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JP2016036527A - Game machine - Google Patents

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JP2016036527A
JP2016036527A JP2014161707A JP2014161707A JP2016036527A JP 2016036527 A JP2016036527 A JP 2016036527A JP 2014161707 A JP2014161707 A JP 2014161707A JP 2014161707 A JP2014161707 A JP 2014161707A JP 2016036527 A JP2016036527 A JP 2016036527A
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元継 堀内
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress deterioration in visibility of a rotation body in a variation game.SOLUTION: Before rotation of the reel starts, specific processing is performed. That is, after the specific processing is performed, a variation game starts. In addition, before rotation of the reel starts, a display content of a performance display device is to be a state with high reel visibility.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうち回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、特許文献1に記載のスロットマシンのように、図柄などが描かれたリールシートが取り付けられたリール(回動体)の裏側にバックランプを配設しているものがある。特許文献1に記載のスロットマシンでは、バックランプが消灯している場合にはリールや当該リールに描かれている図柄の視認性は低いが、バックランプが点灯することでリールや当該リールに描かれている図柄の視認性は高くなる。   Among the gaming machines, some of the spinning-type gaming machines (slot machines) are located on the back side of a reel (rotating body) to which a reel sheet on which a pattern or the like is drawn is attached, as in the slot machine described in Patent Document 1. Some have a back lamp. In the slot machine described in Patent Document 1, when the back lamp is turned off, the visibility of the symbols drawn on the reel and the reel is low, but when the back lamp is turned on, it is drawn on the reel and the reel. The visibility of the displayed symbols is increased.

特開2009−285490号公報JP 2009-285490 A

ところで、特許文献1に記載のスロットマシンでは、バックランプの点灯と消灯を用いて各種の演出を行っているが、バックランプが消灯されている状況で変動ゲームが開始されてしまうとリールの視認性が低いまま変動ゲームが行われてしまう虞がある。   By the way, in the slot machine described in Patent Document 1, various effects are performed using the lighting and extinguishing of the back lamp. When the variable game is started in a situation where the back lamp is extinguished, the reel is visually recognized. There is a risk that a variable game will be played with low performance.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変動ゲームにおける回動体の視認性の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in visibility of a rotating body in a variable game. There is.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作手段が操作された後であって、変動ゲームの開始に伴う回動体の回動が開始されるよりも前に、特定処理を行う特定処理手段と、第1の状態と、前記第1の状態よりも前記回動体の視認性が高い第2の状態と、に変化可能な演出装置と、前記演出装置の状態を制御する演出装置制御手段と、前記特定処理が行われた後に前記回動体を回動させる回動制御手段と、を備え、前記演出装置制御手段は、前記開始操作手段が操作されてから前記回動体の回動が開始されるよりも前に、前記演出装置を前記第2の状態にすることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem is a specific processing unit that performs a specific process after the start operation unit is operated and before the rotation of the rotating body accompanying the start of the variable game is started, An effect device that can be changed between a first state and a second state in which the visibility of the rotating body is higher than the first state, an effect device control means for controlling the state of the effect device, Rotation control means for rotating the rotating body after a specific process is performed, and the rendering device control means is configured to start rotation of the rotating body after the start operating means is operated. The gist of the present invention is to put the production device in the second state.

上記遊技機について、前記回動体は、前記演出装置の裏側に配設されており、前記演出装置は、裏側に配設された前記回動体を透過可能に構成され、前記演出装置制御手段は、少なくとも前記演出装置において前記回動体を透過可能な領域での表示演出を終了させることで、前記演出装置を前記第2の状態にするようにしてもよい。   About the gaming machine, the rotating body is disposed on the back side of the effect device, the effect device is configured to be transmissive through the rotating body disposed on the back side, and the effect device control means includes: You may make it make the said production | presentation apparatus be a said 2nd state by ending the display presentation in the area | region which can permeate | transmit the said rotary body at least in the said production | presentation apparatus.

上記遊技機について、前記演出装置は、前記回動体の前面側へと可動可能に構成されており、前記演出装置制御手段は、前記回動体の前面側へと可動させていない状態へと制御することで、前記演出装置を前記第2の状態にするようにしてもよい。   In the gaming machine, the effect device is configured to be movable toward the front side of the rotating body, and the effect device control means controls the state so as not to be moved toward the front side of the rotating body. Thus, the rendering device may be in the second state.

上記遊技機について、前記開始操作手段の操作を契機に、賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段と、前記許容決定手段の決定内容に基づく特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、前記許容決定手段は、前記開始操作手段が操作されてから前記特定処理が行われた後に前記賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定し、前記特別演出実行手段は、前記許容決定手段による決定が行われた後から前記特別演出の実行を開始可能にしてもよい。   With respect to the gaming machine, when the start operation means is operated, an allowance determining means for determining whether or not to display a display result in which a prize is determined, and a special effect based on the determination contents of the allowance determining means can be executed. Special allowance execution means, and the permission determining means determines whether to allow display of the display result in which the prize is determined after the specific processing is performed after the start operation means is operated. The special effect execution means may enable the execution of the special effect after the determination by the allowance determination means is performed.

上記遊技機について、主制御部と、副制御部と、を備え、前記主制御部は、前記特定処理手段と、前記回動制御手段と、を有し、前記副制御部は、前記演出装置制御手段を有し、前記開始操作手段が操作されたことに伴って、前記主制御部から前記副制御部に対して第1の制御情報が出力され、前記特定処理が行われた後、前記主制御部から前記副制御部に対して第2の制御情報が出力されるようにしてもよい。   The gaming machine includes a main control unit and a sub control unit, wherein the main control unit includes the specific processing unit and the rotation control unit, and the sub control unit includes the effect device. A first control information is output from the main control unit to the sub-control unit as the start operation unit is operated, and after the specific process is performed, The second control information may be output from the main control unit to the sub control unit.

上記遊技機について、前記特定処理手段が前記特定処理に要する時間は、一定時間であるようにしてもよい。   For the gaming machine, the time required for the specific processing by the specific processing means may be a fixed time.

本発明によれば、変動ゲームにおける回動体の視認性の低下を抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the fall of the visibility of the rotary body in a variable game can be suppressed.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 演出状態を示す図。The figure which shows an effect state. 上乗せ回数報知演出が実行された際の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the production | presentation display apparatus at the time of the addition frequency notification production | presentation being performed. 変動ゲーム開始準備処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a change game start preparation process. 主制御基板の主制御用CPUの制御内容と、副制御基板の副制御用CPUの制御内容と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the control content of CPU for main control of a main control board, and the control content of CPU for sub control of a sub control board. (a)〜(d)は、演出表示装置の表示内容及びリールの視認性を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display content of a production | presentation display apparatus, and the visibility of a reel. 別例における可動体の動作を示す図。The figure which shows operation | movement of the movable body in another example.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット11と、当該本体キャビネット11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉12と、を備えている。開閉扉12の前面には、演出装置としての演出表示装置14が配設されている。本実施形態の演出表示装置14には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置14には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機EL型の表示装置などを用いてもよい。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body cabinet 11 having an open front surface, and an opening / closing door 12 pivotally supported so as to be pivotable to the left side of the main body cabinet 11. I have. An effect display device 14 as an effect device is disposed on the front face of the opening / closing door 12. A transmission type liquid crystal display is used for the effect display device 14 of the present embodiment. The effect display device 14 may be, for example, a dot matrix display device, an organic EL display device, or the like.

また、演出表示装置14には、スロットマシン10の内部に配設されるリールユニット13を透視可能な透視窓16が形成されている。本実施形態のスロットマシン10では、演出表示装置14における透視窓16の領域であっても各種の表示演出が行われる。   In addition, the effect display device 14 is formed with a see-through window 16 through which the reel unit 13 disposed inside the slot machine 10 can be seen through. In the slot machine 10 of the present embodiment, various display effects are performed even in the region of the viewing window 16 in the effect display device 14.

リールユニット13は、回動体としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、リールユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、スロットマシン10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。そして、演出表示装置14における透視窓16は、左リール13Lを透視可能とする透視窓16Lと、中リール13Cを透視可能とする透視窓16Cと、右リール13Rを透視可能とする透視窓16Rと、によって構成されている。   The reel unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies. The reels 13L, 13C, and 13R constituting the reel unit 13 are arranged side by side. When the slot machine 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the left side and the right reel 13L is on the right side. The right reel 13R is arranged on the right side of the middle reel 13C and the middle reel 13C. The see-through window 16 in the effect display device 14 includes a see-through window 16L that allows the left reel 13L to be seen through, a see-through window 16C that allows the center reel 13C to be seen through, and a see-through window 16R that allows the right reel 13R to be seen through. , Is composed of.

このように、リール13L,13C,13Rは、演出表示装置14の裏側に配設されている。そして、演出表示装置14は、裏側に配設されたリール13C,13C,13Cを透過可能に構成されている。因みに、透視窓16の領域が、演出装置において回動体を透過可能な領域に相当する。   Thus, the reels 13L, 13C, and 13R are disposed on the back side of the effect display device 14. And the effect display apparatus 14 is comprised so that the reels 13C, 13C, and 13C arrange | positioned by the back side can be permeate | transmitted. Incidentally, the area | region of the see-through window 16 is corresponded to the area | region which can permeate | transmit a rotary body in an effect production apparatus.

各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。   Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R is different.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動(回転)及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、各透視窓16L,16C,16Rでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。   Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to rotate (rotate) and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each of the reels 13L, 13C, and 13R. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through windows 16L, 16C, and 16R while continuously changing.

また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16L,16C,16Rでは、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、リールユニット13には、左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図2に示す)、中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図2に示す)、右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図2に示す)が設けられている。   Further, when the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped at the upper, middle, and lower positions in the see-through windows 16L, 16C, and 16R. Is displayed. The reel unit 13 includes a reel sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting the rotation position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 (shown in FIG. 2) for detecting the rotation position of the middle reel 13C. ), A reel sensor SE3 (shown in FIG. 2) for detecting the rotational position of the right reel 13R is provided.

また、リールユニット13には、バックライトBL1,BL2,BL3(図2に示す)が、リール13L,13C,13R毎に配設されている。各リール13L,13C,13Rには、リールシートが取り付けられており、当該リールシートの外周面に各種の図柄が配列されている。   The reel unit 13 is provided with backlights BL1, BL2, and BL3 (shown in FIG. 2) for each of the reels 13L, 13C, and 13R. A reel sheet is attached to each reel 13L, 13C, 13R, and various symbols are arranged on the outer peripheral surface of the reel sheet.

そして、リールユニット13においてバックライトBL1は、左リール13Lに取り付けられたリールシートの背後であって、透視窓16Lの方向に向けて光を照射する方向に配設されている。また、リールユニット13においてバックライトBL2は、中リール13Cに取り付けられたリールシートの背後であって、透視窓16Cの方向に向けて光を照射する方向に配設されている。同様に、リールユニット13においてバックライトBL3は、右リール13Rに取り付けられたリールシートの背後であって、透視窓16Rの方向に向けて光を照射する方向に配設されている。   In the reel unit 13, the backlight BL1 is arranged behind the reel sheet attached to the left reel 13L and in the direction of irradiating light toward the see-through window 16L. In the reel unit 13, the backlight BL2 is disposed behind the reel sheet attached to the middle reel 13C and in the direction of irradiating light toward the see-through window 16C. Similarly, in the reel unit 13, the backlight BL3 is arranged behind the reel sheet attached to the right reel 13R and in the direction of irradiating light toward the see-through window 16R.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせが付与される。   As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, the symbol combination is given.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row.

また、スロットマシン10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   In addition, the slot machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emission effect. Further, the slot machine 10 is provided with a speaker SP as a sound output means for performing sound effects.

また、スロットマシン10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   Further, the slot machine 10 is provided with various information display sections 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the slot machine 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン23の操作を有効とする有効化条件が成立する。   The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. When a start operation is detected during the wait time, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate after the wait time has elapsed. In addition, after the wait time has elapsed, an enabling condition for enabling the operation of the stop button 23 for deriving the lottery result of the internal lottery is established.

状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display section is composed of a plurality of lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize is stopped on the winning line NL.

また、スロットマシン10には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19は、貯留通路19aと排出通路19bに分岐するように形成されている。また、メダルセレクタ19における貯留通路19aと排出通路19bの分岐点には、メダル投入口18から投入されてメダルセレクタ19を通過するメダルを、貯留通路19aと排出通路19bのうち何れか一方へ誘導する(振り分ける)ように作動可能な誘導装置としてのメダルブロッカMBが設けられている。   The slot machine 10 is provided with a medal slot 18. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is formed so as to branch into a storage passage 19a and a discharge passage 19b. Further, at the branch point of the storage passage 19a and the discharge passage 19b in the medal selector 19, a medal inserted from the medal insertion port 18 and passing through the medal selector 19 is guided to either the storage passage 19a or the discharge passage 19b. A medal blocker MB is provided as a guidance device operable to perform (sort).

メダルブロッカMBは、ブロッカアクチュエータBA(図2に示す)によって作動可能に構成されている。ブロッカアクチュエータBAには、例えば、ソレノイドやモータなどが用いられる。そして、メダルブロッカMBは、ブロッカアクチュエータBAにメダルブロッカ作動信号(制御信号)が出力されると、投入されたメダルを貯留通路19aへ誘導するように作動する。一方、メダルブロッカMBは、ブロッカアクチュエータBAにメダルブロッカ作動信号が出力されないと、投入されたメダルを排出通路19bへ誘導するように作動する。以下の説明において、投入されたメダルを貯留通路19aへ誘導するようにメダルブロッカMBが作動している状態であることを「メダルブロッカMBがON状態である」という。一方、投入されたメダルを排出通路19bへ誘導するようにメダルブロッカMBが作動している状態であることを「メダルブロッカMBがOFF状態である」という。   The medal blocker MB is configured to be operable by a blocker actuator BA (shown in FIG. 2). For example, a solenoid or a motor is used as the blocker actuator BA. The medal blocker MB operates so as to guide the inserted medal to the storage passage 19a when a medal blocker operation signal (control signal) is output to the blocker actuator BA. On the other hand, when the medal blocker operation signal is not output to the blocker actuator BA, the medal blocker MB operates to guide the inserted medal to the discharge passage 19b. In the following description, the state in which the medal blocker MB is operating so as to guide the inserted medal to the storage passage 19a is referred to as “the medal blocker MB is in the ON state”. On the other hand, a state in which the medal blocker MB is operating so as to guide the inserted medal to the discharge passage 19b is referred to as “the medal blocker MB is in an OFF state”.

また、貯留通路19aには、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4が配設されている。メダルセンサSE4は、貯留通路19aにおいてメダルブロッカMBよりも下流側に配置されている。そして、貯留通路19aを通過したメダルは、ホッパー26にて貯留される。   In addition, a medal sensor SE4 that detects inserted medals is disposed in the storage passage 19a. The medal sensor SE4 is disposed downstream of the medal blocker MB in the storage passage 19a. And the medal which passed the storage channel | path 19a is stored in the hopper 26. FIG.

一方、排出通路19bには、投入されたメダルを検知するためのメダルセンサが配設されていない。そして、排出通路19bを通過したメダルは、メダルを排出するためのメダル排出口24にて、スロットマシン10の外部へと排出される。したがって、メダルブロッカMBがOFF状態であるとき、メダル投入口18から投入されたメダルは、メダルセレクタ19の排出通路19bを通過し、スロットマシン10の中央下方に形成されているメダル排出口24から排出される。すなわち、スロットマシン10の内部に貯留されることなく、メダルが返却される。   On the other hand, a medal sensor for detecting inserted medals is not provided in the discharge passage 19b. The medals that have passed through the discharge passage 19b are discharged to the outside of the slot machine 10 through the medal discharge port 24 for discharging medals. Therefore, when the medal blocker MB is in the OFF state, medals inserted from the medal insertion port 18 pass through the discharge passage 19b of the medal selector 19 and from the medal discharge port 24 formed at the lower center of the slot machine 10. Discharged. That is, medals are returned without being stored in the slot machine 10.

ホッパー26は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー26は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26から払い出されたメダルは、排出通路19bを通過し、メダル排出口24から排出される。   The hopper 26 has a function of storing medals. The hopper 26 has a function of paying out medals. The medals paid out from the hopper 26 pass through the discharge passage 19b and are discharged from the medal discharge port 24.

また、スロットマシン10には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20を操作する場合、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。   Further, the slot machine 10 is provided with a MAXBET button 20. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number of bets allowed in one change game is bet on the change game bet number.

また、MAXBETボタン20の左下方には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。   A settlement switch 21 is provided on the lower left side of the MAXBET button 20. When the settlement switch 21 is operated, medals bet or credits stored and stored at the start of the variable game are paid out.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23が設けられている。ストップボタン23は、ストップボタン23L、ストップボタン23C及びストップボタン23Rから構成される。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   A stop button 23 as a stop operation means is provided at a right position of the start lever 22. The stop button 23 includes a stop button 23L, a stop button 23C, and a stop button 23R. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or the MAXBET button 20 can be operated, the bet number can be set by operating the MAXBET button 20. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.

また、スロットマシン10では、メダルブロッカMBがON状態であるとき、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで、ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。一方、前述したように、メダルブロッカMBがOFF状態であるとき、ベット数を設定することはできず、投入されたメダルは返却される。   Also, in the slot machine 10, when the medal blocker MB is in the ON state, it is possible to set the bet number by inserting the number of medals corresponding to the bet number from the medal insertion slot 18. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. On the other hand, as described above, when the medal blocker MB is in the OFF state, the bet number cannot be set, and the inserted medal is returned.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate.

その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded.

本実施形態のスロットマシン10では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると、入賞ラインNL上以外の位置に表示される図柄も自ずと決まる。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbols displayed at positions other than the winning line NL are also automatically determined. For this reason, in any case where nine symbols visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination stopped on the winning line NL is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.

1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機としてリール13L,13C,13Rの回動することで開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A single variable game is started by turning the reels 13L, 13C, and 13R triggered by the setting of the number of bets and the start operation by operating the start lever 22, and is a stop that is made by operating the stop buttons 23L, 23C, and 23R. The operation is terminated when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all reels stopped rotating is a symbol combination with a prize such as award medals or replays, all reels stop rotating and symbol combinations Is displayed, the awarding determined for the symbol combination is completed, and one variation game is completed.

次に、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められた図柄組み合わせには、払出役停止目及び再遊技役停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、払出こぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、払出こぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the slot machine 10 of the present embodiment, a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include a payout combination stoppage and a re-game combination stoppage. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are payout spills and misses in the symbol combinations for which no prize is determined. In the following description, the payout spilled eyes and missed eyes are collectively referred to as “outage stop eyes”.

払出役停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、予め決められた枚数のメダルが賞メダルとして付与される。本実施形態では、メダルの払い出し(賞メダルの付与)が賞として定められた図柄組み合わせを1種類のみ提示するが、賞メダルとして払い出されるメダルの枚数を異ならせた払出役停止目を複数種類定めてもよい。例えば、払出役停止目として、チェリー停止目とスイカ停止目を備えるとき、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示される場合には「4枚」の賞メダル、払出停止目としてのスイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示される場合には「6枚」の賞メダルがそれぞれ付与されるように構成してもよい。   When the symbol combination classified as the payout stoppage is stopped and displayed on the winning line NL, a predetermined number of medals are awarded as award medals. In the present embodiment, only one type of symbol combination in which medals are paid out (award medal grant) is presented as an award, but a plurality of types of payout combination stoppages with different numbers of medals to be paid out as award medals are determined. May be. For example, when the cherry stop eye and the watermelon stop eye are provided as the payout combination stop eye, when the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, “4” award medals, watermelon stop as the payout stop eye When the eyes are stopped and displayed on the winning line NL, “6” medal medals may be awarded.

再遊技役停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。   When the symbol combination classified as the replaying role stoppage is stopped and displayed on the winning line NL, replaying is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number in the slot machine 10 without betting the bet number. When a re-game is given, a certain profit that the next variable game can be played without consuming the medal is given, while no prize medal is given.

本実施形態のスロットマシン10において、再遊技役停止目には、通常再遊技役停止目、昇格再遊技役停止目及び降格再遊技役停止目がある。本実施形態のスロットマシン10では、通常再遊技役停止目に分類される図柄組み合わせ、昇格再遊技役停止目に分類される図柄組み合わせ及び降格再遊技役停止目に分類される図柄組み合わせは、全て異なる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the re-game player stop eye includes a normal re-game player stop eye, an promoted re-game hand stop eye, and a demoted re-game hand stop eye. In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations that are classified as normal replaying player stop, the symbol combinations that are classified as promoted replaying player stop, and the symbol combinations that are classified as demoted replaying player stop are all Different.

本実施形態のスロットマシン10では、内部制御状態として、第1の内部制御状態と、第2の内部制御状態がある。スロットマシン10では、各内部制御状態も応じて、当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, there are a first internal control state and a second internal control state as internal control states. In the slot machine 10, winning information lottery is performed according to each internal control state. In the winning information lottery, a determination is made as to whether to allow display of a symbol combination for which a prize is determined.

ここで、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、払出役当選情報及び再遊技役当選情報がある。   Here, winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes payout winning information and re-game winning information.

払出役当選情報は、第1の内部制御状態及び第2の内部制御状態のうち何れであっても当選可能な当選情報である。払出役当選情報には、複数種類ある。各種の払出役当選情報に当選した場合、ストップボタン23の操作態様によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。具体的には、払出役当選情報に当選した場合、当該当選した払出役当選情報にて特定の操作態様として定められている操作態様でストップボタン23が操作された場合、入賞ラインNL上に払出役停止目が停止表示されて、賞メダルが付与される。一方、払出役当選情報に当選した場合、当該当選した払出役当選情報にて特定の操作態様として定められている操作態様とは異なる操作態様でストップボタン23が操作された場合、入賞ラインNL上に払出こぼし目が停止表示され、賞が付与されない。本実施形態では、3つのストップボタン23のうち最初に操作するストップボタン23が、「特定の操作態様」として規定される。なお、払出役当選情報の当選は、払出役停止目の表示が許容されることに相当する。   The payout combination winning information is winning information that can be won in any of the first internal control state and the second internal control state. There are multiple types of payout winning information. When various types of payout winning combination information is won, the combination of symbols displayed on the winning line NL is different depending on the operation mode of the stop button 23. Specifically, when winning the winning combination winning information, if the stop button 23 is operated in the operation mode defined as the specific operating mode in the selected winning combination winning information, the payout line NL is paid out The winning combination is stopped and a prize medal is awarded. On the other hand, when the winning combination winning information is won, when the stop button 23 is operated in an operation mode different from the operation mode defined as the specific operating mode in the selected paying combination winning information, the winning line NL The payout spilled eyes are stopped and no prize is awarded. In the present embodiment, the stop button 23 to be operated first among the three stop buttons 23 is defined as a “specific operation mode”. Note that winning of the payout combination winning information is equivalent to permitting display of the payout combination stoppage.

本実施形態では、払出役停止目が入賞ラインNL上に停止表示される状況と、払出こぼし目が入賞ラインNL上に停止表示される状況を、ストップボタン23の操作順序によって創出する当選役情報に当選し得る。しかし、払出役停止目が入賞ラインNL上に停止表示される状況と、払出こぼし目が入賞ラインNL上に停止表示される状況を、ストップボタン23を操作するタイミングによって創出する当選役情報に当選し得るように構成してもよい。また、必ずしも払出役当選情報に当選した場合に払出こぼし目が停止表示されない状況を創出する必要はなく、ストップボタン23の操作順序や操作タイミングに関係なく、払出役停止目が入賞ラインNL上に停止表示される当選情報に当選し得るように構成してもよい。   In the present embodiment, the winning combination information that creates a situation where the payout combination stoppage is stopped and displayed on the winning line NL and a situation where the payout spillover is stopped and displayed on the winning line NL by the operation sequence of the stop button 23. You can win. However, the winning combination information created by the timing at which the stop button 23 is operated wins the situation where the payout stoppage is stopped and displayed on the winning line NL and the situation where the payout spilling is stopped and displayed on the winning line NL. You may comprise so that it can do. In addition, it is not always necessary to create a situation in which payout spilled eyes are not displayed when the winning combination winning information is won. Regardless of the operation sequence or operation timing of the stop button 23, the payout winning stop eye is placed on the winning line NL. You may comprise so that the winning information displayed stop can be won.

再遊技役当選情報には、通常再遊技役停止目のみを停止表示させることの可能な通常の再遊技役当選情報と、昇格再遊技役停止目を停止表示させることの可能な昇格用の再遊技役当選情報と、降格再遊技役停止目を停止表示させることの可能な降格用の再遊技役当選情報と、がある。本実施形態のスロットマシン10では、通常の再遊技役当選情報、昇格用の再遊技役当選情報及び降格用の再遊技役当選情報のうち、少なくとも昇格用の再遊技役当選情報及び降格用の再遊技役当選情報が複数種類ある。   The re-game player winning information includes normal re-game player winning information that can stop only the normal re-game player stop eye and promotion promotion that can stop and display the promoted re-game player stop eye. There are game player winning information and demoted re-game player winning information capable of stopping and displaying the relegation re-game player stop eye. In the slot machine 10 of the present embodiment, at least one of the replay player winning information for promotion and the relegation winning game among the normal regame player winning information, the replaying player winning information for promotion, and the replaying player winning information for demotion. There are multiple types of re-game winning information.

通常の再遊技役当選情報は、第1の内部制御状態及び第2の内部制御状態のうち何れであっても当選可能な当選情報である。また、昇格用の再遊技役当選情報は、第1の内部制御状態及び第2の内部制御状態のうち第1の内部制御状態であるときのみ当選可能な当選情報である。一方、降格用の再遊技役当選情報は、第1の内部制御状態及び第2の内部制御状態のうち第2の内部制御状態であるときのみ当選可能な当選情報である。   The normal regame player winning information is winning information that can be won in any of the first internal control state and the second internal control state. Further, the re-playing player winning information for promotion is winning information that can be won only in the first internal control state of the first internal control state and the second internal control state. On the other hand, the re-game winning combination winning information for demotion is winning information that can be won only in the second internal control state of the first internal control state and the second internal control state.

通常の再遊技役当選情報に当選した場合、ストップボタン23の操作態様に関係なく、通常再遊技役停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、再遊技が付与される。通常の再遊技役当選情報の当選は、通常再遊技役停止目の表示が許容されることに相当する。   When the normal re-game player winning information is won, regardless of the operation mode of the stop button 23, the normal re-game player stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, and the re-game is given. Winning the normal re-gamer winning information is equivalent to allowing the display of the normal re-gamer stoppage.

昇格用の再遊技役当選情報に当選した場合、当該当選した昇格用の再遊技役当選情報にて特定の操作態様として定められている操作態様でストップボタン23が操作された場合、入賞ラインNL上に昇格再遊技役停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、昇格用の再遊技役当選情報に当選した場合、当該当選した昇格用の再遊技役当選情報に定められ特定の操作態様とは異なる操作態様でストップボタン23が操作された場合、入賞ラインNL上に通常再遊技役停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。昇格用の再遊技役当選情報の当選は、昇格再遊技役停止目及び通常再遊技役停止目の表示が許容されることに相当する。   When winning the re-game player winning information for promotion, if the stop button 23 is operated in the operation mode defined as the specific operation mode in the selected re-game player winning information for promotion, the winning line NL The stop of the promoted re-gamer is stopped and displayed, and re-game is given. On the other hand, when winning the replaying player winning information for promotion, if the stop button 23 is operated in an operating mode different from the specific operating mode defined in the winning replaying player winning information for winning, the winning line On the NL, the stop of the normal replaying role is stopped and displayed, and replaying is given. The winning of the replaying player winning information for promotion is equivalent to permitting the display of the stoppage of the promoting replaying player and the stop of the normal replaying player.

同様に、降格用の再遊技役当選情報に当選した場合、当該当選した降格用の再遊技役当選情報にて特定の操作態様として定められている操作態様でストップボタン23が操作された場合、入賞ラインNL上に降格再遊技役停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、降格用の再遊技役当選情報に当選した場合、当該当選した降格用の再遊技役当選情報に定められ特定の操作態様とは異なる操作態様でストップボタン23が操作された場合、入賞ラインNL上に通常再遊技役停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。降格用の再遊技役当選情報の当選は、降格再遊技役停止目及び通常再遊技役停止目の表示が許容されることに相当する。   Similarly, when the re-game player winning information for demotion is won, when the stop button 23 is operated in the operation mode defined as the specific operation mode in the selected re-game player winning information for demotion, On the winning line NL, the stop of the relegation replaying role stop is displayed and the replay is given. On the other hand, when the re-playing player winning information for demotion is won, if the stop button 23 is operated in an operating mode different from the specific operating mode determined in the winning re-playing player winning information, the winning line On the NL, the stop of the normal replaying role is stopped and displayed, and replaying is given. The winning of relegation re-gamer winning information is equivalent to permitting the display of the re-released re-gamer stop eye and the normal re-game player stop eye.

本実施形態のスロットマシン10では、第2の内部制御状態であるとき、第1の内部制御状態であるときよりも、再遊技役当選情報に当選し易くなっている。つまり、第2の内部制御状態であるときには、第1の内部制御状態であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易い。このため、第2の内部制御状態であるときは、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, it is easier to win re-game combination winning information when in the second internal control state than when in the first internal control state. That is, when the second internal control state is set, the chances of replays being given are likely to be increased as compared to when the first internal control state is set. For this reason, when it is in the second internal control state, it is possible to play a game while suppressing consumption of medals.

本実施形態では、昇格再遊技役停止目(又は、降格再遊技役停止目)が入賞ラインNL上に停止表示される状況と、通常再遊技役停止目が入賞ラインNL上に停止表示される状況を、ストップボタン23の操作順序によって創出する当選役情報に当選し得る。しかし、昇格再遊技役停止目(又は、降格再遊技役停止目)が入賞ラインNL上に停止表示される状況と、通常再遊技役停止目が入賞ラインNL上に停止表示される状況を、ストップボタン23を操作するタイミングによって創出する当選役情報に当選し得るように構成してもよい。   In the present embodiment, the situation where the promoted re-game player stop eye (or demoted re-game player stop eye) is stopped and displayed on the winning line NL, and the normal re-game player stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. The situation can be won in the winning combination information created by the operation order of the stop button 23. However, the situation where the promotion re-game stop (or the demote re-game stop) is stopped and displayed on the winning line NL and the situation where the normal re-game stop is stopped and displayed on the winning line NL. You may comprise so that the winning combination information created by the timing which operates the stop button 23 can be won.

次に、図2に示すように、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
スロットマシン10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, as shown in FIG. 2, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
The slot machine 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the slot machine 10 is equipped with a sub control board 41 as a sub control unit that executes effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control board that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided.

主制御基板40の主制御用CPU40aには、リールユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1,SE2,SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。また、主制御用CPU40aには、メダルブロッカMBを作動させるブロッカアクチュエータBAが接続されている。   Reel 13L, 13C, 13R, reel sensors SE1, SE2, SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 constituting the reel unit 13 are connected to the main control CPU 40a of the main control board 40. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R. Further, a blocker actuator BA for operating the medal blocker MB is connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると、当該MAXBETボタン20からMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると、当該精算スイッチ21から精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 is operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると、当該スタートレバー22からスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, a control signal indicating that the operation is performed from the operated stop button is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン10において、当選情報テーブルは、内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。主制御基板40内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値と、内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the slot machine 10, the winning information table is stored in the main control ROM 40b for each internal control state. The winning information table is used in winning information lottery (so-called role lottery). In the main control board 40, a winning information determination random number is generated. Then, the main control CPU 40a performs winning information lottery using the value of the winning information determination random number and the winning information table corresponding to the internal control state. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることに相当する。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, this corresponds to determining whether to allow the display of the symbol combination for which the prize is determined by the winning information lottery. Furthermore, in the winning information lottery, this corresponds to determining the type of display result that is allowed to be displayed.

また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。具体的には、主制御用CPU40aは、第1の内部制御状態であるときに昇格再遊技役停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合(昇格再遊技役停止目が入賞した場合)、第2の内部制御状態に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の内部制御状態であるときに降格再遊技役停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合(降格再遊技役停止目が入賞した場合)、第1の内部制御状態に移行させる。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態の種類に応じて、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。   The main control CPU 40a controls the internal control state. Specifically, when the main control CPU 40a is in the first internal control state, when the promoted re-game player stop eye is stopped and displayed on the winning line NL (when the promoted re-game player stop eye wins) , Transition to the second internal control state. Further, the main control CPU 40a, when in the second internal control state, when the demoted re-game player stop eye is stopped and displayed on the winning line NL (when the demote re-game player stop eye wins) Transition to the internal control state. Further, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery) according to the type of the internal control state.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。副制御用ROM41bは、読み出し専用メモリーである。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub control ROM 41b is a read only memory.

副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSPが接続されている。また、副制御用CPU41aには、バックライトBL1,BL2,BL3が接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub-control CPU 41a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 41a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 41a. Further, backlights BL1, BL2, and BL3 are connected to the sub control CPU 41a.

副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLAの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the decoration lamp LA. Is remembered.

副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。   The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores sub-control state information (flags, etc.) concerning the internal control state in the sub-control RAM 41c.

以下、図3及び図4に基づき、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理(遊技進行メイン処理)について説明する。
図3に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用CPU40aは、メダルのベット受付けを開始する(ステップS11)。次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定処理は、直前の図柄変動ゲームにて、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせ、つまり、再遊技役停止目が入賞したか(入賞ラインNL上に停止表示されたか)否かについての判定処理に相当する。ステップS12の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に最大ベット数を設定してから、ステップS14の処理へと進む。
Hereinafter, based on FIG. 3 and FIG. 4, the process (game progress main process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 3, in the game progress main process, the main control CPU 40a starts accepting bets for medals (step S11). Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S12). In the determination process in step S12, it is determined whether or not the symbol combination in which replay is determined as a prize in the immediately preceding symbol variation game, that is, whether or not the re-gamer stop eye has been won (stopped display on the winning line NL). This corresponds to the determination process for. If the determination result of step S12 is affirmative, the main control CPU 40a sets the maximum bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and then proceeds to the process of step S14.

また、ステップS12の判定結果が否定の場合、メダル管理を行う(ステップS13)。ステップS13において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号の入力や、MAXBETボタン20からの制御信号の入力に基づいて主制御用RAM40cに記憶されているベット数を設定する。したがって、ステップS13において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS13において主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が最大ベット数となるようにベット数に値を加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。   If the determination result in step S12 is negative, medal management is performed (step S13). In step S13, the main control CPU 40a sets the number of bets stored in the main control RAM 40c based on the input of the medal detection signal from the medal sensor SE4 and the input of the control signal from the MAXBET button 20. Accordingly, in step S13, when the medal detection signal from the medal sensor SE4 is input, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In step S13, when the control signal from the MAXBET button 20 is input, the main control CPU 40a adds a value to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.

また、ステップS12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、メダルブロッカMBをON状態に制御する。具体的に、再遊技作動時でないときに主制御用CPU40aは、メダルブロッカMBのブロッカアクチュエータBAへのメダルブロッカ作動信号を出力して、メダル投入口18から投入されたメダルを貯留通路19aへと誘導するようにメダルブロッカMBを作動させる。このとき、メダルブロッカMBは、OFF状態からON状態に作動するとき以外にも、ON状態からON状態に作動する(維持する)ときもある。   When the determination result of step S12 is negative, the main control CPU 40a controls the medal blocker MB to the ON state. Specifically, the main control CPU 40a outputs a medal blocker operation signal to the blocker actuator BA of the medal blocker MB when the re-game operation is not performed, and the medals inserted from the medal insertion port 18 are transferred to the storage passage 19a. Operate medal blocker MB to guide. At this time, the medal blocker MB operates (maintains) from the ON state to the ON state in addition to operating from the OFF state to the ON state.

また、ステップS12の判定結果が肯定の場合及びステップS13の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、ベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS14)。ステップS14において主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のスロットマシン10では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための変動ゲーム開始可能条件が成立する。そして、ステップS14の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理へと進む。   Further, when the determination result of step S12 is affirmative and when the process of step S13 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not the bet number matches the maximum bet number (step S14). In step S14, the main control CPU 40a determines whether or not it is in a state in which a variable game can be started. As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the variable game start enabling condition for enabling the start of the variable game is established by betting the maximum number of bets. If the determination result of step S14 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12.

また、ステップS14の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15において主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理へと進む。本実施形態において、開始操作を受付ける主制御用CPU40aが、開始操作受付手段として機能する。   When the determination result of step S14 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not a start operation has been accepted (step S15). In step S15, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal from the start lever 22 has been input. If the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12. In the present embodiment, the main control CPU 40a that accepts a start operation functions as a start operation accepting unit.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1の制御情報となる第1操作受付コマンドを副制御用CPU41aに出力する(ステップS16)。このように、第1操作受付コマンドは、開始操作手段としてのスタートレバー22が操作されたことに伴って、主制御部としての主制御基板40から副制御部としての副制御基板41へと出力される。そして、ステップS15の判定結果が肯定となると、変動ゲームを行うための制御が開始される。   On the other hand, if the determination result of step S15 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a first operation acceptance command serving as first control information to the sub control CPU 41a (step S16). As described above, the first operation acceptance command is output from the main control board 40 as the main control unit to the sub control board 41 as the sub control unit in accordance with the operation of the start lever 22 as the start operation means. Is done. Then, when the determination result of step S15 is affirmative, control for playing the variable game is started.

続いて、主制御用CPU40aは、メダルブロッカMBをOFF状態に制御する(ステップS17)。具体的に、ステップS17において主制御用CPU40aは、メダルブロッカMBのブロッカアクチュエータBAへのメダルブロッカ作動信号を出力しないようにして、メダル投入口18から投入されたメダルを排出通路19bへと誘導するようにメダルブロッカMBを作動させる。このとき、メダルブロッカMBは、ON状態からOFF状態に作動(変化)するとき以外にも、OFF状態からOFF状態に作動(維持)するときもある。   Subsequently, the main control CPU 40a controls the medal blocker MB to the OFF state (step S17). Specifically, in step S17, the main control CPU 40a does not output a medal blocker operation signal to the blocker actuator BA of the medal blocker MB, and guides the medal inserted from the medal insertion slot 18 to the discharge passage 19b. Operate the medal blocker MB as follows. At this time, the medal blocker MB may be operated (maintained) from the OFF state to the OFF state in addition to being operated (changed) from the ON state to the OFF state.

その後、主制御用CPU40aは、各種情報表示部17の表示を制御する(ステップS18)。ステップS18において主制御用CPU40aは、各種情報表示部17の状態ランプを消灯させる。   Thereafter, the main control CPU 40a controls the display of the various information display unit 17 (step S18). In step S18, the main control CPU 40a turns off the status lamps of the various information display units 17.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得する(ステップS19)。ステップS19において主制御用CPU40aは、取得した当選情報決定乱数の値を主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態において主制御用CPU40aは、一定又はほぼ一定の時間で、ステップS17〜ステップS19の処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aがステップS17〜ステップS19の処理に要する時間は、一定時間となる。   Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning information determination random number (step S19). In step S19, the main control CPU 40a stores the acquired winning information determination random number in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the processing from step S17 to step S19 in a constant or substantially constant time. That is, the time required for the main control CPU 40a to perform the processing from step S17 to step S19 is a fixed time.

本実施形態において、ステップS17〜ステップS19の処理が特定処理に相当し、当該ステップS17〜ステップS19の処理を行う主制御用CPU40aが特定処理手段として機能する。また、本実施形態のスロットマシン10では、遊技進行メイン処理において後のステップS26の処理にて、リール13L,13C,13Rの回動が開始される。したがって、特定処理に相当するステップS17〜ステップS19の処理は、開始操作手段としてのスタートレバー22が操作された後であって、リール13L,13C,13Rの回動が開始されるよりも前に行われることになる。   In the present embodiment, the processing from step S17 to step S19 corresponds to the specific processing, and the main control CPU 40a that performs the processing from step S17 to step S19 functions as the specific processing means. Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R start to be rotated in the process of step S26 later in the game progress main process. Therefore, the processing from step S17 to step S19 corresponding to the specific processing is performed after the start lever 22 as the start operation means is operated and before the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started. Will be done.

また、ステップS19の処理後、主制御用CPU40aは、特定時間を設定する(ステップS20)。ステップS20において主制御用CPU40aは、特定時間として「150ms」を設定する。そして、主制御用CPU40aは、ステップS20にて特定時間を設定してから、当該特定時間が経過したか否かを判定する(ステップS21)。主制御用CPU40aは、ステップS21の判定結果が肯定となるまでの間、つまり、特定時間を設定してから当該特定時間が経過するまでの間、待機する。このように、主制御用CPU40aは、ステップS20にて特定時間を設定してからステップS21の判定結果が肯定となるまで待機して、特定時間を計時(計測)する。   Further, after the process of step S19, the main control CPU 40a sets a specific time (step S20). In step S20, the main control CPU 40a sets “150 ms” as the specific time. The main control CPU 40a determines whether or not the specific time has elapsed after setting the specific time in step S20 (step S21). The main control CPU 40a stands by until the determination result of step S21 becomes affirmative, that is, until the specific time elapses after the specific time is set. In this way, the main control CPU 40a waits until the determination result in step S21 becomes affirmative after setting the specific time in step S20, and measures (measures) the specific time.

本実施形態において、ステップS20にて特定時間を設定して、特定時間を計時する主制御用CPU40aが、特定時間計時手段として機能する。また、本実施形態では、特定時間を計時することにより、「特定時間の計時を開始してから当該特定時間が経過するまでの期間」が生成(創出)されることになる。以下の説明において、「特定時間の計時を開始してから当該特定時間が経過するまでの期間」を特定期間という。また、特定期間は準備期間に相当し、特定期間を生成(創出)する主制御用CPU40aが準備期間生成手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a that sets a specific time in step S20 and measures the specific time functions as a specific time measuring means. In the present embodiment, by measuring the specific time, a “period from when the specific time starts until the specific time elapses” is generated (created). In the following description, “a period from the start of counting a specific time until the specific time elapses” is referred to as a specific period. The specific period corresponds to a preparation period, and the main control CPU 40a that generates (creates) the specific period functions as a preparation period generation unit.

また、主制御用CPU40aは、ステップS21の判定結果が肯定になる(特定時間が経過する)と、第2の制御情報となる第2開始操作受付コマンドを副制御用CPU41aに出力する(ステップS22)。このように、第2開始操作受付コマンドは、特定時間が経過したことに伴って、主制御部としての主制御基板40から副制御部としての副制御基板41へと出力される。   Further, when the determination result in step S21 becomes affirmative (specific time has elapsed), the main control CPU 40a outputs a second start operation acceptance command serving as second control information to the sub control CPU 41a (step S22). ). As described above, the second start operation acceptance command is output from the main control board 40 as the main control unit to the sub control board 41 as the sub control unit as the specific time elapses.

その後、主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行う(ステップS23)。ステップS23において主制御用CPU40aは、ステップS19の処理で取得し、主制御用RAM40cに記憶している当選情報決定乱数の値を用いて当選情報抽選を行う。主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて何れかの当選情報に当選した場合、当選した当選情報を特定可能な当選情報データを主制御用RAM40cに記憶する。因みに、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて何れの当選情報にも当選しない場合、つまり、はずれの場合、当選情報データを記憶しない。また、ステップS23において、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果を指示する当選情報抽選結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。本実施形態において、当選情報抽選を行うことにより、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)の表示を許容するかを決定する許容決定手段として機能する。なお、本実施形態のスロットマシン10では、何れかの当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせの表示が許容されることに相当する。   Thereafter, the main control CPU 40a performs a winning information lottery (step S23). In step S23, the main control CPU 40a performs winning information lottery using the value of the winning information determination random number acquired in the process of step S19 and stored in the main control RAM 40c. When the winning information lottery wins any winning information, the main control CPU 40a stores winning information data that can identify the winning information that has been won in the main control RAM 40c. Incidentally, the main control CPU 40a does not store the winning information data when no winning information is won in the winning information lottery, that is, when the winning information is lost. In step S23, the main control CPU 40a outputs a winning information lottery result command for instructing the lottery result of the winning information lottery to the sub control CPU 41a. In the present embodiment, the winning information lottery functions as an allowance determining means for determining whether to allow display of the symbol combination (display result) in which a prize is determined. Note that, in the slot machine 10 of the present embodiment, winning of any winning information corresponds to allowing display of a symbol combination in which a prize is determined.

図4に示すように、当選情報抽選を行った後、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過したか否かを判定する(ステップS24)。ステップS24の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過するまで、つまり、ステップS24の判定結果が肯定となるまで待機する。   As shown in FIG. 4, after performing the winning information lottery, the main control CPU 40a determines whether or not the wait time has elapsed (step S24). When the determination result of step S24 is negative, the main control CPU 40a waits until the wait time elapses, that is, until the determination result of step S24 becomes affirmative.

また、ウェイト時間の経過した場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間を設定する(ステップS25)。ステップS25において主制御用CPU40aは、次回の変動ゲームを行う際にステップS14の判定対象となるウェイト時間を設定する。   When the wait time has elapsed, the main control CPU 40a sets the wait time (step S25). In step S25, the main control CPU 40a sets the wait time to be determined in step S14 when the next variable game is performed.

その後、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rに対応するステッピングモータに制御信号を出力して、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させる(ステップS26)。ステップS26におけるリール13L,13C,13Rの回動開始は、変動ゲームの開始に伴うリール13L,13C,13Rの回動開始に相当する。そして、ステップS26にてリール13L,13C,13Rの回動が開始されることで、変動ゲームが開始される。   Thereafter, the main control CPU 40a outputs a control signal to the stepping motors corresponding to the reels 13L, 13C, 13R to start the rotation of the reels 13L, 13C, 13R (step S26). The rotation start of the reels 13L, 13C, 13R in step S26 corresponds to the rotation start of the reels 13L, 13C, 13R accompanying the start of the variable game. Then, in step S26, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started, so that the variable game is started.

そして、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させた後、主制御用CPU40aは、全てのリールの回動速度が定速に達したか否かを判定する(ステップS27)。ステップS27の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rが定速で回動するまで、つまり、ステップS27の判定結果が肯定となるまで待機する。   Then, after starting the rotation of each reel 13L, 13C, 13R, the main control CPU 40a determines whether or not the rotation speeds of all the reels have reached a constant speed (step S27). If the determination result in step S27 is negative, the main control CPU 40a waits until all the reels 13L, 13C, 13R rotate at a constant speed, that is, until the determination result in step S27 becomes affirmative.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動速度が定速に達した後、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS28)。ステップS28において主制御用CPU40aは、回動しているリールに対応するストップボタンからの操作信号を入力したか否かを判定する。ステップS28の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS30の処理へと進む。一方、ステップS28の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、回動停止処理を行い、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる回動停止処理を行う(ステップS29)。   Then, after the rotation speeds of all the reels 13L, 13C, and 13R reach a constant speed, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation has been accepted (step S28). In step S28, the main control CPU 40a determines whether or not an operation signal from the stop button corresponding to the rotating reel is input. If the determination result of step S28 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S30. On the other hand, if the determination result of step S28 is affirmative, the main control CPU 40a performs a rotation stop process and performs a rotation stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the operated stop button (step S29). .

ステップS29において主制御用CPU40aは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大4図柄分)で、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる。また、ステップS29において主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果やストップボタン23の操作態様(操作順序や操作タイミングなど)に応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回動を停止させる。   In step S29, the main control CPU 40a stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop button within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop button is operated. In step S29, the main control CPU 40a controls the stop control stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the winning information lottery and the operation mode (operation order, operation timing, etc.) of the stop button 23. The rotation of the reel is stopped based on the data.

そして、ステップS28の判定結果が否定の場合及びステップS29の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rが停止したか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS28の処理へと進む。   When the determination result of step S28 is negative and when the process of step S29 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not all the reels 13L, 13C, 13R are stopped (step S30). If the determination result of step S30 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S28.

一方、ステップS30の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、表示結果判定を行う(ステップS31)。ステップS31において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであるか否か、及び賞が定められた図柄組み合わせである場合にはその入賞した図柄組み合わせを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが実際に入賞ラインNL上に停止表示されているか否か、及び停止表示されている場合には当該図柄組み合わせの種類を判定する。また、ステップS31において、再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されている場合、主制御用CPU40aは、再遊技を作動させ、賞としての再遊技が付与される。   On the other hand, if the determination result of step S30 is affirmative, the main control CPU 40a performs display result determination (step S31). In step S31, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination for which a prize is determined, and if it is a symbol combination for which a prize is determined. Judge the winning symbol combination. Specifically, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery is actually stopped and displayed on the winning line NL, and if the symbol combination is stopped and displayed, Determine the type. In step S31, when the symbol combination for which re-game is determined is stopped and displayed on the winning line NL, the main control CPU 40a operates the re-game and is given a re-game as a prize.

ステップS31の処理に続いて、主制御用CPU40aは、メダルを払い出すか否かを判定する(ステップS32)。ステップS32において主制御用CPU40aは、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞したか否かを判定する。そして、ステップS32の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS34の処理へと進む。   Subsequent to step S31, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals (step S32). In step S32, the main control CPU 40a determines whether or not a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize has been won. If the determination result of step S32 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S34.

一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、入賞した図柄組み合わせに定められた枚数のメダルを払い出させ(ステップS33)、賞メダルを付与する。ステップS33において主制御用CPU40aは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用CPU40aは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー26を駆動させる。   On the other hand, if the determination result in step S32 is affirmative, the main control CPU 40a pays out the number of medals determined for the winning symbol combination (step S33) and gives award medals. In step S33, the main control CPU 40a adds the number of medals to be paid out to the credit. Incidentally, when the credit upper limit number is exceeded when added to the credit, the main control CPU 40a drives the hopper 26 so as to pay out medals for the amount exceeding the credit upper limit number.

そして、ステップS32の判定結果が否定の場合、及びステップS33の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームを終了させる(ステップS34)。ステップS34において主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる制御や、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを示す入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する制御を行う。その後、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS11の処理へと進む。   When the determination result of step S32 is negative and when the process of step S33 is terminated, the main control CPU 40a ends the variable game (step S34). In step S34, the main control CPU 40a controls to shift the internal control state, or outputs to the sub control CPU 41a a winning instruction command indicating that the symbol combination for which a prize has been determined on the winning line NL is stopped and displayed. I do. Thereafter, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variable game, and proceeds to the process of step S11 again.

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力態様、装飾ランプLAの発光態様を制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands, the display contents of the effect display device 14, the sound output mode of the speaker SP, and the light-emission mode of the decoration lamp LA so as to execute various effects based on the contents instructed by the command. To control.

副制御用CPU41aは、バックライトBL1,BL2,BL3の発光態様を制御する。副制御用CPU41aは、変動ゲームが終了すると、バックライトBL1,BL2,BL3を消灯させる。   The sub control CPU 41a controls the light emission mode of the backlights BL1, BL2, and BL3. The sub-control CPU 41a turns off the backlights BL1, BL2, and BL3 when the variable game ends.

また、副制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を制御する。
図5に示すように、本実施形態の演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。通常演出状態や待機演出状態は、主に第1の内部制御状態であるときに制御される演出状態である。一方、有利演出状態は、主に第2の内部制御状態であるときに制御される演出状態である。有利演出状態では、払出役停止目の入賞を補助するように、演出が展開される。
The sub control CPU 41 a controls the effect state of the effect display device 14.
As shown in FIG. 5, the effect states of the present embodiment include a normal effect state, a standby effect state, and an advantageous effect state. The normal effect state and the standby effect state are effect states that are controlled mainly in the first internal control state. On the other hand, the advantageous effect state is an effect state that is controlled mainly in the second internal control state. In the advantageous performance state, the performance is developed so as to assist the winning of the payout stop.

まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
First, the contents of control in the normal performance state will be described.
During the control of the normal performance state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、有利演出状態への移行を決定する有利移行抽選の抽選条件が成立する場合、有利移行抽選を行う。有利移行抽選にて有利演出状態への移行を決定した場合、副制御用CPU41aは、有利移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。副制御用CPU41aは、有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、副制御用RAM41cの有利移行情報を消去する。また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、有利移行抽選にて有利演出状態への移行を決定した場合、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる。   The sub-control CPU 41a performs the advantageous transition lottery when the lottery condition of the advantageous transition lottery for determining the transition to the advantageous performance state is satisfied during the control of the normal performance state. When the transition to the advantageous performance state is determined in the advantageous transition lottery, the sub control CPU 41a stores the advantageous transition information in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a erases the advantageous transition information in the sub-control RAM 41c when the advantageous effect state ends and the normal effect state is entered. Further, the sub-control CPU 41a shifts from the normal effect state to the standby effect state when the shift to the advantageous effect state is determined by the advantageous transfer lottery during the control of the normal effect state.

因みに、有利移行抽選の抽選条件は、入賞ラインNL上に停止表示され得る図柄組み合わせのうち一部の図柄組み合わせの表示が許容されたことを契機に成立するように構成してもよいし、前記一部の図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機に成立するように構成してもよい。その他、有利移行抽選の抽選条件は、所定回数の変動ゲームが行われることを契機に成立するように構成してもよいし、所定の事象(例えば、所定の図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されること)の発生回数が所定回数に達することを契機に成立するように構成してもよい。   Incidentally, the lottery condition of the advantageous transition lottery may be configured to be established when the display of some symbol combinations among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line NL is permitted, You may comprise so that a part of symbol combination may be materialized on the occasion that it stopped and displayed on the winning line NL. In addition, the lottery conditions for the advantageous transition lottery may be configured so as to be triggered by a predetermined number of fluctuating games, or a predetermined event (for example, a predetermined symbol combination is stopped on the winning line NL). It may be configured to be established when the number of occurrences of (displayed) reaches a predetermined number of times.

また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン10においてペナルティが付与された場合、有利移行抽選が行われない。   The sub-control CPU 41a operates the stop button 23C or the stop button 23R first in a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first during the control of the normal performance state. If it does, a penalty will be given. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is given in the slot machine 10 of this embodiment, the advantageous transition lottery is not performed.

次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control content in the standby effect state will be described.
During the control of the standby effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格用の再遊技役当選情報に当選した場合、昇格再遊技役停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作態様(本実施形態では、操作順序)をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格再遊技役停止目が入賞ラインNL上に停止表示されたことが指示されると、待機演出状態から有利演出状態に移行させる。   The sub-control CPU 41a operates the stop button 23 for stopping and displaying the promotion re-playing game stop eye when the promotion re-playing game winning information is won during the control of the standby effect state (in this embodiment, The display content of the effect display device 14 is controlled to execute a navigation effect for navigating the operation order. Then, the sub-control CPU 41a shifts from the standby effect state to the advantageous effect state when it is instructed that the promotion re-game player stop eye is stopped and displayed on the winning line NL during the control of the standby effect state.

また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、降格用の再遊技役当選情報に当選した場合、通常再遊技役停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作態様(本実施形態では、操作順序)をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a operates the stop button 23 for stopping and displaying the normal re-game player stop eye when the re-game player winning information for demotion is won during the control of the standby effect state (this embodiment). Then, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order).

次に、有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control contents in the advantageous effect state will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction stopped and displayed on the winning line NL during the control of the advantageous effect state.

副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、当該有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる際、副制御用RAM41cに継続回数を設定する。副制御用CPU41aは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に継続回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。   The sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the advantageous effect state in the advantageous effect state in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets the number of continuations in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the advantageous effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of continuations each time the variable game is played in the advantageous performance state, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」でないときに降格用の再遊技役当選情報に当選した場合、通常再遊技役停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作態様(本実施形態では、操作順序)をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」であるときに降格用の再遊技役当選情報に当選した場合、通常再遊技役停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作態様(本実施形態では、操作順序)をナビゲートするナビ演出を実行させない。   Further, the sub-control CPU 41a stops the normal re-game player stop eye when the re-game player winning information for demotion is won when the number of continuations is not “0 (zero)” during the control of the advantageous effect state. Therefore, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation mode of the stop button 23 (the operation order in this embodiment). On the other hand, the sub-control CPU 41a stops the normal re-game player stop eye when the re-game player winning information for demotion is won when the number of continuations is “0 (zero)” during the control of the advantageous performance state. The navigation effect for navigating the operation mode of the stop button 23 (in this embodiment, the operation order) is not executed.

そして、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」であるときに降格再遊技役停止目が入賞ラインNL上に停止表示されたことが指示されると、有利演出状態から通常演出状態に移行させる。因みに、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」でないときに降格再遊技役停止目が入賞ラインNL上に停止表示されたことが指示される場合、有利演出状態を継続させる。   Then, when the sub-control CPU 41a is instructed that the stoppage of the demoted re-gamer is stopped and displayed on the winning line NL when the number of continuations is “0 (zero)” during the control of the advantageous effect state. The transition is made from the advantageous performance state to the normal performance state. Incidentally, the sub-control CPU 41a is instructed that, during the control of the advantageous effect state, when the number of continuations is not “0 (zero)”, the stoppage of the relegation re-gamer is stopped and displayed on the winning line NL. Continue the advantageous performance state.

本実施形態のスロットマシン10における有利演出状態では、継続回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。以下の説明において、継続回数を増加させることを「上乗せ」といい、継続回数を増加させる量(期間)、つまり、継続回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。上乗せが行われることにより、有利演出状態の制御期間が延長される。   In the advantageous effect state in the slot machine 10 of the present embodiment, “addition” that increases the number of continuations may be performed. In the following description, increasing the number of continuations is referred to as “addition”, and the amount (period) for increasing the number of continuations, that is, the number added to the continuation count is referred to as “addition count”. By performing the addition, the control period of the advantageous performance state is extended.

本実施形態のスロットマシン10では、上乗せが行われる場合、上乗せ回数を報知する上乗せ回数報知演出が演出表示装置14にて実行される。上乗せ回数報知演出は、3つのストップボタン23のうち最後に操作されたストップボタンの操作が終了したタイミングで実行が開始される。本実施形態のスロットマシン10のストップボタン23は、押下式のボタンとなっており、ストップボタン23が押下されることによりストップボタン23の操作が開始され、ストップボタン23の押下が終わることによりストップボタン23の操作が終了される。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, when the addition is performed, the effect display device 14 executes the effect of notifying the number of times of addition. Execution of the extra number notification effect is started at the timing when the operation of the stop button operated last among the three stop buttons 23 is completed. The stop button 23 of the slot machine 10 of the present embodiment is a push-type button. When the stop button 23 is pressed, the operation of the stop button 23 is started, and when the stop button 23 is pressed, the stop button 23 is stopped. The operation of the button 23 is finished.

図6に示すように、本実施形態の上乗せ回数報知演出では、演出表示装置14において、画像Gaが表示される。画像Gaは、上乗せが行われることを示す画像Ga1と、上乗せ回数を示す画像Ga2と、を含んで構成されている。   As shown in FIG. 6, the image Ga is displayed on the effect display device 14 in the extra number notification effect of the present embodiment. The image Ga includes an image Ga1 indicating that the addition is performed and an image Ga2 indicating the number of additions.

上乗せ回数報知演出にて表示される画像Gaは、演出表示装置14の表示領域のうち、当該演出表示装置14においてリール13L,13C,13Rを透過可能な領域(透視窓16の領域)を含む領域にて表示される。   The image Ga displayed in the extra number notification effect includes a region including a region (a region of the see-through window 16) that can transmit the reels 13L, 13C, and 13R in the effect display device 14 in the display region of the effect display device 14. Is displayed.

上乗せ回数報知演出が実行される期間は、変動ゲームが終了してからの期間となる。このため、上乗せ回数報知演出が実行される期間では、バックライトBL1,BL2,BL3は消灯しているため、リール13L,13C,13Rの視認性が低下する一方で、演出表示装置14においてリール13L,13C,13Rを透過可能な領域での表示演出(本実施形態では、画像Ga)の視認性を高めている。   The period in which the extra number notification effect is executed is a period after the end of the variable game. For this reason, in the period when the extra number notification effect is executed, the backlights BL1, BL2, and BL3 are turned off, so that the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is lowered, while the effect display device 14 has the reel 13L. , 13C, 13R, the visibility of the display effect (in the present embodiment, the image Ga) is enhanced.

以下、上乗せ回数報知演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、上乗せを行うか否かの決定する上乗せ抽選の抽選条件が成立する場合、上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選にて上乗せを行うことを決定した場合、副制御用CPU41aは、上乗せ回数を決定する。
Hereinafter, control related to execution of the extra number notification effect will be described.
The sub-control CPU 41a performs the extra lottery when the lottery condition for the extra lottery that determines whether or not to add the extra lottery is satisfied during the control of the advantageous effect state. When it is determined that the extra lottery is to be performed in the extra lottery, the sub-control CPU 41a determines the extra number.

そして、上乗せを行う場合、副制御用CPU41aは、最後に回動しているリールを停止させるためのストップボタンの操作が終了したことを契機に、画像Gaを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御し、上乗せ回数報知演出を実行させる。このとき、画像Gaに含まれる画像Ga2は、上乗せを行うにあたって決定した上乗せ回数の全て又は一部を示す内容となる。なお、「上乗せ回数の全てを示す内容の画像Ga」とは、決定した上乗せ回数を報知する画像Ga2を含んで構成される画像Gaをいう。また、「上乗せ回数の一部を示す内容の画像Ga」とは、決定した上乗せ回数以下の回数を報知する画像Ga2を含んで構成される画像Gaをいう。   Then, when performing the addition, the sub-control CPU 41a displays the image Ga so as to display the image Ga when the operation of the stop button for stopping the reel that is finally rotating is finished. The display content is controlled, and an extra number notification effect is executed. At this time, the image Ga2 included in the image Ga has contents indicating all or part of the number of times of addition determined in performing the addition. The “image Ga indicating the total number of times of addition” refers to an image Ga including an image Ga2 that notifies the determined number of times of addition. The “image Ga indicating contents of a part of the number of additions” refers to an image Ga including an image Ga2 that notifies the number of times less than or equal to the determined number of additions.

また、副制御用CPU41aは、画像Gaを表示させて上乗せ回数報知演出を実行させる際、演出表示装置14の表示領域のうち、当該演出表示装置14においてリール13L,13C,13Rを透過可能な領域(透視窓16の領域)を含んで画像Gaを表示するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a displays the image Ga and executes the extra number notification effect, an area in the effect display device 14 that can transmit the reels 13L, 13C, and 13R in the effect display device 14 The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display the image Ga including (the region of the see-through window 16).

因みに、上乗せ抽選の抽選条件は、入賞ラインNL上に停止表示され得る図柄組み合わせのうち一部の図柄組み合わせの表示が許容されたことを契機に成立するように構成してもよいし、前記一部の図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機に成立するように構成してもよい。その他、上乗せ抽選の抽選条件は、所定回数の変動ゲームが行われることを契機に成立するように構成してもよいし、所定の事象(例えば、所定の図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されること)の発生回数が所定回数に達することを契機に成立するように構成してもよい。   Incidentally, the lottery condition for the extra lottery may be configured to be established when the display of some symbol combinations among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line NL is permitted. You may comprise so that it may be materialized when the symbol combination of a part was stopped and displayed on the winning line NL. In addition, the lottery condition for the extra lottery may be configured to be triggered when a predetermined number of variable games are performed, or a predetermined event (for example, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL). May be established when the number of occurrences reaches a predetermined number.

また、本実施形態のスロットマシン10では、上乗せ回数報知演出などが実行されてリール13L,13C,13Rの視認性が低いとき、リール13L,13C,13Rの視認性を高める制御が行われ、リール13L,13C,13Rの視認性を向上させる。   Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the extra number notification effect is executed and the visibility of the reels 13L, 13C, 13R is low, control is performed to increase the visibility of the reels 13L, 13C, 13R, and the reels The visibility of 13L, 13C, and 13R is improved.

なお、「リール13L,13C,13Rの視認性を向上させること」とは、「リール13L,13C,13Rに取り付けられたリールシートに配列された図柄の視認性を向上させること」に相当する。また、「リール13L,13C,13Rの視認性を向上させること」とは、「演出表示装置14の表示領域において、リール13L,13C,13Rを透視可能な透視窓16の領域内の視認性を向上させること」ともいえる。また、「リール13L,13C,13Rの視認性を向上させること」とは、「透視窓16の領域内でも入賞ラインNL上に停止表示される図柄(各列の中段に位置する図柄停止位置の図柄)を視認可能な領域内の視認性を向上させる」ともいえる。以上のように、「リール13L,13C,13Rの視認性を向上させること」とは、図柄が配列されたリール自体の視認性を向上させることに限らない。なお、所定領域の視認性を向上させることは、当該所定領域の視認性の低下を抑制することにも相当する。   “Improving the visibility of the reels 13L, 13C, 13R” corresponds to “improving the visibility of the symbols arranged on the reel sheets attached to the reels 13L, 13C, 13R”. “Improving the visibility of the reels 13L, 13C, 13R” means “in the display area of the effect display device 14, the visibility in the area of the fluoroscopic window 16 through which the reels 13L, 13C, 13R can be seen. It can be said that it is improved. “Improving the visibility of the reels 13L, 13C, 13R” means “a symbol that is stopped and displayed on the winning line NL even in the region of the fluoroscopic window 16 (a symbol stop position that is located in the middle row of each row). It can also be said that the visibility in the region where the symbol) is visible is improved. As described above, “improving the visibility of the reels 13L, 13C, 13R” is not limited to improving the visibility of the reels on which symbols are arranged. In addition, improving the visibility of a predetermined area is equivalent to suppressing the fall of the visibility of the said predetermined area.

本実施形態において副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始準備処理を行い、リール13L,13C,13Rの視認性が高い状況で変動ゲームが開始されるようにして、変動ゲームの開始準備を行う。本実施形態において、変動ゲームの開始準備を行う副制御用CPU41aが、遊技準備手段として機能する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs a variable game start preparation process so that the variable game is started in a state where the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is high and prepares to start the variable game. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that prepares to start a variable game functions as a game preparation unit.

以下、図7に基づき、変動ゲーム開始準備処理について説明する。
変動ゲーム開始処理において副制御用CPU41aは、第1開始操作受付コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が否定の場合、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始準備処理を終了する。
Hereinafter, the variable game start preparation process will be described with reference to FIG.
In the variable game start process, the sub control CPU 41a determines whether or not the first start operation acceptance command is input (step S101). When the determination result of step S101 is negative, the sub control CPU 41a ends the variable game start preparation process.

一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU41aは、少なくともリール13L,13C,13R前での演出を終了させる(ステップS102)。ステップS102において副制御用CPU41aは、演出表示装置14において少なくともリール13L,13C,13Rを透過可能な領域(透視窓16の領域)での表示演出を終了させるように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   On the other hand, when the determination result of step S101 is affirmative, the sub-control CPU 41a ends the effect in front of at least the reels 13L, 13C, 13R (step S102). In step S102, the sub-control CPU 41a displays the display contents of the effect display device 14 so as to end the display effect in the effect display device 14 at least in the region that can transmit the reels 13L, 13C, and 13R (the region of the see-through window 16). To control.

本実施形態では、演出装置としての演出表示装置14のリール13L,13C,13Rを透過可能な領域(透視窓16の領域)を含む領域にて表示演出が行われている状態が、演出装置の第1の状態に相当する。一方、演出表示装置14のリール13L,13C,13Rを透過可能な領域を含む領域にて表示演出が行われていない状態が、演出装置の第2の状態に相当する。因みに、「演出表示装置14のリール13L,13C,13Rを透過可能な領域を含む領域」とは、透視窓16の領域の全て又は一部を含む領域を意味する。以上のように、本実施形態において、演出表示装置14の表示内容を制御する副制御用CPU41aが、演出装置の状態を制御する演出装置制御手段として機能する。   In the present embodiment, the state in which the display effect is performed in the region including the region (the region of the see-through window 16) that can be transmitted through the reels 13L, 13C, and 13R of the effect display device 14 as the effect device is the effect device. This corresponds to the first state. On the other hand, the state where the display effect is not performed in the region including the region that can transmit the reels 13L, 13C, and 13R of the effect display device 14 corresponds to the second state of the effect device. Incidentally, “an area including an area that can be transmitted through the reels 13L, 13C, and 13R of the effect display device 14” means an area that includes all or a part of the area of the fluoroscopic window 16. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the display content of the effect display device 14 functions as effect device control means for controlling the state of the effect device.

続いて、副制御用CPU41aは、バックライトBL1,BL2,BL3を点灯させる(ステップS103)。本実施形態では、ステップS103において副制御用CPU41aは、消灯しているバックライトBL1,BL2,BL3を点灯させるようにバックライトBL1,BL2,BL3の発光態様を制御する。なお、直前の変動ゲームの終了から変動ゲームの開始までにバックライトBL1,BL2,BL3を点滅させるなどして演出を行う場合、ステップS103にて副制御用CPU41aは、点滅などしているバックライトBL1,BL2,BL3を点灯させ続けるようにバックライトBL1,BL2,BL3の発光態様を制御する。   Subsequently, the sub control CPU 41a turns on the backlights BL1, BL2 and BL3 (step S103). In the present embodiment, in step S103, the sub control CPU 41a controls the light emission mode of the backlights BL1, BL2, BL3 so that the backlights BL1, BL2, BL3 that are turned off are turned on. Note that in the case where the presentation is performed by blinking the backlights BL1, BL2, and BL3 from the end of the previous variation game to the beginning of the variation game, the sub-control CPU 41a blinks the backlight in step S103. The light emission mode of the backlights BL1, BL2, and BL3 is controlled so that the BL1, BL2, and BL3 are continuously turned on.

その後、副制御用CPU41aは、第2開始操作受付コマンド及び当選情報抽選結果コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS104)。副制御用CPU41aは、ステップS104の判定結果が肯定となるまでの間、つまり、第2開始操作受付コマンド及び当選情報抽選結果コマンドを入力するまでの間、待機する。   Thereafter, the sub control CPU 41a determines whether or not the second start operation acceptance command and the winning information lottery result command have been input (step S104). The sub-control CPU 41a waits until the determination result in step S104 becomes affirmative, that is, until the second start operation acceptance command and the winning information lottery result command are input.

そして、ステップS104の判定結果が肯定となると、開始する変動ゲームに係る処理へと移行する。開始する変動ゲームに係る処理とは、当選情報抽選の抽選結果などに基づき演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様の制御に係る処理などをいう。   And if the determination result of step S104 becomes affirmative, it will transfer to the process which concerns on the change game to start. The process related to the starting variable game refers to a process related to control of display contents of the effect display device 14 based on a lottery result of the winning information lottery, a light emission mode of the decoration lamp LA, and a sound output mode of the speaker SP.

本実施形態のスロットマシン10では、当選情報抽選の抽選結果に基づく演出が、演出表示装置14にて行われる。なお、本実施形態において、当選情報抽選の抽選結果に基づく演出が、特別演出に相当する。そして、本実施形態において、特別演出を実行する演出表示装置14が特別演出実行手段として機能する。また、開始する変動ゲームに係る処理は、当選情報抽選結果コマンドの入力後に行われることから、当選情報抽選(賞が定められた表示結果の表示を許容するかの決定)が行われた後に特別演出の実行が開始可能となることがわかる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, an effect display device 14 performs an effect based on the lottery result of the winning information lottery. In the present embodiment, the effect based on the lottery result of the winning information lottery corresponds to the special effect. And in this embodiment, the effect display apparatus 14 which performs a special effect functions as a special effect execution means. In addition, since the process related to the starting variable game is performed after the winning information lottery result command is input, special processing is performed after the winning information lottery (determination of whether to display the display result in which the prize is determined) is performed. It can be seen that the execution of the production can be started.

ここで、図8に基づき、主制御基板40の主制御用CPU40aの制御内容と、副制御基板41の副制御用CPU41aの制御内容と、の関係について説明する。
前回の変動ゲームが終了してからスタートレバー22が操作されたことを契機に、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理のステップS16の処理を行うことで、副制御基板41の副制御用CPU41aに第1開始操作受付コマンドを出力する。これに伴って、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始準備処理のステップS102〜ステップS103の処理を行い、変動ゲームの開始準備をする。
Here, based on FIG. 8, the relationship between the control content of the main control CPU 40a of the main control board 40 and the control content of the sub control CPU 41a of the sub control board 41 will be described.
When the start lever 22 has been operated since the end of the previous variable game, the main control CPU 40a performs the process of step S16 of the game progress main process, thereby the sub control CPU 41a of the sub control board 41. To output a first start operation acceptance command. Along with this, the sub-control CPU 41a performs steps S102 to S103 of the variable game start preparation process to prepare for the start of the variable game.

また、主制御用CPU40aは、第1開始操作受付コマンドを出力した後、遊技進行メイン処理のステップS17〜ステップS19までの特定処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理のステップS20〜ステップS21の処理を行い、特定時間を計時する。なお、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aによって、特定処理が行われてから特定時間が経過するまでの期間T内に、変動ゲームの開始準備を終える。つまり、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが遊技進行メイン処理におけるステップS17の処理を開始してからステップS21の判定結果が肯定となるまでの間に、変動ゲーム開始準備処理におけるステップS102〜ステップS103の処理を終える。   Further, after outputting the first start operation acceptance command, the main control CPU 40a performs a specific process from step S17 to step S19 of the game progress main process. Thereafter, the main control CPU 40a performs steps S20 to S21 of the game progress main process, and times the specific time. The sub-control CPU 41a finishes the start of the variable game within a period T from when the specific process is performed by the main control CPU 40a until the specific time elapses. That is, the sub-control CPU 41a starts from step S102 in the variable game start preparation process after the main control CPU 40a starts the process of step S17 in the game progress main process until the determination result of step S21 becomes affirmative. The process of step S103 is finished.

更に、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理のステップS21の判定結果が肯定となることで、副制御基板41の副制御用CPU41aに第2開始操作受付コマンドを出力する。これに伴って、副制御用CPU41aは、当選情報抽選結果コマンドも入力すると、開始する変動ゲームに係る処理を行う。   Furthermore, the main control CPU 40a outputs a second start operation acceptance command to the sub control CPU 41a of the sub control board 41 when the determination result in step S21 of the game progress main process is affirmative. Along with this, the sub-control CPU 41a performs a process related to the starting variable game when the winning information lottery result command is also input.

なお、主制御基板40の主制御用CPU40aは、第2開始操作受付コマンドを出力した後、ウェイト時間の経過を待って、変動ゲームの開始に伴うリール13L,13C,13Rの回動を開始させる。因みに、前回の変動ゲームを開始する際の遊技進行メイン処理のステップS25にてウェイト時間が設定されてから、当該ウェイト時間が既に経過している場合、主制御用CPU40aは、第2開始操作受付コマンドを出力した後に、変動ゲームの開始に伴うリール13L,13C,13Rの回動を開始させる。   The main control CPU 40a of the main control board 40, after outputting the second start operation acceptance command, waits for the wait time to elapse and starts the rotation of the reels 13L, 13C, 13R accompanying the start of the variable game. . Incidentally, when the wait time has already elapsed since the wait time was set in step S25 of the game progress main process when starting the previous floating game, the main control CPU 40a accepts the second start operation. After outputting the command, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate with the start of the variable game.

このように、主制御用CPU40aは、スタートレバー22が操作された後であって、変動ゲームの開始に伴うリール13L,13C,13Rの回動が開始されるよりも前に、特定処理を行う。本実施形態において、特定処理を行う主制御用CPU40aが特定処理手段として機能する。   In this way, the main control CPU 40a performs the specific process after the start lever 22 is operated and before the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate in response to the start of the variable game. . In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the specific processing functions as the specific processing means.

また、本実施形態では、回動体としてのリール13L,13C,13Rの回動を制御する主制御用CPU40aが回動制御手段として機能する。回動制御手段としての主制御用CPU40aは、特定処理が行われた後に回動体としてのリール13L,13C,13Rを回動させる。また、回胴制御手段としての主制御用CPU40aは、特定時間の経過後に回動体としてのリール13L,13C,13Rを回動させる。   In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R as the rotating body functions as a rotation control means. The main control CPU 40a as the rotation control means rotates the reels 13L, 13C, and 13R as the rotation bodies after the specific process is performed. Further, the main control CPU 40a as the rotating cylinder control means rotates the reels 13L, 13C, and 13R as the rotating bodies after the elapse of a specific time.

次に、図9(a)〜(d)に基づき、上乗せ回数報知演出が実行される際の演出表示装置14の表示内容と、上乗せ回数報知演出が実行されてから次の変動ゲームが開始されるまでの演出表示装置14の表示内容について、説明する。   Next, based on FIGS. 9A to 9D, the display contents of the effect display device 14 when the extra number notification effect is executed and the next variable game are started after the extra number notification effect is executed. The display contents of the effect display device 14 until the end will be described.

図9(a)に示すように、3つのストップボタン23の全てのストップボタン23が操作されと、透視窓16には9個の図柄が停止表示される。
そして、図9(b)に示すように、最後に回動しているリールを停止させるためのストップボタンの操作が終了したことを契機に、演出表示装置14に画像Gaが表示されて上乗せ回数報知演出の実行が開始される。このとき、画像Gaは、演出表示装置14における透視窓16の領域を含む領域に表示される。更に、バックライトBL1,BL2,BL3が消灯しているため、画像Gaの視認性を高めることができ、上乗せ回数報知演出が実行されたことを認識させ易くなり、鮮明な表示演出によって遊技者を効果的に楽しませることができる。
As shown in FIG. 9A, when all the stop buttons 23 of the three stop buttons 23 are operated, nine symbols are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16.
Then, as shown in FIG. 9 (b), when the operation of the stop button for stopping the last rotating reel is finished, the image Ga is displayed on the effect display device 14, and the number of times of addition is increased. The execution of the notification effect is started. At this time, the image Ga is displayed in an area including the area of the fluoroscopic window 16 in the effect display device 14. Furthermore, since the backlights BL1, BL2, and BL3 are turned off, the visibility of the image Ga can be improved, it is easy to recognize that the extra number notification effect has been executed, and the player can be clearly displayed with a clear display effect. Can be entertained effectively.

その後、次の変動ゲームを開始させるためにスタートレバー22が操作されると、主制御用CPU40aにより、特定処理が行われる。また、次の変動ゲームを開始するためのスタートレバー22が操作されると、主制御用CPU40aにより、特定時間が計時される。この間、副制御用CPU41aでは、変動ゲーム開始準備処理が行われ、変動ゲームの開始準備が行われる。   Thereafter, when the start lever 22 is operated to start the next variable game, the main control CPU 40a performs a specific process. Further, when the start lever 22 for starting the next variable game is operated, the specific time is counted by the main control CPU 40a. During this time, the sub-control CPU 41a performs the variable game start preparation process and prepares the start of the variable game.

その結果、図9(c)に示すように、変動ゲームの開始に伴うリール13L,13C,13Rの回動が開始するよりも前に、バックライトBL1,BL2,BL3が点灯することで、リール13L,13C,13Rの視認性を向上させる。更に、演出表示装置14の透視窓16の領域を含む領域にて表示されていた画像Gaの表示が終了することにより、リール13L,13C,13Rの視認性を向上させる。   As a result, as shown in FIG. 9C, the backlights BL1, BL2, and BL3 are turned on before the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate in response to the start of the variable game. The visibility of 13L, 13C, and 13R is improved. Furthermore, the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is improved by terminating the display of the image Ga that has been displayed in the region including the region of the see-through window 16 of the effect display device 14.

その後、図9(d)に示すように、リール13L,13C,13Rの視認性が向上した後に、変動ゲームの開始に伴うリール13L,13C,13Rの回動が開始する。そして、各リール13L,13C,13Rの回動する速度が定速に達すると、有効化条件が成立し、再びストップボタン23を操作してリール13L,13C,13Rを停止させることが可能となる。   Thereafter, as shown in FIG. 9D, after the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is improved, the reels 13L, 13C, and 13R start to be rotated when the variable game is started. When the rotational speed of the reels 13L, 13C, and 13R reaches a constant speed, the enabling condition is satisfied, and the reels 13L, 13C, and 13R can be stopped again by operating the stop button 23. .

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定時間が経過した後に、回動体としてのリール13L,13C,13Rの回動が開始されて、変動ゲームが開始されるように構成した。更に、リール13L,13C,13Rの回動が開始されるよりも前に、リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態(第2の状態)へと、演出装置としての演出表示装置14の表示内容を制御するように構成した。このように特定時間の計時により、変動ゲームが開始されるよりも前に、リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態となるため、変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) After a specific time has elapsed, the reels 13L, 13C, and 13R as the rotating bodies are started to rotate, and the variable game is started. Furthermore, before the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started, the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is changed to a state where the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is high (second state). The display content is controlled. As described above, since the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is high before the start of the variable game, the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R in the variable game is reduced. Can be suppressed.

(2)回動体としてのリール13L,13C,13Rの回動が開始されるよりも前に、特定処理が行われるように構成した。つまり、特定処理が行われた後に、変動ゲームが開始されるように構成した。更に、リール13L,13C,13Rの回動が開始されるよりも前に、リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態(第2の状態)へと、演出装置としての演出表示装置14の表示内容を制御するように構成した。このように特定処理が行われることにより、変動ゲームが開始されるよりも前に、リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態となるため、変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制することができる。   (2) The specific processing is performed before the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R as the rotating body is started. That is, the variable game is started after the specific process is performed. Furthermore, before the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started, the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is changed to a state where the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is high (second state). The display content is controlled. By performing the specific process in this manner, the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R becomes high before the start of the variable game. Therefore, the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R in the variable game is increased. Can be suppressed.

(3)演出装置としての演出表示装置14において、回動体としてのリール13L,13C,13Rを透過可能な透視窓16の領域内での表示演出(例えば、上乗せ回数報知演出)を終了させてから変動ゲームが開始されるように構成した。これにより、表示演出によってリール13L,13C,13Rの視認性が低い状態(第1の状態)からリール13L,13C,13Rの視認性が高い状態(第2の状態)に切り替えた後に、変動ゲームが行われるようにすることができる。   (3) In the effect display device 14 as the effect device, after the display effect (for example, the extra number notification effect) in the region of the see-through window 16 that can be transmitted through the reels 13L, 13C, and 13R as the rotating body is ended. It was configured to start a variable game. As a result, after the display effect is switched from the state where the visibility of the reels 13L, 13C, 13R is low (first state) to the state where the visibility of the reels 13L, 13C, 13R is high (second state), the variable game Can be done.

(4)リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態(第2の状態)へと演出装置としての演出表示装置14の表示内容を制御した後に、当選情報抽選(許容決定手段による決定)が行われ、当該当選情報抽選の抽選結果に基づく演出(特別演出)が行われる。すなわち、リール13L,13C,13Rの視認性が高くなった後に、当選情報抽選の抽選結果に基づく演出が開始される。このため、リール13L,13C,13Rに画像Gaが表示されるなどしてリール13L,13C,13Rの視認性が低い状態(第1の状態)のまま、当選情報抽選の抽選結果に基づく演出が実行されることを防ぐことができる。したがって、変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制しつつ、当選情報抽選の抽選結果に基づく演出を効果的に楽しませることができる。   (4) After controlling the display contents of the effect display device 14 as the effect device to a state where the visibility of the reels 13L, 13C, 13R is high (second state), the winning information lottery (determination by the permission determining means) is performed. An effect (special effect) based on the lottery result of the winning information lottery is performed. That is, after the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is increased, an effect based on the lottery result of the winning information lottery is started. For this reason, the image Ga is displayed on the reels 13L, 13C, and 13R, and the effect based on the lottery result of the winning information lottery is maintained while the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R remains low (first state). It can be prevented from being executed. Therefore, it is possible to effectively entertain the effects based on the lottery result of the winning information lottery while suppressing the decrease in the visibility of the reels 13L, 13C, 13R in the variable game.

(5)主制御部としての主制御基板40にて特定時間を計時することにより、当該特定時間が計時されている間に、副制御部としての副制御基板41にて演出表示装置14を各リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態(第2の状態)に制御することができる。これにより、回動体としてのリール13L,13C,13Rを制御する制御部と、演出装置としての演出表示装置14を制御する制御部と、が異なる場合でも、変動ゲームが開始されるよりも前に、リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態にすることで、変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制できる。   (5) By measuring the specific time on the main control board 40 as the main control unit, each of the effect display devices 14 is displayed on the sub control board 41 as the sub control unit while the specific time is being measured. The reels 13L, 13C, and 13R can be controlled to have a high visibility (second state). As a result, even when the control unit that controls the reels 13L, 13C, and 13R as the rotating body and the control unit that controls the effect display device 14 as the effect device are different from each other, before the variable game is started. By making the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R high, it is possible to suppress a decrease in the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R in the variable game.

(6)主制御部としての主制御基板40が特定処理を行うことにより、当該特定処理が行われている間に、副制御部としての副制御基板41にて演出表示装置14を各リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態(第2の状態)に制御することができる。このように、回動体としてのリール13L,13C,13Rを制御する制御部と、演出装置としての演出表示装置14を制御する制御部と、が異なる場合でも、変動ゲームが開始されるよりも前に、リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態にすることで、変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制できる。   (6) When the main control board 40 as the main control unit performs the specific process, the effect display device 14 is placed on each reel 13L by the sub control board 41 as the sub control unit while the specific process is being performed. , 13C, 13R can be controlled to a high visibility state (second state). Thus, even when the control unit that controls the reels 13L, 13C, and 13R as the rotating body and the control unit that controls the effect display device 14 as the effect device are different from each other, the change game is started before the start of the variable game. In addition, the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R in the variable game can be suppressed by setting the reels 13L, 13C, and 13R to have a high visibility.

(7)特定処理に要する時間は一定時間となるため、特定処理に要する時間が想定よりも短くなってしまい、リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態へと切り替わる前にリール13L,13C,13Rの回動が開始されることを抑制することができる。すなわち、変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制できる。   (7) Since the time required for the specific processing is a fixed time, the time required for the specific processing is shorter than expected, and the reels 13L, 13C are switched before the reels 13L, 13C, 13R are switched to a high visibility state. , 13R can be prevented from starting. That is, it is possible to suppress a decrease in visibility of the reels 13L, 13C, and 13R in the variable game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、図10に示すように、回動体としてのリール13L,13C,13Rの前面側へと可動可能な演出装置としての可動体KDをスロットマシン10に装備してもよい。このような可動体KDを備える場合、リール13L,13C,13Rの前面側に可動している状態が、リール13L,13C,13Rの視認性が低い状態(第1の状態)に相当する。一方、リール13L,13C,13Rの前面側に可動していない状態が、リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態(第2の状態)に相当する。そして、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始準備処理において、第1開始操作受付コマンドを入力した場合(スタートレバー22が操作されたことを契機に)、リール13L,13C,13Rの前面側に可動していない状態へと制御するように構成してもよい。このように構成することで、変動ゲームの開始に伴うリール13L,13C,13Rの回動が開始するよりも前に、リール13L,13C,13Rの視認性が高い状態に制御することができ、変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制できる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, as shown in FIG. 10, the slot machine 10 may be equipped with a movable body KD as an effect device that is movable to the front side of the reels 13L, 13C, and 13R as rotating bodies. When such a movable body KD is provided, the state in which the reels 13L, 13C, 13R are movable on the front side corresponds to the state where the visibility of the reels 13L, 13C, 13R is low (first state). On the other hand, a state in which the reels 13L, 13C, and 13R are not movable on the front side corresponds to a state where the visibility of the reels 13L, 13C, and 13R is high (second state). Then, the sub-control CPU 41a is movable to the front side of the reels 13L, 13C, 13R when the first start operation acceptance command is input in the variable game start preparation process (when the start lever 22 is operated). You may comprise so that it may control to the state which is not. With this configuration, the reels 13L, 13C, and 13R can be controlled to be highly visible before the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate when the variable game starts. It is possible to suppress a decrease in visibility of the reels 13L, 13C, and 13R in the variable game.

なお、図10では、全てのリール13L,13C,13Rの前面側に可動可能な可動体KDを示しているが、一部のリールの前面側に可動可能な可動体KDであってもよい。このように、一部のリールの前面側に可動体が可動する状態であっても、リール13L,13C,13Rの視認性が低い状態(第1の状態)に相当する。また、上乗せ報知演出を行う際に前記可動体KDを用いるように構成してもよい。また、上記実施形態における上乗せ報知演出を実行可能に構成してもよいし、上乗せ報知演出を行わなくてもよい。また、可動体KDとして、表示演出を実行可能な表示装置を有する可動体を用いてもよい。   Although FIG. 10 shows the movable body KD movable on the front side of all the reels 13L, 13C, 13R, the movable body KD movable on the front side of some of the reels may be used. Thus, even when the movable body is movable to the front side of some of the reels, this corresponds to a state where the visibility of the reels 13L, 13C, 13R is low (first state). Moreover, you may comprise so that the said movable body KD may be used when performing an additional notification effect. Moreover, you may comprise so that the additional alerting | reporting effect in the said embodiment is executable, and it is not necessary to perform an additional alerting | presenting effect. Moreover, you may use the movable body which has a display apparatus which can perform a display effect as movable body KD.

・上記実施形態において、特定処理に要する時間は一定時間でなくてもよい。但し、特定処理に要する最低時間が、変動ゲーム開始準備処理にてステップS102〜ステップS103の処理に要する時間以上であることが好ましい。なお、特定処理に要する時間が変動ゲーム開始準備処理にてステップS102〜ステップS103の処理に要する時間が短い場合でも、特定時間との合計時間が、変動ゲーム開始準備処理にてステップS102〜ステップS103の処理に要する時間以上であれば変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制できる。   In the above embodiment, the time required for the specific process may not be a fixed time. However, it is preferable that the minimum time required for the specific process is equal to or longer than the time required for the processes of steps S102 to S103 in the variable game start preparation process. It should be noted that even if the time required for the specific process is short in the variable game start preparation process, the total time with the specific time is the step S102 through step S103 in the variable game start preparation process. If it is more than the time required for this process, it is possible to suppress a decrease in the visibility of the reels 13L, 13C, 13R in the variable game.

・上記実施形態において、特定処理に要する時間が、変動ゲーム開始準備処理にてステップS102〜ステップS103の処理に要する時間以上であれば、特定時間の計時を行わなくても、変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制できる。   In the above embodiment, if the time required for the specific process is equal to or longer than the time required for the processes of steps S102 to S103 in the variable game start preparation process, the reel 13L in the variable game can be obtained without measuring the specific time. , 13C, 13R can be prevented from lowering visibility.

・上記実施形態において、特定時間が、変動ゲーム開始準備処理にてステップS102〜ステップS103の処理に要する時間以上であれば、特定処理を行わなくても、変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制できる。   In the above embodiment, if the specific time is equal to or longer than the time required for the processes in steps S102 to S103 in the variable game start preparation process, the reels 13L, 13C, and 13R in the variable game are not required even if the specific process is not performed. A reduction in visibility can be suppressed.

・上記実施形態の画像Gaに含まれる画像Ga2は、上乗せを行うにあたって決定した上乗せ回数の全てを示す内容でなくても、前記上乗せ回数の一部を示す内容であってもよい。   -Image Ga2 contained in the image Ga of the said embodiment may not be the content which shows all the addition frequency | counts determined in performing addition, but the content which shows a part of said addition frequency | count.

・上記実施形態において、変動ゲームにおける回動体の視認性の低下を抑制する領域は、入賞ラインNLを構成する領域(各列の中段に位置する図柄停止位置の図柄を視認可能な領域)であってもよい。そして、入賞ラインNLを構成する領域(以下、「入賞ライン領域」という)の視認性の低下を抑制するにあたって、透視窓16の領域のうち入賞ライン領域以外の領域(以下、「非入賞ライン領域」という)の視認性の低下まで抑制する必要はない。このため、リール13L,13C,13Rのうち少なくとも1つのリールが回動している状況であっても、非入賞ライン領域にて各種の表示演出を実行したり、非入賞ライン領域の前面側に可動体を可動させたりしてもよい。また、入賞ライン領域の視認性の低下を抑制するにあたって当該入賞ライン領域を第2の状態に制御する際、非入賞ライン領域については第2の状態に制御しなくてもよいし、入賞ライン領域の後に非入賞ライン領域を第2の状態に制御するように構成してもよい。当然、入賞ライン領域の視認性の低下を抑制するにあたって、非入賞ライン領域の後に入賞ライン領域を第2の状態に制御するように構成してもよい。   In the embodiment described above, the area that suppresses the decrease in visibility of the rotating body in the variable game is the area that forms the winning line NL (the area where the symbol at the symbol stop position located in the middle of each row can be visually recognized). May be. In order to suppress a reduction in the visibility of an area constituting the winning line NL (hereinafter referred to as “winning line area”), an area other than the winning line area (hereinafter referred to as “non-winning line area”) of the transparent window 16 area. It is not necessary to suppress the decrease in the visibility. For this reason, even in a situation where at least one of the reels 13L, 13C, and 13R is rotating, various display effects are executed in the non-winning line area or on the front side of the non-winning line area. The movable body may be moved. Further, when controlling the winning line area to the second state in order to suppress the decrease in the visibility of the winning line area, the non-winning line area may not be controlled to the second state. After that, the non-winning line area may be controlled to the second state. Of course, in order to suppress a decrease in the visibility of the winning line area, the winning line area may be controlled to the second state after the non-winning line area.

・上記実施形態において、変動ゲームが終了する毎にバックライトBL1,BL2,BL3を消灯させなくてもよい。例えば、変動ゲームの終了後から次の変動ゲームが開始されるまでの間に演出表示装置14の透視窓16の領域を含む領域にて表示演出(例えば、上乗せ回数報知演出)が行われる場合に限り、変動ゲームの終了に伴ってバックライトBL1,BL2,BL3を消灯させるように構成してもよい。また、変動ゲームの終了後から次の変動ゲームが開始されるまでの間に演出表示装置14の透視窓16の領域を含む領域にて表示演出(例えば、上乗せ回数報知演出)が行われる場合であっても、バックライトBL1,BL2,BL3を点灯させるように構成してもよい。   In the above embodiment, the backlights BL1, BL2, and BL3 do not have to be turned off every time the variable game ends. For example, when a display effect (for example, an extra number notification effect) is performed in an area including the area of the perspective window 16 of the effect display device 14 after the end of the variable game until the start of the next variable game. As long as the variable game ends, the backlights BL1, BL2, and BL3 may be turned off. In addition, when a display effect (for example, an extra number notification effect) is performed in a region including the region of the fluoroscopic window 16 of the effect display device 14 after the end of the variable game until the start of the next variable game. Even if it exists, you may comprise so that backlight BL1, BL2, BL3 may be lighted.

・上記実施形態において上乗せ回数報知演出の実行開始タイミングを変更してもよい。例えば、最後に回動しているリールを停止させるためのストップボタンの操作が開始された時点で上乗せ回数報知演出の実行を開始してもよい。その他、ストップボタン23の操作に関係なく、上乗せ回数報知演出の実行を開始してもよい。また、最後に回動しているリールを停止させるためのストップボタンの操作が終了したのち、賞の付与が終了してから、上乗せ回数報知演出の実行を開始してもよい。   In the above embodiment, the execution start timing of the extra number notification effect may be changed. For example, the execution of the extra number notification effect may be started when an operation of a stop button for stopping the reel that is rotating last is started. In addition, the execution of the extra number notification effect may be started regardless of the operation of the stop button 23. In addition, after the operation of the stop button for stopping the reel that is rotating last is completed, the execution of the extra number notification effect may be started after the awarding is completed.

・上記実施形態において、当選情報抽選の抽選結果に基づく演出(特別演出)を実行可能に構成しなくてもよい。
・上記実施形態において、特定時間の経過前に、当選情報抽選が行われるように構成してもよい。また、上記実施形態において、特定処理が行われるよりも前に、当選情報抽選が行われるように構成してもよい。
-In the above-mentioned embodiment, it is not necessary to constitute the production (special production) based on the lottery result of the winning information lottery.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that winning information lottery may be performed before progress of specific time. Moreover, in the said embodiment, you may comprise so that winning information lottery may be performed before specific processing is performed.

・上記実施形態において、演出表示装置14における透視窓16の領域(可動体の場合、リール13L,13C,13Rの前面側の領域)を含む領域での演出のみを終了させて、リール13L,13C,13Rの視認性を向上させるように構成してもよい。   In the above embodiment, only the effect in the region including the region of the see-through window 16 in the effect display device 14 (the region on the front side of the reels 13L, 13C, and 13R in the case of the movable body) is ended, and the reels 13L and 13C are terminated. , 13R may be configured to improve visibility.

・上記実施形態において、特定時間の計時を終えた後に、特定処理が行われるように構成してもよい。
・上記実施形態において、特定時間の計時が行われる期間と、特定処理が行われる期間と、を含む期間を特別期間として定義する場合、当該特別期間が創出されることにより、変動ゲームにおけるリール13L,13C,13Rの視認性の低下を抑制できる。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a specific process may be performed after finishing the time measurement of a specific time.
In the above embodiment, when a period including a period in which a specific time is measured and a period in which a specific process is performed is defined as a special period, the reel 13L in the variable game is created by the creation of the special period. , 13C, 13R can be prevented from lowering visibility.

・上記実施形態において、演出表示装置14における透視窓16の領域(可動体の場合、リール13L,13C,13Rの前面側の領域)を含む領域にて行われる演出は、上乗せ回数報知演出に限らない。例えば、当選情報抽選の抽選結果(許容決定手段の決定内容)に応じた演出であってもよい。   In the above embodiment, the effect performed in the region including the region of the see-through window 16 in the effect display device 14 (the region on the front side of the reels 13L, 13C, and 13R in the case of the movable body) is limited to the extra number notification effect. Absent. For example, it may be an effect according to the lottery result of the winning information lottery (the determination content of the permission determining means).

・上記実施形態において、特定処理における制御内容は、上記実施形態にて示したステップS17〜ステップS19の処理に限らない。例えば、ステップS17とステップS19の処理のみを特定処理として行い、ステップS18の処理は、リールの回動が開始した後に行われるように構成してもよい。   -In the said embodiment, the control content in a specific process is not restricted to the process of step S17-step S19 shown in the said embodiment. For example, only the processing of step S17 and step S19 may be performed as the specific processing, and the processing of step S18 may be performed after the reel starts rotating.

・上記実施形態において、変動ゲームの終了から次の変動ゲームの開始までの期間内で行われる演出は、上乗せ回数報知演出に限らない。例えば、当選情報抽選の抽選結果(許容決定手段の決定内容)に応じた演出であってもよい。   In the above embodiment, the effect performed within the period from the end of the variable game to the start of the next variable game is not limited to the extra number notification effect. For example, it may be an effect according to the lottery result of the winning information lottery (the determination content of the permission determining means).

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSPにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(演出表示装置14や、スピーカSP、ストップボタンに内蔵された発光体など)を用いて実行するように構成してもよい。   In the embodiment described above, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker SP. Alternatively, a light emitter may be built in the stop button 23 and a navigation effect may be executed using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (effect display device 14, speaker SP, light emitter incorporated in stop button, etc.).

・上記実施形態のスロットマシン10に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用CPU40aに接続される。なお、設定装置は、スロットマシン10の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、スロットマシン10への電源投入時において設定装置を操作することによって、スロットマシン10の設定状態を変更可能に構成してもよい。スロットマシン10の設定状態を変更することにより、複数種類の当選情報のうち少なくとも一部の当選情報の当選確率(つまり、表示結果の表示が許容される確率)を変更可能に構成してもよい。   A setting device may be provided in the slot machine 10 of the above embodiment. The setting device is connected to the main control CPU 40a. The setting device is preferably disposed inside the slot machine 10 and cannot be operated by the player. Then, the setting state of the slot machine 10 may be changed by operating the setting device when the power to the slot machine 10 is turned on. By changing the setting state of the slot machine 10, it is possible to change the winning probability (that is, the probability that the display result is allowed) of at least some of the winning information among a plurality of types of winning information. .

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタン(例えば、1BETボタン)を備えてもよい。
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
In the above-described embodiment, a BET button (for example, 1 BET button) that can bet 1 from credit by operating may be provided.

・上記実施形態において、スタートレバー22(開始操作手段)が操作されてからリール13L,13C,13R(回動体)の回動が開始されるよりも前に、演出表示装置14や可動体KD(演出装置)を第2の状態に制御可能であればよい。つまり、必ずしも、スタートレバー22が操作されてからリール13L,13C,13Rの回動が開始されるよりも前に演出表示装置14(又は、可動体LD)を第2の状態に制御されるように構成しなくてもよい。   In the above embodiment, after the start lever 22 (start operation means) is operated and before the rotation of the reels 13L, 13C, 13R (rotating body) is started, the effect display device 14 and the movable body KD ( It is only necessary that the rendering device can be controlled to the second state. That is, the effect display device 14 (or the movable body LD) is necessarily controlled to the second state before the rotation of the reels 13L, 13C, 13R is started after the start lever 22 is operated. It does not have to be configured.

・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与(生起)される回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。
In the above embodiment, the type of winning information that can be won may be changed. Moreover, you may change arbitrarily the probability of winning each winning information.
-The above embodiment is applied to a revolving game machine (slot machine) to which a bonus game is granted (occurred) when a symbol combination classified as a bonus stop is displayed on the winning line NL. May be.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)開始操作手段の操作を契機に準備期間を生成する準備期間生成手段と、前記開始操作手段の操作を契機に変動ゲームの開始準備を行う遊技準備手段と、前記準備期間の後、変動ゲームの開始に伴う前記回動体の回動を開始させることが可能な回動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a preparation period generating means for generating a preparation period in response to an operation of the start operation means, a game preparation means for preparing to start a variable game in response to an operation of the start operation means, and a change after the preparation period A gaming machine comprising: a rotation control means capable of starting rotation of the rotating body accompanying the start of a game.

(ロ)開始操作手段の操作を契機に特定時間を計時する特定時間計時手段と、第1の状態と、前記第1の状態よりも回動体の視認性が高い第2の状態と、に変化可能な演出装置と、前記演出装置の状態を制御する演出装置制御手段と、前記特定時間の経過後に前記回動体を回動させる回動制御手段と、を備え、前記演出装置制御手段は、前記開始操作手段が操作されてから前記回動体の回動が開始されるよりも前に、前記演出装置を前記第2の状態にすることを特徴とする遊技機。   (B) Changes to a specific time counting means for measuring a specific time triggered by an operation of the start operation means, a first state, and a second state in which the visibility of the rotating body is higher than that in the first state. A possible rendering device, a rendering device control unit that controls the state of the rendering device, and a rotation control unit that rotates the rotating body after the lapse of the specific time, and the rendering device control unit includes: A game machine characterized in that the effect device is set to the second state before the rotation of the rotating body is started after the start operating means is operated.

LA…装飾ランプ、NL…入賞ライン、SP…スピーカ、10…スロットマシン、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   LA ... decorative lamp, NL ... winning line, SP ... speaker, 10 ... slot machine, 13 ... reel unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 16 ... see-through window, DESCRIPTION OF SYMBOLS 22 ... Start lever, 23 ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (6)

開始操作手段の操作を契機に変動ゲームが開始される遊技機において、
前記開始操作手段が操作された後であって、変動ゲームの開始に伴う回動体の回動が開始されるよりも前に、特定処理を行う特定処理手段と、
第1の状態と、前記第1の状態よりも前記回動体の視認性が高い第2の状態と、に変化可能な演出装置と、
前記演出装置の状態を制御する演出装置制御手段と、
前記特定処理が行われた後に前記回動体を回動させる回動制御手段と、を備え、
前記演出装置制御手段は、前記開始操作手段が操作されてから前記回動体の回動が開始されるよりも前に、前記演出装置を前記第2の状態にすることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a variable game is started by the operation of the start operation means,
Specific processing means for performing specific processing after the start operation means is operated and before the rotation of the rotating body accompanying the start of the variable game is started;
An effect device capable of changing between a first state and a second state in which the visibility of the rotating body is higher than that in the first state,
Rendering device control means for controlling the state of the rendering device;
Rotation control means for rotating the rotating body after the specific processing is performed,
The effect device control means places the effect device in the second state before the rotation of the rotating body is started after the start operation means is operated.
前記回動体は、前記演出装置の裏側に配設されており、
前記演出装置は、裏側に配設された前記回動体を透過可能に構成され、
前記演出装置制御手段は、少なくとも前記演出装置において前記回動体を透過可能な領域での表示演出を終了させることで、前記演出装置を前記第2の状態にすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The rotating body is disposed on the back side of the effect device,
The stage device is configured to be transmissive through the rotating body disposed on the back side,
The rendering device control means sets the rendering device to the second state by ending a display rendering in an area that can pass through the rotating body at least in the rendering device. The gaming machine described.
前記演出装置は、前記回動体の前面側へと可動可能に構成されており、
前記演出装置制御手段は、前記回動体の前面側へと可動させていない状態へと制御することで、前記演出装置を前記第2の状態にすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The stage device is configured to be movable toward the front side of the rotating body,
2. The game according to claim 1, wherein the effect device control unit controls the effect device to be in the second state by controlling the effect device so as not to move to the front side of the rotating body. Machine.
前記開始操作手段の操作を契機に、賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段と、
前記許容決定手段の決定内容に基づく特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記許容決定手段は、前記開始操作手段が操作されてから前記特定処理が行われた後に前記賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定し、
前記特別演出実行手段は、前記許容決定手段による決定が行われた後から前記特別演出の実行を開始可能であることを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Permission determination means for determining whether or not to allow display of the display result in which a prize is determined, triggered by the operation of the start operation means;
Special effect execution means capable of executing a special effect based on the determination content of the allowance determination means,
The allowance determining means determines whether to allow display of the display result in which the prize is determined after the specific processing is performed after the start operation means is operated,
The said special effect execution means can start execution of the special effect after the determination by the said tolerance determination means is performed, The said special effect execution means is any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
主制御部と、副制御部と、を備え、
前記主制御部は、前記特定処理手段と、前記回動制御手段と、を有し、
前記副制御部は、前記演出装置制御手段を有し、
前記開始操作手段が操作されたことに伴って、前記主制御部から前記副制御部に対して第1の制御情報が出力され、
前記特定処理が行われた後、前記主制御部から前記副制御部に対して第2の制御情報が出力されることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
A main control unit and a sub-control unit,
The main control unit includes the specific processing unit and the rotation control unit,
The sub-control unit has the effect device control means,
Along with the start operation means being operated, first control information is output from the main control unit to the sub-control unit,
5. The second control information is output from the main control unit to the sub-control unit after the specific process is performed. 5. Game machines.
前記特定処理手段が前記特定処理に要する時間は、一定時間であることを特徴とする請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the time required for the specific processing by the specific processing means is a fixed time.
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