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JP6365991B2 - Game machine - Google Patents

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JP6365991B2
JP6365991B2 JP2016195348A JP2016195348A JP6365991B2 JP 6365991 B2 JP6365991 B2 JP 6365991B2 JP 2016195348 A JP2016195348 A JP 2016195348A JP 2016195348 A JP2016195348 A JP 2016195348A JP 6365991 B2 JP6365991 B2 JP 6365991B2
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法広 河邉
法広 河邉
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の中には、いわゆる「1種2種混合機」と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口(第1入球口)への入賞に基づいて大当たりの当否判定がなされる。当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄によって示される。当否判定の結果が大当たり当選であれば、特定の停止態様で特別図柄が停止表示されたあと、1種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。   Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine called a “1 type / 2 type mixing machine”. As an example of this type of gaming machine, a gaming machine described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine described in this document, whether or not the jackpot is won is determined based on winning at the first start opening (first entrance) where the ease of entering the game ball does not change. The result of the determination of success / failure is indicated by a special symbol that is stopped and displayed after the variable display. If the result of the determination is that the jackpot is won, a special symbol is stopped and displayed in a specific stop mode, and then a jackpot game is executed that opens the first big winning opening as the first kind jackpot.

一方、電チュー(普通可変入賞装置)に係る第2始動口(第2入球口)への入賞がなされると、大当たりの当否判定に加えて小当たりの当否判定がなされる。この当否判定の結果が小当たり当選であれば、第2大入賞口が開放される小当たり遊技が実行される。そしてこの小当たり遊技の実行中に、第2大入賞口内に設けられている特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことが可能となっている。   On the other hand, when a winning is made to the second starting port (second pitching port) related to the electric Chu (ordinary variable winning device), a winning / not-winning determination is made in addition to the winning / not-winning determination. If the result of this determination is a small win, a small win game in which the second big winning opening is opened is executed. During the execution of this small hit game, if a game ball passes through a specific area (V zone) provided in the second big winning opening, a big winning game is executed that opens the first big winning opening as a two-type big win. The As described above, in the type 1 type 2 mixing machine, it is possible to enjoy two types of games, that is, a type 1 game and a type 2 game.

特開2013−236851号公報JP 2013-236851 A

ところで、上記文献の遊技機は、大当たり遊技後に所定の確率で遊技状態が高ベース状態(特典遊技状態)に移行するものである。遊技状態が高ベース状態のときには、低ベース状態(通常遊技状態)よりも高い実行頻度で、第2始動口の入球口開閉部材を開放する補助遊技が行われる。なお、当該補助遊技では、第2始動口へ入球可能な開放パターンにて入球口開閉部材を開放する。従って、高ベース状態では、低ベース状態に比べて第2始動口への入賞が容易となっている。また、第2始動口への入球に基づく当否判定(第2当否判定)では大半が小当たり当選となる。よって、高ベース状態にあるときには、特定領域への遊技球の通過による2種大当たりの獲得が比較的簡単になっている。   By the way, in the gaming machine of the above-mentioned document, the gaming state shifts to the high base state (privilege gaming state) with a predetermined probability after the jackpot game. When the gaming state is the high base state, an auxiliary game for opening the entrance opening / closing member of the second start opening is performed at a higher execution frequency than in the low base state (normal gaming state). In the auxiliary game, the entrance opening / closing member is opened in an opening pattern that allows entry into the second start opening. Therefore, in the high base state, it is easier to win the second starting port than in the low base state. In addition, most of the winning / failing determination (second determining / notifying determination) based on the entrance to the second starting port is a small win. Therefore, when the base ball is in the high base state, it is relatively easy to win two types of jackpots by passing the game ball to the specific area.

しかしながら、上記文献の遊技機では、遊技者は、低ベース状態では、2つある始動口の一方のみ(第1始動口)への入賞に基づく1種大当たりの当選を狙って遊技を進める。かくして、低ベース状態におけるこのような遊技に対し、単調であると遊技者が感じてしまう虞がある。   However, in the gaming machine of the above-mentioned document, in the low base state, the player advances the game aiming for a one-type big win based on winning in only one of the two start ports (first start port). Thus, there is a possibility that the player may feel that it is monotonous for such a game in the low base state.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ち、その課題とするところは、1種2種混合機に関して、通常遊技状態中における新たな遊技性を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide new gaming characteristics in the normal gaming state with respect to the one-type two-type mixing machine.

本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技領域における第1流路上に配された第1ゲート、及び第1入球口と、
前記遊技領域における第1流路とは異なる第2流路上に配された第2ゲート、第2入球口、及び、特別入賞口と、
前記第2入球口を開閉する入球口開閉部材と、
前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、
前記第1流路と前記第2流路のいずれかを遊技球が流下するように遊技球を発射させる操作が可能な発射操作部と、
前記第1入球口又は前記第2入球口への入球に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技の実行抽選を行う大当たり遊技抽選手段と、
少なくとも前記第2入球口への入球に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技の実行抽選を行う小当たり遊技抽選手段と、
前記第1ゲート又は前記第2ゲートへの遊技球の通過に基づいて、前記入球口開閉部材を開放する補助遊技の実行抽選を行う補助遊技抽選手段と、
前記大当たり遊技抽選手段による実行抽選の結果に応じて、又は、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記小当たり遊技抽選手段による実行抽選の結果に応じて、前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記補助遊技抽選手段による実行抽選の結果に応じて、前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記補助遊技実行手段は、前記通常遊技状態および前記特典遊技状態の両遊技状態において、前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開放パターンにて前記入球口開閉部材を開放可能なものであることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A game board with a game area where game balls can flow down;
A first gate disposed on a first flow path in the game area, and a first entrance,
A second gate disposed on a second flow path different from the first flow path in the game area, a second entrance, and a special winning opening;
A entrance opening / closing member that opens and closes the second entrance;
A special prize opening and closing member for opening and closing the special prize opening;
A game area that has won a prize at the special winning opening, and a specific area in which whether or not to pass can be switched at a predetermined timing;
A firing operation unit capable of performing an operation of firing a game ball so that the game ball flows down either the first channel or the second channel;
A jackpot game lottery means for performing a lottery of a jackpot game advantageous to the player based on the entrance to the first entrance or the second entrance;
A small-hit game lottery means for performing a small-hit game lottery that opens the special winning opening opening / closing member based on at least the second ball opening;
An auxiliary game lottery means for performing lottery of an auxiliary game for opening the entrance opening / closing member based on the passage of the game ball to the first gate or the second gate;
A jackpot game executing means for executing the jackpot game according to the result of the execution lottery by the jackpot game lottery means or based on the passage of the game ball to the specific area;
Small hit game execution means for executing the small hit game according to the result of the execution lottery by the small hit game lottery means;
Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game according to the result of the execution lottery by the auxiliary game lottery means;
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the jackpot game to a privilege gaming state in which a gaming ball is easier to enter the second entrance than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied; With
The auxiliary game execution means can open the entrance opening / closing member in an opening pattern in which a game ball can enter the second entrance in both the normal game state and the special game state. It is characterized by being.

本発明によれば、1種2種混合機に関して、通常遊技状態中における新たな遊技性を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the new game property in a normal gaming state regarding a 1 type 2 type | mold mixer.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol hit determination process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 第1特別報知演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special alerting | reporting effect process. 第1右打ち報知演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st right-handed notification effect process. 第2特別報知演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special alerting effect start process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 第2特別報知演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special alerting | presentation effect completion | finish process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン、および、振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening according to the type of small hit, and the operation pattern of a distribution member. 従来のパチンコ遊技機における第2大入賞口の開放パターン、および、振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening in the conventional pachinko game machine, and the operation pattern of a distribution member. 第1特別報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a 1st special alerting | reporting effect. 第1特別報知演出としての演出画像、および、第1右打ち報知演出を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a 1st special alerting | reporting effect, and a 1st right-handed alerting effect. 第2特別報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a 2nd special alerting | reporting effect. 第3特別報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a 3rd special alerting | reporting effect. (a)は相対的に有利ではない状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図であり、(b)は相対的に有利な状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図である。(A) is a figure which shows the background image in the production mode which suggests that it is a relatively unfavorable state, (b) is the background image in the production mode which suggests that it is a relatively advantageous state. FIG. 第2右打ち報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a 2nd right strike notification effect. (a)〜(d)はエンディング演出としての演出画像を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the effect image as an ending effect. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition etc. of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機における遊技性を説明するための図であり、時短状態が終了する場合を説明する図である。It is a figure for demonstrating the game property in the game machine, and is a figure explaining the case where a time-short state is complete | finished. 同遊技機における遊技性を説明するための図であり、時短状態が続く場合を説明する図である。It is a figure for demonstrating the game property in the same gaming machine, and is a figure explaining the case where a time-short state continues.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、および、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in 61 is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(所定の演出手段に相当)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Further, an image display device (corresponding to a predetermined effect means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7 a of the image display device 7, an effect design that performs a change display of effect symbols (decoration symbols) 8 </ b> L, 8 </ b> C, 8 </ b> R synchronized with a variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, according to a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

本形態では、「大当たり」に当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、「小当たり」に当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、「ハズレ」であった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, when “big hit” is won, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when “small hit” is won, the effect symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135”. In the case of “losing”, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of effect symbols to be displayed in accordance with each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at the time of winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 is in parallel with the jackpot game (second special game) in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as “effect symbol variable display effect” or simply “variable effect”) using the effect symbols as described above. Are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of stored second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. Due to the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 3) described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. It is possible to easily show the number of stored special figure hold to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当、第1始動入賞口ともいう)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Fixed below the image display device 7 in the game area 3 is provided with a first start opening (corresponding to the first entrance opening, also referred to as a first start winning opening) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. A winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start opening 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口に相当、第2始動入賞口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる「電チュー」)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, an ordinary variable winning device (so-called “electric chew”) 22 having a second starting port (corresponding to a second starting port, also referred to as a second starting winning port) 21 is provided at the upper right of the first starting port 20. It has been. The winning of the game ball to the second start opening 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材に相当)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。即ち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (corresponding to a entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) having a first big winning port (other special winning port) 30 is provided. ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (another special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(特別入賞手段に相当、第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (corresponding to special prize means, corresponding to a second prize variable) having a second big prize opening (corresponding to a special prize opening), a second special variable. 36 is also provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member 37 (corresponding to a special prize opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is an advancing / retracting type that moves forward and backward, and is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass are inside the second large winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown by a broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that the non-specific region Pass 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game (second special game) described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot.

また遊技領域3には、遊技球が通過可能な2つのゲート(通過口に相当)が設けられている。具体的には、図1に示すように、遊技領域3におけるワープ部12の左方に第1ゲート28が、遊技領域3における第2始動口21の上方に第2ゲート29がそれぞれ設けられている。なお、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過が、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(即ち、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   The game area 3 is provided with two gates (corresponding to passage holes) through which game balls can pass. Specifically, as shown in FIG. 1, a first gate 28 is provided on the left side of the warp unit 12 in the game area 3, and a second gate 29 is provided above the second start port 21 in the game area 3. Yes. It should be noted that the passing of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 executes a normal symbol lottery that determines whether or not to open the electric chew 22 (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)). It is an opportunity.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1ゲート28と、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1ゲート28への通過、又は、第1始動口20への入賞を狙う。   On the first flow path R1, a first gate 28, a first start port 20, a first grand prize winning device 31, and an out port 6 are provided. The player aims to pass the first gate 28 or win the first starting port 20 by driving the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、第2ゲート29と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第2ゲート29への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30又は第2大入賞口35(さらには、第2大入賞口35内の特定領域39)への入賞を狙う。   On the other hand, a second gate 29, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 6 are provided on the second flow path R2. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that it passes through the second gate 29, the second starting port 21, the first grand prize port 30 or the second grand prize according to the electric chew 22. Aim at winning a prize in the mouth 35 (further, the specific area 39 in the second big prize winning opening 35).

なお本形態では、第2ゲート29と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。   In this embodiment, the second gate 29, the electric chew 22, and the second grand prize winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また、図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄に相当)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄に相当)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄(補助図柄に相当)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. A first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol (corresponding to the first symbol) and a second special symbol display that variably displays a second special symbol (corresponding to the second symbol) are displayed on the display device 40. And a normal symbol display 42 for variably displaying a normal symbol (corresponding to an auxiliary symbol). In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. There is a second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold indicator 44 for displaying the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42. include.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game (second special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning small hit symbol) A small hit game (first special game) is performed to open the second big prize opening 35. In addition, the opening pattern of the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

具体的には、特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄として全てのLEDが消灯している図柄を採用してもよい。また、特別図柄の変動表示(可変表示)における点灯態様としては、例えば、左端のLEDから右端のLEDへ光が繰り返し流れるような点灯態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of multiple types of jackpots to be described later), 1, 2 from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) , The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. In addition, you may employ | adopt the design in which all LED is light-extinguished as a lose pattern. In addition, examples of lighting in the special symbol variable display (variable display) include lighting modes other than during stop display, such as a lighting mode in which light repeatedly flows from the leftmost LED to the rightmost LED.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85aが4個、第2特図保留記憶部85bが1個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (numerical information) such as jackpot random numbers acquired for the win are specially recorded. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 4), and if the winning is to the second starting port 21, the first special drawing is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 4) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is four for the first special figure storage unit 85a and the second special figure. There is one hold storage unit 85b.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game (a jackpot game or a small bonus game), the right to the jackpot lottery for that prize can be reserved up to a predetermined number. ing.

そして、このような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure hold indicator 43b is composed of, for example, one LED. Each special figure holding | maintenance display device 43 displays the number of special figure holding | maintenance by turning on LED by the number of special figure holding | maintenance.

普通図柄の可変表示は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当たり停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお本形態では、普通当たり図柄には、第1普通図柄と第2普通図柄とがある(図10参照)。また、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the first gate 28 or the second gate 29. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined normal symbol (a normal symbol of the hit stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened in an open pattern according to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. In this embodiment, the normal winning symbol includes a first normal symbol and a second normal symbol (see FIG. 10). The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には、普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が第1普通図柄の当たりに当選した場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した第1普通図柄を表示する。また、抽選結果が第2普通図柄の当たりに当選した場合には、「○●」というように左のLEDのみが点灯した第2普通図柄を表示する。また、抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。なお、普通ハズレ図柄として全てのLEDが消灯している態様を採用してもよい。また、普通図柄の変動表示(可変表示)における点灯態様としては、例えば、両LEDが交互に点灯する態様や一斉に点滅する態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is won for the first normal symbol, the first normal symbol in which both LEDs are lit is displayed as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result wins the second normal symbol, the second normal symbol in which only the left LED is lit is displayed as “◯ ●”. In addition, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. In addition, you may employ | adopt the aspect in which all LED is light-extinguished as a normal lose pattern. Moreover, as a lighting mode in the variable display (variable display) of the normal symbol, for example, a lighting mode other than at the time of the stop display, such as a mode in which both LEDs are alternately lit or a mode in which the LEDs flash simultaneously, can be cited.

本パチンコ遊技機1では、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the first gate 28 or the second gate 29, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired with respect to the passage passes through the general figure hold storage unit 86. (See FIG. 4), it is temporarily stored as a general figure hold. There is an upper limit to the number of universal map holds that can be stored in the universal map storage unit 86, and the upper limit value (upper limit memory number) in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に通過があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 cannot be performed immediately after the passage, that is, the execution of the variable symbol display of the normal symbol Even if there is a passage during the execution of the middle game or the auxiliary game, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   Then, the number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に、図4および図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4および図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100とランプ制御基板107と音声制御基板106とともに、サブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、後述する装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 is related to a main control board (game control board) 80 for performing control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects to be executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with the image control board 100, the lamp control board 107 and the sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90, and can control a game effect using effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15 described later, etc.). I just need it.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70aおよび普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first big prize port sensor 30a, and a second big prize port sensor 35a. The specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal prize opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28内に設けられて第1ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29内に設けられて第2ゲート29を通過した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The first gate sensor 28 a is provided in the first gate 28 and detects a game ball that has passed through the first gate 28. The second gate sensor 29 a is provided in the second gate 29 and detects a game ball that has passed through the second gate 29.

第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize opening solenoid 38 and a sorting member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43bおよび普図保留表示器44が接続されている。即ち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, and an ordinary diagram. A hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また、払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. . Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」ともいう)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter also referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画(映像)といった動画データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, object images such as characters, objects other than characters and figures, characters, numbers, Character data such as symbols, image data such as background images, and moving image data such as moving images (video) having a series of stories are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。具体的には、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled in accordance with the light emission pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお、装飾可動体15とは、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆる「ギミック」のことである。具体的には、演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called “gimmic” provided in the center decorative body 10 although not shown in FIG. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。詳細には、第1特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」があり、第2特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。即ち、第2特別図柄の抽選で「ハズレ」となることはない。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "big hit", "small hit" and "losing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). Specifically, the results of the lottery for the first special symbol include “big hit”, “small bonus”, and “losing”, and the results of the lottery for the second special symbol include “big hit” and “small jackpot”. is there. That is, it is not “lost” in the lottery of the second special symbol. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “losing”, the special symbol display 41 stops and displays “losing symbol”.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」(第2特別遊技)が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。   If you win a jackpot in the special symbol lottery, the first jackpot 30 will be opened with an open pattern that corresponds to the type of special symbol that has been stopped (the type of jackpot). Is executed. When winning a small hit, a “small hit game (corresponding to the first special game)” that opens the second big prize opening 35 with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (small hit type) displayed in a stopped state. Executed. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big prize opening 35 during the execution of the small hit game, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the winning small prize. The “big hit game” (second special game) is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and after the last round game is completed. Ending (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また本形態では、小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   Also, in this embodiment, the small hit game is the small hit release game that opens the second big prize opening 35, the opening before the small hit release game is started (interval before opening), and the small hit game is completed. And later endings (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には、本形態では、図6に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」、「4R時短大当たり」および「15R時短大当たり」がある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, there are “15R (round) normal jackpot”, “4R short jackpot”, and “15R short jackpot” as the jackpot types. The “15R normal jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to a “non-time-short state and low base state” to be described later after the first big winning opening 30 is opened over 15R. “4R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state” described later after the first big prize opening 30 is opened over 4R. The “15R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state”, which will be described later, after the first big prize opening 30 is opened for 15R. In any of the jackpots, the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」および「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。   In addition, there is a possibility that “15R normal jackpot” and “4R short-time jackpot” will be won only by the lottery of the first special symbol (Special Figure 1). On the other hand, there is a possibility that “15R short junior bonus” will be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “4R short junior bonus” is won by lottery of the first special symbol, “special figure 1_short symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R short junior bonus” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_short symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従って、このときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big prize opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big prize winning device 36, it is a big win and continues for 15R. A jackpot game (two types of jackpots) that opens the first big winning opening 30 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as a jackpot game corresponds to the 1R. Accordingly, the total number of rounds at this time is 16R. Note that the jackpot game or the jackpot game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the grand prize opening is opened a plurality of times during one round.

より詳細には本形態では、図6に示すように、小当たりの種別として「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」および「16R通常小当たり」がある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」および「16R通常小当たり」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。   More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the types of small hits are “Short per minute A at 16R”, “B per short per hour at 16R”, “C per short per hour at 16R”, and “16R normal per hit”. There is. For each type of small hit game, a small hit game is performed, and if there is a passing of a game ball to the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two types of big hit game) is performed. If there is no passing game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. “16R hourly small hit A” is a hit that is substantially impossible to pass to the specific region 39 (also referred to as V pass). On the other hand, “16R hourly short hit B”, “16R hourly short hit C”, and “16R normal small hit per unit” are small hits that can surely pass V. Whether or not V can be passed during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting member 71 and the opening pattern of the opening and closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には、図6に示すように、「16R時短小当たりA」では4.6秒、「16R時短小当たりB」では21秒、「16R時短小当たりC」および「16R通常小当たり」では0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンは、第1開放パターンに相当する。また、非通過開放パターンは、第2開放パターンに相当する。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。   In each type of small hit game, the 1.6 second opening of the second big prize opening 35 is performed once. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 6, “16R hourly small hit A” is 4.6 seconds, “16R hourly small hit B” is 21 seconds, “16R hourly small hit C”, and “16R normal small hit”. Then, it is 0.008 seconds. As described above, the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit. The opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the distributing member 71 moving in a certain operation from the start of the opening. Is to change. As a result, a passage opening pattern in which V passage is possible during the small hit game and a non-passing opening pattern in which V passage is impossible (substantially included) during the small hit game are created. The passage opening pattern corresponds to the first opening pattern. Further, the non-passing opening pattern corresponds to the second opening pattern. Details of the passage opening pattern and the non-passing opening pattern will be described later.

また、特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。   Further, in the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern determined according to the type of the big hit. . Specifically, “16R hourly short hit A” is a game state that will be described later after the execution of a two-type big hit game that opens the first big prize opening 30 over 15R with a maximum opening time per 1R of 29.5 seconds. This is the control for the “short time state and high base state”. However, since “16R hourly short hit A” is a small hit that V passage is substantially impossible, such a two-type big hit game is rarely executed.

また、「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「16R通常小当たり」は、2R目から5R目では1R当たりの最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目では1R当たりの最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「16R通常小当たり」は、6R目から16R目までは第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、第1大入賞口30への入賞が見込めない。即ち、2R目から5R目までの計4Rだけ第1大入賞口30への入賞が見込める実質4Rの当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。   In addition, “16R short-time per short B” and “16R short-time per short C” are the two types of big hit games that open the first big winning opening 30 over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, This is to control the gaming state to the “time-short state and high base state” described later. In addition, “16R normal small hit” means that the 2nd to 5th rounds open the first big prize opening 30 with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, and the 6th to 16th rounds are the maximum opening time per 1R. After the execution of the two-type big hit game in which the first grand prize opening 30 is opened for 0.1 seconds, the game state is controlled to be a “non-time-saving state and low base state” described later. In other words, in the “16R normal small hit”, the opening time of the first big prize opening 30 is extremely short from the 6th to the 16th rounds, and the first big prize opening 30 cannot be expected to win. In other words, it is the actual 4R that can be expected to win the first big prize opening 30 by 4R in total from 2R to 5R. Note that the number of times the first grand prize winning opening 30 is opened per 1R in the two-type big hit game is one.

また、「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R時短小当たりC」および「16R通常小当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R通常小当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短無し小当たり図柄」が停止表示される。   In addition, “16R hourly short hit A” and “16R hourly short hit B” may be won only in the first special symbol lottery. On the other hand, there is a possibility that “16R hourly short hit C” and “16R normal short hit C” will be won only by the lottery of the second special symbol. In addition, when “16R hourly short hit A” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “16R hourly short hit B” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 2” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when “16R hourly short hit C” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_shorter time small hit symbol 3” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, when “16R normal small hit” is won by lottery of the second special symbol, “special drawing 2_timeless short hit symbol” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりA(V通過実質不可の小当たり)が99%、16R時短小当たりB(V通過可能な小当たり)が1%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりC(V通過可能な時短小当たり)が50%、16R通常小当たり(V通過可能な通常小当たり)が50%となっている。   In addition, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 50% for the 15R regular jackpot and 50% for the 4R hourly jackpot. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special map 2) are short jackpots at 15R. In addition, in the lottery of the first special symbol, the probability of allocating to each small hit is 99% at 16R short short hit (small hit that cannot pass V) 99%, 16R short hit per B (small pass that can pass V) Is 1%. In addition, in the lottery of the second special symbol, the probability of allocating to each small hit is 50% for 16R hour short / small C (per short hour when V can pass), 16R normal small hit (ordinary small hit per V) Is 50%.

ここで本パチンコ遊技機1では、当たり(大当たり又は小当たり)の抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the winning (big hit or small win) lottery is performed based on the “big hit random number”, and the winning type lottery is performed based on the “win type random number”. As shown in FIG. 7A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、第1ゲート28又は第2ゲート29への通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   In addition, the random number acquired based on the passage to the first gate 28 or the second gate 29 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41には変動時間短縮機能があり、普通図柄表示器42には確率変動機能および変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 of the pachinko gaming machine 1 has a variation time shortening function, and the normal symbol display 42 has a probability variation function and a variation time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能である。   A state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as a “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as a “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 9). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit in the course of a smooth game.

また、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。即ち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブル(図8(D)参照)を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄(第1普通図柄又は第2普通図柄)となる確率が高くなる。   Further, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (see FIG. 8D) using a normal symbol per-decision table (see FIG. 8D) in which the value of the normal symbol random number determined to be a hit (per-random number) is larger than the normal symbol per-decision determination table used in a non-time-saving state. Normal symbol determination). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 is the normal winning symbol (the first normal symbol or The probability of becoming a second normal symbol) increases.

さらに、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図10参照)。即ち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。   Further, in the time-short state, the normal symbol variation time is shorter than in the non-time-short state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 10). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能、変動時間短縮機能、および、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことが可能となっている。なお、高ベース状態とは、いわゆる「電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。なお、高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。   In the situation where the probability variation function, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, and the open time extension function of the electronic chew 22 are activated, the electric chew is compared with the case where these functions are not activated. 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called “electric support control (control to support winning to the second starting port 21 by the electric chew 22)” is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The high base state corresponds to the “privilege gaming state”.

なお、高ベース状態(電サポ制御状態)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。   In addition, in the high base state (electric support control state), the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be activated. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times of opening the electric chew 22 may be larger than that in the auxiliary game executed in the non-time-short state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器42の確率変動機能、変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   Furthermore, in the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the function is activated by the operation of one or more of the probability changing function, the changing time shortening function, the opening time extending function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. It is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when it is not operating. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図6に示すように、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態且つ高ベース状態である。時短状態且つ高ベース状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, “4R hour short hits”, “15R hour short hits”, “16R hour short hits A”, “16R hour short hits B” or “16R hour short hits C” The game state after the jackpot game executed by winning the game is a short time state and a high base state. The short time state and the high base state are ended when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (99 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、「15R通常大当たり」又は「16R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態且つ低ベース状態である(図6参照)。この遊技状態を特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。   In addition, the game state after the jackpot game executed by winning the “15R normal jackpot” or “16R normal jackpot” is a non-time-short state and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “normal gaming state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお、本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the second gate 29 which is a trigger for the normal symbol lottery. In the pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。この際、普通図柄抽選の契機となる第1ゲート28への遊技球の通過も生じる。   On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball is advanced to the left game area 3A by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. At this time, the game ball also passes to the first gate 28, which is a trigger for the normal symbol lottery.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図11〜図34に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図11に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting of various flags, statuses, counters, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆる「ハードウェア乱数」であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called “hardware random number” generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図12に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 12, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

次いで入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   Next, in the input process (S102), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first big prize port sensor 30a, a second big prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 35a, the normal winning opening sensor 27a (see FIG. 4)) is read, and is stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を行う(S103)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図11の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   Next, normal symbol / special symbol main random number update processing is performed (S103). This normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に続いて、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)および保留球数処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図11参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), sorting member control processing (S107), specific area, which will be described later The sensor process (S108) and the reserved ball number process (S109) are executed. Thereafter, other processing (S110) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S110), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the process of steps S002 to S004 of the main control main process is repeatedly executed (see FIG. 11). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図13に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、第1ゲート28又は第2ゲート29に遊技球が通過したか否か、即ち、第1ゲートセンサ28a又は第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第1ゲート28および第2ゲート29を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。第1ゲート28又は第2ゲート29を遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数の値(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「4」に達していれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「4」未満であれば(S202でNO)、普通図柄保留球数に1加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図7(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 13, in the sensor detection process (S104), first, whether or not the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29, that is, the first gate sensor 28a or the second gate. It is determined whether or not a game ball is detected by the gate sensor 29a (S201). If the game ball has not passed through the first gate 28 and the second gate 29 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29 (YES in S201), the value of the number of normal symbol holding balls (the number of the usual figure holding balls, specifically, the number of the holding of the normal drawing provided in the RAM 84) It is determined whether or not the value of the counter for counting the number has reached "4" (upper limit storage number) (S202). Then, if the number of normal symbol reserved balls has reached “4” (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is less than “4” (NO in S202), 1 is added to the number of normal symbol reservation balls (S203), and the normal symbol random number acquisition process (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, FIG. 7B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. Store in the storage area according to the current number of normal symbol holding balls.

ステップS205では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数の値(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S206でYES)ステップS211に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に1加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S205). If a game ball has not won at the first starting port 20 (NO at S205), the process proceeds to step S211. If a game ball has won at the first starting port 20 (YES at S205), FIG. Whether or not the value of the number of reserved balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached “4” (upper limit storage number). (S206). If the number of reserved balls in the special figure 1 has reached “4” (YES in S206), the process proceeds to step S211. If the number of reserved balls in the special figure 1 is less than “4” (NO in S206) ), 1 is added to the special figure 1 reserved ball number (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理を行う(S208)。特図1関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing is performed (S208). In the special figure 1 related random number acquisition process, the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label-TRND-) RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 7A is acquired), and these acquired random number values are stored in the first special figure hold. Stored in the storage area of the storage unit 85a according to the current number of reserved special figure 1 balls.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合には(S211でNO)本処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図2保留球数の値(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「1」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図2保留球数が「1」に達している場合には(S212でYES)本処理を終えるが、特図2保留球数が「1」未満である場合(つまり「0」の場合)には(S212でNO)、特図2保留球数に1加算する(S213)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 21, that is, whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 21a (S211). If no game ball has been won at the second starting port 21 (NO at S211), the process is terminated. If a game ball has won at the second starting port 21 (YES at S211), FIG. Whether the value of the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached “1” (the upper limit storage number). (S212). If the number of reserved balls in the special figure 2 has reached “1” (YES in S212), the process is terminated. If the number of reserved balls in the special figure 2 is less than “1” (that is, “0”). In the case) (NO in S212), 1 is added to the number of special figure 2 reserved balls (S213).

続いて特図2関係乱数取得処理(S214)を行う。特図2関係乱数取得処理(S214)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S214) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S214), similarly to the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are obtained (that is, the disturbance shown in FIG. 7A). A numerical value group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit 85b.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図14に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 14 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the normal symbol display 42 and the electric Chu 22 is divided into four stages, and “normal operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “normal operation status” is “1” (YES in S301), the normal symbol standby process (S302) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (NO in S301). , S303 YES), normal symbol variation processing (S304) is performed, and when the “normal operation status” is “3” (NO in S301 and S303, YES in S305), normal symbol confirmation processing (S306 If the “normal operation status” is “4” (NO in all of S301, S303, and S305), the normal electric accessory processing (S307) is performed. The normal operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]図15に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S401)、「0」であればこの処理を終える。一方、「0」でなければ、後述する普通図柄当たり判定処理を行う(S402)。   [Normal Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 15, in the normal symbol waiting process (S302), it is first determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S401). This process is finished. On the other hand, if it is not “0”, the normal symbol hit determination process described later is performed (S402).

[普通図柄当たり判定処理]図16に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図8(D))のアドレスをセットする(S502)。   [Normal Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 16, in the normal symbol determination processing (S402), first, the value of the normal symbol random number counter (the value of label-TRND-H) stored in the general symbol holding storage unit 86. ) Is read (S501). Next, the address of the normal symbol hit determination table (FIG. 8D) is set (S502).

続いて、第1普通図柄での当たり(第1当たり)かどうかを判定する(S503)。なお本形態では、具体的には、時短状態であれば、図8(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブルに基づいて、また時短状態でなければ、普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブルに基づいて、それぞれ判定する。第1普通図柄での当たりの場合、つまり第1当たりに当選の場合には(S503でYES)、第1普通図柄フラグをONするとともに(S504)、第1普通図柄に応じた普図停止図柄データ(図10参照)をRAM84の所定のバッファにセットして(S505)、本処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not the first normal symbol is won (first hit) (S503). In the present embodiment, specifically, if the state is in the time-short state, based on the table for time-short state in the normal symbol per-determination determination table shown in FIG. Each of the tables is determined based on a table for the non-short-time state. In the case of winning in the first normal symbol, that is, in the case of winning in the first (YES in S503), the first normal symbol flag is turned on (S504), and the normal symbol stop symbol corresponding to the first normal symbol is turned on. Data (see FIG. 10) is set in a predetermined buffer of the RAM 84 (S505), and this process is terminated.

一方、ステップS503で第1普通図柄での当たりでない場合には(S503でNO)、第2普通図柄での当たり(第2当たり)かどうかを判定する(S506)。なお、ステップS503と同様にして、時短状態かであれば、図8(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブルに基づいて、また時短状態でなければ、普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブルに基づいて、それぞれ判定する。第2普通図柄での当たりの場合、つまり第2当たりに当選の場合には(S506でYES)、第2普通図柄フラグをONするとともに(S507)、第2普通図柄に応じた普図停止図柄データ(図10参照)をRAM84の所定のバッファにセットして(S508)、本処理を終える。一方、第2普通図柄での当たりでない、つまりハズレの場合には(S506でNO)、普通ハズレ図柄に応じた普図停止図柄データ(31H)をセットして(S509)、本処理を終える。   On the other hand, if it is not a hit with the first normal symbol in step S503 (NO in S503), it is determined whether or not it is a hit with the second normal symbol (second hit) (S506). As in step S503, based on the table for the time-short state in the normal symbol hit determination table shown in FIG. Each of the tables is determined based on a table for the non-short-time state. In the case of winning in the second normal symbol, that is, in the case of winning in the second (YES in S506), the second normal symbol flag is turned ON (S507), and the normal symbol stop symbol corresponding to the second normal symbol is turned on. Data (see FIG. 10) is set in a predetermined buffer of the RAM 84 (S508), and this process ends. On the other hand, if it is not a hit with the second normal symbol, that is, if it is a loss (NO in S506), the normal symbol stop symbol data (31H) corresponding to the normal loss symbol is set (S509), and this processing ends.

図15に戻り、上記の普通図柄当たり判定処理(S402)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S403)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Returning to FIG. 15, the normal symbol variation pattern selection processing is performed (S403) after the normal symbol hit determination processing (S402). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (E), if the gaming state is a non-time-short state, the ordinary symbol variation pattern having a variation time of 30 seconds is determined. select. On the other hand, if the gaming state is the short time state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 1 second is selected.

次に、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S404)。その後、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S405)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Next, the normal symbol reserve ball number is decremented by 1 (S404). Thereafter, the storage location (storage area) of each general map hold in the general map hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth hold in the general map hold storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S405). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

次いで、普通図柄変動開始処理を行う(S406)。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした各種普図停止図柄データの情報や、上記ステップS403で選択した普通図柄変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。また、普通図柄変動開始コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、画像制御基板100に後述する第1特別報知演出(図51および図52参照)を実行させる。つまり、普通図柄変動開始コマンドは、第1特別報知演出の実行契機となっている。第1特別報知演出に関する説明は、後ほど詳述する。   Next, normal symbol variation start processing is performed (S406). In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S403, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol. The normal symbol variation start command includes information on various types of normal symbol stop symbol data set in the normal symbol per unit determination process (S402) and information on the normal symbol variation pattern selected in step S403 (including information on variation time). Information). In addition, the effect control microcomputer 91 that has received the normal symbol variation start command causes the image control board 100 to execute a first special notification effect (see FIGS. 51 and 52) described later. That is, the normal symbol variation start command is an opportunity to execute the first special notification effect. The description regarding the first special notification effect will be described in detail later.

[普通図柄変動中処理]図17に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S701)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S701でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S702)、普通動作ステータスを「3」にセットする(S703)。なお、普通図柄変動終了コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、画像制御基板100に後述する第1右打ち報知演出(図52参照)を実行させる。つまり、普通図柄変動開始コマンドは、第1右打ち報知演出の実行契機となっている。第1右打ち報知演出に関する説明は、後ほど詳述する。   [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 17, in the normal symbol variation processing (S304), first, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S701). . On the other hand, if it has elapsed (YES in S701), the normal symbol variation stop command is set (S702), and the normal operation status is set to “3” (S703). The effect control microcomputer 91 that has received the normal symbol variation end command causes the image control board 100 to execute a first right-handed notification effect (see FIG. 52) described later. That is, the normal symbol variation start command is an opportunity to execute the first right-hand notification effect. The description regarding the first right-handed notification effect will be described in detail later.

その後、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(第1普通図柄、第2普通図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S704)、本処理を終える。   After that, other processing such as stopping the normal symbol fluctuation display at the display result (first normal symbol, second normal symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number is performed (S704) Finish the process.

[普通図柄確定処理]図18に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、第1普通図柄フラグがONであるか否かを判定する(S801)。第1普通図柄フラグがONであれば(S801でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、即ち、時短状態中か否かを判定する(S802)。時短状態中であれば(S802でYES)、電チュー22の開放パターンとして時短状態中のロング開放パターン(即ち、図10に示す時短時電チュー開放TBL)をセットする(S803)。時短状態中のロング開放パターンとは、図10の時短時電チュー開放TBLに示すように、5.5秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。なお、この時短状態中のロング開放パターンが「第1補助遊技開放パターン」に相当する。   [Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 18, in the normal symbol determination process (S306), it is first determined whether or not the first normal symbol flag is ON (S801). If the first normal symbol flag is ON (YES in S801), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not it is in a time reduction state (S802). If it is in the short-time state (YES in S802), the long open pattern in the short-time state (that is, the short-time electric Chu open TBL shown in FIG. 10) is set as the open pattern of the electric chew 22 (S803). The long open pattern in the short-time state is an open pattern in which the electric chew 22 is opened once in an open time of 5.5 seconds as shown in the short-time electric chew release TBL in FIG. At this time, the long release pattern in the short state corresponds to the “first auxiliary game release pattern”.

これに対して、非時短状態中であれば(S802でNO)、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中のロング開放パターン(即ち、図10に示す第1電チュー開放TBL)をセットする(S804)。非時短状態中のロング開放パターンとは、上述した時短状態中のロング開放パターンと同様、5.5秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである(図10の第1電チュー開放TBL参照)。なお、この非時短状態中のロング開放パターンが「第2補助遊技開放パターン」に相当する。   On the other hand, if it is in the non-time-short state (NO in S802), the long open pattern in the non-time-short state (that is, the first electric chew open TBL shown in FIG. 10) is set as the open pattern of the electric chew 22. (S804). The long open pattern in the non-short-time state is an open pattern in which the electric chew 22 is opened once in an open time of 5.5 seconds (as in the case of the long open pattern in the short-time state described above) (See Chu Open TBL). Note that the long opening pattern in the non-time-short state corresponds to the “second auxiliary game opening pattern”.

一方、ステップS801において第1普通図柄フラグがONでなければ(S801でNO)、第2普通図柄フラグがONであるか否かを判定する(S805)。第2普通図柄フラグがONであれば(S805でYES)、続いて時短フラグがONであるか否かを判定する(S806)。時短状態中であれば(S806でYES)、電チュー22の開放パターンとして、上述した時短状態中のロング開放パターン(即ち、図10に示す時短時電チュー開放TBL)をセットする(S803)。非時短状態中であれば(S806でNO)、電チュー22の開放パターンとしてショート開放パターン(即ち、図10に示す第2電チュー開放TBL)をセットする(S807)。ショート開放パターンとは、図10の第2電チュー開放TBLに示すように、0.2秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。   On the other hand, if the first normal symbol flag is not ON in step S801 (NO in S801), it is determined whether or not the second normal symbol flag is ON (S805). If the second normal symbol flag is ON (YES in S805), it is subsequently determined whether or not the hourly flag is ON (S806). If it is in the short-time state (YES in S806), the above-described long open pattern in the short-time state (that is, the short-time electric chew release TBL shown in FIG. 10) is set as the open pattern of the electric chew 22 (S803). If it is in the non-time-short state (NO in S806), the short opening pattern (that is, the second electric chew opening TBL shown in FIG. 10) is set as the opening pattern of the electric chew 22 (S807). The short opening pattern is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once in an opening time of 0.2 seconds as shown in the second electric chew releasing TBL in FIG.

遊技制御用マイコン81は、上述した各種開放パターンのセット(S803,S804,S807)に続いて、補助遊技の実行開始に関する補助遊技開始コマンドをセットして(S808)、ONとなっている普通図柄フラグ(第1普通図柄フラグ又は第2普通図柄フラグ)をOFFする(S809)。そして、普通動作ステータスを「4」にセットして(S810)本処理を終える。また、ステップS805において、第2普通図柄フラグがONでなければ(S805でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S811)、本処理を終了する。   The game control microcomputer 81 sets an auxiliary game start command related to the start of execution of the auxiliary game (S808) following the above-described various opening pattern sets (S803, S804, S807), and the normal symbol that is ON. The flag (first normal symbol flag or second normal symbol flag) is turned OFF (S809). Then, the normal operation status is set to “4” (S810), and this process is finished. In step S805, if the second normal symbol flag is not ON (NO in S805), the normal operation status is set to “1” (S811), and this process ends.

[普通電動役物処理]図19に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S901)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。   [Normal Electric Power Object Processing] As shown in FIG. 19, in the normal electric power object processing (S307), it is first determined whether or not the normal hit end flag is ON (S901). The normal winning end flag is a flag indicating that the opening of the electric Chu 22 has ended in the selected auxiliary game.

普通当たり終了フラグがONでなければ(S901でNO)、第2始動口21の開放中か否か(即ち、電チュー22の開放中か否か)を判定する(S902)。開放中でなければ(S902でNO)、続いて、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定する(S903)。第2始動口21を開放させる時間に至っていなければ(S903でNO)、そのまま本処理を終え、至っていれば(S903でYES)、第2始動口21を開放させて(S904)本処理を終える。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S901), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (that is, whether or not the electric chew 22 is being opened) (S902). If not open (NO in S902), it is then determined whether or not it is time to open the second start port 21 (S903). If the time for opening the second start port 21 has not been reached (NO in S903), the present process is terminated. If the time has been reached (YES in S903), the second start port 21 is opened (S904) and the present process is performed. Finish.

一方、第2始動口21の開放中であれば(S902でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、第2始動口21を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定し(S905)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第2始動口21を閉鎖(閉塞)させる(S906)。   On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S902), it is determined whether or not a time for closing the second start port 21 has been reached (that is, a predetermined open time after the second start port 21 is opened). (S905), if not reached, the process is terminated, and if reached, the second starting port 21 is closed (closed) (S906).

なお本形態では、図10に示すように、第1普通図柄に当たった場合には、非時短状態でも時短状態でも、第2始動口21(電チュー22)の開放時間が最大で5.5秒間に設定されるため、当該第2始動口21の開放中に右打ちを行うことで、第2始動口21に遊技球をほぼ確実に入賞させることが可能となっている。つまり本形態では、第1普通図柄に当たった場合の補助遊技において、右打ちにより第2始動口21への入賞がほぼ可能である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the first normal symbol is hit, the maximum opening time of the second start port 21 (electrical chew 22) is 5.5 in both the non-time-short state and the time-short state. Since it is set to the second, it is possible to almost surely win the game ball at the second start port 21 by making a right turn while the second start port 21 is opened. In other words, in this embodiment, in the auxiliary game when the first normal symbol is hit, it is almost possible to win the second starting port 21 by right-handed.

また、第2普通図柄に関して、時短状態で第2普通図柄に当たった場合には、第2始動口21(電チュー22)の開放時間が最大で5.5秒間に設定されるため、当該第2始動口21の開放中に右打ちを行うことで、第2始動口21に遊技球をほぼ確実に入賞させることが可能となっている。一方、非時短状態で第2普通図柄に当たった場合には、第2始動口21の開放時間が最大で0.2秒間と極端に短いため、当該第2始動口21の開放中右打ちを行っても、第2始動口21への遊技球の入賞は困難となっている。   In addition, when the second normal symbol is hit in the short-time state, the opening time of the second start port 21 (electrical chew 22) is set to 5.5 seconds at the maximum. 2. By making a right turn while the starting port 21 is open, it is possible to make the second starting port 21 win a game ball almost certainly. On the other hand, when the second normal symbol is hit in the non-time-short state, the opening time of the second starting port 21 is extremely short, up to 0.2 seconds. Even if it goes, it is difficult to win a game ball in the second starting port 21.

次いで、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントして(S907)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S908)。「0」でなければ(S908でNO)、再び電チュー22を開放させるためにそのまま本処理を終える。一方、「0」であれば(S908でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S909)、普通当たり終了フラグをセットして(S910)本処理を終える。なお本形態では、上述した電チュー22の各種開放パターンにおいて電チュー22の開放回数をいずれも1回としているので、上記ステップS908でNOと判定されることはない。つまり、本形態では上記ステップS908の処理は不要である。しかし例えば、電チューの開放パターンの開放回数を1回に限らず2回以上としてもよく、そのような場合には、上記ステップS908の処理(即ち、開放カウンタの値が「0」であるか否かの判定)を行うこととなる。   Next, the value of the electric chew release counter is decremented by 1 (S907), and it is determined whether or not the value of the electric chew release counter is “0” (S908). If it is not “0” (NO in S908), this process is finished as it is to open the electric chew 22 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S908), a normal hit ending process for ending the auxiliary game is performed (S909), a normal hit ending flag is set (S910), and this process ends. In the present embodiment, since the number of times of opening of the electric chew 22 is set to one in the various opening patterns of the electric chew 22 described above, NO is not determined in step S908. That is, in the present embodiment, the processing in step S908 is not necessary. However, for example, the opening count of the electric chew opening pattern is not limited to one, but may be two or more. In such a case, the processing in step S908 (that is, whether the value of the opening counter is “0”). Determination of whether or not).

上記のステップS901において普通当たり終了フラグがONであれば(S901でYES)、ステップS803,S804又はS806にてセットされた回数の電チュー22の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S911)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S912)本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図14)として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。   If the normal hit end flag is ON in the above step S901 (YES in S901), the opening operation of the electric chute 22 for the number of times set in step S803, S804 or S806 has ended. Is turned OFF (S911), the normal operation status is set to "1" (S912), and this process is completed. As a result, in the next main timer interruption process, the normal symbol standby process (S302) is executed again as the normal operation process (FIG. 14).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、上述した普通動作処理(S105)に次いで、図20に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1001でYES)、特別図柄待機処理(S1002)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1001でNO、S1003でYES)、特別図柄変動中処理(S1004)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1001, S1003で共にNO、S1005でYES)、特別図柄確定処理(S1006)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1001, S1003, S1005でともにNO、S1007でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S1008)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1001, S1003, S1005, S1007の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S1009)を行う。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 20 following the normal operation processing (S105) described above. In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the special prize opening device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages. Status 1, 2, 3, 4, 5 "is assigned. If the “special operation status” is “1” (YES in S1001), a special symbol standby process (S1002) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1001) , S1003 YES), special symbol variation processing (S1004) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1001, S1003, YES in S1005), special symbol confirmation processing (S1006) ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S1001, S1003, and S1005, YES in S1007), the special electric accessory processing 1 (S1008) as a jackpot game is performed. If the “special operation status” is “5” (S1001, S1003, S1005, S1007 are all NO), special electric accessory processing 2 (S1009) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” in the initial setting.

[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S1002)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1101)。特図2保留球数が「0」である場合(S1101でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち、特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1107)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1107でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1113)、そうであれば(S1113でYES)本処理を終え、そうでなければ(S1113でNO)、待機画面設定処理を行う(S1114)。待機画面設定処理(S1114)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 21, in the special symbol waiting process (S1002), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1101). Special figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1101), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1107). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1107), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1113). If so (YES in S1113), the process ends. If NO in S1113, standby screen setting processing is performed (S1114). In the standby screen setting process (S1114), after waiting for a predetermined standby time to elapse, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1101において特図2保留球数が「0」でない場合(S1101でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1102)および特図2変動パターン選択処理(S1103)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1104)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける特図2の保留情報をクリアする(S1105)。   When the number of reserved balls in FIG. 2 is not “0” in step S1101 (NO in S1101), that is, storage of a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in FIG. 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1102) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1103) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1104). Then, the hold information of the special figure 2 in the second special figure hold storage unit 85b is cleared (S1105).

続いて、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理を行う(S1106)。特図2変動開始処理では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに特別図柄変動開始コマンド(以下、単に変動開始コマンドともいう)をRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1102)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図2変動パターン選択処理(S1103)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (S1106). In the special figure 2 fluctuation start process, the special operation status is set to “2” and a special symbol fluctuation start command (hereinafter also simply referred to as a fluctuation start command) is set in the output buffer of the RAM 84 to change the second special symbol fluctuation. Start display. Note that the fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1102), Information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1103) (information including information on the variation time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1101でYES且つS1107でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1108)および特図1変動パターン選択処理(S1109)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1110)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1111)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1101 and NO in S1107), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there are one or more random number counter value groups (holding information shown in FIG. 1) acquired due to winning at the starting port 20, special figure 1 jackpot determination processing (S1108) and special figure described later One variation pattern selection process (S1109) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1110). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. Is cleared (the storage area farthest from the read side) (S1111). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1112)を実行する。特図1変動開始処理では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1108)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理(S1109)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Next, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1112). In the special figure 1 fluctuation start process, the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. Note that the fluctuation start command (also referred to as special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process includes information on special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1108), Information on the fluctuation pattern (information including information on the fluctuation time) set in the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1109) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1101でYESの場合)に限って行われる。即ち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また本形態では、第2特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では、第2大入賞口35を入賞した遊技球が必ず特定領域39を通過可能となっている。つまり、第2特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される(大当たりに当選する)ようになっている。この点については後に詳述する。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1101). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold does not cause a loss, and unless the player wins a big win, the player wins a small win. The sphere can always pass through the specific area 39. In other words, if a lottery based on the second special figure hold is made, a jackpot game is always executed (winning a jackpot). This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1102)と特図1大当たり判定処理(S1108)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1102)又は特図1大当たり判定処理(S1108)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1201)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1102)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1108)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 Big Hit Determination Processing (Special Figure 1 Big Hit Determination Processing)] Special Figure 2 big hit determination processing (S1102) and special figure 1 big hit determination processing (S1108) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot determination process (S1102) or the special figure 1 jackpot determination process (S1108), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as the determination value (S1201). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1102), the jackpot random number counter value stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 is read. In the special figure 1 big hit determination process (S1108), the big special random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure hold) is calculated. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1202)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1203)。即ち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」のいずれかと一致するか否か判定する(図8(A)参照)。大当たり判定の結果が「大当たり」であれば(S1203でYES)、大当たりフラグをONするとともに(S1204)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1205)。大当たり種別を判定した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1206)、本処理を終える。   Next, a jackpot determination table (FIG. 8A) is set (S1202). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1203). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65300” to “65535” (see FIG. 8A). If the result of the jackpot determination is “Big Jack” (YES in S1203), the jackpot flag is turned ON (S1204), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. The jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in (S1205). After determining the jackpot type, the special figure stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1206), and this process ends.

一方、大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S1203でNO)、小当たりか否かを判定する(S1207)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1102)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「65299」のいずれかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1108)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3500」のいずれかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図1の欄参照)。なお、小当たりの当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。   On the other hand, if the result of the jackpot determination is not “big hit” (NO in S1203), it is determined whether or not the jackpot is determined (S1207). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1102), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any one of “0” to “65299” which are the jackpot determination values (FIG. 8A). (See the special figure 2 column). Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1108), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values “0” to “3500” (the special figure in FIG. 8A). (See column 1). Note that the winning probability for the small win is higher in the lottery shown in FIG. 2 than in the lottery shown in FIG.

小当たり判定の結果が「小当たり」であれば(S1207でYES)、小当たりフラグをONするとともに(S1208)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1209)。小当たり種別を判定した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1210)、本処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination is “small hit” (YES in S1207), the small hit flag is turned ON (S1208), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and FIG. The small hit type is determined based on the hit type determination table shown in (B) (S1209). After determining the small hit type, special figure stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1210), and this processing Finish. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく小当たりでもなければ(S1203,S1207がともにNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1211)、本処理を終える。本形態では、特図1の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図2の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている(図8(A)参照)。   If it is neither big hit nor small hit (both S1203 and S1207 are NO), it is “lost”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1211), and this processing is performed. Finish. In this embodiment, the result of the lottery in the special drawing 1 may be “losing”, while the result of the lottery in the special drawing 2 may not be “lost”, so that the small win probability in each lottery Is set (see FIG. 8A).

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1103)と特図1変動パターン選択処理(S1109)とは、処理の流れが同じであるため図23および図24に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1103)又は特図1変動パターン選択処理(S1109)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。   [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process)] The special figure 2 variation pattern selection process (S1103) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1109) have the same process flow. A description will be given based on FIG. 23 and FIG. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1103) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1109), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち、非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。   If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the variable pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-time-short state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-time-short state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

また、ステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   If the big hit flag is not ON in step S1302 (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the non-short-time state small and medium hit table (the portion corresponding to the non-short-time state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected (S1305).

また、ステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 8C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. In other words, the time-short state is less likely to reach the lost time than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1308). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls in the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls in the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

また、ステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図24に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。即ち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。   Further, when it is determined in step S1301 that the gaming state is the short-time state (YES in S1301), as shown in FIG. 24, the variation pattern determination table to be referenced is the table in the short-time state (the variation shown in FIG. 9). The processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the pattern determination table is a portion corresponding to the short time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the variation pattern random number counter value is referred to by referring to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on (S1310).

また、小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。   If the small hit flag is ON (YES in S1311), the variation pattern random number is referred to by referring to the short / medium state small / medium table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the counter value (S1312). Further, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1313), the reach-with-reach table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and reach-out in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). Referring to the fluctuation pattern random number counter value, the fluctuation pattern is selected (S1314). Further, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1313), the reach-less lost table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and non-reach lost in the variation pattern determination table shown in FIG. 9). Referring to the fluctuation pattern random number counter value, the fluctuation pattern is selected (S1315).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。即ち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 9), the function of the shortening variation according to the number of held balls at the time of loss without reach is the number of held balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, it is easier to select the shortening variation than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, it is easier to select a variation pattern having a shorter variation time than in the non-time-short state. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1002)におけるステップS1106又はS1112でセットされる変動開始コマンド(特別図柄変動開始コマンド)に含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 23 (S1316), and this process ends. The variation pattern information set in step S1316 is included in the variation start command (special symbol variation start command) set in step S1106 or S1112 in the special symbol standby process (S1002).

[特別図柄変動中処理]図25に示すように、特別図柄変動中処理(S1004)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1103又はS1109で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 25, in the special symbol variation processing (S1004), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1103 or S1109, FIG. 9). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1601でYES)、特別図柄変動停止コマンド(以下、単に変動停止コマンドともいう)をセットするとともに(S1602)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1603)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1604)、本処理を終える。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1601), a special symbol fluctuation stop command (hereinafter also simply referred to as a fluctuation stop command) is set (S1602), and the special operation status is set to "3" ( S1603). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display at the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the special symbol stop symbol data that has been set (S1604), this book Finish the process.

[特別図柄確定処理]図26に示すように、特別図柄確定処理(S1006)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1701でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1702)。   [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 26, in the special symbol confirmation processing (S1006), it is first determined whether or not the special symbol stop time has elapsed (S1701). If it has not elapsed (NO in S1701), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1701), game state management processing described later is performed (S1702).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1703)。大当たりフラグがONであれば(S1703でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1704)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1705)、ONでなければ(S1705でNO)スキップしてステップS1707に進むが、ONであれば(S1705でYES)時短フラグをOFFして(S1706)ステップS1707に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1703). If the jackpot flag is ON (YES in S1703), the special operation status is set to “4” (S1704). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time flag is ON (S1705). If it is not ON (NO in S1705), it skips and proceeds to step S1707, but if it is ON (YES in S1705). The time reduction flag is turned OFF (S1706), and the process proceeds to step S1707. Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1707)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1708)。続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1709)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1707), and the opening of the jackpot game is started (S1708). Subsequently, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 6 for details) corresponding to the type of winning jackpot (S1709). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of winning jackpot. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1703において大当たりフラグがONでなければ(S1703でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1710)。小当たりフラグがONであれば(S1710でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1711)。なお、小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1712)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1713)。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1703 (NO in S1703), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1710). If the small hit flag is ON (YES in S1710), the special operation status is set to “5” (S1711). If the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag is ON. Thereafter, in order to start a small hit game, a small hit opening command is set (S1712), and the small hit game opening is started (S1713).

ステップS1713に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1714)。なお、このときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後、遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1715)本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1713, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 6 for details) corresponding to the type of the winning small hit (S1714). At this time, the value of the big prize opening opening counter is set to a value according to the type of winning prize. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the sorting member operation flag (S1715), and ends the present process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started together with the opening of the small hit game. The operation pattern of the sorting member will be described in detail later.

ステップS1710において小当たりフラグがONでなければ(S1710でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1716)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1710 (NO in S1710), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1716), and this processing is ended.

[遊技状態管理処理]図27に示すように、遊技状態管理処理(S1702)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1801)、ONであれば(S1801でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1802)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1803)。そして「0」であれば(S1803でYES)、時短フラグをOFFする(S1804)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 27, in the game state management process (S1702), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S1801), and if it is ON (YES in S1801), The value of the time reduction counter for counting the number of executed special symbol changes is decremented by 1 (S1802), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0" (S1803). If it is “0” (YES in S1803), the time reduction flag is turned OFF (S1804). In this pachinko gaming machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “99” when shifting to the hour / hour state. This point will be described later.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図28に示すように、特別電動役物処理1(S1008)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing a big hit game (second special game) such as a type 1 big hit game or a type 2 big hit game. As shown in FIG. 28, in the special electric accessory processing 1 (S1008), it is first determined whether or not the big hit end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(即ち、第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったかどうかを判定する(S2003)。具体的には、ステップS2003の処理では、大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big prize opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big prize winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 30 (S2003). Specifically, in the process of step S2003, the time of the jackpot opening has elapsed and the opening time of the first big winning opening 30 has been reached, or the interval time between opening has elapsed and the next time has passed. It is determined whether or not it is time to start opening.

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, this process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big prize opening 30 in the unit opening game is set to the prescribed maximum number (8 in this embodiment). It is determined whether or not it has been reached (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), whether or not the time for closing the first grand prize opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after the first big prize opening 30 is opened (FIG. 6). It is determined whether or not (see) has passed (S2006). If the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), the present process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、即ち、2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, one of the two opening end conditions When is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special prize opening counter is “0” (S2009). If it is not “0” (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして本処理を終える(S2012)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), a jackpot ending command is set (S2010) and a jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the present process ends (S2012).

また、ステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。   Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), since all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has ended, it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed. If it is determined (S2013) and the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process is terminated. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to “1” (S2016), a game state setting process (S2017) described later is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図29に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(即ち、「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「15R時短大当たり」又は「16R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「99」をセットして(S2103)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は、次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102およびS2103を行うことなく、本処理を終える。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 29, in the game state setting process (S2017), first of all, the jackpot game executed this time is short-time hit (that is, “4R short-time big hit”, “16R short-time big hit A”, “16R It is determined whether or not the game is a jackpot game executed in response to a winning of “short-time bonus per B”, “15R short-time bonus per C” or “16R short-time bonus per C” (S2101). If the decision result in the step S2101 is YES, the hour / hour flag is turned ON (S2102), the hour / hour counter is set to “99” (S2103), and this processing is finished. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the short time state and the high base state (privilege gaming state). This special gaming state is ended when the special symbol variation display is performed 99 times or when the next jackpot is won. On the other hand, if the decision result in the step S2101 is NO, the present process is finished without performing the steps S2102 and S2103.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図30および図31に示すように、特別電動役物処理2(S1009)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special electric character processing 2 is for executing a small hit game (first special game) for opening the second big winning device 36 having the specific area 39. It is processing. As shown in FIGS. 30 and 31, in the special electric accessory processing 2 (S1009), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(即ち、第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、即ち、所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the second grand prize opening 35, that is, the predetermined pre-opening interval (opening per small opening) has passed. It is determined whether or not it is time to start opening the mouth 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させて(S2304)、本処理を終了する。   If the decision result in the step S2303 is NO, the present process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 6) according to the type of the winning small win (S2304), and this process is ended. To do.

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), whether or not the time for closing the second big winning opening 35 has been reached (that is, a predetermined opening time after the second big winning opening 35 is opened (FIG. 6). In this embodiment, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed (S2306). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the present process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)、又は、第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、即ち、2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305), or when the opening time of the second big winning opening 35 has passed (YES in S2306), that is, of the two opening end conditions If either of them is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the big prize opening release counter is decremented by 1 (S2308), and the small hit end flag is set (S2309), and the process is finished.

また、ステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図31に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)、そのまま本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。   If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 31, a predetermined time after closing the second big prize opening 35 in the small hit game (interval time after closing) Is determined (S2310), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2310), the present process ends. The interval time after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図33参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの当たりを「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)、本処理を終える。   In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during the small hit game, and is turned on in step S2603 (see FIG. 33) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the type 2 jackpot game is not executed, so the winning of the big prize opening counter is cleared to “0” (S2314) and the special operation status is set to “1”. After setting (S2315), this process is finished.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-type big hit game. Then, the special operation status is set to “4” (S2319). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2320), the time reduction flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command is set (S2322) and the jackpot opening is started (S2323). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning opening 35 for a short time to the 2 type big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図12参照)。振分部材制御処理(S107)では図32に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ(S2501でNO)本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば(S2501でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図26参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。   [Distributing Member Control Processing] The game control microcomputer 81 performs the distributing member control processing (S107) after the special operation processing (S106) (see FIG. 12). In the sorting member control process (S107), as shown in FIG. 32, it is first determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON (NO in S2501), the process is terminated. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON (YES in S2501), since the opening of the small hit game has started (see FIG. 26), the distribution member 71 is to be operated in a predetermined operation pattern. A minute member operation process (S2502) is performed, and a V valid period setting process (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member 71 is reached when the distribution member 71 is released based on the time measured using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the distribution member 71 is closed. Thereby, the distribution member 71 will move by a fixed operation | movement from the start of the opening of a small hit game.

具体的には、図49(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。   Specifically, as shown in FIG. 49 (c), the distribution member 71 is first controlled to a passage blocking state (state indicated by a broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-open interval. Subsequently, the passage is allowed to be allowed to pass for 4600 ms (a state indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). This is called the first V opening. Next, the passage is controlled to be blocked for 16392 ms. This is called the interval between releases. Thereafter, the passage is allowed to be allowed to pass again for 4600 ms. This is called 2nd V opening. And it controls to a passage blocking state over 3000 ms. This is called the interval after closing. A series of operations such as “interval before opening → first V opening → interval between opening → second V opening → interval after closing” is a constant operation of the sorting member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図49(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 71 as described above. The V effective period is a period during which the detection of the specific area sensor 39a is considered effective and the V flag is turned on. As shown in FIG. 49 (d), the V effective period is from the start of opening the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific region 39.

具体的には、V有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602(図33参照)では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V effective period setting process (S2503), a timer for measuring the V effective period is set, and when it is time to activate the specific area 39 based on the time measurement using the timer, V The valid flag is turned on, and the V valid flag is turned off when it is time to invalidate the specific area 39. In step S2602 (see FIG. 33) of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V effective period is in effect by determining whether or not the V effective flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(28600ms(図49(c)参照))が経過したか否かを判定する。振分部材71の動作が終了していなければ(S2504でNO)、そのまま本処理を終える。一方、振分部材71の動作が終了していれば(S2504でYES)、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終了する。   Subsequent to the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting member 71 is completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (28600 ms (FIG. 49 (c)))). If the operation of the sorting member 71 is not completed (NO in S2504), the present process is terminated. On the other hand, if the operation of the sorting member 71 is finished (YES in S2504), the sorting member operation flag is turned off (S2505), and this process is finished.

ここで図49に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図49(b)、図49(e)および図49(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図49(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, based on FIG. 49, the relationship between the above-described constant operation of the sorting member 71 and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are three opening patterns shown in FIGS. 49 (b), 49 (e) and 49 (f) as the opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. FIG. 49 (a) shows the timing of the special symbol variation display and stop display for easy understanding of the start timing of the small hit game.

図49(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「16R時短小当たりC」又は「16R通常小当たり」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第1通過開放パターン)である。つまり、図49(b)に示す開放パターンは、第1開放パターンに相当する。   The opening pattern shown in FIG. 49 (b) is an opening pattern that is selected in the case of winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “16R hourly short hit C” or “16R normal small hit” (see FIG. 6) is won. This opening pattern is a passing opening pattern (first passing opening pattern) that allows passage to the specific area 39. That is, the opening pattern shown in FIG. 49B corresponds to the first opening pattern.

より詳細には、この第1通過開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this first passage opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 8 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図49(b)および図49(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the first V of 71 is opened, the sorting member 71 is allowed to pass (see FIGS. 49B and 49C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35. In this embodiment, if the game ball is continuously fired with a right hit, the second big game ball will be awarded to the second big prize opening 35 during the release period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. In addition, the time required for the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 to reach the arrangement position of the sorting member 71 is shorter than 3000 ms.

図49(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりB」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第2通過開放パターン)である。この第2通過開放パターンと、上述の第1通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。つまり、図49(e)に示す開放パターンもまた、図49(b)に示す開放パターンと同じく、第1開放パターンに相当する。   The opening pattern shown in FIG. 49 (e) is an opening pattern that is selected when “16R time short hit B” (see FIG. 6) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is also a passing opening pattern (second passing opening pattern) that allows passage to the specific area 39. The opening time is different between the second passage opening pattern and the above-described first passage opening pattern. That is, the opening pattern shown in FIG. 49 (e) also corresponds to the first opening pattern, like the opening pattern shown in FIG. 49 (b).

より詳細には、この第2通過開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this second passage opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 21000 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 21000 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図49(e)および図49(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the second V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 49 (e) and 49 (c)). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35.

図49(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりA」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。つまり、図49(f)に示す開放パターンは、第2開放パターンに相当する。   The opening pattern shown in FIG. 49 (f) is an opening pattern that is selected when “16R time short hit A” (see FIG. 6) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the specific area 39 is substantially impossible. That is, the opening pattern shown in FIG. 49 (f) corresponds to the second opening pattern.

より詳細には、この非通過開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1568 ms after closing the second big prize opening 35 for 4568 ms, and then opens the second big prize opening 35 for 2008 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 2008 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図49(f)および図49(c)参照)。振分部材71の第1V開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second big prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the first V opening of the sorting member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 49 (f) and 49 (c)). The period in which the first V opening of the sorting member 71 coincides with the opening of the second big prize opening 35 is only 40 ms immediately after the opening of the second big prize opening 35. Therefore, even if a game ball enters when the second grand prize opening 35 starts to open, when the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to be in a passage blocking state. Yes. Therefore, when this release pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図49に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図49(b)の特2V通過小当たり、および、図49(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することが不可能な小当たり遊技(図49(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。   As described above with reference to FIG. 49, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in any one of the three opening patterns corresponding to the type of the small hit. Each opening pattern has a different opening time. Accordingly, in each opening pattern, the opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game that can pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second big prize opening 35 (special 2V passing small hit in FIG. 49 (b) and special 1V passing small in FIG. 49 (e)). Winning) and a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 49 (f)) that cannot pass through the specific area 39 no matter what timing the second big winning opening 35 is won. It is possible to execute.

なお、仮に第2大入賞口35の開放開始から振分部材71の一定動作を開始することとした場合には、通過開放パターンと非通過開放パターンとを設けようとすると、第2大入賞口35の開放時間が4秒程度以上は必要となる。例えば、図50(c)に示すように振分部材を動作させ、これに対して、図50(a)に示すように第2大入賞口を開放させることで通過開放パターンとし、図50(b)に示すように第2大入賞口を開放させることで非通過開放パターンとするといった具体である。これでは、図50(a)に示すように通過開放パターンにおける第2大入賞口の開放時間を長く設定する必要が生じ、本形態のような1.6秒という短時間の開放とした場合に両方の開放パターンを設けることができない。そこで本形態では、小当たり遊技のオープニングの開始から振分部材71の一定動作を開始することとしている(図49参照)。このようにすれば、1.6秒という短時間の開放であっても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能となる。   In addition, if it is decided to start a certain operation of the sorting member 71 from the start of opening of the second big prize opening 35, if the pass opening pattern and the non-passing opening pattern are provided, the second big prize opening The opening time of 35 is required for about 4 seconds or more. For example, the distribution member is operated as shown in FIG. 50 (c), and the second big prize opening is opened as shown in FIG. 50 (a). As shown in b), the second grand prize opening is opened to provide a non-passing open pattern. In this case, as shown in FIG. 50 (a), it is necessary to set the opening time of the second big prize opening in the passing opening pattern long, and in the case of a short opening of 1.6 seconds as in the present embodiment. Both open patterns cannot be provided. Therefore, in this embodiment, the constant movement of the sorting member 71 is started from the start of the opening of the small hit game (see FIG. 49). In this way, it is possible to provide both a passage opening pattern and a non-passing opening pattern even in a short opening of 1.6 seconds.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図12参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図33に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(S107)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的には、V有効期間は図49(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) subsequent to the sorting member control process (S107) (see FIG. 12). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 33, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), this process is terminated. If there is a detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2503) in the sorting member control process (S107) described above. Specifically, the V effective period is a period shown in FIG.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)V通過コマンドをセットして(S2604)、本処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603およびS2604の処理を行うことなく本処理を終了する。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), this process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V pass (pass through the specific area 39).

[保留球数処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S108)に次いで保留球数処理(S109)を行う(図12参照)。保留球数処理(S109)では図34に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)をRAM84の出力バッファにセットして(S2802)、本処理を終える。   [Holding Ball Number Processing] The game control microcomputer 81 performs the holding ball number processing (S109) after the specific area sensor detection processing (S108) (see FIG. 12). In the reserved ball number processing (S109), as shown in FIG. 34, first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM 84 are read (S2801). Next, the data on the number of reserved balls (the number of reserved balls for notifying the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM 84 (S2802), and this process is finished.

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図35〜図48に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図35に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub-Control Main Process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process, stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。この判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進むが、判定結果がYESであれば、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、ステップS4001〜S4003の各処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003) and the process proceeds to step S4004. If the determination result is YES, the RAM 94 is not initialized and the process proceeds to step S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. In addition, the processes in steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法としては、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法が挙げられる。なお、乱数の更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process, the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. As a random number update method, a method similar to the random number update process performed by the main control board 80 described above can be used. In addition, when updating the random number, the random value may be added by 2 instead of adding 1 by one. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

上記乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出およびエンディング演出や、後述する第1特別報知演出、第2特別報知演出、第3特別報知演出、第1右打ち報知演出および第2右打ち報知演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007の各処理をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to perform various effects (effect design variation effect, opening effect accompanying special game, open game effect, and ending effect, and a first special notification described later. Effect, second special notification effect, third special notification effect, first right-handed notification effect, second right-handed notification effect, etc.). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, the processes in steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図36に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち、主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ(S4101でNO)本処理を終えるが、ONであれば(S4101でYES)主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 36, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is used as the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not it has been input to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process is terminated. If it is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 ( S4102). This reception interrupt process is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理を行う(S4201)。入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 37, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process is performed (S4201). In the input process, switch data (edge data and level data) is created based on a detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理(S4010)におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing is performed (S4202). In the lamp data output process, the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (S4010), which will be described later, is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing is performed (S4203). In the drive control process, drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4204)、本処理を終える。   Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204), and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 38, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成および音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4304)、本処理を終える。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processes such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers are executed (S4304), and this process is terminated.

[受信コマンド解析処理]図39に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、後述する第1特別報知演出処理を行う(S4402)。続いて、主制御基板80から普通図柄変動終了コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、後述する第1右打ち報知演出処理を行う(S4404)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 39, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the normal symbol variation start command is received from the main control board 80 (S4401). If it has been received (YES in S4401), a first special notification effect process described later is performed (S4402). Subsequently, it is determined whether or not a normal symbol variation end command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it has been received (YES in S4403), a first right-handed notification effect process described later is performed (S4404). .

次いで、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)保留球数更新処理を行う(S4406)。保留球数更新処理(S4406)では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数の情報に基づいて、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値、第2特図保留演出カウンタの値および普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持するようにしている。   Next, it is determined whether or not a reserved ball number command is received from the main control board 80 (S4405). If it is received (YES in S4405), a reserved ball number update process is performed (S4406). In the reserved ball number update process (S4406), the number of special figure 1 reserved balls, special figure 2 reserved balls, and normal symbol reserved balls included in the reserved ball number command are stored in the RAM 94. The value of the 1 special figure reservation effect counter, the value of the second special figure reservation effect counter and the value of the general figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub control board 90 side holds the information on the number of reserved balls.

なお、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留の数を計数するカウンタである。また、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留の数を計数するカウンタである。また、普図保留演出カウンタは、RAM84の普図保留記憶部86に記憶されている乱数値の個数である普図保留の数を計数するカウンタである。   The first special figure hold effect counter is a counter that counts the number of first special figure hold that is the number of random value groups (numerical information) stored in the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84. . The second special figure reservation effect counter is a counter that counts the number of second special figure reservations, which is the number of random value groups (numerical information) stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84. . Further, the universal figure hold effect counter is a counter that counts the number of universal figure holds, which is the number of random values stored in the universal figure hold storage unit 86 of the RAM 84.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(特別図柄変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば(S4407でYES)、後述する第2特別報知演出開始処理(S4408)および変動演出開始処理(S4409)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command (special symbol variation start command) has been received from the main control board 80 (S4407), and if received (YES in S4407), will be described later. A second special notification effect start process (S4408) and a change effect start process (S4409) are performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンド(特別図柄変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば(S4410でYES)、後述する第2特別報知演出終了処理(S4411)および変動演出終了処理(S4412)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command (special symbol variation stop command) has been received from the main control board 80 (S4410), and if received (YES in S4410), will be described later. Second special notification effect end processing (S4411) and variation effect end processing (S4412) are performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば(S4413でYES)後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4414)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received (YES in S4413), performs a special game effect selection process described later (S4414). ).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば(S4415でYES)後述するエンディング演出選択処理を行う(S4416)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4415), and if received (YES in S4415), performs an ending effect selection process described later (S4416). .

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していれば(S4417でYES)、V通過報知演出開始処理を行う(S4418)。V通過報知演出開始処理では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V-pass command has been received from the main control board 80 (S4417). If it has been received (YES in S4417), a V-pass notification effect start process is performed (S4417). S4418). In the V pass notification effect start process, a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. The display of the character image of “V” as the V passage notification effect has a meaning as a jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4419)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4419), processing based on the received command other than the above command is performed, and the received command analysis processing is completed.

[第1特別報知演出処理]図40に示すように、第1特別報知演出処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した普通図柄変動開始コマンドを解析して(S4501)、この普通図柄変動開始コマンドに含まれる普図停止図柄データが第1普通図柄に関するものであるかどうかを判定する(S4502)。当該普図停止図柄データが第1普通図柄に関するものでない場合には(S4502でNO)、そのまま本処理を終える。   [First Special Notification Effect Processing] As shown in FIG. 40, in the first special notification effect processing (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received normal symbol variation start command (S4501). It is determined whether or not the general symbol stop symbol data included in the normal symbol variation start command relates to the first normal symbol (S4502). If the normal symbol stop symbol data is not related to the first normal symbol (NO in S4502), the process is terminated.

一方、当該普図停止図柄データが第1普通図柄に関するものである場合には(S4502でYES)、続いて、現時点の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(S4503)。遊技状態が通常遊技状態でない場合、つまり、時短状態且つ高ベース状態である場合には(S4503でNO)、本形態では第1特別報知演出を行う設定ではないため本処理を終了する。   On the other hand, if the normal figure stop symbol data relates to the first normal symbol (YES in S4502), it is subsequently determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (S4503). If the gaming state is not the normal gaming state, that is, if the gaming state is the short time state and the high base state (NO in S4503), this processing is terminated because the first special notification effect is not set in this embodiment.

遊技状態が通常遊技状態である場合には(S4503でYES)、第1特別報知演出を実行するべく第1特別報知演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4504)、第1特別報知演出の実行を示す第1特別報知フラグをONにして(S4505)、本処理を終える。ステップS4504でセットされた第1特別報知演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像(後述する第1特別演出画像NV1(図51参照))をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第1特別報知演出を行う。   If the gaming state is the normal gaming state (YES in S4503), a first special notification effect command is set in the output buffer of the RAM 94 to execute the first special notification effect (S4504). The first special notification flag indicating execution is turned ON (S4505), and the present process is terminated. When the first special notification effect command set in step S4504 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes a predetermined effect image (first special effect image to be described later). NV1 (see FIG. 51)) is read from the ROM 103, and the first special notification effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

第1特別報知演出は、遊技者に対して、大当たりの当選が実質的に確定したことを当選前に示唆するための演出である。上述したように、第1普通図柄に当選した時の補助遊技では、右打ちすることによって第2始動口21への入賞がほぼ可能である。また、第2特別図柄の抽選では、1種大当たりである15R時短大当たり、16R時短小当たりCおよび16R通常小当たりのいずれかに当選する。つまり、第2特別図柄の抽選結果としてハズレはない。しかも、16R時短小当たりCの小当たり遊技でも16R通常小当たりの小当たり遊技でも、当該小当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域39にほぼ通過し得る(図49(b)および図49(d)参照)。よって、正しく遊技していれば、これら小当たり遊技に引き続いて、2種大当たりの大当たり遊技が実行される。以上により、普通図柄乱数の判定結果として第1普通図柄に当選したら、1種大当たり(15R時短大当たり)、或いは、16R時短小当たりC又は16R通常小当たりの小当たり遊技中の特定領域39への通過による2種大当たりにほぼ当選することとなる。このため、本形態では、第1特別報知演出を行うことにより、大当たり当選が実質的に確定したことを遊技者に示唆するようにしている。   The first special notification effect is an effect for suggesting to the player that the winning of the jackpot has been substantially confirmed before winning. As described above, in the auxiliary game when the first normal symbol is won, winning to the second starting port 21 is almost possible by making a right stroke. Also, in the lottery of the second special symbol, one of the types 1 big wins at 15R short junior high, 16R short joke per C and 16R normal small wins will be won. That is, there is no losing as a lottery result of the second special symbol. In addition, in both the 16R hourly small hit C small hit game and the 16R normal small hit small hit game, the game ball won in the second big winning opening 35 during the small hit game can almost pass through the specific area 39 (see FIG. 49 (b) and FIG. 49 (d)). Therefore, if the game is played correctly, a jackpot game of two types of jackpots is executed following these jackpot games. As described above, if the first normal symbol is won as the determination result of the normal symbol random number, it will be applied to the specific area 39 in the small hit game of the type 1 big hit (15R short junior bonus), or the 16R short joke per C or 16R normal small hit You will almost win the two types of big hits by passing. For this reason, in this embodiment, the first special notification effect is performed to indicate to the player that the big win is substantially confirmed.

第1特別報知演出は、具体的には、図51および図52に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラオブジェクト画像NX、および、このキャラオブジェクト画像NXの左方に位置し、文字列を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像NYからなる第1特別演出画像NV1を用いた演出である。なお本形態では、キャラオブジェクト画像NXに示すキャラクタの表示画面7a上への出現が極めて稀な構成としているため、このキャラオブジェクト画像NXの出現によって、実際の当たりの当選前に大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。さらに、図形オブジェクト画像NY内の文字列の背景をレインボー柄としているため、これによっても、実際の当たりの当選前に大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。   Specifically, as shown in FIGS. 51 and 52, the first special notification effect is located on the left side of the character object image NX of the head of the character doll and the character object image NX. This is an effect using a first special effect image NV1 made up of a graphic object image NY having a “balloon” shape arranged inside. In the present embodiment, since the appearance of the character shown in the character object image NX on the display screen 7a is extremely rare, the appearance of the character object image NX causes the game to win a big win before the actual win. It is possible to convince the person. Furthermore, since the background of the character string in the graphic object image NY has a rainbow pattern, this also makes it possible to convince the player that the player has won the jackpot before the actual winning.

また、第1特別演出画像NV1は、図51および図52に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央および右側部に表示される。その際、変動中の、又は、停止した演出図柄8L,8C,8Rに一部重なって(具体的には、演出図柄8L,8C,8Rよりも図中手前側に)表示される。よって、表示画面7a上に演出図柄8L,8C,8Rがあっても、第1特別演出画像NV1を用いた第1特別報知演出について遊技者は視認し易い。なお、図51および図52には、演出図柄8L,8C,8Rの変動中に第1特別演出画像NV1を表示した態様を例示している。   Further, the first special effect image NV1 is displayed at the center and the right side of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIGS. At that time, the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are changing or stopped are partially overlapped (specifically, they are displayed in front of the effect symbols 8L, 8C, and 8R). Therefore, even if there are the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a, the player can easily visually recognize the first special notification effect using the first special effect image NV1. 51 and 52 show an example in which the first special effect image NV1 is displayed while the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changing.

また、第1特別報知演出は、普通図柄表示器42における第1普通図柄の変動表示中、第1普通図柄の停止表示中、および、補助遊技中に行われる(場合によっては、それらの期間に加えて、当該補助遊技後の期間にも行われる)。具体的には、第1普通図柄の変動中には図51に示す態様で、第1普通図柄の停止表示中、および、補助遊技の実行開始から第2特別図柄の変動が開始されるまでの期間は、図52に示す態様で第1特別報知演出が実行される。   In addition, the first special notification effect is performed during the fluctuation display of the first normal symbol on the normal symbol display 42, during the stop display of the first normal symbol, and during the auxiliary game (in some cases, during those periods). In addition, it is also performed during the period after the auxiliary game). Specifically, during the variation of the first normal symbol, in the mode shown in FIG. 51, during the stop display of the first normal symbol and from the start of the auxiliary game to the start of the variation of the second special symbol During the period, the first special notification effect is executed in the manner shown in FIG.

本形態では、上述したように第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。しかしながら、第1普通図柄の変動表示の前に、変動時間が長い(例えば、45000ms)変動パターンを伴う第1特別図柄の変動表示が開始していたり、第1普通図柄の変動中に第1特別図柄の変動表示が開始していたりすると、当該第1特別図柄の変動表示の終了(および、その後の第1特別図柄の停止表示の終了)が上記補助遊技の実行途中、或いは、補助遊技の実行終了後となる。このため、その第1特別図柄の変動表示の終了後に、補助遊技における第2始動口21の入賞に基づく第2特別図柄の変動が開始しても、その開始のタイミングは、補助遊技の実行途中、又は、補助遊技の実行終了後となってしまう。かくして、本形態の第1特別報知演出は、補助遊技の途中まで行われたり、補助遊技の終了後しばらく行われたりする。   In this embodiment, as described above, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol. However, before the first normal symbol variation display, the first special symbol variation display with a variation pattern having a long variation time (for example, 45000 ms) is started, or the first special symbol variation variation is started. When the symbol display is started, the end of the variation display of the first special symbol (and the end of the stop display of the first special symbol thereafter) is in the middle of executing the auxiliary game or the execution of the auxiliary game. After the end. For this reason, even if the variation of the second special symbol based on the winning of the second starting port 21 in the auxiliary game starts after the display of the variation of the first special symbol, the start timing is during the execution of the auxiliary game. Or, it will be after completion of the execution of the auxiliary game. Thus, the first special notification effect of this embodiment is performed halfway through the auxiliary game, or is performed for a while after the auxiliary game ends.

また、図51に示す図形オブジェクト画像NY内には、「激熱!○秒後に注目!」といった文字列を配している。この文字列の「○」には、普通図柄の変動が終了するまでの時間を示す数値、具体的には「30」秒から「0」秒までの整数値が1秒毎に1減じて(カウントダウンして)表示される。このような文字列を含む図形オブジェクト画像NYを第1特別報知演出に用いることによって、カウントダウンが終わったときに何が起こるのだろうといった緊張感および期待感を遊技者に与えることが可能となっている。   In addition, in the graphic object image NY shown in FIG. 51, a character string such as “Intense heat! In the character string “O”, a numerical value indicating the time until the end of the normal symbol variation, specifically, an integer value from “30” seconds to “0” seconds is reduced by 1 every second ( Displayed). By using the graphic object image NY including such a character string for the first special notification effect, it becomes possible to give the player a sense of tension and expectation that what will happen when the countdown ends. ing.

また、図52に示す図形オブジェクト画像NY内には、「激熱!」といった文字列を配している。このような文字列を含む図形オブジェクト画像NYを第1特別報知演出に用いることによって、次の遊技展開に対する期待感を遊技者に与えることが可能となっている。なお本形態では、図52に示す態様の第1特別報知演出が、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで継続的に行われる。また、第1特別演出画像NV1を用いた第1特別報知演出の実行とともに、図52に示す後述する第1右打ち報知演出が実行される。この第1右打ち報知演出については、後ほど詳述する。   In addition, a character string such as “Intense heat!” Is arranged in the graphic object image NY shown in FIG. By using the graphic object image NY including such a character string for the first special notification effect, it is possible to give the player a sense of expectation for the next game development. In the present embodiment, the first special notification effect of the aspect shown in FIG. 52 is continuously performed until the variable display of the second special symbol is started. Further, along with the execution of the first special notification effect using the first special effect image NV1, the first right-hand notification effect described later shown in FIG. 52 is executed. The first right-handed notification effect will be described in detail later.

[第1右打ち報知演出処理]図41に示すように、第1右打ち報知演出処理(S4404)ではまず、第1特別報知フラグがONか否かを判定する(S4601)。第1特別報知フラグがONでない場合には(S4601でNO)、そのまま本処理を終える。一方、第1特別報知フラグがONの場合、つまり、第1特別報知演出が実行中の場合には(S4601でYES)、後述する第1右打ち報知演出を実行するべく第1右打ち報知演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4602)、本処理を終える。この第1右打ち報知演出コマンドを受信した画像制御基板100は、後述の第1右打ち報知演出の実行を開始する。ステップS4602でセットされた第1右打ち報知演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像(後述する第1右打ち演出画像NR(図52参照))をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第1右打ち報知演出を行う。   [First Right-Notification Notification Processing] As shown in FIG. 41, in the first right-hand notification notification processing (S4404), it is first determined whether or not the first special notification flag is ON (S4601). If the first special notification flag is not ON (NO in S4601), the present process ends. On the other hand, when the first special notification flag is ON, that is, when the first special notification effect is being executed (YES in S4601), the first right-hand notification notification effect is executed to execute the first right-hand notification effect described later. The command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4602), and this process ends. The image control board 100 that has received the first right-handed notification effect command starts execution of a first right-handed notification effect described later. When the first right-handed notification effect command set in step S4602 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes a predetermined effect image (first right-handed to be described later). The effect image NR (see FIG. 52)) is read from the ROM 103, and the first right-handed notification effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

第1右打ち報知演出とは、開放が開始される第2始動口21を狙うよう右打ちにて遊技球を発射すべき旨を遊技者に報知(示唆)する演出である。具体的には、図52に示す「右打ち」といった文字画像R1、および、図中右側を指す矢印を模したオブジェクト画像R2からなる第1右打ち演出画像NRを用いた演出である。第1右打ち報知演出の実行中、第1右打ち演出画像NRは、表示画面7aの右上部に表示される(図52参照)。即ち、第1右打ち演出画像NRは、上述した第1特別演出画像NV1とは異なり、表示画面7a上の演出図柄8L,8C,8Rと重ならない位置に表示される。このため、この第2右打ち演出画像NRを用いた第1右打ち報知演出を遊技者に認識させ易く、遊技者に速やかに右打ちにて遊技させることが可能となっている。   The first right-handed notification effect is an effect of notifying (suggesting) to the player that the game ball should be fired right-handed so as to aim at the second start opening 21 where the opening is started. Specifically, this is an effect using a first right-handed effect image NR including a character image R1 such as “right-handed” shown in FIG. 52 and an object image R2 simulating an arrow pointing to the right side in the figure. During execution of the first right-handed notification effect, the first right-handed effect image NR is displayed in the upper right part of the display screen 7a (see FIG. 52). That is, unlike the first special effect image NV1 described above, the first right-hand effect image NR is displayed at a position that does not overlap with the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. For this reason, it is easy for the player to recognize the first right-handed notification effect using the second right-handed effect image NR, and the player can promptly make a right-handed game.

特に本形態では、第1右打ち報知演出の実行直前の普通図柄の変動中には、図51に示す文字列を含む図形オブジェクト画像NYを用いた第1特別報知演出の実行によって、当該第1特別報知演出が実行されない場合に比して、遊技者が表示画面7aに注目している可能性が高い。従って、第1右打ち報知演出の実行開始により、第1右打ち演出画像NRを表示画面7a上に突如出現させることで、表示画面7aを注目していた遊技者に第1右打ち報知演出をより確実に認識させることが可能となっている。   In particular, in the present embodiment, during the fluctuation of the normal symbol immediately before the execution of the first right-hand notification effect, the first special notification effect using the graphic object image NY including the character string shown in FIG. It is more likely that the player is paying attention to the display screen 7a than when the special notification effect is not executed. Therefore, by causing the first right-handed effect image NR to suddenly appear on the display screen 7a when the execution of the first right-handed notification effect is started, the first right-handed notification effect is given to the player who has paid attention to the display screen 7a. It is possible to make it recognized more reliably.

また、第1右打ち報知演出は、普通図柄の変動の終了時(即ち、普通図柄の停止表示の開始時)から、普通図柄の停止表示中、および、その後の補助遊技の期間のうち、補助遊技の開始から第2特別図柄の変動が開始されるまでの期間において行われる。つまり、補助遊技の開始前にあたる期間、および、補助遊技中の期間の両方において上記第1右打ち報知演出が行われる。このため、遊技者は、第2始動口21の開放前に右打ちにて遊技球を発射させることが可能であり、補助遊技の実行に合わせて第2始動口21に入賞させることが可能である。なお、第1右打ち報知演出は、遊技者に右打ちを促すことが可能なものであればよい。第1右打ち報知演出の態様としては、図52に示す態様のほか、例えば、表示画面7aの中央に大きく右打ちを表示する態様などが挙げられる。   In addition, the first right-hand-notifying effect is from the end of the change of the normal symbol (that is, at the start of the stop display of the normal symbol), during the stop display of the normal symbol, and during the subsequent auxiliary game period. It is performed in a period from the start of the game to the start of the change of the second special symbol. That is, the first right-handed notification effect is performed in both the period before the start of the auxiliary game and the period during the auxiliary game. For this reason, the player can fire the game ball by hitting right before opening the second start opening 21 and can win the second start opening 21 in accordance with the execution of the auxiliary game. is there. Note that the first right-handed notification effect may be anything that can prompt the player to make a right-handed strike. As an aspect of the first right-handed notification effect, in addition to the aspect shown in FIG.

[第2特別報知演出開始処理]図42に示すように、第2特別報知演出開始処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した変動開始コマンド(特別図柄変動開始コマンド)を解析する(S4801)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1103)又は特図1変動パターン選択処理(S1109)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Second Special Notification Effect Start Process] As shown in FIG. 42, in the second special notification effect start process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received change start command (special symbol change start command). (S4801). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1103) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1109). The variation pattern information includes game state information for designating the current gaming state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次いで、解析した変動開始コマンドが特図2変動開始コマンドか否かを判定する(S4802)。特図2変動開始コマンドでなければ(S4802でNO)そのまま本処理を終えるが、特図2変動開始コマンドであれば(S4802でYES)、第1特別報知フラグがONか否かを判定する(S4803)。第1特別報知フラグがONでない場合には(S4803でNO)、そのまま本処理を終える。一方、第1特別報知フラグがONの場合、つまり、第1特別報知演出が実行中の場合には(S4803でYES)、第1特別報知演出中断コマンド、および、第1右打ち報知演出中断コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4804およびS4805)。第1特別報知演出中断コマンドとは、画像制御基板100に、実行中の第1特別報知演出を中断(終了)させるためのものである。また、第1右打ち報知演出中断コマンドとは、画像制御基板100に、実行中の第1右打ち報知演出を中断(終了)させるためのものである。その後、第1特別報知フラグをOFFする(S4806)。   Next, it is determined whether or not the analyzed change start command is a special figure 2 change start command (S4802). If it is not the special figure 2 fluctuation start command (NO in S4802), this process is terminated, but if it is the special figure 2 fluctuation start command (YES in S4802), it is determined whether or not the first special notification flag is ON ( S4803). If the first special notification flag is not ON (NO in S4803), the process is terminated as it is. On the other hand, when the first special notification flag is ON, that is, when the first special notification effect is being executed (YES in S4803), the first special notification effect interruption command and the first right-hand notification notification interruption command are performed. Are set in the output buffer of the RAM 94 (S4804 and S4805). The first special notification effect interruption command is for causing the image control board 100 to interrupt (end) the first special notification effect that is being executed. The first right-handed notification effect interruption command is for causing the image control board 100 to interrupt (end) the first right-handed notification effect being executed. Thereafter, the first special notification flag is turned OFF (S4806).

続いて、ステップS4807では大当たり判定処理の判定結果が小当たり(16R時短小当たりC又は16R通常小当たり)の当選かどうかを判定する。小当たりの当選である場合には(S4807でYES)、後述する第2特別報知演出を実行するべく、第2特別報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4808)。一方、小当たりの当選でない場合、つまり大当たりの当選である場合には(S4807でNO)、後述する第3特別報知演出を実行するべく、第3特別報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4809)。上記の各種第2特別報知演出開始コマンドをセットした後、これら各種第2特別報知演出の実行を示す第2特別報知フラグをONにして(S4810)、本処理を終える。   Subsequently, in step S4807, it is determined whether or not the determination result of the big hit determination process is a win for a small hit (C for 16R short short hit or 16R normal small hit). If the winning is a small win (YES in S4807), a second special notification effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 to execute a second special notification effect described later (S4808). On the other hand, if it is not a big win, that is, a big win (NO in S4807), a third special notification effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 in order to execute a third special notification effect described later. (S4809). After setting the various second special notification effect start commands, the second special notification flag indicating execution of the various second special notification effects is set to ON (S4810), and the process is terminated.

ステップS4807でセットされた第2特別報知演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像(後述する第2特別演出画像NV2(図53参照))をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第2特別報知演出を行う。一方、ステップS4808でセットされた第3特別報知演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像(後述する第3特別演出画像NV3(図54参照))をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第3特別報知演出を行う。   When the second special notification effect start command set in step S4807 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes a predetermined effect image (second special effect described later). The image NV2 (see FIG. 53) is read from the ROM 103, and the second special notification effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, when the third special notification effect start command set in step S4808 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes a predetermined effect image (a third effect described later). The special effect image NV3 (see FIG. 54) is read from the ROM 103, and the third special notification effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

第2特別報知演出は、遊技者に対して、2種大当たりの当選が実質的に確定したことを当選前に示唆するための演出である。即ち、上記ステップS4801における変動開始コマンド(特別図柄変動開始コマンド)の解析結果から、第2特別図柄の抽選では、16R時短小当たりC又は16R通常小当たりに当選していることが判っている。なお、上述したように、いずれの小当たりの小当たり遊技でも当該小当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域39にほぼ通過し得る。従って、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選したら、その後も正しく遊技することで2種大当たりにほぼ当選することとなる。よって本形態では、第2特別報知演出を行うことにより、その2種大当たり当選が実質的に確定したことを遊技者に示唆するようにしている。   The second special notification effect is an effect for suggesting to the player that the winning of the second type jackpot has been substantially confirmed before the winning. In other words, from the analysis result of the fluctuation start command (special symbol fluctuation start command) in step S4801, it is known that in the lottery of the second special symbol, the 16R hour short / short C or 16R normal small / win is won. As described above, in any small hitting game, the game ball that has won the second big winning opening 35 during the small hitting game can almost pass through the specific area 39. Therefore, if the winner of the second special symbol wins, the player wins almost the 2 types of big wins by playing correctly. Therefore, in this embodiment, by performing the second special notification effect, it is suggested to the player that the two types of big hit winning has been substantially confirmed.

第2特別報知演出は、第2特別図柄の変動開始から変動停止までの期間において実行される。この第2特別報知演出は、具体的には、図53に示す「激熱!」といった文字画像NZ、この文字画像NZの下方に位置する、「引き続き右打ちをしてVアタッカーを狙え!」といった文字画像NP、および、これら文字画像NZ,NPの背景画像NBからなる第2特別演出画像NV2を用いた演出である。なお、第2特別演出画像NV2の背景画像NBをレインボー柄としているため、これによって、実際の2種大当たりの当選前に大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。   The second special notification effect is executed in a period from the start of change to the stop of change of the second special symbol. Specifically, the second special notification effect is a character image NZ such as “Intense heat!” Shown in FIG. 53, and is located below this character image NZ, “continue right-handed and aim for the V attacker!” And the second special effect image NV2 including the character image NZ and the background image NB of the character images NZ and NP. In addition, since the background image NB of the second special effect image NV2 has a rainbow pattern, it is possible to convince the player that the jackpot is won before the actual two kinds of jackpot wins.

また、第2特別報知演出の実行中、演出図柄8L,8C,8Rを、表示画面7aの左上部にて通常時よりも小さく表示した上で、それら演出図柄8L,8C,8Rと重ならないように、第2特別演出画像NV2を表示画面7aの中央に表示する(図53参照)。これにより、この第2特別演出画像NV2を用いた第2特別報知演出を遊技者に認識させ易く、遊技者に大当たりの当選を確信させることが可能となっている。また、上記の文字画像NPを用いることで、引き続き右打ちにて遊技を進行させて、その後の小当たり遊技のときにVアタッカー(特定領域39)に遊技球を通過させるよう、遊技者に注意を喚起することが可能となっている。   Further, during the execution of the second special notification effect, the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed on the upper left part of the display screen 7a so as to be smaller than normal, and do not overlap with the effect symbols 8L, 8C, 8R. The second special effect image NV2 is displayed at the center of the display screen 7a (see FIG. 53). Thereby, it is easy for the player to recognize the second special notification effect using the second special effect image NV2, and it is possible to make the player convinced of winning the jackpot. In addition, by using the character image NP described above, attention is paid to the player so that the game can be continued by making a right strike and the game ball is passed to the V-attacker (specific area 39) in the subsequent small hit game. Can be aroused.

また本形態では、図53に示すように、「引き続き右打ちをしてVアタッカーを狙え!」といった文字画像NPを表示することで、その後の小当たり遊技における第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙うべく、右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆している。16R時短小当たりCおよび16R通常小当たりの小当たり遊技のOP時間はいずれも8msとしている(図6参照)。このため、例えば後述の第2右打ち報知演出のように、右打ちを報知する演出を小当たり遊技のわずかなOP時間中に実行した場合、その演出に遊技者が気付かなかったり、その演出に気付いて右打ちに変更しても第2大入賞口35の開放中に遊技球を入賞させることができなかったりする虞がある。そこで本形態では、小当たり遊技の実行前にあたる第2特別図柄の変動中に、上記文字画像NPを含む第2特別演出画像NV2を表示することで、その後の第2大入賞口35の開放時に右打ちを間に合わせることが可能となる。よって、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能である。なお、上記小当たりの小当たり遊技のOP時間が短くない場合には、Vアタッカー(特定領域39)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨の報知演出を小当たり遊技のOP時間中に実行する構成としてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 53, by displaying a character image NP such as “continue to be right-handed and aim for the V attacker!”, A prize is awarded to the second big prize opening 35 in the subsequent small hit game. This suggests that the game ball should be fired with a right hand strike to aim at (passing to the specific area 39). The OP time of the small hit game per 16R hourly short C and 16R normal small hit is 8 ms (see FIG. 6). For this reason, for example, when the effect of notifying the right strike is executed during the slight OP time of the small hit game, such as the second right-handed notification effect described later, the player does not notice the effect, Even if it is noticed and changed to right-handed, there is a possibility that the game ball cannot be won while the second big prize opening 35 is opened. Therefore, in this embodiment, the second special effect image NV2 including the character image NP is displayed during the change of the second special symbol corresponding to the execution of the small hit game, so that when the second big prize opening 35 is subsequently opened. It becomes possible to make a right strike in time. Therefore, the player can surely win two types of jackpots without missing the opportunity of passing V. If the OP time of the small hitting game is not short, a notification effect that the game ball should be shot with a right strike aiming at the V attacker (specific area 39) is displayed. It is good also as a structure performed inside.

また、第3特別報知演出は、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選で当選する1種大当たりを当選前に報知するための演出である。上記ステップS4801における変動開始コマンドの解析結果から、第2特別図柄の抽選では、15R時短大当たりに当選していることが判っている。このため、これに基づいて、第3特別報知演出を行うことにより、その大当たりに当選することを遊技者に確信させることが可能となっている。   In addition, the third special notification effect is an effect for notifying the player of the type 1 jackpot to be won in the lottery of the second special symbol before winning. From the analysis result of the change start command in the above step S4801, it is known that in the lottery of the second special symbol, it is won for 15R time junior college. For this reason, based on this, it is possible to convince the player that the jackpot will be won by performing the third special notification effect.

第3特別報知演出は、上述した第2特別報知演出と同様、第2特別図柄の変動開始から変動停止までの期間において実行される。この第3特別報知演出は、具体的には、図54に示す「当確!!!」といった文字画像NW、および、この文字画像NZの下方に位置する、「やったね!」といった文字画像NQからなる第3特別演出画像NV3を用いた演出である。第2特別報知演出と同じように、第3特別報知演出の実行中、演出図柄8L,8C,8Rを、表示画面7aの左上部にて通常時よりも小さく表示した上で、それら演出図柄8L,8C,8Rと重ならないように、第3特別演出画像NV3を表示画面7aの中央に表示する(図54参照)。これにより、この第3特別演出画像NV3を用いた第3特別報知演出の実行を遊技者に認識させ易く、遊技者に大当たりの当選を確信させることが可能となっている。   The third special notification effect is executed in the period from the start of change of the second special symbol to the stop of change, similarly to the second special notification effect described above. Specifically, the third special notification effect is obtained from the character image NW such as “That !!!!” shown in FIG. 54 and the character image NQ such as “I did it!” Located below the character image NZ. This is an effect using the third special effect image NV3. As in the case of the second special notification effect, during the execution of the third special notification effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the upper left portion of the display screen 7a smaller than normal, and then the effect symbols 8L. , 8C, 8R, the third special effect image NV3 is displayed at the center of the display screen 7a (see FIG. 54). Thereby, it is easy for the player to recognize the execution of the third special notification effect using the third special effect image NV3, and the player can be convinced of the big win.

[変動演出開始処理]図43に示すように、変動演出開始処理(S4409)ではまず、演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S5001)。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 43, in the change effect start process (S4409), the effect control microcomputer 91 first refers to the mode status (S5001). The mode status indicates an effect mode to be executed. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7, and when the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, such as the characters and items that appear, the background image is different, etc. Is also executed in a manner corresponding to the effect mode.

続いて演出制御用マイコン91は、モードステータスおよび変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS5001で参照したモードステータス、および、上記ステップS4801で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5002)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5003)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects the mode status referred to in step S5001 and the change start command analyzed in step S4801 from the plurality of change effect pattern tables provided according to the mode status and the change pattern. The variation effect pattern table corresponding to the variation pattern indicated by is selected and set (S5002). Based on this table, a variation effect pattern is selected (S5003).

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆる「ステップアップ予告演出」や「チャンスアップ予告演出」などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5004)、変動演出開始処理を終了する。なお本形態では、第2特別報知フラグがONの場合には、予告演出を行わないこととしている。   At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, what kind of effect is produced as a variable effect, including the contents of the notice effect such as the so-called “step-up notice effect” and “chance-up notice effect” and the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. It is decided whether to do it. Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S5004), and the variation effect start process is terminated. In this embodiment, when the second special notification flag is ON, the notice effect is not performed.

本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「1」であれば、図55(a)に示すように、背景画像として昼の画像を表示画面7aに表示する昼背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「2」であれば、図55(b)に示すように、背景画像として夜の画像を表示画面7aに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。   In this embodiment, the fluctuating effect is executed in the effect mode corresponding to the mode status. Specifically, if the mode status is “1”, as shown in FIG. 55A, the fluctuating effect is executed in the day / background mode in which the day image is displayed on the display screen 7a as the background image. On the other hand, if the mode status is “2”, as shown in FIG. 55B, the fluctuating effect is executed in the night background mode in which the night image is displayed on the display screen 7a as the background image.

夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。この夜背景モードは、有利モードに相当する。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)であるとき、又は、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるが大当たり遊技の終了時点で第2特図保留があったとき、に実行される。これらの場合は、第2特図保留に基づく小当たり当選から、V通過を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。   The night background mode is an effect mode for notifying the player that it is easy to win a jackpot. This night background mode corresponds to the advantageous mode. Specifically, in the night background mode, when the current gaming state is a short-time state and a high base state (privileged gaming state), or in a normal gaming state (non-short-time state and low base state), the jackpot game ends. It is executed when there is a second special figure hold at the time. In these cases, it is possible to execute a big hit game through V passing from the small win winning based on the second special figure hold. In other words, it can be said that it is easy to win a jackpot.

これに対して昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。この昼背景モードは、通常モードに相当する。詳しく述べれば、通常モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。大当たり遊技の終了時点で第2特図保留がなく通常遊技状態に制御された場合や、通常遊技状態において第2特図保留がなくなった場合には、特図1の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図2の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第2特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。   On the other hand, the daytime background mode is an effect mode for notifying the player that it is not easy to win a jackpot. This daytime background mode corresponds to the normal mode. More specifically, the normal mode is executed when the current gaming state is the normal gaming state (non-time-short state and low base state) in principle. The exceptions are as already described. When there is no second special figure hold at the end of the jackpot game and the game is controlled in the normal game state, or when the second special figure hold is lost in the normal game state, the big win is won by the lottery of the special figure 1 There must be. Therefore, it is not possible to easily win a jackpot like the lottery shown in FIG. In other words, the normal game state without the second special figure hold is not a state in which it is easy to win a jackpot.

[第2特別報知演出終了処理]図44に示すように、第2特別報知演出終了処理(S4411)ではまず、演出制御用マイコン91は、第2特別報知フラグがONか否かを判定する(S5101)。第2特別報知フラグがONでない場合には(S5101でNO)、そのまま本処理を終える。一方、第2特別報知フラグがONの場合、つまり、第1特別報知演出が実行中の場合には(S5101でYES)、第2特別報知演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5102)、第2特別報知フラグをOFFにして(S5103)、本処理を終える。第2特別報知演出終了コマンドとは、画像制御基板100に、実行中の各種第2特別報知演出を終了させるためのものである。   [Second Special Notification Effect End Process] As shown in FIG. 44, in the second special notification effect end process (S4411), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the second special notification flag is ON ( S5101). If the second special notification flag is not ON (NO in S5101), the process is terminated. On the other hand, when the second special notification flag is ON, that is, when the first special notification effect is being executed (YES in S5101), the second special notification effect end command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5102). Then, the second special notification flag is turned OFF (S5103), and this process is finished. The second special notification effect end command is for causing the image control board 100 to end various second special notification effects being executed.

ステップS5102でセットされた第2特別報知演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、実行中の各種第2特別報知演出を終了させる。   When the second special notification effect end command set in step S5102 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 ends the various second special notification effects being executed. Let

[変動演出終了処理]図45に示すように、変動演出終了処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、モードステータスを参照する(S5202)。次に、モードステータスが「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S5203)。そして、モードステータスが「1」であれば(S5203でYES)、ステップS5210に進む。   [Variation effect end processing] As shown in FIG. 45, in the change effect end processing (S4412), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (S5201) and refers to the mode status (S5202). Next, it is determined whether or not the mode status is “1”, that is, whether or not it is the daytime background mode (S5203). If the mode status is “1” (YES in S5203), the process advances to step S5210.

一方、モードステータスが「1」でなければ(S5203でNO)、続いて特2保留有りフラグがONであるか否かを判定する(S5204)。特2保留有りフラグは、第2特図保留がある状態で大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に制御されたことを示すフラグであり、後述するモードステータス設定処理(図39参照)のステップS5503でセットされるフラグである。   On the other hand, if the mode status is not “1” (NO in S5203), it is subsequently determined whether or not the special 2 holding flag is ON (S5204). The special 2 holding flag is a flag indicating that the game is controlled to the normal game state after the jackpot game is finished in the state where the second special figure hold exists, and in step S5503 of the mode status setting process (see FIG. 39) described later. A flag that is set.

ステップS5204において特2保留有りフラグがONでなければ(S5204でNO)、時短状態且つ高ベース状態であるため、RAM94に設けられた演出モードカウンタの値Mを1ディクリメントして(S5205)、その値Mが「0」になったか否かを判定する(S5206)。演出モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS5206において「0」でなければ(S5206でNO)、そのままステップS5210に進む。これに対して、「0」であれば(S5206でYES)、時短状態且つ高ベース状態は終わりであるため、昼背景モードに戻すべくモードステータスに「1」をセットしてから(S5207)ステップS5210に進む。   If the special 2 holding flag is not ON in step S5204 (NO in S5204), the time mode and the high base state are set, so the value M of the effect mode counter provided in the RAM 94 is decremented by 1 (S5205), It is determined whether or not the value M has become “0” (S5206). The effect mode counter is a counter for counting the number of fluctuating effects executed in the short time state and the high base state. If it is not “0” in step S5206 (NO in S5206), the process directly proceeds to step S5210. On the other hand, if it is “0” (YES in S5206), the time-short state and the high base state are over, so “1” is set in the mode status to return to the daytime background mode (S5207) Proceed to S5210.

またステップS5204で特2保留有りフラグがONであれば(S5204でYES)、続いて現在の第2特図保留が「0」か否かを判定する(S5208)。この判定では、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン91が第2特図保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5208において現在の第2特図保留が「0」でないと判定した場合には、そのままステップS5210に進む。これに対して、現在の第2特図保留が「0」であると判定した場合には、通常遊技状態において大当たり遊技の終了時点で記憶されていた第2特図保留が消化されたため、特2保留有りフラグをOFFするとともに(S5209)、モードステータスに「1」をセットしてから(S5207)、ステップS5210に進む。このような制御により、大当たり遊技の終了時点で記憶されていた第2特図保留に基づいて次の大当たり遊技が実行されなかった場合には、昼背景モードに移行するようになっている。   If the special 2 hold flag is ON in step S5204 (YES in S5204), it is subsequently determined whether or not the current second special figure hold is “0” (S5208). In this determination, the value of the second special figure holding effect counter in the RAM 94 is referred to. Also in the subsequent processing, when the production control microcomputer 91 confirms the presence or absence of the second special figure hold, the value of the second special figure hold production counter is referred to. If it is determined in step S5208 that the current second special figure hold is not “0”, the process directly proceeds to step S5210. On the other hand, if it is determined that the current second special figure hold is “0”, the second special figure hold stored at the end of the jackpot game in the normal game state has been consumed, so 2 While the hold flag is turned off (S5209), the mode status is set to “1” (S5207), and the process proceeds to step S5210. By such control, when the next jackpot game is not executed based on the second special figure hold stored at the end of the jackpot game, the day background mode is entered.

ステップS5210では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   In step S5210, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command for ending the change effect.

[特別遊技演出選択処理]図39に示す特別遊技演出選択処理(S4414)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。   [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4414) shown in FIG. 39 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .

図46に示すように、特別遊技演出選択処理(S4414)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図6参照)に関する情報が含まれている。   As shown in FIG. 46, in the special game effect selection process (S4414), first, an opening command is analyzed (S5301). In the present embodiment, the opening command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 6) set at the time of determining whether or not the jackpot or the jackpot is won.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりB」であるか否か、即ち、特図1の抽選にて当選し得るV通過可能な小当たりか否かを判定する(S5302)。「16R時短小当たりB」であれば(S5302でYES)、オープニング演出として第2右打ち報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5303)、ステップS5305に進む。第2右打ち報知演出とは、図56に示すような演出画像を表示画面7aに表示する演出である。図56に示す演出画像は、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “16R hour short / short hit B”, that is, whether or not it is a winning hit that can be won in the lottery of FIG. It is determined whether or not (S5302). If it is “16R time short hit B” (YES in S5302), an effect pattern of a special game effect with a second right-handed notification effect is selected as an opening effect (S5303), and the process proceeds to step S5305. The second right-handed notification effect is an effect of displaying an effect image as shown in FIG. 56 on the display screen 7a. The effect image shown in FIG. 56 is an effect image that suggests that a game ball should be launched with a right hand strike aiming at the second grand prize winning device 36. That is, it is an effect image that suggests that a game ball should be fired with a right strike aiming for winning at the second grand prize opening 35 (passing to the specific area 39).

この第2右打ち報知演出は、「16R時短小当たりB」のオープニング中に表示される。つまり、「16R時短小当たりB」(特1V通過小当たり)に当選すると、21000msにわたるオープニングの期間中に(図49(e)参照)、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、いわゆる「ムダ球(第2大入賞口35に入ることのない遊技球)」を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。   This second right-handed notification effect is displayed during the opening of “16R hourly short hit B”. In other words, if “16R time short hit B” (special 1V pass small hit) is won, the game method will be shown to the player during the opening period of 21000 ms (see FIG. 49 (e)). For this reason, the player can surely win two types of jackpots without missing the opportunity of passing V. In addition, the structure which performs right-handed alert | report as a part of the fluctuation | variation effect at the time of winning a small hit is also considered. However, with such a configuration, the player has started right-handed even though the small hit game has not yet started, and many so-called “waste balls (game balls that do not enter the second big prize opening 35)” are generated. There is a risk of letting you. On the other hand, in this embodiment, since the right-hand notification is performed during the opening of the small hit game, it is possible to suppress the generation of waste balls as compared with such a configuration.

ステップS5302において「16R時短小当たりB」でないと判定した場合には(S5302でNO)、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5304)、ステップS5305に進む。ステップS5305では演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。   If it is determined in step S5302 that it is not “16R time short hit B” (NO in S5302), a normal special game effect production pattern that is predetermined according to the type of each hit is selected (S5304). The process proceeds to step S5305. In step S5305, the effect control microcomputer 91 sets a special game effect start command for starting a special game effect with the selected effect pattern in the output buffer of the RAM 94.

ステップS5205でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS5303が実行されていたのであれば、図56に示す第2右打ち報知演出の演出画像が表示画面7aに表示されることとなる。   When the special game effect start command set in step S5205 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined special game effect image from the ROM 103, The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If step S5303 has been executed, the effect image of the second right-handed notification effect shown in FIG. 56 is displayed on the display screen 7a.

[エンディング演出選択処理]図39に示すエンディング演出選択処理(S4416)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図47に示すように、エンディング演出選択処理(S4416)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図6参照)に関する情報が含まれている。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4416) shown in FIG. 39 is a process of selecting a pattern (contents) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 47, in the ending effect selection process (S4416), first, an ending command is analyzed (S5401). In the present embodiment, the ending command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 6) that is set at the time of determining whether to win the big hit or the small win.

続いて演出制御用マイコン91は、後述するモードステータス設定処理を行う(S5402)。次いで演出制御用マイコン91は、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5403)。時短当たりとは、「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、又は「15R時短大当たり」である。ステップS5403で時短当たりであると判定した場合には(S5403でYES)、続いて、通常遊技状態における特図1の抽選にて当選した時短当たりであるか否かを判定する(S5404)。つまり、いわゆる「初当たり」であるか否かを判定する。そして、「初当たり」であれば、第1エンディング演出の演出パターンを選択する(S5405)。第1エンディング演出は、図57(a)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。即ち「夜背景モード突入!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に移行する旨を報知することができる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a mode status setting process described later (S5402). Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the ending command analyzed in step S5401 is a short-time hit (S5403). The time-short hit is “4R short-range big hit”, “16R short-time short-range A”, “16R short-time short-term hit B”, “16R short-time short-term hit C”, or “15R short-time short-range hit”. If it is determined in step S5403 that the winning time is short (YES in S5403), it is subsequently determined whether or not the winning time is won in the lottery of FIG. 1 in the normal gaming state (S5404). That is, it is determined whether or not it is a so-called “first hit”. If it is “first win”, the effect pattern of the first ending effect is selected (S5405). The first ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 57A on the display screen 7a. In other words, this is an effect of displaying the character image of “night background mode entry!” On the display screen 7a. By this effect, it is possible to notify the player that the time shifts to the high base state (privilege gaming state).

一方、ステップS5404において「初当たり」でないと判定した場合には(S5404でNO)、第2エンディング演出の演出パターンを選択する(S5406)。第2エンディング演出は、図57(b)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。即ち「夜背景モード継続!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して再び時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に制御される旨を報知することができる。   On the other hand, if it is determined in step S5404 that it is not “first hit” (NO in S5404), an effect pattern for the second ending effect is selected (S5406). The second ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 57B on the display screen 7a. In other words, this is an effect of displaying the character image “continue at night background mode!” On the display screen 7a. By this effect, it can be notified to the player that the time is again controlled to the short time state and the high base state (privilege game state).

またステップS5403において時短当たりでないと判定した場合には(S5403でNO)、続いて、第2特図保留(特2保留)があるか否かを判定する(S5407)。第2特図保留があれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態であるが、まだ第2特図保留に基づく小当たり当選からV通過を経て2種大当たり遊技を獲得する機会が残っている。従って、演出制御用マイコン91は、第3エンディング演出の演出パターンを選択する(S5408)。第3エンディング演出は、図57(c)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。即ち「残り1回!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対してまだ2種大当たり遊技を容易に獲得可能であることを示唆することができる。なお、この演出は、夜背景モードへの移行示唆にもなっている。   If it is determined in step S5403 that the time is not short (NO in S5403), it is then determined whether there is a second special figure hold (special 2 hold) (S5407). If there is a second special figure hold, the game state after the end of the jackpot game is a normal game state, but there is still an opportunity to win two kinds of jackpot game through V passing from the small win winning based on the second special figure hold Remaining. Therefore, the production control microcomputer 91 selects the production pattern of the third ending production (S5408). The third ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 57 (c) on the display screen 7a. In other words, this is an effect of displaying the character image “remaining once!” On the display screen 7a. By this effect, it can be suggested that the player can still easily acquire the two-type big hit game. This effect is also suggested to shift to the night background mode.

一方、ステップS5407において第2特図保留がないと判定した場合には(S5407でNO)、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態であり第2特図保留に基づく2種大当たり遊技の獲得の機会も残っていない。従って、演出制御用マイコン91は、第4エンディング演出の演出パターンを選択する(S5409)。第4エンディング演出は、図57(d)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。即ち、「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して2種大当たり遊技を容易に獲得可能な状態ではないことを示唆することができる。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。   On the other hand, if it is determined in step S5407 that there is no second special figure hold (NO in S5407), the game state after the jackpot game is the normal game state, and the two types of big jackpot games based on the second special figure hold are displayed. There is no opportunity to win. Accordingly, the effect control microcomputer 91 selects the effect pattern of the fourth ending effect (S5409). The fourth ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 57 (d) on the display screen 7a. That is, this is an effect of displaying the character image “See you!” On the display screen 7a. By this effect, it can be suggested that the player is not in a state in which a two-type big hit game can be easily acquired. This effect is also suggested to shift to the daytime background mode.

上記のようにしてエンディング演出の演出パターンを選択した後は、演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5410)。ステップS5410でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図57に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。   After selecting the effect pattern for the ending effect as described above, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the selected effect pattern in the output buffer of the RAM 94 ( S5410). When the ending effect start command set in step S5410 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays the image. The information is displayed on the display screen 7a of the device 7. That is, one of the effect images shown in FIG. 57 is displayed on the display screen 7a.

[モードステータス設定処理]図48に示すように、モードステータス設定処理(S5402)ではまず、演出制御用マイコン91は、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5501)。そして、時短当たりであれば(S5501でYES)、モードステータスを「2」にセットする(S5504)。モードステータスが「2」であることは、夜背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図57(b)に示す夜の背景画像が表示される。なおこのとき、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。   [Mode Status Setting Process] As shown in FIG. 48, in the mode status setting process (S5402), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the hit type indicated by the ending command analyzed in step S5401 is a short-time hit. (S5501). If the time is short (YES in S5501), the mode status is set to “2” (S5504). The mode status “2” corresponds to the night background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the night background image shown in FIG. 57B is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of times of fluctuating effects executed in the short time state and the high base state is set to “99”.

一方、時短当たりでなければ、続いて、第2特図保留があるか否かを判定する(S5502)。第2特図保留があれば(S5502でYES)、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態であるが、まだ第2特図保留に基づく2種大当たり遊技の獲得機会が残っている。従って、演出制御用マイコン91は、特2保留有りフラグをONするとともに(S5503)、モードステータスを「2」にセットする(S5504)。よって、その後の変動演出では、背景画像として図57(b)に示す夜の背景画像が表示される。   On the other hand, if the time is not short, it is subsequently determined whether there is a second special figure hold (S5502). If there is a second special figure hold (YES in S5502), the game state after the end of the big hit game is the normal game state, but there is still an opportunity to acquire the second type big hit game based on the second special figure hold. Therefore, the production control microcomputer 91 turns on the special 2 holding flag (S5503) and sets the mode status to “2” (S5504). Therefore, in the subsequent variation effect, the night background image shown in FIG. 57B is displayed as the background image.

またステップS5502において第2特図保留がなければ、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態であり、第2特図保留に基づく2種大当たり遊技の獲得機会も残っていない。従って、演出制御用マイコン91は、モードステータスを「1」にセットする(S5505)。モードステータスが「1」であることは、昼背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図57(a)に示す昼の背景画像が表示される。   If there is no second special figure hold in step S5502, the game state after the end of the jackpot game is the normal game state, and there is no opportunity to acquire the second type jackpot game based on the second special figure hold. Therefore, the production control microcomputer 91 sets the mode status to “1” (S5505). The mode status “1” corresponds to the daytime background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the daytime background image shown in FIG. 57A is displayed as the background image.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図58に基づいて説明する。図58に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選、および、主に第1ゲート28への遊技球の通過により、普通図柄の抽選に基づく第1普通図柄の当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって「16R小当たりB」(図6参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。また、普通図柄の抽選で第1普通図柄に当選し、且つ、その後の第2始動口21への入賞によって「16R時短小当たりC」又は「16R通常小当たり」に当選すれば、V通過に基づく大当たり遊技を獲得することができる。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図57(a)に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
7). Next, the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 58, first, in the normal gaming state, the game is advanced by left-handed. Accordingly, the winning of the jackpot based on the lottery of the special figure 1 and the winning of the first normal symbol based on the lottery of the normal symbol mainly by passing the game ball to the first gate 28 are aimed. Although the winning probability is low, if “16R small hit B” (see FIG. 6) is won by lottery in FIG. 1, a two-type big hit game based on V passing can be obtained. In addition, if you win the 1st normal symbol in the normal symbol lottery, and if you win “16R hourly short per C” or “16R normal small per win” by winning the second starting port 21, then you will pass V You can win a jackpot game based on it. In the normal gaming state at the start of the game, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 57A is displayed on the display screen 7a. The daytime background image is also displayed when the fluctuating effect is not executed.

特図1の抽選、又は、V通過に基づいて大当たりに当選した場合、その大当たりが通常大当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、時短当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが通常大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。   When the jackpot is won based on the lottery in FIG. 1 or V passing, if the jackpot is a normal jackpot, the gaming state after the jackpot game is ended is controlled to the normal gaming state. On the other hand, if the winning time is short, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the shorting state. Each of the distribution ratios is 50%. In this specification, a jackpot that is won without passing V may be referred to as a direct hit jackpot. If the winning jackpot is a normal jackpot, the game is advanced with the aim of winning the jackpot based on the lottery shown in FIG.

これに対して、時短当たりであった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図2の抽選にハズレはなく(図8(A)参照)、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たり当選となる。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(図49(b),49(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図2の抽選における直撃大当たりは時短大当たりである(図6参照)。   On the other hand, when the time is short, the time is controlled to the short base state and the high base state. At this time, in the short state and the high base state, the player proceeds with the right hand. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 2 is aimed. There is no losing in the special drawing 2 lottery (see FIG. 8 (A)), and all wins except for the case of winning a big win. In addition, the small wins won in the lottery shown in FIG. 2 are the open patterns in the small hit games (open patterns that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing at the second big prize opening 35). (See FIGS. 49 (b) and 49 (c)). Therefore, as long as the player is playing the game correctly (that is, as long as the player continues to make a right hand), the jackpot game will be executed whenever the lottery shown in FIG. 2 is executed. In addition, the direct hit jackpot in the lottery in the special figure 2 is a time bonus jackpot (see FIG. 6).

また、この時短状態では、特別図柄の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。つまり、特図2の変動表示中に第2特図保留を1つ貯めることができる。この1つの第2特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。   Further, in this short time state, the second special figure hold can be stored up to the upper limit storage number during the special symbol variation display. The upper limit storage number of the second special figure hold in this embodiment is “1”. That is, it is possible to store one second special figure hold during the fluctuation display of special figure 2. This one second special figure hold will be digested in the subsequent game after the jackpot game.

また、この時短状態では夜背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図55(b)に示す夜の背景画像が表示される。なお、この夜の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。   In this short state, the night background mode is set. Therefore, the night background image shown in FIG. 55B is displayed on the display screen 7a. Note that this background image of the night is also displayed when the variation effect is not executed.

特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「16R通常小当たり」(図6参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「16R時短小当たりC」(図6参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。当選した小当たりが時短小当たりであった場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させた第2特図保留に基づいても大当たり遊技を実行させることができる。つまり本形態のパチンコ遊技機1は、一度、時短図柄(時短状態に制御されることとなる図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で2回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、いわゆる「2回ループ」の遊技機となっている。   If the small win is won in the special drawing 2 lottery, if the small hit is “16R normal small hit” (see FIG. 6), the game state after the end of the two-type big hit game based on V passing is normal game Controlled by the state. On the other hand, in the case of “16R hourly short hit C” (see FIG. 6), the gaming state after the end of the two-type big hit game based on the V passage is controlled to the time shorter state. Each of the distribution ratios is 50%. If the winning small win is a short time short hit, the time is again controlled to be in the short time state, so that it is possible to additionally store one second special figure hold. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold stored in the previous short-time state, and the jackpot game is also executed based on the second special figure hold generated in the current short-time state. Can be made. In other words, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, once a jackpot game is executed based on a time-short symbol (a symbol that will be controlled in a time-short state), a game that can be expected to be executed two times after that It has become a machine. In other words, it is a so-called “double loop” gaming machine.

これに対して、特図2の抽選にて当選した小当たりが通常小当たりであった場合には、通常遊技状態に制御される。この場合には、追加的に第2特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が1つ残っている。よって、この第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状態は、通常遊技状態ではあるもののまだ大当たり遊技を実行させ易い状態(遊技者に有利な状態)である。よって、この状態では、夜背景モードに設定される。従って、第2特図保留に基づく変動演出中は、表示画面7aには図55(b)に示す夜の背景画像が表示される。この夜の背景画像の表示によれば、遊技者に対してまだ有利な状態であることを示唆することが可能である。このように本形態では、時短状態中の演出モードと、時短状態ではなく通遊技状態ではあるが第2特図保留が残っているときの演出モードを同じ演出モードとしている。これにより、両方の遊技期間に遊技者にとって有利な状態である遊技期間としての統一感をもたせるようにしている。   On the other hand, when the small win won in the lottery shown in FIG. In this case, the second special figure reservation cannot be additionally stored. However, there remains one second special figure hold that was saved in the previous short-time state. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold. That is, this state is a state in which the big hit game is easy to be executed even though it is in the normal game state (a state advantageous to the player). Therefore, in this state, the night background mode is set. Therefore, during the change effect based on the second special figure hold, the night background image shown in FIG. 55B is displayed on the display screen 7a. According to the display of the night background image, it is possible to suggest that the player is still in an advantageous state. As described above, in the present embodiment, the production mode in the short-time state is the same production mode as the production mode when the second special figure reservation remains, although it is not the short-time state but the game state. This provides a sense of unity as a game period that is advantageous to the player during both game periods.

そして、この通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、時短小当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、再び特図2の抽選の機会を得ることが可能となり、以降2回の大当たりが確定する。   As a result of the lottery based on the second special figure hold in the normal game state, if the winning time is small, the game is controlled to the short time state after the big hit game is over. Therefore, it becomes possible to obtain the chance of the special drawing 2 lottery again, and the two jackpots are determined thereafter.

これに対して、通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、通常小当たりに当選した場合には、もう第2特図保留も残っておらず、新たに第2特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。従って、この状態では、昼背景モードに設定される。よって、表示画面7aには図55(a)に示す昼の背景画像が表示される。この昼の背景画像の表示によれば、遊技者に対して有利な状態が終了したことを示唆することが可能である。   On the other hand, as a result of the lottery based on the second special figure hold in the normal gaming state, when the normal small hit is won, the second special figure hold does not remain anymore, and the second special figure hold is newly held. Cannot be generated. Therefore, the state advantageous to the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended. Therefore, in this state, the daytime background mode is set. Accordingly, the daytime background image shown in FIG. 55A is displayed on the display screen 7a. According to the display of the background image at noon, it is possible to indicate that the advantageous state for the player has ended.

なお図58に示すように、時短状態において第2特図保留を貯めていない状態で通常小当たりに基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、昼背景モードに設定され、遊技者に対して有利な状態が終了したことが示唆される。   As shown in FIG. 58, if the big hit game based on the normal small hit is executed in the state where the second special figure hold is not accumulated in the short time state, the normal game state without the second special figure hold is thereafter set. Become. Therefore, in this case, the daytime background mode is set, and it is suggested that the state advantageous to the player has ended.

また、夜背景モードに設定された通常遊技状態において第2特図保留に基づく処理が終了したものの大当たり遊技を実行させられなかった場合(つまり特定領域39へ遊技球を通過させなかった場合)にも、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よって、この場合にも、昼背景モードに設定され、遊技者に対して有利な状態が終了したことが示唆される。   Further, when the processing based on the second special figure hold is completed in the normal gaming state set to the night background mode but the jackpot game is not executed (that is, when the game ball is not passed to the specific area 39). However, after that, it will be in the normal gaming state without the second special figure hold. Therefore, in this case as well, it is suggested that the daytime background mode is set and the advantageous state for the player has ended.

ここで、本パチンコ遊技機1における時短状態への制御後の連チャン終了の仕組みについてまとめて説明する。なお、連チャンの終了は、大当たり遊技が実行され易い状態でなくなることである。まず、連チャンが終了する場合について説明する。連チャンが終了する場合は、図59に示すように、時短状態における当該変動(実行中の変動)としての特図2の変動と、その時の第2特図保留との両方がともに通常小当たりである場合である。このような状況となれば、もはや時短状態に制御されることはなく、追加的に第2特図保留を貯める機会は得られない。よって、2回の大当たり遊技が実行されて連チャンが終了することとなる。   Here, the mechanism of the end of the continuous chain after the control to the short time state in the pachinko gaming machine 1 will be described together. In addition, the end of the continuous game is that the big hit game is not easily executed. First, a case where a continuous chain ends will be described. When the consecutive Chang ends, as shown in FIG. 59, both the fluctuation of the special figure 2 as the fluctuation (the fluctuation during execution) and the second special figure hold at that time are both normal hits as shown in FIG. This is the case. If it becomes such a situation, it will no longer be controlled to a time-short state, and the opportunity to accumulate | store a 2nd special figure holding | maintenance will not be obtained additionally. Therefore, two big hit games are executed, and the continuous chain ends.

これに対して、連チャンが続く場合は、図60(a),(b)に示すように、時短状態における当該変動としての特図2の変動と、その時の第2特図保留との少なくともいずれか一方が、時短当たりである場合である。図60(a)に示すように、当該変動としての特図2の変動が時短当たりであれば、時短状態で当選した1回目の大当たり遊技の終了後に再び時短状態に制御されて、追加的に第2特図保留を貯めることができる。従って、3回以上の大当たり遊技を獲得することができる。   On the other hand, when the continuous chain continues, as shown in FIGS. 60A and 60B, at least the fluctuation of the special figure 2 as the fluctuation in the short time state and the second special figure hold at that time are at least This is the case where either one is per hour. As shown in FIG. 60 (a), if the fluctuation of the special figure 2 as the fluctuation is per time, the time is again controlled after the first jackpot game won in the time reduction state. You can save the second special figure hold. Therefore, three or more jackpot games can be acquired.

また、図60(b)に示すように、当該変動としての特図2の変動が通常小当たりであり、特図2の変動中に貯められた第2特図保留が時短小当たり(時短大当たりでもよい)であれば、通常小当たりへの当選に基づく大当たり遊技の終了後には通常遊技状態に制御されて第2特図保留を貯めることはできないものの、残っている第2特図保留に基づく大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。そしてその時短状態において、再び特図2の変動を実行させつつ、第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、4回以上の大当たり遊技を獲得することができる。   As shown in FIG. 60 (b), the fluctuation of the special figure 2 as the fluctuation is usually a small hit, and the second special figure hold stored during the fluctuation of the special figure 2 is the short-term small hit (the short-term big hit However, after the big hit game based on the normal wins, the second special figure hold cannot be stored because it is controlled to the normal game state, but based on the remaining second special figure hold. After the jackpot game is over, the time is controlled to be short. Then, in the short time state, it is possible to store one second special figure hold while executing the fluctuation of the special figure 2 again. Therefore, four or more jackpot games can be obtained.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)では第2始動口21への入球が容易となる。そして、第2始動口21への入球に基づく特図2大当たり判定処理(S1102)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する(図49(b)および図49(c)参照)。つまり、特図2の抽選で小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第2始動口21への入賞(入球)に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。
8). Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is easy to enter the second starting port 21 in the short time state and the high base state (privilege game state). Then, when winning a small win in the special figure 2 jackpot determination process (S1102) based on the ball entering the second starting port 21, the game ball that won the second jackpot 35 is regardless of the winning timing. It passes through the specific area 39 (see FIGS. 49B and 49C). In other words, if a small win is won in the lottery shown in FIG. 2, a big win game that is advantageous to the player is always executed. Accordingly, the small win based on winning (winning) at the second starting port 21 has the same game meaning as the big win. In other words, the small win winning based on the entrance to the second starting port 21 is substantially a big hit winning final.

よって、大当たりの当選確率に依らず、特図2の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たり当選確定(実質的を含む)の第2特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。言い換えれば、高ベース状態において小当たりには当選するものの、なかなか特定領域39に遊技球を通過させることができずに大当たり遊技が実行されず、大当たり遊技の実行という利益を獲得するまでの遊技期間が長くなるのを防ぐことが可能である。つまり、利益獲得に対するスピード感の低下により遊技興趣が低下するのを防ぐことが可能である。   Therefore, regardless of the winning probability of the jackpot, depending on the setting of the probability of winning the jackpot in the special drawing 2 lottery, the probability of the second special figure hold on the winning of the jackpot winning (including substantive) in the high base state is free It is possible to increase it. In other words, it is possible to create an unprecedented and innovative gameplay that can win the next jackpot at a higher speed than before in a high base state. In other words, although a small win is won in the high base state, it is difficult to pass the game ball to the specific area 39, so the big hit game is not executed and the game period until the profit of executing the big hit game is obtained Can be prevented from becoming longer. In other words, it is possible to prevent the game interest from deteriorating due to a decrease in the speed of profit acquisition.

しかも、特図2の抽選の結果は小当たり当選又は大当たり当選のいずれかである。つまり、特図2の抽選にはハズレがなく(図8(A)参照)、特図2の抽選がなされれば実質的には必ず大当たり遊技が実行されることとなる。その上で、本パチンコ遊技機1では、通常遊技状態においても、高ベース状態且つ時短状態のときと同等の入球し易さで第2始動口21が開放され得る。即ち、非時短状態のロング開放パターンは、時短状態のロング開放パターンと同じく、開放時間が5.5秒間の開放パターンである(図10参照)。よって、通常遊技状態中の普通図柄の抽選において、上記非時短状態のロング開放パターンで第2始動口21を開放する当たりが確定した時点、つまり上記第1普通図柄に当選した時点で、実質的に大当たり当選確定となる。かくして、本パチンコ遊技機1は、通常遊技状態中における新たな遊技性を提供することが可能となっている。   Moreover, the result of the lottery in FIG. 2 is either a small win or a big win. That is, there is no losing in the lottery of the special figure 2 (see FIG. 8A), and if the lottery of the special figure 2 is made, the big hit game is practically always executed. In addition, in this pachinko gaming machine 1, even in the normal gaming state, the second starting port 21 can be opened with the same ease of entering as in the high base state and the short time state. That is, the long open pattern in the non-short-time state is an open pattern having an open time of 5.5 seconds (see FIG. 10), similar to the long open pattern in the short-time state. Therefore, in the lottery of the normal symbol in the normal gaming state, when the hit to open the second start port 21 is determined with the long opening pattern in the non-time-saving state, that is, when the first normal symbol is won. The big win will be confirmed. Thus, the pachinko gaming machine 1 can provide a new gaming property during the normal gaming state.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態中に普通図柄の抽選で第1普通図柄に当選すると、普通図柄表示器42における第1普通図柄の変動表示中、停止表示中、および、第2始動口21の開放中に第1特別報知演出を実行する。この第1特別報知演出は、具体的には、上述した第1特別演出画像NV1(図51および図52参照)を用いた演出であり、大当たり報知と同等の演出的意味をもつものである。よって、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを大当たりの当選前に暗に示唆することが可能となっている。そして、このような演出によって、通常遊技状態における普通図柄の変動表示中から第2始動口21の開放中にわたって、遊技者に嬉しい驚きを与えるとともに遊技興趣を高めることが可能となっている。なお、「大当たり報知と同等の演出的意味をもつ演出」とは、言い換えれば、大当たりの当選予定であることを示唆する演出や、大当たりの当選確定とは言い切れないが、当選濃厚となっていることを示唆する演出である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the first normal symbol is won by the normal symbol lottery during the normal gaming state, the normal symbol display unit 42 is displaying the change of the first normal symbol, the stop display, And a 1st special alerting | reporting effect is performed while the 2nd starting port 21 is open | released. Specifically, the first special notification effect is an effect using the first special effect image NV1 (see FIGS. 51 and 52) described above, and has the same effect meaning as the jackpot notification. Therefore, it is possible to implicitly suggest to the player that the jackpot game will be executed before winning the jackpot. With such effects, it is possible to give a pleasant surprise to the player and enhance the gaming interest from the time when the normal symbol changes in the normal gaming state to the time when the second starting port 21 is opened. In addition, “the production having the same production meaning as the jackpot notification” is, in other words, a production that suggests that the jackpot will be won, and the winning of the jackpot is not confirmed, It is a production that suggests that

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態において特図2の抽選にて小当たりに当選すると、その抽選結果を報知する第2特別図柄の変動表示中に、大当たり報知と同等の演出的意味をもつ第2特別報知演出が行われる。この第2特別報知演出は、具体的には、上述した第2特別演出画像NV2(図53参照)を用いた演出である。よって、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを特定領域39への通過前に暗に示唆することが可能となっている。そして、このような演出によって通常遊技状態における第2特別図柄の変動表示中に遊技者に嬉しい驚きを与えるとともに、遊技興趣を高めることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the normal gaming state, when winning a small win in the special drawing 2 lottery, the same as the jackpot notification during the variation display of the second special symbol for notifying the lottery result The second special notification effect having the production meaning is performed. Specifically, this second special notification effect is an effect using the above-described second special effect image NV2 (see FIG. 53). Therefore, it is possible to implicitly suggest to the player that the jackpot game will be executed before passing to the specific area 39. Such an effect makes it possible to give a pleasant surprise to the player during the variation display of the second special symbol in the normal gaming state, and to enhance the gaming interest.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2始動口21への入球に基づく特図2の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な第1通過開放パターン(図49(b)参照)に設定される。一方、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な非通過開放パターン(図49(f)参照)に設定され得る。従って、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when winning a win in the lottery of the special figure 2 based on the entrance to the second starting opening 21, winning timing to the second big winning opening 35 Regardless, the first passage opening pattern that can pass through the specific area 39 (see FIG. 49B) is set. On the other hand, when winning a lottery in the lottery shown in FIG. 1, a non-passing opening pattern (FIG. 49) that is substantially impossible to pass through the specific area 39 even if winning the second big winning opening 35. (See (f)). Therefore, it is possible to suppress an unreasonably high passing rate (V passing rate) of game balls that have won the second grand prize opening 35 as a whole gaming machine to the specific area 39.

より詳細には、本形態では、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20であり、特図2の抽選における小当たり当選確率がほぼ100%である(図8(A)参照)。また、特図1の抽選におけるV通過可能な小当たりとV通過不可能な小当たりとの振分率は1:99であり、特図2の抽選におけるV通過可能な小当たりの振分率は100%である(図6参照)。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。   More specifically, in the present embodiment, the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 1 is about 1/20, and the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 2 is almost 100% (see FIG. 8A). ). Further, the allocation ratio between the small hits that can pass V and the small hits that cannot pass V in the lottery of FIG. 1 is 1:99, and the allocation ratio of the small hits that can pass V in the lottery of FIG. Is 100% (see FIG. 6). With such a setting, the V passing rate in the pachinko gaming machine 1 is prevented from exceeding 1/10.

また本形態では、上述したように特図2の抽選にはハズレがなく、特図2の抽選がなされれば大当たり遊技が実質的に必ず実行されることとなる。よって、一旦高ベース状態に制御されれば原則的には、特図2の当該変動分と第2特図保留の全てが通常小当たりに振り分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能である。つまり、第2特図保留の上限記憶数+1回(特図2の当該変動分)のループ機を提供することが可能である。なお本形態では、第2特図保留の上限記憶数は「1」である。よって、一旦高ベース状態に制御されればその後2回の大当たり遊技の実行が確定する「2回ループ」の遊技機を、「1種2種混合機」として好適に実現することが可能である。ちなみに本形態では、大当たり遊技後の特図2の抽選による連チャンは、いわゆる「1G連(大当たり遊技の終了後の一変動目で再び大当たりに当選する連チャン)」となる。このことも、本形態のパチンコ遊技機1における斬新な遊技性の1つである。   In this embodiment, as described above, there is no losing in the lottery shown in FIG. 2, and if the lottery shown in FIG. Therefore, once it is controlled to the high base state, in principle, unless all the fluctuations of the special figure 2 and the second special figure hold are normally distributed to the small bonus, the profit of the big hit game is obtained. It is possible to provide a new gameability that can be continued (it can continue to win the jackpot). That is, it is possible to provide a loop machine that has the upper limit storage number of the second special figure hold + 1 times (the corresponding fluctuation in the special figure 2). In this embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”. Therefore, it is possible to suitably realize a “two-loop” gaming machine in which the execution of the two big hit games is confirmed after being controlled to a high base state as a “one-type two-type mixing machine”. . By the way, in this embodiment, the continuous chain by the lottery in FIG. 2 after the jackpot game is a so-called “1G run (a consecutive chain that wins the jackpot again at the first change after the end of the jackpot game)”. This is also one of the novel gaming characteristics in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment.

なお、所定の遊技状態に制御された後の大当たり当選までのスピードを早めるためには、その遊技状態における大当たり当選確率自体を高める構成が考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合に本形態のようなスピード感を実現しようとすると、高確率状態ではない通常確率状態での大当たり当選確率まで、ある程度高く設定しておく必要がある。高確率状態と通常確率状態との大当たり当選確率の確率差が大きくなり過ぎないようにする必要があるからである。また、このように両遊技状態において高い大当たり当選確率に設定すると、一回の大当たり遊技において払い出される賞球数を少なく設定する必要が生じる。あまりにも多数の賞球を遊技者が獲得可能となると適正な遊技性が害されてしまうからである。但しこれでは、遊技者にとって出玉感(十分な賞球を得ているという感覚)の感じられない面白みの少ない遊技機になるおそれもある。   In order to increase the speed up to the jackpot winning after being controlled to a predetermined gaming state, a configuration in which the jackpot winning probability itself in the gaming state is increased can be considered. However, when such a configuration is employed, if an attempt is made to achieve a sense of speed as in the present embodiment, it is necessary to set a certain amount of high hit probability in a normal probability state that is not a high probability state. This is because it is necessary to prevent the probability difference of the jackpot winning probability between the high probability state and the normal probability state from becoming too large. In addition, when a high jackpot winning probability is set in both game states as described above, it is necessary to set a small number of prize balls to be paid out in a single jackpot game. This is because if the player can acquire too many prize balls, the appropriate gameability will be impaired. However, this may result in a gaming machine with less fun that the player cannot feel the appearance of a ball (the feeling that a sufficient prize ball is obtained).

これに対して本形態では、大当たり当選確率を高めることなく、特図2の抽選の小当たり当選確率を高め、且つ、特図2の抽選で当選する小当たりを必ず大当たり遊技を獲得できる当たりとすることで、特図2の抽選が頻繁に生じる高ベース状態における実質的な大当たり発生確率を高めている。よって、大当たり当選確率(1種大当たりの当選確率)自体を高める場合とは異なり、小当たりに当選してもV通過できない場合を設けておくことで(本形態のように特1V非通過小当たりを設けておくことで)、大当たり発生確率と賞球数との適正なバランスを保つことが可能である。従って、大当たり遊技において払い出される賞球数を上記のようにあえて少なく設定する必要はない。そのため本形態では、特図2の抽選が頻繁に生じる特定の遊技期間(高ベース状態に制御されている期間)においては、実質的な大当たり発生確率の向上と高い出玉感との両立が可能となっている。   On the other hand, in this embodiment, without increasing the jackpot winning probability, the bonus winning probability of the special drawing 2 lottery is increased, and the jackpot winning in the drawing of the special drawing 2 is sure to be a winning jackpot game. By doing so, the substantial jackpot occurrence probability in the high base state where the lottery in FIG. 2 frequently occurs is increased. Therefore, unlike the case of increasing the jackpot winning probability (1 type jackpot winning probability) itself, by providing a case where V can not pass even if winning a small hit (special 1V non-passing small hit as in this embodiment) It is possible to maintain an appropriate balance between the jackpot occurrence probability and the number of winning balls. Therefore, it is not necessary to set a small number of prize balls to be paid out in the jackpot game as described above. Therefore, in this embodiment, it is possible to achieve both a substantial increase in jackpot occurrence probability and a high appearance feeling in a specific game period in which the lottery of FIG. It has become.

また本形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される(図21参照)。そのため、高ベース状態において第2特別図柄の変動表示が実行されずに第1特別図柄の変動表示ばかりが実行されることにより、高ベース状態にて実行される変動表示の残回数がいたずらに減少してしまう不利益の発生を防止することが可能である。また特図1の抽選によって、遊技者にとって望ましくない「15R通常大当たり」に当選するのを防ぐことが可能である。つまり、特図2の抽選に基づく小当たり当選という利益(実質的には大当たり当選と同等の利益)の獲得機会が適正に遊技者に与えられることなく高ベース状態が終了してしまうのを防ぐことが可能である。   In this embodiment, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol (see FIG. 21). For this reason, only the first special symbol variable display is executed without executing the second special symbol variable display in the high base state, and the remaining number of the variable display executed in the high base state is unnecessarily reduced. It is possible to prevent the occurrence of disadvantages. In addition, the lottery shown in FIG. 1 can prevent the player from winning the “15R normal jackpot”, which is undesirable for the player. In other words, the high base state is prevented from being terminated without properly giving the player the opportunity to obtain the profit of the small win based on the lottery shown in FIG. 2 (substantially the same profit as the big win). It is possible.

また本形態では、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合でも、特定領域39を通過可能な第2通過開放パターン(図49(e)参照)にて第2大入賞口35が開放されることがある。よって、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合にも、2種大当たり遊技が実行される可能性に期待させることが可能である。従って、第1始動口20への入球に基づいて遊技を進行している通常遊技状態における遊技興趣を向上することが可能である。   Further, in this embodiment, even if the small winning prize is won in the lottery shown in FIG. 1, the second big prize opening 35 is opened with the second passage opening pattern (see FIG. 49 (e)) that can pass through the specific area 39. May be. Therefore, even when a small win is won in the lottery shown in FIG. 1, it is possible to expect the possibility that a two-type big hit game will be executed. Therefore, it is possible to improve the gaming interest in the normal gaming state in which the game is progressing based on the entrance to the first starting port 20.

また本形態では、小当たり遊技では第2大入賞口35が開放されるが、大当たり遊技では第1大入賞口30が開放される。そのため、どちらの特別遊技が実行されているかを遊技者に明確に認識させることが可能である。   In this embodiment, the second big prize opening 35 is opened in the small hit game, but the first big prize opening 30 is opened in the big hit game. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize which special game is being executed.

また本形態では、小当たり遊技の開放前インターバル(オープニング)の開始から振分部材71は一定の動作で動いている(図49(c)参照)。この振分部材71の一定の動作中には、第1V開放(第1通過許容制御)と、この第1V開放の後で開放間インターバル(通過阻止制御)を経て行われる第2V開放(第2通過許容制御)とが含まれている。そして、特図1の抽選にてV通過小当たりに当選した場合には、第2V開放に合わせて小当たり開放遊技が実行されてV通過が可能となる(図49(e)参照)。これに対して、特図2の抽選にてV通過小当たりに当選した場合には、第1V開放に合わせて小当たり開放遊技が実行されてV通過が可能となる(図49(b)参照)。従って、特図1の抽選による小当たり当選時には、開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が21秒と比較的長く確保されることとなる。そのため、この開放前インターバルの時間を利用して、種々の演出を行うことが可能である。   Further, in this embodiment, the sorting member 71 moves with a constant operation from the start of the interval (opening) before the small hit game is released (see FIG. 49C). During a certain operation of the distribution member 71, the first V opening (first passage allowance control) and the second V opening (second prevention) performed after the first V opening through an interval between opening (passage prevention control). Pass tolerance control). When the winning of V passing small win is won in the lottery shown in FIG. 1, the small hit releasing game is executed in accordance with the second V opening and the V passing is enabled (see FIG. 49 (e)). On the other hand, when winning the V passing small hit in the special drawing 2 lottery, the small hit releasing game is executed in accordance with the first V opening (see FIG. 49B). ). Therefore, at the time of winning a small hit by lottery shown in FIG. 1, the pre-opening interval (opening per small hit) is secured for a relatively long time of 21 seconds. Therefore, it is possible to perform various effects using the time of the interval before opening.

具体的には本形態では、この開放前インターバルの時間を利用した演出として、第2大入賞口35を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する第2右打ち報知演出(図56参照)を行っている。従って、遊技方法について遊技者に対して十分に報知することが可能である。特に、特図1の抽選によって遊技を進行させている通常遊技状態では、小当たり当選となる特図1の変動停止から第2大入賞口35の開放までの間に十分な時間がなかったり、上記のような第2右打ち報知演出を行わなかったりすると、特定領域39へ遊技球を通過させる機会を遊技者が逃してしまうおそれがある。しかし本形態によれば、右打ちの報知がなされる上、左打ちから右打ちに変更するための十分な時間も確保されているため、このような事態の発生を確実に防ぐことが可能である。   Specifically, in this embodiment, as an effect using the time before the opening, a second right-handed notification effect (see FIG. 56) for notifying that the game ball is shot aiming at the second big prize opening 35 is performed. ing. Therefore, it is possible to sufficiently inform the player about the game method. In particular, in the normal gaming state in which the game is progressing through the lottery of the special figure 1, there is not enough time between the stoppage of the fluctuation of the special figure 1 which is a small win and the opening of the second big prize opening 35, If the second right-handed notification effect as described above is not performed, the player may miss an opportunity to pass the game ball to the specific area 39. However, according to the present embodiment, a right-handed notification is made and a sufficient time for changing from left-handed to right-handed is also secured, so it is possible to reliably prevent such a situation from occurring. is there.

また本形態では、特図2の抽選による小当たり当選時には、開放前インターバルの時間が0.008秒と比較的短い。そのため、遊技のスムーズな進行を維持することが可能である。特に本形態では、特図2の抽選は高ベース状態においてなされる。よって本形態によれば、高ベース状態における遊技のスムーズな進行を確保することが可能である。   Further, in this embodiment, when the small win is won by the lottery shown in FIG. 2, the interval time before opening is relatively short as 0.008 seconds. Therefore, it is possible to maintain a smooth progress of the game. In particular, in this embodiment, the lottery shown in FIG. 2 is performed in a high base state. Therefore, according to this embodiment, it is possible to ensure a smooth progress of the game in the high base state.

また本形態では、第2大入賞口35の開放タイミングと特定領域39への通過タイミングとが異なる複数種類の小当たりを設けているにもかかわらず、振分部材71の作動パターンは一つだけである。そのため、振分部材71の作動を制御するための制御データの量を、複数の作動パターンを設けた場合に比して少なく抑えることが可能である。   Further, in this embodiment, there is only one operation pattern of the sorting member 71 even though a plurality of types of small hits are provided in which the opening timing of the second big prize opening 35 and the passing timing to the specific area 39 are different. It is. Therefore, the amount of control data for controlling the operation of the sorting member 71 can be reduced as compared with the case where a plurality of operation patterns are provided.

また本形態では、小当たり遊技における開放前インターバル(オープニング)の開始から振分部材71の一定動作が開始される(図49参照)。従って、第2大入賞口35の開放パターンとして特定領域39への通過のし易さが異なる複数の開放パターン(具体的には図49(b)の通過開放パターンと図49(e)の非通過開放パターン)を設ける際に、その設計の自由度を高めることが可能である。   In the present embodiment, the constant movement of the sorting member 71 is started from the start of the interval before opening (opening) in the small hit game (see FIG. 49). Therefore, a plurality of opening patterns with different ease of passage to the specific area 39 (specifically, the passage opening pattern of FIG. 49B and the non-opening pattern of FIG. It is possible to increase the degree of freedom of design when providing the passage opening pattern.

特に、第2大入賞口35の開放時間を1.6秒程度と比較的短くした場合には、第2大入賞口35の開放開始から振分部材71の一定動作を開始することとすると、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが難しい(図50参照)。しかしながら本形態によれば、開放前インターバルの開始から始まる振分部材71の一定の動作を基準として、小当たり開放遊技中に振分部材71が通過許容状態をとっている時間が異なるように小当たりの種別に応じて第2大入賞口35の開放タイミングを変えている(図49(b)、図49(c)および図49(e)参照)。そのため、第2大入賞口35の開放時間を1.6秒と比較的短く設定したとしても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能である。   In particular, when the opening time of the second grand prize opening 35 is relatively short, such as about 1.6 seconds, when the constant movement of the sorting member 71 is started from the opening start of the second big prize opening 35, It is difficult to provide both the passage opening pattern and the non-passing opening pattern (see FIG. 50). However, according to this embodiment, on the basis of a certain operation of the sorting member 71 starting from the start of the pre-opening interval, the time during which the sorting member 71 is allowed to pass during the small hit release game is small. The opening timing of the second big prize opening 35 is changed according to the type of winning (see FIGS. 49B, 49C and 49E). Therefore, even if the opening time of the second big prize opening 35 is set to be relatively short as 1.6 seconds, it is possible to provide both a passing opening pattern and a non-passing opening pattern.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals as in the above embodiment are used for the same configuration as the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

上記第1形態では、第1特別報知演出の実行を、普通図柄表示器42における第1普通図柄の変動表示中、停止表示中、および、補助遊技の実行中に行う構成を示した。しかしながら、普通図柄表示器42における第1普通図柄の変動中、停止表示中、および、補助遊技の実行中の少なくとも1つの期間中に第1特別報知演出を行う構成であればよい。但し、上記3つの期間のうち、普通図柄表示器42における第1普通図柄の停止表示を行う期間は、他の期間に比べて短く設定され易い。第1特別報知演出が遊技者に報知するための演出であるので、上記3つの期間のうち、少なくとも普通図柄表示器42における第1普通図柄の変動表示中、又は、補助遊技中に第1特別報知演出を行う構成とするのがより好ましい。   In the first embodiment, the configuration is shown in which the first special notification effect is executed during the fluctuation display of the first normal symbol on the normal symbol display 42, during the stop display, and during the execution of the auxiliary game. However, any configuration may be used as long as the first special notification effect is performed during at least one period during the change of the first normal symbol on the normal symbol display 42, the stop display, and the execution of the auxiliary game. However, among the above three periods, the period during which the normal symbol display 42 performs the stop display of the first normal symbol is easily set shorter than the other periods. Since the first special notification effect is an effect for notifying the player, the first special notification is displayed at least during the variable display of the first normal symbol on the normal symbol display 42 or during the auxiliary game among the three periods. It is more preferable that the notification effect be performed.

例えば、普通図柄表示器42における第1普通図柄の変動表示中にのみ第1特別報知演出を行う場合に、画像制御基板100に第1特別報知演出を開始させる構成としては、上記第1形態と同様、第1特別報知演出コマンドを用いた構成が挙げられる。またこの場合に、画像制御基板100に第1特別報知演出を終了させる構成としては、演出制御用マイコン91が、ステップS4403で普通図柄変動停止コマンドを受信したら第1特別報知演出を終了させるための制御コマンドをRAM94にセットする構成が挙げられる。   For example, when performing the first special notification effect only during the fluctuation display of the first normal symbol on the normal symbol display 42, as a configuration for causing the image control board 100 to start the first special notification effect, Similarly, the structure using the 1st special alerting effect command is mentioned. Further, in this case, as a configuration for causing the image control board 100 to end the first special notification effect, the effect control microcomputer 91 ends the first special notification effect when receiving the normal symbol variation stop command in step S4403. A configuration in which a control command is set in the RAM 94 is exemplified.

また例えば、普通図柄表示器42における第1普通図柄の停止表示中にのみ第1特別報知演出を行う場合に、画像制御基板100に第1特別報知演出を開始させる構成としては、演出制御用マイコン91が、ステップS4403で普通図柄変動停止コマンドを受信したら第1特別報知演出を開始させるための制御コマンドをRAM94にセットする構成が挙げられる。またこの場合に、画像制御基板100に第1特別報知演出を終了させる構成としては、遊技制御用マイコン81が、図18のステップS808でセットする補助遊技開始コマンドを用いる構成が挙げられる。なお、このような場合の第1特別報知演出としては、画像表示装置7を用いた演出の他に、特別な効果音を用いた音声演出や、特別な色や態様で点灯(又は点滅)させるランプ演出などが挙げられる。   Further, for example, when the first special notification effect is performed only during the stop display of the first normal symbol on the normal symbol display 42, the image control board 100 may start the first special notification effect as an effect control microcomputer. If 91 receives a normal symbol variation stop command in step S4403, a configuration in which a control command for starting the first special notification effect is set in the RAM 94 may be mentioned. In this case, as a configuration for causing the image control board 100 to end the first special notification effect, a configuration in which the game control microcomputer 81 uses an auxiliary game start command set in step S808 of FIG. In addition, as a 1st special alerting | reporting effect in such a case, in addition to the effect using the image display device 7, it is turned on (or flashes) in a sound effect using a special sound effect or in a special color or form. Examples include lamp production.

また例えば、補助遊技の実行中にのみ第1特別報知演出を行う場合に、画像制御基板100に第1特別報知演出を開始させる構成としては、遊技制御用マイコン81が、図18のステップS808でセットする補助遊技開始コマンドを用いる構成が挙げられる。この構成において、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から当該補助遊技開始コマンドを受信したら、第1特別報知演出を開始させるための制御コマンドをRAM94にセットする。またこの場合に、画像制御基板100に第1特別報知演出を終了させる構成としては、上記第1形態と同様、第1特別報知演出中断コマンドを用いた構成が挙げられる。   Also, for example, when the first special notification effect is performed only during the execution of the auxiliary game, as a configuration for causing the image control board 100 to start the first special notification effect, the game control microcomputer 81 performs step S808 in FIG. A configuration using an auxiliary game start command to be set can be mentioned. In this configuration, when receiving the auxiliary game start command from the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 sets a control command for starting the first special notification effect in the RAM 94. Further, in this case, as a configuration for causing the image control board 100 to end the first special notification effect, a configuration using the first special notification effect interruption command may be mentioned as in the first embodiment.

また例えば、普通図柄表示器42における第1普通図柄の変動表示中および停止表示中に第1特別報知演出を行う構成としてもよい。また、普通図柄表示器42における第1普通図柄の停止表示中および補助遊技の実行中に第1特別報知演出を行う構成としてもよい。また、普通図柄表示器42における第1普通図柄の変動表示中および補助遊技の実行中に第1特別報知演出を行う構成としてもよい。   Further, for example, the first special notification effect may be performed during the fluctuation display and the stop display of the first normal symbol on the normal symbol display 42. Moreover, it is good also as a structure which performs a 1st special alerting | reporting effect during the stop display of the 1st normal symbol on the normal symbol display 42, and execution of an auxiliary game. Moreover, it is good also as a structure which performs a 1st special alerting | reporting effect during the fluctuation | variation display of the 1st normal symbol in the normal symbol display 42, and execution of an auxiliary game.

また上記第1形態では、普通図柄表示器42における第1普通図柄の変動表示中から補助遊技の実行中にわたって、連続する一連の演出画像(第1特別演出画像NV1)を第1特別報知演出に用いた。しかしながら、第1普通図柄の変動表示中、停止表示中および補助遊技中の3つの期間に互いに異なる内容の演出画像を第1特別報知演出に用いてもよい。即ち、第1普通図柄の変動表示中に表示される第1演出画像、第1普通図柄の停止表示中に表示される、第1演出画像とは異なる第2演出画像、および、補助遊技中に表示される、第1演出画像,第2演出画像とは異なる第3演出画像からなる3つの演出画像を第1特別報知演出に用いてもよい。なおこの場合、普通図柄変動開始コマンドの受信を、第1演出画像の表示契機とすればよい。また、普通図柄変動終了コマンドの受信を、第2演出画像の表示契機とすればよい。また、補助遊技開始コマンドの受信を、第3演出画像の表示契機とすればよい。   In the first embodiment, a series of effect images (first special effect image NV1) that are continuously displayed from the normal symbol display 42 on the normal symbol display 42 to the first special notification effect from the time when the auxiliary game is being executed. Using. However, effect images having different contents may be used for the first special notification effect during the three periods of the first normal symbol variation display, the stop display, and the auxiliary game. That is, the first effect image displayed during the fluctuation display of the first normal symbol, the second effect image different from the first effect image displayed during the stop display of the first normal symbol, and during the auxiliary game You may use the 3 effect images which consist of the 3rd effect image different from the 1st effect image and the 2nd effect image which are displayed for a 1st special alerting | reporting effect. In this case, the reception of the normal symbol variation start command may be a trigger for displaying the first effect image. Further, the reception of the normal symbol variation end command may be used as a display trigger for the second effect image. Further, the reception of the auxiliary game start command may be used as a display trigger for the third effect image.

また、上記第1形態の場合の他に、例えば、普通図柄表示器42における第1普通図柄の変動表示中および停止表示中に第1特別報知演出を行う場合や、普通図柄表示器42における第1普通図柄の停止表示中および補助遊技の実行中に第1特別報知演出を行う場合に、そのような演出画像を用いてもよい。   In addition to the case of the first embodiment, for example, when the first special notification effect is performed during the fluctuation display and stop display of the first normal symbol on the normal symbol display 42, or when the first special notification effect is displayed on the normal symbol display 42. Such an effect image may be used when the first special notification effect is performed during the stop display of one normal symbol and during the execution of the auxiliary game.

また上記第1形態では、演出制御用マイコン91が特図2変動開始コマンドを受信するまで第1特別報知演出を実行させる構成を示した。しかしながら、例えば、特図2変動開始コマンドを受信したタイミングにかかわらず、第1特別報知演出を補助遊技の実行終了まで実行させる構成としてもよい。このような構成の場合、第1特別報知演出を行う期間が決まるので、タイマを用いて、演出制御用マイコン91が第1特別報知演出の終了時期を管理してもよい。   Moreover, in the said 1st form, the structure which performs a 1st special alerting | reporting effect until the microcomputer 91 for effect control received the special figure 2 fluctuation start command was shown. However, for example, the first special notification effect may be executed until the end of the auxiliary game regardless of the timing at which the special figure 2 change start command is received. In such a configuration, since the period for performing the first special notification effect is determined, the effect control microcomputer 91 may manage the end time of the first special notification effect using a timer.

また上記第1形態では、第2特別報知演出の実行中に、演出制御用マイコン91が変動停止コマンド(特図2変動停止コマンド)を受信したら当該第2特別報知演出の実行を終了させる構成を示した。しかしながら、例えば、変動停止コマンドの受信に代えて、タイマを用いて、演出制御用マイコン91が第2特別報知演出の終了時期を管理して、第2特別報知演出を終了させてもよい。   Moreover, in the said 1st form, the execution of the said 2nd special alerting | reporting effect will be complete | finished if the microcomputer 91 for effect control receives a variation stop command (special figure 2 variation stop command) during execution of the 2nd special alerting | reporting effect. Indicated. However, for example, instead of receiving the change stop command, the effect control microcomputer 91 may manage the end time of the second special notification effect by using a timer to end the second special notification effect.

また上記第1形態では、第1特別報知演出に複数の画像(キャラオブジェクト画像NXおよび図形オブジェクト画像NY)からなる第1特別演出画像NV1を用いた。しかしながら、1つの画像からなる第1特別演出画像としてもよい。また、第1特別報知演出に用いる画像の内容(態様)としては、図51および図52にそれぞれ示すキャラオブジェクト画像NXや図形オブジェクト画像NYに限定されない。また、第2特別報知演出に複数の画像(2つの文字画像NZ,NP)からなる第2特別演出画像NV2を用いた。しかしながら、1つの画像からなる第2特別演出画像としてもよい。また、第2特別報知演出に用いる画像の内容(態様)としては、図53に示す文字画像NZ,NPに限定されない。   In the first embodiment, the first special effect image NV1 including a plurality of images (the character object image NX and the graphic object image NY) is used for the first special notification effect. However, it may be a first special effect image consisting of one image. Further, the content (mode) of the image used for the first special notification effect is not limited to the character object image NX and the graphic object image NY shown in FIGS. 51 and 52, respectively. The second special effect image NV2 made up of a plurality of images (two character images NZ, NP) was used for the second special notification effect. However, it may be a second special effect image made up of one image. Further, the content (aspect) of the image used for the second special notification effect is not limited to the character images NZ and NP shown in FIG.

また上記第1形態では、画像表示装置7を用いて、表示画面7aに第1特別演出画像NV1を表示する第1特別報知演出、および、表示画面7aに第2特別演出画像NV2を表示する第2特別報知演出をそれぞれ示した。しかしながら、上記2つの特別報知演出の少なくともいずれかを、例えば、演出手段としてランプ類を用いた演出としてもよい。この場合、演出制御用マイコン91が、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプ類を点灯(又は点滅)させる。このときの点灯の態様(又は点滅の態様)としては、例えば、通常時には点灯しないランプを点灯させたり、ランプ類の全点灯をさせたり、通常時とは異なる色で点灯させたりするなど、通常の態様とは異なる態様が挙げられる。   In the first embodiment, the image display device 7 is used to display the first special notification image NV1 on the display screen 7a and the second special effect image NV2 on the display screen 7a. Two special notification effects were shown respectively. However, at least one of the two special notification effects may be, for example, an effect using lamps as effect means. In this case, the effect control microcomputer 91 turns on (or blinks) lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. As a lighting mode (or flashing mode) at this time, for example, a lamp that does not light normally is turned on, all lamps are lighted, or a light that is different from the normal light is used. An embodiment different from the embodiment is mentioned.

また例えば、音声等の音を用いた演出としてもよい。この場合、演出制御用マイコン91が、スピーカ67(演出手段に相当)から音を出力する。このときにスピーカ67から出力する音としては、例えば、通常時とは異なる特別な楽曲を流したり、特殊な効果音や音声を発したりするなど、通常とは異なる内容(態様)の音が挙げられる。また例えば、装飾可動体15に特定の動作を実行させる演出としてもよい。この場合、装飾可動体15が演出手段に相当する。   Further, for example, an effect using sound such as voice may be used. In this case, the effect control microcomputer 91 outputs sound from the speaker 67 (corresponding to effect means). As the sound output from the speaker 67 at this time, for example, a sound with a different content (mode) such as playing a special music different from the normal time, or producing a special sound effect or sound is given. It is done. For example, it may be an effect that causes the decorative movable body 15 to execute a specific operation. In this case, the decorative movable body 15 corresponds to the effect means.

また上記第1形態では、第1特別報知演出と第2特別報知演出との両方を行う構成を示した。しかしながら、いずれか一方の特別報知演出(第1特別報知演出,第2特別報知演出)を行う構成や、いずれの特別報知演出も行わない構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, the structure which performs both a 1st special alerting | reporting effect and a 2nd special alerting | reporting effect was shown. However, it is good also as a structure which performs any one special alerting effect (a 1st special alerting effect, a 2nd special alerting effect), or a structure which does not perform any special alerting effect.

また上記第1形態では、演出制御用マイコン91が、第1普通図柄の変動表示の終了に関する普通図柄変動終了コマンドを受信したら第1右打ち報知演出の実行を開始させる構成を示した。しかしながら、例えば、演出制御用マイコン91が、上記普通図柄変動終了コマンドではなく上述した補助遊技開始コマンドを受信した場合に、第1右打ち報知演出の実行を開始させる構成としてもよい。但し、上記第1形態では、補助遊技開始コマンドのセットよりも、普通図柄の停止表示の期間分だけ先にセットされる普通図柄変動終了コマンドを用いている。このため第1形態では、その分、第1右打ち報知演出を遊技者に早く報知することが可能であり、補助遊技の開始時に既に右打ちを遊技者に開始させて、第2始動口21に遊技球をより確実に入賞(入球)させることが可能となっている。また、第1特別報知演出とともに第1右打ち報知演出を行う構成を示したが、例えば、第1右打ち報知演出の実行中には、一旦第1特別報知演出を中断して、第1右打ち報知演出のみ行う構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, the microcomputer 91 for production | presentation control showed the structure which starts execution of the 1st right-hand-notification production | presentation, if the normal symbol fluctuation | variation end command regarding completion | finish of the fluctuation | variation display of a 1st normal symbol is received. However, for example, when the effect control microcomputer 91 receives the above-described auxiliary game start command instead of the above normal symbol variation end command, the execution of the first right-handed notification effect may be started. However, in the first embodiment, the normal symbol variation end command is used which is set earlier than the auxiliary game start command by the normal symbol stop display period. For this reason, in the first mode, it is possible to notify the player of the first right-handed notification effect as much as possible, and when the auxiliary game is started, the player has already started right-handed, and the second start port 21 It is possible to win a game ball more reliably (enter a ball). Moreover, although the structure which performs a 1st right notification effect with a 1st special notification effect was shown, for example, during execution of a 1st right notification effect, a 1st right notification effect is once interrupted and a 1st right notification effect is performed. It is good also as a structure which performs only a hit notification effect.

また上記第1形態では、第2特図保留の上限記憶数を「1」としたが、2以上としてもよい。例えば、上限記憶数を「2」とすれば、3回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄に当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低4回となる遊技機)を構成することが可能となる。また、上限記憶数を「3」とすれば、4回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄に当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低5回となる遊技機)を構成することが可能となる。また、上限記憶数を「4」とすれば、5回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄に当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低6回となる遊技機)を構成することが可能となる。なお、第2特図保留の上限記憶数を2以上とする場合には、時短状態における初回の変動表示中に第2特図保留が上限記憶数まで貯まるように、時短状態における初回の変動表示の変動時間を設定するとよい。   Moreover, in the said 1st form, although the upper limit memory | storage number of 2nd special figure reservation was set to "1", it is good also as 2 or more. For example, if the upper limit memory number is “2”, a three-time loop pachinko machine (at least 4 consecutive jackpots including the first win when winning a short-time symbol in the drawing of Special Figure 1) A gaming machine) can be configured. In addition, if the upper limit memory number is “3”, a four-time pachinko machine (at least 5 consecutive jackpots including the first win when winning a short-time symbol in the drawing of Special Figure 1) A gaming machine) can be configured. In addition, if the upper limit memory number is “4”, a five-time pachinko game machine (the number of consecutive big hits including the first win when winning the short-time symbol in the special drawing 1 lottery will be at least six times) A gaming machine) can be configured. When the upper limit memory number of the second special figure hold is set to 2 or more, the first fluctuation display in the short time state so that the second special figure hold is accumulated up to the upper limit memory number during the first fluctuation display in the short time state. It is good to set the fluctuation time.

また上記第1形態では、第1補助遊技開放パターンである時短時電チュー開放TBLの開放パターン(図10参照)と、第2補助遊技開放パターンである第1電チュー開放TBLの開放パターン(図10参照)とを同じ開放パターン(5.5秒の開放時間で1回の開放であるパターン)とした。しかしながら、第2補助遊技開放パターンが、第1補助遊技開放パターンと完全に同じ開放パターンでなくてもよい。つまり、第2補助遊技開放パターンは、第1補助遊技開放パターンと同程度に第2入球口への入球が容易となるものであればよい。具体的には、5.5秒間の開放時間とした第1補助遊技開放パターンに対し、例えば、第2入球口への入球の容易性を担保し得る開放時間(例えば3秒間以上)とした第2補助遊技開放パターンが挙げられる。また例えば、1.0秒間のインターバルを挟んで、2.2秒間での開放、および、3.3秒間での開放といった、開放回数が異なるけれども開放時間の総時間が同じ5.5秒間とした第2補助遊技開放パターンが挙げられる。   Moreover, in the said 1st form, the opening pattern (refer FIG. 10) of the short time electric-chu opening TBL which is a 1st auxiliary game opening pattern, and the opening pattern of the 1st electric chew opening TBL which is a 2nd auxiliary gaming opening pattern (FIG. 10) was set to the same opening pattern (a pattern in which the opening time is 5.5 seconds and the opening time is one time). However, the second auxiliary game release pattern may not be the same release pattern as the first auxiliary game release pattern. That is, the second auxiliary game opening pattern may be any pattern that facilitates entry into the second entrance as much as the first auxiliary game opening pattern. Specifically, with respect to the first auxiliary game opening pattern with an opening time of 5.5 seconds, for example, an opening time (for example, 3 seconds or more) that can ensure the ease of entering the second entrance And the second auxiliary game release pattern. Also, for example, the number of times of opening, such as opening for 2.2 seconds and opening for 3.3 seconds across an interval of 1.0 seconds, but the total opening time is the same 5.5 seconds. A second auxiliary game opening pattern is exemplified.

また上記第1形態では、特図1の抽選において「16R時短小当たりA」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71の第1V開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。   Further, in the first embodiment, when “16R hourly short hit A” is won in the lottery shown in FIG. 1, it is substantially the case that the game ball passes through the specific area 39 even if it wins the second big winning opening 35. It was configured to set an open pattern impossible. On the other hand, an opening pattern that is completely impossible to pass through the specific area 39 (for example, immediately after the first V opening of the sorting member 71 is ended, the second big prize opening 35 is opened for 1.6 seconds. (Open pattern to be started).

また上記第1形態では、普通当たり図柄として2つの普通図柄(第1普通図柄および第2普通図柄)を設けた。しかしながら、1つの普通当たり図柄のみ設けた構成としてもよい。この場合、当該普通当たり図柄に当選した場合の開放パターンを、第2入球口へ遊技球が入球可能なものとする。そうした上で、特典遊技状態における当選確率を通常遊技状態よりも相対的に高くするとよい。例えば、特典遊技状態ではほぼ100%当選、通常遊技状態では1/500程度で当選といった具合である。   In the first embodiment, two normal symbols (the first normal symbol and the second normal symbol) are provided as the normal winning symbols. However, a configuration in which only one normal winning symbol is provided may be used. In this case, it is assumed that the game ball can enter the second entrance by using the opening pattern when the normal winning symbol is won. In addition, the winning probability in the privilege gaming state may be set relatively higher than that in the normal gaming state. For example, the bonus game state is almost 100% winning, and the normal gaming state is winning about 1/500.

また上記第1形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を「0」にしてもよい。この場合、特図1大当たり判定処理(S1108)において、ステップS1203の判定結果がNOの場合には、ステップS1207〜S1210までの処理を行わず、ステップS1211に進むように構成する。   Further, in the first embodiment, it is configured so that a small win can be won in the lottery of the first special symbol, but the winning probability of the small bonus in the lottery of the first special symbol may be set to “0”. In this case, in the special figure 1 big hit determination process (S1108), when the determination result in step S1203 is NO, the process from step S1207 to S1210 is not performed and the process proceeds to step S1211.

また上記第1形態では、第1特別図柄の抽選にて当選し得る小当たりとして、V通過不可能な「16R時短小当たりA」と、V通過可能な「16R時短小当たりB」とを設けたが、V通過不可能な小当たりだけとしてもよい。   Further, in the first embodiment, “16R hour short hit A” that cannot pass V and “16R hour short hit B” that can pass V are provided as small hits that can be won in the first special symbol lottery. However, it may be only a small hit that cannot pass V.

また上記第1形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。但し、この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。   In the first embodiment, the first big prize opening 30 is opened in the big hit game, and the second big prize opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, it is good also as a structure which has a round which opens the 2nd big winning opening 35 in at least one part round of a jackpot game. However, in this case, the jackpot game is configured not to be further executed by passing V during the jackpot game.

また上記第1形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って数値情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、いわゆる「同時変動」を行う遊技機として構成してもよい。   Moreover, in the said 1st form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, numerical information is stored in the storage area in accordance with the winning order, and the oldest storage order is digested. What is necessary is just to comprise. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, you may comprise as a game machine which performs what is called "simultaneous fluctuation."

また上記第1形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、および、変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。即ち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the first embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. A random number may be acquired, and based on the random number, whether or not a big hit or a small hit, a type of a big hit or a small hit, presence or absence of reach, and a type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what to determine in each random number.

また上記第1形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限実行回数)は、任意に変更可能である。   In the first embodiment, the high base state is terminated when 99 special symbol variation displays are executed. However, the special symbol variation display execution count (predetermined as a high base state termination condition) is determined. Can be arbitrarily changed.

また上記第1形態では、普図保留の上限記憶数を4個としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中(電チュー22の作動中)でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。   Moreover, in the said 1st form, although the upper limit memory | storage number of usual figure reservation was four, it is good also as a structure without ordinary figure reservation. In this case, when the passing of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 is detected, it is normal if the normal symbol variation display is not being executed and the auxiliary game is not being executed (the electric chew 22 is in operation). What is necessary is just to comprise so that a design random number may be acquired.

また、時短状態中又は特別遊技中ではないのに右打ちされた場合には、左打ちで遊技するべき旨を報知する警告画像を表示画面7aに表示する等の注意喚起を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、第2ゲートセンサ29aを右打ち検知センサとして機能させてもよいし(つまり、第2ゲートセンサ29aによる検知に基づいて警告画像を表示画面7aに表示するようにしてもよいし)、別途、右打ち検知センサを設けてもよい。   In addition, when the player is hit right by a short-running state or a special game, a warning image notifying that the player should play the game left-handed is displayed on the display screen 7a. Good. In this case, for example, the second gate sensor 29a may function as a right-handed detection sensor (that is, a warning image may be displayed on the display screen 7a based on detection by the second gate sensor 29a). Alternatively, a right-handed detection sensor may be provided separately.

また上記第1形態では、エンディング演出選択処理を図47に示すように実行することで、図57(a)〜(d)の各演出画面が表示されるように構成した。これに対して、エンディング演出選択処理を以下のような処理としてもよい。即ち、エンディングコマンドを受信した演出制御用マイコン91が、まず時短当たりか否かを判定する。そして、時短当たりであれば、続いて、背景データ(例えば昼背景であれば「1」、夜背景であれば「2」、その他の背景であれば「3」等の値が設定されている)を参照する。そして、その背景データが昼背景に対応する背景データ(通常背景データ)であれば、初当たりの終了時であるため、第1エンディング演出パターン(図57(a)に示す「夜背景モード突入!」を表示するパターン)を選択する。一方、通常背景データでなければ、初当たり終了時ではないため、第2エンディング演出パターン(図57(b)に示す「夜背景モード継続!」を表示するパターン)を選択する。   Moreover, in the said 1st form, it comprised so that each effect screen of FIG. 57 (a)-(d) might be displayed by performing an ending effect selection process as shown in FIG. On the other hand, the ending effect selection process may be the following process. That is, the presentation control microcomputer 91 that has received the ending command first determines whether or not the time is short. If the time is short, then background data (for example, “1” for the daytime background, “2” for the night background, “3” for other backgrounds, etc.) is set. ). If the background data is background data corresponding to the daytime background (normal background data), it is at the end of the first hit, so the first ending effect pattern (“night background mode entry! ”Is displayed. On the other hand, if it is not the normal background data, it is not at the end of the first hit, so the second ending effect pattern (pattern for displaying “continue the night background mode!” Shown in FIG. 57B) is selected.

また、時短当たりでない場合も背景データを参照する。そして、その背景データが通常背景データでなければ、続いて、特2保留の有無を判定する。そして、特2保留があれば第3エンディング演出パターン(図57(c)に示す「残り1回!」を表示するパターン)を選択する。一方、特2保留がなければ第4エンディング演出パターン(図57(d)に示す「またね!」を表示するパターン)を選択する。   Also, the background data is referred to when the time is not short. Then, if the background data is not normal background data, the presence / absence of special 2 suspension is subsequently determined. If there is a special 2 hold, the third ending effect pattern (a pattern for displaying “remaining once!” Shown in FIG. 57C) is selected. On the other hand, if there is no special 2 reservation, the 4th ending effect pattern (pattern which displays "See you!" Shown in Drawing 57 (d)) is chosen.

時短当たりでなく且つ通常背景である場合にも、特2保留の有無を判定する。そして、特2保留があれば第3エンディング演出パターン(図57(c)に示す「残り1回!」を表示するパターン)を選択する。これは、大当たり遊技の実行中には正常な遊技により特2保留が発生し得ることを考慮した処理である。一方、特2保留がなければ第4エンディング演出パターン(図57(d)に示す「またね!」を表示するパターン)を選択する。勿論、各エンディング演出パターンを選択した後は、選択したエンディング演出パターンのエンディング演出を実行するべく、エンディング演出開始コマンドをセットする。   Whether or not there is a special 2 hold is also determined when the time is not short and the background is normal. If there is a special 2 hold, the third ending effect pattern (a pattern for displaying “remaining once!” Shown in FIG. 57C) is selected. This is a process taking into account that a special 2 hold may occur due to a normal game during the execution of the jackpot game. On the other hand, if there is no special 2 reservation, the 4th ending effect pattern (pattern which displays "See you!" Shown in Drawing 57 (d)) is chosen. Of course, after selecting each ending effect pattern, an ending effect start command is set to execute the ending effect of the selected ending effect pattern.

また上記第1形態では、電チュー22(第2始動口21)および第2大入賞口35を遊技領域3の右側にあたる右遊技領域3Bに配したものを示した(図1参照)。しかしながら、第2入球口および特別入賞口(第2大入賞口)が左遊技領域3Aに配して、特典遊技状態でも通常遊技状態でも左打ちにて遊技を進行可能な形態の遊技機(「左打ち専用機」)としてもよい。   In the first embodiment, the electric chew 22 (second starting port 21) and the second big winning port 35 are arranged in the right game area 3B on the right side of the game area 3 (see FIG. 1). However, a second game entrance and a special game entrance (second game winning entrance) are arranged in the left game area 3A so that the game can be advanced by left-handed in the bonus game state or the normal game state ( "Left-handed machine").

なお、上記した実施の形態には、以下の〈A〉〜〈D〉の発明が示されている。以下の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   In the above-described embodiment, the following <A> to <D> inventions are shown. In the following description, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された第1入球口(第1始動口20)、及び第2入球口(第2始動口21)と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材(可動部材23)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)と、を有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1数値情報取得手段(ステップS208を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第2数値情報取得手段(ステップS214を実行する遊技制御用マイコン81)と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定(ステップS1108)を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定(ステップS1102)を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段(ステップS1714を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技(小当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段(ステップS1009を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段(ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2102を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり(図8(A)参照)、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第2当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングにかかわらず前記特定領域を通過可能な第1開放パターン(図49(b)参照)に設定するものである遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域に配され、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が通過可能な通過口(第1ゲート28又は第2ゲート29)と、
前記通過口への遊技球の通過に基づいて、前記入球口開閉部材を開放する補助遊技を実行するか否かの抽選(以下「補助遊技抽選」という)を行う補助遊技抽選手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記補助遊技抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段(ステップS307を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記補助遊技抽選手段は、前記通常遊技状態と前記特典遊技状態とのいずれの遊技状態においても当選の可能性を含んで前記補助遊技抽選を行うものであり、
前記補助遊技実行手段は、
前記特典遊技状態において前記補助遊技抽選に当選した場合には、前記第2入球口へ遊技球が入球可能な第1補助遊技開放パターン(図10の時短時電チュー開放TBLの開放パターン)にて前記入球口開閉部材を開放し、
前記通常遊技状態において前記補助遊技抽選に当選した場合にも、前記第1補助遊技開放パターンと同等の入球し易さの第2補助遊技開放パターン(図10の第1電チュー開放TBLの開放パターン)にて前記入球口開閉部材を開放し得るものであることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state ( A movable member 23);
A special prize opening (second large prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening, and a game ball won in the special prize opening pass A special winning means (second winning device 36) having a specific area (39) that can be switched at a predetermined timing.
First numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S208) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance;
Second numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S214) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the second entrance,
When a predetermined first determination condition is satisfied, a first determination (step S1108) including at least a jackpot determination is performed based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition unit, and a predetermined first When the determination condition of 2 is satisfied, the right / fail determination means (for game control) that performs the second success / failure determination (step S1102) including the determination of whether or not the big hit and the small win based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means A microcomputer 81);
When the determination result by the winning / non-winning determining means is a small win winning, the small hit opening pattern setting means for setting the opening pattern of the special prize opening opening / closing member according to the type of the winning small winning (game for executing step S1714 A control microcomputer 81);
First special game executing means for performing a first special game (small hit game) for opening the special winning opening opening / closing member with the opening pattern set by the small hit opening pattern setting means (for game control executing step S1009) Microcomputer 81),
Second special game execution means for executing a second special game (bonus game) advantageous to the player when the determination result by the hit / fail determination means is a big win or when a game ball passes through the specific area (Game control microcomputer 81 for executing step S1008);
The game state after the second special game can be controlled to a privileged game state (high base state) in which a game ball is easier to enter the second entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. Game state control means (game control microcomputer 81 for executing step S2102),
The result of the second success / failure determination is either a small win or a big win (see FIG. 8A),
When the small winning opening pattern setting means determines that the small winning winning is determined in the second winning / non-winning determination, the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the first special game based on the small winning winning is determined, In the first opening pattern (see FIG. 49 (b)), winning in the special winning opening is possible, and a game ball that has won the special winning opening can pass through the specific area regardless of the timing of the winning. A gaming machine to be set (pachinko gaming machine 1),
A passage opening (first gate 28 or second gate 29) through which a game ball placed in the game area and driven into the game area can pass;
Auxiliary game lottery means for performing a lottery (hereinafter referred to as “auxiliary game lottery”) as to whether or not to execute an auxiliary game for opening the entrance opening / closing member based on the passage of the game ball to the passage opening (step S402) A game control microcomputer 81) for executing
An auxiliary game executing means for executing the auxiliary game based on the result of the lottery by the auxiliary game lottery means (game control microcomputer 81 for executing step S307),
The auxiliary game lottery means performs the auxiliary game lottery including the possibility of winning in any of the normal game state and the privileged game state,
The auxiliary game execution means includes
In the bonus game state, when the auxiliary game lottery is won, a first auxiliary game release pattern that allows a game ball to enter the second entrance (open pattern of the short-time electric chew release TBL in FIG. 10). To open the entrance opening and closing member,
Even when the auxiliary game lottery is won in the normal game state, the second auxiliary game release pattern (the opening of the first electric chew release TBL in FIG. 10) having the same ease of entering as the first auxiliary game release pattern. The game machine is characterized in that the entrance opening / closing member can be opened in a pattern).

この構成の発明によれば、第2入球口への入球に基づく第2当否判定において小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングにかかわらず特定領域を通過する。つまり、第2当否判定において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な第2特別遊技が実行される。従って、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。   According to the invention of this configuration, when a winning game is won in the second winning / failing determination based on the entry to the second entrance, the game ball won to the special prize opening is in a specific area regardless of the winning timing. Pass through. That is, the second special game that is advantageous to the player is always executed if the small win is won in the second determination. Therefore, the small win based on the entrance to the second entrance has the same game meaning as the big win. That is, the small win winning based on the entrance to the second entrance is substantially a big win winning decision.

しかも、第2当否判定の結果は小当たり当選又は大当たり当選のいずれかである。つまり、第2当否判定がなされれば実質的には必ず第2特別遊技が実行されることとなる。即ち大当たりに当選する(ここでは特定領域への通過も大当たり当選という)こととなる。その上、通常遊技状態においても、特典遊技状態中と同等の入球し易さで第2入球口が開放され得る(第2補助遊技開放パターンで開放され得る)。よって、通常遊技状態中の補助遊技抽選において第2補助遊技開放パターンで補助遊技を行う当たりが確定した時点で、実質的に大当たり当選確定となる新たな遊技性を提供することが可能となる。   Moreover, the result of the second winning / failing determination is either a small win or a big win. That is, the second special game is practically always executed if the second determination is made. In other words, the jackpot is won (here, passing to a specific area is also called a jackpot). In addition, even in the normal game state, the second entrance can be opened with the same ease of entering as in the privilege game state (can be opened in the second auxiliary game release pattern). Therefore, it is possible to provide a new game property that substantially wins a big win when the winning of the auxiliary game in the second auxiliary game release pattern is determined in the auxiliary game lottery in the normal game state.

なお、先行技術文献として挙げた特許文献1の遊技機では、遊技状態が低ベース状態にあるときには上記高ベース状態よりも低い実行頻度で補助遊技が行われる。しかも、このときの補助遊技では、第2始動口へ入球困難な開放パターンにて入球口開閉部材が開放される。よって、低ベース状態では、高ベース状態とは異なり、第2始動口への入賞が容易ではない構成となっている。従って遊技者は、低ベース状態では、2つある始動口の一方のみ(第1始動口)への入賞に基づく1種大当たりの当選を狙って遊技を進めることになる。かくして、低ベース状態におけるこのような遊技に対し、単調で退屈な遊技であると遊技者が感じてしまう虞がある。   Note that in the gaming machine of Patent Document 1 cited as the prior art document, when the gaming state is in the low base state, the auxiliary game is played with a lower execution frequency than in the high base state. In addition, in the auxiliary game at this time, the entrance opening / closing member is opened in an opening pattern that makes it difficult to enter the second start opening. Therefore, in the low base state, unlike the high base state, it is not easy to win the second starting port. Accordingly, in the low base state, the player proceeds with the game aiming at winning of one kind of big win based on winning in only one of the two starting ports (first starting port). Thus, the player may feel that the game is monotonous and boring with respect to such a game in the low base state.

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記補助遊技抽選が行われると、その補助遊技抽選の結果を示す補助図柄(普通図柄)を変動表示を経て停止表示する補助図柄表示手段(ステップS406,S304を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記補助遊技実行手段は、前記補助図柄表示手段により当選を示す当たり停止態様で前記補助図柄が停止表示されたあと、前記補助遊技を実行するものであり、
前記第2補助遊技開放パターンでの前記補助遊技の実行中、及び、その補助遊技の実行契機となった前記補助遊技抽選の結果を報知する前記補助図柄の変動表示中の少なくとも一方にて、所定の演出手段(画像表示装置7)を用いて、大当たり報知と同等の演出的意味をもつ第1特別報知演出(図51および図52参照)を行う第1特別報知演出実行手段(ステップS4504を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
When the auxiliary game lottery is performed, auxiliary symbol display means (game control microcomputer 81 for executing steps S406 and S304) for displaying the auxiliary symbol (ordinary symbol) indicating the result of the auxiliary game lottery through the variable display is stopped. Prepared,
The auxiliary game execution means executes the auxiliary game after the auxiliary symbol is stopped and displayed in a hit stop mode indicating winning by the auxiliary symbol display means.
During the execution of the auxiliary game in the second auxiliary game release pattern and at least one of the auxiliary symbol variation display that notifies the result of the auxiliary game lottery that triggered the execution of the auxiliary game, predetermined The first special notification effect executing means for executing the first special notification effect (see FIG. 51 and FIG. 52) having the same meaning as the jackpot notification using the effect means (image display device 7) (execute step S4504). A game machine characterized by including a production control microcomputer 91).

この構成の発明によれば、通常遊技状態において第2補助遊技開放パターンでの補助遊技を行う当たりに当選すると、その抽選結果を報知する補助図柄の変動表示中、又はその補助遊技中のいずれか若しくは両方において、第1特別報知演出が行われる。この第1特別報知演出は、大当たり報知と同等の演出的意味をもつものである。よって、遊技者に対して、第2特別遊技が実行される(大当たりに当選する)ことを大当たり当選前に暗に示唆することが可能となる。そして、このような演出によって、通常遊技状態における補助図柄の変動表示中又は第2入球口の開放中に遊技者に嬉しい驚きを与えるとともに、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the invention of this configuration, in the normal gaming state, when winning in the auxiliary game in the second auxiliary game release pattern, either in the variation display of the auxiliary symbol for notifying the lottery result, or during the auxiliary game Alternatively, the first special notification effect is performed in both. This first special notification effect has a production meaning equivalent to the jackpot notification. Therefore, it is possible to implicitly suggest to the player that the second special game is executed (winning the jackpot) before winning the jackpot. Such an effect makes it possible to give a pleasant surprise to the player during the display of the change of the auxiliary symbol in the normal gaming state or during the opening of the second entrance, and to enhance the gaming interest.

〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1106,S1112,S1004を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記第1特別遊技実行手段は、小当たり当選を示す小当たり停止態様で前記図柄表示手段により図柄が停止表示されたあと、前記第1特別遊技を実行するものであり、
前記通常遊技状態において前記図柄表示手段により前記第2図柄が前記小当たり停止態様で停止表示される場合における前記第2図柄の変動表示中に、所定の演出手段を用いて、大当たり報知と同等の演出的意味をもつ第2特別報知演出(図53参照)を行う第2特別報知演出実行手段(ステップS4808を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
When the first success / failure determination is performed, the first symbol (first special symbol) indicating the result of the first success / failure determination is stopped and displayed through the variable display, and when the second success / failure determination is performed, the second symbol is determined. A symbol display means (game control microcomputer 81 for executing steps S1106, S1112, and S1004) for stopping and displaying the second symbol (second special symbol) indicating the result of the determination of success / failure through the variable display;
The first special game execution means executes the first special game after a symbol is stopped and displayed by the symbol display means in a small hit stop mode indicating a small winning winning,
During the normal game state, when the second symbol is stopped and displayed in the small hit stop mode by the symbol display means, during the variation display of the second symbol, the same effect as the jackpot notification is made using a predetermined effect means A gaming machine comprising second special notification effect executing means (effect control microcomputer 91 for executing step S4808) for performing a second special notification effect (see FIG. 53) having an effect meaning.

この構成の発明によれば、通常遊技状態において第2当否判定にて小当たりに当選すると、その抽選結果を報知する第2図柄の変動表示中に、大当たり報知と同等の演出的意味をもつ第2特別報知演出が行われる。よって、遊技者に対して、第2特別遊技が実行される(大当たりに当選する)ことを特定領域への通過前に暗に示唆することが可能となる。そして、このような演出によって通常遊技状態における第2図柄の変動表示中に遊技者に嬉しい驚きを与えるとともに、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the invention of this configuration, when a small win is won in the second winning / non-judgment determination in the normal gaming state, during the display of the variation of the second symbol for notifying the lottery result, there is a production meaning equivalent to the jackpot notification. 2 Special notification effects are performed. Therefore, it is possible to implicitly suggest to the player that the second special game is to be executed (winning the jackpot) before passing to the specific area. Such an effect makes it possible to give a pleasant surprise to the player during the variation display of the second symbol in the normal gaming state, and to enhance the gaming interest.

〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当否判定手段は、前記第1当否判定として大当たりの当否判定(ステップS1203)のみならず小当たりの当否判定(ステップS1207)も行うものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第1当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターン(図49(f)参照)を少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The success / failure determination means performs not only a jackpot success / failure determination (step S1203) but also a small winner / failure determination (step S1207) as the first success / failure determination,
When the small win winning pattern setting means determines that the small winning winning is determined in the first winning / non-winning determination, the special winning opening opening / closing member opening pattern in the first special game based on the small winning winning is determined, Even if a game ball wins the special winning opening, it is selected from an opening pattern including at least a second opening pattern (see FIG. 49 (f)) that is impossible or substantially impossible to pass through the specific area. A game machine characterized by being set to an open pattern.

この構成の発明によれば、第2入球口への入球に基づく第2当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口への入賞タイミングにかかわらず特定領域を通過可能な第1開放パターンに設定される。一方、第1入球口への入球に基づく第1当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞しても特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターンに設定され得る。従って、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となる。   According to the invention of this configuration, when winning a small win in the second winning / failing determination based on the entrance to the second entrance, it is possible to pass through the specific area regardless of the winning timing at the special prize entrance. The first opening pattern is set. On the other hand, if you win a small win in the first winning / failing determination based on the entrance to the first entrance, it is impossible or substantially impossible to pass through the specific area even if you win the special prize entrance. A possible second opening pattern can be set. Therefore, it is possible to suppress an unreasonable increase in the passing rate of a game ball that has won a special winning opening as a whole gaming machine to a specific area.

なお、本発明の「第1の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また、本発明の「第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、」には、上記形態のようにハズレを全く含まない構成のみならず、実質的にハズレを含まない構成も含むものとする。実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば1/2000以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。
また、本発明の「大当たり報知と同等の演出的意味をもつ第1特別報知演出」とは、演出実行時には大当たり当選とはなっていないが、その後ほぼ確実に大当たり当選となることを遊技者に報知可能な演出である。
また、本発明の「大当たり報知と同等の演出的意味をもつ第2特別報知演出」とは、演出実行時には大当たり当選とはなっていないが、その後ほぼ確実に2種大当たりに関する大当たり当選となることを遊技者に報知可能な演出である。
In the above embodiment, the “first determination condition” of the present invention means that the number of the second special figure hold is “0” while the special symbol is not changing and the special game is not being executed. The number of special figure hold is not “0”.
Further, the “second determination condition” of the present invention is that, in the above-described embodiment, the special symbol is not changing and the special game is not being executed, and the number of the second special figure hold is not “0”.
Further, the “predetermined end condition” of the present invention means that in the above embodiment, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the special symbol variation display over the predetermined upper limit number of executions is ended. It is.
Further, in the present invention, “the result of the second win / fail determination is either a small win or a big win,” and not only a configuration that does not include any losing as in the above-described form, but also a substantial losing. It also includes configurations that are not included. A configuration that does not substantially include a loss is a configuration that hardly causes a loss, for example, the probability of a loss is 1/2000 or less.
In addition, the “first special notification effect having a production meaning equivalent to the jackpot notification” of the present invention is not a jackpot winning at the time of the performance execution, but after that it is almost certain that the player will win the jackpot. It is an effect that can be notified.
In addition, the “second special notification effect having a production meaning equivalent to the jackpot notification” of the present invention is not a jackpot winning prize at the time of the performance execution, but after that it will almost certainly be a jackpot winning prize regarding the two types of jackpots. Is an effect that can be notified to the player.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置(演出手段)
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
23…可動部材(入球口開閉部材)
28…第1ゲート(通過口)
29…第2ゲート(通過口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus (production means)
20 ... 1st starting port (1st entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
23. Movable member (entrance opening / closing member)
28 ... 1st gate (passage)
29 ... Second gate (passage)
35 ... 2nd Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
36 ... Second prize-winning device (special prize-winning means)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific area 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技領域における第1流路上に配された第1ゲート、及び第1入球口と、
前記遊技領域における第1流路とは異なる第2流路上に配された第2ゲート、第2入球口、及び、特別入賞口と、
前記第2入球口を開閉する入球口開閉部材と、
前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、
前記第1流路と前記第2流路のいずれかを遊技球が流下するように遊技球を発射させる操作が可能な発射操作部と、
前記第1入球口又は前記第2入球口への入球に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技の実行抽選を行う大当たり遊技抽選手段と、
少なくとも前記第2入球口への入球に基づいて、前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技の実行抽選を行う小当たり遊技抽選手段と、
前記第1ゲート又は前記第2ゲートへの遊技球の通過に基づいて、前記入球口開閉部材を開放する補助遊技の実行抽選を行う補助遊技抽選手段と、
前記大当たり遊技抽選手段による実行抽選の結果に応じて、又は、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記小当たり遊技抽選手段による実行抽選の結果に応じて、前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記補助遊技抽選手段による実行抽選の結果に応じて、前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記補助遊技実行手段は、前記通常遊技状態および前記特典遊技状態の両遊技状態において、前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開放パターンにて前記入球口開閉部材を開放可能なものであることを特徴とする遊技機。
A game board with a game area where game balls can flow down;
A first gate disposed on a first flow path in the game area, and a first entrance,
A second gate disposed on a second flow path different from the first flow path in the game area, a second entrance, and a special winning opening;
A entrance opening / closing member that opens and closes the second entrance;
A special prize opening and closing member for opening and closing the special prize opening;
A game area that has won a prize at the special winning opening, and a specific area in which whether or not to pass can be switched at a predetermined timing;
A firing operation unit capable of performing an operation of firing a game ball so that the game ball flows down either the first channel or the second channel;
A jackpot game lottery means for performing a lottery of a jackpot game advantageous to the player based on the entrance to the first entrance or the second entrance;
A small-hit game lottery means for performing a small-hit game lottery that opens the special winning opening opening / closing member based on at least the second ball opening;
An auxiliary game lottery means for performing lottery of an auxiliary game for opening the entrance opening / closing member based on the passage of the game ball to the first gate or the second gate;
A jackpot game executing means for executing the jackpot game according to the result of the execution lottery by the jackpot game lottery means or based on the passage of the game ball to the specific area;
Small hit game execution means for executing the small hit game according to the result of the execution lottery by the small hit game lottery means;
Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game according to the result of the execution lottery by the auxiliary game lottery means;
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the jackpot game to a privilege gaming state in which a gaming ball is easier to enter the second entrance than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied; With
The auxiliary game execution means can open the entrance opening / closing member in an opening pattern in which a game ball can enter the second entrance in both the normal game state and the special game state. A gaming machine characterized by being a thing.
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