JP2011186566A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、仮想カメラ46から仮想3次元空間40を見た様子を表す画像を表示する。第1の表示制御部62は、プレイヤの操作対象の正面方向又は進行方向に対応する第1の視線方向、及び、第1の画角を仮想カメラ46に設定し、仮想カメラ46から仮想3次元空間40を見た様子を表す画像を表示手段に表示させる。プレイヤにより方向指示操作が行われた場合、方向指示操作によって指示された方向と第1の視線方向とに基づいて決定される第2の視線方向、及び、第1の画角よりも大きい第2の画角を仮想カメラ46に設定し、仮想カメラ46から仮想3次元空間40を見た様子を表す画像を表示手段に表示させる。
【選択図】図5
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。ゲーム装置10は、原則として、ゲームキャラクタの正面方向又は進行方向に対応する第1の視線方向(例えば、後述する視線方向V1)が設定された仮想カメラから仮想3次元空間を見た様子を表す画像(以降、単に表示画像という。)を表示する。例えば、ゲーム装置10は、一人称視点の表示画像を表示させる。
ゲーム装置10においては、仮想3次元空間(仮想的な3次元ゲーム空間)が主記憶26に構築される。図2は、主記憶26に構築される仮想3次元空間の一部(仮想3次元空間40)を示す図である。
図4は、仮想3次元空間40を仮想カメラ46から見た様子を表す表示画像の一例を示す図である。表示画像は、例えば、所定時間毎(例えば1/60秒毎)に表示内容が更新される。図4の例は、仮想3次元空間40が図2に示す状態である場合に生成される表示画像である。つまり、視錘台46aに含まれるキャラクタオブジェクト44b,44cが、表示画像に含まれる。
図5は、ゲーム装置10において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10では、ゲームデータ記憶部60、第1の表示制御部62、第2の表示制御部64、操作部66が実現される。これらの機能は、マイクロプロセッサ14が光ディスク25から読み出されたプログラムに従って動作することにより、実現される。
ゲームデータ記憶部60は、主記憶26及び光ディスク25を主として実現される。ゲームデータ記憶部60は、ゲームの実行に必要な各種データを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部60は、仮想3次元空間40の現在の状況を示すゲーム状況データ等を記憶する。
第1の表示制御部62は、マイクロプロセッサ14を主として実現される。第1の表示制御部62は、プレイヤの操作対象の正面方向又は進行方向に対応する第1の視線方向、及び、第1の画角を仮想カメラ46に設定し、仮想カメラ46から仮想3次元空間40を見た様子を表す画像(表示画像)を表示手段(表示部18)に表示させる。
第2の表示制御部64は、マイクロプロセッサ14を主として実現される。第2の表示制御部64は、プレイヤにより方向指示操作(視野拡大操作)が行われた場合、方向指示操作によって指示された方向と第1の視線方向とに基づいて決定される第2の視線方向、及び、第1の画角よりも大きい第2の画角を仮想カメラ46に設定し、仮想カメラ46から仮想3次元空間40を見た様子を表す画像(表示画像)を表示手段(例えば、表示部18)に表示させる。
操作部66は、コントローラ32を主として実現される。操作部66は、プレイヤが視野拡大操作を行うためのものである。例えば、コントローラ32の上下左右の何れかの方向を指示するための所定のボタンが押下されることにより、視野拡大操作が行われる。例えば、プレイヤの操作対象となるキャラクタオブジェクト44の右側後方のオブジェクトを表示させたい場合、プレイヤは右を示す視野拡大操作を行う。
図8は、プレイヤの操作対象の正面方向又は進行方向に対応する視線方向になった場合に、ゲーム装置10において実行される処理の一例を示すフロー図である。図8の処理は、マイクロプロセッサ14が、光ディスク25から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
以上説明した実施形態に係るゲーム装置10は、プレイヤにより視野拡大操作が行われた場合、仮想カメラ46に設定される視線方向及び画角を変更させて表示画像を生成する。ゲーム装置10によれば、例えば、画角のみを変更して仮想カメラ46の視野を広げる場合に比べて、視線方向を変えてプレイヤが視野を広げたい方向のみの視野を広げるので表示画像の歪みを最小限に抑えることができる。
上記実施形態においては、表示画像の対象領域50に所定の画像処理が行われる例を挙げて説明したが、この画像処理の内容が、キャラクタオブジェクト44に関するパラメータに基づいて決定されるようにしてもよい。
変形例1では、対象領域50に所定のキャラクタオブジェクト44が含まれていた場合、このキャラクタオブジェクト44に所定の画像処理が行われる。表示画像に所定のキャラクタオブジェクト44が含まれていた場合に、このキャラクタオブジェクト44が見えづらくなるように画像処理が行われるようにしてもよい。つまり、対象領域50以外の領域に所定のキャラクタオブジェクト44が含まれていた場合に、このキャラクタオブジェクト44が見えづらくなるように画像処理が施されるようにしてもよい。
また、第1の視線方向及び第1の画角に基づいて生成される画像(表示画像)に所定のオブジェクトが含まれる場合に、第2の視線方向及び第2の画角に基づいて生成される画像に当該所定のオブジェクトが含まれるように、第2の視線方向及び第2の画角が設定される、ようにしてもよい。この所定のオブジェクトとは、例えば、ボールを保持している相手チームに所属するキャラクタオブジェクト44や、ボールを示すボールオブジェクト、サッカーゴールを示すゴールオブジェクト等である。
また、第2の表示制御部64は、第1の視線方向及び第1の画角に基づいて生成される画像(表示画像)に所定のオブジェクトが含まれるか否かを判断する手段と、第1の視線方向及び第1の画角に基づいて生成される画像に所定のオブジェクトが含まれる場合、第2の視線方向及び第2の画角に基づいて生成される画像に当該所定のオブジェクトが含まれるように、第2の視線方向及び第2の画角を設定する手段と、を含むようにしてもよい。
なお、上記変形例1〜4の少なくとも2つ、3つ、又は4つを組み合わせてもよい。また、ゲーム装置10が実行するゲームをサッカーゲームとして説明したが、ゲーム装置10が実行するゲームは、プレイヤの操作対象の正面方向又は進行方向に対応する視線方向が設定される他のゲームであってよい。例えば、アメリカンフットボールゲーム、バスケットボールゲーム、ホッケーゲーム等であってもよい。
Claims (8)
- 仮想カメラから仮想3次元空間を見た様子を表す画像を表示するゲーム装置であって、
プレイヤの操作対象の正面方向又は進行方向に対応する第1の視線方向、及び、第1の画角を前記仮想カメラに設定し、前記仮想カメラから前記仮想3次元空間を見た様子を表す前記画像を表示手段に表示させる第1の表示制御手段と、
前記プレイヤにより方向指示操作が行われた場合、前記方向指示操作によって指示された方向と前記第1の視線方向とに基づいて決定される第2の視線方向、及び、前記第1の画角よりも大きい第2の画角を前記仮想カメラに設定し、前記仮想カメラから前記仮想3次元空間を見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示させる第2の表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記第2の表示制御手段は、
前記プレイヤにより前記方向指示操作が行われた場合、前記画像の領域のうち、前記画像の端部に対応する対象領域に所定の画像処理を施す手段を更に含み、
当該画像処理が施された画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記仮想3次元空間には複数のゲームキャラクタが配置され、
前記ゲーム装置は、前記ゲームキャラクタの組み合わせに対応付けてパラメータを記憶する記憶手段を更に含み、
前記第2の表示制御手段は、前記プレイヤにより前記方向指示操作が行われた場合、前記プレイヤの前記操作対象であるゲームキャラクタと、前記画像の前記対象領域に含まれるゲームキャラクタと、の組み合わせに対応付けられた前記パラメータに基づいて、前記対象領域に含まれるゲームキャラクタに対して所定の画像処理を施す手段を含み、
当該画像処理が施された画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記仮想3次元空間には複数の前記ゲームキャラクタが配置され、
前記ゲーム装置は、前記ゲームキャラクタの組み合わせに対応付けてパラメータを記憶する記憶手段を更に含み、
前記第2の表示制御手段は、前記プレイヤにより前記方向指示操作が行われた場合、前記プレイヤの前記操作対象であるゲームキャラクタと、前記画像に含まれるゲームキャラクタと、の組み合わせに対応付けられた前記パラメータに基づいて、前記画像に含まれるゲームキャラクタに対して所定の画像処理を施す手段を含み、
当該画像処理が施された画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の視線方向及び前記第1の画角に基づいて生成される前記画像に所定のオブジェクトが含まれる場合に、前記第2の視線方向及び前記第2の画角に基づいて生成される画像に当該所定のオブジェクトが含まれるように、前記第2の視線方向及び前記第2の画角が設定されることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。
- 前記第2の表示制御手段は、
前記第1の視線方向及び前記第1の画角に基づいて生成される前記画像に所定のオブジェクトが含まれるか否かを判断する手段と、
前記第1の視線方向及び前記第1の画角に基づいて生成される前記画像に前記所定のオブジェクトが含まれる場合、前記第2の視線方向及び前記第2の画角に基づいて生成される画像に当該所定のオブジェクトが含まれるように、前記第2の視線方向及び前記第2の画角を設定する手段と、
を含むことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 仮想カメラから仮想3次元空間を見た様子を表す画像を表示するゲーム装置の制御方法であって、
プレイヤの操作対象の正面方向又は進行方向に対応する第1の視線方向、及び、第1の画角を前記仮想カメラに設定し、前記仮想カメラから前記仮想3次元空間を見た様子を表す前記画像を表示手段に表示させる第1の表示制御ステップと、
前記プレイヤにより方向指示操作が行われた場合、前記方向指示操作によって指示された方向と前記第1の視線方向とに基づいて決定される第2の視線方向、及び、前記第1の画角よりも大きい第2の画角を前記仮想カメラに設定し、前記仮想カメラから前記仮想3次元空間を見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示させる第2の表示制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 仮想カメラから仮想3次元空間を見た様子を表す画像を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
プレイヤの操作対象の正面方向又は進行方向に対応する第1の視線方向、及び、第1の画角を前記仮想カメラに設定し、前記仮想カメラから前記仮想3次元空間を見た様子を表す前記画像を表示手段に表示させる第1の表示制御手段、
前記プレイヤにより方向指示操作が行われた場合、前記方向指示操作によって指示された方向と前記第1の視線方向とに基づいて決定される第2の視線方向、及び、前記第1の画角よりも大きい第2の画角を前記仮想カメラに設定し、前記仮想カメラから前記仮想3次元空間を見た様子を表す前記画像を前記表示手段に表示させる第2の表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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