JP2016000155A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特別遊技に特徴を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine characterized by special games.
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば「777」)で停止表示されて、遊技者にとって有利な特別遊技が開始される(例えば、非特許文献1参照)。 Conventionally, when a game ball enters a starting device provided on the game board, a big hit determination is made and a special symbol is variably displayed on the display. At this time, the liquid crystal display device provided at the center of the game board is decorated. There is a known gaming machine that displays symbols in a variable manner. Here, when the special symbol is a big hit, the corresponding decorative symbol is stopped and displayed in a specific combination (for example, “777”), and a special game advantageous to the player is started (for example, see Non-Patent Document 1).
しかしながら、さらに、特別遊技を遊技者にとって興趣の高いものとすることが望まれる。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、特別遊技を興趣の高いものとすることが可能な遊技機を提供することにある。
However, it is further desired that the special game is interesting for the player.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of making a special game highly interesting.
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .
本発明の遊技機(1)は、遊技球が通過することで遊技進行を決定する第1領域(215)及び第2領域(216)を有する入賞手段(141)と、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行すると判定されると、前記入賞手段を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(301a)と、前記入賞手段に設けられ、入球した遊技球を前記第1領域側又は前記第2領域側へ振り分け可能な振分手段(214)と、前記振分手段を制御し、遊技球を前記第1領域側又は前記第2領域側へ振り分ける振分制御手段(301a)と、を備えていることを特徴とする。 The gaming machine (1) according to the present invention includes a winning means (141) having a first area (215) and a second area (216) for determining the progress of a game by passing a game ball, and a game by establishing a start condition. If it is determined that a special game advantageous to the player is executed, the special game executing means (301a) for executing the special game for releasing the winning means and the winning game ball provided in the winning means are used as the first game. A distribution means (214) that can be distributed to one area side or the second area side and a distribution control means that controls the distribution means and distributes the game balls to the first area side or the second area side ( 301a).
また、前記第1領域は、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定領域(215)であることとしてもよい。 In addition, the first area is a continuation confirmation area (215) in which the continuation of the special game is confirmed when a game ball passes under a configuration in which the special game by the special game execution means has continuity. It is good.
さらにまた、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段(301a)と、をさらに備え、前記第2領域は、遊技球が通過することにより前記遊技者に有利な遊技状態への移行が確定する移行確定領域(216)であることとしてもよい。 Furthermore, after the execution of the special game by the special game execution means, the game control means (301a) capable of controlling the game in a game state advantageous to the player is further provided, and the second area includes a game ball. It is good also as a transition confirmation area | region (216) where the transition to the gaming state advantageous to the said player is confirmed by passing.
本発明によれば、特別遊技の興趣を高いものとすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the interest of special games.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機1について説明する。
[遊技機1の構成]
図1を参照しつつ、遊技機1の概略構成について説明する。図1は、遊技機1の概略正面図である。
Hereinafter, a gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Configuration of gaming machine 1]
A schematic configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine 1.
図1に示されるように、遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
枠部材101は、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤100とによって遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming board 100 provided with a prize and a prize related to determination, and a frame member 101 surrounding the gaming board 100.
The frame member 101 is a so-called glass frame that supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 100 at a predetermined interval, and a game area 102 in which a game ball can flow down by the glass board and the game board 100. Is formed.
枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側に、スピーカ104を有している。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105を有している。演出ボタン105の左側手前に、4つの押しボタンからなる演出キー106を有している。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、レバー109の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン110が設けられている。なお、遊技盤100の端部には、表示器111が設けられている。 The frame member 101 has a frame lamp 103 that emits light for production or the like in the upper center. Speakers 104 are provided on both the left and right sides of the frame lamp 103. Further, the frame member 101 is configured such that the lower portion protrudes toward the player side, and has a circular effect button 105 on the upper surface of the protruding portion. An effect key 106 composed of four push buttons is provided on the left side of the effect button 105. Further, on the back side of the effect button 105, a tray 107 for guiding the game ball to a launching device (not shown) is provided. The frame member 101 has a handle 108 at the lower right side. A lever 109 is rotatably attached to the handle 108. In addition, a stop button 110 is provided for temporarily stopping the launch of the game ball regardless of the rotation of the lever 109. A display 111 is provided at the end of the game board 100.
一方、ガラス板と共に遊技領域102を形成する遊技盤100は、中央部分に、第2大入賞装置141を有している。その内部領域に、液晶表示装置121を有している。第2大入賞装置141の上方に、演出などで発光する盤ランプ122を有している。また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置123、第2始動装置124、開閉部材125、ゲート126、第1大入賞装置127、4つの一般入賞装置128、及び、上述の第2大入賞装置141を有している。 On the other hand, the game board 100 that forms the game area 102 together with the glass plate has a second grand prize-winning device 141 at the center. A liquid crystal display device 121 is provided in the internal region. Above the second grand prize-winning device 141, there is a panel lamp 122 that emits light for production or the like. In addition, the game board 100 includes a first starting device 123, a second starting device 124, an opening / closing member 125, a gate 126, a first big winning device 127, four general winning devices 128, It has the second grand prize winning device 141 described above.
第1始動装置123及び第2始動装置124は、遊技領域102の中央下部に設けられている。第2始動装置124の近傍には、開閉部材125が設けられている。開閉部材125は、第2始動装置124を開放/閉塞するための電動チューリップである。 The first starter 123 and the second starter 124 are provided at the lower center of the game area 102. An opening / closing member 125 is provided in the vicinity of the second starting device 124. The opening / closing member 125 is an electric tulip for opening / closing the second starting device 124.
第2大入賞装置141の右側には、ゲート126が設けられている。ゲート126の下方には、横幅の広い第1大入賞装置127が設けられている。
一般入賞装置128は、左側下部に3つ設けられており、右側下部に残りの1つが設けられている。遊技領域102の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置129が設けられている。
A gate 126 is provided on the right side of the second grand prize winning device 141. Below the gate 126, a wide first grand prize-winning device 127 is provided.
Three general winning devices 128 are provided in the lower left portion, and the remaining one is provided in the lower right portion. At the bottom of the game area 102, a discharge device 129 is provided for discharging game balls that have not won.
このような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へと発射される。 With such a configuration, when the player grasps the handle 108 and rotates the lever 109 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 107 are guided to the launching device (not shown), and the rotation angle of the lever 109 is set. The game is fired into the game area 102 with a corresponding hitting force.
遊技盤100には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤100に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって一時的に停止される。 The game board 100 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to an upper position in the game area 102 and moved by contacting the game nails, windmills, etc. Falling along the game board 100 while changing the direction. As described above, the launch of the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 110.
遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート126や第1大入賞装置127へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 109 of the handle 108 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 102 as illustrated by the arrow 130. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 102 as exemplified by the arrow 131. Therefore, “right-handed” is required when winning a prize to the gate 126 or the first big winning device 127.
第1始動装置123は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置124は、通常時は開閉部材125によって閉塞されている。開閉部材125は、ゲート126への遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置124を開放するように姿勢変化する。このときは、第2始動装置124が開放されることになり、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置123又は第2始動装置124へ入球した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器111に表示される。 The first starter 123 is a starter that is always open. On the other hand, the second starting device 124 is normally closed by the opening / closing member 125. The opening / closing member 125 changes its posture so as to open the second starting device 124 based on the determination result on condition that the game ball enters the gate 126. At this time, the second starting device 124 is opened, and a state in which a game ball can easily enter is created. When the game ball enters the first starter 123 or the second starter 124, it is determined whether or not a jackpot game advantageous to the player is executed, and the determination result is displayed on the display 111.
第1大入賞装置127及び第2大入賞装置141は、大当たり遊技を実行すると判定された場合に開放される。第1大入賞装置127及び第2大入賞装置141の構成及び作動については後述する。 The first big winning device 127 and the second big winning device 141 are opened when it is determined that the big hit game is executed. The configuration and operation of the first big prize device 127 and the second big prize device 141 will be described later.
一般入賞装置128は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。 The general winning device 128 is a winning device that is always open and has a predetermined number of winning balls when winning a game ball. Unlike the first starting device 123 and the like, even if a game ball wins the general winning device 128, no determination is made.
なお、以下の説明では、第1始動装置123を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置124への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。また、ゲート126への遊技球の入球を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。 In the following description, the determination executed on the condition that the winning of the game ball that has passed the first starting device 123 is referred to as “first special symbol determination”, and the winning of the gaming ball to the second starting device 124 is determined. The determination executed as a condition is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”. Further, the determination executed on condition that the game ball enters the gate 126 is called “ordinary symbol determination”.
[表示器111の構成]
図2(A)は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 2A is an enlarged view of the display 111 in FIG. The display 111 mainly displays information related to the special symbol determination and the normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 201, the second special symbol display 202, and the first special symbol are displayed. The symbol holding display 203, the second special symbol holding display 204, the normal symbol display 205, and the normal symbol holding display 206 are provided.
第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 201 displays the stop symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. On this first special symbol display 201, a jackpot symbol indicating that the result of the first special symbol determination is “big hit”, or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is lost Is done.
第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 202 displays the stop symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the second special symbol display 202, a jackpot symbol indicating that the determination result of the second special symbol determination is “big hit” or a lost symbol indicating that the result of the second special symbol determination is lost is stopped. Is displayed.
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第1始動装置123に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。 By the way, when a game ball is newly won in the first starting device 123, such as during a symbol variation display or a jackpot game related to the special symbol determination, the first special symbol determination and the symbol variation display triggered by this winning are performed. It cannot be executed immediately. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured so that the right of the first special symbol determination is suspended when the first special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the first starting device 123. It is configured. The first special symbol hold display 203 displays the number of hold of the first special symbol determination held in this way.
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第2始動装置124に遊技球が入賞しても即座に第2特別図柄判定を実行できない場合に、第2特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして保留された第2特別図柄判定の保留数を表示する。 Similarly, when a game ball is newly won in the second starting device 124, such as during a symbol variation display or special jackpot game related to the special symbol determination, the second special symbol determination and symbol variation display triggered by this winning. Cannot be executed immediately. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured so that the right of the second special symbol determination is suspended when the second special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the second starting device 124. It is configured. The second special symbol hold indicator 204 displays the number of hold of the second special symbol determination held in this way.
普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器205における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器206は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。 When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display unit 205 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the stop symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Note that the normal symbol determination and the symbol variation display related to the normal symbol determination cannot be immediately executed even if the game ball passes through the gate 126, for example, during the symbol variation display on the normal symbol display 205, the normal symbol is displayed. Judgment rights are withheld. The normal symbol hold display unit 206 displays the number of hold for normal symbol determination held in this way.
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器205に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。 In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is referred to as “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 205 is “normal symbol”. Shall be called.
[第1大入賞装置127の構成]
第1大入賞装置127の開口部には、第1大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器111に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて第1大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、第1大入賞装置127が開放されたときは、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
[Configuration of First Grand Prize Winner 127]
A plate for opening and closing the first big prize winning device 127 is provided at the opening of the first big prize winning device 127. The first big prize device 127 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 111, that is, when a big jackpot occurs, the plate is operated to perform the first A jackpot game that opens the winning device 127 is executed. For this reason, when the first big winning device 127 is opened, the player performs “right-handed” during the jackpot game, thereby giving more prize balls than when the jackpot game is not being played. Can be obtained.
[第2大入賞装置141の構成]
図2(B)は、第2大入賞装置141の構成を示す説明図である。第2大入賞装置141は、透明樹脂などで構成されて内部が視認可能な構造となっている。
[Configuration of Second Grand Prize Winner 141]
FIG. 2B is an explanatory diagram showing the configuration of the second grand prize winning device 141. The second grand prize winning device 141 is made of a transparent resin or the like and has a structure in which the inside is visible.
第2大入賞装置141は、その中央奥に、液晶表示装置121を備えている。この液晶表示装置121により、種々の演出が行われる。第2大入賞装置141は、上部左側に、遊技球が入球可能な開口部を備えており、この開口部を開放及び閉塞する開閉ハネ211を有している。開閉ハネ211は、実線で示す閉塞状態と二点鎖線で示す開放状態とに姿勢変化可能となっている。 The second grand prize winning device 141 includes a liquid crystal display device 121 at the center back. Various effects are performed by the liquid crystal display device 121. The second grand prize winning device 141 has an opening on the upper left side where a game ball can enter, and has an opening / closing hook 211 that opens and closes the opening. The opening / closing hook 211 can change its posture between a closed state indicated by a solid line and an open state indicated by a two-dot chain line.
第2大入賞装置141の内部は、仕切り板212で仕切られており、上側領域、下側領域に分割されている。開口部を通過して第2大入賞装置141へ入球した遊技球は、図2(B)中の矢印230に示すように、上部領域に進入する。その後、下部領域へ進入する。下部領域へ進入した遊技球は、さらに左側領域又は右側領域へ振り分けられる。この振り分けを行うのが、振分ハネ214である。 The inside of the second big prize winning device 141 is partitioned by a partition plate 212 and is divided into an upper region and a lower region. A game ball that has passed through the opening and entered the second grand prize-winning device 141 enters the upper region as indicated by an arrow 230 in FIG. Then enter the lower area. The game balls that have entered the lower area are further distributed to the left area or the right area. This sort is performed by the sorter 214.
振分ハネ214は、実線で示すように左に傾斜する左姿勢と、二点鎖線で示すように右に傾斜する右姿勢とで姿勢変化し得る。左姿勢にあっては、進入した遊技球が左側領域へ案内されることになる。一方、右姿勢にあっては、進入した遊技球が右側領域へ案内されることになる。 The distribution honey 214 can change its posture between a left posture inclined to the left as shown by a solid line and a right posture inclined to the right as shown by a two-dot chain line. In the left posture, the entered game ball is guided to the left area. On the other hand, in the right posture, the entered game ball is guided to the right region.
また、左側領域の下部には、継続領域215が設けられている。継続領域215は、遊技球が入球可能な入球装置となっている。この継続領域215には、V通過検出スイッチ223が設けられており、遊技球の継続領域215への入球を検出可能となっている。右側領域の下部には、確変領域216が設けられている。確変領域216は、遊技球が入球可能な入球装置となっている。この確変領域216には、V通過検出スイッチ224が設けられており、遊技球の確変領域216への入球を検出可能となっている。 Further, a continuation area 215 is provided at the lower part of the left area. The continuation area 215 is a ball entry device that allows a game ball to enter. The continuation area 215 is provided with a V-pass detection switch 223 so that a game ball can be detected when entering the continuation area 215. A probability variation region 216 is provided at the lower portion of the right region. The probability variation area 216 is a ball entry device that allows a game ball to enter. The probability variation area 216 is provided with a V-pass detection switch 224 so that a game ball can be detected when entering the probability variation area 216.
継続領域215及び確変領域216に入球しなかった遊技球は、排出部213から排出される。排出部213は、第2大入賞装置141の最下部の奥側に設けられている。
さらにまた、第2大入賞装置141には、第2大入賞装置141へ進入した遊技球をカウントするための入賞装置検出スイッチ221と、第2大入賞装置141から排出された遊技球をカウントするための排出検出スイッチ(不図示)とが設けられている。入賞装置検出スイッチ221は、上部領域と下部領域との境界に設けられている。一方、排出検出スイッチは、第2大入賞装置141の下方に設けられており、継続領域215、確変領域216及び排出部213へ入球した遊技球をカウントする。
The game balls that have not entered the continuation region 215 and the probability variation region 216 are discharged from the discharge unit 213. The discharge part 213 is provided in the back side of the lowest part of the 2nd big prize apparatus 141. FIG.
Furthermore, the second grand prize device 141 counts the winning ball detection device 221 for counting game balls that have entered the second grand prize device 141, and the game balls discharged from the second big prize device 141. A discharge detection switch (not shown) is provided. The winning device detection switch 221 is provided at the boundary between the upper region and the lower region. On the other hand, the discharge detection switch is provided below the second large winning device 141, and counts the game balls that have entered the continuation area 215, the probability variation area 216, and the discharge portion 213.
また、左側領域には、振分ハネ214から継続領域215へ至る経路の途中に、可動役物217が設けられている。可動役物217は、十字形を呈しており、その中心を軸として図示しないモータにより記号Xで示すように反時計回りに回転するようになっている。例えば1秒間に10度回転するという具合である。一方、右側領域には、振分ハネ214から確変領域216へ至る経路の途中に、可動役物218が設けられている。可動役物218は、棒状を呈しており、その中心を軸として図示しないモータにより記号Yで示すように反時計回りに回転するようになっている。例えば1秒間に10度回転するという具合である。 In the left area, a movable accessory 217 is provided in the middle of the route from the distribution honey 214 to the continuation area 215. The movable accessory 217 has a cross shape, and is rotated counterclockwise as indicated by a symbol X by a motor (not shown) with the center as an axis. For example, it rotates 10 degrees per second. On the other hand, in the right area, a movable accessory 218 is provided in the middle of the path from the distribution bonnet 214 to the probability variation area 216. The movable accessory 218 has a rod shape and is rotated counterclockwise as indicated by a symbol Y by a motor (not shown) with its center as an axis. For example, it rotates 10 degrees per second.
かかる構成により、第2大入賞装置141へ入球した遊技球は、振分ハネ214と可動役物217,218とにより、偶然性をもって継続領域215又は確変領域216へ入球する。 With this configuration, the game ball that has entered the second grand prize winning device 141 enters the continuation region 215 or the probability variation region 216 with chance by the sorting bonnet 214 and the movable accessories 217 and 218.
第2大入賞装置141は、上述したように通常は開閉ハネ211によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器111に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記開閉ハネ211を作動させて第2大入賞装置141を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、第2大入賞装置141が開放されたときは、大当たり遊技中に「左打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。 As described above, the second grand prize winning device 141 is normally closed by the opening / closing honey 211. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display device 111, that is, when a big jackpot occurs, the above-described opening / closing hook 211 is operated. A jackpot game that opens the second grand prize winning device 141 is executed. For this reason, when the second big winning device 141 is opened, the player performs “left-handed” during the jackpot game, thereby giving more prize balls than when the jackpot game is not being played. Can be obtained.
[大入賞装置127,141の開放]
本実施形態では、大当たり遊技は、1R〜15Rのラウンド遊技で構成される。第1大入賞装置127は、1R及び2Rで開放される。一方、第2大入賞装置141は、3R〜15Rで開放される。ただし、第2大入賞装置141については、後述するように、ラウンド遊技において継続領域215を遊技球が通過することを条件に、次のラウンド遊技が実行されるようになっている。
[Opening of the prize winning devices 127 and 141]
In this embodiment, the jackpot game is composed of 1R to 15R round games. The first grand prize winning device 127 is opened at 1R and 2R. On the other hand, the second grand prize winning device 141 is opened at 3R to 15R. However, for the second grand prize winning device 141, as will be described later, the next round game is executed on condition that the game ball passes through the continuation area 215 in the round game.
[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1のブロック図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.
主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えており、ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。 The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301, and the one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、普通図柄ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、第1大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ306、第2大入賞装置141に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ221、継続領域215を遊技球が通過したことを検知するV通過検出スイッチ223、確変領域216を遊技球が通過したことを検知するV通過検出スイッチ224、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。 The main control input port includes a general winning device detection switch 302 for detecting that a game ball has entered the general winning device 128, and a gate detection switch for detecting that a game ball has entered the normal symbol gate 126. 303, a first starter detection switch 304 for detecting that a game ball has entered the first starter 123, a second starter detection switch 305 for detecting that a game ball has entered the second starter 124, A winning device detection switch 306 that detects that a game ball has entered the first winning device 127, a winning device detection switch 221 that detects that a game ball has entered the second winning device 141, and a continuation area A V-pass detection switch 223 for detecting that the game ball has passed through 215, a V-pass detection switch 224 for detecting that the game ball has passed through the probability variation region 216, and Dispensing control board 310 is connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.
また、主制御用の出力ポートには、開閉部材125を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、第1大入賞装置127を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、第2大入賞装置141を開閉する開閉ハネ211を動作させる大入賞装置開閉ソレノイド371、振分ハネ214を制御する振分ソレノイド372、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器201,202,205、特別図柄判定の保留数及び普通図柄判定の保留数を表示する図柄保留表示器203,204,206、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 The main control output port includes a starting device opening / closing solenoid 307 for opening / closing the opening / closing member 125, a big winning device opening / closing solenoid 308 for operating a plate for opening / closing the first big winning device 127, and a second big winning device 141. Opening / closing solenoid 211 for operating the open / close honey 211 for opening / closing, the distribution solenoid 372 for controlling the distribution honey 214, the symbol indicators 201, 202, 205 for displaying the special symbols and the normal symbols, and the special symbol determination pending The number hold display unit 203, 204, 206 for displaying the number and the number of hold for normal symbol determination, the game information output terminal board 309 for outputting the external information signal, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. ing. Various signals are output from the main control output port.
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.
また、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、さらに多数のテーブルが設けられている。 The main ROM 301b stores a game control program and tables necessary for various games. For example, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored. Note that the tables listed here are only a part, and a larger number of tables are provided.
さらにまた、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cには、普通図柄判定の保留数T、普通図柄乱数、特別図柄の保留数U1,U2、ラウンド数R、大入賞装置127,141への入球数Y、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。 Furthermore, the main RAM 301c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas. For example, in the main RAM 301c, the number T of the normal symbol determination, the normal symbol random number, the numbers U1 and U2 of the special symbol, the round number R, the number Y of balls entered into the big winning devices 127 and 141, the probability variable game flag, the time reduction A game flag or the like is stored. In addition to the information listed here, a lot of information is stored.
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out a program stored in the sub ROM 320b based on a command transmitted from the main control board 300, an effect button detection switch 321, an effect key detection switch 322, and an input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. The sub RAM 320c functions as a data work area when the sub CPU 320a performs arithmetic processing.
例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から特別図柄の変動態様を示す変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドの内容を解析して、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。 For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 300, the sub CPU 320a analyzes the contents of the received fluctuation pattern command, and displays the liquid crystal display device 121 and the audio output device. 331, data for causing the effect driving device 341 and the effect lighting device 342 to execute a predetermined effect are generated, and the data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.
演出制御基板320のサブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板300から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM320bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 320b of the effect control board 320 stores a program for effect control and data and tables necessary for determining various games.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern command received from the main control board 300, a decoration symbol determination table for determining a combination of decoration symbols to be stopped and displayed, and the like are stored in the sub ROM 320b. ing. In addition, the table mentioned above only enumerates the characteristic table among the tables in this embodiment as an example, and many other tables and programs (not shown) are provided.
演出制御基板320のサブRAM320cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。 The sub RAM 320c of the effect control board 320 has a plurality of storage areas. In these storage areas, a game state, an effect mode, an effect pattern, a decorative pattern, a counting counter, firing operation information, and the like are stored. In addition to this, a lot of information is stored.
画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。 The image control board 330 includes an image CPU, control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, and VDP (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 121, a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so that bidirectional communication is possible, and a liquid crystal display device 121 and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program of the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.
CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行う。 The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 121. The image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 320, and the CGROM. The predetermined image data stored in the VRAM is expanded in the VRAM, and the image data expanded in the VRAM is displayed on the liquid crystal display device 121.
また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行う。 The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 320, and the audio ROM Audio output control is performed in the output device 331.
ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122を点灯制御したり、枠部材101に設けられた枠ランプ103を制御したりする。また、演出用駆動装置341を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板340は、演出制御基板320に接続されており、演出制御基板320から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。 The lamp control board 340 controls lighting of the board lamp 122 provided on the game board 100 and controls the frame lamp 103 provided on the frame member 101. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 341. The lamp control board 340 is connected to the effect control board 320, and performs each control described above based on data transmitted from the effect control board 320.
発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。 The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.
タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。 The touch sensor 351 includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 108. When the touch sensor 351 detects that the player touches the handle 108, the launch control board is detected. A touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to 350.
発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。 The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.
ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.
なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 1. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 is monitored, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, the power interruption detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.
[各種テーブル]
図4〜図6を用い、メインROM301bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
[Various tables]
Details of various tables stored in the main ROM 301b will be described with reference to FIGS.
図4(A)及び(B)は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図4(A)は、第1特別図柄の大当り判定テーブルであり、図4(B)は、第2特別図柄の大当り判定テーブルである。 4 (A) and 4 (B) show a jackpot determination table used for “big jackpot determination”. FIG. 4 (A) is a jackpot determination table for the first special symbol, and FIG. 4 (B) is a jackpot determination table for the second special symbol.
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「799」のいずれかの数値として、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される。 The jackpot determination table is for determining “big hit” or “losing” based on the gaming state and the acquired jackpot random number. The jackpot random number is acquired as a numerical value of “0” to “799” when entering the first starting device 123 or the second starting device 124.
ここで図4(A)及び(B)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「非確変遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
Here, the gaming state shown in FIGS. 4A and 4B will be described.
In the present embodiment, there are a “non-probability changing gaming state” and a “probability changing gaming state” as states relating to the jackpot determination.
「非確変遊技状態」というのは、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が1/399.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が1/39.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「非確変遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ON」にセットされており、非確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「OFF」になっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、大当たり遊技を終了した後である。 The “non-probability changing gaming state” means that in the jackpot determination that is made on the condition that a game ball has entered the first starting device 123 or the second starting device 124, the probability of winning the jackpot is 1 / 399.5. Refers to the set gaming state. On the other hand, the “probability game state” refers to a game state in which the probability of winning the jackpot is set to 1 / 39.95. Therefore, in the “probability change game state”, it is easier to win a big hit than in the “non-probability change game state”. In this probability variation game state, a probability variation game flag, which will be described later, is set to “ON”, and in a non-probability variation game state, the probability variation game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-probability changing gaming state to the probability changing gaming state is after the jackpot game is finished.
なお、「大当たり」とは、第1大入賞装置127及び第2大入賞装置141を開放させる特別遊技である。具体的には、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。 The “hit” is a special game that opens the first big prize device 127 and the second big prize device 141. Specifically, it refers to a game that is executed when a big win is won in the jackpot determination performed on the condition that a game ball has entered the first starter 123 or the second starter 124.
「大当たり」においては、大入賞装置127,141が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。1R及び2Rは、第1大入賞装置127が開放されて、3R〜15Rは、第2大入賞装置141が開放される。 In the “hit”, the round game in which the big winning devices 127 and 141 are released is performed 15 times in total. For 1R and 2R, the first big prize device 127 is opened, and for 3R to 15R, the second big prize device 141 is opened.
1R及び2Rでは第1大入賞装置127に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このとき、第1大入賞装置127に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。なお、第1大入賞装置127に規定個数の遊技球が入球しないときでも、規定秒数29.5秒が経過することにより、1回のラウンド遊技が終了となる。また、第1大入賞装置127が開放される1R及び2Rでは、ハンドル108のレバー109を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。 In 1R and 2R, when a prescribed number (9) of game balls enter the first grand prize winning device 127, one round game is completed. At this time, a game ball enters the first grand prize winning device 127 and a player can acquire a prize ball corresponding to the winning ball, so that a large amount of prize balls can be acquired. Even when the prescribed number of game balls do not enter the first grand prize winning device 127, one round game is completed when the prescribed number of seconds of 29.5 seconds elapses. Further, in 1R and 2R in which the first grand prize winning device 127 is opened, the game is played by so-called “right-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated.
一方、3R〜15Rでは第2大入賞装置141に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このとき、第2大入賞装置127に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。なお、3R〜15Rでは、当該ラウンド遊技中に第2大入賞装置141内部の継続領域215を遊技球が通過することを条件に次のラウンド遊技が実行される。継続領域215を遊技球が通過しない場合は、いわゆるパンクとなり、途中で「大当たり」が終了する。例えば7Rにおいて遊技球が継続領域215を通過しない場合、8R以降のラウンド遊技は実行されない。また、第1大入賞装置127と同様、第2大入賞装置141に規定個数の遊技球が入球しないときでも、規定秒数29.5秒が経過することにより、1回のラウンド遊技が終了となる。また、第2大入賞装置141が開放される3R〜15Rでは、ハンドル108のレバー109を小さく回転させる、いわゆる「左打ち」で遊技を行うこととなる。 On the other hand, in 3R to 15R, when a prescribed number (9) of game balls enter the second grand prize winning device 141, one round game is completed. At this time, a game ball enters the second grand prize winning device 127 and a player can acquire a prize ball corresponding to the winning ball, so that a large amount of prize balls can be acquired. In 3R to 15R, the next round game is executed on condition that the game ball passes through the continuation area 215 inside the second grand prize winning device 141 during the round game. When the game ball does not pass through the continuation area 215, the game is a so-called puncture, and the “big hit” ends in the middle. For example, when the game ball does not pass the continuation area 215 in 7R, the round game after 8R is not executed. Similarly to the first grand prize-winning device 127, even when the prescribed number of game balls do not enter the second big prize-winning device 141, one round game is ended when the prescribed number of seconds 29.5 seconds have passed. It becomes. In addition, in 3R to 15R in which the second grand prize winning device 141 is opened, the game is played by so-called “left-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is rotated slightly.
図4(A)に示す第1特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「7」又は「8」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。 According to the jackpot determination table of the first special symbol shown in FIG. 4 (A), it is determined that the jackpot random number is “7” or “8” when the acquired jackpot random number is “7” or “8”. On the other hand, when the probability variation gaming state, 20 big hit random numbers “7” to “26” are determined to be big hits. If the value is other than the above, it is determined as “lost”.
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「799」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/399.5であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/39.95である。 Since the random number range of the jackpot random number is from “0” to “799”, the probability of being determined to be a jackpot in the non-probability game state is 1 / 399.5, and is determined to be a jackpot in the probability game state. The probability is 1 / 39.95 up 10 times.
図4(B)に示す第2特別図柄の大当り判定テーブルも、第1特別図柄の大当たり判定テーブルと同様となっている。すなわち、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「7」又は「8」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。 The jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 4B is the same as the jackpot determination table for the first special symbol. That is, in the non-probability game state, it is determined that the jackpot is a big hit when the acquired jackpot random number is “7” or “8”. On the other hand, when the probability variation gaming state, 20 big hit random numbers “7” to “26” are determined to be big hits. If the value is other than the above, it is determined as “lost”.
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「799」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/399.5であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/39.95である。 Since the random number range of the jackpot random number is from “0” to “799”, the probability of being determined to be a jackpot in the non-probability game state is 1 / 399.5, and is determined to be a jackpot in the probability game state. The probability is 1 / 39.95 up 10 times.
図4(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート126の通過時に取得される。
FIG. 4C is an explanatory diagram illustrating a hit determination table used for “normal symbol hit determination”.
The winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the gaming state and the acquired normal symbol random number. The normal symbol random number is acquired as a numerical value of “0” to “65535” when passing through the gate 126.
ここで図4(C)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、開閉部材125に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態(非確変遊技状態、確変遊技状態)と開閉部材125に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
Here, a description will be given of the gaming state shown in FIG.
In the present embodiment, the state relating to the opening / closing member 125 includes a “non-short-time gaming state” and a “time-short gaming state”. The states related to the jackpot determination (non-probability changing gaming state, probability changing gaming state) and the states relating to the opening / closing member 125 (non-time saving gaming state, time saving gaming state) can be associated with each other or can be made independent. it can.
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「非確変遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。「非確変遊技状態」かつ「非時短状態」を「通常遊技状態」ともいう。 Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is the “non-probability changing gaming state” and is set to the “non-short-time gaming state”. The “non-probability changing gaming state” and the “non-time saving state” are also referred to as “normal gaming state”.
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124への開口部の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124への開口部が約0.2秒間開放される。 In this embodiment, “non-short game state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 12 seconds. This is a gaming state in which the opening control time of the opening to the second starting device 124 when set to be long and won is set to be as short as 0.2 seconds. In other words, when the game ball passes through the gate 126, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display unit 205 displays the variation of the normal symbol, but the normal symbol stops 12 seconds after the variation display is started. indicate. If the lottery result is a win, the opening to the second starting device 124 is opened for about 0.2 seconds by the movement of the opening / closing member 125 after the normal symbol stop display.
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124への開口部の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。 On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 3 seconds. It is set shorter than the “non-short game state” and the opening control time of the opening to the second starter 124 when winning is set to 3.5 seconds, which is longer than the “non-short game state” Refers to the played gaming state.
なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「OFF」になっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート126を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動装置124への開口部が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set to “ON” in the short game state, and the short-time game flag is “OFF” in the non-short-time game state.
Therefore, in the “short-time gaming state”, the opening to the second starting device 124 is more easily controlled in the open state as long as the game ball passes through the gate 126 than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the consumption of the game ball is suppressed in the progress of the game.
また、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。 Further, since the gate 126 is provided on the right side of the game board 100, in the “short-time gaming state”, the game is played by so-called “right-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated.
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
It should be noted that the probability of winning in the normal symbol hit determination may be set so that it does not change in any of the “non-short game state” and the “short-time game state”.
According to the hit determination table shown in FIG. 4 (C), in the non-time-saving gaming state, it is determined that the normal symbol random number is “0”. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that the normal symbol random number is any one of “0” to “65534”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。 Since the range of normal symbol random numbers is “0” to “65535”, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/65536, and the probability of being determined to be win in the time-short game state is 65535 / 65536 = 1 / 1.00002.
図5は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図5(A)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図5(B)は、第1大当たりとなる確率を示す説明図であり、図5(C)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 5 (A) is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of a big hit, FIG. 5 (B) is an explanatory diagram showing the probability of a first big hit, and FIG. 5 (C) It is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing.
図5(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置123及び第2始動装置124のいずれに入球したか)と、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。 In FIG. 5A, the type of “special symbol” (whether the game ball has entered the first starter 123 or the second starter 124) and the first starter 123 or the second starter 124 The jackpot “type” and stop symbol data are determined based on the “hit symbol random number” acquired when the game ball enters. The range of the jackpot symbol random number is set to “0” to “99”.
図5(A)に示すように、第1特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば「第2大当たり」となり、停止図柄データが「01」となる。 As shown in FIG. 5 (A), when the first special symbol is a jackpot, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is between “0” and “49”, it becomes “second jackpot”. The stop symbol data becomes “01”.
同様に、大当たり図柄用乱数が「50」〜「99」のいずれかであれば、「第1大当たり」となる。このときは、停止図柄データが「02」となる。
第2特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「99」のいずれであっても、「第1大当たり」となり、停止図柄データが「03」となる。
Similarly, if the jackpot symbol random number is between “50” and “99”, “first jackpot” is set. At this time, the stop symbol data is “02”.
The jackpot symbol random number is also referred to when the second special symbol is a jackpot, and if the jackpot symbol random number is “0” to “99”, it becomes “first jackpot” and the stop symbol data is “03”. "
図5(B)に示すように第1大当たりとなる割合は、第1特別図柄で大当たりとなった場合が50%であるのに対し、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、100%となっている。 As shown in FIG. 5B, the ratio of the first jackpot is 50% when the first special symbol is a big jackpot, whereas the ratio when the second special symbol is a big jackpot is 100%. It has become.
図5(C)に示すように、第1特別図柄においても第2特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「00」となる。
[変動パターン決定テーブル]
図6は、特別図柄の変動パターンを例示する説明図である。図6(A)は通常時変動パターンを例示しており、図6(B)は確変時短変動パターンを例示している。
As shown in FIG. 5C, when the determination result is lost in both the first special symbol and the second special symbol, the stop symbol data is “00”.
[Variation pattern determination table]
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of special symbols. FIG. 6A illustrates the normal variation pattern, and FIG. 6B illustrates the probability variation short variation pattern.
通常時変動パターンは、図6(A)に例示されるように、変動パターン毎に、変動時間が決定されている。変動パターン1では、変動時間が4秒となっている。変動パターン2では、変動時間が8秒となっている。変動パターン3では、変動時間が13.5秒となっている。変動パターン4は、13.5秒以上の変動パターンとなっており、複数種類が用意されている。 As illustrated in FIG. 6A, the normal time variation pattern has a variation time determined for each variation pattern. In the fluctuation pattern 1, the fluctuation time is 4 seconds. In the fluctuation pattern 2, the fluctuation time is 8 seconds. In the variation pattern 3, the variation time is 13.5 seconds. The variation pattern 4 is a variation pattern of 13.5 seconds or more, and a plurality of types are prepared.
確変時短変動パターンも、図6(B)に例示されるように、変動パターン毎に、変動時間が決定されている。変動パターン5では、変動時間が1.5秒となっている。変動パターン6では、変動時間が7秒となっている。変動パターン7では、変動時間が11秒となっている。変動パターン8では、変動時間が13.5秒となっている。変動パターン9では、変動時間が16秒となっている。変動パターン10では、変動時間が19秒となっている。変動パターン11では、変動時間が22秒以上となっており、複数種類が用意されている。 The probability variation short variation pattern also has a variation time determined for each variation pattern as illustrated in FIG. 6B. In the fluctuation pattern 5, the fluctuation time is 1.5 seconds. In the fluctuation pattern 6, the fluctuation time is 7 seconds. In the fluctuation pattern 7, the fluctuation time is 11 seconds. In the fluctuation pattern 8, the fluctuation time is 13.5 seconds. In the fluctuation pattern 9, the fluctuation time is 16 seconds. In the fluctuation pattern 10, the fluctuation time is 19 seconds. In the variation pattern 11, the variation time is 22 seconds or more, and a plurality of types are prepared.
特別図柄判定の結果が「大当たり」となっているときには、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。一方、特別図柄判定の結果が「ハズレ」となっているときには、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。 When the result of the special symbol determination is “big hit”, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number. On the other hand, when the result of the special symbol determination is “losing”, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls, the reach random number, and the variation pattern random number.
[主制御基板のメイン処理]
図7を用いて、主制御基板300において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図7は、主制御基板300において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板300のメイン処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Main control board main processing]
A main process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main process executed in the main control board 300. The main control board 300 executes this main process when the power is turned on. The main process of the main control board 300 is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.
最初のS701では、メインRAM301cへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板320の起動に要する時間(例えば1000ms)を待機した後に行われる。 In the first S701, access to the main RAM 301c is permitted. This process is performed, for example, after waiting for a time (for example, 1000 ms) required for starting the effect control board 320 after turning on the power.
S702では、RAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判断する。ここでRAMクリアスイッチが「ON」であると判断された場合(S702:YES)、S711へ移行する。一方、RAMクリアスイッチが「ON」でないと判断された場合(S702:NO)、すなわちRAMクリアスイッチが「OFF」である場合には、S703へ移行する。 In S702, it is determined whether or not the RAM clear switch is “ON”. If it is determined that the RAM clear switch is “ON” (S702: YES), the process proceeds to S711. On the other hand, when it is determined that the RAM clear switch is not “ON” (S702: NO), that is, when the RAM clear switch is “OFF”, the process proceeds to S703.
S703では、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、遊技機1への電源が遮断された状態になるとセットされて「ON」となる。ここでバックアップフラグが「ON」であると判断された場合(S703:YES)、S704へ移行する。一方、バックアップフラグが「ON」でないと判断された場合(S703:NO)、すなわちバックアップフラグが「OFF」である場合には、S711へ移行する。 In S703, it is determined whether or not the backup flag is “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the power to the gaming machine 1 is cut off. If it is determined that the backup flag is “ON” (S703: YES), the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the backup flag is not “ON” (S703: NO), that is, when the backup flag is “OFF”, the process proceeds to S711.
S704では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合(S704:YES)、S705へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合(S704:NO)、S711へ移行する。 In S704, it is determined whether or not the checksum is normal. The checksum is created for the backup information, and is intended to determine the validity of the backup information when the data addition values match. If it is determined that the checksum is normal (S704: YES), the process proceeds to S705. On the other hand, when it is determined that the checksum is not normal (S704: NO), the process proceeds to S711.
S705では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
S706では、CTC周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるCTCの周期を設定するものである。例えば4msに設定するという具合である。これにより、メインCPU301aは、CTCの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
In S705, a recovery process is executed. Details of the recovery process will be described later.
In S706, the CTC cycle is set. This process sets the cycle of the CTC that is a built-in timer counter. For example, it is set to 4 ms. As a result, the main CPU 301a executes a timer interrupt process to be described later at a CTC cycle.
S707では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
S708では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
In S707, a power interruption monitoring process is executed. Details of the power interruption monitoring process will be described later.
In S708, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 301a.
S709では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。 In S709, random number update processing is performed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
S710では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、S710の処理終了後、S707からの処理を繰り返す。 In S710, an interrupt permission setting is performed. This process permits timer interrupt processing by the main CPU 301a. Then, after the processing of S710 is completed, the processing from S707 is repeated.
S711には、S702で肯定判断された場合、S703で否定判断された場合、及び、S704で否定判断された場合に移行する。S711では、RAMクリアを行う。RAMクリアとは、主制御基板300が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Wなどが挙げられる。 The process proceeds to S711 when an affirmative determination is made in S702, a negative determination is made in S703, and a negative determination is made in S704. In S711, the RAM is cleared. The RAM clear is to initialize various flags and count values set by the main control board 300. For example, various flags include a probability variation flag and a time reduction flag. Examples of the count value include the number of short-time fluctuations W.
S712では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板300から払出制御基板310及び演出制御基板320へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板310及び演出制御基板320にて、初期設定が行われる。S712の処理終了後、上述したS706へ移行する。 In S712, peripheral part initial setting is performed. In this process, an initial setting command is transmitted from the main control board 300 to the payout control board 310 and the effect control board 320. Thereby, initial setting is performed on the payout control board 310 and the effect control board 320. After the process of S712 is completed, the process proceeds to S706 described above.
[復旧処理]
図8を用い、主制御基板300において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図7のS705にて実行されるものである。
[Recovery processing]
The restoration process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. This restoration process is executed in S705 of FIG.
最初のS801では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインRAM301cに設定される。
S802では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
In the first step S801, a work area is set. In this process, the work area is an area used for the recovery process, and is set in the main RAM 301c.
In S802, a recovery command is created. This recovery command includes a command related to the gaming state. That is, a probability variation game flag, a time-short game flag, and the like. In addition, the count value of the counter related to these flags is included. Furthermore, hold information related to the hold display is included.
S803では、復旧コマンドを送信する。この処理は、S802にて作成した復旧コマンドを演出制御基板320へ送信するものである。
S804ではバックアップフラグを「OFF」とし、その後、復旧処理を終了する。
In S803, a recovery command is transmitted. In this process, the restoration command created in S802 is transmitted to the effect control board 320.
In S804, the backup flag is set to “OFF”, and then the recovery process is terminated.
[電断監視処理]
図9を用い、主制御基板300において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図7のS707にて実行されるものである。
[Power failure monitoring processing]
The power interruption monitoring process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. This power interruption monitoring process is executed in S707 of FIG.
最初のS901では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
S902では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機1への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合(S902:YES)、S903へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合(S902:NO)、S906へ移行する。
In the first S901, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 301a.
In S902, it is determined whether or not the power supply is shut off. This process determines whether or not the power supply to the gaming machine 1 is cut off. If it is determined that the power supply has been cut off (S902: YES), the process proceeds to S903. On the other hand, if it is determined that the power is not shut off (S902: NO), the process proceeds to S906.
S903では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインRAM301cに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。 In S903, backup information is created and stored. The backup information is stored in the main RAM 301c. At this time, a checksum is created and stored together with the backup information. As described above, the backup information is used to create a recovery command.
S904では、バックアップフラグを「ON」にする。バックアップフラグは、メインRAM301cに格納される。
S905ではRAMアクセスを禁止し、その後、メイン処理(図7参照)を終了する。
In S904, the backup flag is set to “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c.
In S905, RAM access is prohibited, and then the main process (see FIG. 7) is terminated.
S906には、S902で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。S906では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aのタイマ割込処理を許可するものである。S906の処理終了後、図7のS708へ移行する。 The process proceeds to S906 when it is determined in S902 that the power is not shut off. In S906, interrupt permission setting is performed. This process permits the timer interrupt process of the main CPU 301a. After the processing of S906 ends, the process proceeds to S708 of FIG.
[タイマ割込処理]
図10を用いて、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図10は、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板300の処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the main control board 300. The main control board 300 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 10 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the main control board 300 described based on the flowcharts of FIG. 10 and after is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.
まず、S1001では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。 First, in S1001, random number update processing is executed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
S1002では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
S1003では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
In S1002, a switch process is performed. This process is executed when a detection signal from each switch is input. Details of the switch process will be described later.
In S1003, special symbol processing is performed. This process includes a process of stopping and displaying a stop symbol indicating the result of the special symbol determination after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Details of the special symbol process will be described later.
S1004では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。 In S1004, normal symbol processing is performed. This process includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display 205 to display the normal symbol variably, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Details of this normal symbol processing will be described later.
S1005では、開閉部材処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置124への開口部を開放すると判定した場合に、開閉部材125を作動させるものである。開閉部材処理の詳細については後述する。 In S1005, an opening / closing member process is performed. This process is to operate the opening / closing member 125 when it is determined that the opening to the second starting device 124 is opened as a result of the normal symbol determination. Details of the opening / closing member processing will be described later.
S1006では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、S1003において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド308を制御して大入賞装置127を開放するものである。また、ソレノイド372を制御してチャンス入賞装置141及びV領域を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。 In S1006, a special winning device opening control process is performed. In this process, when it is determined in S1003 that the game is a big hit, the big winning device opening / closing solenoid 308 is controlled to open the big winning device 127. Further, the solenoid 372 is controlled to open the chance winning device 141 and the V region. Details of the big prize device opening control process will be described later.
S1007では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
S1008では、送信処理を実行する。この処理は、S1007以前の処理ステップにおいてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信するものである。
In S1007, prize ball processing is executed. This process controls the payout of prize balls according to the winning of game balls.
In S1008, transmission processing is executed. In this processing, information necessary for determining various commands and production contents set (stored) in the main RAM 301c in the processing steps before S1007 is transmitted to the production control board 320.
[スイッチ処理]
図11は、図10のS1002におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Switch processing]
FIG. 11 is a flowchart showing details of the switch processing in S1002 of FIG.
最初のS1101では、第1始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。 In the first S1101, first starter switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the first starter detection switch 304, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that are appropriately updated by the processing of S1001. ) Is obtained at the time when the detection signal from the first starter detection switch 304 is input. The first starter switch process will be further described later.
続くS1102では、第2始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。 In subsequent S1102, the second starter switch process is executed. In this process, the presence or absence of a detection signal from the second starter detection switch 305 is monitored, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that are appropriately updated by the processing of S1001. ) Is obtained at the time when the detection signal from the second starter detection switch 305 is input. The second starter switch process will be further described later.
次のS1103では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ303からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。 In the next S1103, gate switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the gate detection switch 303, and determines the value at the time when the detection signal from the gate detection switch 303 is input for the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of S1001. To get. The gate switch process will be further described later.
[第1始動装置スイッチ処理]
図12は、図11のS1101における第1始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[First starter switch processing]
FIG. 12 is a flowchart showing details of the first starter switch process in S1101 of FIG.
最初のS1201では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S1201:YES)、S1202へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S1201:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。 In the first step S1201, it is determined whether or not the first starter detection switch 304 is “ON”. This processing is based on whether or not a detection signal from the first starter detection switch 304 (ON signal indicating that the first starter detection switch 304 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 304 is turned “ON”. Here, when it is determined that the first starter detection switch 304 is “ON” (S1201: YES), the process proceeds to S1202. On the other hand, when it is determined that the first starter detection switch 304 is not “ON” (S1201: NO), the subsequent process is not executed and the first starter switch process is terminated.
S1202では、保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1<Umax1であると判断された場合(S1202:YES)、S1203へ移行する。一方、U1≧Umax1であると判断された場合(S1202:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。 In S1202, it is determined whether or not the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1. In this process, it is determined whether or not the hold number U1 for the first special symbol determination stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax1 ("4" in the present embodiment) stored in the main ROM 301b in advance. Judgment. If it is determined that U1 <Umax1 is satisfied (S1202: YES), the process proceeds to S1203. On the other hand, if it is determined that U1 ≧ Umax1 (S1202: NO), the subsequent processing is not executed and the first starter switch processing is terminated.
S1203では、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する。
S1204〜S1207では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1203, the value of the holding number U1 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1204 to S1207, various random numbers are acquired. In this process, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired as acquisition information used for the first special symbol determination, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 301c. .
S1208では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。 In S1208, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.
ここでは最初に、S1204にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1205にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり図柄乱数が「0〜49」のときは第2大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「50〜99」のときは第1大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「01」、「02」となる。
Here, it is first determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1204.
If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1205. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 49”, it becomes the second jackpot, and when the jackpot symbol random number is “50 to 99”, it becomes the first jackpot. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively.
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1207にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
When the result of jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1207.
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1206にて取得したリーチ乱数、S1207にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1206, the variation pattern random number acquired in S1207, the gaming state, and the number of holds.
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。 As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.
S1209では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In S1209, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of reservations U1), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.
なお、S1209でセットされた保留コマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[第2始動装置スイッチ処理]
図13は、図11のS1102における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
Note that the hold command set in step S1209 is transmitted to the effect control board 320 in step S1008 of FIG.
[Second starter switch processing]
FIG. 13 is a flowchart showing details of the second starter switch process in S1102 of FIG. The second starter switch process is the same as the first starter switch process described above.
最初のS1301では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S1301:YES)、S1302へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S1301:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。 In the first S1301, it is determined whether or not the second starter detection switch 305 is turned “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the second starter detection switch 305 (ON signal indicating that the second starter detection switch 305 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 305 is turned “ON”. Here, when it is determined that the second starter detection switch 305 is “ON” (S1301: YES), the process proceeds to S1302. On the other hand, when it determines with the 2nd starter detection switch 305 not being "ON" (S1301: NO), the subsequent process is not performed but a 2nd starter switch process is complete | finished.
S1302では、保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第2特別図柄保留数U2が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U2<Umax2であると判断された場合(S1302:YES)、S1303へ移行する。一方、U2≧Umax2であると判断された場合(S1302:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。 In S1302, it is determined whether or not the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2. In this process, it is determined whether or not the second special symbol hold number U2 stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax2 ("4" in the present embodiment) stored in the main ROM 301b in advance. Is. If it is determined that U2 <Umax2 is satisfied (S1302: YES), the process proceeds to S1303. On the other hand, if it is determined that U2 ≧ Umax2 (S1302: NO), the subsequent processing is not executed and the second starter switch processing is terminated.
S1303では、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する。
S1304〜S1307では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1303, the value of the holding number U2 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1304 to S1307, various random numbers are acquired. This process acquires jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the second special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 301c. .
S1308では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。 In S1308, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.
ここでは最初に、S1304にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1305にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり用図柄乱数が「0〜99」のいずれであっても第1大当たりとなる。停止図柄データは「03」となる。
Here, first, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1304.
When the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1305. As shown in FIG. 5A, even if the jackpot symbol random number is any of “0 to 99”, the first jackpot is made. The stop symbol data is “03”.
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1307にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
When the result of jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1307.
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1306にて取得したリーチ乱数、S1307にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1306, the variation pattern random number acquired in S1307, the gaming state, and the number of holds.
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。 As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.
S1309では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U2)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In S1309, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of reservations U2), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.
なお、S1309でセットされた保留コマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[ゲートスイッチ処理]
図14は、図11のS1103におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
Note that the hold command set in S1309 is transmitted to the effect control board 320 in S1008 of FIG.
[Gate switch processing]
FIG. 14 is a flowchart showing details of the gate switch processing in S1103 of FIG.
最初のS1401では、ゲート検出スイッチ303が「ON」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号(ゲート検出スイッチ303が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ303が「ON」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ303が「ON」になったと判断された場合(S1401:YES)、S1402へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ303が「ON」になっていないと判断された場合(S1401:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。 In the first step S1401, it is determined whether or not the gate detection switch 303 is “ON”. In this process, the gate detection switch 303 is turned “ON” based on whether or not a detection signal from the gate detection switch 303 (ON signal indicating that the gate detection switch 303 is “ON”) is input. It is determined whether or not. If it is determined that the gate detection switch 303 is “ON” (S1401: YES), the process proceeds to S1402. On the other hand, if it is determined that the gate detection switch 303 is not “ON” (S1401: NO), the subsequent processing is not executed and the gate switch processing is terminated.
S1402では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM301bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここでT<Tmaxであると判断された場合(S1402:YES)、S1403へ移行する。一方、T≧Tmaxであると判断された場合(S1402:NO)、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。 In S1402, it is determined whether the hold number T is less than the maximum hold number Tmax. In this process, whether or not the normal symbol determination hold number T stored in the main RAM 301c is less than the maximum normal symbol determination hold number Tmax ("4" in this embodiment) stored in advance in the main ROM 301b. It is a judgment. If it is determined that T <Tmax (S1402: YES), the process proceeds to S1403. On the other hand, when it is determined that T ≧ Tmax (S1402: NO), the gate switch process is terminated without executing the subsequent processes.
S1403では、保留数Tを「1」加算した値に更新する。続くS1404では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cに格納する。
[特別図柄処理]
図15を用いて、主制御基板300によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図15は、図10のS1003の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
In S1403, the hold count T is updated to a value obtained by adding “1”. In subsequent S1404, the normal symbol random number used for the normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 301c.
[Special symbol processing]
Details of the special symbol processing executed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing details of the special symbol process in S1003 of FIG.
最初のS1501では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインRAM301cに記憶される大当たり遊技フラグが「ON」にされる。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1501:YES)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1501:NO)、S1502へ移行する。 In first S1501, it is determined whether or not a big hit game is being played. When the jackpot game is being played, the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. This process is to determine whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. If it is determined that the game is a jackpot game (S1501: YES), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is not a jackpot game (S1501: NO), the process proceeds to S1502.
S1502では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合(S1502:NO)、S1503へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合(S1502:YES)、S1511へ移行する。 In S1502, it is determined whether or not a special symbol variation display is in progress. If it is determined that the special symbol variation display is not in progress (S1502: NO), the process proceeds to S1503. On the other hand, if it is determined that special symbols are being displayed (S1502: YES), the process proceeds to S1511.
S1503では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2のうちいずれか一方が「0」よりも大きいか否かを判断する。ここでU1>0又はU2>0であると判断された場合(S1503:YES)、S1504へ移行する。一方、U1=U2=0であると判断された場合(S1503:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。 In S1503, it is determined whether one of the number of holdings U1 for the first special symbol determination or the number of holdings U2 for the second special symbol determination is greater than “0”. If it is determined that U1> 0 or U2> 0 (S1503: YES), the process proceeds to S1504. On the other hand, if it is determined that U1 = U2 = 0 (S1503: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated.
S1504では、保留数U2が0よりも大きいときは、保留数U2から「1」を減じて保留数U2を更新する。一方、保留数U2が「0」であるときは、保留数U1から「1」を減じて保留数U1を更新する。すなわち、第2特別図柄判定に係る保留を優先的に消化する。 In S1504, when the hold number U2 is larger than 0, “1” is subtracted from the hold number U2 to update the hold number U2. On the other hand, when the hold number U2 is “0”, the hold number U1 is updated by subtracting “1” from the hold number U1. In other words, the suspension related to the second special symbol determination is preferentially digested.
S1505では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1504で減算した第1又は第2特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。 In S1505, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the main RAM 301c. Specifically, the first or second special symbol determination jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that were subtracted in S1504 are the first stored in the reserved storage area (the oldest one) Are shifted to the determination storage area, and the rest are shifted to the determination storage area.
S1506では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。 In S1506, a jackpot determination process is executed. In this process, the jackpot determination process is executed based on the random numbers stored in the determination storage area. By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a jackpot or loss, and the determination result is set in the main RAM 301c. When it is determined that the jackpot is a jackpot symbol (stop symbol data) indicating the type of jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.
S1507では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S1506における大当たり判定の判定結果、メインRAM301cにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1又はU2、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS1507の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。 In S1507, a variation pattern selection process is executed. Specifically, referring to the variation pattern table stored in advance in the main ROM 301b, the determination result of the jackpot determination in S1506, the stop symbol data set in the main RAM 301c, the current gaming state, the number of pending special symbol determination The variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and the variation pattern random number stored in the storage area for determination U1 or U2. By performing the processing of S1507, it is also determined whether to perform a reachable effect or a reachless effect. Details of the variation pattern selection process will be described later.
S1508では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1506の処理で設定した停止図柄データ、S1507の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。 In S1508, a change start command is set. In this process, a change start command including stop symbol data set in the process of S1506, change pattern data indicating the change pattern set in the process of S1507, game state data indicating the gaming state of the gaming machine 1, etc. is set in the main RAM 301c. To do. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1008.
これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。 On the other hand, the effect control board 320 needs to specify the result of the special symbol determination by analyzing the variation start command received from the main control board 300, and perform either the effect with reach or the effect without reach. To determine the game state of the gaming machine 1 by acquiring the variation time during which the special symbol is variably displayed. From the voice output device 331, the display pattern of the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121 in accordance with the variation display of the special symbol on the first special symbol indicator 201 or the second special symbol indicator 202. It determines what sound is output, what light emission pattern the frame lamp 103 emits, and the like, and causes the image control board 330 and the lamp control board 340 to execute the effect of the determined content.
S1509では、変動表示を開始する。この処理は、S1508の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202を用いて行われる。 In S1509, the variable display is started. This process starts the change display of the special symbol based on the data included in the change start command set in the process of S1508. The special symbol variation display is performed using the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202.
S1510では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS1511では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1510における変動時間の計測開始から、S1507の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1511:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1511:YES)、S1512へ移行する。
In S1510, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started.
In next S1511, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the processing in S1507 has elapsed since the measurement of the variation time in S1510. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1511: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S1511: YES), the process proceeds to S1512.
S1512では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。 In S1512, a symbol confirmation command is set. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is set in the main RAM 301c. is there. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process in S1008. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 121 in the aspect which shows the determination result of a special symbol determination, etc. are performed.
S1513では、変動表示を終了する。この処理は、S1509の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1506の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201,202に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器201において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器201に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器202において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器202に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。 In S1513, the variable display ends. This process ends the special symbol variation display started in S1509. At that time, the stop symbol data (big hit symbol or lost symbol) set in the processing of S1506 is stopped and displayed on the special symbol indicators 201 and 202 that have variably displayed the special symbols. Specifically, when the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 201, the first special symbol display 201 is caused to stop display the jackpot symbol or the lost symbol, and the second special symbol display 202 When the special symbol is variably displayed, the big special symbol or the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display unit 202.
S1514では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1510の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS1515では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
In S1514, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S1510.
In continuing S1515, the process during stop is performed. This process includes a process of starting a jackpot game when the jackpot is won. Details of the stop process will be described later.
[大当たり判定処理]
図16は、図15のS1506における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Big hit judgment processing]
FIG. 16 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in S1506 of FIG.
最初のS1601では、大当たり判定を行う。ここで、第1始動装置123への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置124への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の大当たり判定テーブルも第2特別図柄の大当たり判定テーブルも共通のものとなっている。 In the first S1601, a jackpot determination is performed. Here, when the jackpot determination relating to winning in the first starting device 123 is executed, a jackpot determination table (see FIG. 4A) of the first special symbol stored in advance in the main ROM 301b is used. On the other hand, when executing the jackpot determination relating to winning in the second starting device 124, the jackpot determination table (see FIG. 4B) of the second special symbol stored in advance in the main ROM 301b is used. In the present embodiment, the jackpot determination table for the first special symbol and the jackpot determination table for the second special symbol are the same.
第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」又は「8」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」〜「26」のいずれかである。 A jackpot random number is described in the jackpot determination table of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the value described in the jackpot determination table of the first special symbol or the second special symbol. If they do not match, it is determined to be lost. At this time, if the gaming state is a non-probability changing gaming state, the jackpot random number is either “7” or “8”, and if the gaming state is a probability changing gaming state, the jackpot random number is “7” to “26”. One of them.
続くS1602では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1601の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1602:YES)、S1603へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1602:NO)、すなわちハズレである場合には、S1605にてハズレ図柄(停止図柄データ「00」)をセットし、大当たり判定処理を終了する。 In subsequent S1602, it is determined whether or not it is a big hit. This process is to determine whether or not the jackpot is based on the determination result of S1601. If it is determined that the game is a big hit (S1602: YES), the process proceeds to S1603. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S1602: NO), that is, when it is a loss, a lost symbol (stop symbol data “00”) is set in S1605, and the big hit determination process is terminated.
S1603では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、第1大当たりか第2大当たりかを決定する。第1特別図柄の場合には、図5(A)の上段に示した値を用い、第2特別図柄の場合には、図5(A)の下段に示した値を用いる。これにより、図5(B)に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。 In S1603, the type of jackpot is determined. In this process, a jackpot type is determined using a jackpot symbol determination table (see FIG. 5A) stored in the main RAM 301c. Here, based on the jackpot symbol random number stored in the determination storage area, the first jackpot or the second jackpot is determined. In the case of the first special symbol, the value shown in the upper part of FIG. 5A is used, and in the case of the second special symbol, the value shown in the lower part of FIG. 5A is used. This makes it possible to realize the jackpot breakdown shown in FIG.
S1604では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S1603の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。これにより、上述したS1513の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。S1604の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。 In S1604, a jackpot symbol is set. In this process, the jackpot symbol (stop symbol data) corresponding to the jackpot type determined in S1603 is set in the main RAM 301c. Thereby, at the time of the process of S1513 mentioned above, the jackpot symbol set here is stopped and displayed as a stop symbol on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202, and the jackpot game is executed. become. After the process of S1604, the jackpot determination process ends.
[変動パターン選択処理]
図17は、図15のS1507における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 17 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing in S1507 of FIG.
最初のS1701では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1701:YES)、S1702へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1701:NO)、すなわちハズレである場合には、S1703へ移行する。 In first S1701, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1601 of FIG. If it is determined that the game is a big hit (S1701: YES), the process proceeds to S1702. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S1701: NO), that is, if it is a loss, the process proceeds to S1703.
S1702では、大当たりテーブルをセットする。S1702の処理終了後、S1706へ移行する。
S1703では、時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに格納されている時短遊技フラグに基づくものである。時短遊技フラグは、時短遊技状態である場合に「ON」となり、非時短遊技状態である場合に「OFF」となっている。ここで時短遊技状態であると判断された場合(S1703:YES)、S1704へ移行する。一方、時短遊技状態でないと判断された場合(S1703:NO)、すなわち非時短遊技状態である場合には、S1705へ移行する。
In S1702, a jackpot table is set. After the processing of S1702, the process proceeds to S1706.
In S1703, it is determined whether or not the short-time gaming state. This process is based on the short-time game flag stored in the main RAM 301c. The short-time game flag is “ON” when in the short-time game state, and is “OFF” when in the non-short-time game state. If it is determined that the game is in the short-time gaming state (S1703: YES), the process proceeds to S1704. On the other hand, if it is determined that it is not in the short-time gaming state (S1703: NO), that is, if it is in the non-short-time gaming state, the process proceeds to S1705.
S1704では確変時短テーブルをセットし、S1706へ移行する。S1705では通常時テーブルをセットし、S1706へ移行する。
S1706へは、S1702、S1704及びS1705から移行する。S1706では、変動パターンを選択する。具体的には、大当たりテーブルがセットされている場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。また、確変時短テーブル又は通常時テーブルがセットされている場合、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。
In S1704, the probability variation time table is set, and the process proceeds to S1706. In S1705, the normal time table is set, and the process proceeds to S1706.
The process proceeds to S1706 from S1702, S1704, and S1705. In S1706, a variation pattern is selected. Specifically, when the jackpot table is set, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number. In addition, when the probability variation time short table or the normal time table is set, the variation pattern is selected based on the number of reserved balls, the reach random number, and the variation pattern random number.
なお、選択した変動パターンに係る変動パターンデータは、メインRAM301cにセットされる。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄(停止図柄データ)と共に、図15中のS1508の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。 Note that the variation pattern data related to the selected variation pattern is set in the main RAM 301c. The variation pattern data is included in the variation start command set in the processing of S1508 in FIG. 15 together with the symbol (stop symbol data) set by the jackpot determination processing, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission processing of S1008. The
[停止中処理]
図18は、図15中のS1515における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
[Processing while stopped]
FIG. 18 is a flowchart showing details of the stopping process in S1515 in FIG.
最初のS1801では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1601の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1801:YES)、S1802にて大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S1803へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1801:NO)、S1806へ移行する。 In first S1801, it is determined whether or not a big hit. This process is to determine whether or not the jackpot is based on the determination result of S1601 in FIG. If it is determined that the game is a jackpot (S1801: YES), the jackpot game flag is set to “ON” in S1802, and then the process proceeds to S1803. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S1801: NO), the process proceeds to S1806.
S1803では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、非時短遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から非時短遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S1803:YES)、S1804にて時短遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、S1805へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S1803:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S1804の処理を実行せず、S1805へ移行する。 In S1803, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. This process is to determine whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The short-time game flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a short-time game state, and is set to “ON” when shifting from the non-short-time game state to the short-time game state. It is set to “OFF” when returning to the non-time saving gaming state. If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (S1803: YES), the short-time game flag is set to “OFF” in S1804, and then the process proceeds to S1805. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is not set to “ON” (S1803: NO), that is, when the short-time game flag is set to “OFF”, the processing of S1804 is not executed. The process moves to S1805.
S1805では、メインRAM301cに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。 In S1805, an opening command is set in the main RAM 301c. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 127 is first opened. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1008.
S1805から移行する、又は、S1801にて大当たりでないと判定された場合に移行するS1806では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。ここで時短遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S1806:YES)、S1807へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S1806:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」である場合には、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。 In S1806, which shifts from S1805 or shifts to a case where it is determined in S1801 that the game is not a big hit, it is determined whether or not the short-time game flag is “ON”. If it is determined that the time-saving game flag is “ON” (S1806: YES), the process proceeds to S1807. On the other hand, if it is determined that the short-time game flag is not “ON” (S1806: NO), that is, if the short-time game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed and the in-stop processing is terminated.
S1807では、時短変動回数Wから「1」を減じ、時短変動回数Wを更新する。時短変動回数Wは、メインRAM301cに記憶される。
S1808では、時短変動回数Wが「0」であるか否かを判定する。ここでW=0であると判定された場合(S1809:YES)、S1810にて時短遊技フラグを「OFF」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、W≠0である場合(S1809:NO)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
In S 1807, “1” is subtracted from the short-time fluctuation count W, and the short-time fluctuation count W is updated. The time fluctuation number W is stored in the main RAM 301c.
In S1808, it is determined whether or not the number of short-time fluctuations W is “0”. If it is determined that W = 0 (S1809: YES), the time-short game flag is set to “OFF” in S1810, and then the in-stop process is terminated. On the other hand, if W ≠ 0 (S1809: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.
S1810では、確変遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインRAM301cに格納されており、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを示すフラグである。非確変遊技状態から確変遊技状態へ移行する際に「ON」となり、確変遊技状態から非確変遊技状態へ移行する際に「OFF」となる。ここで確変遊技フラグが「ON」であると判断された場合(S1810:YES)、S1811にて確変遊技フラグを「OFF」にし、その後、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S1810:NO)、すなわち確変遊技フラグが「OFF」である場合には、S1811の処理を実行せず、停止中処理を終了する。 In S1810, it is determined whether or not the probability variation game flag is “ON”. The probability variation game flag is stored in the main RAM 301c and indicates whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a probability variation gaming state. It is “ON” when shifting from the non-probability changing gaming state to the probability changing gaming state, and is “OFF” when shifting from the probability changing gaming state to the non-probability changing gaming state. If it is determined that the probability variation game flag is “ON” (S1810: YES), the probability variation game flag is set to “OFF” in S1811, and then the in-stop process is terminated. On the other hand, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (S1810: NO), that is, when the probability variation game flag is “OFF”, the processing in S1811 is not executed and the in-stop processing is terminated.
すなわち、「非確変遊技状態」かつ「時短遊技状態」であるいわゆる「時短」の場合も、「確変遊技状態」かつ「時短遊技状態」であるいわゆる「確変」の場合も、時短変動回数Wが「0」になると終了する。 That is, in the case of the so-called “short time” that is the “non-probability changing gaming state” and the “short-time gaming state”, and the so-called “probability changing” that is the “probability changing gaming state” and the “short-time gaming state”, The process ends when “0” is reached.
[普通図柄処理]
図19は、図10のS1004における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Normal pattern processing]
FIG. 19 is a flowchart showing details of the normal symbol processing in S1004 of FIG.
最初のS1901では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、開閉部材125が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S1901:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、S1005の開閉部材処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S1901:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S1902へ移行する。 In the first S1901, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. This process determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The auxiliary game flag is a flag indicating whether or not the auxiliary game is in the auxiliary game in which the opening / closing member 125 maintains the open posture for a specified time and then returns to the closed posture for a specified number of times, and is set to “ON” during the auxiliary game. When it is not in the auxiliary game, “OFF” is set. If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (S1901: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. In this case, the process proceeds to the opening / closing member process of S1005. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S1901: NO), that is, when the auxiliary game flag is set to “OFF”, the process proceeds to S1902.
S1902では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器205における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合(S1902:NO)、S1903へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合(S1902:YES)、S1914へ移行する。 In S1902, it is determined whether or not the normal symbol is changing. This process is to determine whether or not the variable display on the normal symbol display 205 is being performed. Here, when it is determined that the normal symbol is not changing (S1902: NO), the process proceeds to S1903. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is changing (S1902: YES), the process proceeds to S1914.
普通図柄が変動中でない場合に移行するS1903では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S1903:YES)、S1904へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S1903:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。 In S1903, where the normal symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more. If it is determined that the hold count T is “1” or more (S1903: YES), the process proceeds to S1904. On the other hand, when it is determined that the number of holdings T is not “1” or more (S1903: NO), that is, when the number of holdings T is “0”, the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. .
S1904では、保留数Tを「1」減算した値に更新する。そして、S1905にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図14のS1404にてメインRAM301cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM301bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。 In step S1904, the number of holds T is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S1905, a hit random number determination process is performed. In this process, whether the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 301c in S1404 in FIG. 14 matches any of the winning values related to the normal symbol determination stored in the main ROM 301b in advance. It is to determine whether or not.
S1906では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1905の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S1906:YES)、S1907にて当たり図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S1909へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S1906:NO)、すなわちハズレである場合には、S1908にてハズレ図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S1909へ移行する。 In S1906, it is determined whether or not a win. This process is to determine whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of S1905. If it is determined that it is a win (S1906: YES), a win symbol is set in the main RAM 301c in S1907, and then the process proceeds to S1909. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S1906: NO), that is, if it is a loss, the lost symbol is set in the main RAM 301c in S1908, and then the process proceeds to S1909.
S1909では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、遊技機1の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合(S1909:YES)、S1910にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S1912へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S1909:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S1912へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM301cに一時的に記憶される。 In S1909, it is determined whether or not it is a non-time saving gaming state. This process determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a non-short-time gaming state based on whether or not the hourly gaming flag is set to “ON”. If it is determined that the game is in the non-short game state (S1909: YES), the normal symbol variation time is set to 12 seconds in S1910, and then the process proceeds to S1912. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short game state (S1909: NO), that is, if the game is in the short-time game state, the normal symbol variation time is set to 3 seconds, and then the process proceeds to S1912. The normal symbol variation time is the time for the normal symbol display 205 to display the normal symbol in a variable manner. The normal symbol variation time set here is temporarily stored in the main RAM 301c.
S1912では、普通図柄表示器205による普通図柄の変動を開始する。そして、S1913では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するS1914では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S1913の処理によって計測を開始した経過時間が、S1910又はS1911でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S1914:YES)、S1915にて普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S1916へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S1914:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S1912, the normal symbol display 205 starts to change the normal symbol. In step S1913, measurement of elapsed time from the start of the variable display is started.
On the other hand, in S1914 which is shifted to when the normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the normal symbol change. Specifically, it is determined whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when the measurement was started in S1913 has reached the normal symbol variation time set in S1910 or S1911. To do. Here, when it is determined that the variation of the normal symbol is to be ended (S1914: YES), the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 205 is terminated in S1915, and the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed. The process proceeds to S1916. On the other hand, if it is determined not to end the variation of the normal symbol (S1914: NO), the normal symbol processing is terminated without executing the subsequent processing.
S1916では、経過時間をリセットする。この処理は、S1913の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
S1917では、S1906と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S1917:YES)、S1918に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S1917:NO)、S1918の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S1916, the elapsed time is reset. This process resets the elapsed time when the measurement was started in the process of S1913.
In S1917, as in S1906, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S1917: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” in S1918, and then the normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S1917: NO), the process of S1918 is not executed, and the normal symbol process is terminated.
[開閉部材処理]
図20は、図10のS1005における開閉部材処理の詳細を示すフローチャートである。
[Opening and closing member processing]
FIG. 20 is a flowchart showing details of the opening / closing member process in S1005 of FIG.
最初のS2001では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2001:YES)、S2002へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2001:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。 In the first S2001, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. If it is determined that the auxiliary game flag is “ON” (S2001: YES), the process proceeds to S2002. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S2001: NO), that is, when the auxiliary game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed, and the opening / closing member The process ends.
S2002では、開閉部材125が動作中であるか否かを判断する。ここで開閉部材125が動作中であると判断された場合(S2002:YES)、S2007へ移行する。一方、開閉部材125が動作中でないと判断された場合(S2002:NO)、S2003へ移行する。 In S2002, it is determined whether or not the opening / closing member 125 is operating. If it is determined that the opening / closing member 125 is operating (S2002: YES), the process proceeds to S2007. On the other hand, when it is determined that the opening / closing member 125 is not operating (S2002: NO), the process proceeds to S2003.
S2003では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図19のS1909と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合(S2003:YES)、S2004にて動作パターンをセットし、その後、S2006へ移行する。S2004では、開閉部材125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2003:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2005にて動作パターンをセットし、その後、S2006へ移行する。S2005では、開閉部材125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計3.5秒間の開放が実現される。 In S2003, it is determined whether or not the non-time-saving gaming state. This process is the same as S1909 in FIG. If it is determined that the game is in the non-short game state (S2003: YES), an operation pattern is set in S2004, and then the process proceeds to S2006. In S2004, as an operation pattern of the opening / closing member 125, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 124 for 0.1 second twice is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 0.2 seconds is realized. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short-time gaming state (S2003: NO), that is, if it is in the time-short gaming state, the operation pattern is set in S2005, and then the process proceeds to S2006. In S2005, as the operation pattern of the opening / closing member 125, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 124 for 0.5 seconds seven times is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 3.5 seconds is realized.
S2006では、開閉部材125の動作を開始する。この処理は、S2004又はS2005でセットした動作パターンで、開閉部材125の動作を開始させるものである。
S2007では、動作が完了したか否かを判断する。ここで開閉部材125の動作が完了したと判断された場合(S2007:YES)、S2008にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、開閉部材処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、開閉部材125の動作が完了していないと判断された場合(S2007:NO)、S2008の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
In S2006, the operation of the opening / closing member 125 is started. This process is to start the operation of the opening / closing member 125 with the operation pattern set in S2004 or S2005.
In S2007, it is determined whether or not the operation is completed. If it is determined that the operation of the opening / closing member 125 is completed (S2007: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” in S2008, and then the opening / closing member process is terminated. Thereby, an auxiliary game is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the operation of the opening / closing member 125 has not been completed (S2007: NO), the process of S2008 is not executed, and the opening / closing member process is terminated.
[大入賞装置開放制御処理]
図21は、図10のステップS1006における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Large winning device opening control processing]
FIG. 21 is a flowchart showing details of the big winning device opening control process in step S1006 of FIG.
最初のS2101では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2101:YES)、S2102へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2101:NO)、すなわち大当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In first S2101, it is determined whether or not the jackpot game flag is set to “ON”. If it is determined that the jackpot game flag is set to “ON” (S2101: YES), the process proceeds to S2102. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (S2101: NO), that is, if the jackpot game flag is set to “OFF”, the subsequent processing is not executed. The big prize device opening control process is terminated.
S2102では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばS1805の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S2102:YES)、S2103へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S2102:NO)、S2111へ移行する。 In S2102, it is determined whether or not opening is in progress. For example, it is determined whether or not the jackpot game is being opened based on whether or not the elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game by the processing of S1805 has reached a predetermined opening time. is there. If it is determined that the opening is being performed (S2102: YES), the process proceeds to S2103. On the other hand, if it is determined that the opening is not in progress (S2102: NO), the process proceeds to S2111.
S2103では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S2103:YES)、S2104へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S2103:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2103, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S2103: YES), the process proceeds to S2104. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S2103: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2104では、開放パターン設定処理を実行する。この処理は、大当たり遊技の開放パターンを設定するものである。ここでは、ラウンド遊技における開放時間をはじめ、ラウンド遊技と次のラウンド遊技とのインターバル時間や、最終ラウンド終了後のエンディング時間など、大当たり遊技に関する各種時間も設定される。また、1R及び2Rは第1大入賞装置127を開放し、3R〜15Rは第2大入賞装置141を開放するという情報も設定される。開放パターン設定処理の詳細については後述する。 In S2104, an opening pattern setting process is executed. This process is to set a release pattern for the jackpot game. Here, various times related to the jackpot game such as an opening time in the round game, an interval time between the round game and the next round game, and an ending time after the end of the final round are set. In addition, information that 1R and 2R open the first big winning device 127 and 3R to 15R open the second big winning device 141 is also set. Details of the opening pattern setting process will be described later.
S2105では、大入賞装置127への遊技球の入賞数Yを「0」として、リセットする。
S2106では、ラウンド継続処理を実行する。ラウンド継続処理では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S2106の処理が実行される毎に「1」加算される。
In S2105, the winning number Y of game balls to the big winning device 127 is set to “0” and reset.
In S2106, a round continuation process is executed. In the round continuation process, the number R of big hits R stored in the main RAM 301c is updated to a value obtained by adding “1”. The round number R is set to “0” before the start of the jackpot, and is incremented by “1” every time the process of S2106 is executed.
S2107では、第1大入賞装置127又は第2大入賞装置141の開放制御を開始する。
S2108では、S2107の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。
In S2107, the opening control of the first big prize device 127 or the second big prize device 141 is started.
In S2108, measurement of an opening time that is an elapsed time since the opening control in S2107 is started is started.
S2109では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S2109の処理終了後、S2116へ移行する。 In S2109, a round start command is set. In this process, a round start command for notifying that a round game has started is set in the main RAM 301c. After the process of S2109 is completed, the process proceeds to S2116.
S2111へは、オープニング中でないと判定された場合に移行する。S2111では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S2111:YES)、S2124へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S2111:NO)、S2112へ移行する。 The process proceeds to S2111 when it is determined that the opening is not in progress. In S2111, it is determined whether ending is in progress. This process determines, for example, whether the ending immediately after the end of the final round is in progress based on information indicating when the current state stored in the main RAM 301c is in the jackpot game. If it is determined that the ending is being performed (S2111: YES), the process proceeds to S2124. On the other hand, if it is determined that ending is not in progress (S2111: NO), the process proceeds to S2112.
S2112では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S2112:YES)、S2113へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S2112:NO)、S2114へ移行する。 In S2112, it is determined whether the interval is in progress. Whether this process is during an interval (between a round game and the next round game) based on information indicating, for example, when the current state stored in the main RAM 301c is in the jackpot game Is to judge. If it is determined that the interval is in effect (S2112: YES), the process proceeds to S2113. On the other hand, when it is determined that the interval is not in progress (S2112: NO), the process proceeds to S2114.
S2113では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置127が閉塞してから、S2104の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S2113:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S2106へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S2113:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2113, it is determined whether or not the interval time has elapsed. This process is to determine whether or not the interval time set by the process of S2104 has elapsed since the big winning device 127 was closed at the end of the previous round. If it is determined that the interval time has elapsed (S2113: YES), the process proceeds to S2106 because it is time to start the next round. On the other hand, when it is determined that the interval time has not elapsed (S2113: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2114では、入賞装置検出スイッチ306,221が「ON」になったか否かを判断する。入賞装置検出スイッチ306は、第1大入賞装置127への遊技球の入球を検出するスイッチである。入賞装置検出スイッチ221は、第2大入賞装置141への遊技球の入球を検出するスイッチである。なお、図示しない排出検出スイッチにより、遊技球の入球分の排出が検出される。ここで入賞装置検出スイッチ306,221が「ON」になったと判断された場合(S2114:YES)、S2115にて入球判定処理を実行し、その後、S2116へ移行する。なお、入球判定処理の詳細については後述する。一方、入賞装置検出スイッチ306,221が「ON」になっていないと判断された場合(S2114:NO)、S2115の処理を実行せず、S2116へ移行する。 In S2114, it is determined whether or not the winning device detection switches 306 and 221 are “ON”. The winning device detection switch 306 is a switch that detects a game ball entering the first big winning device 127. The winning device detection switch 221 is a switch that detects the entry of a game ball into the second large winning device 141. Note that the discharge detection switch (not shown) detects the discharge of the game ball for entering. If it is determined that the winning device detection switches 306 and 221 are turned “ON” (S2114: YES), a ball entering determination process is executed in S2115, and then the process proceeds to S2116. Details of the ball entry determination process will be described later. On the other hand, if it is determined that the winning device detection switches 306 and 221 are not “ON” (S2114: NO), the process of S2115 is not executed, and the process proceeds to S2116.
S2116では、開放動作終了か否かを判断する。この処理は、第1大入賞装置127又は第2大入賞装置141の当該ラウンド遊技における動作が終了したか否かを判断するものである。ここで、開放動作が終了したと判断された場合(S2116:YES)、S2117の処理を実行せず、S2118へ移行する。一方、開放動作が終了していないと判断された場合(S2116:NO)、S2117へ移行する。 In S2116, it is determined whether or not the opening operation is finished. In this process, it is determined whether or not the operation of the first big prize device 127 or the second big prize device 141 in the round game has ended. If it is determined that the opening operation has ended (S2116: YES), the process proceeds to S2118 without executing the process in S2117. On the other hand, if it is determined that the opening operation has not ended (S2116: NO), the process proceeds to S2117.
S2117では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置127の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S2117:YES)、S2118へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S2117:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2117, it is determined whether or not the winning number Y has reached the winning upper limit number Ymax. In this process, the winning number Ymax of game balls in the current round stored in the main RAM 301c is the upper limit number Ymax (for example, “9”) that prescribes the closing timing of the big winning device 127 stored in the main ROM 301b in advance. ) Is determined. If it is determined that Y = Ymax (S2117: YES), the process proceeds to S2118. On the other hand, if it is determined that Y ≠ Ymax (S2117: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2118では、開放制御終了処理を実行する。これにより、第1大入賞装置127又は第2大入賞装置141が閉塞される。また、第2大入賞装置141が開放される3R〜14Rの終了時には、次のラウンドへの継続の有無を判断する。開放制御終了処理の詳細については後述する。 In S2118, a release control end process is executed. As a result, the first big prize device 127 or the second big prize device 141 is closed. Further, at the end of 3R-14R when the second big prize winning device 141 is opened, it is determined whether or not to continue to the next round. Details of the opening control end process will be described later.
S2119では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S2119:YES)、S2121へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S2119:NO)、S2120にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S2120の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置127が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S2113の処理に使用される。 In S2119, it is determined whether the round number R has reached the round upper limit number Rmax. If it is determined that R = Rmax (S2119: YES), the process proceeds to S2121. On the other hand, if it is determined that R ≠ Rmax (S2119: NO), the measurement of the interval time is started in S2120, and then the big prize winning device opening control process is ended. The process of S2120 starts measurement of an interval time that is an elapsed time after the big winning device 127 is closed in order to control the start timing of the next round. This interval time is used for the processing of S2113.
S2121では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S2122では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S2123では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、第2大入賞装置141の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。 In step S2121, ending time measurement is started. In step S2122, the round number R is reset to “0”. In step S2123, an ending command is set in the main RAM 301c. This ending command is a command for notifying that the final release of the second big prize winning device 141 has been completed, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission processing in step S1008.
S2124では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S2121の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S2104の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S2124:YES)、S2125へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S2124:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2124, it is determined whether or not the ending time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of S2121 has reached the set ending time set by the process of S2104. If it is determined that the ending time has elapsed (S2124: YES), the process proceeds to S2125. On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S2124: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2125では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機1の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。 In S2125, a game state setting process is executed. The game state setting process is to set the game state of the gaming machine 1 after the jackpot game ends. Details of the game state setting process will be described later.
S2126では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。 In S2126, the big hit game flag is turned “OFF”, and then the big winning device release control process is terminated. By setting the jackpot game flag to “OFF”, the jackpot game ends.
[開放パターン設定処理]
図22は、図21のS2104における開放パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Open pattern setting process]
FIG. 22 is a flowchart showing details of the opening pattern setting process in S2104 of FIG.
最初のS2201では、大当たりの種類を判定する。この処理は、大当たりとなったときに決定される大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて大当たりの種類を判定するものである。 In the first step S2201, the type of jackpot is determined. In this process, the type of jackpot is determined based on the jackpot symbol (stop symbol data) determined when the jackpot is reached.
S2202では、第1大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S2201の判定結果に基づき、第1大当たりであるか否かを判断するものである。ここで第1大当たりであると判断された場合(S2202:YES)、S2203へ移行する。一方、第1大当たりでないと判断された場合(S2202:NO)、S2204へ移行する。 In S2202, it is determined whether or not it is the first jackpot. This process determines whether or not the first jackpot is based on the determination result of S2201. If it is determined that the first big hit is made (S2202: YES), the process proceeds to S2203. On the other hand, when it is determined that it is not the first big hit (S2202: NO), the process proceeds to S2204.
第1大当たりであると判断された場合に移行するS2203では、開放パターン1を選択する。一方、第1大当たりでないと判断された場合に移行するS2204では、開放パターン2を選択する。ここで、本実施形態における開放パターンについて説明を加える。 In S2203, the process proceeds to the case where it is determined that the first big hit is made, the release pattern 1 is selected. On the other hand, the release pattern 2 is selected in S2204 which is shifted when it is determined that the first big hit is not made. Here, the opening pattern in this embodiment will be described.
[開放パターン]
図23(A)は、第1大当たりのときの開放パターンを示す説明図である。本実施形態では、1R及び2Rにおいて第1大入賞装置127が開放される。また、3R〜15Rでは、第2大入賞装置141が開放される。
[Open pattern]
FIG. 23A is an explanatory diagram showing an opening pattern at the time of the first jackpot. In the present embodiment, the first grand prize device 127 is opened in 1R and 2R. In 3R to 15R, the second grand prize winning device 141 is opened.
図23(B)は、第2大当たりのときの開放パターンを示す説明図である。第2大当たりでも同様に、1R及び2Rにおいて第1大入賞装置127が開放される。また、3R〜15Rでは、第2大入賞装置141が開放される。 FIG. 23B is an explanatory diagram showing an opening pattern at the time of the second jackpot. Similarly, in the case of the second jackpot, the first grand prize winning device 127 is opened at 1R and 2R. In 3R to 15R, the second grand prize winning device 141 is opened.
ここで第1大当たりと第2大当たりとで異なるのは、振分ハネ214の切り替えタイミングである。振分ハネ214は、第2大入賞装置141への各ラウンドにおける入球数によって切り換えられる。具体的には、第1大当たりのときは、図23(A)に示すように、規定数(本実施形態では「9」)の入球のうち、5個目の入球があったときに、「左姿勢」から「右姿勢」へ切り換えられる。一方、第2大当たりのときは、図23(B)に示すように、規定数の入球のうち、8個目の入球があったときに、「左姿勢」から「右姿勢」へ切り換えられる。 Here, the difference between the first jackpot and the second jackpot is the switching timing of the distribution honey 214. The distribution honey 214 is switched according to the number of balls entered in each round to the second big prize winning device 141. Specifically, at the time of the first big hit, as shown in FIG. 23A, when there is a fifth entry among the prescribed number (9 in the present embodiment) of entries. , “Left posture” is switched to “right posture”. On the other hand, in the case of the second big hit, as shown in FIG. 23 (B), when there is an eighth entry among the prescribed number of entries, the “left posture” is switched to the “right posture”. It is done.
[継続領域215と確変領域216]
本実施形態では、3R〜15Rのラウンド遊技において、第2大入賞装置141の内部(左側領域)に設けられた継続領域215を遊技球が通過することにより、次のラウンド遊技の実行が確定(ラウンド継続)する。そのため、振分ハネ214が「左姿勢」にあるとき、すなわち遊技球が左側領域へ案内される状態であるとき、遊技者は、継続領域215の遊技球の通過を期待して遊技を行うこととなる。
[Continuation area 215 and probability variation area 216]
In this embodiment, in a round game of 3R to 15R, the execution of the next round game is confirmed by passing the game ball through the continuation area 215 provided in the second large winning device 141 (left area) ( Continue round). For this reason, when the distribution bonnet 214 is in the “left posture”, that is, when the game ball is guided to the left area, the player should play a game in anticipation of passing the game ball in the continuation area 215. It becomes.
また、大当たり終了後に確変遊技状態へ移行するか否か(確変継続)は、3R〜15Rのラウンド遊技において、第2大入賞装置141の内部(右側領域)に設けられた確変領域216を遊技球が通過することが条件となっている。そのため、振分ハネ214が「右姿勢」にあるとき、すなわち遊技球が右側領域へ案内される状態であるとき、遊技者は、確変領域216の遊技球の通過を期待して遊技を行うこととなる。 In addition, whether or not to shift to the probability variation gaming state after the jackpot ends (probability variation continuation) is determined in the game ball in the probability variation region 216 provided in the second grand prize winning device 141 (right region) in the round game of 3R to 15R. Is required to pass. For this reason, when the distribution bonnet 214 is in the “right posture”, that is, when the game ball is guided to the right region, the player should play a game in anticipation of passing the game ball in the probability variation region 216. It becomes.
[第1大当たりと第2大当たりとの遊技性の比較]
上述したように第1大当たりでは、規定数の入球のうち5個目の入球があるまでは、振分ハネ214は、左姿勢となっている。そして、5個目の入球があると、振分ハネ214は、右姿勢となる。したがって、ラウンド遊技において第2大入賞装置141に入球する5個目以降の遊技球が、右側領域へ案内される。言い換えれば、1〜4個目の遊技球が左側領域へ案内され、5〜9個目の遊技球が右側領域へ案内される。したがって、左側領域に配置される継続領域215については、1〜4個目の4個の遊技球で通過の有無が決定され、右側領域に配置される確変領域216については、5〜9個目の5個の遊技球で通過の有無が決定される。
[Comparison of gameplay between the first jackpot and the second jackpot]
As described above, in the first jackpot, the distribution honey 214 is in the left posture until there is a fifth entry among the prescribed number of entries. Then, when there is a fifth ball, the distribution honey 214 takes a right posture. Therefore, the fifth and subsequent game balls entering the second grand prize device 141 in the round game are guided to the right area. In other words, the first to fourth game balls are guided to the left area, and the fifth to ninth game balls are guided to the right area. Therefore, for the continuation area 215 arranged in the left area, the presence or absence of passage is determined by the first to fourth game balls, and for the probability variation area 216 arranged in the right area, the fifth to ninth pieces are determined. The presence or absence of passage is determined by the five game balls.
一方、第2大当たりでは、規定数の入球のうち8個目の入球があるまでは、振分ハネ214は、左姿勢となっている。そして、8個目の入球があると、振分ハネ214は、右姿勢となる。したがって、ラウンド遊技において第2大入賞装置141に入球する8個目以降の遊技球が、右側領域へ案内される。言い換えれば、1〜7個目の遊技球が左側領域へ案内され、8,9個目の遊技球が右側領域へ案内される。したがって、左側領域に配置される継続領域215については、1〜7個目の7個の遊技球で通過の有無が決定され、右側領域に配置される確変領域216については、8,9個目の2個の遊技球で通過の有無が決定される。 On the other hand, in the second big hit, the distribution honey 214 is in the left posture until there is an eighth entry among the prescribed number of entries. Then, when there is an eighth entry, the distribution honey 214 takes a right posture. Accordingly, the eighth and subsequent game balls that enter the second grand prize device 141 in the round game are guided to the right area. In other words, the first to seventh game balls are guided to the left area, and the eighth and ninth game balls are guided to the right area. Therefore, for the continuation area 215 arranged in the left area, the presence or absence of passage is determined by the first to seventh seven game balls, and for the probability variation area 216 arranged in the right area, the eighth and ninth pieces. The presence or absence of passage is determined by the two game balls.
したがって、第1大当たりと第2大当たりとを比較すると、ラウンド継続率は第2大当たりのほうが大きく、確変継続率は第1大当たりのほうが大きい。また、第一大当たりでは、ほぼ同数の遊技球が左側領域及び右側領域へ振り分けられるため、ラウンド継続及び確変継続の両方に期待できる。一方、第2大当たりでは、右側領域へ振り分けられる遊技球の数が少ないため(例えば2個)、確変継続については期待薄となる。ただし、ラウンド継続には期待が持てる。 Therefore, when comparing the first jackpot and the second jackpot, the round continuation ratio is larger for the second jackpot and the probability variation continuation ratio is larger for the first jackpot. Further, in the first jackpot, since almost the same number of game balls are distributed to the left region and the right region, it can be expected to both continue the round and the probability variation. On the other hand, in the second big hit, since the number of game balls distributed to the right region is small (for example, two), the expectation of continuation of probability variation is low. However, we can expect to continue the round.
[入球判定処理]
図24は、図21のS2115における入球処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2401では、入球数Yに「1」を加算して入球数Yを更新する。この処理は、入賞装置検出スイッチ306,221からの信号に基づき、第1大入賞装置127又は第2大入賞装置141への遊技球の入球数Yに「1」を加算するものである。
[Entry judgment processing]
FIG. 24 is a flowchart showing details of the ball entry process in S2115 of FIG.
In the first S2401, “1” is added to the number Y of entered balls and the number Y of entered balls is updated. In this process, “1” is added to the number Y of game balls entered into the first big prize device 127 or the second big prize device 141 based on signals from the prize device detection switches 306 and 221.
S2402では、条件が成立したか否かを判断する。ここでは、第2大入賞装置141への入球について、所定数の入球があったときに条件が成立したものとされる。所定数の入球とは、第1大当たりであれば5個であり、第2大当たりであれば8個である。ここで条件が成立したと判断された場合(S2402:YES)、S2403へ移行する。一方、条件が成立していないと判断された場合(S2402:NO)、S2403の処理を実行せず、S2404へ移行する。 In S2402, it is determined whether the condition is satisfied. Here, it is assumed that the condition is satisfied when a predetermined number of balls are entered for the second big winning device 141. The predetermined number of balls is 5 for the first jackpot and 8 for the second jackpot. If it is determined that the condition is satisfied (S2402: YES), the process proceeds to S2403. On the other hand, when it is determined that the condition is not satisfied (S2402: NO), the processing of S2403 is not executed, and the process proceeds to S2404.
S2403では、振分ハネ214の切り換えを行う。この処理は、振分ソレノイド372を制御することで、振分ハネ214を「左姿勢」から「右姿勢」に切り換えるものである。S2403の処理終了後、S2404へ移行する。 In step S2403, the distribution honey 214 is switched. In this process, the sorting solenoid 214 is switched from the “left posture” to the “right posture” by controlling the sorting solenoid 372. After the processing of S2403 ends, the process proceeds to S2404.
S2404では、継続領域215を通過したか否かを判断する。この判断は、V通過検出スイッチ223からの信号に基づいて行われる。ここで継続領域215を通過したと判断された場合(S2404:YES)、S2405にて継続フラグを「ON」にし、その後、S2406へ移行する。一方、継続領域215を通過していないと判断された場合(S2404:NO)、S2405の処理を実行せず、S2406へ移行する。 In S2404, it is determined whether or not the continuation area 215 has been passed. This determination is made based on a signal from the V passage detection switch 223. If it is determined that the continuation area 215 has been passed (S2404: YES), the continuation flag is set to “ON” in S2405, and then the process proceeds to S2406. On the other hand, if it is determined that it has not passed through the continuation area 215 (S2404: NO), the processing of S2405 is not executed and the processing proceeds to S2406.
S2406では、確変領域216を通過したか否かを判断する。この判断は、V通過検出スイッチ224からの信号に基づいて行われる。ここで確変領域216を通過したと判断された場合(S2406:YES)、S2407にてV通過フラグを「ON」にし、その後、入球判定処理を終了する。一方、確変領域216を通過していないと判断された場合(S2406:NO)、S2407の処理を実行せず、入球判定処理を終了する。 In S2406, it is determined whether or not the probability variation region 216 has been passed. This determination is made based on a signal from the V-pass detection switch 224. If it is determined that the vehicle has passed the probability variation region 216 (S2406: YES), the V-pass flag is set to “ON” in S2407, and then the entry determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that the vehicle has not passed the probability variation area 216 (S2406: NO), the process of S2407 is not executed and the ball entering determination process is terminated.
[開放制御終了処理]
図25は、図21のS2118における開放制御終了処理の詳細を示すフローチャートである。
[Open control end processing]
FIG. 25 is a flowchart showing details of the release control end processing in S2118 of FIG.
S2501では、大入賞装置127,141を閉塞する。この処理は、大入賞装置開閉ソレノイド308,371を制御することで、第1大入賞装置127の開口部のプレート又は第2大入賞装置141の開口部の開閉ハネ211で、第1大入賞装置127又は第2大入賞装置141の開口部を閉塞するものである。 In S2501, the special winning devices 127 and 141 are closed. This process is performed by controlling the winning device opening / closing solenoids 308 and 371 so that the opening plate of the opening portion of the first winning device 127 or the opening / closing slot 211 of the opening portion of the second winning device 141 is used. 127 or the opening of the second grand prize winning device 141 is closed.
S2502では、ラウンド数Rが「3」以上で「15」未満であるか否かを判断する。ここで3≦R<15である場合(S2502:YES)、S2503へ移行する。一方、R<3,R=15である場合(S2502:NO)、以降の処理を実行せず、開放制御終了処理を終了する。 In S2502, it is determined whether or not the round number R is “3” or more and less than “15”. If 3 ≦ R <15 (S2502: YES), the process proceeds to S2503. On the other hand, if R <3 and R = 15 (S2502: NO), the subsequent process is not executed and the release control end process is terminated.
S2503では、継続フラグが「ON」であるか否かを判断する。ここで継続フラグが「ON」であると判断された場合、S2504の処理を実行せず、開放制御終了処理を終了する。一方、継続フラグが「ON」でないと判断された場合(S2503:NO)、S2504にてラウンド数Rにラウンド上限数Rmaxを代入し、その後、開放制御終了処理を終了する。 In S2503, it is determined whether or not the continuation flag is “ON”. If it is determined that the continuation flag is “ON”, the process of S2504 is not executed, and the release control end process ends. On the other hand, when it is determined that the continuation flag is not “ON” (S2503: NO), the round upper limit number Rmax is substituted for the round number R in S2504, and then the release control end process is terminated.
[遊技状態設定処理]
図26は、図21のS2125における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Game state setting process]
FIG. 26 is a flowchart showing details of the game state setting process in S2125 of FIG.
最初のS2601では、V通過フラグが「ON」であるか否かを判断する。V通過フラグは、メインRAM301cに格納されており、遊技球が確変領域216を通過したときに「ON」とされる。ここでV通過フラグが「ON」であると判断された場合(S2601:YES)、S2602へ移行する。一方、V通過フラグが「ON」でないと判断された場合(S2601:NO)、すなわちV通過フラグが「OFF」である場合には、S2604へ移行する。 In first S2601, it is determined whether or not the V passing flag is “ON”. The V passing flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the game ball passes through the probability changing area 216. If it is determined that the V-pass flag is “ON” (S2601: YES), the flow proceeds to S2602. On the other hand, if it is determined that the V-pass flag is not “ON” (S2601: NO), that is, if the V-pass flag is “OFF”, the flow proceeds to S2604.
S2602では、確変遊技フラグを「ON」にする。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。 In S2602, the probability variation game flag is set to “ON”. The probability variation game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the probability variation gaming state is set, and is set to “OFF” when the probability variation gaming status is set.
S2603では、時短遊技フラグを「ON」にする。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。 In S2603, the time-saving game flag is set to “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set.
S2602及びS2603の処理によって、遊技状態は、確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。いわゆる「確変」である。
S2604では、確変遊技フラグを「OFF」にする。S2605では、時短遊技フラグを「ON」とする。
By the processing of S2602 and S2603, the gaming state becomes a probabilistic gaming state and a short-time gaming state. This is the so-called “probability”.
In S2604, the probability variation game flag is set to “OFF”. In S2605, the time-saving game flag is set to “ON”.
S2604及びS2605の処理によって、遊技状態は、非確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。いわゆる「時短」である。
いずれにしても、S2606では、時短変動回数Wが「100」として設定される。これにより、確変遊技状態も100回の制限のもとに実行される。
By the processing of S2604 and S2605, the gaming state becomes a non-probable change gaming state and a short-time gaming state. This is the so-called “short time”.
In any case, in S2606, the short-time fluctuation count W is set as “100”. As a result, the probability variation gaming state is also executed with a limit of 100 times.
[演出制御基板320のタイマ割込処理]
図27を用いて、演出制御基板320のタイマ割込み処理の内容について説明する。図27は、演出制御基板320のサブCPU320aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板320に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板320の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図27のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
[Timer interrupt processing of production control board 320]
The contents of the timer interrupt process of the effect control board 320 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the timer interrupt process performed by the sub CPU 320a of the effect control board 320. Note that this processing is performed by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the effect control board 320 during a normal operation except for special cases such as when the effect control board 320 is turned on or off. It is repeatedly executed every cycle (for example, 2 ms). In addition, the processing performed on the effect control board 320 described based on the flowchart of FIG. 27 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b. Furthermore, processes that are not related to the present invention are omitted as appropriate.
電源投入を契機にして、サブCPU320aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM320c)等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブROM320bに記憶されたプログラムがサブRAM320cに読み込まれ、サブCPU320aによって当該プログラムが実行される。 When the power is turned on, the sub CPU 320a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the sub RAM 320c). After initialization, the program stored in the sub ROM 320b is read into the sub RAM 320c, and the program is executed by the sub CPU 320a.
最初のS2701では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。 In the first S2701, the production random number is updated. This process is to update various random numbers used for production. Specifically, “1” is added to various random numbers for updating, and when reaching a predetermined value, the random number is reset to “0”.
S2702では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。 In S2702, command processing is executed. This process is for performing effects based on various commands. The commands processed here are a change start command, a symbol determination command, an opening command, a round start command, and an ending command transmitted from the main control board 300. Details of the command processing will be described later.
S2703では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。 In S2703, a hold related process is executed. This process is for effect display based on a hold command or the like. The commands processed here are a hold command and a recovery command transmitted from the main control board 300. Details of the hold-related processing will be described later.
S2704では、送信処理を行う。この処理は、S2703までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信するものである。
[コマンド処理]
図28は、図27のS2702で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
In S2704, transmission processing is performed. In this process, the command set in the processes up to S2703 is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.
[Command processing]
FIG. 28 is a flowchart showing details of the command processing executed in S2702 of FIG.
最初のS2801では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2801:YES)、S2802へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2801:NO)、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。 In first S2801, it is determined whether or not a command is received. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S2801: YES), the process proceeds to S2802. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S2801: NO), the subsequent processing is not executed and the command processing is terminated.
S2802では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図15のS1508でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合(S2802:YES)、S2803にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。S2803の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合(S2802:NO)、S2804へ移行する。 In S2802, it is determined whether the command is a change start command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S2801 is a change start command. The change start command is set in S1508 of FIG. If it is determined that the command is a change start command (S2802: YES), the change process is executed in S2803, and then the command process is terminated. The fluctuation process of S2803 will be described later. On the other hand, if it is determined that the command is not a change start command (S2802: NO), the process proceeds to S2804.
S2804では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図15のS1512でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合(S2804:YES)、S2805へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合(S2804:NO)、S2806へ移行する。 In S2804, it is determined whether or not it is a symbol confirmation command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2801 is a symbol confirmation command. The symbol confirmation command is set in S1512 of FIG. If it is determined that the command is a symbol confirmation command (S2804: YES), the process proceeds to S2805. On the other hand, if it is determined that the command is not a symbol confirmation command (S2804: NO), the process proceeds to S2806.
S2805では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。S2805の処理終了後、コマンド処理を終了する。 In S2805, a symbol determination process is executed. The symbol confirmation command is a command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Therefore, in the symbol determination process, a process of stopping and displaying the decorative symbol that has been variably displayed on the liquid crystal display device 121 in a manner indicating the determination result of the special symbol determination is performed. After the process of S2805 is completed, the command process is terminated.
S2806では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合(S2806:YES)、S2807へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合(S2806:NO)、S2808へ移行する。 In step S2806, it is determined whether the command is an opening command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2801 is an opening command. If it is determined that the command is an opening command (S2806: YES), the process proceeds to S2807. On the other hand, if it is determined that the command is not an opening command (S2806: NO), the process proceeds to S2808.
S2807では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図18のS1805でセットされる。S2807の処理終了後、コマンド処理を終了する。 In S2807, an opening process is executed. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 127 is first opened. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is set in S1805 of FIG. After the process of S2807 ends, the command process ends.
S2808では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合(S2808:YES)、S2809へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合(S2808:NO)、S2810へ移行する。 In step S2808, it is determined whether the command is a round start command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2801 is a round start command. If it is determined that the command is a round start command (S2808: YES), the process proceeds to S2809. On the other hand, if it is determined that the command is not a round start command (S2808: NO), the process proceeds to S2810.
S2809では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図21のS2109でセットされる。
S2810では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合(S2810:YES)、S2811へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合(S2810:NO)、S2811の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
In S2809, round processing is executed. The round start command is a command for notifying that a round game has started, and is set in S2109 of FIG.
In S2810, it is determined whether the command is an ending command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S2801 is an ending command. If it is determined that the command is an ending command (S2810: YES), the process proceeds to S2811. On the other hand, if it is determined that the command is not an ending command (S2810: NO), the process of S2811 is not executed and the command process is terminated.
S2811では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図21のS2123でセットされる。 In S2811, an ending process is performed. The ending command is a command for notifying that the final release of the special winning device 127 has been completed, and is set in S2123 of FIG.
[変動処理]
図29は、図28のS2803で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation processing]
FIG. 29 is a flowchart showing details of the variation processing executed in S2803 of FIG.
最初のS2901では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブRAM320cの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、第1特別図柄に係る保留領域として最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)、第2特別図柄に係る保留領域として最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)の合計8つの領域からなる。 In the first S2901, the reserved area is shifted. The holding area is an area for storing information for holding display, and is provided in a part of the storage area of the sub RAM 320c. The reserved area has a maximum reserved number Umax1 (“4” in this embodiment) as a reserved area related to the first special symbol, and a maximum reserved number Umax2 (“4” in this embodiment) as a reserved area related to the second special symbol. It consists of a total of 8 areas.
S2902では、演出決定処理を実行する。図28のS2801で受信される変動開始コマンドには、上述したように「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」、及び、「遊技状態データ」が含まれる。これにより、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定することになる。 In S2902, effect determination processing is executed. As described above, the variation start command received in S2801 of FIG. 28 includes “stop symbol data”, “variation pattern data”, and “game state data”. As a result, the result of the special symbol determination is specified, it is determined whether the production with reach or the production without reach is necessary, the variation time during which the special symbol is variably displayed is acquired, and the gaming state of the gaming machine 1 Is identified. From the voice output device 331, the display pattern of the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121 in accordance with the variation display of the special symbol on the first special symbol indicator 201 or the second special symbol indicator 202. It is determined what sound is output, what light emission pattern the frame lamp 103 emits light, and the like.
S2903では、演出ボタン処理を実行する。この処理は、演出ボタン125が押下された際、演出ボタン押下指定コマンドをセットするものである。演出ボタン押下指定コマンドは、図27中のS2704で、画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信される。これにより、画像制御基板330及びランプ制御基板340にて演出ボタン125が押下されたことが検出される。S2903の処理終了後、変動処理を終了する。 In S2903, effect button processing is executed. This process sets an effect button press designation command when the effect button 125 is pressed. The effect button pressing designation command is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340 in S2704 in FIG. Thereby, it is detected that the effect button 125 is pressed on the image control board 330 and the lamp control board 340. After the process of S2903 is completed, the variation process is terminated.
[保留関連処理]
図30は、図27のS2703で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
[Pending-related processing]
FIG. 30 is a flowchart showing details of the hold-related process executed in S2703 of FIG.
最初のS3001では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図27のS2701と同様のものである。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S3001:YES)、S3002へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S3001:NO)、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。 In first S3001, it is determined whether or not a command has been received. This process is the same as S2701 in FIG. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S3001: YES), the process proceeds to S3002. On the other hand, if it is determined that the command has not been received (S3001: NO), the subsequent processing is not executed and the hold-related processing is terminated.
S3002では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S3001で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図12のS1209又は図13のS1309でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合(S3002:YES)、S3003にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合(S3002:NO)、S3004へ移行する。 In S3002, it is determined whether or not the command is a hold command. This process determines whether or not the command determined to be received in S3001 is a pending command. The hold command is set in S1209 in FIG. 12 or S1309 in FIG. If it is determined that the command is a hold command (S3002: YES), a hold process is executed in S3003, and then the hold related process is terminated. Details of the hold process will be described later. On the other hand, if it is determined that the command is not a pending command (S3002: NO), the process proceeds to S3004.
S3004では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S3001で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図8のS803で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合(S3004:YES)、S3005へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合(S3004:NO)、S3005の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。 In S3004, it is determined whether it is a recovery command. This process determines whether or not the command determined to be received in S3001 is a recovery command. The recovery command is transmitted in S803 in FIG. If it is determined that the command is a recovery command (S3004: YES), the process proceeds to S3005. On the other hand, if it is determined that the command is not a recovery command (S3004: NO), the processing of S3005 is not executed and the hold-related processing is terminated.
S3005では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。S3005の処理実行後、保留関連処理を終了する。 In S3005, a hold recovery process is executed. As described above, the recovery command is transmitted when the power is cut off. Since this recovery command includes hold information, here, the hold display is returned to the state before power-off based on the hold information. After executing the process of S3005, the hold related process is terminated.
[保留処理]
図31は、図30のS3003で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
[Hold processing]
FIG. 31 is a flowchart showing details of the hold process executed in S3003 of FIG.
最初のS3101では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1、U2)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In the first S3101, the pending command is analyzed. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds U1, U2), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.
S3102では、保留画像を選択する。本実施形態では、第1特別図柄に係る保留も第2特別図柄に係る保留も保留画像を共通にしているが、異なるものとしてもよい。このときは、「始動装置データ」に基づいて保留画像を選択するようにすればよい。 In S3102, a reserved image is selected. In this embodiment, the hold for the first special symbol and the hold for the second special symbol share the same hold image, but they may be different. In this case, the reserved image may be selected based on “starter data”.
S3103では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。 In S3103, data is stored in the reserved area. This process specifies whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol based on the “starter data”, and the number of the hold based on the “hold number data” And the data is stored in one of the reserved areas. The stored data is “stop symbol data” indicating a jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating a variation pattern.
S3104では、保留表示を実行する。具体的には保留表示指定コマンドが、図27のS2704の送信処理によって、画像制御基板330へ送信される。これによって、新たな保留に関する保留表示が実現される。S3104の処理実行後、保留処理を終了する。 In S3104, a hold display is executed. Specifically, the hold display designation command is transmitted to the image control board 330 by the transmission process of S2704 in FIG. Thereby, the hold display regarding the new hold is realized. After executing the process of S3104, the hold process is terminated.
[本実施形態の変形例]
次に上述した本実施形態の変形例を説明する。
[ラウンド構成について]
(1)本実施形態では、1R及び2Rで第1大入賞装置127を開放し、3R〜15Rで第2大入賞装置141を開放していた。
[Modification of this embodiment]
Next, a modified example of the above-described embodiment will be described.
[About round configuration]
(1) In the present embodiment, the first big prize device 127 is opened at 1R and 2R, and the second big prize device 141 is opened at 3R to 15R.
この点、1R〜3Rで大入賞装置127を開放し、4R〜15Rで第2大入賞装置141を開放するようにしてもよい。このように、どのラウンドでどちらの大入賞装置127,141を開放するかが予め決定されていれば、どのようなラウンド構成であってもよい。例えば、最終ラウンドだけ第2大入賞装置141を開放することとしてもよい。 In this regard, the grand prize winning device 127 may be opened at 1R to 3R, and the second grand prize winning device 141 may be opened at 4R to 15R. In this way, any round configuration may be used as long as it is determined in advance which round winning device 127, 141 is to be opened. For example, the second grand prize winning device 141 may be opened only for the final round.
(2)本実施形態では、第1大入賞装置127及び第2大入賞装置141の両方を備える構成であったが、第2大入賞装置141のみを備え、1R〜15Rの各ラウンド遊技で第2大入賞装置141が開放されるようにしてもよい。図32に示すごとくである。 (2) In this embodiment, although it was the structure provided with both the 1st big prize apparatus 127 and the 2nd big prize apparatus 141, it is only provided with the 2nd big prize apparatus 141, and it is the first in each round game of 1R-15R. The two major winning devices 141 may be opened. As shown in FIG.
このときも、第1大当たりのときは、図32(A)に示すように、規定数のうちの5個目の遊技球の入球で振分ハネ214が切り換えられる。第2大当たりのときは、図32(B)に示すように、規定数のうちの8個目の遊技球の入球で振分ハネ214が切り換えられる。 Also at this time, as shown in FIG. 32 (A), at the time of the first big hit, the distribution bonnet 214 is switched by the entry of the fifth game ball out of the prescribed number. At the time of the second big hit, as shown in FIG. 32 (B), the distribution honey 214 is switched by the entry of the eighth game ball out of the prescribed number.
(3)上記(1)及び(2)のいずれにしても、第2大入賞装置141の継続領域215を遊技球が通過したか否かによって、ラウンド遊技の継続が確定する。したがって、一度第2大入賞装置141が開放された後は、各ラウンド遊技において継続領域215を遊技球が通過するか否かで、次ラウンドには、第2大入賞装置141を開放する構成とすることが一般的である。本実施形態でもそのように構成している。 (3) In any of the above (1) and (2), the continuation of the round game is determined depending on whether or not the game ball has passed through the continuation area 215 of the second grand prize winning device 141. Therefore, once the second grand prize-winning device 141 is released, the second grand prize-winning device 141 is opened in the next round depending on whether or not the game ball passes through the continuation area 215 in each round game. It is common to do. This embodiment is also configured as such.
(4)ただし、確変領域216の遊技球の通過と同様、いずれかのラウンド遊技で継続領域215を遊技球が通過したときは、その後、最終ラウンドまでラウンド遊技の継続を確定するという遊技性が許容されるのであれば、図33に示すように、途中の所定ラウンド(例えば3R)でだけ第2大入賞装置141を開放するという構成をとることも可能である。 (4) However, in the same way as the passing of the game ball in the probability variation area 216, when the game ball passes through the continuation area 215 in any of the round games, there is a game property of confirming the continuation of the round game until the final round If permitted, as shown in FIG. 33, it is possible to adopt a configuration in which the second grand prize winning device 141 is opened only during a predetermined round (for example, 3R).
[振分ハネ214]
(1)本実施形態では、第1大当たり及び第2大当たりを設けるようにしていた。具体的には、規定数(例えば「9」)の遊技球のうち、第1大当たりでは5個、第2大当たりでは8個の遊技球が第2大入賞装置141へ入球すると、振分ハネ214が切り換えられる。これにより、第1大当たりでは、4個の遊技球が左側領域へ案内され、5個の遊技球が右側領域へ案内される可能性が高くなっている。一方、第2大当たりでは、7個の遊技球が左側領域へ案内され、2個の遊技球が右側領域へ案内される可能性が高くなっている。左側領域への遊技球の振り分けが多くなると、継続領域215を遊技球が通過する確率が高くなり、ラウンド継続率が大きくなる。一方、右側領域への遊技球の振り分けが多くなると、確変領域216を遊技球が通過する確率が高くなり、確変継続率が大きくなる。したがって、振分ハネ214の切り換えタイミングによって、遊技性を変えることができる。
[Distribution Honey 214]
(1) In the present embodiment, the first jackpot and the second jackpot are provided. Specifically, out of a specified number (for example, “9”) of game balls, when 5 game balls enter the second grand prize winning device 141 at the first big jackpot and eight game balls at the second big jackpot, 214 is switched. As a result, in the first big hit, there is a high possibility that four game balls are guided to the left area and five game balls are guided to the right area. On the other hand, in the second big hit, there is a high possibility that seven game balls are guided to the left area and two game balls are guided to the right area. If the game balls are distributed to the left area, the probability that the game balls pass through the continuation area 215 increases, and the round continuation rate increases. On the other hand, as the number of game balls allocated to the right region increases, the probability that the game ball passes through the probability variation region 216 increases, and the probability variation continuation rate increases. Therefore, the playability can be changed according to the switching timing of the distribution honey 214.
(2)振分ハネ214の切り換えタイミングとして、本実施形態では、第2大入賞装置141へ入球した遊技球の数で決定していた。これを経過時間で行うようにしてもよい。
例えば図34(A)に示すように、第2大入賞装置141の開放時刻t1から2秒後に振分ハネ214を「左姿勢」から「右姿勢」に切り換え、15秒後に「右姿勢」から「左姿勢」に切り換えるという具合である。
(2) In this embodiment, the switching timing of the distribution bonnet 214 is determined by the number of game balls that have entered the second large winning device 141. You may make it perform this by elapsed time.
For example, as shown in FIG. 34 (A), the distribution honey 214 is switched from the “left posture” to the “right posture” two seconds after the opening time t1 of the second grand prize winning device 141, and from the “right posture” after 15 seconds. For example, switching to the “left posture”.
また、上記実施形態と同様に第1大当たり及び第2大当たりを設け、第1大当たりは、図34(A)に示すように第2大入賞装置141の開放時刻t1から2秒後に振分ハネ214を「左姿勢」から「右姿勢」に切り換え15秒後に「右姿勢」から「左姿勢」に切り換えることとし、第2大当たりは、図34(B)に示すように第2大入賞装置141の開放時刻t1から7秒後に振分ハネ214を「左姿勢」から「右姿勢」に切り換え20秒後に「右姿勢」から「左姿勢」に切り換えることとしてもよい。 Further, as in the above embodiment, a first jackpot and a second jackpot are provided, and the first jackpot is distributed as shown in FIG. 34A after 2 seconds from the opening time t1 of the second prize winning device 141. Is switched from the “left posture” to the “right posture”, and after 15 seconds, the “right posture” is switched to the “left posture”, and the second big hit is the second big winning device 141 as shown in FIG. Seven seconds after the opening time t1, the sorting honey 214 may be switched from the “left posture” to the “right posture”, and after 20 seconds, the “right posture” may be switched to the “left posture”.
さらにまた、第3大当たり、第4大当たりという具合に3つ以上の大当たりの種類がある場合、各大当たりに応じて、振分ハネ214の切り換えタイミングを異なるものとしてもよい。このように大当たりの種類に応じて振分ハネ214の切り換えタイミングをそれぞれ規定可能である。 Furthermore, when there are three or more types of jackpots such as the third jackpot and the fourth jackpot, the switching timing of the distribution honey 214 may be different depending on each jackpot. In this way, the switching timing of the distribution honey 214 can be defined according to the type of jackpot.
振分ハネ214の切り換えタイミングとして、経過時間と遊技球数との両方を用いるようにしてもよい。例えば、図34(C)に示すように、第2大入賞装置141の開放時刻t1から2秒後に振分ハネ214を「左姿勢」から「右姿勢」に切り換え、規定数の遊技球のうち5個目の遊技球の入球で「右姿勢」から「左姿勢」に切り換えるという具合である。 Both the elapsed time and the number of game balls may be used as the switching timing of the distribution honey 214. For example, as shown in FIG. 34 (C), after 2 seconds from the opening time t1 of the second grand prize winning device 141, the distribution honey 214 is switched from the “left posture” to the “right posture”. For example, when the fifth game ball enters, the “right posture” is switched to the “left posture”.
(3)さらに、振分ハネ215の切り換えタイミングとして、電源投入時を基準にして一定間隔で行うようにすることも考えられる。例えば、図35(A)及び(B)に示すように、電源投入時から一定間隔で「左姿勢」→「右姿勢」→「左姿勢」→・・・という具合に切り換えを行うようにしてもよい。この場合、図35(A)及び(B)に示すように第2大入賞装置141の開放タイミング(「大当たり」のタイミング)が異なってくるため、同じ「大当たり」であっても遊技性を異なるものとすることができる。 (3) Furthermore, it is conceivable that the switching timing of the distribution honey 215 is performed at regular intervals with reference to the time when the power is turned on. For example, as shown in FIGS. 35 (A) and 35 (B), switching is performed in the order of “left posture” → “right posture” → “left posture” →... Also good. In this case, as shown in FIGS. 35 (A) and 35 (B), the opening timing (“big hit” timing) of the second big prize winning device 141 is different, so that the gameability is different even with the same “big hit”. Can be.
[可動役物217,218]
本実施形態では、可動役物217,218は、電源投入時から常時回転を継続するものとしていた。これに対し、上述した振分ハネ214と同様に、第2大入賞装置141の開放時刻t1からの時間によって可動したり停止したりするものとしてもよい。また、振分ハネ214と同様に、第2大入賞装置141への遊技球の入球数で可動したり停止したりするものとしてもよい。そして、第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり、・・・という具合に大当たりの種類が複数ある場合は、その種類ごとに、可動役物217,218の可動及び停止のタイミングを異なるものとして設定してもよい。
[Movable accessory 217, 218]
In the present embodiment, the movable accessories 217 and 218 are supposed to continuously rotate since the power is turned on. On the other hand, it is good also as what moves or stops according to the time from the open time t1 of the 2nd big prize winning device 141 similarly to the distribution honey 214 mentioned above. Similarly to the distribution honey 214, it may be moved or stopped depending on the number of game balls that enter the second grand prize winning device 141. And when there are a plurality of types of jackpots such as the first jackpot, the second jackpot, the third jackpot, and so on, the timing of moving and stopping the movable accessories 217, 218 is different for each type. It may be set.
なお、振分ハネ214の切り換えタイミングによって、継続領域215を遊技球が通過し易いラウンド遊技や確変領域216を遊技球が通過し易いラウンド遊技を作出することができる。また、可動役物217,218の可動及び停止のタイミングによっても同様である。 Note that a round game in which a game ball easily passes through the continuation area 215 and a round game in which a game ball easily passes through the probability change area 216 can be created according to the switching timing of the distribution honey 214. The same applies to the timing of the movement and stop of the movable accessories 217 and 218.
[本実施形態の遊技機1が発揮する効果]
◆効果1
(1)本実施形態では、遊技機1が、第1大入賞装置127と第2大入賞装置141とを備えている。このとき、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球を契機として大当たり遊技を行うか否かを判定する。大当たり遊技を行うと判定された際は、第1大入賞装置127及び第2大入賞装置141が開放される。
[Effects of the gaming machine 1 of the present embodiment]
◆ Effect 1
(1) In the present embodiment, the gaming machine 1 includes a first grand prize device 127 and a second grand prize device 141. At this time, it is determined whether or not to play a big hit game triggered by entering the first starting device 123 or the second starting device 124. When it is determined that a big hit game is to be performed, the first big prize device 127 and the second big prize device 141 are opened.
ここで特に第2大入賞装置141は、3R〜15Rに開放されるのであるが、入賞装置検出スイッチ221及び222によって遊技球をカウントするようになっているとともに、次のラウンド遊技の実行が確定する継続領域215及び、大当たり遊技の実行後、確変遊技状態での遊技の制御が確定する確変領域216を備えている。 Here, in particular, the second grand prize-winning device 141 is opened to 3R to 15R, and the winning ball detection switches 221 and 222 count the game balls, and the execution of the next round game is confirmed. And a probability change area 216 in which the control of the game in the probability change game state is determined after the jackpot game is executed.
すなわち、始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、入賞装置を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段と、を備え、前記入賞装置は、入球した遊技球を計数する計数手段、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定手段、及び、遊技球が通過することにより前記遊技制御手段による前記遊技者に有利な遊技状態への移行が確定する移行確定手段を有している。 That is, the determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player by the establishment of the start condition, and when the determination means determines to execute the special game, the winning device is released. A special game execution means for executing a special game; and a game control means capable of controlling the game in a game state advantageous to a player after the execution of the special game by the special game execution means. Counting means for counting the number of game balls that have entered, continuation determination means for determining the continuation of the special game by passing the game ball under a configuration in which the special game by the special game execution means has continuity, and There is a transition confirming means for confirming the transition to a gaming state advantageous to the player by the game control means when the game ball passes.
これにより、3R〜14Rでは、次のラウンド遊技の実行を期待し、継続領域215の遊技球の通過に関心が集まる可能性が高い。また、3R〜15Rでは、確変遊技状態への移行を期待し、確変領域216の遊技球の通過に関心が集まる可能性が高い。その結果、特別遊技の興趣を高いものとすることができる。 As a result, in 3R to 14R, it is highly possible that the next round game is expected to be executed, and that interest in the passing of the game ball in the continuation area 215 is high. Further, in 3R to 15R, a transition to the probability variation gaming state is expected, and there is a high possibility of interest in passing the game ball in the probability variation region 216. As a result, the interest of special games can be enhanced.
(2)本実施形態では、第2大入賞装置141の左側領域には継続領域215が設けられているが、継続領域215へ至る途中に可動役物217が設けられている。また、右側領域には確変領域216が設けられているが、確変領域216へ至る途中に可動役物218が設けられている。これにより、特別遊技の興趣を高いものとすることができる。 (2) In the present embodiment, the continuation area 215 is provided in the left area of the second grand prize winning device 141, but the movable accessory 217 is provided on the way to the continuation area 215. Further, a probability variation region 216 is provided in the right region, but a movable accessory 218 is provided on the way to the probability variation region 216. Thereby, the interest of special games can be made high.
★効果2
(1)本実施形態では、第2大入賞装置141が、その内部に、継続領域215及び確変領域216を有している。継続領域215及び確変領域216を遊技球が通過することにより、遊技進行が決定される。
★ Effect 2
(1) In the present embodiment, the second grand prize winning device 141 has a continuation region 215 and a probability variation region 216 therein. As the game ball passes through the continuation region 215 and the probability variation region 216, the game progress is determined.
第1始動装置123又は第2始動装置124への入球を契機として大当たり遊技を行うか否かが判定され、大当たり遊技を行うと判定された際は第2大入賞装置141が開放される。 It is determined whether or not a big hit game is to be performed in response to a ball entering the first starter 123 or the second starter 124. When it is determined that a big hit game is to be performed, the second big prize winning device 141 is released.
ここで特に、第2大入賞装置141には、さらに、振分ハネ214が設けられている。この振分ハネ214が右姿勢あるいは左姿勢に制御されることで、遊技球が継続領域215側又は確変領域216側へ振り分けられる。なお、振分ハネ214は、主制御基板300のCPU301aにて制御される。 Here, in particular, the second big prize winning device 141 is further provided with a distribution honey 214. By controlling the distribution honey 214 to the right posture or the left posture, the game balls are distributed to the continuation region 215 side or the probability variation region 216 side. In addition, the distribution splash 214 is controlled by the CPU 301a of the main control board 300.
すなわち、遊技球が通過することで遊技進行を決定する第1領域及び第2領域を有する入賞手段と、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行すると判定されると、前記入賞手段を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記入賞手段に設けられ、入球した遊技球を前記第1領域側又は前記第2領域側へ振り分け可能な振分手段と、前記振分手段を制御し、遊技球を前記第1領域側又は前記第2領域側へ振り分ける振分制御手段と、を備えている。 That is, when it is determined that the winning means having the first area and the second area for determining the progress of the game by the passing of the game ball, and the special game advantageous to the player by the establishment of the starting condition, the winning means Special game execution means for executing the special game for releasing the game, distribution means provided in the winning means and capable of distributing the game balls that have entered the ball to the first area side or the second area side; and Distribution control means for controlling the distribution means and distributing the game balls to the first area side or the second area side.
これにより、大当たり遊技中には、振分ハネ214の姿勢制御によって遊技球が継続領域215側又は確変領域216側へ振り分けられ、遊技進行が決定される。その結果、特別遊技の興趣を高いものとすることができる。 Thus, during the big hit game, the game balls are distributed to the continuation area 215 side or the probability change area 216 side by the posture control of the distribution honey 214, and the game progress is determined. As a result, the interest of special games can be enhanced.
(2)継続領域215は、遊技球の通過により次のラウンド遊技の実行が確定する領域となっている。
すなわち、前記第1領域は、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定領域である。
(2) The continuation area 215 is an area in which execution of the next round game is confirmed by the passage of the game ball.
In other words, the first area is a continuation confirmation area in which the continuation of the special game is confirmed by the passing of a game ball in a configuration in which the special game by the special game execution means has continuity.
次のラウンド遊技の実行、すなわち大当たり遊技の継続は、出玉を増やすことに直結する。その結果、特別遊技の興趣を高いものとすることができる。
(3)また、確変領域216は、遊技球の通過により大当たり遊技後に確変遊技状態での制御が確定する領域となっている。
The execution of the next round game, that is, the continuation of the jackpot game is directly linked to increasing the number of balls. As a result, the interest of special games can be enhanced.
(3) Further, the probability change area 216 is an area in which control in the probability change game state is determined after the big hit game by passing the game ball.
すなわち、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段と、をさらに備え、前記第2領域は、遊技球が通過することにより前記遊技者に有利な遊技状態への移行が確定する移行確定領域である。 In other words, after the execution of the special game by the special game execution means, further comprising game control means capable of controlling the game in a game state advantageous to the player, wherein the second area is obtained by passing a game ball. This is a transition confirmation area in which transition to a gaming state advantageous to the player is confirmed.
確変遊技状態への移行は、次の大当たり遊技を期待させるものであり、出玉を増やすことに直結する。その結果、遊技の興趣を高いものとすることができる。
◆効果3
本実施形態では、遊技機1が、大入賞装置127,141を備えている。このとき、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球を契機として大当たり遊技を行うか否かを判定する。大当たり遊技を行うと判定された際は、大入賞装置127,141が開放される。
The transition to the probable gaming state is expected to be the next jackpot game, and is directly linked to increasing the number of games. As a result, the interest of the game can be increased.
◆ Effect 3
In the present embodiment, the gaming machine 1 includes large winning devices 127 and 141. At this time, it is determined whether or not to play a big hit game triggered by entering the first starting device 123 or the second starting device 124. When it is determined that a big hit game is to be performed, the big winning devices 127 and 141 are released.
大入賞装置127,141は、第1大入賞装置127と、次のラウンド遊技の実行が確定する継続領域215及び、大当たり遊技の実行後、確変遊技状態での遊技の制御が確定する確変領域216を有する第2大入賞装置141とを備えている。 The winning devices 127 and 141 are the same as the first winning device 127, the continuation region 215 in which the execution of the next round game is determined, and the probability changing region 216 in which the control of the game in the probability changing gaming state is determined after the execution of the jackpot game. And a second grand prize-winning device 141.
主制御基板300のメインCPU301aは、第2大入賞装置141の開放にあたり、継続領域215を遊技球が通過することにより次のラウンド遊技の実行を確定し、確変領域216を遊技球が通過することにより確変遊技状態への移行を確定する。 The main CPU 301a of the main control board 300 determines the execution of the next round game by passing the game ball through the continuation area 215 and the game ball passes through the probability change area 216 when the second grand prize winning device 141 is opened. To confirm the transition to the probable gaming state.
すなわち、始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、入賞手段を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御可能な遊技制御手段と、を備え、前記入賞手段は、第1入賞手段、並びに、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が継続性を有する構成の下、遊技球が通過することにより前記特別遊技の継続が確定する継続確定手段及び遊技球が通過することにより前記遊技者に有利な遊技状態への移行を確定する移行確定手段を有する第2入賞手段から構成され、前記特別遊技実行手段は、前記第2入賞手段の開放にあたり、前記継続確定手段を遊技球が通過すると、前記特別遊技の継続を確定し、前記遊技制御手段は、前記第2入賞手段の開放にあたり、前記移行確定手段を遊技球が通過すると、前記遊技者に有利な遊技状態への移行を確定する。 That is, the determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player by the establishment of the start condition, and when the determination means determines to execute the special game, the winning means is released. A special game execution means for executing a special game; and a game control means capable of controlling a game in a game state advantageous to a player after the execution of the special game by the special game execution means. The continuation determining means for determining the continuation of the special game by passing the game ball and the game ball pass through the first winning means and the special game by the special game execution means having continuity. And a second winning means having a transition confirming means for confirming a transition to a gaming state advantageous to the player, wherein the special game executing means is configured to release the second winning means, When the game ball passes through the continuation determination means, the continuation of the special game is determined, and the game control means is advantageous for the player when the game ball passes through the transition determination means in releasing the second winning means. Confirm the transition to the correct gaming state.
これにより、第2大入賞装置141の開放において、次のラウンド遊技の実行を期待し、継続領域215の遊技球の通過に関心が集まる可能性が高い。また、確変遊技状態への移行を期待し、確変領域216の遊技球の通過に関心が集まる可能性が高い。その結果、特別遊技の興趣を高いものとすることができる。 As a result, when the second grand prize winning device 141 is opened, it is highly possible that the next round game is expected to be executed, and that interest in the passing of the game ball in the continuation area 215 is high. In addition, expecting a transition to a probability variation gaming state, there is a high possibility that interest will be gathered in the passage of game balls in the probability variation region 216. As a result, the interest of special games can be enhanced.
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
[その他の実施形態]
(イ)本実施形態では、第1大当たり及び第2大当たりの2種類の大当たりを設けているが、大当たりの種類を1種類だけとしてもよいし、3種類以上としてもよい。
As described above, the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from the technical scope thereof.
[Other Embodiments]
(B) In this embodiment, two types of jackpots, the first jackpot and the second jackpot, are provided. However, the jackpot type may be only one or three or more.
(ロ)本実施形態では、継続領域215及び確変領域216をスルーチャッカーとして構成していたが、遊技球が入球するタイプの入賞装置として構成してもよい。
(ハ)第2大入賞装置141には、可動役物217,218が設けられていたが、可動役物がないような構成としてもよい。
(B) In the present embodiment, the continuation area 215 and the probability variation area 216 are configured as through chuckers, but may be configured as a winning device of a type in which a game ball enters.
(C) Although the movable winning combination 217, 218 is provided in the second grand prize winning device 141, it may be configured such that there is no movable winning combination.
1…遊技機(遊技機)
141…第2大入賞装置(入賞手段)
214…振分ハネ(振分手段)
215…継続領域(第1領域、継続確定手段)
216…確変領域(第2領域、移行確定手段)
300…主制御基板
301…ワンチップマイコン
301a…メインCPU(特別遊技実行手段、遊技制御手段、振分制御手段)
301b…メインROM
301c…メインRAM
1 ... gaming machine (game machine)
141 ... Second grand prize winning device (winning means)
214 ... Sorting honey (sorting means)
215 ... Continuation area (first area, continuation confirmation means)
216 ... Probability change area (second area, transition confirmation means)
300 ... main control board 301 ... one-chip microcomputer 301a ... main CPU (special game execution means, game control means, distribution control means)
301b ... Main ROM
301c ... Main RAM
Claims (3)
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行すると判定されると、前記入賞手段を開放する前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記入賞手段に設けられ、入球した遊技球を前記第1領域側又は前記第2領域側へ振り分け可能な振分手段と、
前記振分手段を制御し、遊技球を前記第1領域側又は前記第2領域側へ振り分ける振分制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 A winning means having a first region and a second region for determining the progress of the game by passing the game ball;
When it is determined that a special game advantageous to the player is executed due to establishment of the start condition, special game execution means for executing the special game for releasing the winning means,
Distributing means provided in the winning means and capable of distributing the entered game balls to the first area side or the second area side;
Distribution control means for controlling the distribution means and distributing the game balls to the first area side or the second area side;
A gaming machine characterized by comprising:
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first area is a continuation determination area in which the continuation of the special game is determined when a game ball passes under a configuration in which the special game by the special game execution means has continuity. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記第2領域は、遊技球が通過することにより前記遊技者に有利な遊技状態への移行が確定する移行確定領域であること
を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Game control means capable of controlling the game in a game state advantageous to the player after the execution of the special game by the special game execution means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second area is a transition confirmation area in which a transition to a gaming state advantageous to the player is confirmed by passing a game ball.
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