V icon image AC and the first V icon area 7b are not displayed on the display screen 7a, so that the first V icon image AC and the first V icon area 7b are not displayed. It will be possible to have fun watching the battle reach and pay attention to the result of the lottery.

図69(b)の演出後、大当たり、または小当たりに当選していることを示唆する成功演出(当選演出)として、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(主人公キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像SRを含む)が表示画面7aに表示されるとともに、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、「222」で仮停止表示される(図69(c)参照)。なお、表示画面7aにて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われている。なお、図69(c)に示すように、表示画面7aにて当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、時短無し図柄(図69(c)では、「222」)で仮停止表示されることが、「示唆演出」に相当する。 After the production of FIG. 69 (b), as a success production (winning production) suggesting that a big hit or a small hit has been won, a winning image (the main character is pleased) showing that the main character has won the enemy character. (Including the image and the background image SR for success) is displayed on the display screen 7a, and the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (Zoro eyes) suggesting the big hit winning or the small hit winning are ". A temporary stop is displayed at "222" (see FIG. 69 (c)). It should be noted that the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed on the display screen 7a. As shown in FIG. 69 (c), the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting winning on the display screen 7a are the symbols without time reduction (in FIG. 69 (c), The temporary stop display at "222") corresponds to the "suggestion effect".

本実施形態のパチンコ遊技機1では、非時短状態にて特図2の抽選で9R時短大当たり、10R時短小当たりC、または10R通常小当たりのうち、いずれかに当選し、特図変動パターン「P31」、特図変動パターン「P32」、特図変動パターン「P33」、特図変動パターン「P34」、特図変動パターン「P35」、または特図変動パターン「P36」のうち、いずれかの変動パターンに基づいて変動演出が実行される。その変動演出にて、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示されると、必ず非時短状態に対応した図柄昇格演出(以下、最終図柄昇格演出とも称する)が実行される。ここで最終図柄昇格演出とは、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりの可能性があることを示唆する時短無し図柄から9R時短大当たり、または10R時短小当たりCの可能性があることを示唆する時短有り図柄へと変更するか否かを報知する演出のことである。また、本形態では、時短状態にて特図変動パターン「P31」、特図変動パターン「P32」、特図変動パターン「P33」、特図変動パターン「P34」、特図変動パターン「P35」、または特図変動パターン「P36」のうち、いずれかの変動パターンに基づいて実行され得る変動演出にて、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが時短有り図柄で仮停止表示されても、必ず時短図柄昇格演出が実行されるが、演出図柄8L,8C,8Rは時短有り図柄のままとなる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the non-time saving state, the special figure variation pattern " P31 ”, special figure fluctuation pattern“ P32 ”, special figure fluctuation pattern“ P33 ”, special figure fluctuation pattern“ P34 ”, special figure fluctuation pattern“ P35 ”, or special figure fluctuation pattern“ P36 ” The variation effect is executed based on the pattern. When the effect symbols 8L, 8C, 8R that constitute the stop mode (doublet) suggesting a big hit or a small hit are displayed as a temporary stop in the variable effect, the symbol promotion effect corresponding to the non-time saving state is always displayed. (Hereinafter, also referred to as the final symbol promotion effect) is executed. Here, the final symbol promotion effect suggests that the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting a big hit winning or a small hit winning may be a 10R normal small hit. It is an effect of notifying whether or not to change from a symbol without time reduction to a symbol with time reduction, which suggests that there is a possibility of a 9R time reduction big hit or a 10R time reduction small hit C. Further, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern "P31", the special figure fluctuation pattern "P32", the special figure fluctuation pattern "P33", the special figure fluctuation pattern "P34", the special figure fluctuation pattern "P35", Alternatively, in the variation effect that can be executed based on any of the variation patterns of the special figure variation pattern "P36", the effect symbol 8L, which constitutes a stop mode (doublet) suggesting a big hit winning or a small hit winning, Even if 8C and 8R are temporarily stopped and displayed as symbols with time reduction, the time reduction symbol promotion effect is always executed, but the effect symbols 8L, 8C and 8R remain as symbols with time reduction.

本実施形態では、最終図柄昇格演出と時短図柄昇格演出は異なる図柄昇格演出となっている。また、最終図柄昇格演出の演出態様(図70(a)から図70(b)に示す演出態様、図73(a)から図73(b)に示す演出態様)は、時短図柄昇格演出の演出態様(図63(a)に示す演出態様、図67(a)に示す演出態様)とは異なる演出態様となっている。最終図柄昇格演出の図70(a)から図70(b)に示す演出態様が、「特定の昇格演出と同様の演出態様」に相当する。 In the present embodiment, the final symbol promotion effect and the time-saving symbol promotion effect are different symbol promotion effects. Further, the effect mode of the final symbol promotion effect (the effect mode shown in FIGS. 70 (a) to 70 (b) and the effect mode shown in FIGS. 73 (a) to 73 (b)) is the effect of the time-saving symbol promotion effect. The effect mode is different from the mode (the effect mode shown in FIG. 63 (a) and the effect mode shown in FIG. 67 (a)). The effect modes shown in FIGS. 70 (a) to 70 (b) of the final symbol promotion effect correspond to "an effect mode similar to that of a specific promotion effect".

図69(c)の演出後、図70(a)に示すように、変動演出の終盤に最終図柄昇格演出が実行される。ここで最終図柄昇格演出では、演出ボタン63の押下操作を促す演出と、演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄への変更)を煽る演出が行われる。最終図柄昇格演出では、図70(a)に示すように、表示画面7aにおいて「最終図柄昇格チャンス」を示す文字画像とキャラクタ画像SJが表示される。表示画面7aに「最終図柄昇格チャンス」を示す文字画像とキャラクタ画像SJが表示されることで、遊技者に前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づいて非時短状態で実行される変動演出における最終の図柄昇格のチャンスであることを遊技者に把握させることが可能となる。 After the effect of FIG. 69 (c), as shown in FIG. 70 (a), the final symbol promotion effect is executed at the end of the variable effect. Here, in the final symbol promotion effect, an effect of urging the pressing operation of the effect button 63 and an effect of inciting the symbol promotion of the effect symbol (change from the symbol without time reduction to the symbol with time reduction) are performed. In the final symbol promotion effect, as shown in FIG. 70A, a character image and a character image SJ indicating a "final symbol promotion chance" are displayed on the display screen 7a. By displaying the character image and the character image SJ indicating the "final symbol promotion chance" on the display screen 7a, the player is executed in the non-time saving state based on the one second special figure hold accumulated in the previous time saving state. It is possible to make the player understand that it is the final chance of promotion of the symbol in the variable effect.

最終図柄昇格演出では、図70(a)に示すように、表示画面7aにおいて、表示画面7aに「ボタンを押して7を揃える!」と示す文字画像BSが表示される。表示画面7aに文字画像BSが表示されることで、遊技者に最終図柄昇格演出にて演出ボタン63の押下操作が行われると、演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄)が行われる場合があることを遊技者に把握させることが可能となる。 In the final symbol promotion effect, as shown in FIG. 70A, on the display screen 7a, a character image BS indicating "press a button to align 7!" Is displayed on the display screen 7a. When the character image BS is displayed on the display screen 7a and the player presses the effect button 63 in the final symbol promotion effect, the effect symbol is promoted (from the symbol without time reduction to the symbol with time reduction). It is possible to make the player understand that there is a possibility of being affected.

その後、最終図柄昇格演出では、演出ボタン63の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図70(b)、または図73(b)に示すように、演出ボタン63の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、画像表示装置7の表示画面7aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、演出ボタン63を模した画像(演出ボタン画像G31)と、演出ボタン63の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は直線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において演出ボタン63が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において演出ボタン63が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄)が行われる場合には、図70(c)に示すように、表示画面7aに主人公キャラクタを示す演出画像TGが表示される。図70(c)に示すように、表示画面7aに主人公キャラクタを示す演出画像TGが表示されることで、遊技者に最終図柄昇格演出にて演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄)が行われたことを遊技者に把握させることが可能となる。 After that, in the final symbol promotion effect, a period during which the pressing operation of the effect button 63 is valid (button operation valid period) occurs, and with the occurrence of this button operation valid period, FIG. 70 (b) or FIG. 73 (b) occurs. ), An effect that encourages the operation of the effect button 63 (button operation promotion effect) is performed. In the button operation promotion effect, the button operation promotion image G3 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The button operation promotion image G3 includes an image imitating the effect button 63 (effect button image G31), an image showing the operation mode (that is, pressing operation) of the effect button 63 (pressing operation image G32), and a button operation valid period. An image showing the remaining time (operation valid period remaining time image G33) is included. The operation valid period remaining time image G33 is composed of a linear progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. After that, in response to the pressing operation of the effect button 63 during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the effect button 63 being operated during the button operation valid period, the symbol of the effect symbol is promoted. When (a symbol without a time reduction to a symbol with a time reduction) is performed, as shown in FIG. 70 (c), an effect image TG showing the main character is displayed on the display screen 7a. As shown in FIG. 70 (c), by displaying the effect image TG showing the main character on the display screen 7a, the player is promoted to the effect symbol in the final symbol promotion effect (from the symbol without time reduction to the design with time reduction). ) Has been performed, it becomes possible for the player to grasp.

その後、変動演出での最終図柄昇格演出の実行が終了すると、図70(d)に示すように、最終図柄昇格演出の実行前とは異なる時短有り図柄のゾロ目(ここでは「777」)が仮停止表示され、その後小図柄KZ1,KZ2,KZ3とともに確定的に停止表示される(図70(e)参照)。 After that, when the execution of the final symbol promotion effect in the variable effect is completed, as shown in FIG. 70 (d), doublet (here, "777") of the symbol with a time reduction different from that before the execution of the final symbol promotion effect appears. Temporary stop display is displayed, and then the stop display is definitively displayed together with the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 (see FIG. 70 (e)).

一方で、ボタン操作有効期間において演出ボタン63が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において演出ボタン63が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、演出図柄8L,8C,8Rの図柄昇格が無い場合(時短有り図柄に昇格されない場合)には、図70(f)に示すように、最終図柄昇格演出の実行前と同じ図柄のゾロ目(ここでは「222」)が仮停止表示され、その後小図柄KZ1,KZ2,KZ3とともに確定的に停止表示される(図70(g)参照)。 On the other hand, when the effect button 63 is pressed during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the effect button 63 being operated during the button operation valid period, the effect symbol 8L, If there is no symbol promotion for 8C and 8R (when it is not promoted to a symbol with time reduction), as shown in FIG. 70 (f), doublet of the same symbol as before the execution of the final symbol promotion effect (here, "222"). ) Is temporarily stopped and then definitively stopped and displayed together with the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 (see FIG. 70 (g)).

次に、図71から図73を用いて、図68から図70に示す演出例と異なる前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づく非時短状態での抽選結果が9R時短大当たり、または10R時短小当たりCに当選した場合に実行され得る変動演出の一例について説明する。なお、図71から図73に示す変動演出の一例は、バトル大当たり変動(特図変動パターン「P31」、図13参照)、またはバトル小当たり変動(特図変動パターン「P34」、図13参照)に基づく変動演出である。 Next, using FIGS. 71 to 73, the lottery result in the non-time saving state based on one second special figure hold accumulated in the previous time saving state different from the production example shown in FIGS. 68 to 70 is a 9R time saving jackpot. , Or, an example of the variation effect that can be executed when the 10R time reduction small hit C is won will be described. An example of the variation effect shown in FIGS. 71 to 73 is a battle jackpot variation (see special figure variation pattern “P31”, FIG. 13) or a battle small hit variation (see special figure variation pattern “P34”, FIG. 13). It is a variable production based on.

図71(a)に示す演出画像の表示の後、図71(b)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われていない状態で、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1のみが表示される。表示画面7aに演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われていない状態で、図71(c)に示す第1Vアイコン画像AC1よりも大きい(表示サイズが大きい)第1Vアイコン画像AC1のみが表示されることで、遊技者が変動演出の実行中に、前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留の抽選にて当たり(大当たり、小当たり)に当選すること、1回の大当たり遊技の実行が見込めること、および前回の抽選にて10R通常小当たりに当選して実行された大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されていることを把握させることが可能となる。また、図71(b)に示すように、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1を大きく表示することで、遊技者に第1Vアイコン画像AC1を認識させ易くすることが可能となる。さらに、図71(b)に示すように、表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2の2つが表示される場合よりも(図61(c)、図65(c)参照)、第1Vアイコン画像AC1を大きく(表示サイズが大きく)表示sれることで、第1Vアイコン画像AC1のみが表示されていることを認識させ易くすることが可能となる。 After the effect image shown in FIG. 71 (a) is displayed, as shown in FIG. 71 (b), the first V icon image is displayed on the display screen 7a in a state where the effect symbols 8L, 8C, 8R are not variablely displayed. Only AC1 is displayed. Only the 1st V icon image AC1 larger (larger in display size) than the 1st V icon image AC1 shown in FIG. 71 (c) is displayed in the state where the effect symbols 8L, 8C, 8R are not variablely displayed on the display screen 7a. By being displayed, the player wins a win (big hit, small hit) in one lottery for holding the second special figure that was saved in the previous time saving state during the execution of the variable effect, and one big hit. It is possible to understand that the game is expected to be executed and that the 10R normal small hit is won in the previous lottery and the big hit game executed is controlled to the non-time saving state. Further, as shown in FIG. 71B, by displaying the first V icon image AC1 in a large size on the display screen 7a, it is possible to make it easier for the player to recognize the first V icon image AC1. Further, as shown in FIG. 71 (b), as compared with the case where the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a (see FIGS. 61 (c) and 65 (c)). By displaying the 1st V icon image AC1 in a large size (large display size), it is possible to easily recognize that only the 1st V icon image AC1 is displayed.

その後、図71(c)に示すように、変動演出の実行中に、表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始される。変動演出の実行中に表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると、表示画面7aの中央に表示されていた第1Vアイコン画像AC1(図71(b)参照)が、図71(c)に示すように、表示画面7aの下方に縮小して表示されることになる。図71(c)に示すように、表示画面7aの下方に第1Vアイコン画像AC1が縮小して表示されることによって、表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示の邪魔にならないように、当該特図2の抽選にて小当たり、または大当たりに当選していること、1回の大当たり遊技の実行が見込めること、および前回の時短状態での特図2の抽選結果が10R通常小当たりに当選して実行された大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されていることを把握させることが可能である。 After that, as shown in FIG. 71 (c), the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started at the center of the display screen 7a during the execution of the variation effect. When the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started at the center of the display screen 7a during the execution of the variation effect, the first V icon image AC1 displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 71 (b)). (See) is reduced and displayed below the display screen 7a as shown in FIG. 71 (c). As shown in FIG. 71 (c), the first V icon image AC1 is reduced and displayed below the display screen 7a, which interferes with the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R at the center of the display screen 7a. The lottery of the special figure 2 is that you have won a small hit or a big hit, you can expect to execute one big hit game, and the lottery result of the special figure 2 in the previous time saving state is It is possible to grasp that the 10R normal small hit is controlled to a non-time saving state after the end of the big hit game executed.

また、図71(c)に示すように、表示画面7aの下方に黒色の第1Vアイコン画像AC1が表示されている。表示画面7aにて黒色の第1Vアイコン画像AC1が表示されることで、遊技者に当該特図2の抽選にて小当たり、または大当たりに当選していること、1回の大当たり遊技の実行が見込めること、および前回の時短状態での特図2の抽選結果が10R通常小当たりに当選して実行された大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されていることを把握させることが可能である。また、図71(c)に示すように、表示画面7aの下方の一区画に、第1Vアイコン画像AC1を表示するための第1Vアイコン領域7bを設けることが可能である。図71(c)では、第1Vアイコン領域7bが二点鎖線で明示されており、実際に表示されることになる。 Further, as shown in FIG. 71 (c), a black first V icon image AC1 is displayed below the display screen 7a. By displaying the black first V icon image AC1 on the display screen 7a, the player has won a small hit or a big hit in the lottery of the special figure 2, and the execution of one big hit game can be performed. It is possible to understand that the lottery result of the special figure 2 in the previous time saving state is controlled to the non-time saving state after the end of the big hit game executed by winning the 10R normal small hit. .. Further, as shown in FIG. 71 (c), it is possible to provide a first V icon area 7b for displaying the first V icon image AC1 in a section below the display screen 7a. In FIG. 71 (c), the first V icon region 7b is clearly indicated by a chain double-dashed line and is actually displayed.

その後、図71(d)に示すように、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「7」、所謂リーチ目)で仮停止表示されて、リーチが成立する。このとき、図71(d)に示すように、表示画面7aにて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターン(特図変動パターン「P34」、図13参照)に応じたリーチ演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 71 (d), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“7”, so-called reach eye) on the display screen 7a, and the reach is established. To do. At this time, as shown in FIG. 71 (d), the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed on the display screen 7a, and the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern “P34”, FIG. 13) is performed. Reach production is performed according to (see).

図71(d)に示すリーチが成立すると、Nリーチ(ノーマルリーチ)が行われると、表示画面7aに表示されていた第1Vアイコン領域7bと第1Vアイコン画像AC1の表示が終了となり、表示画面7aから消えることになる(図71(d)参照)。表示画面7aに表示されていた第1Vアイコン画像AC1の表示が消えることで、変動演出の実行中に、表示画面7aにて行われているリーチ演出に注目させて、リーチ演出を楽しませることが可能となる。 When the reach shown in FIG. 71 (d) is established, when N reach (normal reach) is performed, the display of the first V icon area 7b and the first V icon image AC1 displayed on the display screen 7a ends, and the display screen 7a Will disappear from (see FIG. 71 (d)). By eliminating the display of the first V icon image AC1 displayed on the display screen 7a, it is possible to entertain the reach effect by paying attention to the reach effect performed on the display screen 7a during the execution of the variable effect. It will be possible.

バトルリーチへと発展すると、先ず、図72(a)に示すように、表示画面7aに、バトルリーチ専用のバトルリーチ背景画像BR1が表示される。ここでバトルリーチ背景画像BR1は、バトルリーチで、主人公キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す背景画像となっている。そして、主人公キャラクタと敵キャラクタとが攻防を行っている様子を示す画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示され(不図示)、当落分岐の前には、主人公キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す背景画像BR2が表示画面7aに表示される(図72(b)参照)。また、変動演出の実行中にバトルリーチが行われている場合には、図72に示すように、表示画面7aに第1Vアイコン画像ACと第1Vアイコン領域7bが表示されないことで、集中してバトルリーチを見て楽しんでもらい、抽選の結果に注目させることが可能となる。 When the battle reach is developed, first, as shown in FIG. 72 (a), the battle reach background image BR1 dedicated to the battle reach is displayed on the display screen 7a. Here, the battle reach background image BR1 is a background image showing that the main character and the enemy character will play against each other in the battle reach. Then, an image showing how the main character and the enemy character are attacking and defending is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (not shown), and the main character attacks the enemy character before the winning branch. A background image BR2 indicating the approach is displayed on the display screen 7a (see FIG. 72B). Further, when the battle reach is performed during the execution of the variation effect, as shown in FIG. 72, the first V icon image AC and the first V icon area 7b are not displayed on the display screen 7a, so that the first V icon image AC and the first V icon area 7b are not displayed. It will be possible to have fun watching the battle reach and pay attention to the result of the lottery.

図72(b)の演出後、大当たり、または小当たりに当選していることを示唆する成功演出(当選演出)として、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(主人公キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像SRを含む)が表示画面7aに表示されるとともに、大当たり当選、または小当たり当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、「777」で仮停止表示される(図72(c)参照)。なお、表示画面7aにて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われている。 After the production of FIG. 72 (b), as a success production (winning production) suggesting that a big hit or a small hit has been won, a winning image (the main character is pleased) showing that the main character has won the enemy character. (Including the image and the background image SR for success) is displayed on the display screen 7a, and the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (Zoro eyes) suggesting the big hit winning or the small hit winning are ". A temporary stop is displayed at "777" (see FIG. 72 (c)). It should be noted that the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed on the display screen 7a.

図72(c)の演出後、図73(a)に示すように、変動演出の終盤に最終図柄昇格演出が実行される。ここで最終図柄昇格演出では、演出ボタン63の押下操作を促す演出と、演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄への変更)を煽る演出が行われる。最終図柄昇格演出では、図73(a)に示すように、表示画面7aにおいて「最終図柄昇格チャンス」を示す文字画像とキャラクタ画像SJが表示される。表示画面7aに「最終図柄昇格チャンス」を示す文字画像とキャラクタ画像SJが表示されることで、遊技者に前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づいて非時短状態で実行される変動演出における最終の図柄昇格のチャンスであることを遊技者に把握させることが可能となる。 After the effect of FIG. 72 (c), as shown in FIG. 73 (a), the final symbol promotion effect is executed at the end of the variable effect. Here, in the final symbol promotion effect, an effect of urging the pressing operation of the effect button 63 and an effect of inciting the symbol promotion of the effect symbol (change from the symbol without time reduction to the symbol with time reduction) are performed. In the final symbol promotion effect, as shown in FIG. 73A, a character image and a character image SJ indicating a “final symbol promotion chance” are displayed on the display screen 7a. By displaying the character image and the character image SJ indicating the "final symbol promotion chance" on the display screen 7a, the player is executed in the non-time saving state based on the one second special figure hold accumulated in the previous time saving state. It is possible to make the player understand that it is the final chance of promotion of the symbol in the variable effect.

最終図柄昇格演出では、図73(a)に示すように、表示画面7aにおいて、表示画面7aに「ボタンを押して7を揃える!」と示す文字画像BSが表示される。表示画面7aに文字画像BSが表示されることで、遊技者に最終図柄昇格演出にて演出ボタン63の押下操作が行われると、演出図柄の図柄昇格が行われる場合があることを遊技者に把握させることが可能となる。 In the final symbol promotion effect, as shown in FIG. 73A, on the display screen 7a, a character image BS indicating "press a button to align 7!" Is displayed on the display screen 7a. By displaying the character image BS on the display screen 7a, when the player presses the effect button 63 in the final symbol promotion effect, the player may be informed that the effect symbol may be promoted. It becomes possible to grasp.

その後、最終図柄昇格演出では、演出ボタン63の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図73(b)に示すように、演出ボタン63の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作有効期間において演出ボタン63が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において演出ボタン63が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、必ず図73(c)に示すように、表示画面7aに主人公キャラクタを示す演出画像TGが表示される。図73(c)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが、「777」で仮停止表示された後に実行される最終図柄昇格演出において表示画面7aに主人公キャラクタを示す演出画像TGが表示されることで、遊技者に最終図柄昇格演出の実行前と同じ図柄のゾロ目(ここでは「777」)が仮停止表示されることを遊技者に把握させることが可能となる。 After that, in the final symbol promotion effect, a period during which the pressing operation of the effect button 63 is valid (button operation valid period) occurs, and as the button operation valid period occurs, as shown in FIG. 73 (b), the effect is produced. An effect that encourages the operation of the button 63 (button operation promotion effect) is performed. In response to the pressing operation of the effect button 63 during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the effect button 63 being operated during the button operation valid period, always shown in FIG. 73 (c). As shown, the effect image TG showing the main character is displayed on the display screen 7a. As shown in FIG. 73 (c), in the final symbol promotion effect executed after the effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped and displayed at "777", the effect image TG showing the main character is displayed on the display screen 7a. By doing so, it becomes possible for the player to know that the doublet (here, "777") of the same symbol as before the execution of the final symbol promotion effect is temporarily stopped and displayed.

その後、変動演出での最終図柄昇格演出の実行が終了すると、図73(d)に示すように、最終図柄昇格演出の実行前と同じ図柄のゾロ目(ここでは「777」)が仮停止表示され、その後小図柄KZ1,KZ2,KZ3とともに確定的に停止表示される(図73(e)参照)。 After that, when the execution of the final symbol promotion effect in the variable effect is completed, as shown in FIG. 73 (d), the doublet (here, "777") of the same symbol as before the execution of the final symbol promotion effect is temporarily stopped. After that, it is definitively stopped and displayed together with the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 (see FIG. 73 (e)).

従来のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりであるか否かの判定が行われ、その判定の結果が大当たりである場合に、大当たり遊技が実行されるものがある。また、従来のパチンコ遊技機では、大当たりの種別として、例えば、第1大当たりと、その第1大当たりよりも遊技者にとって有利な第2大当たりが設けられている。遊技者にとって有利とは、例えば、実行される大当たり遊技のラウンド数が多いこと、実行される大当たり遊技の終了後に制御される遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、高確率時短状態、低確率時短状態、高確率非時短状態)に制御されることなどがある。 In a conventional pachinko gaming machine, whether or not a game ball is a big hit is determined based on the ball entering the starting port, and when the result of the determination is a big hit, the big hit game is executed. There is. Further, in the conventional pachinko gaming machine, as the types of jackpots, for example, a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous to the player than the first jackpot are provided. The advantage for the player is, for example, that the number of rounds of the jackpot game to be executed is large, and the gaming state controlled after the end of the jackpot game to be executed is advantageous to the player (for example, a high probability time saving state, It may be controlled to a low-probability time-saving state or a high-probability non-time-saving state).

また、従来のパチンコ遊技機では、大当たりであるか否かの判定の結果が大当たりであり、画像表示装置にて実行されている変動演出にて、演出図柄が第1大当たりを示唆する停止態様(例えば、「222」)で仮停止表示させて、その後特に第2大当たりを示唆するような演出が行われず、第1大当たりを示唆する停止態様(例えば、「222」)で確定的に停止表示させてしまう。この場合、変動演出にて演出図柄が第1大当たりを示唆する停止態様(例えば、「222」)で仮停止表示させた後、大当たりであるか否かの判定の結果が第1大当たりであることを把握してしまうことで、非常に落胆して変動演出への興味がなくなってしまい、最後まで変動演出を楽しみながら遊技を行うことが困難となっていた。 Further, in the conventional pachinko gaming machine, the result of determining whether or not it is a big hit is a big hit, and in the variable effect executed by the image display device, the effect symbol suggests the first big hit (stop mode). For example, the temporary stop is displayed in "222"), and then the stop display is definitively displayed in the stop mode (for example, "222") that suggests the first big hit without any effect suggesting the second big hit. It ends up. In this case, after the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the stop mode (for example, "222") suggesting the first big hit in the variable effect, the result of the determination of whether or not it is the big hit is the first big hit. By grasping this, I was very disappointed and lost interest in the variable production, and it was difficult to play the game while enjoying the variable production until the end.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、時短状態、または非時短状態での特図2の抽選結果が大当たり、または小当たりである場合には、その抽選結果に基づいて実行される変動演出にて、例えば、10R通常小当たりの当選を示唆する時短無し図柄で、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示されると、必ず時短図柄昇格演出、または最終図柄昇格演出が実行されることになる(図63(a)、図67(a)、図70(a)から図70(b)、図73(a)から図73(b)参照)。これにより、変動演出の実行中に仮に、10R通常小当たりの当選を示唆する時短無し図柄で、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示されて、10R通常小当たりであることを把握したとしても、時短図柄昇格演出、または最終図柄昇格演出によって図柄昇格が行われる可能性があることに希望を持つことが可能となる。そのため、10R通常小当たりの当選を示唆する時短無し図柄で、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示された後の変動演出に興味がなくなってしまうことを抑制することが可能となり、遊技者に最後まで変動演出を楽しみながら遊技を行わせることが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the lottery result of the special figure 2 in the time saving state or the non-time saving state is a big hit or a small hit, the variation effect executed based on the lottery result. In, for example, when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed with a symbol that suggests winning a 10R normal small hit, the time reduction symbol promotion effect or the final symbol promotion effect is always executed. (See FIGS. 63 (a), 67 (a), 70 (a) to 70 (b), 73 (a) to 73 (b)). As a result, it is assumed that during the execution of the variable effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed as a 10R normal small hit with no time saving symbol suggesting the winning of the 10R normal small hit. However, it is possible to have hope that the symbol promotion may be performed by the time-saving symbol promotion effect or the final symbol promotion effect. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the variable effect after the effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped and displayed with the symbol without time reduction suggesting the winning of the 10R normal small hit. It is possible to play the game while enjoying the variable production until the end.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づいて行われる非時短状態での最終の抽選結果が10R通常小当たりとなり、実行された2種の大当たり遊技が終了した後は、右打ちを行い第2始動口21への遊技球を入賞させて、大当たり遊技の実行が見込める状況下ではなく、非時短状態にて左打ちを行い第1始動口20に遊技球を入賞させて、特図1の抽選にて当選を狙う状況下に戻ることになる。そのような状況下で、前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づいて行われる非時短状態での最終の抽選結果に当選した場合に実行される変動演出では演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示された場合には、その後9R時短大当たり、または10R時短小当たりCに当選した可能性を示す時短有り図柄(本形態では、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれか)の停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rへと変更するか否かを報知する最終図柄昇格演出が必ず行われることになる(図69、図70(a)から図70(b)参照)。これにより、前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づいて行われる非時短状態での最終の抽選結果に当選した場合に実行される変動演出では演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示されたことを遊技者に確認させると、遊技者を10R通常小当たりに当選してしまい、2種の大当たり遊技の終了後に左打ちを行い第1始動口20に遊技球を入賞させて、特図1の抽選にて当選を狙う状況下に戻ってしまうのだと大きく落胆させることになる。しかしながら、変動演出にて演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示された後に実行される最終図柄昇格演出によって、時短有り図柄(本形態では、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれか)の停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rに変更するかもしれないという希望を持たせることが可能となる。そのため、前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づいて行われる非時短状態での最終の抽選結果が9R時短大当たり、または10R時短小当たりCであって、右打ちを行い第2始動口21への遊技球を入賞させて、大当たり遊技の実行が見込める状況下が継続して欲しいという遊技者の思いを高めることが可能となる。こうして、前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づいて行われる非時短状態での最終の抽選結果に基づく変動演出では演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりの当選を示唆する時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示されても、必ず最終図柄昇格演出が行われるため、変動演出が終了するまで遊技者の気持ちを高めることが可能な変動演出を提供することが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the final lottery result in the non-time saving state, which is performed based on the one second special figure hold accumulated in the previous time saving state, becomes a 10R normal small hit and is executed. After the two types of jackpot games are completed, a right-handed hit is made to win a game ball to the second starting port 21, and the left-handed hit is performed in a non-time saving state, not in a situation where the jackpot game can be expected to be executed. 1 The starting port 20 is made to win a game ball, and the situation returns to the situation where the player aims to win the lottery in Special Figure 1. Under such circumstances, in the variable effect executed when the final lottery result in the non-time saving state, which is performed based on the one second special figure hold accumulated in the previous time saving state, is won, the effect symbol 8L, When 8C and 8R are temporarily stopped and displayed with a no-time reduction symbol (in this embodiment, any of "2", "4", "6", and "8") indicating the possibility of winning a 10R normal small hit. After that, a symbol with a time reduction indicating the possibility of winning the 9R time reduction jackpot or the 10R time reduction small hit C (in this embodiment, any of "1", "3", "5", "7", and "9" The final symbol promotion effect for notifying whether or not to change to the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) is always performed (from FIGS. 69 and 70 (a)). See FIG. 70 (b)). As a result, in the variable effect executed when the final lottery result in the non-time saving state is won, which is performed based on the one second special figure hold accumulated in the previous time saving state, the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed. The player is informed that the 10R normal small hit is temporarily stopped and displayed with a no-time reduction symbol (in this form, any of "2", "4", "6", and "8") indicating the possibility of winning the small hit. After confirming, the player wins the 10R normal small hit, and after the end of the two types of big hit games, he strikes left and wins the game ball at the first starting port 20, and wins in the lottery of special figure 1. It will be a big disappointment to return to the situation where you are aiming for. However, the effect symbols 8L, 8C, 8R in the variable effect are the symbols without time reduction indicating the possibility of winning the 10R normal small hit (in this embodiment, "2", "4", "6", "8". Depending on the final symbol promotion effect that is executed after the temporary stop is displayed in any), the symbol with time reduction (in this form, any of "1", "3", "5", "7", and "9") It is possible to have the hope that the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) may be changed. Therefore, the final lottery result in the non-time saving state, which is performed based on the one second special figure hold saved in the previous time saving state, is 9R time saving big hit or 10R time saving small hit C, and right-handed is performed. 2 It is possible to raise the player's desire to continue the situation in which the jackpot game can be expected to be executed by winning the game ball to the starting port 21. In this way, in the variable effect based on the final lottery result in the non-time saving state, which is performed based on the one second special figure hold accumulated in the previous time saving state, the effect symbols 8L, 8C, 8R win the 10R normal small hit. Even if a temporary stop is displayed with a symbol with no time reduction (in this form, any of "2", "4", "6", and "8"), the final symbol promotion effect is always performed, so a variable effect is produced. It is possible to provide a variable effect that can raise the feelings of the player until the end of the game.

上述したように、従来のパチンコ遊技機では、変動演出にて、演出図柄が大当たりを示唆する停止態様で仮停止表示させ、その後確定的に停止表示させることで、遊技者に大当たりであることを示唆することが可能となっている。 As described above, in the conventional pachinko gaming machine, in the variable effect, a temporary stop is displayed in a stop mode in which the effect symbol suggests a big hit, and then a definite stop display is performed to indicate that the player is a big hit. It is possible to suggest.

しかしながら、大当たりであるか否かの判定の結果が大当たりとなる場合に、単に演出図柄を大当たりであることを示唆する停止態様で停止表示させて、大当たりであることを示唆するだけでは、十分に遊技者を楽しませることができていない。 However, when the result of the determination of whether or not it is a big hit is a big hit, it is sufficient to simply display the effect symbol in a stop mode suggesting that it is a big hit and suggest that it is a big hit. Not able to entertain the player.

そこで、本形態のパチンコ遊技機1によれば、前回の抽選結果が時短大当たり、または時短小当たりであった場合に、実行された大当たり遊技の終了後に移行された時短状態での特図2の抽選結果に基づいて実行される変動演出では、表示画面7aに特図2の抽選で当たりに当選することと、1回の大当たり遊技の実行が見込めることを示唆する第1Vアイコン画像AC1と、特図2の抽選で当たりに当選することと、1回の大当たり遊技の実行が見込めることを示唆する第2Vアイコン画像AC2とが表示されることになる(図61(c)、図61(d)、図65(c)、図65(d)参照)。表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2が表示されることで、遊技者に特図2の抽選で当たりに2回当選すること、2回の大当たり遊技の実行が見込めること、および前回の抽選結果が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「9R時短大当たり」、又は「10R時短小当たりC」)であることを遊技者に把握させることが可能となる。一方で、時短状態での抽選結果が通常小当たりであった場合に、実行された大当たり遊技の終了後に移行された非時短状態での前回の時短状態において貯めた1つの第2特図保留に基づく抽選結果に基づいて実行される変動演出では、表示画面7aに特図2の抽選で当たりに当選することと、1回の大当たり遊技の実行が見込めることを示唆する第1Vアイコン画像AC1のみが表示されることになる(図68(b)、図68(c)、図71(b)、図71(c)参照)。表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1が表示されることで、遊技者に特図2の抽選で当たりに1回当選すること、1回の大当たり遊技の実行が見込めること、および前回の抽選結果が10R通常小当たりであることを遊技者に把握させることが可能となる。これにより、特図2の抽選結果が気になる変動演出の実行中に表示画面7aにて第1Vアイコン画像AC1と、第2Vアイコン画像AC2とが表示されているのか、または表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1のみが表示されているのかを遊技者に確認させることで、当該特図2の抽選にて当選すること、あと何回特図2の抽選に当選するか、現在のパチンコ遊技機1の遊技状態が前回実行された大当たり遊技の終了後に時短状態に制御されたか、および前回の当たりの種別(図9参照)といった情報を遊技者に把握させることが可能となる。そのため、特図2の抽選結果が気になる変動演出が実行されているときに、上述した様々の情報を踏まえて、遊技を楽しませることが可能となる。 Therefore, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the previous lottery result is a time-saving big hit or a time-saving small hit, the special figure 2 in the time-saving state shifted after the execution of the big hit game is completed. In the variable effect executed based on the lottery result, the display screen 7a is won by the lottery of special figure 2, and the first V icon image AC1 suggesting that one big hit game can be executed, and special. Winning the lottery in FIG. 2 and the second V icon image AC2 suggesting that one big hit game can be executed will be displayed (FIGS. 61 (c) and 61 (d)). , FIG. 65 (c), FIG. 65 (d)). By displaying the 1st V icon image AC1 and the 2nd V icon image AC2 on the display screen 7a, the player can be expected to win twice in the lottery of Special Figure 2 and execute the big hit game twice. And the previous lottery result is a time saving hit (that is, "4R time saving big hit", "10R time saving small hit A", "10R time saving small hit B", "9R time saving big hit", or "10R time saving small hit C"). Can be grasped by the player. On the other hand, when the lottery result in the time saving state is a normal small hit, one second special figure reserved in the previous time saving state in the non-time saving state which was transferred after the end of the executed big hit game is put on hold. In the variable effect executed based on the lottery result based on, only the first V icon image AC1 suggesting that the display screen 7a is won by the lottery of special figure 2 and that one big hit game can be executed. It will be displayed (see FIGS. 68 (b), 68 (c), 71 (b), 71 (c)). By displaying the 1st V icon image AC1 on the display screen 7a, the player can be expected to win once in the lottery of Special Figure 2, execute one big hit game, and the result of the previous lottery. It is possible to make the player understand that the 10R is a normal small hit. As a result, whether the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a during the execution of the variation effect in which the lottery result of the special figure 2 is worrisome, or whether the display screen 7a is the first. By having the player confirm whether only the 1V icon image AC1 is displayed, the player can win the lottery of the special figure 2, how many more times the lottery of the special figure 2 can be won, and the current pachinko game machine. It is possible to make the player grasp information such as whether the game state of 1 is controlled to the time saving state after the end of the jackpot game executed last time and the type of the previous hit (see FIG. 9). Therefore, it is possible to entertain the game based on the various information described above when the variable effect in which the lottery result of the special figure 2 is worrisome is being executed.

また、変動演出の実行中に表示画面7aにVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が表示され続けてしまうと、変動演出の実行中に表示画面7aに表示されている演出図柄8L,8C,8Rの邪魔になってしまう問題がある。また、変動演出の実行中に表示画面7aにVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)を大きく表示し続けてしまうと、変動演出の実行中に表示画面7aに表示されている演出図柄8L,8C,8Rの邪魔になってしまう問題がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、例えば、時短状態にてバトル小当たり変動(特図変動パターン「P34」、図13参照)に基づいて実行された変動演出が開始されて当該変動演出での演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる前には、表示画面7aの中央に第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2が大きく表示される(図61(c)参照)。これにより、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われていない状態で表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2が大きく表示されても、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示の邪魔とならないため、表示画面7aに表示された第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2に遊技者を注目させることが可能となる。その後、当該変動演出にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われると、表示画面7aの中央に表示されていた第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2が(図61(c)参照)、変動表示中の演出図柄8L,8C,8Rの邪魔とならないように、表示画面7aの下方に、図61(c)に示した第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2よりも縮小して表示されることになる(図61(d)参照)。これにより、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われている状態では、遊技者が変動表示中の演出図柄8L,8C,8Rに注目させることが可能となる。こうして、変動演出での演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われている状態、または演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われていない状態でも、表示画面7aに表示される第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2の大きさを変化させることで、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示の邪魔とはならないようにしつつ、表示画面7aに表示される第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2を確認させることが可能となっている。 Further, if the V icon images (first V icon image AC1 and second V icon image AC2) continue to be displayed on the display screen 7a during the execution of the variation effect, they are displayed on the display screen 7a during the execution of the variation effect. There is a problem that it interferes with the production symbols 8L, 8C, and 8R. Further, if the V icon images (first V icon image AC1 and second V icon image AC2) are continuously displayed on the display screen 7a during the execution of the variation effect, they are displayed on the display screen 7a during the execution of the variation effect. There is a problem that it interferes with the production symbols 8L, 8C, and 8R. Therefore, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the variation effect executed based on the battle small hit variation (special figure variation pattern “P34”, see FIG. 13) is started in the time saving state. Before the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R in the variation effect is performed, the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed large in the center of the display screen 7a (FIG. 61 (c)). reference). As a result, even if the 1st V icon image AC1 and the 2nd V icon image AC2 are displayed large on the display screen 7a in a state where the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is not performed during the execution of the variable effect, the effect is produced. Since it does not interfere with the variable display of the symbols 8L, 8C, 8R, it is possible to draw the player's attention to the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 displayed on the display screen 7a. After that, when the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed in the variable effect, the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 displayed in the center of the display screen 7a are displayed (FIG. 61 (c). ), From the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 shown in FIG. 61 (c) below the display screen 7a so as not to interfere with the effect symbols 8L, 8C, 8R during variable display. Will be displayed in a reduced size (see FIG. 61 (d)). As a result, in a state where the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed during the execution of the variable effect, the player can pay attention to the effect symbols 8L, 8C, 8R during the variable display. In this way, even if the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed in the variable effect, or the effect symbols 8L, 8C, 8R are not variablely displayed, the display screen 7a is displayed. By changing the size of the 1V icon image AC1 and the 2nd V icon image AC2, the 1st V icon image displayed on the display screen 7a while not interfering with the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R. It is possible to confirm the AC1 and the second V icon image AC2.

その他、変動演出の実行中に表示画面7aにVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が表示され続けてしまうと、変動演出の実行中に大当たり期待度の高いSPリーチが行われたときに、そのSPリーチ中に表示画面7aに表示される演出画像の邪魔となってしまう問題がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、例えば、時短状態にてバトル小当たり変動(特図変動パターン「P34」、図13参照)に基づいて実行された変動演出では、SPリーチの一種であるバトルリーチに発展する前に表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2が表示される(図61(c)、図61(d)参照)。その後、変動演出の実行中に発展したバトルリーチが行われている場合には表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2が表示されない(図62参照)。これにより、変動演出の実行中に表示画面7aにて大当たりを期待させるバトルリーチが行われている場合には、表示画面7aに表示されるバトルリーチ背景画像BR1と主人公キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す背景画像BR2と主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(主人公キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像SRを含む)が、第1Vアイコン画像AC1、および第2Vアイコン画像AC2によって見難い状態とはならない(図62参照)。そのため、変動演出の実行中に発展したバトルリーチに注目させて、十分に変動演出を楽しませることが可能となる。 In addition, if the V icon images (1st V icon image AC1 and 2nd V icon image AC2) continue to be displayed on the display screen 7a during the execution of the variation effect, SP reach with a high expectation of a big hit will occur during the execution of the variation effect. When it is performed, there is a problem that it interferes with the effect image displayed on the display screen 7a during the SP reach. Therefore, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, in the variation effect executed based on the battle small hit variation (special figure variation pattern “P34”, see FIG. 13) in the time saving state, the SP reach The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a before developing into a kind of battle reach (see FIGS. 61 (c) and 61 (d)). After that, when the developed battle reach is performed during the execution of the variation effect, the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are not displayed on the display screen 7a (see FIG. 62). As a result, when a battle reach is performed on the display screen 7a to expect a big hit during the execution of the fluctuation effect, the battle reach background image BR1 displayed on the display screen 7a and the main character attack the enemy character. The background image BR2 showing that the hero is about to start and the winning image (including the image that the hero character is pleased with and the background image SR for success) showing that the hero character has won the enemy character are the 1st V icon image AC1 and the 2nd V icon. The image AC2 does not make it difficult to see (see FIG. 62). Therefore, it is possible to fully enjoy the variable production by paying attention to the battle reach that has developed during the execution of the variable production.

次に、非時短状態における特図1の抽選結果に基づいて実行される変動演出の流れの一例について、図74〜図77に基づいて説明する。非時短状態において、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)、SPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)、千点点棒チャレンジハズレ変動1(特図変動パターン「P08」、図12参照)、または千点点棒チャレンジハズレ変動2(特図変動パターン「P09」、図12参照)のうち、いずれの特図変動パターンが選択された場合でも、実行される変動演出にて演出ボタン63の連続した押下操作を遊技者に促す演出(千点点棒チャレンジ)が行われることになる。なお、千点点棒チャレンジが、「操作演出」に相当する。 Next, an example of the flow of the variable effect executed based on the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state will be described with reference to FIGS. 74 to 77. SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "P02", see FIG. 12), SPSP loss fluctuation (special figure fluctuation pattern "P07", see Fig. 12), 1000-point bar challenge loss fluctuation 1 (special figure fluctuation) in the non-time saving state. It is executed regardless of which of the pattern "P08", see FIG. 12) or the thousand-point bar challenge loss variation 2 (special figure variation pattern "P09", see FIG. 12) is selected. In the variable effect, an effect (thousand-point stick challenge) is performed to encourage the player to continuously press the effect button 63. In addition, the 1000-point stick challenge corresponds to "operation production".

本実施形態の千点点棒チャレンジでは、遊技者に演出ボタン63の連続した押下操作(すなわち、連打)を行わせることで、千点点棒チャレンジの1段階目として、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1が停止表示され、第1右部分画像TK1の表示が成功となる場合がある(図76(f)参照)。ここで第1右部分画像TK1は、千点点棒の右部分を模した演出画像であるとともに、第1千点点棒右可動体15Rを模した演出画像となっている。 In the 1000-point stick challenge of the present embodiment, the player is made to continuously press the effect button 63 (that is, repeatedly hit), so that the display screen 7a of the image display device 7 is set as the first stage of the 1000-point stick challenge. In some cases, the first right partial image TK1 is stopped and displayed, and the display of the first right partial image TK1 is successful (see FIG. 76 (f)). Here, the first right partial image TK1 is an effect image that imitates the right portion of the 1000-point bar, and is an effect image that imitates the right movable body 15R of the 1000-point bar.

続いて、千点点棒チャレンジでは、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1が表示されている場合に、引き続き遊技者に演出ボタン63の連続した押下操作(すなわち、連打)を行わせることで、千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)として、画像表示装置7の表示画面7aにて第2左部分画像TK2が停止表示され、第2左部分画像TK2の表示が成功となる場合がある(図77(b)参照)。なお、本実施形態における最終段階(2段階)が、「所定の段階」に相当する。ここで第2左部分画像TK2は、千点点棒の左部分を模した演出画像であるとともに、第2千点点棒左可動体15Lを模した演出画像となっている。 Subsequently, in the 1000-point bar challenge, when the first right partial image TK1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the player is continuously pressed (that is, repeatedly hit) the effect button 63. By doing so, as the final stage (second stage) of the 1000-point stick challenge, the second left partial image TK2 is stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the display of the second left partial image TK2 is displayed. It can be successful (see Figure 77 (b)). The final stage (two stages) in the present embodiment corresponds to the "predetermined stage". Here, the second left partial image TK2 is an effect image that imitates the left portion of the 1000-point stick, and is also an effect image that imitates the left movable body 15L of the 2000-point stick.

千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2の表示が成功となることで、千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)されることになる(図77(c)参照)。ここで千点点棒完成画像TBとは、千点点棒を模した演出画像であるとともに、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(c)に示すように、それぞれ第2動作位置にあることで形成される千点点棒可動体15Kの完成された状態を模した演出画像である。 By successfully displaying the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, the display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed). (See FIG. 77 (c)). Here, the 1000-point bar completed image TB is an effect image imitating the 1000-point bar, and the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are shown in FIG. 6 (c), respectively. It is a production image which imitates the completed state of the 1000-point bar movable body 15K formed by being in the second operation position.

仮に実行されている変動演出が、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)、またはSPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)に基づいて実行された変動演出であった場合には、千点点棒チャレンジにて表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)されると、千点点棒チャレンジの終了と同時に、千点点棒合体演出が実行される(図77(d)参照)。ここで千点点棒合体演出とは、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが連動して、図6(a)に示すそれぞれの待機位置から、一連の動作で、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置に移動されて、千点点棒可動体15Kの完成された状態となる演出のことである。千点点棒合体演出の実行が終了すると、SPSPリーチへと発展することになる。ここでSPSPリーチは、Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能するリーチ演出のことである。 The variation effect that is tentatively executed is the variation executed based on the SPSP jackpot variation (special figure variation pattern "P02", see FIG. 12) or the SPSP loss variation (special figure variation pattern "P07", see FIG. 12). In the case of directing, if the display of the 1000-point stick completed image TB on the display screen 7a is successful (completed) in the 1000-point stick challenge, the 1000-point stick united production is performed at the same time as the end of the 1000-point stick challenge. Is executed (see FIG. 77 (d)). Here, the thousand-point bar union effect is a series of operations from each standby position shown in FIG. 6A by interlocking the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L. A production in which the thousand-point rod movable body 15K is completed by being moved to each second operating position shown in FIG. 6 (c) via each first operating position shown in (b). Is. When the execution of the thousand-point stick combination production is completed, it will develop into SPSP reach. Here, the SPSP reach is an effect suggesting that it is higher than the N reach, the L reach, and the SP reach, and is a reach effect that functions as an effect for making the player expect a big hit.

先ず、図74を用いて、例えば、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)に基づく変動演出の実行中に行われる千点点棒チャレンジと千点点棒合体演出の実行タイミングについて説明する。なお、図74では省略しているが、SPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)に基づく変動演出の実行中に行われる千点点棒チャレンジと千点点棒合体演出の実行タイミングは、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)に基づく変動演出の実行中に行われる千点点棒チャレンジと千点点棒合体演出の実行タイミングと同じである。 First, using FIG. 74, for example, regarding the execution timing of the 1000-point bar challenge and the 1000-point bar combination effect performed during the execution of the variation effect based on the SPSP jackpot variation (special figure variation pattern “P02”, see FIG. 12). explain. Although omitted in FIG. 74, the execution timing of the 1000-point bar challenge and the 1000-point bar combination effect performed during the execution of the variation effect based on the SPSP loss variation (special figure variation pattern “P07”, see FIG. 12). Is the same as the execution timing of the 1000-point bar challenge and the 1000-point bar combination effect performed during the execution of the variation effect based on the SPSP jackpot variation (special figure variation pattern “P02”, see FIG. 12).

先ず、図74に示すように、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)に基づいて、第1特別図柄の変動表示が開始されると、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)に基づく変動演出も実行が開始されることになる。なお、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)に基づく変動時間は、60秒に設定されている。 First, as shown in FIG. 74, when the variation display of the first special symbol is started based on the SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern “P02”, see FIG. 12), the SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern) The variation effect based on "P02", see FIG. 12) will also be started. The fluctuation time based on the SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern “P02”, see FIG. 12) is set to 60 seconds.

図74に示すように、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)に基づく変動演出の序盤にて千点点棒チャレンジの実行が開始される。千点点棒チャレンジの実行が開始されると、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1の表示が開始される(図76(e)参照)。ここで第1右部分画像TK1の表示が開始とは、図76(e)に示すように画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1の一部分が表示され、第1右部分画像TK1が画像表示装置7の表示画面7a外の右方から画像表示装置7の表示画面7aの中央に向かっての直進が開始されることである(図76(e)参照)。図74に示すように、画像表示装置7の表示画面7aでの第1右部分画像TK1の表示が開始されてから約3秒が経過すると、第1右部分画像TK1の全体が停止表示されることで、第1右部分画像TK1の表示が成功となる(図76(f)参照)。 As shown in FIG. 74, the execution of the 1000-point bar challenge is started at the beginning of the fluctuation effect based on the SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern “P02”, see FIG. 12). When the execution of the thousand-point bar challenge is started, the display of the first right partial image TK1 is started on the display screen 7a of the image display device 7 (see FIG. 76 (e)). Here, when the display of the first right partial image TK1 is started, a part of the first right partial image TK1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. 76 (e), and the first right partial image is displayed. The TK1 starts straight from the right outside the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a of the image display device 7 (see FIG. 76 (e)). As shown in FIG. 74, when about 3 seconds have passed from the start of the display of the first right partial image TK1 on the display screen 7a of the image display device 7, the entire first right partial image TK1 is stopped and displayed. As a result, the display of the first right partial image TK1 is successful (see FIG. 76 (f)).

続いて、図74に示すように、第2左部分画像TK2の表示が開始される(図77(a)参照)。ここで第2左部分画像TK2の表示が開始とは、図77(a)に示すように画像表示装置7の表示画面7aに第2左部分画像TK2の一部分が表示され、第2左部分画像TK2が画像表示装置7の表示画面7a外の左方から画像表示装置7の表示画面7aの中央に向かっての直進が開始されることである(図77(a)参照)。図74に示すように、画像表示装置7の表示画面7aでの第2左部分画像TK2の表示が開始されてから約4秒が経過すると、第2左部分画像TK2が停止表示されることで、第2左部分画像TK2の表示が成功となる(図77(b)参照)。図74に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1の表示と第2左部分画像TK2の表示が成功となることで、画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となる(図77(d)参照)。図74に示すように、変動演出の実行中に千点点棒チャレンジの実行が開始されて、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1の表示が開始されてから、画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となるまでにかかる時間は、約7秒となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 74, the display of the second left partial image TK2 is started (see FIG. 77 (a)). Here, when the display of the second left partial image TK2 is started, a part of the second left partial image TK2 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. 77 (a), and the second left partial image TK2 is displayed. The TK2 starts straight from the left outside the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a of the image display device 7 (see FIG. 77 (a)). As shown in FIG. 74, when about 4 seconds have passed since the display of the second left partial image TK2 on the display screen 7a of the image display device 7 was started, the second left partial image TK2 was stopped and displayed. , The display of the second left partial image TK2 is successful (see FIG. 77 (b)). As shown in FIG. 74, when the display of the first right partial image TK1 and the display of the second left partial image TK2 are successful on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. The display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed) (see FIG. 77 (d)). As shown in FIG. 74, the execution of the 1000-point bar challenge is started during the execution of the variation effect, and the display of the first right partial image TK1 is started on the display screen 7a of the image display device 7, and then the image is displayed. It takes about 7 seconds for the display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the device 7 to be successful (completed).

画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBが表示されてから約1秒が経過して千点点棒チャレンジの実行が終了となると同時に、図74に示すように、千点点棒合体演出の実行が開始となる。図74に示すように、千点点棒合体演出の実行が開始となると同時に、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の図6(a)に示すそれぞれ待機位置からの移動が開始される。千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の移動が開始されると、図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置へと直線的に移動し、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置から右回りに弧を描きながら移動していく。図6(c)に示すように、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lがそれぞれの第2動作位置にあることで、千点点棒可動体15Kの完成された状態が形成される。ここで、千点点棒可動体15K(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)が、図6(a)に示すそれぞれの待機位置(原点位置)から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置へと直線的に移動し、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へと右回りに弧を描きながら移動することで千点点棒可動体15Kの完成された状態が形成されるまでにかかる時間は、約3秒となっている。 About 1 second after the completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7 is displayed, the execution of the 1000-point bar challenge is completed, and at the same time, as shown in FIG. Execution of the coalescence production starts. As shown in FIG. 74, at the same time as the execution of the thousand-point bar union effect is started, the thousand-point bar movable body 15K (thousand-point bar right movable body 15R, thousand-point bar left movable body 15L) is shown in FIG. 6 (a). Movement from each of the indicated standby positions is started. When the movement of the thousand-point bar movable body 15K (thousand-point bar right movable body 15R, thousand-point bar left movable body 15L) is started, it is shown in FIG. 6 (b) from each standby position shown in FIG. 6 (a). It moves linearly to each first operation position, and moves from each first operation position shown in FIG. 6 (b) to each second operation position shown in FIG. 6 (c) while drawing an arc clockwise. I will do it. As shown in FIG. 6C, the completed state of the 1000-point bar movable body 15K is formed by the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L being in their respective second operating positions. Will be done. Here, the thousand-point bar movable body 15K (thousand-point bar right movable body 15R, thousand-point bar left movable body 15L) is moved from the respective standby positions (origin positions) shown in FIG. 6 (a) to FIG. 6 (b). It moves linearly to each of the first motion positions shown, and draws an arc clockwise from each first motion position shown in FIG. 6 (b) to each second motion position shown in FIG. 6 (c). It takes about 3 seconds to form the completed state of the 1000-point rod movable body 15K by moving while moving.

その後、千点点棒可動体15Kの完成された状態に形成されてから約3秒が経過すると、千点点棒合体演出の実行が終了となる。千点点棒合体演出の実行が終了すると、その後SPSPリーチへと発展する。その後、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)に基づく第1特別図柄の変動表示が終了すると同時に、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)に基づく変動演出の実行も終了となる(図74参照)。 After that, when about 3 seconds have passed since the 1000-point bar movable body 15K was formed in the completed state, the execution of the 1000-point bar union effect is completed. When the execution of the thousand-point stick combination production is completed, it will develop into SPSP reach. After that, the variation display of the first special symbol based on the SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "P02", see FIG. 12) is completed, and at the same time, based on the SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "P02", see FIG. 12). The execution of the variation effect is also completed (see FIG. 74).

本実施形態のパチンコ遊技機1では、千点点棒合体演出の実行の同時に千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lの図6(a)に示すそれぞれの待機位置からの移動が開始されてから、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へと右回りに弧を描きながら移動することで千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されるまでにかかる時間(約3秒、図74参照)は、千点点棒チャレンジの実行が開始され、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1の表示が開始されてから画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となるまでにかかる時間(約7秒、図74参照)よりも短くなっている。これにより、千点点棒チャレンジにて千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となり、千点点棒チャレンジが成功となれば、必ず千点点棒合体演出が実行されて、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されることになる。そのため、千点点棒チャレンジにて千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となったときには、移動される千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lを早期に見せることで遊技者の嬉しいという感情を高ぶらせて、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lの可動によって遊技者を楽しませることが可能となる。 In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L are moved from the respective standby positions shown in FIG. 6A at the same time as the execution of the thousand-point bar union effect. After the start, it moves to each second operation position shown in FIG. 6 (c) via each first operation position shown in FIG. 6 (b) while drawing an arc clockwise. The time required for the point bar movable body 15K to be formed in the completed state (about 3 seconds, see FIG. 74) is such that the execution of the 1000 point bar challenge is started and the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. 1 The time required from the start of the display of the right partial image TK1 to the successful (completion) display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7 (about 7 seconds, see FIG. 74). Is shorter than. As a result, the display of the 1000-point bar completed image TB becomes successful (completed) in the 1000-point bar challenge, and if the 1000-point bar challenge is successful, the 1000-point bar union effect is always executed, and the 1000-point bar movable body. 15K will be formed in the completed state. Therefore, when the display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed) in the 1000-point bar challenge, the moved 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L can be shown at an early stage. By raising the feeling of happiness of the player, it is possible to entertain the player by moving the 1000-point stick right movable body 15R and the 1000-point stick left movable body 15L.

次に、非時短状態における特図1の抽選結果に基づいて実行される変動演出の一例について、図75〜図77に基づいて説明する。先ず、図75を用いて、千点点棒チャレンジハズレ変動1(特図変動パターン「P08」、図12参照)に基づいて、実行される変動演出の一例について説明する。 Next, an example of the variation effect executed based on the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state will be described with reference to FIGS. 75 to 77. First, with reference to FIG. 75, an example of a variation effect executed based on the thousand-point bar challenge loss variation 1 (special figure variation pattern “P08”, see FIG. 12) will be described.

千点点棒チャレンジハズレ変動1(特図変動パターン「P08」、図12参照)に基づいて、変動演出の実行が開始されると、図75(a)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されるとともに、表示画面7aの左上方にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。 When the execution of the variation effect is started based on the thousand-point bar challenge loss variation 1 (special figure variation pattern “P08”, see FIG. 12), the display of the image display device 7 is displayed as shown in FIG. 75 (a). The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started at the center of the screen 7a, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is also started at the upper left of the display screen 7a.

その後、図75(b)に示すように、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「4」、所謂リーチ目)で仮停止表示されて、リーチとなる。また、表示画面7aの左上方にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3が継続して変動表示が行われている。その後、図75(c)に示すように、表示画面7aに表示されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、および右演出図柄8Rが消え、千点点棒チャレンジが行われる。千点点棒チャレンジが開始されると、表示画面7aに「千点点棒チャレンジ」と示す文字画像TTが表示されることになる。表示画面7aに文字画像TTが表示されることで、遊技者に演出ボタン63の連続の押下操作を促す千点点棒チャレンジが実行されることを遊技者に把握させることが可能となる。 After that, as shown in FIG. 75 (b), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“4”, so-called reach eye) on the display screen 7a to reach the reach. .. Further, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are continuously displayed in a variable manner on the upper left side of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 75 (c), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R displayed on the display screen 7a disappear, and the 1000-point stick challenge is performed. When the 1000-point stick challenge is started, the character image TT indicating "1000-point stick challenge" is displayed on the display screen 7a. By displaying the character image TT on the display screen 7a, it is possible to make the player understand that the thousand-point stick challenge that urges the player to continuously press the effect button 63 is executed.

その後、千点点棒チャレンジでは、図75(d)に示すように、表示画面7aの中央に千点点棒の右部分を表した第1部分画像TS1と千点点棒の左部分を表した第2部分画像TS2が表示される。ここで第1部分画像TS1は、千点点棒チャレンジにて第1右部分画像TK1が停止表示され得る箇所を示す演出画像であって、第2部分画像TS2は、千点点棒チャレンジにて第2左部分画像TK2が停止表示され得る箇所を示す演出画像である。なお、第1部分画像TS1は、遊技者が千点点棒の右部分を示していることを認識可能な程度に表されていれば良い。また、第2部分画像TS2は、遊技者が千点点棒の左部分を示していることを認識可能な程度に表されていれば良い。 After that, in the 1000-point bar challenge, as shown in FIG. 75 (d), the first partial image TS1 showing the right part of the 1000-point bar and the second part showing the left part of the 1000-point bar in the center of the display screen 7a The partial image TS2 is displayed. Here, the first partial image TS1 is an effect image showing a place where the first right partial image TK1 can be stopped and displayed in the 1000-point stick challenge, and the second partial image TS2 is the second in the 1000-point stick challenge. It is an effect image which shows the part where the left partial image TK2 can be stopped and displayed. The first partial image TS1 may be represented to such an extent that the player can recognize that the right portion of the thousand-point bar is shown. Further, the second partial image TS2 may be represented to such an extent that the player can recognize that the left portion of the thousand-point bar is shown.

本実施形態の千点点棒チャレンジでは、演出ボタン63の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生する。千点点棒チャレンジでのボタン操作有効期間の発生に伴って、図75(d)から図75(f)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに、ボタン連続操作促進画像G4が表示される。ボタン連続操作促進画像G4は、演出ボタン63を模した画像であるとともに、演出ボタン63の操作態様(すなわち、連続の押下操作(すなわち、連打))を表す画像(連続押下操作画像G41)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(連続操作有効期間残り時間画像G42)と、を含む。なお、連続操作有効期間残り時間画像G42は、直線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、黒色の部分が右方から左方へと減少していくことで、遊技者がボタン操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。また、連続操作有効期間残り時間画像G42が示す黒色の部分が全て消えて、連続操作有効期間残り時間画像G42が全て白色の部分を示す場合に変化することで、ボタン操作有効期間が終了することを遊技者に容易に理解させることができる。 In the thousand-point stick challenge of the present embodiment, a period during which the pressing operation of the effect button 63 is valid (button operation valid period) occurs. As shown in FIGS. 75 (d) to 75 (f), the button continuous operation promotion image G4 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 with the occurrence of the button operation valid period in the thousand-point bar challenge. Will be done. The button continuous operation promotion image G4 is an image imitating the effect button 63, and also includes an image (continuous pressing operation image G41) showing an operation mode of the effect button 63 (that is, continuous pressing operation (that is, continuous hitting)). An image showing the remaining time of the button operation valid period (continuous operation valid period remaining time image G42) is included. The continuous operation valid period remaining time image G42 is composed of a linear progress bar, and the black part decreases from the right to the left with the passage of time, so that the player operates the button. It changes so that the remaining time of the validity period can be easily understood. Further, the button operation valid period ends when all the black parts indicated by the continuous operation valid period remaining time image G42 disappear and change when the continuous operation valid period remaining time image G42 shows all white parts. Can be easily understood by the player.

千点点棒チャレンジハズレ変動1(特図変動パターン「P08」、図12参照)に基づく変動演出の場合には、ボタン操作有効期間において演出ボタン63の連続の押下操作が行われたとしても、表示画面7aに表示されている第1部分画像TS1の位置で第1右部分画像TK1が停止表示されて、表示画面7aでの第1右部分画像TK1の表示が成功となることはない。この場合、ボタン操作有効期間において演出ボタン63の押下操作が行われたか否かにかかわらず、ボタン操作有効期間が経過した後、表示画面7aでの第1右部分画像TK1の表示が失敗となって、千点点棒チャレンジが失敗となる。 In the case of a variation effect based on the thousand-point bar challenge loss variation 1 (special figure variation pattern "P08", see FIG. 12), even if the effect button 63 is continuously pressed during the button operation valid period, it is displayed. The first right partial image TK1 is stopped and displayed at the position of the first partial image TS1 displayed on the screen 7a, and the display of the first right partial image TK1 on the display screen 7a is not successful. In this case, regardless of whether or not the effect button 63 is pressed during the button operation valid period, the display of the first right partial image TK1 on the display screen 7a fails after the button operation valid period has elapsed. Then, the 1000-point stick challenge fails.

ボタン操作有効期間が発生すると、図75(d)に示すように表示画面7aの中央に第1部分画像TS1と第2部分画像TS2の表示が開始されて、次に図75(e)に示すように、第1右部分画像TK1の一部が表示される。そして、遊技者による演出ボタン63の連続の押下操作に応じて、第1右部分画像TK1が画像表示装置7の表示画面7a外の右方から表示画面7aの中央に向かって少しずつ直進していき、表示画面7aに第1右部分画像TK1の全体が徐々に表示されていくことが可能となっている。これにより、遊技者が演出ボタン63を連続で押下操作を行いながら、表示画面7a上の様々な箇所に目線を向けることなく、表示画面7aの中央に向かって直進していく第1右部分画像TK1に目線を向けて、第1右部分画像TK1が停止表示されて、第1右部分画像TK1の表示が成功となるか否かを確認し易くすることが可能となる。 When the button operation valid period occurs, the display of the first partial image TS1 and the second partial image TS2 is started in the center of the display screen 7a as shown in FIG. 75 (d), and then shown in FIG. 75 (e). As described above, a part of the first right partial image TK1 is displayed. Then, in response to the continuous pressing operation of the effect button 63 by the player, the first right partial image TK1 gradually advances straight from the right outside the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a. It is possible to gradually display the entire first right partial image TK1 on the display screen 7a. As a result, the first right partial image in which the player continuously presses the effect button 63 and goes straight toward the center of the display screen 7a without looking at various parts on the display screen 7a. By turning the line of sight to TK1, the first right partial image TK1 is stopped and displayed, and it becomes possible to easily confirm whether or not the display of the first right partial image TK1 is successful.

しかしながら、千点点棒チャレンジハズレ変動1(特図変動パターン「P08」、図12参照)に基づく変動演出の場合、図75(f)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに連続操作有効期間残り時間画像G42が示す黒色の部分が全て消えて、連続操作有効期間残り時間画像G42が全て白色の部分を示すことで、遊技者にボタン操作有効期間の終了を把握させる。ボタン操作有効期間が終了したときに、表示画面7aに表示されている第1部分画像TS1の全体と第1右部分画像TK1の全体とが被るように、第1右部分画像TK1が停止表示されておらず、未だ第1右部分画像TK1が表示画面7aの中央に向かって直進している。これにより、千点点棒チャレンジの1段階目として、第1右部分画像TK1が停止表示されていないことから、表示画面7aの第1右部分画像TK1の表示が失敗したことになる。そのため、千点点棒チャレンジにおける千点点棒完成画像TBの表示が失敗(未完成)となり、千点点棒チャレンジが失敗で終わる。この後、表示画面7aにて各演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆するリーチバラケ目で確定的に停止表示され、表示画面7aの左上方にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆するリーチバラケ目で確定的に停止表示されることになる。 However, in the case of the variation effect based on the thousand-point bar challenge loss variation 1 (special figure variation pattern “P08”, see FIG. 12), as shown in FIG. 75 (f), the display screen 7a of the image display device 7 is continuously operated. Validity period remaining time All the black parts indicated by the image G42 disappear, and the continuous operation valid period remaining time image G42 shows all white parts, so that the player can grasp the end of the button operation valid period. When the button operation valid period ends, the first right partial image TK1 is stopped and displayed so that the entire first partial image TS1 and the entire first right partial image TK1 displayed on the display screen 7a are covered. The first right partial image TK1 is still moving straight toward the center of the display screen 7a. As a result, as the first stage of the 1000-point bar challenge, the first right partial image TK1 is not stopped and displayed, so that the display of the first right partial image TK1 on the display screen 7a fails. Therefore, the display of the 1000-point stick completed image TB in the 1000-point stick challenge fails (unfinished), and the 1000-point stick challenge ends in failure. After that, on the display screen 7a, each effect symbol EZ1, EZ2, EZ3 is definitively stopped and displayed at the reach degree that suggests a loss, and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 also suggest a loss on the upper left of the display screen 7a. It will be definitively stopped and displayed at the reach of the item.

次に、図76から図77を用いて、非時短状態にてSPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)、SPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)、または千点点棒チャレンジハズレ変動2(特図変動パターン「P09」、図12参照)のうち、いずれかの特図変動パターンに基づいて、実行される変動演出の一例について説明する。 Next, using FIGS. 76 to 77, SPSP jackpot fluctuations (special figure fluctuation pattern “P02”, see FIG. 12) and SPSP loss fluctuations (special figure fluctuation pattern “P07”, see FIG. 12) in a non-time saving state. , Or a thousand-point stick challenge loss variation 2 (special figure variation pattern “P09”, see FIG. 12), an example of the variation effect executed based on any of the special figure variation patterns will be described.

非時短状態にてSPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)、SPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)、または千点点棒チャレンジハズレ変動2(特図変動パターン「P09」、図12参照)のうち、いずれかの特図変動パターンに基づいて、非時短状態にて変動演出の実行が開始されると、図76(a)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央にて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されるとともに、表示画面7aの左上方にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。 SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "P02", see Fig. 12), SPSP loss fluctuation (special figure fluctuation pattern "P07", see Fig. 12), or 1000-point bar challenge loss fluctuation 2 (special figure) in a non-time saving state When the execution of the variation effect is started in the non-time saving state based on any of the special figure variation patterns among the variation patterns "P09" (see FIG. 12), as shown in FIG. 76 (a), the image The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started at the center of the display screen 7a of the display device 7, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is also started at the upper left of the display screen 7a.

その後、図76(b)に示すように、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「4」、所謂リーチ目)で仮停止表示され、リーチとなる。また、表示画面7aの左上方にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3が継続して変動表示が行われている。その後、図76(c)に示すように、表示画面7aに表示されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、および右演出図柄8Rが消え、千点点棒チャレンジが行われることになる。千点点棒チャレンジが行われると、画像表示装置7の表示画面7aに「千点点棒チャレンジ」と示す文字画像TTが表示されることになる。表示画面7aに文字画像TTが表示されることで、遊技者にボタン操作促進演出である千点点棒チャレンジが実行されることを遊技者に把握させることが可能となる。 After that, as shown in FIG. 76 (b), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“4”, so-called reach eyes) on the display screen 7a to reach the reach. Further, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are continuously displayed in a variable manner on the upper left side of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 76 (c), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R displayed on the display screen 7a disappear, and the 1000-point stick challenge is performed. When the thousand-point stick challenge is performed, the character image TT indicating "thousand-point stick challenge" is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. By displaying the character image TT on the display screen 7a, it is possible to make the player know that the thousand-point stick challenge, which is a button operation promotion effect, is executed.

その後、千点点棒チャレンジでは、図76(d)に示すように、表示画面7aの中央に千点点棒の右部分を表した第1部分画像TS1と千点点棒の左部分を表した第2部分画像TS2が表示される。SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)、SPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)、または千点点棒チャレンジハズレ変動2(特図変動パターン「P09」、図12参照)のうち、いずれの特図変動パターンに基づく変動演出にて行われる千点点棒チャレンジでは、千点点棒チャレンジハズレ変動1(特図変動パターン「P08」、図12参照)に基づく変動演出にて行われる千点点棒チャレンジと同様に、演出ボタン63の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生する。このボタン操作有効期間の発生に伴って、図76(d)から図76(f)、図77(a)、図77(b)、および図77(e)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに、ボタン連続操作促進画像G4が表示される。 After that, in the 1000-point bar challenge, as shown in FIG. 76 (d), the first partial image TS1 showing the right part of the 1000-point bar and the second part showing the left part of the 1000-point bar are shown in the center of the display screen 7a. The partial image TS2 is displayed. SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "P02", see FIG. 12), SPSP loss fluctuation (special figure fluctuation pattern "P07", see FIG. 12), or 1000-point bar challenge loss fluctuation 2 (special figure fluctuation pattern "P09") , Fig. 12), the 1000-point bar challenge performed by the variation effect based on any of the special figure fluctuation patterns is based on the 1000-point bar challenge loss variation 1 (special figure variation pattern “P08”, see FIG. 12). Similar to the 1000-point stick challenge performed in the variable effect, a period during which the operation of pressing the effect button 63 is valid (button operation valid period) occurs. With the occurrence of this button operation valid period, as shown in FIGS. 76 (d) to 76 (f), 77 (a), 77 (b), and 77 (e), the image display device 7 The button continuous operation promotion image G4 is displayed on the display screen 7a of.

SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)、SPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)、または千点点棒チャレンジハズレ変動2(特図変動パターン「P09」、図12参照)のうち、いずれかの特図変動パターンに基づく変動演出である場合でも、ボタン操作有効期間において演出ボタン63の連続の押下操作(すなわち、連打)が行われると、画像表示装置7の表示画面7aでの第1右部分画像TK1が停止表示され、第1右部分画像TK1の表示は成功となる。 SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "P02", see FIG. 12), SPSP loss fluctuation (special figure fluctuation pattern "P07", see FIG. 12), or 1000-point bar challenge loss fluctuation 2 (special figure fluctuation pattern "P09") , FIG. 12), even if the variation effect is based on any of the special figure variation patterns, when the effect button 63 is continuously pressed (that is, repeated hits) during the button operation valid period, the image display device The first right partial image TK1 on the display screen 7a of 7 is stopped and displayed, and the display of the first right partial image TK1 is successful.

しかしながら、千点点棒チャレンジハズレ変動2(特図変動パターン「P08」、図12参照)に基づく変動演出の場合には、画像表示装置7の表示画面7aでの第1右部分画像TK1の表示が成功となった後、ボタン操作有効期間において続けて演出ボタン63の連続の押下操作(すなわち、連打)が行われても、表示画面7aにて第2左部分画像TK2が停止表示されずに、第2左部分画像TK2の表示が成功とはならない。千点点棒チャレンジハズレ変動2(特図変動パターン「P08」、図12参照)に基づく変動演出にて行われる千点点棒チャレンジでは、ボタン操作有効期間において演出ボタン63が操作されたか否かにかかわらず、ボタン操作有効期間が経過した後、千点点棒チャレンジにおける表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が失敗(未完成)となり、千点点棒チャレンジは失敗となる。 However, in the case of a variation effect based on the thousand-point bar challenge loss variation 2 (special figure variation pattern “P08”, see FIG. 12), the display of the first right partial image TK1 on the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. After the success, even if the effect button 63 is continuously pressed (that is, repeatedly pressed) during the button operation valid period, the second left partial image TK2 is not stopped and displayed on the display screen 7a. The display of the second left partial image TK2 is not successful. Thousand-point stick challenge In the thousand-point stick challenge performed by the fluctuation production based on the loss fluctuation 2 (special figure fluctuation pattern "P08", see FIG. 12), it does not matter whether the production button 63 is operated during the button operation valid period. However, after the button operation validity period has elapsed, the display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a in the 1000-point bar challenge fails (unfinished), and the 1000-point bar challenge fails.

例えば、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)、またはSPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)に基づく変動演出の場合には、画像表示装置7の表示画面7aでの第1右部分画像TK1の表示が成功となった後、ボタン操作有効期間において続けて演出ボタン63の連続の押下操作が行われると、表示画面7aにて第2左部分画像TK2が停止表示される。これにより、画像表示装置7の表示画面7aでの第1右部分画像TK1の表示と第2左部分画像TK2の表示が成功となり、千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となる。SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)、またはSPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)に基づく変動演出にて行われる千点点棒チャレンジでは、ボタン操作有効期間において演出ボタン63が操作されなかったとしても、ボタン操作有効期間が経過した後に千点点棒完成画像TBの表示が成功となり、千点点棒チャレンジが成功となる。 For example, in the case of a variation effect based on the SPSP jackpot variation (special figure variation pattern “P02”, see FIG. 12) or the SPSP loss variation (special figure variation pattern “P07”, see FIG. 12), the image display device 7 After the first right partial image TK1 is successfully displayed on the display screen 7a, if the effect button 63 is continuously pressed during the button operation valid period, the second left partial image is displayed on the display screen 7a. TK2 is stopped and displayed. As a result, the display of the first right partial image TK1 and the display of the second left partial image TK2 on the display screen 7a of the image display device 7 are successful, and the display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed). Button operation in the 1000-point stick challenge performed by the SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "P02", see FIG. 12) or the SPSP loss fluctuation (special figure fluctuation pattern "P07", see FIG. 12). Even if the effect button 63 is not operated during the valid period, the 1000-point bar completed image TB is successfully displayed after the button operation valid period has elapsed, and the 1000-point bar challenge is successful.

千点点棒チャレンジにてボタン操作有効期間が発生すると、図76(d)に示すように表示画面7aの中央に第1部分画像TS1と第2部分画像TS2の表示が開始される。続いて、図76(e)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1の一部が表示される。図76(e)に示すように、遊技者による演出ボタン63の連続した押下操作に応じて、第1右部分画像TK1が画像表示装置7の表示画面7a外の右方から表示画面7aの中央に向かって、少しずつ直進していくことで、第1右部分画像TK1の全体が徐々に表示されていくことが可能となっている。これにより、遊技者が演出ボタン63を連続で押下操作を行いながら、表示画面7a上の様々な箇所に目線を向けることなく、表示画面7aの中央に向かって直進していく第1右部分画像TK1に目線を向けて、第1右部分画像TK1が停止表示されて第1右部分画像TK1の表示が成功となるか否かを確認し易くすることが可能となる。 When the button operation valid period occurs in the 1000-point stick challenge, the display of the first partial image TS1 and the second partial image TS2 is started in the center of the display screen 7a as shown in FIG. 76 (d). Subsequently, as shown in FIG. 76 (e), a part of the first right partial image TK1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. As shown in FIG. 76 (e), the first right partial image TK1 changes from the right outside the display screen 7a of the image display device 7 to the center of the display screen 7a in response to the continuous pressing operation of the effect button 63 by the player. By going straight toward, it is possible to gradually display the entire first right partial image TK1. As a result, the first right partial image in which the player continuously presses the effect button 63 and goes straight toward the center of the display screen 7a without looking at various parts on the display screen 7a. By turning the line of sight to TK1, it becomes possible to easily confirm whether or not the first right partial image TK1 is stopped and displayed and the display of the first right partial image TK1 is successful.

その後、第1右部分画像TK1の表示画面7aの中央に向かっての直進が終了して、図76(f)に示すように、千点点棒チャレンジの1段階目として、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた第1部分画像TS1の全体と第1右部分画像TK1の全体が被るように停止表示されると、第1右部分画像TK1の表示が成功となる。画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1が停止表示されることで、遊技者に第1右部分画像TK1の表示が成功であることと、千点点棒チャレンジの1段階目として成功であることを遊技者に把握させることが可能となる。 After that, the straight movement toward the center of the display screen 7a of the first right partial image TK1 is completed, and as shown in FIG. 76 (f), the display of the image display device 7 is performed as the first stage of the 1000-point bar challenge. When the stop display is performed so that the entire first partial image TS1 and the entire first right partial image TK1 displayed on the screen 7a are covered, the display of the first right partial image TK1 is successful. By stopping and displaying the first right partial image TK1 on the display screen 7a of the image display device 7, the player can successfully display the first right partial image TK1 and as the first stage of the 1000-point stick challenge. It is possible to let the player know that it is a success.

続いて、図76(f)の演出例から図77(a)の演出例へと進むことになる。図77(a)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに第2左部分画像TK2の一部が表示される。遊技者による演出ボタン63の連続した押下操作が引き続き行われることに応じて、図77(a)に示すように、第2左部分画像TK2が画像表示装置7の表示画面7a外の左方から表示画面7aの中央に向かって、少しずつ直進していくことで、第2左部分画像TK2の全体が徐々に表示されていく。これにより、遊技者が演出ボタン63を連続で押下操作を行いながら、表示画面7a上の様々な箇所に目線を向けることなく、表示画面7aの中央に向かって直進していく第2左部分画像TK2に目線を向けて、第2左部分画像TK2が停止表示されて第2左部分画像TK2の表示が成功となるか否かを確認し易くすることが可能となる。 Subsequently, the production example of FIG. 76 (f) proceeds to the production example of FIG. 77 (a). As shown in FIG. 77 (a), a part of the second left partial image TK2 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. As shown in FIG. 77 (a), the second left partial image TK2 is displayed from the left outside the display screen 7a of the image display device 7 in response to the continuous pressing operation of the effect button 63 by the player. The entire second left partial image TK2 is gradually displayed by going straight toward the center of the display screen 7a little by little. As a result, the second left partial image in which the player continuously presses the effect button 63 and goes straight toward the center of the display screen 7a without looking at various parts on the display screen 7a. By turning the line of sight to TK2, it becomes possible to easily confirm whether or not the second left partial image TK2 is stopped and displayed and the display of the second left partial image TK2 is successful.

例えば、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)、またはSPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)に基づく変動演出が行われている場合には、画像表示装置7の表示画面7aに連続操作有効期間残り時間画像G42が示す黒色の部分が全て消えて、連続操作有効期間残り時間画像G42が全て白色の部分を示すことで、遊技者にボタン操作有効期間の終了を把握させる。千点点棒チャレンジでのボタン操作有効期間が終了すると、図77(a)の演出例から図77(b)の演出例へと進むことになる。図77(b)に示すように、第2左部分画像TK2の表示画面7aの中央に向かっての直進が終了して、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた第2部分画像TS2の全体が第2左部分画像TK2の全体と被るように停止表示される。これにより、千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)として、画像表示装置7の表示画面7aでの第2左部分画像TK2の表示が成功となる。画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2とが停止表示されることで、千点点棒チャレンジの最終段階を突破したことを把握させることが可能である。 For example, when the SPSP jackpot fluctuation (special figure fluctuation pattern "P02", see FIG. 12) or the SPSP loss fluctuation (special figure fluctuation pattern "P07", see FIG. 12) is performed, the image is displayed. On the display screen 7a of the display device 7, all the black parts indicated by the continuous operation valid period remaining time image G42 disappear, and the continuous operation valid period remaining time image G42 shows all the white parts, so that the player can operate the buttons effectively. Make them know the end of the period. When the button operation valid period in the 1000-point stick challenge ends, the process proceeds from the production example of FIG. 77 (a) to the production example of FIG. 77 (b). As shown in FIG. 77 (b), the straight movement toward the center of the display screen 7a of the second left partial image TK2 is completed, and the second partial image TS2 displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is completed. Is stopped and displayed so as to cover the entire second left partial image TK2. As a result, as the final stage (second stage) of the 1000-point bar challenge, the display of the second left partial image TK2 on the display screen 7a of the image display device 7 becomes successful. By stopping and displaying the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to grasp that the final stage of the 1000-point stick challenge has been exceeded. ..

図77(b)に示すように、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aでの第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2の表示が成功となると、図77(c)の演出例に切り替わり、図77(c)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央での千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となる。画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBが表示されることで、遊技者に千点点棒チャレンジに成功したことを把握させることと、千点点棒チャレンジが終了してから行われる千点点棒合体演出にて、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されることを把握させることで、完成された状態に形成される千点点棒可動体15Kに気付く楽しさが強めることが可能となる。また、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBが表示されることで、SPSPリーチに発展することも把握させることが可能である。画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBが約1秒間表示された後、千点点棒チャレンジの実行が終了となる。 As shown in FIG. 77 (b), when the display of the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 on the display screen 7a of the image display device 7 is successful in the thousand-point bar challenge, FIG. 77 (c) ) Is switched to, and as shown in FIG. 77 (c), the display of the 1000-point bar completed image TB at the center of the display screen 7a of the image display device 7 is successful (completed). By displaying the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7, the player is made aware that the 1000-point bar challenge has been successful, and the 1000-point bar challenge is completed. By letting you know that the 1000-point bar movable body 15K is formed in the completed state in the 1000-point bar combination production, the fun of noticing the 1000-point bar movable body 15K formed in the completed state is strengthened. It becomes possible. Further, it is possible to grasp that the SPSP reach is developed by displaying the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7. After the 1000-point bar completed image TB is displayed for about 1 second on the display screen 7a of the image display device 7, the execution of the 1000-point bar challenge is completed.

画像表示装置7の表示画面7aの中央に千点点棒完成画像TBが表示され、千点点棒チャレンジの実行が終了となると同時に、続いて千点点棒可動体15Kを用いた千点点棒合体演出が実行される。ここで千点点棒合体演出とは、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aの中央での千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となったことで千点点棒チャレンジが成功したことを遊技者に把握させるとともに、千点点棒合体演出の実行後にSPSPリーチに発展することを把握させることが可能な千点点棒可動体15Kを用いた演出となっている。 The 1000-point bar completed image TB is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and at the same time as the execution of the 1000-point bar challenge is completed, the 1000-point bar union effect using the 1000-point bar movable body 15K is subsequently performed. Will be executed. Here, the 1000-point bar union effect is the 1000-point bar challenge because the display of the 1000-point bar completed image TB at the center of the display screen 7a of the image display device 7 is successful (completed) in the 1000-point bar challenge. It is an effect using the 1000-point bar movable body 15K that can make the player grasp that the success is achieved and that the SPSP reach will be developed after the execution of the 1000-point bar combination effect.

千点点棒合体演出の実行が開始されると同時に、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが連動して、一連の動作が行われる。具体的には、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置への直線的に移動が開始される。千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置に到達すると、続けて、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが時計回りで回転動作を行いながら、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へと右回りに弧を描いて移動されていく。なお、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置に移動されるまでにかかる時間は約3秒である。 At the same time that the execution of the thousand-point bar union effect is started, the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L are interlocked to perform a series of operations. Specifically, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are linear from the respective standby positions shown in FIG. 6 (a) to the respective first operating positions shown in FIG. 6 (b). The move is started. When the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L reach their respective first operating positions shown in FIG. 6 (b), the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body are subsequently reached. While the 15L rotates clockwise, it is moved in an arc clockwise from each first operation position shown in FIG. 6 (b) to each second operation position shown in FIG. 6 (c). I will go. It should be noted that the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L are shown in FIG. 6 from the respective standby positions shown in FIG. 6A via the respective first operating positions shown in FIG. 6B. It takes about 3 seconds to move to each of the second operating positions shown in 6 (c).

千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが、図77(d)に示すように、表示画面7aよりも前面側にあるそれぞれの第2動作位置(図6(c)参照)にあることで、画像表示装置7の表示画面7aの前方に千点点棒可動体15Kの完成された状態が形成されることになる。これにより、表示画面7aに表示されていた千点点棒完成画像TBから完成された状態に形成された千点点棒可動体15Kが飛び出してきたかのように遊技者に見せることが可能となり、遊技者を楽しませることが可能となる。 As shown in FIG. 77 (d), the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L are their respective second operating positions on the front side of the display screen 7a (see FIG. 6 (c)). By the above, the completed state of the 1000-point bar movable body 15K is formed in front of the display screen 7a of the image display device 7. As a result, it becomes possible to make the player look as if the 1000-point bar movable body 15K formed in the completed state from the 1000-point bar completed image TB displayed on the display screen 7a has popped out. It will be possible to entertain.

本実施形態では、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が完成されて、実行された千点点棒合体演出にて、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが連動して、一連の動作で図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へと移動されることで、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lの可動を注目させながら、画像表示装置7の表示画面7aの前方に千点点棒可動体15Kの完成された状態が形成されるところを視覚的に楽しませることが可能となる。 In the present embodiment, the display of the 1000-point bar completed image TB is completed on the display screen 7a of the image display device 7, and the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar are combined in the executed 1000-point bar combination effect. The left movable body 15L is interlocked and moved from each standby position shown in FIG. 6 (a) to each second operation position shown in FIG. 6 (c) in a series of operations, so that the thousand-point bar right While paying attention to the movement of the movable body 15R and the left movable body 15L, it is visually enjoyable that the completed state of the 1000 point bar movable body 15K is formed in front of the display screen 7a of the image display device 7. It is possible to do so.

図77(d)に示すように、千点点棒可動体15Kの完成された状態が約4秒間継続した後、千点点棒合体演出の実行が終了となる(図74参照)。千点点棒合体演出の実行が終了した後に、SPSPリーチへと発展することになる。すなわち、千点点棒可動体15Kが完成された状態を遊技者に見せることで、SPSPリーチに発展することを把握させることが可能である。また、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBが表示されたことを把握したうえで、千点点棒可動体15Kを見ることで、千点点棒可動体15Kに気付く嬉しさ強まることになる。 As shown in FIG. 77 (d), after the completed state of the 1000-point bar movable body 15K continues for about 4 seconds, the execution of the 1000-point bar union effect is completed (see FIG. 74). After the execution of the 1000-point stick combination production is completed, it will develop into SPSP reach. That is, by showing the player the completed state of the 1000-point rod movable body 15K, it is possible to grasp that the SPSP reach will be developed. In addition, it is a pleasure to notice the 1000-point bar movable body 15K by looking at the 1000-point bar movable body 15K after grasping that the 1000-point bar completed image TB is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. It will be strengthened.

本実施形態の千点点棒チャレンジとは、千点点棒チャレンジの1段階目として、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1が停止表示される場合がある。第1右部分画像TK1が停止表示された場合には、千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)として、画像表示装置7の表示画面7aにて第2左部分画像TK2が停止表示される場合がある。千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が停止表示されることで、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が完成される。すなわち、千点点棒チャレンジは、遊技者による演出ボタン63の連続の押下操作を行わせていき、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの一部分を示す演出画像(第1右部分画像TK1、第2左部分画像TK2)を停止表示させていき、千点点棒完成画像TBの一部分を示す演出画像の全てが停止表示されることで千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となる演出である。一方で、千点点棒合体演出とは、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが連動して、一連の動作で図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置に移動され、その後図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へと移動される。すなわち、千点点棒合体演出は、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lを図6(a)に示すそれぞれの待機位置から、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで完全に停止された状態にせずに移動させる演出となっている。以上のことから、千点点棒チャレンジと千点点棒合体演出が、千点点棒を模した演出画像(千点点棒完成画像TB、第1右部分画像TK1、第2左部分画像TK2)と千点点棒を模した可動体(千点点棒可動体15K、千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)というそれぞれ異なるものを用いていた演出であって、画像表示装置7の表示画面7aでの演出画像(千点点棒完成画像TB、第1右部分画像TK1、第2左部分画像TK2)の出現方法と可動体(千点点棒可動体15K、千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)の出現方法に違いを持たせている。これにより、千点点棒チャレンジと千点点棒合体演出のそれぞれの演出の違いを遊技者に視覚的に認識させ易くして楽しませることが可能となる。 In the thousand-point bar challenge of the present embodiment, as the first stage of the thousand-point bar challenge, the first right partial image TK1 may be stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. When the first right partial image TK1 is stopped and displayed, the second left partial image TK2 is stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the final stage (second stage) of the 1000-point bar challenge. May occur. The first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the thousand-point stick challenge, so that the thousand-point stick is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The display of the completed image TB is completed. That is, in the 1000-point bar challenge, the player continuously presses the effect button 63, and the effect image (first right) showing a part of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7. The partial image TK1 and the second left partial image TK2) are stopped and displayed, and all of the production images showing a part of the 1000-point bar completed image TB are stopped and displayed, so that the 1000-point bar completed image TB is displayed successfully ( It is a production that will be completed). On the other hand, in the thousand-point bar union effect, the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L are interlocked, and in a series of operations, from each standby position shown in FIG. It is moved to each first operating position shown in b), and then moved to each second operating position shown in FIG. 6 (c). That is, in the thousand-point bar union effect, the first operation of the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L is shown in FIG. 6 (b) from the respective standby positions shown in FIG. 6 (a). It is an effect of moving to each second operation position shown in FIG. 6 (c) via the position without being completely stopped. From the above, the 1000-point stick challenge and the 1000-point stick combination production are the production image (1000-point stick completed image TB, 1st right partial image TK1, 2nd left partial image TK2) and 1000-point points that imitate the 1000-point stick. It is an effect that uses different movable bodies that imitate sticks (thousand-point stick movable body 15K, thousand-point stick right movable body 15R, thousand-point stick left movable body 15L), and is a display screen of the image display device 7. Appearance method and movable body (thousand-point stick movable body 15K, thousand-point stick right movable body 15R, 1,000-point stick right movable body 15R, thousand-point stick movable body 15K, first right partial image TK1, second left partial image TK2) There is a difference in the appearance method of the point stick left movable body 15L). This makes it easier for the player to visually recognize the difference between the 1000-point stick challenge and the 1000-point stick combination production, and makes it entertaining.

一方で、千点点棒チャレンジハズレ変動2(特図変動パターン「P09」、図12参照)に基づく変動演出が行われている場合には、図77(a)に示す演出例から図77(e)に示す演出例へと進む。図77(e)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに連続操作有効期間残り時間画像G42が示す黒色の部分が全て消えて、連続操作有効期間残り時間画像G42が全て白色の部分を示すことで、遊技者にボタン操作有効期間の終了を把握させる。ボタン操作有効期間が終了したときに、図77(e)に示すように、表示画面7aに第2左部分画像TK2の全体が停止表示されているが、表示画面7aに表示されている第2部分画像TS2の全体と第2左部分画像TK2の全体とが被るように、第2左部分画像TK2が停止表示されておらず、未だ第2左部分画像TK2が表示画面7aの中央に向かって少しずつ直進している。これにより、千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)として、画像表示装置7の表示画面7aでの第2左部分画像TK2の表示が失敗したことになる。そのため、千点点棒チャレンジにおける表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が失敗したことなり、千点点棒チャレンジが失敗で終了することになる。この後、表示画面7aにて各演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆するリーチバラケ目で確定的に停止表示され、表示画面7aの左上方にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆するリーチバラケ目で確定的に停止表示されることになる。 On the other hand, when the variation effect based on the 1000-point bar challenge loss variation 2 (special figure variation pattern “P09”, see FIG. 12) is performed, the effect example shown in FIG. 77 (a) shows FIG. 77 (e). ) Proceed to the production example shown. As shown in FIG. 77 (e), on the display screen 7a of the image display device 7, all the black parts indicated by the continuous operation valid period remaining time image G42 disappear, and the continuous operation valid period remaining time image G42 is all white parts. By indicating, the player is made to grasp the end of the button operation valid period. When the button operation valid period ends, as shown in FIG. 77 (e), the entire second left partial image TK2 is stopped and displayed on the display screen 7a, but the second left partial image TK2 is displayed on the display screen 7a. The second left partial image TK2 is not stopped and displayed so that the entire partial image TS2 and the entire second left partial image TK2 are covered, and the second left partial image TK2 is still toward the center of the display screen 7a. I'm going straight little by little. As a result, as the final stage (second stage) of the 1000-point stick challenge, the display of the second left partial image TK2 on the display screen 7a of the image display device 7 fails. Therefore, the display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a in the 1000-point bar challenge fails, and the 1000-point bar challenge ends with a failure. After that, on the display screen 7a, each effect symbol EZ1, EZ2, EZ3 is definitively stopped and displayed at the reach degree that suggests a loss, and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 also suggest a loss on the upper left of the display screen 7a. It will be definitively stopped and displayed at the reach of the item.

従来のパチンコ遊技機には、移動可能な可動体が備えているものが多数あるため、単に可動体を移動されることがあるというだけでは面白みに欠けるため、可動体を用いて遊技者を十分に楽しませることが困難であった。 Since many conventional pachinko machines are equipped with movable movable bodies, it is not interesting to simply move the movable body, so the movable body is sufficient for the player. It was difficult to entertain.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、千点点棒チャレンジにて第1右部分画像TK1、第2左部分画像TK2が画像表示装置7の表示画面7a外から画像表示装置7の表示画面7aの中央に向かって直進していき、画像表示装置7の表示画面7aに停止表示される場合がある(図76(e)から図76(f)、図77(a)、図77(b)参照)。本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が停止表示されることで、千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となって(図77(c)参照)、千点点棒合体演出の実行が開始されることがある。千点点棒合体演出の実行が開始されると、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置に向かって直線的に移動され、その後図6(b)に示すそれぞれ第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置に右回りに弧を描きながら右回りに移動されていく(図77(d)参照)。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、千点点棒チャレンジにおける画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1の表示が開始されてから、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)されるまでにおける画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出画像の出現の仕方と、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが合体して千点点棒を模した千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されるまでの千点点棒可動体15Kの出現の仕方に明らか違いを持たせた。これにより、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒を模した千点点棒完成画像TBの表示が完成されるまでと千点点棒合体演出での千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されるまでを視覚的な楽しませ方がそれぞれ異なることになる。そのため、単に可動体が移動される従来のパチンコ遊技機と異なり、画像表示装置7の表示画面7aに表示される第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2と、千点点棒チャレンジから発展した千点点棒合体演出での千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lの可動とによって、遊技者を面白くさせることが可能となり、十分に遊技者を楽しませることが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are displayed from the outside of the display screen 7a of the image display device 7 and the display screen 7a of the image display device 7 in the thousand-point stick challenge. The image may go straight toward the center of the image and may be stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (FIGS. 76 (e) to 76 (f), 77 (a), 77 (b)). reference). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, so that the thousand-point bar completed image TB is displayed. When the display is successful (completed) (see FIG. 77 (c)), the execution of the thousand-point bar union effect may be started. When the execution of the thousand-point bar union effect is started, the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L are respectively shown in FIG. 6 (b) from the respective standby positions shown in FIG. 6 (a). It is linearly moved toward the first operating position, and then clockwise while drawing an arc clockwise from each first operating position shown in FIG. 6 (b) to each second operating position shown in FIG. 6 (c). It is moved to (see FIG. 77 (d)). As described above, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, after the display of the first right partial image TK1 is started on the display screen 7a of the image display device 7 in the thousand-point stick challenge, the display screen of the image display device 7 is started. How the effect image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 appears until the display of the completed image TB of the 1000-point bar is successful (completed) on 7a, and the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar. There was a clear difference in the appearance of the 1000-point bar movable body 15K until the left movable body 15L was united to form the 1000-point bar movable body 15K imitating the 1000-point bar in a completed state. As a result, until the display of the 1000-point bar completed image TB that imitates the 1000-point bar is completed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, and the 1000-point bar movable body in the 1000-point bar combination production. There are different ways to visually entertain until 15K is formed in the completed state. Therefore, unlike the conventional pachinko game machine in which the movable body is simply moved, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are developed from the 1000-point stick challenge. By moving the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L in the combined production of the 1000-point bar, it becomes possible to make the player interesting and to fully entertain the player. ..

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、千点点棒チャレンジにて演出ボタン63の連続の押下操作が行われることによって、千点点棒チャレンジの1段階目として、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1が停止表示される場合がある(図76(f)参照)。画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1が表示された後に、千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)として、画像表示装置7の表示画面7aに第2左部分画像TK2が停止表示される。千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が停止表示されることで、千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となる(図77(c)参照)。仮に千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となると、必ず千点点棒合体演出が実行され、必ず千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由し、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へと一連の動作で移動され、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成される(図77(d)参照)。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では千点点棒合体演出が実行されて、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(c)に示すそれぞれ第2動作位置にあることで、千点点棒可動体15Kが完成された状態となるまでにかかる時間は、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1の表示が開始されてから(すなわち、画像表示装置7の表示画面7a外の右方から画像表示装置7の表示画面7aの中央への移動が開始されてから)、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が完成(成功)となるまでにかかる時間よりも短い(図74参照)。これにより、千点点棒チャレンジでは画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が完成(成功)となるか否かについて、遊技者に演出ボタン63の連続の押下操作を行わせながら、時間をかけて十分に楽しませることが可能となる。そして、画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となれば、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(c)に示すそれぞれ第2動作位置に一連の動作で移動されて、千点点棒可動体15Kが完成された状態を確認させることで、画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示に成功(完成)したことに対する遊技者の感情をより高ぶらせることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the display screen 7a of the image display device 7 is set as the first stage of the 1000-point stick challenge by continuously pressing the effect button 63 in the 1000-point stick challenge. The first right partial image TK1 may be stopped and displayed (see FIG. 76 (f)). After the first right partial image TK1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the second left partial image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the final stage (second stage) of the 1000-point bar challenge. TK2 is stopped and displayed. When the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, the display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed). (See FIG. 77 (c)). If the display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed) on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, the 1000-point bar union effect is always executed, and the 1000-point bar right movable body 15R is always executed. And the thousand-point bar left movable body 15L passes from each standby position shown in FIG. 6 (a) to each first operation position shown in FIG. 6 (b), and each second operation shown in FIG. 6 (c). It is moved to the position in a series of operations, and the 1000-point rod movable body 15K is formed in a completed state (see FIG. 77 (d)). In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the 1000-point bar uniting effect is executed, and the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are moved to the second operating positions shown in FIG. 6 (c), respectively. Therefore, the time required for the 1000-point bar movable body 15K to be completed is such that the display of the first right partial image TK1 is started on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge. After that (that is, after the movement of the display screen 7a of the image display device 7 to the center is started from the right outside the display screen 7a of the image display device 7), 1,000 points are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. It is shorter than the time required for the display of the bar completed image TB to be completed (successful) (see FIG. 74). As a result, in the 1000-point bar challenge, the player is asked to continuously press the effect button 63 as to whether or not the display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7 is completed (successful). It will be possible to fully entertain over time while letting them do it. Then, if the display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7 is successful (completed), the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are shown in FIG. 6 (c). By moving to the second operation position shown in (1) in a series of operations and confirming the completed state of the 1000-point bar movable body 15K, the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7 It is possible to raise the player's feelings about the success (completion) of the display.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、千点点棒合体演出が行われると、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lを図6(a)に示すそれぞれの待機位置から、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へと移動させることで千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成される。また、千点点棒チャレンジが行われると、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が停止表示されることで、千点点棒完成画像TBの表示が完成される場合とがある(図77(c)参照)。これにより、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに表示された千点点棒完成画像TBが完成されたことに対して気付く楽しさと、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されたことに対して気付く楽しさが生じることになるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。
9. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the 1000-point bar uniting effect is performed, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are shown. By moving from each standby position shown in 6 (a) to each second operation position shown in FIG. 6 (c), the 1000-point rod movable body 15K is formed in a completed state. Further, when the 1000-point bar challenge is performed, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, so that the 1000-point bar completed image TB is displayed. It may be completed (see FIG. 77 (c)). As a result, it is fun to notice that the 1000-point bar completed image TB displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge is completed, and the state where the 1000-point bar movable body 15K is completed. Since it will be fun to notice what was formed in, it will be possible to improve the game entertainment.

また本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が完成されるまで、第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2とが画像表示装置7の表示画面7a外から表示画面7aの中央に向かって移動され、停止表示されることになる。一方で、千点点棒可動体15Kが完成された状態となるまで、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置まで直線的に移動され、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置に右回りに弧を描いて右回りに移動されていく。これにより、画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が完成される場合と、千点点棒可動体15Kが完成された状態となる場合とで遊技者に視覚的に異なる面白さが提供されるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are obtained until the display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7 is completed. Is moved from the outside of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a, and is stopped and displayed. On the other hand, until the 1000-point bar movable body 15K is completed, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are displayed in FIG. 6 (a) from their respective standby positions. ) Is linearly moved to each first operation position shown in FIG. 6 (b), and an arc is drawn clockwise from each first operation position shown in FIG. 6 (b) to each second operation position shown in FIG. 6 (c). And move clockwise. As a result, the player can visually check the display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7 and the completed state of the 1000-point bar movable body 15K. Since different fun is provided, it is possible to improve the game entertainment.

また本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が完成されるまで、第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2とが画像表示装置7の表示画面7a外から表示画面7aの中央に向かって移動され、停止表示されることになる。一方で、千点点棒可動体15Kが完成された状態となるまで、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置に右回りに弧を描いて曲線的に移動される。これにより、遊技者にとって視覚的に認識し易い違いを提供することが可能となり、画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が完成される場合と、千点点棒可動体15Kが完成された状態となる場合とで視覚的により面白くすることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are obtained until the display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7 is completed. Is moved from the outside of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a, and is stopped and displayed. On the other hand, until the 1000-point bar movable body 15K is completed, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are shown in FIG. 6 (b) from their first operating positions. It is moved in a curve by drawing an arc clockwise at each second operation position shown in (c). This makes it possible to provide a difference that is easy for the player to visually recognize, and when the display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7 is completed and when the 1000-point bar is movable. It is possible to make the body 15K more visually interesting when it is in a completed state, and it is possible to improve the game entertainment.

また本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、千点点棒チャレンジにて第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2とが画像表示装置7の表示画面7aに停止表示されることで画像表示装置7の表示画面7aに完成された千点点棒完成画像TBが表示される。これにより、完成された千点点棒完成画像TBによって、千点点棒チャレンジが終了した後に行われる千点点棒合体演出にて千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されることを把握させることが可能となる。そのため、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置に移動されて、完成された状態の千点点棒可動体15Kに気付く面白さが強まり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the thousand-point stick challenge. The completed 1000-point bar completed image TB is displayed on the display screen 7a of the display device 7. As a result, the completed 1000-point bar completed image TB makes it possible to understand that the 1000-point bar movable body 15K is formed in a completed state in the 1000-point bar union effect performed after the 1000-point bar challenge is completed. It becomes possible. Therefore, it is interesting that the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are moved to the respective second operation positions shown in FIG. 6 (c), and the completed 1000-point bar movable body 15K is noticed. It becomes possible to improve the game entertainment.

また本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、千点点棒チャレンジにて第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2とが画像表示装置7の表示画面7aに停止表示されることで画像表示装置7の表示画面7aに完成された千点点棒完成画像TBが表示される。千点点棒完成画像TBが表示されて千点点棒チャレンジが終了すると、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から画像表示装置7の表示画面7aの前方にある図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置へ移動され、画像表示装置7の表示画面7aの前方にある図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へ移動される。これにより、画像表示装置7の表示画面7aに表示された千点点棒完成画像TBに示す千点点棒がまるで遊技者側に飛び出してきたかのような立体的演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、完成された状態に形成された千点点棒可動体15Kに気付く面白さがより強まり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the thousand-point stick challenge. The completed 1000-point bar completed image TB is displayed on the display screen 7a of the display device 7. When the 1000-point bar completed image TB is displayed and the 1000-point bar challenge is completed, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are displayed from the respective standby positions shown in FIG. 6A. It is moved to each first operation position shown in FIG. 6 (b) in front of the display screen 7a of the image display device 7, and each second operation position shown in FIG. 6 (c) in front of the display screen 7a of the image display device 7. Moved to. As a result, it is possible to provide the player with a three-dimensional effect as if the thousand-point stick displayed on the display screen 7a of the image display device 7 has popped out to the player side. Become. Therefore, it becomes more interesting to notice the 1000-point stick movable body 15K formed in the completed state, and it becomes possible to improve the game entertainment.

さらに、以上詳細に説明したように本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、千点点棒チャレンジにて演出ボタン63の連続の押下操作が行われることによって、千点点棒可動体15Kと千点点棒と模した千点点棒完成画像TBの画像表示装置7の表示画面7aでの表示が成功となったことに気付く面白さが生じる。また、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBが表示された後に、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置に移動される千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとに気付く面白さが生じる。この面白さが生じるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, as described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the thousand-point stick movable body 15K and the thousand-point stick are obtained by continuously pressing the effect button 63 in the thousand-point stick challenge. It is interesting to notice that the display screen 7a of the image display device 7 of the 1000-point stick completed image TB imitating a stick has been successfully displayed. Further, after the 1000-point bar completed image TB is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the 1000-point bar right movable body 15R and 1000 are moved to the respective second operation positions shown in FIG. 6 (c). It is interesting to notice the point stick left movable body 15L. Since this fun occurs, it is possible to improve the game entertainment.

また本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、千点点棒チャレンジにて演出ボタン63の連続の押下操作が行われることによって、千点点棒チャレンジの1段階目として、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1が停止表示される場合がある。続いて、千点点棒チャレンジにて演出ボタン63の連続の押下操作が行われることによって、千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)として、画像表示装置7の表示画面7aに第2左部分画像TK2が停止表示される場合がある。例えば、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2の表示が成功となった場合には、千点点棒完成画像TBの表示が成功となる。これにより、変動演出の実行中に行われる千点点棒チャレンジでは、画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が成功となるか否かに注目させることが可能となる。そのため、千点点棒完成画像TBの表示が成功となった場合には画像表示装置7の表示画面7aに表示される千点点棒完成画像TBに気付く面白さを強めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the display screen of the image display device 7 is set as the first stage of the 1000-point stick challenge by continuously pressing the effect button 63 in the 1000-point stick challenge. The first right partial image TK1 may be stopped and displayed on 7a. Subsequently, by continuously pressing the effect button 63 in the 1000-point stick challenge, the second left on the display screen 7a of the image display device 7 is set as the final stage (second stage) of the 1000-point stick challenge. The partial image TK2 may be stopped and displayed. For example, when the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are successfully displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, the 1000-point bar completed image TB is displayed. It will be a success. As a result, in the 1000-point bar challenge performed during the execution of the variation effect, it is possible to pay attention to whether or not the display of the 1000-point bar completed image TB on the display screen 7a of the image display device 7 is successful. .. Therefore, when the display of the 1000-point stick completed image TB is successful, it becomes possible to enhance the fun of noticing the 1000-point stick completed image TB displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the game is enjoyed. It is possible to improve.

また本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、千点点棒チャレンジにて演出ボタン63の連続の押下操作が行われることによって、千点点棒チャレンジの1段階目として、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1が停止表示され、続いて千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)として、画像表示装置7の表示画面7aに第2左部分画像TK2が停止表示される場合がある。仮に千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2の表示が成功となって、千点点棒完成画像TBの表示が成功となれば、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが連動して、一連の動作で図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へ移動される。これにより、図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へ移動される千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lに気付く面白さを早期に提供することが可能となるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the display screen of the image display device 7 is set as the first stage of the 1000-point stick challenge by continuously pressing the effect button 63 in the 1000-point stick challenge. The first right partial image TK1 is stopped and displayed on 7a, and then the second left partial image TK2 is stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the final stage (second stage) of the 1000-point bar challenge. In some cases. If the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are successfully displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, and the 1000-point bar completed image TB is successfully displayed. , The 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are interlocked, and in a series of operations, from each standby position shown in FIG. 6 (a) to each first operation position shown in FIG. 6 (b). It is moved to each second operation position shown in FIG. 6 (c). As a result, it is moved from each standby position shown in FIG. 6 (a) to each second operation position shown in FIG. 6 (c) via each first operation position shown in FIG. 6 (b). Since it is possible to provide the fun of noticing the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L at an early stage, it is possible to improve the game interest.

また本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功となると、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aでの第1右部分画像TK1の表示が開始されてから千点点棒完成画像TBの表示が成功となるまでにかかる時間(約7秒、図74参照)よりも短い時間(約3秒、図74参照)で千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが連動して、図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置を経由して、図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へ移動される(図74参照)。これにより、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功となって千点点棒チャレンジが終了すると、早期に千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lを図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置へ移動させて、完成された状態に形成された千点点棒可動体15Kを早期に把握させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the 1000-point stick completed image TB is successfully displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point stick challenge, the image display device is used in the 1000-point stick challenge. The time (about 7 seconds, see FIG. 74) shorter than the time (about 7 seconds, see FIG. 74) from the start of the display of the first right partial image TK1 on the display screen 7a of 7 to the successful display of the 1000-point bar completed image TB (see FIG. 74). In about 3 seconds, see FIG. 74), the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are interlocked, and from each standby position shown in FIG. 6 (a), each of them shown in FIG. 6 (b). It is moved to each of the second operating positions shown in FIG. 6 (c) via the first operating position (see FIG. 74). As a result, when the 1000-point bar completed image TB is successfully displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge and the 1000-point bar challenge is completed, the 1000-point bar right movable body 15R and 1000 are early. The point stick left movable body 15L is moved to each second operation position shown in FIG. 6 (c), and the 1000 point stick movable body 15K formed in the completed state is grasped at an early stage to improve the game entertainment. It becomes possible to make it.

10.変更例
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment will be described. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記実施形態では、画像表示装置7が「所定の表示部」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置7以外にも液晶表示装置である他の画像表示装置が設けられていても良い。この場合、他の画像表示装置が、「所定の表示部」に相当しても良い。また、画像表示装置7と他の画像表示装置が、「所定の表示部」に相当しても良い。 In the above embodiment, the image display device 7 corresponds to a “predetermined display unit”, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the image display device 7, another image display device that is a liquid crystal display device may be provided. In this case, another image display device may correspond to a "predetermined display unit". Further, the image display device 7 and another image display device may correspond to a "predetermined display unit".

上記実施形態における千点点棒可動体15Kが、「可動体」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、パチンコ遊技機1の前面枠51の表面の上部から突出して形成される上部装飾体を設けても良い。この場合、上部装飾体が「可動体」に相当しても良い。また、センター装飾体10に千点点棒可動体15K以外の他の可動体が設けられても良い。この場合、他の可動体が「可動体」に相当しても良い。 The 1000-point rod movable body 15K in the above embodiment corresponds to the “movable body”. However, it is not limited to this. For example, an upper decorative body formed so as to project from the upper part of the surface of the front frame 51 of the pachinko gaming machine 1 may be provided. In this case, the upper decorative body may correspond to the "movable body". Further, the center decorative body 10 may be provided with a movable body other than the 1000-point bar movable body 15K. In this case, another movable body may correspond to the "movable body".

上記実施形態における千点点棒可動体15K(可動体)は、千点点棒右可動体15R(部分可動体)と千点点棒左可動体15L(部分可動体)の2つから構成されていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、可動体は3つ以上の部分可動体から構成されても良い。 The thousand-point bar movable body 15K (movable body) in the above embodiment is composed of two parts, a thousand-point bar right movable body 15R (partially movable body) and a thousand-point bar left movable body 15L (partially movable body). However, it is not limited to this. For example, the movable body may be composed of three or more partially movable bodies.

上記実施形態における千点点棒右可動体15Rは、図6(a)に示す待機位置から図6(b)に示す第1動作位置に移動され、図6(b)に示す第1動作位置から図6(c)に示す第2動作位置に移動された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、千点点棒右可動体15Rは、図6(a)に示す待機位置から図6(c)に示す第2動作位置に、図6(b)に示す第1動作位置を経由することなく移動されるようにしても良い。 The thousand-point bar right movable body 15R in the above embodiment is moved from the standby position shown in FIG. 6A to the first operating position shown in FIG. 6B, and from the first operating position shown in FIG. 6B. It was moved to the second operating position shown in FIG. 6 (c). However, it is not limited to this. For example, the 1000-point bar right movable body 15R moves from the standby position shown in FIG. 6A to the second operating position shown in FIG. 6C without passing through the first operating position shown in FIG. 6B. It may be moved.

上記実施形態における千点点棒右可動体15Lは、図6(a)に示す待機位置から図6(b)に示す第1動作位置に移動され、図6(b)に示す第1動作位置から図6(c)に示す第2動作位置に移動された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、千点点棒左可動体15Lは、図6(a)に示す待機位置から図6(c)に示す第2動作位置に、図6(b)に示す第1動作位置を経由することなく移動されるようにしても良い。 The thousand-point bar right movable body 15L in the above embodiment is moved from the standby position shown in FIG. 6A to the first operating position shown in FIG. 6B, and from the first operating position shown in FIG. 6B. It was moved to the second operating position shown in FIG. 6 (c). However, it is not limited to this. For example, the 1000-point bar left movable body 15L moves from the standby position shown in FIG. 6A to the second operating position shown in FIG. 6C without passing through the first operating position shown in FIG. 6B. It may be moved.

上記実施形態では、千点点棒右可動体15Rと千点点棒右可動体15Rが連動して可動可能となっていたが、これに限定されることはない。例えば、千点点棒右可動体15R、または千点点棒右可動体15Rのうち、一方の可動体が可動する場合があっても良い。 In the above embodiment, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar right movable body 15R are interlocked and movable, but the present invention is not limited to this. For example, one of the 1000-point bar right movable body 15R or the 1000-point bar right movable body 15R may be movable.

上記実施形態では、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとがほぼ隙間なく近づくことで、画像表示装置7の表示画面7aの前方に千点点棒可動体15Kの完成された状態に形成されると、千点点棒を形成するようにデザインされていた(図6(c)、図77(d)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lの形状や模様等のデザインは適宜変更可能である。また千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとがほぼ隙間なく近づくことで形成されるデザインは適宜変更可能である。具体的には、例えば千点点棒右可動体15Rを「主人公のキャラクタの顔の右部分」を表すギミックとし、千点点棒左可動体15Lを「主人公のキャラクタの顔の左部分」を表すギミックとしても良い。そして、これらの可動体が合体することで、主人公キャラクタの顔を形成するようにしても良い。 In the above embodiment, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L approach each other with almost no gap, so that the 1000-point bar movable body 15K is completed in front of the display screen 7a of the image display device 7. When formed into a state, it was designed to form a thousand-point bar (see FIGS. 6 (c) and 77 (d)). However, it is not limited to this. For example, the designs such as the shape and pattern of the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L can be changed as appropriate. Further, the design formed by the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L approaching each other with almost no gap can be appropriately changed. Specifically, for example, the 1000-point stick right movable body 15R is a gimmick representing "the right part of the hero's character's face", and the 1000-point stick left movable body 15L is a gimmick representing "the left part of the hero's character's face". May be. Then, the faces of the main character may be formed by combining these movable bodies.

また上記実施形態では、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとがほぼ隙間なく近づくことで、画像表示装置7の表示画面7aの前方に千点点棒可動体15Kの完成された状態に形成された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとがほぼ隙間なく近づく必要はなく、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとがある程度の隙間がある状態で近づくことで、画像表示装置7の表示画面7aの前方に千点点棒可動体15Kの完成された状態に形成されるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L approach each other with almost no gap, so that the thousand-point bar movable body 15K is completed in front of the display screen 7a of the image display device 7. It was formed in a state of being. However, it is not limited to this. For example, it is not necessary for the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L to approach each other with almost no gap, and the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L have a certain gap. By approaching with, the thousand-point bar movable body 15K may be formed in a completed state in front of the display screen 7a of the image display device 7.

上記実施形態では、千点点棒右可動体15Rは画像表示装置7の表示画面7aの上方に設けられており、千点点棒左可動体15Lは画像表示装置7の表示画面7aの下方に設けられていた(図1、図6(a)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。千点点棒右可動体15Rおよび千点点棒左可動体15Lの配置位置は適宜変更可能である。具体的には、千点点棒右可動体15Rをセンター装飾体10の右側に設け、千点点棒左可動体15Lをセンター装飾体10の左側に設けても良い。 In the above embodiment, the 1000-point bar right movable body 15R is provided above the display screen 7a of the image display device 7, and the 1000-point bar left movable body 15L is provided below the display screen 7a of the image display device 7. (See FIGS. 1 and 6 (a)). However, it is not limited to this. The arrangement positions of the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L can be changed as appropriate. Specifically, the 1000-point bar right movable body 15R may be provided on the right side of the center decoration body 10, and the 1000-point bar left movable body 15L may be provided on the left side of the center decoration body 10.

上記実施形態にて、画像表示装置7の表示画面7aに表示される千点点棒完成画像TB(可動体画像)は、第1右部分画像TK1(部分可動体画像)と第2左部分画像TK2(部分可動体画像)の2つから構成されていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、可動体画像は、3つ以上の部分可動体画像から構成されても良い。 In the above embodiment, the thousand-point bar completed image TB (movable body image) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is the first right partial image TK1 (partially movable body image) and the second left partial image TK2. It was composed of two (partially movable body image). However, it is not limited to this. For example, the movable body image may be composed of three or more partially movable body images.

上記実施形態では、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2とが停止表示されることで、千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、3つ以上の部分可動体画像が停止表示されることで、千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)されても良い。また、部分可動体画像の全てが停止表示されずに、千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)されても良い。 In the above embodiment, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, so that the thousand-point bar completed image TB is successfully (completed) displayed. It was. However, it is not limited to this. For example, the display of the 1000-point bar completed image TB may be successful (completed) by stopping and displaying three or more partially movable body images. Further, the display of the 1000-point bar completed image TB may be successful (completed) without stopping and displaying all of the partially movable body images.

上記実施形態では、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)されて約1秒が経過して、千点点棒チャレンジが終了すると同時に、千点点棒合体演出が実行され、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとがほぼ隙間なく近づくことで、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成された(図74参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が完成(成功)されると同時に千点点棒チャレンジが終了して、千点点棒合体演出が実行され、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lがほぼ隙間なく近づくことで、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されるようにしても良い。また、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)されて、約1秒よりも長い時間が経過して、千点点棒チャレンジが終了すると同時に、千点点棒合体演出が実行され、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとがほぼ隙間なく近づくことで、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されても良い。 In the above embodiment, about 1 second has passed since the display of the 1000-point bar completed image TB was successful (completed) on the display screen 7a of the image display device 7, and at the same time as the 1000-point bar challenge was completed, the 1000-point bar was united. The effect was executed, and the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L approached each other with almost no gap, so that the 1000-point bar movable body 15K was formed in a completed state (see FIG. 74). However, it is not limited to this. For example, at the same time that the display of the 1000-point bar completed image TB is completed (successful) on the display screen 7a of the image display device 7, the 1000-point bar challenge is completed, the 1000-point bar combination effect is executed, and the 1000-point bar right. By approaching the movable body 15R and the left movable body 15L of the 1000-point bar with almost no gap, the movable body 15K of the 1000-point bar may be formed in a completed state. In addition, the display of the 1000-point bar completed image TB is successfully (completed) on the display screen 7a of the image display device 7, and a time longer than about 1 second has elapsed, and at the same time as the 1000-point bar challenge is completed, 1000 points are obtained. The rod uniting effect is executed, and the 1000-point rod right movable body 15R and the 1000-point rod left movable body 15L approach each other with almost no gap, so that the 1000-point rod movable body 15K may be formed in a completed state.

上記実施形態における画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となるまでに、第1右部分画像TK1が画像表示装置7の表示画面7a外の右方から表示画面7aの中央に向かって少しずつ直進して第1右部分画像TK1の全体が徐々に表示されていき、第1右部分画像TK1の全体が停止表示され、続けて第2左部分画像TK2が画像表示装置7の表示画面7a外の左方から表示画面7aの中央に向かって少しずつ直進して第2左部分画像TK2の全体が徐々に表示されていき、第2左部分画像TK2の全体が停止表示されたことが、「可動体画像が完成されるまでにおける部分可動体画像の出現方法」に相当した。しかしながら、これに限定されることはなく、「可動体画像が完成されるまでにおける部分可動体画像の出現方法」に相当する一例は適宜変更可能である。ただし、「可動体画像が完成されるまでにおける部分可動体画像の出現方法」と「可動体が完成された状態に形成されるまでにおける部分可動体の出現方法」が異なることとする。例えば、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となるまでに、第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていない状態から、1段階目に第1右部分画像TK1が表示され、続けて最終段階目(2段階目)に第2左部分画像TK2が表示されることが、「可動体画像が完成されるまでにおける部分可動体画像の出現方法」に相当しても良い。また、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となるまでに、第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていない状態から、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が表示されることが、「可動体画像が完成されるまでにおける部分可動体画像の出現方法」に相当しても良い。 By the time the display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed) on the display screen 7a of the image display device 7 in the above embodiment, the first right partial image TK1 is on the right outside the display screen 7a of the image display device 7. From the side, go straight toward the center of the display screen 7a little by little, and the entire first right partial image TK1 is gradually displayed, the entire first right partial image TK1 is stopped and displayed, and then the second left portion. The image TK2 goes straight from the left outside the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a little by little, and the entire second left partial image TK2 is gradually displayed, and the second left partial image is displayed. The fact that the entire TK2 was stopped and displayed corresponded to the "method of appearance of the partially movable body image until the movable body image was completed". However, the present invention is not limited to this, and an example corresponding to the "method of appearance of the partially movable body image until the movable body image is completed" can be appropriately changed. However, "the appearance method of the partially movable body image until the movable body image is completed" and "the appearance method of the partially movable body until the movable body is formed in the completed state" are different. For example, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are displayed on the image display device 7 by the time the display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed) on the display screen 7a of the image display device 7. From the state not displayed on the screen 7a, the first right partial image TK1 is displayed in the first stage, and then the second left partial image TK2 is displayed in the final stage (second stage). It may correspond to "the appearance method of the partially movable body image until the body image is completed". Further, by the time the display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed) on the display screen 7a of the image display device 7, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are displayed on the image display device 7. The fact that the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 from the state where they are not displayed on the screen 7a is "a part until the movable body image is completed. It may correspond to "the appearance method of the movable body image".

また、上記実施形態における千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lを図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置まで直線的に移動(直進)させ、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで、右回りに弧を描くように曲線的に移動されたことが、「可動体が完成された状態に形成されるまでにおける部分可動体の出現方法」に相当した。しかしながら、これに限定されることはなく、「可動体が完成された状態に形成されるまでにおける部分可動体の出現方法」に相当する一例は適宜変更可能である。ただし、「可動体画像が完成されるまでにおける部分可動体画像の出現方法」と「可動体が完成された状態に形成されるまでにおける部分可動体の出現方法」が異なることとする。例えば、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで画像表示装置7の表示画面7aに沿いながら、下方、上方に直線的に移動(直進)させることが、「可動体が完成された状態に形成されるまでにおける部分可動体の出現方法」に相当しても良い。 Further, the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L in the above embodiment are linearly arranged from the respective standby positions shown in FIG. 6A to the respective first operating positions shown in FIG. 6B. It was moved (straight ahead) to a curve from each first operation position shown in FIG. 6 (b) to each second operation position shown in FIG. 6 (c) in a clockwise arc. This corresponds to "a method of appearance of a partially movable body until the movable body is formed in a completed state". However, the present invention is not limited to this, and an example corresponding to "a method of appearance of a partially movable body until the movable body is formed in a completed state" can be appropriately changed. However, "the appearance method of the partially movable body image until the movable body image is completed" and "the appearance method of the partially movable body until the movable body is formed in the completed state" are different. For example, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L display the image display device 7 from the respective standby positions shown in FIG. 6 (a) to the respective second operating positions shown in FIG. 6 (c). Moving (straight ahead) linearly downward and upward along the screen 7a may correspond to "a method of appearance of a partially movable body until the movable body is formed in a completed state".

上記実施形態における画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となるまでに、第1右部分画像TK1が画像表示装置7の表示画面7a外の右方から表示画面7aの中央に向かって少しずつ直進して第1右部分画像TK1の全体が徐々に表示されていき、第1右部分画像TK1が停止表示されたこと、第2左部分画像TK2が画像表示装置7の表示画面7a外の左方から表示画面7aの中央に向かって少しずつ直進して第2左部分画像TK2の全体が徐々に表示されていき、第2左部分画像TK2が停止表示されたことが、「部分可動体画像が直線的に移動されて表示されること」に相当した。しかしながら、これに限定されることはなく、例えば、第1右部分画像TK1が画像表示装置7の表示画面7a外の右方から表示画面7aの中央に向かっての直線的に進むこと、または画像表示装置7の表示画面7a外の右方に向かっての直線的に戻ることを繰り返すことで第1右部分画像TK1の全体が徐々に表示されていき、第1右部分画像TK1が停止表示されたこと、第2左部分画像TK2が画像表示装置7の表示画面7a外の左方から表示画面7aの中央に向かっての直線的に進むこと、または画像表示装置7の表示画面7a外の右方に向かっての直線的に戻ることを繰り返すことで、第2左部分画像TK2の全体が徐々に表示されていき、第2左部分画像TK2が停止表示されたことが、「部分可動体画像が直線的に移動されて表示されること」に相当しても良い。 By the time the display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed) on the display screen 7a of the image display device 7 in the above embodiment, the first right partial image TK1 is on the right outside the display screen 7a of the image display device 7. The entire first right partial image TK1 is gradually displayed by going straight toward the center of the display screen 7a from the side, the first right partial image TK1 is stopped and displayed, and the second left partial image TK2. Is gradually going straight from the left outside the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a, and the entire second left partial image TK2 is gradually displayed, and the second left partial image TK2 is displayed. The stop display corresponded to "the partially movable body image is linearly moved and displayed". However, the present invention is not limited to this, and for example, the first right partial image TK1 advances linearly from the right outside the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a, or the image. By repeating returning linearly to the right outside the display screen 7a of the display device 7, the entire first right partial image TK1 is gradually displayed, and the first right partial image TK1 is stopped and displayed. That is, the second left partial image TK2 advances linearly from the left outside the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a, or the right outside the display screen 7a of the image display device 7. By repeating returning linearly toward the direction, the entire second left partial image TK2 is gradually displayed, and the second left partial image TK2 is stopped and displayed, which is the "partially movable body image". Is linearly moved and displayed. ”

また上記実施形態における千点点棒チャレンジにて、第1右部分画像TK1は、画像表示装置7の表示画面7a外の右方から画像表示装置7の表示画面7aの中央に向かって少しずつ直進していき、第1右部分画像TK1の全体が徐々に表示されて停止表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第1右部分画像TK1は、画像表示装置7の表示画面7a外の右方以外の方向(例えば、上方、右上方など)から画像表示装置7の表示画面7aの中央に向かって直線的に少しずつ進むことで、第1右部分画像TK1の全体が徐々に表示されていき、第1右部分画像TK1が停止表示されるようにしても良い。 Further, in the thousand-point bar challenge in the above embodiment, the first right partial image TK1 gradually goes straight from the right outside the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. Then, the entire first right partial image TK1 was gradually displayed and stopped. However, it is not limited to this. For example, the first right partial image TK1 is linear from a direction other than the right outside the display screen 7a of the image display device 7 (for example, upward, upper right, etc.) toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. By gradually advancing to, the entire first right partial image TK1 may be gradually displayed, and the first right partial image TK1 may be stopped and displayed.

また上記実施形態における千点点棒チャレンジにて、第2左部分画像TK2は、画像表示装置7の表示画面7a外の左方から画像表示装置7の表示画面7aの中央に向かって直線的に少しずつ進んでいき、第2左部分画像TK2の全体が徐々に表示されて停止表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2左部分画像TK2は、画像表示装置7の表示画面7a外の左方以外の方向(下方、左上方など)から画像表示装置7の表示画面7aの中央に向かって直線的に少しずつ進むことで、第2左部分画像TK2の全体が徐々に表示されていき、第2左部分画像TK2が停止表示されるようにしても良い。 Further, in the thousand-point bar challenge in the above embodiment, the second left partial image TK2 is slightly linearly moved from the left outside the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. As the process progressed step by step, the entire second left partial image TK2 was gradually displayed and stopped. However, it is not limited to this. For example, the second left partial image TK2 is slightly linearly toward the center of the display screen 7a of the image display device 7 from a direction other than the left side (downward, upper left, etc.) outside the display screen 7a of the image display device 7. By proceeding step by step, the entire second left partial image TK2 may be gradually displayed, and the second left partial image TK2 may be stopped and displayed.

上記実施形態では、変動演出の実行中に行われる千点点棒チャレンジが、「操作演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出の実行中に千点点棒チャレンジが行われる構成であっても良い。大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出の実行中に千点点棒チャレンジが、「操作演出」に相当しても良い。この場合、大当たり演出の実行中に千点点棒チャレンジが行われ、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBが表示されて、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成された後には、例えば、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行されていることを報知する昇格演出が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, the 1000-point stick challenge performed during the execution of the variable effect corresponds to the "operation effect", but is not limited to this. For example, a 1000-point stick challenge may be performed during the execution of the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game. During the execution of the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, the 1000-point stick challenge may correspond to the "operation effect". In this case, the 1000-point bar challenge is performed during the execution of the jackpot effect, the 1000-point bar completed image TB is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the 1000-point bar movable body 15K is formed in a completed state. After that, for example, a promotion effect may be performed to notify that a jackpot game that is advantageous to the player is being executed.

上記実施形態における千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで弧を描くように右回りに移動されることが、「部分可動体が曲線的に可動されること」に相当した。しかしながら、これに限定されることはなく、例えば、上記実施形態における千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで弧を描くように右回りに移動されることが、「部分可動体が曲線的に可動されること」に相当しても良い。また、上記実施形態における千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで弧を描くように右回りに移動されることが、「部分可動体が曲線的に可動されること」に相当しても良い。 The thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L in the above embodiment arc from their respective first operating positions shown in FIG. 6 (b) to their respective second operating positions shown in FIG. 6 (c). Moving clockwise as if drawing corresponded to "moving a partially movable body in a curve". However, the present invention is not limited to this, and for example, the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L in the above embodiment are shown in FIG. 6A from the respective standby positions shown in FIG. 6C. Moving clockwise to each of the second operating positions shown in (1) in an arc may correspond to "moving the partially movable body in a curve". Further, the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L in the above embodiment are from the respective first operating positions shown in FIG. 6 (b) to the respective second operating positions shown in FIG. 6 (c). Moving clockwise in an arc may correspond to "moving a partially movable body in a curve".

上記実施形態の千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aで第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が停止表示されて、千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となると、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置までは直線的に移動させ、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで、右回りに弧を描くように曲線的に移動されることで、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとがほぼ隙間なく近づくことで、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、上記実施形態の千点点棒チャレンジにて、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が表示されることなく、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となると、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置までは直線的に移動させ、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで、左回りに弧を描くように曲線的に移動されることで、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されても良い。また、画像表示装置7の表示画面7aで第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が停止表示ではなく、単に画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となり、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置から図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置までは直線的に移動させ、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置まで、右回りに弧を描くように曲線的に移動されることで、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lとがほぼ隙間なく近づくことで、千点点棒可動体15Kが完成された状態に形成されるようにしても良い。 In the 1000-point bar challenge of the above embodiment, the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the 1000-point bar completed image TB is successfully displayed ( When it comes to completion), the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are linear from their respective standby positions shown in FIG. 6 (a) to their respective first operating positions shown in FIG. 6 (b). By moving to, and moving from each first operation position shown in FIG. 6 (b) to each second operation position shown in FIG. 6 (c) in a curve in a clockwise arc. The 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L approach each other with almost no gap, whereby the 1000-point bar movable body 15K is formed in a completed state. However, it is not limited to this. For example, in the thousand-point bar challenge of the above embodiment, the display screen of the image display device 7 is displayed without displaying the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 on the display screen 7a of the image display device 7. When the display of the 1000-point bar completed image TB is successful (completed) in 7a, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are shown in FIG. 6A from the respective standby positions shown in FIG. 6 (a). It is linearly moved to each first operation position shown in b), and counterclockwise from each first operation position shown in FIG. 6 (b) to each second operation position shown in FIG. 6 (c). The thousand-point rod movable body 15K may be formed in a completed state by being moved in a curved line so as to draw an arc. Further, when the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are simply displayed on the display screen 7a of the image display device 7 instead of the stop display on the display screen 7a of the image display device 7, the thousand-point bar completed image is displayed. The display of TB was successful (completed), and the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L were each in the first operation shown in FIG. 6 (b) from the respective standby positions shown in FIG. 6 (a). Move linearly to the position, and move from each first operation position shown in FIG. 6 (b) to each second operation position shown in FIG. 6 (c) in a curve so as to draw an arc clockwise. By doing so, the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L may approach each other with almost no gap, so that the 1000-point bar movable body 15K may be formed in a completed state.

上記実施形態にて、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にあるそれぞれの図6(c)に示す第2動作位置が、「所定の動作位置」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lのそれぞれ第2動作位置は、図6(c)に示す第2動作位置に限定されることはなく、画像表示装置7の表示画面7aよりも前面側にあれば、適宜変更可能である。 In the above embodiment, the second operating positions shown in FIG. 6 (c) are such that the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are on the front side of the display screen 7a of the image display device 7. , Corresponds to the "predetermined operating position". However, it is not limited to this. The second operating positions of the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are not limited to the second operating positions shown in FIG. 6 (c), and the display screen 7a of the image display device 7 If it is on the front side, it can be changed as appropriate.

上記実施形態における演出ボタン63が、「操作手段」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、パチンコ遊技機1に演出ボタン63以外の押下操作可能な他の入力装置(例えば、他の演出ボタン)が設けられていても良い。この場合、他の入力装置が「操作手段」に相当しても良い。また、演出ボタン63と他の入力装置が、「操作手段」に相当しても良い。 The effect button 63 in the above embodiment corresponds to the "operation means". However, it is not limited to this. For example, the pachinko gaming machine 1 may be provided with another input device (for example, another effect button) that can be pressed and operated other than the effect button 63. In this case, another input device may correspond to the "operating means". Further, the effect button 63 and other input devices may correspond to "operation means".

上記実施形態における千点点棒チャレンジは、遊技者に演出ボタン63の連続の押下操作を促すボタン連続操作促進演出となっていたが、これに限定されることはない。例えば、千点点棒チャレンジは、遊技者に演出ボタン63の1回の押下操作を促すボタン操作促進演出であっても良い。また、千点点棒チャレンジは、遊技者に演出ボタン63の1回の押下操作を継続させること(すなわち、長押し)を促すボタン操作促進演出であっても良い。 The thousand-point stick challenge in the above embodiment is a button continuous operation promotion effect that prompts the player to continuously press the effect button 63, but is not limited to this. For example, the 1000-point stick challenge may be a button operation promotion effect that prompts the player to press the effect button 63 once. Further, the 1000-point stick challenge may be a button operation promotion effect that encourages the player to continue the one-time pressing operation of the effect button 63 (that is, long press).

上記実施形態では、千点点棒チャレンジ(操作演出)における最終段階である2段階(所定の段階)にて、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1(部分可動体画像)と第2左部分画像TK2(部分可動体画像)のそれぞれが停止表示されることで、千点点棒完成画像TB(可動体画像)の表示が成功となった(図77(b)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、最終段階を3段階以上としても良い。具体的には、第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2のそれぞれが千点点棒チャレンジの3段階にて画像表示装置7の表示画面7aに表示されたことで、千点点棒完成画像TBの表示が成功となっても良い。 In the above embodiment, the first right partial image TK1 (partially movable body image) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in two stages (predetermined stages), which is the final stage in the thousand-point bar challenge (operation effect). And the second left partial image TK2 (partially movable body image) are stopped and displayed, so that the thousand-point bar completed image TB (movable body image) is successfully displayed (see FIG. 77 (b)). However, it is not limited to this. For example, the final stage may be three or more stages. Specifically, each of the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in three stages of the 1000-point bar challenge, so that the 1000-point bar completed image The display of TB may be successful.

上記実施形態では、千点点棒チャレンジにおける最終段階である2段階目にて、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1が停止表示されている状態で、第2左部分画像TK2が停止表示されたことが、「複数の部分可動体画像のそれぞれが所定の段階で表示したこと」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、千点点棒チャレンジにおける1段階目に画像表示装置7の表示画面7aでの第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2の表示が開始され、千点点棒チャレンジの2段階目に画像表示装置7の表示画面7aでの第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が停止表示されることが、「複数の部分可動体画像のそれぞれが所定の段階で表示したこと」に相当しても良い。 In the above embodiment, in the second stage, which is the final stage in the 1000-point bar challenge, the first right partial image TK1 is stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the second left partial image is displayed. The fact that TK2 was stopped and displayed corresponded to "each of the plurality of partially movable body images was displayed at a predetermined stage". However, it is not limited to this. For example, the display of the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 on the display screen 7a of the image display device 7 is started in the first stage of the thousand-point stick challenge, and the image is displayed in the second stage of the thousand-point stick challenge. The fact that the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 on the display screen 7a of the display device 7 are stopped and displayed corresponds to "each of the plurality of partially movable body images is displayed at a predetermined stage". You may.

上記実施形態では、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1の全体が停止表示されることで、第1右部分画像TK1の表示が成功となり、第2左部分画像TK2の全体が停止表示されることで、第2左部分画像TK2の表示が成功となった。そして、千点点棒完成画像TBの表示が成功となった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右部分画像TK1の一部が表示されることで、第1右部分画像TK1の表示が成功となり、第2左部分画像TK2の一部が表示されることで、第2左部分画像TK2の表示が成功となっても良い。そして、千点点棒完成画像TBの表示が成功となっても良い。 In the above embodiment, the display of the first right partial image TK1 is successful because the entire first right partial image TK1 is stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the second left partial image TK2 is displayed. The display of the second left partial image TK2 was successful because the entire display was stopped. Then, the display of the 1000-point stick completed image TB was successful. However, it is not limited to this. For example, by displaying a part of the first right partial image TK1 on the display screen 7a of the image display device 7, the display of the first right partial image TK1 is successful, and a part of the second left partial image TK2 is displayed. By being displayed, the display of the second left partial image TK2 may be successful. Then, the display of the 1000-point stick completed image TB may be successful.

上記実施形態では、千点点棒チャレンジ(操作演出)にて画像表示装置7(表示部)の表示画面7aにて第1右部分画像TK1(部分可動体画像)と第2左部分画像TK2(部分可動体画像)の表示が成功となることで、千点点棒完成画像TB(可動体画像)の表示が成功となった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、操作演出にて表示部にて3つ以上の部分可動体画像が表示されることで、可動体画像の表示が成功となっても良い。また、操作演出にて表示部に、可動体画像が表示されることで、可動体画像の表示が成功されるようにしても良い。 In the above embodiment, the first right partial image TK1 (partially movable body image) and the second left partial image TK2 (partial) are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (display unit) in the thousand-point bar challenge (operation effect). Since the display of the movable body image) was successful, the display of the 1000-point bar completed image TB (movable body image) was successful. However, it is not limited to this. For example, the display of the movable body image may be successful by displaying three or more partially movable body images on the display unit in the operation effect. Further, the display of the movable body image may be successful by displaying the movable body image on the display unit in the operation effect.

上記実施形態における千点点棒チャレンジ(操作演出)では、演出ボタン63(操作手段)の連続の押下操作が行われることによって、千点点棒チャレンジの1段階目として、画像表示装置7(表示部)の表示画面7aに第1右部分画像TK1(部分可動体画像)が停止表示され、千点点棒チャレンジの最終段階目(2段階目)として画像表示装置7の表示画面7aに第2左部分画像TK2(部分可動体画像)が停止表示された。画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1と第2左部分画像TK2が停止表示されることで(図77(b)参照)、画像表示装置7の表示画面7aでの千点点棒完成画像TBの表示が成功となった(図77(c)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、操作演出での操作手段の操作に基づいて、表示部にて部分可動体画像が3段階以上に分けて表示されるようにしても良い。例えば、3つの部分可動体画像が表示可能である場合、1段階目に部分可動体画像が表示される場合があって、2段階目に部分可動体画像が表示される場合があって、最終段階目(3段階目)に部分可動体画像が表示される場合があっても良い。この場合、3つの部分可動体画像が表示されることで、可動体画像の表示が成功となるようにしても良い。 In the 1000-point bar challenge (operation effect) in the above embodiment, the image display device 7 (display unit) is set as the first stage of the 1000-point bar challenge by continuously pressing the effect button 63 (operation means). The first right partial image TK1 (partially movable body image) is stopped and displayed on the display screen 7a of the above, and the second left partial image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as the final stage (second stage) of the 1000-point stick challenge. TK2 (partially movable body image) was stopped and displayed. When the first right partial image TK1 and the second left partial image TK2 are stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (see FIG. 77B), a thousand points on the display screen 7a of the image display device 7 are displayed. The display of the completed bar image TB was successful (see FIG. 77 (c)). However, it is not limited to this. For example, the partially movable body image may be displayed in three or more stages on the display unit based on the operation of the operation means in the operation effect. For example, when three partially movable body images can be displayed, the partially movable body image may be displayed in the first stage, and the partially movable body image may be displayed in the second stage, and finally. A partially movable body image may be displayed at the third stage (third stage). In this case, the display of the movable body image may be successful by displaying the three partially movable body images.

千点点棒右可動体15R(可動体)と千点点棒左可動体15L(可動体)が完全に停止された状態となることなく、図6(a)に示すそれぞれの待機位置(所定の待機位置)⇒図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置⇒図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置(所定の動作位置)の順に移動される一定の動作が、「一連動作」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。ここで、「一連動作」とは、遊技者にとって可動体が所定の待機位置から所定の動作位置まで可動体が完全に停止された状態とならずに移動されるように見え得る一定の動作を意味するものであっても良い。例えば、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが図6(a)に示すそれぞれの待機位置⇒図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置に移動されると、一時的に例えば約1秒間仮停止し、その仮停止後に、図6(b)に示すそれぞれの第1動作位置から図6(c)に示すそれぞれの第2動作位置(所定の動作位置)に移動されるようにしても良い。これにより、遊技者に千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lが完全に停止された状態とならずに移動されるように見せることが可能となる。 The standby positions (predetermined standby) shown in FIG. 6 (a) are obtained without the thousand-point bar right movable body 15R (movable body) and the thousand-point bar left movable body 15L (movable body) being completely stopped. Position) ⇒ Each first operation position shown in FIG. 6 (b) ⇒ A constant operation moved in the order of each second operation position (predetermined operation position) shown in FIG. 6 (c) is a "series operation". Corresponds to. However, it is not limited to this. Here, the "series of movements" refers to a certain movement in which the movable body may appear to the player to move from a predetermined standby position to a predetermined movement position without being completely stopped. It may mean something. For example, when the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are moved from their respective standby positions shown in FIG. 6 (a) to their respective first operating positions shown in FIG. 6 (b), they are temporarily moved. For example, temporarily stop for about 1 second, and after the temporary stop, move from each first operation position shown in FIG. 6 (b) to each second operation position (predetermined operation position) shown in FIG. 6 (c). It may be done. As a result, it is possible to make the player appear that the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L are moved without being completely stopped.

上記実施形態では、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功となる場合、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1の表示が開始されてから千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となるまでにかかる時間は、約7秒となっていた(図74参照)。しかしながら、これに限定されることはない。千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功となる場合、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1の表示が開始されてから千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となるまでにかかる時間は、適宜変更可能である。ただし、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lの図6(a)に示すそれぞれの待機位置からの移動が開始されてから、図6(c)に示すそれぞれ第2動作位置に移動されるまでにかかる時間よりも長い時間であることとする。 In the above embodiment, when the display of the 1000-point bar completed image TB is successful on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, the first right partial image TK1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. It took about 7 seconds from the start of the display to the successful (completion) display of the 1000-point bar completed image TB (see FIG. 74). However, it is not limited to this. When the display of the 1000-point bar completed image TB is successful on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, the display of the first right partial image TK1 is started on the display screen 7a of the image display device 7. The time required for the display of the completed image TB of the thousand-point stick to be successful (completed) can be changed as appropriate. However, after the movement of the 1000-point bar right movable body 15R and the 1000-point bar left movable body 15L from the respective standby positions shown in FIG. 6 (a) is started, the second operating positions shown in FIG. 6 (c) are respectively. It shall be longer than the time it takes to move to.

上記実施形態では、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功となる場合、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1の表示が開始されてから千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となるまでにかかる時間(約7秒、図74参照)よりも、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lの図6(a)に示すそれぞれの待機位置からの移動が開始されてから、図6(c)に示すそれぞれ第2動作位置に移動されるまでにかかる時間(約3秒、図74参照)は短かった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、千点点棒右可動体15Rと千点点棒左可動体15Lの図6(a)に示すそれぞれの待機位置からの移動が開始されてから、図6(c)に示すそれぞれ第2動作位置に移動されるまでにかかる時間は適宜変更可能である。ただし、千点点棒チャレンジにて画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功となる場合、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1の表示が開始されてから千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となるまでにかかる時間(約7秒、図74参照)よりも短い時間とする。 In the above embodiment, when the display of the 1000-point bar completed image TB is successful on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, the first right partial image TK1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Thousand-point bar right movable body 15R and thousand-point bar left movable than the time (about 7 seconds, see Fig. 74) from the start of display to the successful (completion) display of the 1000-point bar completed image TB. The time (about 3 seconds, FIG. 74) from the start of movement of the body 15L from each standby position shown in FIG. 6 (a) to the movement to each second operation position shown in FIG. 6 (c). See) was short. However, it is not limited to this. For example, after the movement of the thousand-point bar right movable body 15R and the thousand-point bar left movable body 15L from the respective standby positions shown in FIG. 6 (a) is started, the second operation positions shown in FIG. The time it takes to move to can be changed as appropriate. However, if the display of the 1000-point bar completed image TB is successful on the display screen 7a of the image display device 7 in the 1000-point bar challenge, the display of the first right partial image TK1 is started on the display screen 7a of the image display device 7. It is set to be shorter than the time (about 7 seconds, see FIG. 74) from the completion to the successful (completion) display of the 1000-point bar completed image TB.

上記実施形態では、SPSP大当たり変動(特図変動パターン「P02」、図12参照)、またはSPSPハズレ変動(特図変動パターン「P07」、図12参照)に基づいて実行された変動演出にて千点点棒チャレンジが行われ、続いて千点点棒合体演出が行われると、千点点棒合体演出が終了した後にSPSPリーチに発展する構成となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出にて千点点棒チャレンジが行われ、その後に千点点棒合体演出が行われる場合に、千点点棒合体演出が終了した後にSPSPリーチに発展しない構成であっても良い。具体的には、変動演出の実行中に一度ハズレを示唆するリーチハズレ目(例えば、「323」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を仮停止表示させた後に、復活演出として千点点棒チャレンジが行われ得る構成としても良い。この場合、大当たり変動に基づいて実行された変動演出である場合には、変動演出の実行中に一度ハズレを示唆するリーチハズレ目で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を仮停止表示させた後に、復活演出として千点点棒チャレンジが行われ、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功となることで、千点点棒チャレンジの終了後に千点点棒合体演出が実行されるようにしても良い。ただし、ハズレ変動に基づいて実行された変動演出である場合には、変動演出の実行中に一度ハズレを示唆するリーチハズレ目で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を仮停止表示させた後に、復活演出として千点点棒チャレンジが行われた場合には、画像表示装置7の表示画面7aに第1右部分画像TK1が停止表示される場合があるが、画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功とはならない構成とする。これにより、千点点棒チャレンジを変動演出における最後のチャンスを遊技者に与える演出となり、大当たり変動に基づく変動演出でのみ画像表示装置7の表示画面7aに千点点棒完成画像TBの表示が成功となることで、千点点棒チャレンジの終了後に千点点棒合体演出が実行されれば、ハズレを示唆するリーチハズレ目を見て落ち込んでいる遊技者の感情を強烈に刺激することが可能となり、遊技演出を楽しませることが可能となる。 In the above embodiment, the variation effect executed based on the SPSP jackpot variation (special figure variation pattern "P02", see FIG. 12) or the SPSP loss variation (special figure variation pattern "P07", see FIG. 12) is 1,000. When the point-point bar challenge was performed and then the 1000-point bar combination production was performed, the structure developed into SPSP reach after the 1000-point bar combination production was completed. However, it is not limited to this. For example, when a 1000-point bar challenge is performed in a variable effect and then a 1000-point bar combination effect is performed, the configuration may not develop into SPSP reach after the 1000-point bar combination effect is completed. Specifically, after the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed with the reach loss eyes (for example, "323") that suggest a loss once during the execution of the fluctuation production, a thousand-point stick challenge is performed as a revival production. It may be a possible configuration. In this case, in the case of the variation effect executed based on the jackpot variation, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed with the reach loss eye that suggests the loss once during the execution of the variation effect, and then the revival effect is performed. As a result, the 1000-point bar challenge is performed, and the 1000-point bar completed image TB is successfully displayed on the display screen 7a of the image display device 7, so that the 1000-point bar union effect is executed after the 1000-point bar challenge is completed. You can do it. However, in the case of a variation effect executed based on the loss variation, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed as a revival effect with a reach loss eye that suggests a loss once during the execution of the variation effect. When the 1000-point bar challenge is performed, the first right partial image TK1 may be stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, but the 1000-point bar is completed on the display screen 7a of the image display device 7. The display of the image TB is not successful. As a result, the 1000-point stick challenge is given to the player as the last chance in the variable production, and the 1000-point stick completed image TB is successfully displayed on the display screen 7a of the image display device 7 only in the variable production based on the jackpot fluctuation. By doing so, if the 1000-point stick combination production is executed after the end of the 1000-point stick challenge, it will be possible to strongly stimulate the emotions of the player who is depressed by seeing the reach loss eyes that suggest the loss, and the game production. It becomes possible to entertain.

また、本実施形態では、変動演出の実行中にリーチとなると、千点点棒チャレンジが行われ得る構成となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出の実行中に行われるリーチ以外のときに千点点棒チャレンジが行われる構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, if the player reaches the reach during the execution of the variable effect, the 1000-point stick challenge can be performed. However, it is not limited to this. For example, the 1000-point stick challenge may be performed at a time other than the reach performed during the execution of the variation effect.

本実施形態では、変動演出の実行中に行われた千点点棒チャレンジの後に、千点点棒合体演出が行われる場合があった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出の実行中に千点点棒チャレンジが行われることなく、千点点棒合体演出のみが行われる構成であっても良い。 In the present embodiment, after the 1000-point bar challenge performed during the execution of the variable effect, the 1000-point bar combination effect may be performed. However, it is not limited to this. For example, there may be a configuration in which only the 1000-point bar combination effect is performed without performing the 1000-point bar challenge during the execution of the variable effect.

上記実施形態における千点点棒合体演出は、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となって、千点点棒チャレンジが成功したことと、千点点棒合体演出の実行後にSPSPリーチに発展することを把握させる可動体合体を用いた演出となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、千点点棒合体演出は、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となって、千点点棒チャレンジが成功したことを遊技者に把握させることが可能な演出であっても良い。また、千点点棒合体演出は、画像表示装置7の表示画面7aにて千点点棒完成画像TBの表示が成功(完成)となって、千点点棒チャレンジが成功したことと、特図の抽選結果が当たりであることを把握させることが可能な演出であっても良い。 In the above-described embodiment, the 1000-point bar combination effect is that the 1000-point bar completed image TB is successfully displayed (completed) on the display screen 7a of the image display device 7, the 1000-point bar challenge is successful, and the 1000-point bar challenge is successful. It was a production using a movable uniting that makes it possible to grasp that it will develop into SPSP reach after the execution of the rod uniting effect. However, it is not limited to this. For example, in the thousand-point bar combination effect, the display of the thousand-point bar completed image TB is successful (completed) on the display screen 7a of the image display device 7, and the player is made aware that the thousand-point bar challenge is successful. It may be a production that can be done. In addition, the 1000-point stick combination effect was that the 1000-point stick completed image TB was successfully displayed (completed) on the display screen 7a of the image display device 7, and the 1000-point stick challenge was successful, and a special drawing lottery. It may be an effect that makes it possible to grasp that the result is a hit.

上記実施形態では、9R時短大当たり、および10R時短小当たりC(第2当たり)は、10R通常小当たり(第1当たり)と比べて、実行された大当たり遊技の終了後に時短状態且つ高ベース状態に制御されることになるため、第2当たりの方が第1当たりよりも遊技者にとって有利であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2当たりの方が、第1当たりよりも、実行される大当たり遊技におけるラウンド数が多いため、第2当たりの方が第1当たりよりも遊技者にとって有利であっても良い。また、第2当たりの方が、第1当たりよりも、実行される大当たり遊技におけるラウンド数が多いこと、および実行された大当たり遊技の終了後に時短状態且つ高ベース状態に制御されることになるため、第2当たりの方が第1当たりよりも遊技者にとって有利であっても良い。 In the above embodiment, the 9R time-saving jackpot and the 10R time-saving small hit C (second hit) are in a time-saving state and a high base state after the execution of the jackpot game as compared with the 10R normal small hit (first hit). The second hit was more advantageous to the player than the first hit because it would be controlled. However, it is not limited to this. For example, since the second hit has more rounds in the jackpot game to be executed than the first hit, the second hit may be more advantageous to the player than the first hit. In addition, the second hit has a larger number of rounds in the executed jackpot game than the first hit, and is controlled to a shorter time state and a higher base state after the executed jackpot game is completed. , The second hit may be more advantageous to the player than the first hit.

上記実施形態では、非時短状態において、前回の時短状態が終了した時に貯めておいた1つの第2特図保留に基づいて行われた抽選の結果が10R通常小当たり、9R時短大当たり、または10R時短小当たりCのうち、いずれの当たりであっても、その当たりに基づいて実行される変動演出にて、当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示された後に、最終図柄昇格演出が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非時短状態において、前回の時短状態が終了した時に貯めておいた1つの第2特図保留に基づいて行われた抽選の結果が9R時短大当たり、または10R時短小当たりCに基づいて実行される変動演出にて、当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示された後に、最終図柄昇格演出が実行されるようにしても良い。 In the above embodiment, in the non-time saving state, the result of the lottery performed based on one second special figure hold saved at the end of the previous time saving state is 10R normal small hit, 9R time saving big hit, or 10R. Regardless of the time saving small hit C, in the variable effect executed based on the hit, the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting winning are After being temporarily stopped with a symbol (in this form, any of "2", "4", "6", and "8") indicating the possibility of winning the 10R normal small hit, the final symbol promotion effect Was executed. However, it is not limited to this. For example, in the non-time saving state, the result of the lottery performed based on one second special figure hold saved at the end of the previous time saving state is executed based on the 9R time saving big hit or the 10R time saving small hit C. In the variable effect to be performed, the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting winning are the time-saving symbols indicating the possibility of winning the 10R normal small hit (in this embodiment, "2". , "4", "6", "8"), and then the final symbol promotion effect may be executed.

上記実施形態では、当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選したことを示唆する時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、10R通常小当たりに当選したことを示唆する演出として、表示画面7aに表示される特定のエフェクト画像、スピーカ67から出力される特定の音声、枠ランプ66や右下盤ランプ69を特定の発光態様で発光させたりする演出や、保留アイコン予告、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が実行されても良い。 In the above embodiment, the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting winning are the time-saving symbols suggesting that the 10R normal small hit is won (in this embodiment, "2", A temporary stop was displayed at any of "4", "6", and "8"). However, it is not limited to this. For example, as an effect suggesting that the 10R normal small hit has been won, a specific effect image displayed on the display screen 7a, a specific sound output from the speaker 67, a frame lamp 66 or a lower right lamp 69 are specified. An effect of emitting light in a light emitting mode, a hold icon notice, a cut-in notice, a step-up notice, a notice using an effect image, or the like may be executed.

上記実施形態における最終図柄昇格演出は、図70(a)、図70(b)、図73(a)、および図73(b)に示す演出態様からなる昇格演出となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、図70(a)、図70(b)、図73(a)、および図73(b)に示す演出態様以外の演出態様からなる最終図柄昇格演出が実行されるようにしても良い。 The final symbol promotion effect in the above embodiment is a promotion effect having the effect modes shown in FIGS. 70 (a), 70 (b), 73 (a), and 73 (b). However, it is not limited to this. For example, the final symbol promotion effect including the effect modes other than those shown in FIGS. 70 (a), 70 (b), 73 (a), and 73 (b) may be executed.

上記実施形態での非時短状態において、前回の時短状態が終了した時に貯めておいた1つの第2特図保留に基づいて行われた抽選の結果に基づく変動演出にて、当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示された後に、最終図柄昇格演出が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が2以上とする場合に、前回の時短状態が終了した時に貯めておいた2つ以上の第2特図保留に基づいて行われた抽選の結果に基づく全ての変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示されると、最終図柄昇格演出が実行されるようにしても良い。 In the non-time saving state in the above embodiment, the stop suggesting winning in the variable effect based on the result of the lottery performed based on the one second special figure hold saved at the end of the previous time saving state. The effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the aspect (doublet) have no time saving symbols indicating the possibility of winning the 10R normal small hit (in this embodiment, "2", "4", "6", "8". After being displayed as a temporary stop, the final symbol promotion effect was executed. However, it is not limited to this. For example, when the upper limit storage number of the second special figure reservation storage unit 85b is 2 or more, a lottery is performed based on two or more second special figure reservations saved at the end of the previous time saving state. In all the variable effects based on the result of, the effect symbols 8L, 8C, 8R are the symbols without time reduction indicating the possibility of winning the 10R normal small hit (in this embodiment, "2", "4", "6" , "8"), the final symbol promotion effect may be executed when the temporary stop is displayed.

上記実施形態の時短状態で特図2の抽選の結果に基づく変動演出にて当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rで仮停止表示された後に、最終図柄昇格演出の演出態様(図70(a)に示す演出態様、図70(b)に示す演出態様、図73(a)に示す演出態様、図73(b)に示す演出態様)とは異なる演出態様(図63(a)に示す演出態様、図67(a)に示す演出態様)の時短図柄昇格演出が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、時短図柄昇格演出の演出態様は、最終図柄昇格演出の演出態様(図70(a)に示す演出態様、図70(b)に示す演出態様、図73(a)に示す演出態様、図73(b)に示す演出態様)と同様の演出態様でなければ、一部(例えば、演出図柄8L,8C,8Rの表示態様)が同じであっても良い。 After the temporary stop is displayed in the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting winning in the variable effect based on the result of the lottery of the special figure 2 in the time saving state of the above embodiment, the final symbol An effect different from the effect of the promotion effect (the effect shown in FIG. 70 (a), the effect shown in FIG. 70 (b), the effect shown in FIG. 73 (a), the effect shown in FIG. 73 (b)). The time-saving symbol promotion effect of the aspect (the effect mode shown in FIG. 63 (a) and the effect mode shown in FIG. 67 (a)) was executed. However, it is not limited to this. For example, the effect mode of the time-saving symbol promotion effect is the effect mode of the final symbol promotion effect (the effect mode shown in FIG. 70 (a), the effect mode shown in FIG. 70 (b), the effect mode shown in FIG. 73 (a), and the figure. A part (for example, the display mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R) may be the same as long as the effect mode is not the same as the effect mode shown in 73 (b).

また、上記実施形態の時短状態で特図2の抽選の結果に基づく変動演出にて、当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rで仮停止表示された後に、時短図柄昇格演出が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、時短状態で特図2の抽選の結果に基づく変動演出にて当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rで仮停止表示された後に、仮停止表示された演出図柄8L,8C,8Rが遊技者にとってより有利な当たり示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rへと変更されるか否かを報知する昇格演出が実行されなくても良い。 Further, in the variable effect based on the result of the lottery of the special figure 2 in the time saving state of the above embodiment, after the temporary stop is displayed by the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting winning. , Time saving symbol promotion production was executed. However, it is not limited to this. For example, after the temporary stop is displayed with the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting winning in the variable effect based on the result of the lottery of the special figure 2 in the time saving state, the temporary stop is displayed. A promotion effect is executed to notify whether or not the effect symbols 8L, 8C, 8R are changed to the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) that suggests a more advantageous hit for the player. It does not have to be.

上記実施形態において、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶され、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が1となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数は、2以上であっても良い。また、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として記憶されない構成としても良い。 In the above embodiment, if a prize is won in the second starting port 21, it is stored in the second special figure reservation storage unit 85b as the second special figure reservation, and the upper limit storage number of the second special figure reservation storage unit 85b is 1. Was there. However, it is not limited to this. For example, the upper limit storage number of the second special figure reservation storage unit 85b may be 2 or more. Further, if the prize is won in the second starting port 21, the configuration may not be stored as the second special drawing hold.

上記実施形態では、前回の時短状態が終了した時に貯めておいた1つの第2特図保留に基づいて行われた抽選の結果に基づく変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示された後に、最終図柄昇格演出が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が2以上とする場合に、前回の時短状態が終了した時に貯めておいた2つ以上の第2特図保留のうち、最後に貯めておいた第2特図保留よりも先に貯めておいた第2特図保留に基づく抽選の結果に基づく変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示された後に、最終図柄昇格演出が実行されないが、最後に貯めておいた第2特図保留に基づいて行われた抽選の結果に基づく変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示された後に、最終図柄昇格演出が実行されるようにしても良い。これにより、最後に貯めておいた第2特図保留に基づいて行われた抽選の結果に基づく変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄で仮停止表示された場合に、遊技者に最後のチャンスを与える演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、左打ちに戻ってしまう可能性がある中での特図2の抽選の最終チャンスで、時短無し図柄で仮停止表示された演出図柄8L,8C,8Rを見て非常に落胆している遊技者を最終図柄昇格演出によって、時短有り図柄への昇格への望みを持たせることが可能となる。 In the above embodiment, the effect symbols 8L, 8C, 8R are 10R in the variable effect based on the result of the lottery performed based on the one second special figure hold saved at the end of the previous time saving state. After a temporary stop is displayed with a symbol with no time reduction (in this form, any of "2", "4", "6", and "8") indicating the possibility of winning a small hit, the final symbol promotion effect is displayed. It has been executed. However, it is not limited to this. For example, when the upper limit storage number of the second special figure holding storage unit 85b is 2 or more, the last of the two or more second special figure holdings saved at the end of the previous time saving state is saved. It is possible that the production symbols 8L, 8C, 8R won the 10R normal small hit in the variable production based on the result of the lottery based on the 2nd special figure reservation that was saved before the 2nd special figure reservation. The final symbol promotion effect is not executed after the temporary stop is displayed with the symbol with no time reduction (in this form, any of "2", "4", "6", and "8"), but it is saved at the end. In the variable effect based on the result of the lottery performed based on the second special figure hold, the effect symbols 8L, 8C, 8R may have won the 10R normal small hit (in this embodiment). , "2", "4", "6", "8"), and then the final symbol promotion effect may be executed. As a result, it is possible that the effect symbols 8L, 8C, 8R won the 10R normal small hit in the variable effect based on the result of the lottery performed based on the second special figure hold that was saved at the end. It is possible to provide the player with an effect that gives the player the last chance when the temporary stop is displayed with the symbol without time reduction. Therefore, I am very disappointed to see the production symbols 8L, 8C, 8R that are temporarily stopped and displayed with no time saving symbol at the final chance of the lottery of special figure 2 while there is a possibility of returning to left-handed. The final symbol promotion effect makes it possible for the player to have a desire to be promoted to a symbol with a reduced time.

上記実施形態では、時短図柄昇格演出が実行され、または最終図柄昇格演出が実行され、演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄)があった場合には、表示画面7aにて時短有り図柄で、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が確定的に停止表示され、演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示された(図63(e)、図67(c)、図70(e)、図73(e)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、時短図柄昇格演出が実行され、または最終図柄昇格演出が実行され、演出図柄の図柄昇格(時短無し図柄から時短有り図柄)があった場合には、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が確定的に停止表示されるが、演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示されずに、当たりとなったことを報知する演出が実行されるようにしても良い。 In the above embodiment, when the time saving symbol promotion effect is executed, or the final symbol promotion effect is executed, and there is a symbol promotion of the effect symbol (from the symbol without time reduction to the symbol with time reduction), there is a time reduction on the display screen 7a. In the symbols, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 were definitively stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R were definitively stopped and displayed (FIGS. 63 (e), 67 (c), and 70 (e). ), FIG. 73 (e)). However, it is not limited to this. For example, if the time-saving symbol promotion effect is executed, or the final symbol promotion effect is executed, and there is a symbol promotion of the effect symbol (from a symbol without time reduction to a symbol with time reduction), the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are deterministic. However, the effect symbols 8L, 8C, and 8R may not be definitively stopped and displayed, and the effect of notifying that the hit has been made may be executed.

上記実施形態では、表示画面7aに表示されるVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が、「当たり示唆表示」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技者に特図2の抽選にて当選し、大当たり遊技(小当たり当選に基づくV通過による大当たり遊技、又は特図2抽選の大当たり当選に基づく大当たり遊技)が1回実行され得ることを示唆可能であって、表示画面7aに表示される演出画像であれば、適宜変更可能である。具体的には、表示画面7aに特図2の抽選にて当選し、大当たり遊技(小当たり当選に基づくV通過による大当たり遊技、又は特図2抽選の大当たり当選に基づく大当たり遊技)が1回実行され得ることを示唆可能なキャラクタ画像などが表示されても良い。 In the above embodiment, the V icon image (first V icon image AC1, second V icon image AC2) displayed on the display screen 7a corresponds to the "hit suggestion display". However, it is not limited to this. For example, a player may be elected by the special figure 2 lottery, and a big hit game (a big hit game by passing V based on the small hit winning or a big hit game based on the big hit winning of the special figure 2 lottery) can be executed once. Any effect image that can be suggested and is displayed on the display screen 7a can be appropriately changed. Specifically, the display screen 7a is won by the lottery of special figure 2, and the big hit game (big hit game by passing V based on small hit winning or big hit game based on big hit winning of special figure 2 lottery) is executed once. A character image or the like that can suggest that it can be displayed may be displayed.

上記実施形態では、表示画面7aに表示されるVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が変動演出の実行中に表示されたが、これに限定されることはない。例えば、大当たり演出の実行中に表示画面7aに表示されるVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が表示されても良い。 In the above embodiment, the V icon images (first V icon image AC1 and second V icon image AC2) displayed on the display screen 7a are displayed during the execution of the variation effect, but the present invention is not limited to this. For example, the V icon image (first V icon image AC1, second V icon image AC2) displayed on the display screen 7a during the execution of the jackpot effect may be displayed.

上記実施形態のパチンコ遊技機1は、上限記憶数を「1」としたことで、2回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低3回となる遊技機)を構成した。これにより、上記実施形態のパチンコ遊技機1では、時短状態での変動演出の実行中に表示画面7aに、第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2の2つが表示される場合と、非時短状態での変動演出の実行中に表示画面7aに、第1Vアイコン画像AC1の1つが表示される場合とがあった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、パチンコ遊技機1を第2特図保留の上限記憶数が「2」とし、3回ループのパチンコ遊技機として構成した場合には、時短状態での変動演出の実行中に表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2と第3Vアイコン画像AC3の3つが表示される場合と、非時短状態での変動演出の実行中に表示画面7aに第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2と、時短状態での変動演出の実行中に表示画面7aに、第1Vアイコン画像AC1の1つが表示される場合とがあっても良い。 The pachinko gaming machine 1 of the above embodiment has a maximum storage number of "1", so that the pachinko gaming machine 1 has a double loop (a jackpot including the first hit when a time-saving symbol is won in the lottery of special figure 1). A game machine in which the number of consecutive chans is at least 3 times). As a result, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a during the execution of the variation effect in the time saving state, and the non-time saving state. One of the first V icon images AC1 may be displayed on the display screen 7a during the execution of the variation effect in the state. However, it is not limited to this. For example, when the pachinko game machine 1 is configured as a three-loop pachinko game machine with the upper limit storage number of the second special figure hold being "2", the display screen 7a is displayed during the execution of the variation effect in the time saving state. The first V icon image AC1 and the second V icon image AC1 and the second V icon are displayed on the display screen 7a when the first V icon image AC1, the second V icon image AC2, and the third V icon image AC3 are displayed, and during the execution of the variation effect in the non-time saving state. One of the first V icon images AC1 may be displayed on the display screen 7a during the execution of the image AC2 and the variation effect in the time saving state.

上記実施形態のパチンコ遊技機1では、変動演出の実行中に表示画面7aにVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が表示されたが、これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出の実行中に、表示画面7aにVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が表示されても良い。 In the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, the V icon images (first V icon image AC1 and second V icon image AC2) are displayed on the display screen 7a during the execution of the variation effect, but the present invention is not limited to this. .. For example, the V icon image (first V icon image AC1, second V icon image AC2) may be displayed on the display screen 7a during the execution of the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game.

上記実施形態では、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rが変動表示されている場合に表示画面7aでの第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2、または第1Vアイコン画像AC1のみのよりも、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始される前に表示画面7aでの第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2の方が大きく表示されていた。また、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始される前の表示画面7aでの第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2よりも、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始される前の表示画面7aでの第1Vアイコン画像AC1のみの方が大きく表示されていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始される前に表示画面7aに表示されている第1Vアイコン画像AC1と第2Vアイコン画像AC2と、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始される前に表示画面7aにて表示されている第1Vアイコン画像AC1の大きさが同じであっても良い。 In the above embodiment, only the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2, or the first V icon image AC1 on the display screen 7a when the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed during the execution of the variable effect. The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 on the display screen 7a were displayed larger than the above, before the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R was started during the execution of the variation effect. .. Further, the effect is produced during the execution of the variation effect rather than the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 on the display screen 7a before the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started during the execution of the variation effect. Only the first V icon image AC1 on the display screen 7a before the variable display of the symbols 8L, 8C, 8R was started was displayed larger. However, it is not limited to this. For example, the first V icon image AC1 and the second V icon image AC2 displayed on the display screen 7a before the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started during the execution of the variation effect, and the variation effect is being executed. The size of the first V icon image AC1 displayed on the display screen 7a before the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started may be the same.

上記実施形態では、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rが変動表示されている場合よりも演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始される前の方が、Vアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が大きく表示されている場合があった(図61(c)、図61(d)、図65(c)、図65(d)、図68(b)、図68(c)、図71(b)、図71(c)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、大当たり演出の実行中に表示画面7aにVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)を表示可能とし、演出図柄8L,8C,8Rが変動表示されていない大当たり演出の実行中に表示画面7aにVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)の方が、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rが変動表示されている場合の方が大きく表示されても良い。 In the above embodiment, the V icon image (V icon image) is before the start of the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R than when the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed during the execution of the variable effect. The first V icon image AC1 and the second V icon image AC2) may be displayed in a large size (FIGS. 61 (c), 61 (d), 65 (c), 65 (d), 68 (FIG. 61), FIG. b), FIG. 68 (c), FIG. 71 (b), FIG. 71 (c)). However, it is not limited to this. For example, the V icon image (1st V icon image AC1, 2nd V icon image AC2) can be displayed on the display screen 7a during the execution of the jackpot effect, and the effect symbols 8L, 8C, 8R are not variablely displayed. The V icon image (1st V icon image AC1, 2nd V icon image AC2) is larger on the display screen 7a when the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed during the execution of the variable effect. It may be displayed.

上記実施形態のパチンコ遊技機1では、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「2」、所謂リーチ目)で仮停止表示されて、リーチが成立してノーマルリーチが行われると、表示画面7aでのVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)の表示が終了となった(図61(e)、図65(e)、図68(d)、図71(d)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「2」、所謂リーチ目)で仮停止表示されて、リーチが成立しても、表示画面7aに表示された演出図柄8L,8C,8Rの邪魔にならないように、表示画面7aの下方にVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が小さく表示され続けても良い。また、SPリーチ中であっても、表示画面7aに表示された演出図柄8L,8C,8Rの邪魔にならないように、表示画面7aの下方にVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が小さく表示され続けても良い。 In the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“2”, so-called reach eyes) on the display screen 7a, and the reach is established. When the normal reach is performed, the display of the V icon images (first V icon image AC1 and second V icon image AC2) on the display screen 7a is completed (FIGS. 61 (e), 65 (e), 68 (FIG. 68). d), see FIG. 71 (d)). However, it is not limited to this. For example, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“2”, so-called reach eyes), and even if the reach is established, they are displayed on the display screen 7a. The V icon image (first V icon image AC1, second V icon image AC2) may continue to be displayed small below the display screen 7a so as not to interfere with the effect symbols 8L, 8C, 8R. Further, even during SP reach, the V icon image (1st V icon image AC1, 2nd V icon) is below the display screen 7a so as not to interfere with the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display screen 7a. The image AC2) may continue to be displayed small.

また上記実施形態のパチンコ遊技機1では、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「2」、所謂リーチ目)で仮停止表示されて、リーチが成立すると、表示画面7aでのVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)の表示が終了しても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, when the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“2”, so-called reach eye) on the display screen 7a, the reach is established. , The display of the V icon image (first V icon image AC1, second V icon image AC2) on the display screen 7a may be terminated.

上記実施形態では、特図2の抽選の結果に基づく変動演出の実行中に、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「2」、所謂リーチ目)で仮停止表示されて、リーチが成立してノーマルリーチになると、表示画面7aでのVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)の表示が消え、SPリーチ(例えば、バトルリーチ)が行われているときでも表示画面7aにてVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が表示されていなかった(図61(e)、図62、図65(e)、図66、図68(d)、図69、図71(d)、図72参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図2の抽選の結果に基づく変動演出の実行中に、表示画面7aにて左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「2」、所謂リーチ目)で仮停止表示されて、リーチが成立して、ノーマルリーチでも表示画面7aでのVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が表示され続け、SPリーチ(例えば、バトルリーチ)に発展すると、表示画面7aでのVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)の表示が終了して、表示画面7aから消えても良い。 In the above embodiment, during the execution of the variation effect based on the result of the lottery of the special figure 2, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped in the same stop mode (“2”, so-called reach eyes) on the display screen 7a. When the temporary stop is displayed and the reach is established and the normal reach is reached, the display of the V icon image (1st V icon image AC1 and 2nd V icon image AC2) on the display screen 7a disappears and the SP reach (for example, battle reach) is changed. The V icon image (first V icon image AC1, second V icon image AC2) was not displayed on the display screen 7a even when the operation was performed (FIGS. 61 (e), 62, 65 (e), FIG. 66, FIG. 68 (d), FIG. 69, FIG. 71 (d), FIG. 72). However, it is not limited to this. For example, during the execution of the variable effect based on the result of the lottery of the special figure 2, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“2”, so-called reach eye) on the display screen 7a. Then, when the reach is established and the V icon image (1st V icon image AC1 and 2nd V icon image AC2) on the display screen 7a continues to be displayed even in the normal reach and develops into the SP reach (for example, battle reach), it is displayed. The display of the V icon image (first V icon image AC1, second V icon image AC2) on the screen 7a may be finished and disappear from the display screen 7a.

上記実施形態では、特図2の抽選の結果に基づく変動演出の実行中にノーマルリーチに発展すると、表示画面7aでのVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)の表示が消え、SPリーチ(例えば、バトルリーチ)が行われているときでも表示画面7aにてVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が表示されていなかった(図61(e)、図62、図65(e)、図66、図68(d)、図69、図71(d)、図72参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図2の抽選の結果に基づく変動演出の実行中にノーマルリーチに発展する前に特定の演出が行われる場合があり、その特定の演出が行われるころには、表示画面7aでのVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)の表示が消えていても良い。ここで特定の演出とは、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「2」、所謂リーチ目)で仮停止表示されるか否かを煽る煽り演出でも良い。これにより、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様(「2」、所謂リーチ目)で仮停止表示されるか否かを煽る煽り演出が、表示画面7aに表示されたVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)によって、遊技者に見えにくい状態となることを防止することが可能となる。 In the above embodiment, when the normal reach is developed during the execution of the variation effect based on the result of the lottery of the special figure 2, the display of the V icon image (first V icon image AC1 and second V icon image AC2) on the display screen 7a disappears. , The V icon image (first V icon image AC1, second V icon image AC2) was not displayed on the display screen 7a even when SP reach (for example, battle reach) was performed (FIG. 61 (e), 62, 65 (e), 66, 68 (d), 69, 71 (d), 72). However, it is not limited to this. For example, during the execution of the variable effect based on the result of the lottery of Special Figure 2, a specific effect may be performed before the development to normal reach, and by the time the specific effect is performed, V on the display screen 7a The display of the icon image (first V icon image AC1 and second V icon image AC2) may disappear. Here, the specific effect may be, for example, a fan effect that encourages whether or not the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“2”, so-called reach eye). As a result, the V icon displayed on the display screen 7a is a fanning effect that encourages whether or not the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed in the same stop mode (“2”, so-called reach eye). The images (first V icon image AC1 and second V icon image AC2) make it possible to prevent the player from being invisible.

上記実施形態では、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われている場合には、表示画面7aにて今回の特図2の抽選で当選することと、1回の大当たり遊技が実行され得ることを示唆する第1Vアイコン画像AC1と、次回の特図2の抽選で当選し、1回の大当たり遊技が実行され得ることを示唆する第2Vアイコン画像AC2とが表示される場合があった(図61(d)、61(d)参照)。なお、変動演出の実行中に演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われている場合には、表示画面7aにて黒色の第1Vアイコン画像AC1と、白色の第2Vアイコン画像AC2とが表示されていた。第2Vアイコン画像AC2よりも第1Vアイコン画像AC1の方が、遊技者に確認し易いものであれば、これに限定されることはない。例えば、表示画面7aにて第1Vアイコン画像AC1よりも第2Vアイコン画像AC2の方が暗く表示され、第2Vアイコン画像AC2よりも第1Vアイコン画像AC1の方が明るく表示されても良い。これにより、表示画面7aにて明るく表示されている第1Vアイコン画像AC1を確認させることで、当該第1Vアイコン画像AC1が、今回の特図2の抽選で当選し、大当たり遊技が実行され得ることに対応したものであることを把握させ易くなる。 In the above embodiment, when the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a variable manner during the execution of the variable effect, the display screen 7a is used to win the lottery of the special figure 2 and once. The first V icon image AC1 suggesting that the jackpot game can be executed, and the second V icon image AC2 suggesting that one jackpot game can be executed by winning the lottery of the next special figure 2 are displayed. In some cases (see FIGS. 61 (d) and 61 (d)). When the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed during the execution of the variable effect, the black first V icon image AC1 and the white second V icon image AC2 are displayed on the display screen 7a. It was displayed. The first V icon image AC1 is not limited to the second V icon image AC2 as long as it is easier for the player to confirm. For example, the second V icon image AC2 may be displayed darker than the first V icon image AC1 on the display screen 7a, and the first V icon image AC1 may be displayed brighter than the second V icon image AC2. As a result, by confirming the first V icon image AC1 that is brightly displayed on the display screen 7a, the first V icon image AC1 can be won in the lottery of this special figure 2 and the jackpot game can be executed. It becomes easy to understand that it corresponds to.

上記実施形態では、時短状態で特図2の抽選の結果に基づく変動演出にて当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rで仮停止表示された後に時短図柄昇格演出が必ず実行された(図63(a)、図67(a)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、時短状態で特図2の抽選の結果に基づく変動演出にて当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rで仮停止表示された後に、時短図柄昇格演出が実行される場合と、時短図柄昇格演出が実行されない場合とがあっても良い。 In the above embodiment, after the temporary stop is displayed by the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) that suggests winning in the variable effect based on the result of the lottery of the special figure 2 in the time saving state, the time saving symbol The promotion effect was always executed (see FIGS. 63 (a) and 67 (a)). However, it is not limited to this. For example, after the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) that suggests winning in the variable effect based on the result of the lottery of the special figure 2 in the time-saving state are temporarily stopped, the time-saving symbol promotion effect May be executed, and the time saving symbol promotion effect may not be executed.

上記実施形態では、非時短状態で特図2の抽選の結果に基づく変動演出にて当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rで仮停止表示された後に時短図柄昇格演出が必ず実行された(図70(a)、図70(b)、図73(a)、図73(b)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非時短状態で特図2の抽選の結果に基づく変動演出にて当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rで仮停止表示された後に、最終図柄昇格演出が実行される場合と、最終図柄昇格演出が実行されない場合とがあっても良い。 In the above embodiment, the time is shortened after the temporary stop is displayed by the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) that suggests winning in the variable effect based on the result of the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state. The symbol promotion effect was always executed (see FIGS. 70 (a), 70 (b), 73 (a), and 73 (b)). However, it is not limited to this. For example, after being temporarily stopped and displayed in the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting winning in the variable effect based on the result of the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state, the final symbol is promoted. There may be a case where the effect is executed and a case where the final symbol promotion effect is not executed.

また、上記実施形態では、非時短状態において、前回の時短状態が終了した時に貯めておいた1つの第2特図保留に基づいて行われた抽選の結果が10R通常小当たり、9R時短大当たり、または10R時短小当たりCのうち、いずれの当たりであっても、その当たりに基づいて実行された変動演出にて、当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、10R通常小当たりに当選した可能性を示す時短無し図柄(本形態では、「2」、「4」、「6」、「8」のいずれか)で仮停止表示された後に、最終図柄昇格演出が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、時短状態、または非時短状態において、第2特図保留に基づいて行われた抽選の結果が時短当たり(例えば、9R時短大当たり)に基づいて実行される変動演出にて、当選を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する演出図柄8L,8C,8Rが、時短有り図柄(本形態では、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれか)で仮停止表示されて、時短図柄昇格演出、または最終図柄昇格演出が実行されずに、時短有り図柄で確定的に停止表示される場合があっても良い。 Further, in the above embodiment, in the non-time saving state, the result of the lottery performed based on the one second special figure hold saved at the end of the previous time saving state is 10R normal small hit, 9R time saving big hit, Or, in any of the 10R time-saving small hits C, the effect symbols 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (doublet) suggesting winning in the variable effect executed based on the hit. Is the final symbol after being temporarily stopped with a symbol without time reduction (in this embodiment, any of "2", "4", "6", and "8") indicating the possibility of winning the 10R normal small hit. The promotion production was carried out. However, it is not limited to this. For example, in a time-saving state or a non-time-saving state, the result of the lottery performed based on the second special figure hold is executed based on the time-saving hit (for example, 9R time-saving jackpot) to suggest winning. The effect symbols 8L, 8C, and 8R that make up the stop mode (doublet) are symbols with time reduction (in this embodiment, any one of "1", "3", "5", "7", and "9"). There may be a case where the temporary stop display is displayed and the time saving symbol promotion effect or the final symbol promotion effect is not executed, and the time saving symbol is definitively stopped and displayed.

上記実施形態では、変動演出の実行中に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われると、表示画面7aに表示されていたVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が縮小して表示された(図61(d)、図65(d)、図68(c)、図71(c)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出の実行中に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる前に、表示画面7aに表示されていたVアイコン画像(第1Vアイコン画像AC1、第2Vアイコン画像AC2)が縮小して表示されるようにしても良い。 In the above embodiment, when the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed during the execution of the variable effect, the V icon image (1st V icon image AC1, 2nd V icon image AC2) displayed on the display screen 7a is displayed. ) Is displayed in a reduced size (see FIGS. 61 (d), 65 (d), 68 (c), and 71 (c)). However, it is not limited to this. For example, during the execution of the variation effect, the V icon images (first V icon image AC1, second V icon image AC2) displayed on the display screen 7a before the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed. It may be reduced and displayed.

上記実施形態では第2特図保留の上限記憶数を「1」としたが、2以上としても良い。例えば、上限記憶数を「2」とすれば、3回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低4回となる遊技機)を構成することができる。また、上限記憶数を「3」とすれば、4回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低5回となる遊技機)を構成することができる。その他、上限記憶数を「4」とすれば、5回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低6回となる遊技機)を構成することができる。 In the above embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is set to "1", but it may be set to 2 or more. For example, if the upper limit memory number is "2", the number of consecutive chans of big hits including the first hit when winning with a time-saving symbol in the lottery of special figure 1 is at least 4 times. A game machine) can be configured. In addition, if the upper limit memory number is "3", the number of consecutive chans of big hits including the first hit when winning with a time-saving symbol in the lottery of special figure 1 is at least 5 times. A game machine) can be configured. In addition, if the upper limit memory number is "4", the number of consecutive chans of big hits including the first hit when winning with a time-saving symbol in the lottery of special figure 1 is at least 6 times. A game machine) can be configured.

上記実施形態のパチンコ遊技機1は、1種2種混合機として構成したが、これに限定されることはない。例えば、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としても良いし、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)としても良い。また、パチンコ遊技機1は、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成しても良いし、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、ハネモノタイプの遊技機として構成しても良い。その他、パチンコ遊技機1は、大当たり遊技の終了後における高確率状態の連続回数が所定回数(例えば、2回)に到達して、その後実行された大当たり遊技の終了後に低確率状態に移行する構成(いわゆる確変リミッタ機)としても良い。また、パチンコ遊技機1は、高確率状態での大当たり遊技の連続回数が所定回数(例えば、2回)に到達して、その後実行された大当たり遊技の終了後に低確率状態に移行する構成としても良い。その他、パチンコ遊技機1は、大当たり遊技の終了後における時短状態の連続回数が所定回数(例えば、1回)に到達して、その後実行された大当たり遊技の終了後に非時短状態に移行する構成(いわゆる時短リミッタ機)としても良い。また、パチンコ遊技機1は、時短状態での大当たり遊技の連続回数が所定回数(例えば、1回)に到達して、その後実行された大当たり遊技の終了後に非時短状態に移行する構成としても良い。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 The pachinko gaming machine 1 of the above embodiment is configured as a 1-type and 2-type mixer, but is not limited thereto. For example, it may be a gaming machine in which the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol, or the so-called V probability machine (high probability based on the passage of a specific area (V area) in the big winning opening). It may be a game machine that controls the state). Further, the pachinko gaming machine 1 may be configured as a gaming machine (so-called probabilistic loop type gaming machine) in which control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game once it is controlled to the high probability state. , A so-called ST machine (a gaming machine that cuts the number of probable changes) may be configured. Further, it may be configured as a splash-type game machine. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the number of consecutive high-probability states after the end of the jackpot game reaches a predetermined number of times (for example, two times) and then shifts to the low-probability state after the end of the executed jackpot game. (So-called probability change limiter machine) may be used. Further, the pachinko gaming machine 1 may be configured such that the number of consecutive jackpot games in the high-probability state reaches a predetermined number of times (for example, two times) and then shifts to the low-probability state after the execution of the jackpot game is completed. good. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the number of consecutive time-saving states after the end of the jackpot game reaches a predetermined number of times (for example, once) and then shifts to the non-time-saving state after the end of the executed jackpot game ( It may be a so-called time-saving limiter machine). Further, the pachinko gaming machine 1 may have a configuration in which the number of consecutive jackpot games in the time-saving state reaches a predetermined number of times (for example, once), and after the end of the subsequent jackpot games executed, the pachinko game machine 1 shifts to the non-time-saving state. .. That is, the invention shown in the present specification can be suitably adopted for a game machine having various game characteristics regardless of the game nature of the game machine.

上記した各形態では、時短状態に制御された後、第2始動口21への入球に基づいて縮小表示態様の打込促進画像7Yを表示したが、縮小表示態様の打込促進画像7Yを表示しないようにしても良い。つまり、電チュー打込報知演出では、通常表示態様の打込促進画像7Xのみが表示されるようになっていても良い。この場合には、縮小表示態様の打込促進画像7Yが表示されなくなることにより、電チュー22への打込みを続ける状況なのか否かを遊技者が却って混乱するような事態を回避することが可能である。具体的な制御処理としては、電チュー打込縮小フラグに関係する処理を実行しなければ良い。つまり上記第1形態では、図46に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)においてステップS4508及びステップS4513の処理を実行しなくて、図51に示す電チュー打込演出処理(S4302)においてステップS5103及びステップS5106を実行しないように構成する。 In each of the above modes, after being controlled to the time saving state, the driving promotion image 7Y in the reduced display mode is displayed based on the ball entering the second starting port 21, but the driving promotion image 7Y in the reduced display mode is displayed. You may not display it. That is, in the electric chew driving notification effect, only the driving promotion image 7X in the normal display mode may be displayed. In this case, since the driving promotion image 7Y in the reduced display mode is not displayed, it is possible to avoid a situation in which the player is rather confused as to whether or not the driving to the electric chew 22 is continued. Is. As a specific control process, it is sufficient not to execute the process related to the electric chew driving reduction flag. That is, in the first embodiment, the processes of steps S4508 and S4513 are not executed in the start winning command analysis process (S4404) shown in FIG. 46, and steps S5103 and step S5103 and the electric chew driving effect process (S4302) shown in FIG. Configure not to perform step S5106.

なお、第2特図保留の上限記憶数を3以上とする場合には、第2始動口21への入球に基づいて表示画面7aに表示される打込促進画像を徐々に小さくしても良い。例えば、第2特図保留の上限記憶数を「3」とした場合、時短状態に制御されて第2特図保留が無く且つ特図2の変動表示中でないときに遊技球が第2始動口21へ入球すると、通常表示態様の打込促進画像7Xが表示される。そして、特図2の変動表示中に特図2保留球数が1つ貯まると第1縮小表示態様の打込促進画像(図54(b)に示す打込促進画像7Y)を表示し、特図2の変動表示中に特図2保留球数が2つ貯まると第2縮小表示態様の打込促進画像(打込促進画像7Yよりも小さい打込促進画像)を表示するようにしても良い。これにより、遊技者に対して電チュー22への打込みの終了が徐々に近づいていることを把握し易くすることが可能である。 In addition, when the upper limit storage number of the second special figure hold is set to 3 or more, even if the driving promotion image displayed on the display screen 7a is gradually reduced based on the entry into the second starting port 21. good. For example, when the upper limit storage number of the second special figure hold is set to "3", the game ball is set to the second start port when the time is controlled and there is no second special figure hold and the fluctuation display of the special figure 2 is not displayed. When the ball enters 21, the driving promotion image 7X in the normal display mode is displayed. Then, when one number of reserved balls in the special figure 2 is accumulated during the variable display of the special figure 2, the driving promotion image (the driving promotion image 7Y shown in FIG. 54 (b)) of the first reduced display mode is displayed. When two reserved balls are accumulated during the variable display of FIG. 2, the driving promotion image (the driving promotion image smaller than the driving promotion image 7Y) of the second reduced display mode may be displayed. .. This makes it easier for the player to know that the end of driving into the electric chew 22 is gradually approaching.

また上記第1形態では、Vの文字を1つ又は2つ点灯可能なVVランプ68を設けたが、その他のランプを用いて良い。例えば第2特図保留の上限記憶数を「3」とした場合には、Vの文字を1〜4つまで点灯可能なVVVVランプを用いても良い。つまり第2特図保留の上限記憶数に1を加算した数までVの文字を点灯可能なランプを用いても良い。またVVランプ68及びVVVランプ68Aでは、各ランプが左右方向に並んでいたが、上下方向、斜め右上方向、斜め右下方向に並べられていても良い。また各ランプが不規則に配置されていても良く、各ランプの配置は適宜変更可能である。そして、各ランプを左方から右方に向かって順番に増えるように点灯させたが、点灯させる順番は適宜変更可能であり、右方から左方に向かって順番に増えるように点灯させても良い。更に、各ランプの点灯により形成される文字又は図形或いは記号等は「V」に限られるものではなく、大当たり遊技が実行され得る状況を示唆するものであれば適宜変更可能であり、例えば「★」等であっても良い。またVVランプ68、右下盤ランプ69の発光態様は、ランプの一部が点灯する発光態様や、点滅する発光態様であっても良く、発光色等も適宜変更可能である。 Further, in the first embodiment, the VV lamp 68 capable of lighting one or two letters V is provided, but other lamps may be used. For example, when the upper limit storage number of the second special figure hold is set to "3", a VVVV lamp capable of lighting 1 to 4 letters V may be used. That is, a lamp capable of lighting the letter V up to the number obtained by adding 1 to the upper limit storage number of the second special figure hold may be used. Further, in the VV lamp 68 and the VVV lamp 68A, the lamps are arranged in the left-right direction, but they may be arranged in the vertical direction, the diagonally upper right direction, and the diagonally lower right direction. Further, each lamp may be arranged irregularly, and the arrangement of each lamp can be changed as appropriate. Then, each lamp was turned on so as to increase in order from left to right, but the order of lighting can be changed as appropriate, and even if the lamps are turned on in order from right to left. good. Furthermore, the characters, figures, symbols, etc. formed by lighting each lamp are not limited to "V", and can be appropriately changed as long as they suggest a situation in which a jackpot game can be executed. For example, "★ , Etc. may be used. Further, the light emitting mode of the VV lamp 68 and the lower right lamp 69 may be a light emitting mode in which a part of the lamp is lit or a flashing light emitting mode, and the emission color and the like can be appropriately changed.

また上記実施形態では、第2始動口21への入球に基づいて表示画面7aにVの文字を1つ又は2つ表示したが、表示するVの数は適宜変更可能である。例えば第2特図保留の上限記憶数を「3」とした場合には、表示画面7aにVの文字を1〜4つ表示するようにしても良い。また複数のVの文字を左右方向に並べて表示したが、上下方向、斜め右上方向、斜め右下方向に並べて表示しても良い。また各Vの文字が不規則に表示されていても良く、Vの文字の表示位置は適宜変更可能である。そして、各Vの文字を左方から右方に向かって順番に増えるように表示したが、表示させる順番は適宜変更可能であり、右方から左方に向かって順番に増えるように表示しても良い。更に、表示画面7aに表示されるVの文字又は図形或いは記号等は「V」に限られるものではなく、大当たり遊技が実行され得る状況を示唆するものであれば適宜変更可能であり、例えば「★」等であっても良い。 Further, in the above embodiment, one or two letters V are displayed on the display screen 7a based on the entry of the ball into the second starting port 21, but the number of Vs to be displayed can be changed as appropriate. For example, when the upper limit storage number of the second special figure hold is set to "3", 1 to 4 letters V may be displayed on the display screen 7a. Further, although a plurality of V characters are displayed side by side in the horizontal direction, they may be displayed side by side in the vertical direction, the diagonally upper right direction, and the diagonally lower right direction. Further, each V character may be displayed irregularly, and the display position of the V character can be changed as appropriate. Then, the letters of each V are displayed so as to increase in order from the left to the right, but the display order can be changed as appropriate, and the characters are displayed so as to increase in order from the right to the left. Is also good. Further, the character, figure, symbol, etc. of V displayed on the display screen 7a is not limited to "V", and can be appropriately changed as long as it suggests a situation in which the jackpot game can be executed. ★ ”etc. may be used.

また上記実施形態では、右下盤ランプ69は、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御されると、第1態様として所定の発光色(例えば白色)で発光し、特図2の変動表示中に第2特図保留が上限記憶数だけ貯まると、第2態様として発光しなくなった。しかしながら、右下盤ランプ69は、特図2の変動表示中に第2特図保留が上限記憶数だけ貯まると、第2態様として例えば白色よりも目立つような黄色で発光するようにしても良い。この場合には、右下盤ランプ69が黄色で発光したときに、遊技者にとって最も有利な状況(特図2の変動表示中に第2特図保留が上限記憶数だけ貯まった状況)を作り出したこと間接的に示すことが可能である。なお右下盤ランプ69は、電チュー22の真下に配されていたが、電チュー22の真上や右方等に配されていても良く、配置位置は適宜変更可能である。なお、電チュー22が左遊技領域3Aに配されている場合には、盤ランプ(発光手段)をその電チュー22の近くである左遊技領域3Aに配すると良い。 Further, in the above embodiment, when the game state after the big hit game is controlled to the time saving state, the lower right lamp 69 emits light in a predetermined light emitting color (for example, white) as the first aspect, and the variation display of FIG. When the second special figure hold was accumulated by the upper limit storage number, the light was not emitted as the second mode. However, the lower right lamp 69 may emit light in yellow, which is more conspicuous than white, for example, as the second aspect when the second special figure hold is accumulated by the upper limit storage number during the fluctuation display of special figure 2. .. In this case, when the lower right lamp 69 emits yellow light, the most advantageous situation for the player (the situation where the second special figure hold is accumulated by the upper limit memory number during the variable display of special figure 2) is created. It is possible to indirectly show that. Although the lower right lamp 69 was arranged directly below the electric chew 22, it may be arranged directly above or to the right of the electric chew 22, and the arrangement position can be changed as appropriate. When the electric chew 22 is arranged in the left game area 3A, it is preferable to arrange the board lamp (light emitting means) in the left game area 3A near the electric chew 22.

また上記実施形態では、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過するように開放パターンを設定したが(図55(b),(c)参照)、第2大入賞口35へ入賞した遊技球の入賞タイミングによっては、特定領域39を通過しないことがあり得るような開放パターンを設定しても良い。この場合には、高ベース状態においてなかなか特定領域39に遊技球を通過させることができなくて、上記した各形態よりも次の大当たりを引き当てられるスピードが遅くなり得るものの、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することが可能である。 Further, in the above embodiment, when a small hit is won in the winning / failing determination (S1002) based on the entry into the second starting opening 21, the game ball winning the second major winning opening 35 is not related to the winning timing. Although the opening pattern is set so as to pass through the specific area 39 (see FIGS. 55 (b) and 55 (c)), it does not pass through the specific area 39 depending on the winning timing of the game ball that has won the second major winning opening 35. You may set the opening pattern so that it may happen. In this case, it is difficult to pass the game ball through the specific area 39 in the high base state, and the speed at which the next jackpot is assigned may be slower than in each of the above-described forms, but the game machine as a whole is the second. It is possible to prevent the passing rate (V passing rate) of the game ball winning the large winning opening 35 into the specific area 39 from becoming unreasonably high.

また上記実施形態では、高ベース状態で大当たり遊技が1回実行され得る状況を示唆するときに、VVランプ68を第1発光態様で発光させると共に、表示画面7aに演出画像6Aを表示させたが、VVランプ68の発光及び表示画面7aの表示のうち何れか一方であっても良い。また高ベース状態で大当たり遊技が2回実行され得る状況を示唆するときに、VVランプ68を第2発光態様で発光させると共に、表示画面7aに演出画像6Bを表示させたが、VVランプ68の発光及び表示画面7aの表示のうち何れか一方であっても良い。 Further, in the above embodiment, when suggesting a situation in which the jackpot game can be executed once in the high base state, the VV lamp 68 is made to emit light in the first light emitting mode, and the effect image 6A is displayed on the display screen 7a. , The light emission of the VV lamp 68 and the display of the display screen 7a may be used. Further, when suggesting a situation in which the jackpot game can be executed twice in the high base state, the VV lamp 68 is made to emit light in the second light emitting mode, and the effect image 6B is displayed on the display screen 7a. Either one of the light emission and the display of the display screen 7a may be used.

また上記実施形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を「0」にしてもよい。この場合、図26に示す特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。 Further, in the above embodiment, the small win can be won in the lottery of the first special symbol, but the winning probability of the small win in the lottery of the first special symbol may be set to "0". In this case, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008) shown in FIG. 26, the processes from steps S1107 to S1110 are not performed.

また上記実施形態では、第1特別図柄の抽選にて当選し得る小当たりとして、V通過不可能な「10R時短小当たりA」と、V通過可能な「10R時短小当たりB」とを設けたが、V通過不可能な小当たりだけとしてもよい。 Further, in the above embodiment, as the small hits that can be won in the lottery of the first special symbol, "10R time saving small hit A" that cannot pass V and "10R time saving small hit B" that can pass V are provided. However, it may be only a small hit that cannot pass through V.

また上記実施形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。 Further, in the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, at least a part of the rounds of the jackpot game may have a round in which the second big winning opening 35 is opened. In this case, the jackpot game is configured so that the jackpot game is not further executed by passing V during the execution of the jackpot game.

また上記実施形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number. May be obtained and based on the random number, whether or not it is a big hit or a small hit, the type of the big hit or the small hit, the presence or absence of reach, and the type of the fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記実施形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限実行回数)は、任意に変更可能である。 Further, in the above embodiment, the high base state is terminated when the variation display of the special symbol is executed 99 times, but the number of executions of the variation display of the special symbol as the end condition of the high base state (predetermined number). The maximum number of executions) can be changed arbitrarily.

また上記実施形態では、普図保留の上限記憶数を4個としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート28への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中(電チュー22の作動中)でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。 Further, in the above embodiment, the upper limit number of stored figures is set to 4, but a configuration in which there is no drawing hold may be used. In this case, when the passage of the game ball to the gate 28 is detected, if the fluctuation display of the normal symbol is not being executed and the auxiliary game is not being executed (the electric chew 22 is operating), the normal symbol random number is acquired. It may be configured.

11.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(手段A1〜A5に係る発明、手段B1から手段B4)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above Embodiments The following inventions (inventions according to means A1 to A5, means B1 to means B4) are shown in the above embodiments. In the description of the invention described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、
表示画面(表示画面7a)を設けた所定の表示部(画像表示装置7)と、
可動可能な可動体(千点点棒可動体15K)と、を備え、
前記可動体は、複数の部分可動体(千点点棒右可動体15R、千点点棒左可動体15L)から構成され、
前記演出制御手段は、
前記複数の部分可動体を所定の待機位置(図6(a)に示す待機位置)から所定の動作位置(図6(c)に示す第2動作位置)に可動可能とし、
前記複数の部分可動体を前記待機位置から前記動作位置に可動させることで、前記可動体を完成させた状態に形成させることを可能とし、
前記表示画面に前記可動体が完成された状態を模した可動体画像(千点点棒完成画像TB、図77(c)参照)を表示可能とし、
前記可動体画像は、複数の部分可動体画像(第1右部分画像TK1、第2左部分画像TK2)から構成され、
前記演出制御手段により前記複数の部分可動体画像が前記表示画面に表示されることで、前記可動体画像が完成される(図77(b)、図77(c)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
A production control means (microcomputer 91 for production control) capable of controlling the production, and
A predetermined display unit (image display device 7) provided with a display screen (display screen 7a) and
Equipped with a movable body (thousand-point stick movable body 15K),
The movable body is composed of a plurality of partially movable bodies (thousand-point bar right movable body 15R, thousand-point bar left movable body 15L).
The effect control means
The plurality of partially movable bodies can be moved from a predetermined standby position (standby position shown in FIG. 6A) to a predetermined operating position (second operating position shown in FIG. 6C).
By moving the plurality of partially movable bodies from the standby position to the operating position, it is possible to form the movable body in a completed state.
A movable body image (see the thousand-point stick completed image TB, FIG. 77 (c)) that imitates the completed state of the movable body can be displayed on the display screen.
The movable body image is composed of a plurality of partially movable body images (first right partial image TK1, second left partial image TK2).
The movable body image is completed by displaying the plurality of partially movable body images on the display screen by the effect control means (see FIGS. 77 (b) and 77 (c)).
It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、複数の部分可動体が所定の待機位置から所定の動作位置へと可動されることで可動体が完成された状態に形成される場合と、複数の部分可動体画像が表示画面に表示されて、可動体が完成された状態を模した可動体画像が完成される場合とがある。これにより、表示画面に表示された可動体画像が完成されたことに対して気付く楽しさと、可動体が完成された状態に形成されたことに対して気付く楽しさが生じることになるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, there are cases where a plurality of partially movable bodies are moved from a predetermined standby position to a predetermined operating position to form a movable body in a completed state, and cases where a plurality of partially movable bodies are formed. The image may be displayed on the display screen to complete a movable body image that imitates the completed state of the movable body. As a result, the fun of noticing that the movable body image displayed on the display screen is completed and the fun of noticing that the movable body is formed in the completed state will occur. It is possible to enhance the interest.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記可動体画像が完成されるまでにおける前記部分可動体画像の出現方法(図76(e)から図76(f)、図77(a)から図77(b)参照)と、前記可動体が完成された状態に形成されるまでにおける前記部分可動体の出現方法(図6(a)から図6(c)参照)とが異なる、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
In the gaming machine according to means A1
The method of appearing the partially movable body image until the movable body image is completed (see FIGS. 76 (e) to 76 (f) and 77 (a) to 77 (b)) and the movable body The method of appearance of the partially movable body (see FIGS. 6 (a) to 6 (c)) is different from that of the partially movable body until it is formed in a completed state.
It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、可動体画像が完成されるまでにおける部分可動体画像の出現方法と、可動体が完成された状態に形成されるまでにおける部分可動体の出現方法とを異ならせることによって、表示画面にて可動体画像が完成される場合と、可動体が完成された状態に形成される場合とで遊技者に視覚的に異なる楽しさを提供することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the appearance method of the partially movable body image until the movable body image is completed and the appearance method of the partially movable body until the movable body is formed in the completed state are different. As a result, it becomes possible to provide the player with visually different enjoyment depending on whether the movable body image is completed on the display screen or the movable body is formed in the completed state. Can be increased.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記部分可動体画像の出現方法とは、前記部分可動体画像が直線的に移動されて表示されることであり(図76(e)から図76(f)、図77(a)から図77(b)、図77(e)参照)、
前記部分可動体の出現方法とは、前記部分可動体が曲線的に可動されることである(図6(b)から図6(c)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
In the gaming machine described in means A2,
The method of appearing the partially movable body image is that the partially movable body image is linearly moved and displayed (FIGS. 76 (e) to 76 (f) and 77 (a) to 77. (B), see FIG. 77 (e)),
The method of appearing the partially movable body is that the partially movable body is moved in a curve (see FIGS. 6 (b) to 6 (c)).
It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、可動体画像が完成されるまでは部分可動体画像が直線的に移動されるが、可動体が完成された状態に形成されるまでは部分可動体が曲線的に可動されるという遊技者にとって認識し易い違いを提供することが可能となる。これにより、表示画面にて可動体画像が完成される場合と、可動体が完成された状態に形成される場合とで視覚的により楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the partially movable body image is linearly moved until the movable body image is completed, but the partially movable body is curved until the movable body is formed in the completed state. It is possible to provide a difference that is easy for the player to recognize that it is movable. As a result, it becomes possible to visually entertain the case where the movable body image is completed on the display screen and the case where the movable body is formed in the completed state, and it is possible to enhance the game interest. ..

手段A4に係る発明は、
手段A1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記複数の部分可動体画像を前記表示画面に表示させて、前記可動体画像を完成させると、前記複数の部分可動体を前記待機位置から前記動作位置に可動させることで前記可動体を完成させた状態に形成させる(図76(f)、図77(a)から図77(d)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4
In the gaming machine according to any one of means A1 to means 3.
The effect control means
When the plurality of partially movable body images are displayed on the display screen and the movable body image is completed, the movable body is completed by moving the plurality of partially movable bodies from the standby position to the operating position. (See FIGS. 76 (f), 77 (a) to 77 (d)).
It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、複数の部分可動体画像が表示画面に表示されて、完成された可動体画像によって、可動体が完成された状態に形成されることを把握させることで、複数の部分可動体を所定の待機位置から所定の動作位置に可動されて、完成された状態に形成された可動体に気付く楽しさが強まり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, a plurality of partially movable body images are displayed on the display screen, and the completed movable body image allows the user to understand that the movable body is formed in the completed state. The partially movable body is moved from a predetermined standby position to a predetermined operating position, and the fun of noticing the movable body formed in the completed state is strengthened, and it becomes possible to enhance the entertainment of the game.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記複数の部分可動体が前記表示画面の前面側にある位置である(図6(c)に示す第2動作位置)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5
In the gaming machine described in means A4,
The operating position is a position where the plurality of partially movable bodies are on the front side of the display screen (second operating position shown in FIG. 6C).
It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、複数の部分可動体画像が表示画面に表示されて、可動体画像が完成されると、複数の部分可動体が、所定の待機位置から複数の部分可動体が表示画面の前面側にある所定の動作位置に可動されることで、可動体が完成された状態に形成されることになる。これにより、完成された可動体画像から完成された状態に形成された可動体がまるで飛び出してきたかのように立体的な演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、完成された状態に形成された可動体に気付く楽しさがより強まり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when a plurality of partially movable body images are displayed on the display screen and the movable body image is completed, the plurality of partially movable bodies are moved from a predetermined standby position to a plurality of partially movable bodies. By being moved to a predetermined operating position on the front side of the display screen, the movable body is formed in a completed state. As a result, it is possible to provide the player with a three-dimensional effect as if the movable body formed in the completed state from the completed movable body image pops out. Therefore, the fun of noticing the movable body formed in the completed state becomes stronger, and it becomes possible to enhance the game entertainment.

ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば特開2005−177013号公報に記載されているように、始動口への入球に基づいて大当たりであるかの判定が行われ、その判定の結果に基づいて、大当たり遊技が実行される。例えば下記特許文献1に記載されているように、移動可能な演出可動体(可動体)を備えているものが多い。しかしながら近年では、上記特許文献1に記載されているような可動体を可動可能な遊技機は多数あるため、単に可動体が可動されることがあるというだけでは面白みに欠けることがあり、遊技興趣を高める点に改良の余地があった。上記した発明Aは、特開2005−177013号公報に記載の遊技機に対して、「複数の部分可動体を所定の待機位置から所定の動作位置に可動可能とし、複数の部分可動体を所定の待機位置から所定の動作位置に可動させることで、可動体を完成させた状態に形成させることを可能とし、表示画面に可動体が完成された状態を模した可動体画像を表示可能とし、可動体画像は、複数の部分可動体画像から構成され、演出制御手段により複数の部分可動体画像が表示画面に表示されることで、可動体画像が完成される」という点で相違している。これにより、発明Aの発明は、「遊技興趣を高めることが可能となる」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, conventionally, in a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, as described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-1770113, it is determined whether or not the pachinko machine is a big hit based on the entry into the starting port. A jackpot game is executed based on the result of the determination. For example, as described in Patent Document 1 below, many of them are provided with a movable effect movable body (movable body). However, in recent years, since there are many gaming machines capable of moving a movable body as described in Patent Document 1, it may be uninteresting to simply move the movable body. There was room for improvement in terms of increasing. In the above-mentioned invention A, with respect to the gaming machine described in JP-A-2005-177013, "a plurality of partially movable bodies can be moved from a predetermined standby position to a predetermined operating position, and a plurality of partially movable bodies can be designated. By moving the movable body from the standby position to a predetermined operation position, it is possible to form the movable body in a completed state, and it is possible to display a movable body image imitating the completed state of the movable body on the display screen. The movable body image is composed of a plurality of partially movable body images, and the movable body image is completed by displaying the plurality of partially movable body images on the display screen by the effect control means. " .. Thereby, the invention of the invention A can solve the problem of "it is possible to enhance the entertainment of the game" (provide an action effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、
遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン63)と、
所定の待機位置(図6(a)に示す待機位置)から所定の動作位置(図6(c)に示す第2動作位置)に移動可能な可動体(千点点棒可動体15K)と、
所定の表示部(画像表示装置7)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段を用いた操作演出(千点点棒チャレンジ、図75から図77参照)を実行可能とし、
前記操作演出での前記操作手段の操作に基づいて、前記表示部にて前記可動体を模した可動体画像(千点点棒完成画像TB、図77(c)参照)の表示を成功させる場合があり、
前記可動体画像の表示を成功させると、前記可動体を前記待機位置から前記動作位置へと移動させる、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1
An effect control means (microcomputer 91 for effect control) capable of executing a predetermined effect, and
An operation means (effect button 63) that can be operated by the player,
A movable body (thousand-point rod movable body 15K) that can move from a predetermined standby position (standby position shown in FIG. 6A) to a predetermined operating position (second operating position shown in FIG. 6C).
A predetermined display unit (image display device 7) and
With
The effect control means
An operation effect (thousand-point bar challenge, see FIGS. 75 to 77) using the operation means can be executed.
Based on the operation of the operation means in the operation effect, the display unit may succeed in displaying the movable body image (see the thousand-point bar completed image TB, FIG. 77 (c)) that imitates the movable body. Yes,
When the display of the movable body image is successful, the movable body is moved from the standby position to the operating position.
It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、操作演出での操作手段の操作に基づいて、表示部にて可動体を模した可動体画像の表示が成功となることに気付く楽しさと、可動体画像の表示が成功となって所定の待機位置から所定の動作位置に移動される可動体に気付く楽しさが生じることになるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is fun to notice that the display of the movable body image that imitates the movable body is successful on the display unit based on the operation of the operating means in the operation effect, and the display of the movable body image. Is successful, and it becomes fun to notice the movable body that is moved from the predetermined standby position to the predetermined operation position, so that it is possible to enhance the interest of the game.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記可動体画像は、複数の部分可動体画像(第1右部分画像TK1、第2左部分画像TK2)から構成され、
前記演出制御手段は、
前記操作演出での前記操作手段の操作に基づいて、前記表示部にて前記部分可動体画像を段階的に表示することを可能とし(図76、図77参照)、
前記複数の部分可動体画像のそれぞれを所定の段階(千点点棒チャレンジの最終段階(2段階)、図77(b)参照)で表示したことで、前記可動体画像の表示を成功させる(図77(c)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
In the gaming machine described in means B1
The movable body image is composed of a plurality of partially movable body images (first right partial image TK1, second left partial image TK2).
The effect control means
Based on the operation of the operation means in the operation effect, the partially movable body image can be displayed stepwise on the display unit (see FIGS. 76 and 77).
By displaying each of the plurality of partially movable body images at a predetermined stage (the final stage (two stages) of the thousand-point stick challenge, see FIG. 77 (b)), the display of the movable body image is successful (FIG. 77 (c)),
It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、操作演出での操作手段の操作に基づいて、表示部にて部分可動体画像が段階的に表示されていき、複数の部分可動体画像のそれぞれが所定の段階で表示されたことで、可動体画像の表示が成功となる。これにより、操作演出の実行中に可動体画像の表示が成功となるか否かに注目させることで、複数の部分可動体画像のそれぞれが所定の段階で表示されて、可動体画像の表示が成功となることに気付く楽しさを強めることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the partially movable body image is displayed stepwise on the display unit based on the operation of the operating means in the operation effect, and each of the plurality of partially movable body images is in a predetermined stage. By displaying with, the display of the movable body image is successful. As a result, by paying attention to whether or not the display of the movable body image is successful during the execution of the operation effect, each of the plurality of partially movable body images is displayed at a predetermined stage, and the movable body image is displayed. It becomes possible to strengthen the enjoyment of noticing success, and it becomes possible to enhance the interest of the game.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記可動体画像の表示を成功させることで、前記可動体を前記待機位置から前記動作位置に一連動作(完全に停止された状態となることなく、図6(a)に示す待機位置⇒図6(b)に示す第1動作位置⇒図6(c)に示す第2動作位置の順に移動される千点点棒右可動体15Rの一定の動作、完全に停止された状態となることなく、図6(a)に示す待機位置⇒図6(b)に示す第1動作位置⇒図6(c)に示す第2動作位置の順に移動される千点点棒左可動体15Lの一定の動作)で移動させる、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3
In the gaming machine described in means B2
The effect control means
By successfully displaying the image of the movable body, the movable body is moved from the standby position to the operation position in a series of operations (the standby position shown in FIG. 6A without being completely stopped ⇒ FIG. 6 The first operation position shown in (b) ⇒ the second operation position shown in FIG. 6 (c) is moved in this order, and the fixed operation of the right movable body 15R of the 1000-point bar is shown in FIG. At the standby position shown in 6 (a) ⇒ the first operation position shown in FIG. 6 (b) ⇒ the constant operation of the left movable body 15L of the 1000-point bar that is moved in the order of the second operation position shown in FIG. 6 (c)). Move,
It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、可動体画像が段階的に表示されていき、複数の部分可動体画像が表示されて、可動体画像の表示が成功となると、所定の待機位置から所定の動作位置に一連動作で可動体が移動されること、遊技者に移動される可動体に気付く楽しさを早期に提供することが可能となるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the movable body image is displayed step by step, a plurality of partial movable body images are displayed, and when the display of the movable body image is successful, a predetermined operation is performed from a predetermined standby position. Since the movable body is moved to the position by a series of movements, and it is possible to provide the player with the enjoyment of noticing the moved body at an early stage, it is possible to enhance the interest of the game.

手段B4に係る発明は、
手段B1から手段B3のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記可動体画像の表示を成功させると、前記部分可動体画像の表示を開始されてから前記可動体画像の表示が成功となるまでにかかる時間(約7秒、図74参照)よりも短い時間(約3秒、図74参照)で前記可動体を前記待機位置から前記動作位置に移動させる、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4
In the gaming machine according to any one of means B1 to B3
The effect control means
When the display of the movable body image is successful, the time is shorter than the time (about 7 seconds, see FIG. 74) from the start of the display of the partially movable body image to the successful display of the movable body image. The movable body is moved from the standby position to the operating position in (about 3 seconds, see FIG. 74).
It is a game machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、可動体画像の表示が成功されると、部分可動体画像の表示が開始されてから可動体画像の表示が成功されるまでにかかる時間よりも短い時間で可動体が所定の待機位置から所定の動作位置に移動されるため、可動体画像の表示が成功となると早期に可動体を移動させて、所定の待機位置から所定の動作位置に移動される可動体を早く気付かせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the movable body image is successfully displayed, the movable body image can be moved in a shorter time than the time required from the start of the display of the partially movable body image to the successful display of the movable body image. Since the body is moved from the predetermined standby position to the predetermined operation position, the movable body is moved at an early stage when the display of the movable body image is successful, and the movable body is moved from the predetermined standby position to the predetermined operation position. It becomes possible to notice the game quickly, and it becomes possible to enhance the game interest.

ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば特開2005−177013号公報に記載されているように、始動口への入球に基づいて大当たりであるかの判定が行われ、その判定の結果に基づいて、大当たり遊技が実行される。例えば下記特許文献1に記載されているように、移動可能な演出可動体(可動体)を備えているものが多い。しかしながら近年では、上記特許文献1に記載されているような可動体を可動可能な遊技機は多数あるため、単に可動体が可動されることがあるというだけでは面白みに欠けることがあり、遊技興趣を高める点に改良の余地があった。上記した発明Bは、特開2005−177013号公報に記載の遊技機に対して、「演出制御手段は、操作手段を用いた操作演出を実行可能とし、操作演出での前記操作手段の操作に基づいて、前記表示部にて前記可動体を模した可動体画像の表示を成功させる場合があり、可動体画像の表示を成功させると、可動体を所定の待機位置から所定の動作位置へと移動させる」という点で相違している。これにより、発明Bの発明は、「遊技興趣を高めることが可能となる」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, conventionally, in a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, as described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-1770113, it is determined whether or not the pachinko machine is a big hit based on the entry into the starting port. A jackpot game is executed based on the result of the determination. For example, as described in Patent Document 1 below, many of them are provided with a movable effect movable body (movable body). However, in recent years, since there are many gaming machines capable of moving a movable body as described in Patent Document 1, it may be uninteresting to simply move the movable body. There was room for improvement in terms of increasing. The invention B described above relates to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-177013, "The effect control means enables the operation effect using the operation means to be executed, and the operation of the operation means in the operation effect can be performed. Based on this, the display unit may succeed in displaying the movable body image imitating the movable body, and when the movable body image is successfully displayed, the movable body is moved from a predetermined standby position to a predetermined operating position. It differs in that it "moves". Thereby, the invention of the invention B can solve the problem of "it is possible to enhance the interest in the game" (provide an action effect).

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
15R…千点点棒右可動体
15Rm…千点点棒右モータ
15L…千点点棒左可動体
15Lm…千点点棒左モータ
15K…千点点棒可動体
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
23…可動部材
35…第2大入賞口
36…第2大入賞装置
37…開閉部材
39…特定領域
80…主制御基板
81…遊技制御用マイコン
90…サブ制御基板
91…演出制御用マイコン
TK1…第1右部分画像
TK2…第2左部分画像
TB…千点点棒完成画像
1 ... Pachinko game machine 3 ... Game area 7 ... Image display device 15R ... Thousand-point bar right movable body 15Rm ... Thousand-point bar right motor 15L ... Thousand-point bar left movable body 15Lm ... Thousand-point bar left motor 15K ... Thousand-point bar movable Body 20 ... 1st start port 21 ... 2nd start port 22 ... Electric chew 23 ... Movable member 35 ... 2nd big prize opening 36 ... 2nd big prize device 37 ... Opening and closing member 39 ... Specific area 80 ... Main control board 81 ... Game control microcomputer 90 ... Sub control board 91 ... Production control microcomputer TK1 ... First right partial image TK2 ... Second left partial image TB ... Thousand-point stick completed image

Claims (4)

所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の待機位置から所定の動作位置に移動可能な可動体と、
所定の表示部と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記操作手段を用いた操作演出を実行可能とし、
前記操作演出での前記操作手段の操作に基づいて、前記表示部にて前記可動体を模した可動体画像の表示を成功させる場合があり、
前記可動体画像の表示を成功させると、前記可動体を前記待機位置から前記動作位置へと移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
An effect control means that can execute a predetermined effect,
Operation means that can be operated by the player,
A movable body that can move from a predetermined standby position to a predetermined operating position,
With a predetermined display
With
The effect control means
It is possible to execute an operation effect using the operation means.
Based on the operation of the operation means in the operation effect, the display unit may succeed in displaying the image of the movable body imitating the movable body.
When the display of the movable body image is successful, the movable body is moved from the standby position to the operating position.
A game machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機において、
前記可動体画像は、複数の部分可動体画像から構成され、
前記演出制御手段は、
前記操作演出での前記操作手段の操作に基づいて、前記表示部にて前記部分可動体画像を段階的に表示することを可能とし、
前記複数の部分可動体画像のそれぞれを所定の段階で表示したことで、前記可動体画像の表示を成功させる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The movable body image is composed of a plurality of partially movable body images.
The effect control means
Based on the operation of the operation means in the operation effect, the partially movable body image can be displayed stepwise on the display unit.
By displaying each of the plurality of partially movable body images at a predetermined stage, the display of the movable body image is successful.
A game machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記可動体画像の表示を成功させることで、前記可動体を前記待機位置から前記動作位置に一連動作で移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2.
The effect control means
By successfully displaying the image of the movable body, the movable body is moved from the standby position to the operating position in a series of operations.
A game machine characterized by that.
請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記可動体画像の表示を成功させると、前記部分可動体画像の表示を開始されてから前記可動体画像の表示が成功となるまでにかかる時間よりも短い時間で前記可動体を前記待機位置から前記動作位置に移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The effect control means
When the display of the movable body image is successful, the movable body is moved from the standby position in a time shorter than the time required from the start of the display of the partially movable body image to the successful display of the movable body image. Move to the operating position,
A game machine characterized by that.
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