Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

JP2009034354A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009034354A
JP2009034354A JP2007201379A JP2007201379A JP2009034354A JP 2009034354 A JP2009034354 A JP 2009034354A JP 2007201379 A JP2007201379 A JP 2007201379A JP 2007201379 A JP2007201379 A JP 2007201379A JP 2009034354 A JP2009034354 A JP 2009034354A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
sound
output
value
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007201379A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009034354A5 (en
JP5270874B2 (en
Inventor
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
Seiya Hirata
征也 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2007201379A priority Critical patent/JP5270874B2/en
Publication of JP2009034354A publication Critical patent/JP2009034354A/en
Publication of JP2009034354A5 publication Critical patent/JP2009034354A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5270874B2 publication Critical patent/JP5270874B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow an employee of a game parlor to easily recognize occurrence of an error in an individual game machine without preventing the game parlor from showing off the attractiveness of a specific game machine among a plurality of game machines set in the game parlor. <P>SOLUTION: A presentation sound such as an in-bonus melody and an alarm sound such as an error sound suggesting occurrence of an error are output from speakers of the slot machine. A sound processing part mounted on a presentation control board reproduces the presentation sound and alarm sound to be output from the speakers. The volume level of the output sounds is set by an electronic volume included in the sound processing part. The sound processing part sets the level of the electronic volume at the level set by a volume control lever when the presentation sound is reproduced and output, but sets the level of the electronic volume at the maximum level regardless of the level set by the volume control lever when the error sound is reproduced and output. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ遊技機などの遊技用価値を用いて遊技を行う遊技機に関し、特に遊技の進行状況に応じた効果音を出力する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a gaming value such as a slot machine or a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that outputs sound effects according to the progress of the game.

スロットマシンやパチンコ遊技機で行われる遊技は、例えば、スロットマシンでのボーナスやパチンコ遊技機での大当たりのように、遊技において所定の事象が生じたときに所定の終了条件の成立まで遊技者に有利な遊技状態に移行させながら行われる。また、スロットマシンにおけるボーナスの発生、パチンコ遊技機における大当たりの発生の前提となるボーナス当選やリーチ状態は、遊技者に有利な遊技状態への移行を期待させる状態である。これらの状態において所定の効果音を出力することで、遊技者の期待感をより効果的に高めさせ、遊技の興趣を向上させることができる。   Games played in slot machines and pachinko machines are played to the player until a predetermined end condition is satisfied when a predetermined event occurs in the game, such as a bonus in a slot machine or a big hit in a pachinko machine. It is performed while shifting to an advantageous gaming state. Further, the bonus winning and the reach state, which are the premise of the occurrence of bonuses in slot machines and the occurrence of jackpots in pachinko gaming machines, are the states in which the player is expected to shift to a gaming state advantageous. By outputting a predetermined sound effect in these states, it is possible to increase the player's sense of expectation more effectively and improve the interest of the game.

また、スロットマシンやパチンコ遊技機等における遊技は、一般的には遊技店において複数設置されたものの中から遊技者が任意の台を選んで遊技を行うものとなっている。上記したような効果音の出力は、当該台で遊技を行っている遊技者のみならず、周囲の台で遊技を行っている遊技者にも訴求させることができるものであり、出力される効果音の音量の調整が重要になってくる。さらに、遊技店にしても、例えば、新台のように他の台よりも遊技者への訴求を強めたい台があり、個々の台から出力される効果音の音量の調整が重要になってくる。   In addition, games in slot machines, pachinko gaming machines, and the like are generally games in which a player selects an arbitrary table from among a plurality of games installed in a game store. The output of the sound effect as described above can be appealed not only to the player playing the game on the table but also to the player playing the game on the surrounding table, and the output effect Adjusting the sound volume is important. Furthermore, even at game stores, for example, there is a stand that wants to appeal to players more than other stands, such as a new stand, and it is important to adjust the volume of the sound effect output from each stand .

効果音のボリューム調整を調整するため、軸を回すことで抵抗値の変わる可変抵抗によるボリューム調整つまみを内部に備えている遊技機が一般的である。また、CPUからの指令によって出力される音声のボリュームを調整することのできる電子ボリュームを備えるパチンコ遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。これらによるボリューム調整で、所定の台から出力される効果音のボリュームを他の台より大きくして、遊技者にアピールすることができる。   In order to adjust the volume adjustment of the sound effect, a game machine is generally provided with a volume adjustment knob with a variable resistance that changes its resistance value by turning the shaft. In addition, a pachinko gaming machine having an electronic volume capable of adjusting the volume of sound output in response to a command from the CPU has been proposed (see, for example, Patent Document 1). By adjusting the volume by these, the volume of the sound effect output from the predetermined base can be made larger than the other bases to appeal to the player.

ところで、スロットマシンやパチンコ遊技機における遊技では、制御コンピュータの暴走、機械的駆動部(リールなど)の駆動不良、或いは遊技者の不正行為などの様々な理由によってエラーが発生することがある。エラーが発生した場合には、遊技がそこで停止されることとなり、遊技店の店員が前面扉を開いて所定の措置(例えば、内部に設けられたリセットスイッチの操作)を行ってエラーから復帰させなければ、遊技を再開させることができないものとなっている。   By the way, in a game in a slot machine or a pachinko gaming machine, an error may occur due to various reasons such as a runaway control computer, a defective drive of a mechanical drive unit (reel, etc.), or an illegal act of a player. If an error occurs, the game will be stopped there, and the store clerk at the game store opens the front door and performs a predetermined measure (for example, operation of a reset switch provided inside) to recover from the error. Otherwise, the game cannot be resumed.

このようなエラーが発生したままで報知されると、遊技者が自分だけでは遊技を続けることができなくなってしまう。このような状態は、遊技機の稼働率を低下させることとなるので、遊技店にとっても不利益が生じてしまう。そこで、スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機は、一般的にエラーの発生時にエラー音を再生/出力する機能を備えており、遊技店の店員がエラーの発生を掌握しやすいようにしている。   If the notification is made with such an error occurring, the player cannot continue the game by himself. Such a state lowers the operating rate of the gaming machine, which causes a disadvantage for the game store. Therefore, gaming machines such as slot machines and pachinko machines are generally equipped with a function to play / output error sound when an error occurs, making it easier for game shop clerk to grasp the error occurrence. .

特開平9−253277号公報(段落0058)。JP-A-9-253277 (paragraph 0058).

しかしながら、部品点数の削減という観点から通常は上記したような効果音の再生/出力もエラー音の再生/出力も同系統の装置から行われるものとしているため、効果音のボリュームを小さく設定した遊技機からは、エラー音も小さな音でしか出力されなくなってしまう。このような台でエラーが発生したときには、エラー音が小さな音でしか出力されないため、遊技店の店員がエラーの発生に気づきにくいものとなってしまう。   However, from the viewpoint of reducing the number of parts, since the sound effect playback / output and error sound playback / output are usually performed from the same system, the game with the sound effect volume set small From the machine, the error sound is output only with a small sound. When an error occurs on such a stand, the error sound is output only with a small sound, so that the store clerk at the amusement store is less likely to notice the occurrence of the error.

本発明は、遊技店で複数の台が並べて設置されるような場合において、個別の台でのエラーの発生を遊技店の店員が察知しやすくするとともに、特定の台を遊技店がアピールすることを妨げない遊技機を提供することを目的とする。   In the case where a plurality of machines are installed side by side at an amusement store, the present invention makes it easier for a clerk of the amusement shop to detect the occurrence of an error at an individual stand, and the amusement shop appeals a specific stand. An object is to provide a gaming machine that does not hinder the game.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
遊技用価値(メダル)を用いて遊技を行うとともに、遊技の進行状況に応じた効果音を出力する効果音出力手段(スピーカ7L、7R、7U)を備える遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技の進行状況に応じて効果音を生成し、前記効果音出力手段から出力させる効果音出力制御手段(サウンド処理部127)と、
所定の操作手段の操作により前記効果音出力手段から出力される効果音の音量のレベルを設定する音量設定手段(ボリューム調整レバー96)と、
前記遊技機における遊技の進行でエラーが発生したことを検出するエラー検出手段(ステップS107、S108等)とを備え、
前記効果音出力制御手段は、前記エラー検出手段によりエラーの発生が検出されたときに、前記効果音出力手段から所定のエラー音(エラー音)を出力させるエラー音出力制御手段(ステップS618)を含み、
前記エラー音出力制御手段は、前記音量設定手段により設定されている音量のレベルに関わらずに、音量のレベルを前記遊技機において設定可能な最大レベルとして前記エラー音を出力させる(ステップS618:ボリューム調整レバー96の調整に関わらずに、電子ボリューム127aのボリューム設定を最大レベルに設定する)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (slot machine 1) having a sound effect output means (speakers 7L, 7R, 7U) for playing a game using game values (medals) and outputting sound effects according to the progress of the game. ,
A sound effect output control means (sound processor 127) for generating sound effects according to the progress of the game and outputting the sound effects from the sound effect output means;
Volume setting means (volume adjustment lever 96) for setting the volume level of the sound effect output from the sound effect output means by operating the predetermined operation means;
Error detection means (steps S107, S108, etc.) for detecting that an error has occurred in the progress of the game in the gaming machine,
The sound effect output control means includes error sound output control means (step S618) for outputting a predetermined error sound (error sound) from the sound effect output means when the occurrence of an error is detected by the error detection means. Including
The error sound output control means outputs the error sound with the volume level set to the maximum level that can be set in the gaming machine regardless of the volume level set by the volume setting means (step S618: volume). Regardless of the adjustment of the adjustment lever 96, the volume setting of the electronic volume 127a is set to the maximum level)
It is characterized by that.

上記遊技機では、効果音出力制御手段により遊技の進行状況に応じた効果音が生成され、効果音出力手段から出力されるものとなっている。ここで、効果音出力手段から出力される効果音の音量のレベルは、音量設定手段により任意のレベルに設定することができるので、例えば、遊技店において複数台の遊技機が並べて設置されている場合において、特定の遊技機から出力される効果音の音量のレベルを大きくし、他の遊技機から出力される効果音の出力のレベルを小さくするといったこともできる。このため、遊技店に設置されている複数台の遊技機のうち、特定の遊技機を遊技者にアピールすることを容易に行える。   In the above gaming machine, sound effects corresponding to the progress of the game are generated by the sound effect output control means and output from the sound effect output means. Here, the volume level of the sound effect output from the sound effect output means can be set to an arbitrary level by the sound volume setting means. For example, a plurality of gaming machines are installed side by side at a game store. In some cases, it is possible to increase the volume level of a sound effect output from a specific gaming machine and decrease the output level of a sound effect output from another gaming machine. For this reason, it is possible to easily appeal a specific gaming machine to the player among a plurality of gaming machines installed in the gaming store.

また、遊技機における遊技の進行でエラーの発生は、そのエラーが様々な事象によって発生するものであるため、これを完全に避けることは実質上不可能である。ここで、遊技機における遊技の進行でエラーが発生してしまうと、そのままでは正常に遊技を行えないため、遊技の進行が停止してしまう。このように遊技の進行を停止させてしまうようなエラーが発生しているときには、所定のエラー音が効果音出力手段から出力される。   In addition, the occurrence of an error in the progress of a game in a gaming machine is caused by various events, so it is virtually impossible to avoid this error completely. Here, if an error occurs in the progress of the game in the gaming machine, the game cannot be normally performed as it is, and the progress of the game is stopped. Thus, when an error that stops the progress of the game has occurred, a predetermined error sound is output from the sound effect output means.

ここで、通常の効果音が出力される場合の音量のレベルは、音量設定手段により設定されたレベルであるものの、エラー音が出力される場合の音量のレベルは、音量設定手段により設定された音量のレベルに関わらずに、最大レベルとなっている。このため、特定の遊技機を遊技者にアピールするために出力される効果音の音量のレベルが小さく設定された遊技機からでも、エラー音は音量を最大レベルとして出力されるため、遊技店の店員が返却制御音を聞き逃しにくいものとなっている。   Here, the volume level when the normal sound effect is output is the level set by the volume setting means, but the volume level when the error sound is output is set by the volume setting means. Regardless of the volume level, it is the maximum level. For this reason, error sounds are output at a maximum volume level even from a gaming machine set to a low sound effect volume level to appeal a specific gaming machine to the player. It is difficult for the store clerk to hear the return control sound.

このように遊技店の店員がエラー音を聞き逃しにくいものとなっていることから、遊技店の店員が店内に設置された各遊技機でのエラーの発生に気づかないというような事態を防ぐことができる。これにより、例えば、遊技店の店員がエラーの発生に気づかないままで長期間放置されてしまうことを防ぐことができ、遊技者にとっては遊技を再開するまでに長期間待たされずに済むというメリットが得られ、また、遊技店にとっても各遊技機の稼働率を低下させずに済むというメリットが得られるものとなる。   In this way, the store clerk at the amusement store is hard to hear the error sound, so the store clerk at the amusement store is prevented from noticing the occurrence of an error in each gaming machine installed in the store. Can do. As a result, for example, it is possible to prevent a store clerk of a game store from being left unattended for a long time without noticing the occurrence of an error, and for the player, there is an advantage that it is not necessary to wait for a long time before resuming the game. In addition, it is possible for the game store to obtain an advantage that it is not necessary to reduce the operating rate of each gaming machine.

上記遊技機は、
遊技者所有の遊技用価値(クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM112)と、
遊技を進行させるために、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を使用させる遊技用価値使用手段(1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS302)と、
所定の遊技用価値返却操作手段(精算ボタン16)の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段(ステップS448)とをさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記効果音出力制御手段は、前記遊技用価値返却操作手段の操作により前記返却制御が行われるときに、前記効果音出力手段から所定の返却制御音(精算音)を出力させる返却制御音出力制御手段(ステップS609)を含み、
前記返却制御音出力制御手段は、前記音量設定手段により設定されている音量のレベルに関わらずに、音量のレベルを前記遊技機において設定可能な最大レベルとして前記返却制御音を出力させるものとすることができる(ステップS609:ボリューム調整レバー96の調整に関わらずに、電子ボリューム127aのボリューム設定を最大レベルに設定する)。
The above gaming machine is
A game value storage means (RAM 112) for storing a game value (credit) owned by the player;
Game value using means (one BET button 14, MAXBET button 15, step S302) for using the game value stored in the game value storage means to advance the game;
Return control means (step S448) for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means (checkout button 16). Can be. In this case,
The sound effect output control means is a return control sound output control for outputting a predetermined return control sound (settlement sound) from the sound effect output means when the return control is performed by operating the game value return operation means. Means (step S609),
The return control sound output control means outputs the return control sound with the volume level set to the maximum level that can be set in the gaming machine, regardless of the volume level set by the volume setting means. (Step S609: Regardless of the adjustment of the volume adjustment lever 96, the volume setting of the electronic volume 127a is set to the maximum level).

この場合、遊技の進行に必要な遊技用価値は、遊技用価値記憶手段に記憶させておくことができ、遊技者は、この遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を用いて遊技を行うことができる。また、遊技用価値記憶手段に記憶させた遊技用価値は、遊技者が遊技用価値返却操作手段を操作することで返却させることができる。遊技用価値を返却させる返却制御が行われるときには、所定の返却制御音が効果音出力手段から出力される。   In this case, the game value necessary for the progress of the game can be stored in the game value storage means, and the player can play the game using the game value stored in the game value storage means. It can be carried out. Further, the game value stored in the game value storage means can be returned by the player operating the game value return operation means. When return control for returning the game value is performed, a predetermined return control sound is output from the sound effect output means.

ここで、通常の効果音が出力される場合の音量のレベルは、音量設定手段により設定されたレベルであるものの、返却制御音が出力される場合の音量のレベルは、音量設定手段により設定された音量のレベルに関わらずに、最大レベルとなっている。このため、特定の遊技機を遊技者にアピールするために出力される効果音の音量のレベルが小さく設定された遊技機からでも、返却制御音は音量を最大レベルとして出力されるため、遊技店の店員が返却制御音を聞き逃しにくいものとなっている。   Here, the volume level when the normal sound effect is output is the level set by the volume setting means, but the volume level when the return control sound is output is set by the volume setting means. Regardless of the volume level, the maximum level is reached. For this reason, since the return control sound is output at the maximum volume even from a gaming machine in which the volume level of the sound effect output for appealing the specific gaming machine to the player is set low, It is difficult for the store clerk to miss the return control sound.

このように遊技店の店員が返却制御音を聞き逃しにくいものとなっていることから、遊技店の店員が返却制御が行われていることに気づかないというような事態を防ぐことができる。これにより、例えば、正常に遊技が行われているならあまり行われることのない遊技用価値の返却制御が頻繁に行われるものとなるクレ満ゴトと呼ばれる不正行為が行われているときに、遊技店の店員が容易にこれを察知することができるものとなる。   As described above, since it is difficult for the store clerk of the game shop to hear the return control sound, it is possible to prevent a situation where the store clerk of the game store does not notice that the return control is being performed. As a result, for example, when a fraudulent act called “Kuremangoto” is performed, in which the return control of the game value that is not often performed if the game is normally performed is frequently performed. The store clerk can easily detect this.

また、この場合においては、
前記返却制御音出力制御手段は、前記返却制御手段により返却される遊技用価値の量に関わらずに、少なくとも所定の期間以上前記返却制御音を出力させるものとすることができる(ステップS612、S613:メダルの精算が終了しても精算タイマが所定時間を計時するまでは精算音の出力が継続される)。
In this case,
The return control sound output control means can output the return control sound for at least a predetermined period regardless of the amount of game value returned by the return control means (steps S612 and S613). : Even after the medals are settled, the settlement sound is output until the settlement timer counts the predetermined time).

この場合、返却すべき遊技用価値の数が少なく、返却制御が短時間で終了してしまうような場合でも、返却制御音は所定の期間以上に亘って出力されるため、遊技店の店員が返却制御音を聞き逃してしまうのを防ぐことができる。これにより、例えば、不正行為によって遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の数を少しだけ増加させ、少しずつ遊技用価値の返却制御を行うというように不正行為が行われている場合でも、遊技店の店員が容易にこれを察知することができるものとなる。   In this case, even if the number of gaming values to be returned is small and the return control is completed in a short time, the return control sound is output over a predetermined period. It is possible to prevent the return control sound from being missed. Thereby, for example, when the cheating is performed such that the number of gaming values stored in the gaming value storage means is slightly increased by the cheating and the gaming value return control is performed little by little. However, it becomes easy for a shop assistant to detect this.

上記遊技機は、
遊技者所有の遊技用価値(クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM112)と、
遊技を進行させるために、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を使用させる遊技用価値使用手段(1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS302)と、
所定の遊技用価値返却操作手段(精算ボタン16)の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段(ステップS448)と、
遊技の進行状況に応じた状態信号(ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、セキュリティ信号)を外部出力端子から外部装置に出力する状態信号出力手段(外部出力基板105)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記状態信号出力手段は、前記返却制御手段により前記返却制御が行われていることを示す信号(精算信号)と前記エラー検出手段によりエラーが発生したことが検出されていることを示す信号(投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号)とを前記状態信号として、同一の外部出力端子から出力するものとすることができる(図5:精算信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号は、セキュリティ信号として時分割で出力される)。
The above gaming machine is
A game value storage means (RAM 112) for storing a game value (credit) owned by the player;
Game value using means (one BET button 14, MAXBET button 15, step S302) for using the game value stored in the game value storage means to advance the game;
Return control means (step S448) for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means (checkout button 16);
Status signals (big bonus signal, regular bonus signal, reel control signal, stop switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, winning status signal, security signal) corresponding to the progress of the game from the external output terminal to the external device It is also possible to further include state signal output means (external output board 105) for outputting to the output. In this case,
The status signal output means includes a signal (settlement signal) indicating that the return control is being performed by the return control means and a signal (input) indicating that an error has been detected by the error detection means. Error signals, payout error signals, and other error signals) can be output from the same external output terminal as the status signal (FIG. 5: settlement signal, input error signal, payout error signal, other The error signal is output in a time division manner as a security signal).

この場合、返却制御が行われていることを示す信号を出力するための端子とエラーが発生したことが検出されていることを示す信号を出力するための端子とを、状態信号出力手段に別々に設ける必要がなく、例えば、状態信号出力手段を搭載する半導体チップを小型化することができる。   In this case, a terminal for outputting a signal indicating that return control is being performed and a terminal for outputting a signal indicating that an error has been detected are separately provided in the state signal output means. For example, the semiconductor chip on which the status signal output means is mounted can be reduced in size.

なお、前記状態信号出力手段は、前記返却制御手段により前記返却制御が行われていることを示す信号と前記エラー検出手段によりエラーが発生したことが検出されていることを示す信号とを時分割で同一の外部出力端子から出力するものとすることができる。また、前記状態信号出力手段は、前記返却制御手段により前記返却制御が行われていること、または前記エラー検出手段によりエラーが発生したことが検出されていることの何れかを示す信号を同一の外部出力端子から出力するものとすることもできる。   The status signal output means time-divides a signal indicating that the return control is being performed by the return control means and a signal indicating that an error has been detected by the error detection means. Can be output from the same external output terminal. In addition, the status signal output means uses the same signal indicating that the return control is being performed by the return control means or that an error has been detected by the error detection means. It can also output from an external output terminal.

上記遊技機は、
所定の設定値操作期間において、前記遊技の進行のために消費される遊技用価値に対して遊技者に付与する遊技用価値の割合を定める複数種類の設定値(設定値)のうちから、前記遊技機の内部に設けられた設定値操作手段(設定スイッチ91)の操作によって何れかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(ステップS122)をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記効果音出力制御手段は、前記設定値設定手段により設定値が設定されるときに、所定の設定値操作音(設定変更音)を前記効果音出力手段から出力させる設定値操作音出力制御手段(ステップS605)を含み、
前記設定値操作音出力制御手段は、前記音量設定手段により設定されている音量のレベルに関わらずに、音量のレベルを前記遊技機において設定可能な最大レベルとして前記設定値操作音を出力させるものとすることができる(ステップS605:ボリューム調整レバー96の調整に関わらずに、電子ボリューム127aのボリューム設定を最大レベルに設定する)。
The above gaming machine is
Among a plurality of types of setting values (setting values) that determine a ratio of the gaming value to be given to the player with respect to the gaming value consumed for the progress of the game in the predetermined setting value operation period, A setting value setting means (step S122) for selecting and setting any setting value by operating a setting value operating means (setting switch 91) provided inside the gaming machine can be further provided. In this case,
The sound effect output control means is a set value operation sound output control means for outputting a predetermined set value operation sound (setting change sound) from the sound effect output means when a set value is set by the set value setting means. (Step S605)
The set value operation sound output control means outputs the set value operation sound with the volume level set to the maximum level that can be set in the gaming machine regardless of the volume level set by the volume setting means. (Step S605: Regardless of the adjustment of the volume adjustment lever 96, the volume setting of the electronic volume 127a is set to the maximum level).

この場合、遊技の進行のために消費される遊技用価値に対して遊技者に付与する遊技用価値の割合は、設定値設定手段により設定される設定値に応じて変化することとなる。遊技者に付与する遊技用価値の割合の高い設定値に設定されているほど、遊技者は、多くの遊技用価値を得ることができる。設定値設定手段により設定値が設定されるときには、所定の設定値操作音が効果音出力手段から出力される。   In this case, the ratio of the game value to be given to the player with respect to the game value consumed for the progress of the game changes according to the set value set by the set value setting means. The higher the set value of the gaming value to be given to the player is, the more the gaming value can be obtained by the player. When the set value is set by the set value setting means, a predetermined set value operation sound is output from the sound effect output means.

ここで、通常の効果音が出力される場合の音量のレベルは、音量設定手段により設定されたレベルであるものの、設定値操作音が出力される場合の音量のレベルは、音量設定手段により設定された音量のレベルに関わらずに、最大レベルとなっている。このため、特定の遊技機を遊技者にアピールするために出力される効果音の音量のレベルが小さく設定された遊技機からでも、設定値操作音は音量を最大レベルとして出力されるため、遊技店の店員が返却制御音を聞き逃しにくいものとなっている。   Here, the volume level when the normal sound effect is output is the level set by the volume setting means, but the volume level when the set value operation sound is output is set by the volume setting means. Regardless of the volume level, the maximum level is reached. For this reason, since a set value operation sound is output at a maximum volume even from a gaming machine in which the volume level of a sound effect output for appealing a specific gaming machine to a player is set low, The store clerk is hard to miss the return control sound.

このように遊技店の店員が設定値操作音を聞き逃しにくいものとなっていることから、遊技店の店員が設定値の変更操作が行われていることに気づかないというような事態を防ぐことができる。これにより、例えば、遊技店の店員は誰も設定値の変更操作を行っていないのに設定値操作音が出力されているといったことで、遊技者が勝手に設定値を変更してしまう設定変更ゴトと呼ばれる不正行為が行われているときに、遊技店の店員が容易にこれを察知することができるものとなる。   In this way, the amusement shop clerk is hard to hear the set value operation sound, so it prevents the amusement shop clerk from not being aware that the set value change operation is being performed. Can do. Thereby, for example, a setting change sound that the player changes the setting value without permission, for example, because no clerk at the gaming store has performed a setting value change operation but a setting value operation sound is output. When an illegal act called “Goto” is being performed, the store clerk of the amusement store can easily detect this.

また、この場合においては、
前記設定値操作音出力制御手段は、前記設定値操作期間が終了して遊技が開始された後の所定の期間の間、遊技の進行に応じた効果音の出力に関わらずに、前記設定値操作音を出力させるものとすることができる(ステップS606:設定変更コマンドの受信で設定変更後フラグ設定。ステップS623、S624:遊技状態コマンドの受信時に設定変更コマンドが設定されていると、設定変更音の再生を停止する)。
In this case,
The set value operation sound output control means is operable to output the set value regardless of the output of the sound effect according to the progress of the game for a predetermined period after the set value operation period ends and the game is started. An operation sound can be output (Step S606: Setting change flag setting upon reception of a setting change command. Steps S623 and S624: Setting change if a setting change command is set when a gaming state command is received. Stop playing sound).

この場合、設定値操作音は、設定値操作期間が終了した後にも所定の期間の間は出力されるものとなっているため、遊技店の店員が設定値変更音を聞き逃してしまうのを防ぐことができる。このため、遊技者が不正に設定値を設定した後に即座に遊技を開始させたとしても、遊技店の店員が容易に不正な設定値の変更を察知することができるものとなる。   In this case, since the set value operation sound is output for a predetermined period even after the set value operation period ends, the store clerk of the amusement store may miss the set value change sound. Can be prevented. For this reason, even if the player starts the game immediately after setting the set value illegally, the store clerk of the game store can easily detect the change in the set value.

上記遊技機は、
所定の設定値操作期間において、前記遊技の進行のために消費される遊技用価値に対して遊技者に付与する遊技用価値の割合を定める複数種類の設定値のうちから、前記遊技機の内部に設けられた設定値操作手段の操作によって何れかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
遊技の進行状況に応じた状態信号(ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、セキュリティ信号)を外部出力端子から外部装置に出力する状態信号出力手段(外部出力基板105)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記状態信号出力手段は、前記設定値変更手段により前記設定値の設定が行われる前記設定値操作期間であることを示す信号(設定値変更信号)と前記エラー検出手段によりエラーが発生したことが検出されていることを示す信号(投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号)とを前記状態信号として、同一の外部出力端子から出力するものとすることができる(図5:設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号は、セキュリティ信号として時分割で出力される)。
The above gaming machine is
Among the plurality of types of setting values that determine the ratio of the gaming value to be given to the player with respect to the gaming value consumed for the progress of the game in a predetermined setting value operation period, the inside of the gaming machine A set value setting means for selecting and setting any set value by operating a set value operating means provided in
Status signals (big bonus signal, regular bonus signal, reel control signal, stop switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, winning status signal, security signal) corresponding to the progress of the game from the external output terminal to the external device It is also possible to further include state signal output means (external output board 105) for outputting to the output. In this case,
The status signal output means includes a signal indicating that the set value operation period during which the set value is set by the set value change means (set value change signal) and an error has occurred by the error detection means. Signals indicating that they have been detected (input error signal, payout error signal, and other error signals) can be output from the same external output terminal as the status signal (FIG. 5: setting value change) Signals, input error signals, payout error signals, and other error signals are output in a time-sharing manner as security signals).

この場合、設定変更操作期間であることを示す信号を出力するための端子とエラーが発生したことが検出されていることを示す信号を出力するための端子とを、状態信号出力手段に別々に設ける必要がなく、例えば、状態信号出力手段を搭載する半導体チップを小型化することができる。   In this case, a terminal for outputting a signal indicating that it is a setting change operation period and a terminal for outputting a signal indicating that an error has occurred are separately provided to the status signal output means. For example, the semiconductor chip on which the state signal output means is mounted can be reduced in size.

なお、前記状態信号出力手段は、前記設定値変更手段により前記設定値の設定が行われる前記設定値操作期間であることを示す信号と前記エラー検出手段によりエラーが発生したことが検出されていることを示す信号とを時分割で同一の外部出力端子から出力するものとすることができる。また、前記状態信号出力手段は、前記設定値変更手段により前記設定値の設定が行われる前記設定値操作期間であること、または前記エラー検出手段によりエラーが発生したことが検出されていることの何れかを示す信号を同一の外部出力端子から出力するものとすることもできる。   The status signal output means detects that an error has occurred by means of a signal indicating that the set value operation period during which the set value is set by the set value change means and the error detection means. It is possible to output a signal indicating this from the same external output terminal in a time division manner. In addition, it is detected that the status signal output means is the set value operation period in which the set value is set by the set value changing means, or that an error has occurred by the error detecting means. A signal indicating either one can be output from the same external output terminal.

上記遊技機は、例えば、
前記遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(可変表示装置2)に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)とすることができる。
The gaming machine is, for example,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value (medal), and the display result is displayed on a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. By being derived, one game is completed, and a slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device (variable display device 2) can be obtained.

前記スロットマシンは、
遊技者所有の遊技用価値(クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM112)と、
遊技を進行させるために、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を使用させる遊技用価値使用手段(1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS302)と、
所定の遊技用価値返却操作手段(精算ボタン16)の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段(ステップS448)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
A game value storage means (RAM 112) for storing a game value (credit) owned by the player;
Game value using means (one BET button 14, MAXBET button 15, step S302) for using the game value stored in the game value storage means to advance the game;
Return control means (step S448) for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means (checkout button 16). Can be.

前記スロットマシンは、
前記遊技用価値を用いて前記所定数の賭数を設定する賭数設定手段(メダル投入口13、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS302)と、
所定の遊技用価値返却操作手段(精算ボタン16)の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段(ステップS448)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
Bet number setting means (medal slot 13, one BET button 14, MAXBET button 15, step S302) for setting the predetermined number of bets using the gaming value;
Return control means (step S448) for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means (checkout button 16). Can be.

これらの場合において、
前記効果音出力制御手段は、
遊技の進行状況が所定の状況にあるときに、1ゲームを超えて連続効果音(ボーナス中楽曲)を継続して前記効果音出力手段から出力させる連続効果音出力制御手段(ステップS627〜S630)と、
前記連続効果音出力制御手段により連続効果音が出力されているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該連続効果音の音量のレベルを低下させる制御を行う静音制御手段(ステップS608)とをさらに含むものとすることができる。
In these cases,
The sound effect output control means is
Continuous sound output control means (steps S 627 to S 630) for continuously outputting a continuous sound effect (music in bonus) over one game from the sound effect output means when the progress of the game is in a predetermined state. When,
Silence control means for performing control to reduce the volume level of the continuous sound effect when the gaming value return operation means is operated when the continuous sound effect is output by the continuous sound effect output control means ( Step S608) can be further included.

ここでは、遊技の進行状況が所定の状況にあるときに1ゲームを越えて連続効果音が出力されるが、遊技者による遊技用価値返却操作手段の操作に応じて返却制御が行われると連続効果音の音量のレベルが低下させられる。すなわち、遊技用価値返却操作手段が操作されて返却制御が行われたときには、遊技者の意志により遊技が中断されたと考えられるが、このように遊技が中断されている間に連続効果音が大音量で出力されることがないので、周囲の遊技者に迷惑をかけないで済むようになる。   Here, when the progress of the game is in a predetermined state, a continuous sound effect is output over one game, but when the return control is performed according to the operation of the game value return operation means by the player, the continuous effect sound is output. The volume level of the sound effect is reduced. That is, when the game value return operation means is operated and the return control is performed, it is considered that the game is interrupted due to the player's will, but the continuous sound effect is loud while the game is interrupted. Since it is not output at the volume, it is possible to avoid inconvenience to surrounding players.

上記遊技機は、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、投入メダルセンサ44、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、リールセンサ3SL、3SC、3SR、払出センサ81)と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品(リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82)とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段(遊技制御部110)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板101)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル601a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技用制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板107)と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材500、650)とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線(ケーブル601a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材500)と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材650)とを含むものとすることができる。
The above gaming machine is
First electronic components (one-sheet BET switch 45, MAXBET switch 46, insertion medal sensor 44, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, A game electronic component including at least one of a payout sensor 81) and a second electronic component (reel motor 3ML, 3MC, 3MR, hopper motor 82) to which a signal related to the progress of the game is input;
Game control means for controlling to advance a game by being electrically connected to the gaming electronic component and receiving a signal from the first electronic component and / or outputting a signal to the second electronic component A game control board (game control board 101) equipped with (game control unit 110);
The gaming electronic component and the game control board are detachable by connection between connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a / board side connector 622g and cable side connector 612g) And at least one wiring (cables 601a, 601g) for electrically connecting the gaming electronic component and the gaming control board;
A relay board (operation part relay board 107) that is connected at least between the wiring and the connector and relays signal input and output between the gaming electronic component and the gaming control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. Connection release restricting means (connector restricting members 500, 650) to be formed,
The disconnection restricting means includes
The connection of the wiring (cable 601a) between the game control board and the relay board (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a) cannot be released. First disconnection restricting means (connector restricting member 500);
Second connection release restricting means (connector) that disables the connection between the connectors (board side connector 622g and cable side connector 612g) of the wiring (cable 601g) between the relay board and the gaming electronic component Restricting member 650).

この場合には、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる信号を不正に入力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In this case, not only the wiring connector between the game control board and the relay board but also the release of the connection between the wiring connectors between the relay board and the game electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the electronic component for use and the game control board is regulated. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as illegally inputting a signal related to the progress of the game to the game control board by replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool, etc. Implementation etc. can be effectively prevented.

また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部材を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、且つ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。さらに、接続解除規制手段は、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段を含むので、遊技用電子部品への不正な信号の入出力も防止することができる。   In addition, since the connection release restriction state is formed by the connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction member must be destroyed, thereby releasing the connection again after releasing the connection. Since it becomes extremely difficult to form a restricted state and takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the cheating. Further, since the connection release restricting means includes the second connection release restricting means that makes it impossible to release the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component, illegal connection to the game electronic component is prevented. Signal input / output can also be prevented.

なお、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。   One or more relay boards may be connected between one game electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the connection release restricting means It is preferable to include a third release restricting means for disabling the connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board, and in this way, the electronic component for gaming And the release of connection between all connectors of the wiring provided between the game control board and the game control board are restricted.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「白7」「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。少なくとも「JAC」は、リール3L、3C、3Rの何れについても最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。一方、「赤7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの少なくとも1つにおいて、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, a plurality of types that can be distinguished from each other such as “red 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “JAC” Are drawn in a predetermined order. At least “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum for any of the reels 3L, 3C, and 3R. On the other hand, “red 7”, “white 7”, and “BAR” have locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in at least one of the reels 3L, 3C, and 3R.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). In this slot machine 1, in any game state, the game can be started only when the bet number is set to 3, and a total of 5 winning lines, 3 in the upper, middle and lower tiers and 2 in the diagonal line, are provided. Is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。さらに、ゲーム回数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the value of a counter that counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that the one-sheet, two-sheet and three-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 2) are lit in correspondence with the winning line. The number of bets set in is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The winning line that won the role described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamp 66 (see FIG. 2) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning to be described later are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、後述するビッグボーナス、レギュラーボーナスという遊技者に有利な遊技状態において、固有の効果音(楽曲)を継続して出力する。また、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時おける警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R continuously output unique sound effects (music) in a gaming state advantageous to the player such as a big bonus and a regular bonus described later. In addition, a predetermined sound effect is output when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Furthermore, an alarm sound is output when an error occurs, when the front door is released, when a set value is changed, and when the number of bets and credits is settled, and various effect sounds according to the gaming state are output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A detection signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126、並びにサウンド処理部(SDP)127を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. Further, the random number generation circuit 125, the sampling circuit 126, and the sound processing unit (SDP) 127 are mounted, and the CPU 121 acquires the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, thereby controlling the game. A hardware random number function similar to that of the substrate 101 is formed. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。ROM123に格納された演出データについては後述する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The effect data stored in the ROM 123 will be described later. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

サウンド処理部127は、CPU121からの指示に従ってROM123に格納されている各種音声再生用データを読み出し、後述するボーナス中楽曲等の演出音や各種警報音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させる。サウンド処理部127は、電子ボリューム127aを備えており、電子ボリューム127aによるレベルの設定に応じたボリュームで再生した音声をスピーカ7L、7R、7Uから出力させる。   The sound processing unit 127 reads various sound reproduction data stored in the ROM 123 in accordance with an instruction from the CPU 121, reproduces a production sound such as a bonus medium to be described later and various alarm sounds, and outputs them from the speakers 7L, 7R, and 7U. Let The sound processing unit 127 includes an electronic volume 127a, and outputs sound reproduced at a volume corresponding to the level setting by the electronic volume 127a from the speakers 7L, 7R, and 7U.

サウンド処理部127には、前面扉を開放状態として操作可能となるボリューム調整レバー96が接続されており、電子ボリューム127aに設定されるレベルは、基本的にはボリューム調整レバー96により設定されているレベルとなる。もっとも、エラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時おける警報音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させる場合には、電子ボリューム127aに設定されるレベルは、ボリューム調整レバー96に調整されているレベルに関わらずに最大レベルとなる。   A volume adjustment lever 96 that can be operated with the front door opened is connected to the sound processing unit 127, and the level set for the electronic volume 127 a is basically set by the volume adjustment lever 96. Become a level. Of course, when an alarm sound is generated and output from the speakers 7L, 7R, 7U when an error occurs, when the front door is released, when a set value is changed, and when the number of bets and credits are settled, the electronic volume 127a is output. The level set to is the maximum level regardless of the level adjusted by the volume adjustment lever 96.

演出制御基板102には、スピーカ7L、7R、7U及びボリューム調整レバー96の他に、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。また、演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   In addition to the speakers 7L, 7R, and 7U and the volume adjustment lever 96, the effect control board 102 is connected to game effect lamps 75A to 75M, the liquid crystal display 4, the fluorescent lamp 6, the weight lamp 61, and the bonus notification lamp 66. Yes. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. In addition, the control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling each of these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3.

外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号は、個別の出力端子から出力される。もっとも、セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、時分割で同一の出力端子から出力される。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, winning status signal, and security signal are output to the external device. The big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, winning status signal, and security signal are output from individual output terminals. Of course, the security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a settlement in progress signal as described later. Output from the output terminal.

外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。   The external output board 105 is equipped with a door opening sensor 95 that detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output based on a detection signal of the door opening sensor 95. . The external output board 105 stores electricity when power is supplied to the slot machine 1 (that is, when the slot machine 1 is ON) and also when power supply is interrupted (that is, the slot machine 1). A backup power source constituted by a storage battery that supplies the stored electric power to the external output board 105 when 1 is OFF) is mounted.

スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板101からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。なお、外部出力基板105から出力されるセキュリティ信号の詳細については、後述する。   When the power of the slot machine 1 is ON, the external output board 105 detects that the front door is open by the door open sensor 95 by supplying power from the power supply board 101, and the front door is opened. A security signal including a door opening signal indicating the presence is output to the external device. On the other hand, when the power of the slot machine 1 is turned off, the external output board 105 is supplied with power from this backup power supply, detects that the front door is open by the door open sensor 95, and the front door is open. A security signal including a door opening signal indicating that the device is in the state is output to the external device. The details of the security signal output from the external output board 105 will be described later.

図3は、遊技制御基板101と、遊技制御基板101に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。図3には、遊技制御基板101と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ41、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ42L、43C、42R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44、リール3L、3C、3Rを回転させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR、リール3L、3C、3Rの回転を検出するためのリールセンサ3SL、3SC、3SR、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81及び演出制御基板102が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。   FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a wiring connection state between the game control board 101 and the game electronic components connected to the game control board 101. In FIG. 3, among electronic components such as various switches and sensors connected to the game control board 101, a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, which are operated when setting a bet number, and a game are started. A start switch 41 that is operated, stop switches 42L, 43C, and 42R that are operated when stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R; a inserted medal sensor 44 that detects a medal that is inserted to set the bet number; Reel motors 3ML, 3MC, and 3MR for rotating the reels 3L, 3C, and 3R, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR for detecting the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, and detection of medals to be paid out when a winning occurs The payout sensor 81 and the effect control board 102 are shown, and other switches, sensors, etc. are not shown. .

演出制御基板102を除く上記遊技用電子部品45、46、41、42L、43C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板101に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板101に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板101に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール3L、3C、3Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパー80を駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力されて遊技用電子部品に入力される信号とを含む。   The gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 43C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, and 81, excluding the effect control board 102, play signals related to the progress of the game. It is an electronic component that inputs and outputs to the control board 101. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 3L, 3C, 3R. Such as signals output to the game control board 101 in accordance with the progress operation of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components according to the progress of the game In order to drive the signal input to the game control board 101, the drive signal for driving the reels 3L, 3C, 3R in response to the detection of the start operation, and the hopper 80 for paying out medals when a winning is generated. And a signal output from the game control board 101 in accordance with the progress of the game and input to the game electronic component.

そして、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、43C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 43C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are sent to the game control board 101 as the game progresses. And a second electronic component to which a signal from the game control board 101 is input as the game progresses.

具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板101にBET信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び投入メダルセンサ44はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Specifically, the single bet switch 45, the MAXBET switch 46, which are operated when setting the bet number, and the inserted medal sensor 44 which detects a medal inserted to set the bet number, It is a first electronic component that outputs a BET signal to the game control board 101 based on the detection. Since the game control unit 110 performs a bet number setting process based on reception of the BET signal, the bet number cannot be set without these electronic components. That is, since the game cannot be started unless the bet number is set, the one-sheet BET switch 45, the MAXBET switch 46, and the inserted medal sensor 44 are game electronic components necessary for the progress of the game.

ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ41は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にスタート信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ41はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A start switch 41 that detects an operation for starting a game is a first electronic component that outputs a start signal to the game control board 101 based on the detection of the operation. The game control unit 110 performs a process of starting a game (reel rotation process or the like) based on the reception of the start signal. Therefore, the game cannot be started without this electronic component. That is, the start switch 41 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ42L、43C、42Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にストップ信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール3L、3C、3Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ42L、43C、42Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Stop switches 42L, 43C, and 42R that detect an operation for deriving the display results of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a stop signal to the game control board 101 based on the detection of the operation. is there. Since the game control unit 110 performs a process of deriving a display result by stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on the reception of the stop signal, the reels 3L, 3C, and 3R do not have this electronic component. The display result of cannot be derived. That is, the stop switches 42L, 43C, and 42R are game electronic components necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの回転を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板101に出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ3SL、3SC、3SRはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a detection signal for the reference position of the reel to the game control board 101. The game control unit 110 does not have this electronic component because it performs processing to stop the rotation by grasping the positions of the symbols of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on reception of the detection signal of the reference position of the reels. In addition, derivation of display results of each reel 3L, 3C, 3R, determination of winning, etc. cannot be performed. That is, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are game electronic components necessary for the progress of the game.

入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板101にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ81はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A payout sensor 81 that detects medals to be paid out when a winning is generated is a first electronic component that outputs a medal payout signal to the game control board 101 based on the detection of the medals. The game control unit 110 performs payout processing for paying out the number of medals corresponding to the generated winning based on the reception of the payout medal detection signal, and therefore, the number of medals corresponding to the generated winning without this electronic component. Cannot be paid out. That is, the payout sensor 81 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、リール3L、3C、3Rを回転させるリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてリール3L、3C、3Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール3L、3C、3Rを回転しなかったとしても、遊技制御部110は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ3SL、3SC、3SRからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ3SL、3SC、3SRから信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ3ML、3MC、3MRは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR that rotate the reels 3L, 3C, and 3R are second electronic components to which a drive signal output from the game control board 101 is input. The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR rotate the reels 3L, 3C, and 3R based on the input of the drive signal output from the game control board 101, and start the symbol variation display. Even if the reels 3L, 3C, and 3R are not actually rotated based on the above, the game control unit 110 receives the signals from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR after outputting the reel drive signal. The game can be controlled to proceed as the reel rotates. However, the timing at which signals are input to the game control board 101 from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR is an error unless the reel drive signal is output. In order to measure the output timing of a signal based on the detection of rotation, a reel drive signal is required. That is, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are game electronic components necessary for the progress of the game.

また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ82は、入賞の発生に応じて遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ82は、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパー80を駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパー80を駆動しなかったとしても、遊技制御部110は、ホッパー80の駆動信号を出力した後に上記払出センサ81からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ81から信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、ホッパー80の駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ82は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The hopper motor 82 that drives the hopper tank that pays out medals is a second electronic component that receives a drive signal output from the game control board 101 in response to the occurrence of a prize. The hopper motor 82 drives the hopper 80 based on the input of the drive signal output from the game control board 101 to pay out medals, but does not actually drive the hopper 80 based on the signal input. Even if the game control unit 110 outputs the drive signal of the hopper 80, the game control unit 110 can control to advance the game as a medal is paid out by inputting the signal from the payout sensor 81. it can. However, since the timing at which a signal is input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is an error unless the drive signal of the hopper 80 is output, the payout medal is detected when the game is advanced by a driving tool. In order to measure the output timing of the signal based on this, a driving signal for the hopper tank is required. That is, the hopper motor 82 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、43C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。   Also, these gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 43C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are basically common to multiple models. Since it is an electronic component to be used and there is little opportunity to remove and replace it from the main body unless a failure or the like occurs, it is fixed at a predetermined position of the main body of the slot machine. On the other hand, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time.

つまり、遊技制御基板101を取り外す際には遊技用電子部品45、46、41、42L、43C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品45、46、41、42L、43C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81と遊技制御基板101とは中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   That is, when removing the game control board 101, the connection with the game electronic components 45, 46, 41, 42L, 43C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is released. Because it is necessary, gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 43C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 and game control board 101 are relay boards 100, 103 , 106, 107, and the boards and the board and the game electronic component are connected via a cable. The cable and the board are electrically connected by connecting a cable side connector provided at an end of the cable and a board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、43C、42R、投入メダルセンサ44は、操作部中継基板107を経由して遊技制御基板101と配線接続され、リールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リール中継基板103を経由して遊技制御基板101と配線接続され、ホッパーモータ82及び払出センサ81は、電源基板100を経由して遊技制御基板101と配線接続され、演出制御基板102は、演出中継基板106を経由して遊技制御基板101と配線接続されている。   Specifically, the single BET switch 45, the MAXBET switch 46, the start switch 41, the stop switches 42L, 43C, 42R, and the inserted medal sensor 44 are connected to the game control board 101 via the operation unit relay board 107. The reel motors 3ML, 3MC, 3MR and the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are connected to the game control board 101 via the reel relay board 103, and the hopper motor 82 and the payout sensor 81 are connected via the power supply board 100. Then, the game control board 101 is connected to the game control board 101, and the effect control board 102 is connected to the game control board 101 via the effect relay board 106.

操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102には、遊技制御基板101と各電子部品45、46、41、42L、43C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品45、46、41、42L、43C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81から遊技制御基板101に対して出力される検出信号または遊技制御基板101から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 include a game control board 101 and electronic components 45, 46, 41, 42L, 43C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A wiring pattern (not shown) for connecting 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is provided, and each electronic component 45, 46, 41, 42L, 43C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A detection signal output from 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 to the game control board 101 or power or a signal supplied (input) from the game control board 101 can be relayed.

また、このように各種電子部品と遊技制御基板101とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板100、103、106、107を経由して配線接続することで、遊技制御基板101からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板101に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In addition, the game control board 101 is connected by wiring the various electronic components and the game control board 101 via the relay boards 100, 103, 106, and 107 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 as described above. From the above, it becomes easy to organize wiring with a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connecting portion is always provided on the relay board or the game control board 101. As a result, the connector connecting portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent the connector connecting portion from being searched for during the wiring connecting operation or to make a mistake in the type of wiring to be connected.

遊技制御基板101と操作部中継基板107とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板101とリール中継基板103とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板101と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、演出制御基板102と演出中継基板106とは、ケーブル600dを介して接続されている。   The game control board 101 and the operation unit relay board 107 are connected via a cable 600a, and the game control board 101 and the reel relay board 103 are connected via a cable 600b, and the game control board 101 and the power supply board 100 are connected to each other. Are connected via a cable 600c, and the effect control board 102 and the effect relay board 106 are connected via a cable 600d.

操作部中継基板107と1枚BETスイッチ45とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板107とMAXBETスイッチ46とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板107とスタートスイッチ41とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ43Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とはケーブル601gを介して接続されている。   The operation unit relay board 107 and the single BET switch 45 are connected via a cable 601a, and the operation unit relay board 107 and the MAXBET switch 46 are connected via a cable 601b, and the operation unit relay board 107 and the start switch 41 are connected to each other. Are connected via a cable 601c, the operation part relay board 107 and the stop switch 42L are connected via a cable 601d, and the operation part relay board 107 and the stop switch 43C are connected via a cable 601e, and the operation part relay is provided. The board 107 and the stop switch 42R are connected via a cable 601f, and the operation unit relay board 107 and the inserted medal sensor 44 are connected via a cable 601g.

また、リール中継基板103とリールモータ3MLとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MCとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MRとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板103とリールセンサ3SLとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SCとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SRとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ82とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ81とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板106と演出制御基板102とはケーブル601pを介して接続されている。   The reel relay board 103 and the reel motor 3ML are connected via a cable 601h, the reel relay board 103 and the reel motor 3MC are connected via a cable 601j, and the reel relay board 103 and the reel motor 3MR are connected to a cable 601l. Connected through. The reel relay board 103 and the reel sensor 3SL are connected via a cable 601i, the reel relay board 103 and the reel sensor 3SC are connected via a cable 601k, and the reel relay board 103 and the reel sensor 3SR are connected to a cable 601m. Connected through. The power supply board 100 and the hopper motor 82 are connected via a cable 601n, the power supply board 100 and the payout sensor 81 are connected via a cable 601o, and the effect relay board 106 and the effect control board 102 are connected with a cable 601p. Connected through.

これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケ一ブル側コネクタ610aは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板106に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。   Each of these cables 600a to 600c and 601a to 601o is connected to each board by a connector so that the wiring connection with the board can be released. Specifically, cable-side connectors 610a and 611a are provided at both ends of the cable 600a, and one cable-side connector 610a can be connected to a board-side connector 620a fixed to the game control board 101. The other cable side connector 611 a is a connector that can be connected to the board side connector 621 a fixed to the operation unit relay board 107. Cable side connectors 610b and 611b are provided at both ends of the cable 600b. One cable side connector 610b is a connector that can be connected to the board side connector 620b fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611 b is a connector that can be connected to the board-side connector 621 b fixed to the reel relay board 103. Cable side connectors 610c and 611c are provided at both ends of the cable 600c. One cable side connector 610c is a connector that can be connected to the board side connector 620c fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611c is a connector that can be connected to the board-side connector 621c fixed to the power supply board 100. Cable-side connectors 610d and 611d are provided at both ends of the cable 600d. One cable-side connector 610d is a connector that can be connected to a board-side connector 620d fixed to the game control board 101. The cable-side connector 611d is a connector that can be connected to the board-side connector 621d fixed to the effect relay board 106.

また、一端が1枚BETスイッチ45に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ46に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ41に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ42Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ43Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ42Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ44に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。   A cable-side connector 612 a that can be connected to a board-side connector 622 a fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601 a that has one end connected to the single BET switch 45. At the other end of the cable 601b whose one end is connected to the MAXBET switch 46, a cable-side connector 612b that can be connected to the board-side connector 622b fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601c whose one end is connected to the start switch 41, a cable-side connector 612c that can be connected to the board-side connector 622c fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601d whose one end is connected to the stop switch 42L, a cable-side connector 612d that can be connected to the board-side connector 622d fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601e whose one end is connected to the stop switch 43C, a cable-side connector 612e that can be connected to the board-side connector 622e fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601f whose one end is connected to the stop switch 42R, a cable-side connector 612f that can be connected to the board-side connector 622f fixed to the operation unit relay board 107 is provided. A cable-side connector 612g that can be connected to a board-side connector 622g fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601g whose one end is connected to the insertion medal sensor 44.

また、一端がリールモータ3MLに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ3SLに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ3MCに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ3SCに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ3MRに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ3SRに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。   Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 3ML and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 3SL can be connected to the board-side connector 622h fixed to the reel relay board 103. A cable-side connector 612h is provided. One end of the cable 601j connected to the reel motor 3MC and the other end of the cable 601k connected to the reel sensor 3SC are connected to the board-side connector 622i fixed to the reel relay board 103. A side connector 612i is provided. A cable that can be connected to a board-side connector 622j fixed to the reel relay board 103 at the other end of the cable 601l having one end connected to the reel motor 3MR and the other end of the cable 601m having one end connected to the reel sensor 3SR. A side connector 612j is provided.

また、一端がホッパーモータ82に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ81に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。   Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the hopper motor 82 and the other end of the cable 601o whose one end is connected to the payout sensor 81 are connectable to a board-side connector 622k fixed to the power supply board 100. A cable-side connector 612k is provided.

また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板102に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。   Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the cable 601p. One cable-side connector C2 is a connector that can be connected to the board-side connector C1 fixed to the game control board 101. The other cable-side connector C3 is a connector that can be connected to the board-side connector C4 fixed to the effect control board 102.

なお、この実施の形態では、各電子部品45、46、41、42L、43C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。   In this embodiment, each electronic component 45, 46, 41, 42L, 43C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is wired without a connector. Although extended, it may be connected to wiring via a connector.

上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板101、操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板101や演出制御基板102の交換が容易に行うことができる。   As described above, each board and each cable includes board-side connectors 620a to 620d, 621a to 621d, 622a to 622k, C1 and C4 provided on the board side, and cable-side connectors 610a to 610d provided on the cable side. Wiring is connected via a pair of connectors (male connector and female connector) consisting of 611a to 611d, 612a to 612k, C2, and C3, and the wiring connection is released by removing the cable side connector from the board side connector. Can be done. In particular, the game control board 101, the operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 are attached to predetermined locations on the casing or front door of the slot machine 1, so that the board side Since the cable side connector can be easily removed from the connector, the game control board 101 and the effect control board 102 can be easily replaced.

まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46または投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との問に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ41と遊技制御基板101との問に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ42L、43C、42Rと遊技制御基板101との問に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。   First, the first electronic component will be described in detail. One of the BET switch 45, the MAXBET switch 46, or the inserted medal sensor 44 and the game control board 101 is inserted into one of the connectors of the cable. If the BET signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101, the bet number may be set even though the bet number setting operation is not performed. When a connector of a driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the start switch 41 and the game control board 101, and a start signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101 There is a possibility that the game is started without performing the game start operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the stop switch 42L, 43C, 42R and the game control board 101, and the stop signal is illegally transmitted from the driving tool to the game control board 101. If output, the rotation of the reel may be stopped without performing a stop operation.

リールセンサ3SL、3SC、3SRと遊技制御基板101との問に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ81と遊技制御基板101との問に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。   The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR and the game control board 101, and the reel rotation signal from the driving tool to the game control board 101 is illegal. Is output, the display results of the reels 3L, 3C, and 3R may be derived and winning decisions may be performed without rotating the reels. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the payout sensor 81 and the game control board 101, and a medal payout signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101. There is a possibility that the medals are counted without paying out medals.

第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ3ML、3MC、3MRと遊技制御基板101との問に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ3SL、3SC、3SRから遊技制御基板101に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   The second electronic component will be described in detail. The game control board 101 is released by disconnecting one of the cable connectors provided between the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR and the game control board 101. When the driving signal output from the game control board 101 can be acquired by the driving tool, the timing at which the driving signal of the reel is output from the game control board 101 can be specified on the driving tool side, so game control is originally performed from the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR. There is a possibility that the reel rotation detection signal input to the substrate 101 may be output from the driving tool at an appropriate timing after the reel rotation.

また、ホッパーモータ82と遊技制御基板101との問に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ81から遊技制御基板101に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   In addition, the drive signal output from the game control board 101 can be obtained with a driving tool or the like after the connection at any of the connectors of the cable provided between the hopper motor 82 and the game control board 101 is released. Then, since the timing at which the driving signal of the hopper tank is output from the game control board 101 can be specified on the driving instrument side, the payout medal detection signal originally input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is sent from the driving instrument to the hopper tank. May be output at an appropriate timing after driving.

このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品45、46、41、42L、43C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81から出力され、本来であれば遊技制御基板101に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができる。一方、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力され、本来であれば第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、遊技制御部110がリールモータ3ML、3MC、3MLやホッパーモータ82の駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板101に入力された場合には、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、後述するように打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。   In this way, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 43C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 are output according to the progress of the game, and originally input to the game control board 101. When a signal to be played is output from the driving tool, the game control unit 110 can perform control to advance the game based on reception of the signal. On the other hand, when a signal that is output from the game control board 101 according to the progress of the game and is originally input to the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 is input to the driving tool, When the game control unit 110 can specify the output timing of a signal output after driving the reel motors 3ML, 3MC, 3ML and the hopper motor 82, a new signal is input to the main control board 101 based on this. Since the game control unit 110 can perform control to advance the game based on the reception of the signal, there is a risk that an illegal act such as automatically progressing the game may be performed. In the slot machine 1 according to this embodiment, various measures are taken to prevent frauds due to the connection of a driving tool, as will be described later.

次に、遊技制御基板101における遊技制御部110への電源まわりの構成を説明する。図4は、遊技制御部110に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。   Next, a configuration around the power source to the game control unit 110 in the game control board 101 will be described. FIG. 4 is a circuit diagram showing a backup power supply line for the game control unit 110.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御部110の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図4に示すように、遊技制御基板101上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介して遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。 The game control board 101 is supplied with + 5V DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The + 5V DC voltage supplied from the power supply board 100 is supplied to the V DD input terminal as a driving power supply for the game control unit 110, and is branched on the game control board 101 as shown in FIG. BB ) DC voltage supply line is formed. The +5 V (V BB ) DC voltage supply line is connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 via the backflow prevention diode 312 and is connected to the ground on the power supply board 100 side. A capacitor (not shown) having a large capacity is provided between them. As a result, a DC voltage of +5 V (V BB ) can be stored in the capacitor, and when the power supply to the slot machine 1 is interrupted, the voltage stored in the capacitor is stored in the RAM 112 in the game control unit 110. It can be supplied as a backup power source.

また、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板101上で直接遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図4に示すように、遊技制御基板101と操作部中継基板107を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板107、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ44で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板107、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板101に接続され、遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。 The + 5V (V BB ) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 on the game control board 101, but as shown in FIG. Via the cable 600a for wiring connection between the game control board 101 and the operation part relay board 107, the operation part relay board 107, the cable 601g for wiring connection between the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44, and the insertion medal sensor 44 folded back, cable 601g, the operation unit relay board 107 is connected to the game control board 101 again via the cable 600a, and is connected to a memory backup power input terminal V BB gaming controller 110. That is, when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage accumulated in the capacitor is changed from the game control board 101 to the cable 600a-operation part relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation part. After passing through the relay board 107-cable 600a, it is supplied to the game control unit 110, and the storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained.

このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector 620a of the game control board 101 and the cable-side connector 610a of the cable 600a, the cable-side connector 611a of the cable 600a and the operation unit relay board The connection line of the backup power supply is disconnected by releasing any of the connection between the board side connector 621a of the board 107 and the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g. As a result, the data in the RAM 112 of the game control unit 110 cannot be held and will be lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、及び基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, it is difficult to connect the driving tool by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component. Specifically, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a. And the connection between the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g are restricted from being released from each other. The connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a is restricted by the connector restricting member 500, the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a, and the connection between the board side connector 622g and the cable side connector 612g. The release of the connection is regulated by the connector regulating member 650.

次に、外部出力基板105の構成、及び外部出力基板105から出力されるセキュリティ信号について詳細に説明する。図5は、外部出力基板105から出力されるセキュリティー信号の出力フォーマットを示す図である。前述したとおり、セキュリティ信号は、複数種類の信号を同一の外部出力端子から出力させるものであるが、図示するように、Xms(Xは任意の数)の時間毎に時分割し、1フレーム期間を14Xmsとして出力されるものである。   Next, the configuration of the external output board 105 and the security signal output from the external output board 105 will be described in detail. FIG. 5 is a diagram showing an output format of the security signal output from the external output board 105. As described above, the security signal is for outputting a plurality of types of signals from the same external output terminal. Is output as 14Xms.

1フレーム期間のうちの最初のXmsの期間は、スタートビットを出力する期間となり、最後の6Xmsの期間がブランク期間となり、ブランク期間の直前のXmsの期間がストップビットを出力する期間となる。その間の6Xmsの期間で、Xmsの期間毎に時分割してドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類の信号を出力するものとなっている。   The first Xms period in one frame period is a period for outputting a start bit, the last 6 Xms period is a blank period, and the Xms period immediately before the blank period is a period for outputting a stop bit. In the period of 6Xms, 6 types of signals are output in time division every Xms period: door open signal, set value change signal, closing error signal, payout error signal, other error signal, and adjusting signal. It has become a thing.

ドア開放信号は、ON状態のときに前面扉が開放されていることを示す信号であり、設定キースイッチ92や設定スイッチ91、或いは各種基板101〜106及び基板間を接続するケーブルは、スロットマシン1の前面扉を開放した内部に設置されているので、前面扉が開放されているときには不正が行われてる可能性があるために出力されるものである。設定値変更信号は、ON状態のときに設定値の変更が行われていることを示す信号であり、設定値の変更はメダルの払出率に直接的に影響があることで不正が行われている可能性があるために出力されるものである。   The door open signal is a signal indicating that the front door is open when it is in the ON state, and the setting key switch 92, the setting switch 91, or the various boards 101 to 106 and the cable connecting the boards are slot machines. Since it is installed inside the front door of 1 open, it is output because there is a possibility of fraud when the front door is open. The set value change signal is a signal indicating that the set value has been changed in the ON state, and the change of the set value is fraudulent because it directly affects the payout rate of medals. It is output because there is a possibility of being.

投入エラー信号は、ON状態のときにメダルの投入においてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、投入エラーが発生したときにはメダル投入口13から不正なメダル投入行為(実際にはメダルを投入せずに不正な器具を用いてクレジットを満杯にしてしまうような行為)が行われている可能性があるために出力されるものである。払い出しエラー信号は、ON状態のときにメダルの払い出しにおいてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、払い出しエラーが発生したときにはホッパー80に対してメダルを抜くなどの不正行為が行われている可能性があるために出力されるものである。   The insertion error signal is a signal that indicates that an error has occurred in the insertion of a medal when it is in the ON state and has not yet been restored. When an insertion error occurs, an illegal medal insertion action (actually from the medal insertion slot 13) Is output because there is a possibility that a credit is filled using an unauthorized device without inserting medals). The payout error signal is a signal indicating that an error has occurred in paying out medals when it is in the ON state and has not yet returned. When a payout error occurs, an illegal act such as removing a medal from the hopper 80 is performed. It is output because there is a possibility that it has been done.

他のエラー信号は、ON状態のときに投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号である。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性があるために、このような他のエラー信号を出力するものである。精算中信号は、ON状態のときにメダルの精算中であることを示す信号であり、メダルの精算は必ずしも不正がなくても通常に行われる行為ではあるものの、これが頻繁に行われるようでは不正な行為が行われている可能性があるために出力されるものである。   The other error signal is a signal indicating that an error other than the input error and the payout error has occurred in the ON state and has not yet been recovered. Errors other than insertion errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but some sort of fraud may have occurred at the time of error occurrence. Another error signal is output. The payment in progress signal is a signal that indicates that the medal is being settled when it is in the ON state, and although the medal settlement is not necessarily fraudulent, it is an action that is normally performed, but it is illegal if this is done frequently. It is output because there is a possibility that various acts are being performed.

また、スタートビットは、常にON状態、ストップビット及びブランク期間は、常にOFF状態である。セキュリティ信号として実質的な内容を示す信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類であり、これらが全てOFF状態となってもOFF状態となっている期間は6Xmsしか継続しないので、7Xms以上の期間OFF状態となった後にセキュリティ信号がON状態となったXmsの期間がスタートビットの期間であると判断することができる。   The start bit is always in the ON state, and the stop bit and the blank period are always in the OFF state. There are six types of signals indicating the actual contents as security signals: door open signal, set value change signal, input error signal, payout error signal, other error signal, and adjustment signal. In this case, since the period in which the security signal is OFF continues only for 6Xms, it can be determined that the period of Xms in which the security signal is in the ON state after the period of OFF for 7Xms or longer is the start bit period it can.

なお、外部出力基板105から出力されるセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号をシリアルで出力するものであったが、外部出力基板105とホールの管理コンピュータなどの外部装置との間に所定の出力端子板を設け、シリアルのドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号をパラレルに変換して、外部装置へと出力するものとしてもよい。   The security signal output from the external output board 105 is a serial output of a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a settlement signal. A predetermined output terminal board is provided between the external output board 105 and an external device such as a hall management computer, a serial door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, other error signals, In addition, the adjustment signal may be converted into parallel and output to an external device.

次に、遊技制御基板101を収納する基板ケース200及びコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structure of the board case 200 for housing the game control board 101 and the connector restricting member 500 will be described.

図6及び図7は、基板ケース200及び基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図8は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図9は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図10(a)は、図9のA−A断面図であり、図10(b)(c)は、図9のB−B断面図であり、図11は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図12(a)は、図11のC−C断面図であり、図12(b)は、図11のD−D断面図である。   6 and 7 are exploded perspective views showing the board case 200 and the mounting base 250 for attaching the board case 200 to the casing forming the main body of the slot machine 1 and the connector restricting member 500. FIG. 9 is a perspective view showing a state in which 200 is assembled to the mounting base 250. FIG. 9 is an enlarged perspective view of the main part of the mounting side member 510 and the connector cap 520 constituting the connector restricting member 500. FIG. FIG. 10B and FIG. 10C are cross-sectional views taken along the line BB of FIG. 9, and FIG. 11 shows that the board case 200 is assembled to the mounting base 250, and further the mounting side. FIG. 12A is a perspective view showing a state where a connector cap is attached to the member 510, FIG. 12A is a sectional view taken along the line CC in FIG. 11, and FIG. 12B is a sectional view taken along the line DD in FIG. FIG.

基板ケース200は、図6及び図7に示すように、遊技制御基板101の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板101の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板101を挟持するように組み付けられるものである。なお、遊技制御基板101の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU111、ROM123、RAM112等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the board case 200 includes a lower case 201 as a case body that covers the back side of the game control board 101, and an upper case 203 that covers the mounting surface side of the game control board 101. And assembled so as to sandwich the game control board 101. The mounting surface of the game control board 101 is connected to electronic elements such as a CPU 111, a ROM 123, and a RAM 112, a cable-side connector provided at one end of a cable from another board, etc., although not shown in detail. Many board-side connectors 620a to 620c are mounted.

下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。   The lower case 201 is made of a transparent synthetic resin, and is formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by a bottom plate 201a formed in a substantially rectangular shape and side walls formed so as to surround the periphery of the bottom plate.

下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。   The two short side walls 201c of the lower case 201 are provided with two sealing pieces 211 and 211 protruding outward, and the other short side wall 201d has two pairs of locking portions. 210 protrudes outward. In addition, engagement grooves 212 are formed at both ends of the long side from the side wall 201d on the back surface of the bottom plate 201a of the lower case 201 to engage engagement pieces 511 of the attachment side member 510 described later.

上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図6及び図7に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板101を収容する空間が形成されるようになっている。   The upper case 203 is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIGS. 6 and 7, the lower surface is open, the center of the upper surface is bulged, and stepped portions 203a and 203b are formed on both short sides. It is shaped like a box. The lower surface of the upper case 203 has the same shape as the lower case 201. By assembling the lower case 201 and the upper case 203, a space for accommodating the game control board 101 is formed therein.

上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の問には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。   On the side wall 203c on one short side of the upper case 203, sealing pieces 231 and 231 are disposed outwardly at locations corresponding to the sealing pieces 211 and 211 provided on the side wall 201c on one short side of the lower case 201, respectively. The four sealing pieces 232 are provided so as to protrude outward at equal intervals in the question of the sealing pieces 231 and 231. The other short side wall 203d of the upper case 203 is engaged with the pair of locking portions 210 at locations corresponding to the two pairs of locking portions 210 provided on the other short side wall of the lower case 201, respectively. Engaging engaging portions 230 are provided. Further, on the other short side wall 203d of the upper case 203, a locking piece 235 that engages with locking holes 251a and 251a of the mounting base 250, which will be described later, at a position outward from the engaging portion 230. 235 is provided.

また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。   The step portions 203a and 203b on both short sides of the upper case 203 are formed with recesses 203e and 203f, respectively. In particular, the bottom surface of the recess 203f of the step portion 203b is accommodated in the substrate case 200. An insertion hole 234 through which the board-side connector 620a can be inserted is formed at a position corresponding to the board-side connector 620a of the gaming control board 101.

取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図6及び図7に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。   The mounting base 250 is a member for fixing the substrate case 200 to a housing forming the main body of the slot machine 1. The mounting base 250 is made of synthetic resin, and, as shown in FIGS. 6 and 7, the bottom plate 250 a formed in a substantially rectangular shape larger than the bottom plate 201 a of the lower case 201, and two of the peripheral edges of the upper plate The side walls 250b and 250c formed on the long edges are formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is open. Screw holes 252 are formed at a plurality of locations on the bottom plate 250a of the mounting base 250, and a side wall 250d having a notch 250e at the center is formed on one short side of the bottom plate 250a. Are provided with a pair of guides 254, 254 from the notch 250e of the side wall 250d toward the center. Guide grooves 254a and 254a into which engaging portions 257 and 257 formed at both ends of a fixing member 255 described later are fitted are formed on the opposing surfaces of the guides 254 and 254, respectively.

固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。   The fixing member 255 is made of synthetic resin, and drooping pieces 255b and 255b extending downward (rearward in the figure) from both ends of the fixing piece 255a having four fixing holes 256 formed on the upper surface, and further the drooping piece 255b. The engaging portions 257 and 257 are formed in a substantially U-shape formed in the left and right direction (up and down direction in the drawing) from both ends of the 255b. The fixing member 255 is attached to the attachment base 250 by fitting the locking portions 257 and 257 into the guide grooves 254a and 254a formed in the guides 254 and 254 of the attachment base 250, respectively.

取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。   On the short side of the mounting base 250 on which the side wall 250d is formed, a locking column 253 having an inward locking claw 253a at the tip is provided upright from the bottom plate 250a, and on the opposite short side. Engagement holes 251 and 251 in which engagement holes 251 a and 251 a into which the engagement parts 230 of the upper case 203 are inserted are connected to the bottom plate 250 a are provided upright at both ends.

コネクタ規制部材500は、図6及び図7に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 6 and 7, the connector restricting member 500 is attached to the board case 200 and the cable side attached to the board side connector 620a. A connector cover 520 that covers a part of the connector 610a, and the attachment side member 510 is attached to the board case 200, and the connector cover 520 is attached to the cable side connector 610a from the board side connector 620a. Removal is regulated.

取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図6及び図7に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512及び内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。   The attachment side member 510 is made of a transparent synthetic resin, and is formed into a shape along the surface shape of the lower case 201 and the upper case 203 constituting the substrate case 200 as shown in FIGS. 6 and 7. Specifically, the attachment side member 510 is attached to the short side where the engaging portion 230 of the upper case 203 is provided, and the shape thereof is the step portion 203b in the upper case 203 when attached to the board case 200. Standing piece that stands up from both ends of a base piece 510a that is in contact with the bottom surface of the recessed portion 203f and that has a notch 512 that allows the cable-side connector 610a to escape and a cylindrical locking hole portion 513 that has a locking hole 513a inside. Upper pieces 510c and 510c that contact the upper surfaces of both end portions of the stepped portion 203b in the upper case 203 are extended through 510b and 510b, and are further engaged through side pieces 510d and 510d that hang down from both ends of the upper pieces 510c and 510c. The stoppers 257 and 257 have a shape extending inward, and the base piece 51 of the attachment side member 510 is attached to the board case 200. a, upper piece 510c, the opposing surface is adapted to abut respectively on the bottom surface of the top surface and the recess 203f of the stepped portion 203b of the upper case 203 relative to the board case 200 of 510c.

係止孔部513における係止孔513aの内面には、図9に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。   As shown in FIG. 9, a locking groove 514 is provided on the inner surface of the locking hole 513 in the locking hole 513 at a position facing the center from the lower end of the locking hole 513 a. Yes. The locking groove 514 has a substantially L shape including a shallow groove portion 514a having a shallow depth from the lower end of the locking hole 513a and a deep groove portion 514b deeper than the shallow groove portion 514a, and the shallow groove portion 514a of the opposing locking grooves 514 and 514. 514a and deep groove portions 514b and 514b are formed at positions facing each other across the center. That is, the locking grooves 514 and 514 are formed symmetrically with respect to the center.

コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図6及び図7に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。   The connector cover 520 is made of a transparent synthetic resin and, as shown in FIGS. 6 and 7, is a cable connected to the board-side connector 620a when attached to the attachment-side member 510 attached to the board case 200. A covering portion 521 having a substantially U-shaped cross-sectional view covering a part of the side connector 610a is formed, and one side surface 521a of the side surface in the longitudinal direction of the covering portion 521 is formed with a locking hole portion 513 in the attachment side member 510. A locking cylinder 522 having substantially the same diameter as the inner periphery of the locking hole 513a is provided via the connection piece 522a.

被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。   The lower end of one side surface 521a of the covering portion 521 contacts the upper surface of the base piece 510a when attached to the attachment-side member 510, and ribs 521b and 521b are provided on the back surface of the side surface 521a, and the rib 521b The lower surface of 521b is also in contact with the upper surface of the base piece 510a.

係止筒522は、図9に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。   As shown in FIG. 9, the locking cylinder 522 has an outward locking claw 523a formed at the tip at a position facing the center, and engagement portions 523 and 523 that are elastically deformable inward. It has been. The engaging portions 523 and 523 have engaging holes 523a and 523a when the connector cover 520 is attached to the attachment-side member 510 with the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a. The locking grooves 514 and 514 formed in the 513a are provided at positions that engage with the shallow groove portions 514a and 514a.

次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況及び基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。   Next, the state of attachment of the connector restricting member 500 to the board case 200 and the state of attachment of the board case 200 to the housing will be described.

まず、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の内部に遊技制御基板101を収容して封止状態とする。下部ケース201及び上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。   First, the game control board 101 is accommodated in the lower case 201 and the upper case 203 constituting the board case 200, and the board case 200 is sealed. In order to seal the lower case 201 and the upper case 203, the engaging portions 230 of the corresponding upper case 203 are engaged with the two pairs of locking portions 210 of the lower case 201, respectively, One of the sealing pieces 211 of the case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw.

ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211及び封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。   As is well known, a one-way screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. For this reason, when one sealing piece 211 of the lower case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw, either the sealing piece 211 or the sealing piece 231 is broken. Without this, these sticking cannot be released.

そして、封止片211及び封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板101を収容した状態で一体化され、封止片211及び封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 211 and the sealing piece 231, the longitudinal movement of the upper case 203 with respect to the lower case 201 is restricted, and as a result, the upper case 203 is engaged with the locking portion 210 of the lower case 201. The release of the engagement of the joint portion 230 is also restricted, and the upper case 201 and the lower case 203 are integrated with the game control board 101 accommodated therein, and the sealing piece 211 and the sealing piece 231 are broken. Otherwise, it will not be possible to open.

次に、遊技制御基板101を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512及び挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板101の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。   Next, the attachment side member 510 is attached to the substrate case 200 in which the game control board 101 is sealed. The attachment-side member 510 is elastically deformed on both side pieces 510 d and 510 d outward and attached to the stepped portion 203 b of the upper case 203. Then, by releasing the elastic deformation, the engaging pieces 511 and 511 are attached by engaging with the engaging grooves 212 and 212 on the back surface of the lower case 201. At this time, the base piece 510a and the upper pieces 510c and 510c of the attachment-side member 510 are in contact with the top surface of the step 203b and the bottom surface of the recess 203f of the upper case 203, respectively, and the notch 512 provided in the base piece 510a The board-side connector 620a of the game control board 101 housed in the board case 200 is connected to the inside of the board case 200 through the notch 512 and the insertion hole 234 so as to coincide with the insertion hole 234 provided in the recess 203f of the upper case 203. To be exposed to the outside.

次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。   Next, the mounting screw 259 is screwed into the housing side wall through the screw hole 252 of the mounting base 250 to fix the mounting base 250 to the housing, and the locking portions 257 and 257 of the fixing member 255 are fixed. The fixing member 255 is attached to the mounting base 250 by fitting into the engaging grooves 254a and 254a of the mounting base 250, respectively.

次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図8に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの問に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。   Next, the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is assembled to the attachment base 250. Specifically, after inserting the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 into the locking holes 251a and 251a of the locking hole portions 251 and 251 of the mounting base 250, respectively, as shown in FIG. The substrate case 200 is accommodated between the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and the upper surface of the other end side step portion 203a of the substrate case 200 is locked by the locking claws 253a of the locking column 253, thereby fixing the substrate case 200. Temporarily fix to the mounting base 250. In this state, the four sealing pieces 232 provided at one end of the upper case 203 and the fixing holes 256 of the fixing member 255 attached to the mounting base 250 are in corresponding positions, and in this state, any of the sealing pieces The sealing piece 232 and the fixing member 255 are fixed by screwing the aforementioned one-way screw into the corresponding fixing hole 256 from above the H.232.

そして、封止片232及び封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 232 and the sealing piece fixing member 255, the movement of the substrate case 200 in the removal direction from the mounting base 250 at the end of the substrate case 200 on the sealing piece 232 side is restricted and the locking is performed. Since the horizontal movement of the substrate case 200 toward the sealing piece 232 side is also restricted by the pillar 253, the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 are removed from the locking holes 251 a and 251 a of the mounting base 250. It becomes impossible. Further, in this state, the screw holes 252 of the bottom plate 250a of the mounting base 250 are all covered with the substrate case 200, and access to the mounting screws 259 is impossible, and the mounting base 250 cannot be removed from the housing. Become. In this way, the substrate case 200 to which the attachment-side member 510 is attached is fixed to the housing via the attachment base 250, and the substrate case 200 is attached to the housing unless the sealing piece 232 or the fixing member 255 is broken. It will be in the state which cannot be removed from.

また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図12(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。   When the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detached, as shown in FIG. 12A, the side piece 510d of the attachment side member 510 is provided. 510d abuts against the inner surfaces of the side walls 250b, 250c of the mounting base 250 and is held between them so that deformation of the both side pieces 510d, 510d of the mounting side member 510 outward is restricted. It becomes impossible to remove from 200.

次に、図8に示すように、基板ケース200の挿通孔234及び取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図11に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図10(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620a及びケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。   Next, as shown in FIG. 8, the cable 600a is connected to the board-side connector 620a of the game control board 101 exposed through the insertion hole 234 of the board case 200 and the notch 512 of the base piece 510a in the attachment-side member 510. After the cable-side connector 610a is connected, with the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a connected, as shown in FIG. 11, the cover 521 of the connector cover 520 covers the upper side of the cable-side connector 610a. Then, the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513 a of the locking hole 513 in the attachment side member 510. As a result, the engaging portions 523 and 523 of the locking cylinder 522 abut against the inner periphery of the locking hole 513a and elastically deform inward. At this time, when the engaging portions 523 and 523 are positioned to cover the cable-side connector 610a with the covering portion 521, the shallow groove portions 514a and 514a among the engaging grooves 514 and 514 formed on the inner surface of the locking hole 513a. The locking cylinder 522 is further fitted, and the locking claws 523a and 523a at the tips of the engaging portions 523 and 523 reach the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514, As shown in FIG. 10A, the inward elastic deformation of the engaging portions 523 and 523 is released, and the locking claws 523a and 523a engage with the shallow groove portions 514a and 514a, respectively. The upward movement is restricted, and the side surface 521a of the covering portion 521 is brought into contact with the side surfaces of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a, so that the locking cylinder 522 is locked. By rotating against the part 513 is restricted, and ligated with the mounting member 510 and the connector cover 520, a state of integrated connector regulating member 500 is formed. In this state, since the engaging portions 523 and 523 are covered by the locking hole portion 513, it is impossible to elastically deform the engaging portions 523 and 523 inward from the outside, and the connector cover 520 or the attachment side member Unless 510 is broken, the connector cover 520 cannot be removed from the attachment side member 510.

コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図12(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the connector cover 520 is detachably attached to the attachment side member 510, a part of the upper surface of the cable side connector 610a is covered by the covering portion 521 as shown in FIGS. The movement of 610a in the pulling direction from the board side connector 620a is restricted, and the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a is restricted.

このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。   In this way, with the mounting side member 510 attached to the board case 200, the board case 200 is fixed to the housing, and then the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a. By attaching a part of 620a to the attachment side member 510 so as to cover from above, the cable side connector 610a cannot be removed from the board side connector 620a.

次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, a situation when the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released will be described.

ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはケーブルカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。   To release the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, the attachment-side member 510 or the cable cover 520 is broken and the connector cover 520 is removed from the attachment-side member 510, or the sealing piece 232 of the board case 200 is removed. Alternatively, it is necessary to break the fixing member 255, remove the board case 200 from the mounting base 250, and remove the mounting side member 510 with the connector cover 520 attached thereto from the board case 200.

例えば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せば良い。   For example, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a due to a failure of the cable 600a or the like, the latter method is used when the board case 200 is to be removed and replaced by the former method. Just remove it.

まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図10(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図10(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図10(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   First, when replacing the cable 600a, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a, a method for removing the connector cover 520 from the attachment-side member 510 will be described. First, a connector such as a nipper is used. The connecting piece 522a that connects the covering portion 521 of the cover 520 and the locking cylinder 522 is broken. As a result, the covering portion 521 is separated and the locking cylinder 522 can be rotated with respect to the locking hole portion 513. In this state, by rotating the locking cylinder 522 counterclockwise as viewed from above, the engaging portions 523 and 523 move from the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514 to the positions of the deep groove portions 514b and 514b. Then, as shown in FIG. 10A, from the state where the locking claws 523a and 523a are engaged with the shallow groove portions 514a and 514a, as shown in FIG. 10B, the locking claws 523a and 523a The shallow groove portions 514a and 514a are disengaged. As a result, the locking cylinder 522 can be moved upward. As shown in FIG. 10C, when the locking cylinder 522 is pulled upward, the locking claws 523a and 523a are engaged with the deep grooves 514b and 514b. However, in this state, since the engaging portions 523 and 523 are exposed, the engaging portions 523 and 523 can be elastically deformed inward, and the engaging claws 523a can be elastically deformed inwardly. 523a and the deep groove portions 514b and 514b are disengaged, and the locking cylinder 522 can be detached from the attachment side member 510, whereby the connector cover 520 is completely separated from the attachment side member 510, and the connector cover 520 Since the restriction of the movement in the pulling direction of the cable side connector 610a due to is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released Door will be able to.

なお、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the connector cover 520 is removed from the attachment side member 510, the covering portion 521 and the locking cylinder 522 are broken, and once broken, the original state is not restored. Therefore, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is not possible. The trace that canceled is left.

次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   Next, when it is necessary to remove the cable side connector 610a from the board side connector 620a when replacing the whole board case 200, a method of removing the attachment side member 510 from the board case 200 together with the connector cover 520 will be described. The sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 is broken with a tool such as a nipper. As a result, the end of the substrate case 200 on the side of the sealing piece 232 can be moved away from the mounting base 250, so that the locking claw 253 a of the locking column 253 and the stepped portion 203 e of the substrate case 200 Release the engagement. Accordingly, the horizontal movement toward the sealing piece 232 is also possible, so that the locking pieces 235 and 235 of the board case 200 are removed from the locking holes 251a and 251a of the mounting base 250. Thereby, the board case 200 is detached from the attachment base 250, and the side pieces 510d and 510d of the attachment side member 510 can be deformed outwardly, without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. The attachment-side member 510 can be removed from the board case 200. With this, the attachment-side member 510 is removed from the board case 200 in a state of being integrated with the connector cover 520, whereby the cable-side connector 610a is removed by the connector cover 520. Since the restriction on the movement in the direction is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a can be released.

なお、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   In order to remove the attachment side member 510 from the substrate case 200 also by this method, the sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 needs to be broken. Therefore, a trace of releasing the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a remains.

また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板101が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。   Further, according to this method, the sealing piece 232 of the board case 200 is broken and remains on the fixing member 255, but the attachment side member 510 can be removed from the board case 200 without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. Therefore, by attaching the attachment side member 510 in a state where the connector cover 520 is assembled to the new board case 200 in which the game control board 101 is accommodated for replacement, the cable side connector 610a and the board side in the new board case 200 are attached. The connection with the connector 620a is disabled, the new fixing member 255 is mounted on the mounting base 250, and the new board case 200 with the mounting side member 510 with the connector cover 520 assembled is mounted on the mounting base. 250 and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed to each other. Doing, becomes again impossible removably mounting member 510, when releasing the connection between the cable-side connector 610a and the substrate-side connector 620a is in a state leave its mark. That is, in such a case, the attachment side member 510 and the connector cover 520 can be reused.

次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structure of the connector restricting member 650 will be described.

図13は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660及びカバー部材680を示す分解斜視図であり、図14は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図15(a)は、図14のE−E断面図であり、図15(b)は、図14のF−F断面図である。   13 is an exploded perspective view showing the mounting table 660 and the cover member 680 constituting the connector restricting member 650. FIG. 14 is a perspective view showing a state in which the cover member 680 is assembled to the mounting table 660. FIG. 15A is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 14, and FIG. 15B is a cross-sectional view taken along line FF in FIG.

コネクタ規制部材650は、図13及び図14に示すように、操作部中継基板107を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板107を収容した後、操作部中継基板107の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 13 and 14, the connector restricting member 650 includes a mounting table 660 on which the operation unit relay board 107 is mounted, and a cover member 680 that covers the mounting table 660 from above, and the mounting table 660. After accommodating the operation unit relay board 107, the cable side connectors 611a and 612g of the corresponding cables 600a and 601g are connected to the board side connectors 621a and 622g of the operation unit relay board 107, and then the cover member 680 is attached to the case. By attaching to the body 610, removal of the cable side connectors 611a and 612g from the board side connectors 621a and 622g is restricted.

載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板107よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板107には、図13に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、操作部中継基板107を載置した際に、操作部中継基板107において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。   The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin and is formed in a substantially rectangular shape having a larger diameter than the operation unit relay board 107. As shown in FIG. 13, board-side connectors 621 a, 622 a, 622 b, 622 c, 622 d to 622 f, 622 g are mounted on the operation unit relay board 107, and both side surfaces on the long side of the mounting table 660 and the short side The board side connectors 622a, 622b, 622c, and 622d to 622f whose insertion holes open in the horizontal direction with respect to the mounting surface when the operation part relay board 107 is placed on one side surface on the side side. Each of the locking holes 661 having the locking holes 661b is provided via the connection piece 661a so as to protrude outward, avoiding the portion where the 622g is located. On the inner peripheral surface of the locking hole 661b, a pair of locking claws 661c and 661c facing the center are formed at positions facing each other across the center.

カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、作業部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。   The cover member 680 is made of a transparent synthetic resin and is formed in substantially the same shape as the mounting table 660. On one long side, a position corresponding to the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 is on the near side. A cover portion 681 that bulges toward the front side, and a cover portion 688 that bulges toward the near side at positions corresponding to the board-side connectors 622a and 622b of the working portion relay board 110 on the other long side. Cover portions 689 that bulge toward the front are formed at positions corresponding to 622c, 622g, and 622d to 622f, respectively.

カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。   On the upper surface 681a of the cover part 681, a notch 681b for releasing the cable 600a connected to the board side connector 621a, which is narrower than the long side of the cable side connector 611a of the cable 600a, is formed on the outer side surface. Thereby, covering surfaces 681c and 681 are formed on both side ends of the upper surface 681a, respectively.

カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。   The cover portion 688 has notches 682a for releasing the cables 612a and 612b connected to the board side connectors 622a and 622b, and the cover portion 689 has a cable 612c connected to the board side connector 622c. A notch 682b for releasing the cable, a notch 632c for releasing the cable 612g connected to the board side connector 622g, and a notch 682d for releasing the cables 612d to f connected to the board side connectors 622d to f are formed. Has been. In particular, the notch 682c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g is formed to be narrower than the length of the long side of the cable 601g, and both ends of the notch 682c are covered from the cover portion 689. Pieces 683 and 683 are respectively provided.

また、カバー部材680の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。   Further, on both side surfaces on the long side and one side surface on the short side of the cover member 680, the locking holes are projected so as to protrude outward at positions corresponding to the locking holes 661 of the mounting table 660. A locking cylinder 684 having substantially the same diameter as the inner peripheral surface of 661b is provided via a connection piece 684a. On the outer peripheral surface of the locking cylinder 684, locking holes 684 are formed at locations corresponding to the pair of locking claws 661c provided on the inner periphery of the locking hole 661b. Can be combined.

次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図13に示すように、載置台660に操作部中継基板107を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。   Next, the mounting state of the mounting table 660 and the cover member 680 will be described. First, as shown in FIG. 13, the operation unit relay board 107 is mounted on the mounting table 660, and the board-side connectors 621a, 622a, 622b, and 622c. , 622d to 622f and 622g are connected to cable side connectors 611a, 612a, 612b, 612c, 612d to 612f and 612g, respectively. After connecting these cable side connectors to the board side connector, the cover member 680 is attached to the mounting table 660.

詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図14に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。   Specifically, the locking cylinder 634 of the cover member 680 is fitted into the locking hole 661 b of the corresponding locking hole 661 of the mounting table 660. Then, by pushing the locking cylinder 634 into the locking hole 661 b, the locking claw 661 c in the locking hole 661 b is engaged with the locking hole 684 of the locking cylinder 684. As a result, it becomes impossible to release the engagement between the locking claw 661c and the locking hole 684 from the outside, and as shown in FIG. 14, the mounting table 660 and the cover member 680 are connected to the locking hole. If the part 661 or the locking cylinder 634 is not broken, it is in a state where it is assembled so that it cannot be removed.

そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図15(a)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 15A, the upper surfaces of both ends of the cable side connector 611a connected to the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 are covered with the cover member. Covered by the covering portions 681c and 681c of 680, the movement of the cable side connector 611a in the pulling direction from the board side connector 621a is restricted, and the removal of the cable side connector 611a from the board side connector 621a is restricted. ing.

また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図15(b)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 15B, the upper surfaces of both ends of the cable side connector 612g connected to the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 are covered with the cover member. 680 is covered with the covering pieces 683 and 683 so that the movement of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is restricted, and the removal of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is restricted. ing.

次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, the situation when the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a and the connection between the cable side connector 621g and the board side connector 622g are released will be described.

ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ621gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。   To release the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g, a connection piece 684a that connects the locking cylinder 684 of the cover member 680 with a tool such as a nipper is provided. Break. As a result, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are separated, and the cover member 680 can be removed from the mounting table 660. By removing the cover member 680 from the mounting table 660, the covering portions 681c and 681c. The restriction on the movement of the cable-side connector 611a in the removal direction is released, and the restriction on the movement of the cable-side connector 621g in the removal direction by the covering pieces 683 and 683 is also released, so the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a And the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g can be released.

なお、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the cover member 680 is removed from the mounting table 660, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are broken. Once the cover member 680 is broken, the original state is not obtained and the separated locking cylinder 684 is removed from the mounting table 660. Therefore, there remains a trace that the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g are released. It will be.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. The types of winning combinations can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (regular bonus, big bonus), small roles with payout of medals, and no need to set the number of bets. There is a re-player who can start the next game.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときのいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any winning line in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state. The big bonus (2) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。   In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 480.

後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、リール3L、3C、3Rの全てについて「赤7」、「白7」、「BAR」が5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。   Even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the internal lottery to be described later, “red 7”, “white 7”, and “BAR” are 5 for all of the reels 3L, 3C, 3R. Since they are not arranged at intervals within a frame, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, there are cases where these winning combinations are not won.

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、5枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについていずれかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and five medals are paid out. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and 10 medals are paid out. Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the left reel 3L in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. When “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, the derivation is made on two pay lines, so that a total of four medals are paid out.

リプレイは、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。リール3L、3C、3Rの全てについて「JAC」が5コマ以内の間隔で配置されているので、リプレイに当選している場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにリプレイ入賞する。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in the normal gaming state. When a replay is won, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so 3 medals corresponding to the number of bets 3 that are not required to be set in the next game will be paid out. Is essentially the same. Since “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R, when the replay is won, the replay is performed regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. Win a prize.

なお、後述するようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が持ち越されている状態で小役(スイカ、ベル、チェリー)やリプレイに当選する場合がある。リプレイは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に優先して導出されるので、取りこぼしは全く生じないが、小役よりもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の導出が優先されることとなる。   As will be described later, there are cases where a small bonus (watermelon, bell, cherry) or replay is won in a state where the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is being carried over. The replay is derived in preference to the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). ) Will be prioritized.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されており、遊技状態に応じて抽選対象となる役の判定値数が順に読み出され、内部抽選用の乱数に加算されていく。判定値数は、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the winning combination table by game state in the ROM 113, and the number of determination values of the combination to be a lottery is sequentially read according to the game state and added to the random number for internal lottery. As the number of determination values, a slightly different value is registered according to the difference in the set value.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、その操作タイミングからそれぞれに対応するリール3L、3C、3Rが190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are within the maximum stop delay time range of 190 milliseconds (4 frames pull-in range). In)).

リール3L、3C、3Rの回転停止は、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The reels 3L, 3C and 3R stop rotating so that the winning symbol set in the winning line is aligned on the winning line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds, and the maximum stop of 190 milliseconds It is controlled so that the symbol of the combination for which the winning flag is not set within the delay time is not aligned on the winning line.

ここで、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとリプレイ当選フラグが重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞することはない。   Here, when the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag and the replay winning flag are set to overlap, the replay symbols are preferentially aligned on the winning line. Controlled. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay is won. In this case, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not won.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えて、スイカまたはベルに入賞させることができる。   If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and watermelon winning flag or bell winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus (1) or big Control is performed so that the symbol of bonus (2) is preferentially aligned on the winning line. When the symbols of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the “watermelon” or “bell” "Can be aligned on the winning line," watermelon "or" bell "can be aligned on the winning line and the watermelon or bell can be awarded.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグの図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を上段または下段に導出させて、チェリーに入賞させる。   If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and cherry winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus (1) winning flag or big bonus ( 2) Control is performed so that the winning flag pattern is preferentially aligned on the winning line. When the symbols of the regular bonus, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag cannot be aligned on any winning line according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, If the “cherry” can be derived to the upper or lower stage of the reel 3L, the “cherry” is derived to the upper or lower stage to win the cherry.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position of the reels that have not yet stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship between the stop position and the stop position is created in advance for unreacted reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to and The rotation of the reel to be stopped is to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも電源投入コマンド、初期化コマンド、設定変更開始コマンド、設定変更終了コマンド、精算開始コマンド、精算終了コマンド、エラーコマンド、エラー復帰コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   Commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a power-on command, an initialization command, a setting change start command, a setting change end command, a checkout start command, a checkout end command, an error command, and an error return command. , And gaming state commands are included. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

電源投入コマンドは、設定キースイッチ92をONせずにスロットマシン1を起動して、電断までの状態に復帰するときに送信されるもので、復帰後に開始するゲームにおける遊技状態とレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の有無を示す。初期化コマンドは、設定キースイッチ92をONしてスロットマシン1を起動して、設定値の変更前にRAM112をクリアしたときに送信されるものである。   The power-on command is transmitted when the slot machine 1 is activated without turning on the setting key switch 92 and returns to the state before power interruption, and the game state and regular bonus in the game that starts after the return, Indicates whether the big bonus (1) or the big bonus (2) has been won. The initialization command is transmitted when the setting key switch 92 is turned on to activate the slot machine 1 and the RAM 112 is cleared before the setting value is changed.

設定変更開始コマンドは、設定キースイッチ92をONしてスロットマシン1を起動してRAM112がクリアされた後、設定スイッチ91の操作により設定値の変更が可能になる期間の開始時に送信される。設定変更終了コマンドは、設定キースイッチ92がOFFされて、設定スイッチ91の操作により設定した新たな設定値が確定されたときに送信される。設定変更終了コマンドは、新たに設定された設定値を示す情報を含むものであってもよい。   The setting change start command is transmitted at the start of a period in which the setting value can be changed by operating the setting switch 91 after the setting key switch 92 is turned on to activate the slot machine 1 and the RAM 112 is cleared. The setting change end command is transmitted when the setting key switch 92 is turned off and a new setting value set by the operation of the setting switch 91 is confirmed. The setting change end command may include information indicating a newly set setting value.

精算開始コマンドは、精算ボタン16の操作により未だ開始されていないゲームに対して設定された賭け数(リプレイ入賞に基づくものと除く)またはクレジットの精算が開始されるときに送信される。精算終了コマンドは、精算された賭け数またはクレジットに応じたメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The settlement start command is transmitted when the settlement of the number of bets (excluding those based on replay winnings) or credits set for a game that has not yet been started by operating the settlement button 16 is started. The settlement end command is transmitted when the payout of medals according to the settled bet number or credit is completed.

エラーコマンドは、スロットマシン1での遊技において各種のエラーが発生したときに送信される。エラーコマンドは、発生したエラーの種類を示す情報を含むものであってもよい。エラー復帰コマンドは、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作により、或いは新たに設定値の変更を行うことで、エラーから復帰したときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時に送信される。   The error command is transmitted when various errors occur in the game in the slot machine 1. The error command may include information indicating the type of error that has occurred. The error recovery command is transmitted when the error is recovered from the error by operating the first reset switch 48 or the second reset switch 93 or by newly changing the set value. The gaming state command indicates a gaming state to be applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。このような演出として、遊技状態がビッグボーナスにある間に行われるビッグボーナス中演出と、レギュラーボーナスにある間に行われるレギュラーボーナス中演出とがある。ビッグボーナス中演出とレギュラーボーナス中演出とを合わせてボーナス中演出と呼ぶ。ボーナス中演出は、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されている間に継続して、ボーナス中楽曲を演出音としてスピーカ7L、7U、7Rから継続して出力する演出を含む。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As such effects, there are a big bonus medium effect performed while the gaming state is in the big bonus, and a regular bonus medium effect performed while the game state is in the regular bonus. The production during the big bonus and the production during the regular bonus are collectively referred to as the bonus production. The bonus effect includes an effect of continuously outputting the bonus music as an effect sound from the speakers 7L, 7U, and 7R while the gaming state is controlled to the big bonus or the regular bonus.

ところで、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスに遊技状態が制御されているときにはボーナス中楽曲が再生され、スピーカ7L、7U、7Rから出力されるものとしているが、このような楽曲が出力されている間に必ずしも遊技者が遊技を行っているとは限らない。遊技の行われていないスロットマシン1から大音量で楽曲が再生出力されていると、その付近に設置された他のスロットマシンなどで遊技を行っている遊技者に迷惑がかかってしまうこととなる。   By the way, when the game state is controlled to the regular bonus or the big bonus, the music in the bonus is reproduced and outputted from the speakers 7L, 7U, 7R. A player is not always playing a game. If a music is played and output at a high volume from a slot machine 1 that is not playing a game, a player playing a game on another slot machine or the like installed in the vicinity will be inconvenienced. .

そこで、ボーナス中楽曲が出力されているときに精算ボタン16が操作され、次のゲームのために設定された賭け数(リプレイ入賞による自動設定を除く)またはクレジットが精算されたときには、ボーナス中楽曲の再生が停止される。エラーが発生したときにも、ボーナス中楽曲の再生が停止される。なお、設定値の変更が行われたときには、RAM122のデータが初期化されることによってボーナス中楽曲の再生が初期化されるものとなる。   Therefore, when the checkout button 16 is operated when the bonus medium music is being output and the number of bets set for the next game (excluding automatic setting by replay winning) or the credit is settled, the bonus medium music Playback is stopped. Even when an error occurs, the playing of the bonus medium music is stopped. When the set value is changed, the data in the RAM 122 is initialized, so that the reproduction of the bonus medium music is initialized.

また、各種のエラーが発生したときには、エラーから復帰するまで警報音としてエラー音が継続して再生される。また、設定値の変更が行われると、設定値の変更開始からその後の最初のゲームを消化するまで警報音として設定変更音が継続して再生される。さらに、賭け数またはクレジットの精算の開始から終了まで警報音として精算音が継続して再生される。もっとも、精算音は、最低でも一定時間の間は継続して再生されるものとなっており、精算により払い出されるメダルの数が少なく精算に要する時間が短かったときには、精算が終了していても精算の開始から一定時間を経過するまでは再生が停止されない。これらの警報音は、必ず最大レベルで再生され、スピーカ7L、7R、7Uから出力されるものとなっている。   When various errors occur, the error sound is continuously reproduced as an alarm sound until the error is recovered. When the setting value is changed, the setting change sound is continuously reproduced as an alarm sound from the start of the setting value change until the first game after that is consumed. Further, the settlement sound is continuously reproduced as an alarm sound from the start to the end of the betting number or credit settlement. However, the settlement sound is played continuously for at least a certain period of time, and when the number of medals paid out by settlement is short and the time required for settlement is short, even if the settlement is completed. The playback is not stopped until a certain time has elapsed from the start of checkout. These alarm sounds are always reproduced at the maximum level and are output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

なお、演出制御基板102のRAM122には、遊技制御基板101から受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域も設けられている。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの開始及び終了については、最新の遊技状態コマンドが示す遊技状態を参照するだけでは判断できず、その前のゲームにおいて受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態も参照しなければ判断できないため、遊技状態を保存するための領域は、2ゲーム分設けられている。   Note that the RAM 122 of the effect control board 102 is also provided with an area for storing the game state indicated by the game state command received from the game control board 101. The start and end of the big bonus or regular bonus cannot be determined by simply referring to the gaming state indicated by the latest gaming state command, but is determined unless the gaming state indicated by the gaming state command received in the previous game is also referred to. Since this is not possible, two game areas are provided for saving the game state.

また、設定変更音は、設定値の変更操作が行われている間(すなわち、設定変更開始コマンドの受信から設定変更終了コマンドの受信までの間)だけではなく、設定値が変更された後の最初のゲームが終了するまで継続して出力されるため、設定値が変更された後の最初のゲームが終了していないことを示す設定変更後フラグを設定するための領域がRAM122に設けられている。   In addition, the setting change sound is not only during the operation of changing the setting value (that is, from the reception of the setting change start command to the reception of the setting change end command) but also after the setting value is changed. Since the output is continued until the first game is finished, an area for setting a post-change-setting flag indicating that the first game after the setting value has been changed is not finished is provided in the RAM 122. Yes.

さらに、精算音の再生/出力は、メダルの精算を開始したとき(すなわち、精算開始コマンドを受信したとき)に開始し、メダルの精算を終了したとき(すなわち、精算終了コマンドを受信したとき)に終了することがあるが、精算の開始から所定時間を経過していなければ、メダルの精算を終了しても所定時間を経過するまでは継続される。このため、メダルの精算を開始したときからの経過時間を計時するための精算タイマがRAM122の所定の領域を利用して設けられるものとなる。   Furthermore, the settlement sound playback / output starts when the medal settlement starts (that is, when the settlement start command is received) and ends when the medal settlement ends (that is, when the settlement end command is received). However, if the predetermined time has not elapsed since the start of the settlement, the medal settlement is continued until the predetermined time elapses. For this reason, a settlement timer for measuring the elapsed time from the start of the medal settlement is provided using a predetermined area of the RAM 122.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。ここでは、まず、スロットマシン1を起動したときに実行される特別な処理について説明し、その後、スロットマシン1において各ゲームが繰り返して行われるときの処理について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. Here, first, a special process executed when the slot machine 1 is activated will be described, and then a process when each game is repeatedly performed in the slot machine 1 will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. In the following description, descriptions of processes not related to the present invention may be omitted.

図16は、遊技制御基板101内の制御部110がリセット回路118からリセット信号が入力されたときに実行する起動処理を示すフローチャートである。リセット信号は、電源投入時及び遊技制御部110の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU111の起動時及びCPU111の不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   FIG. 16 is a flowchart showing a startup process executed when the control unit 110 in the game control board 101 receives a reset signal from the reset circuit 118. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the game control unit 110 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 111 is activated when the power is turned on and when the CPU 111 is restarted due to a malfunction of the CPU 111. It is processing.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(ステップS101)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(ステップS102)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the startup process, first, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (step S101), the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and the voltage drop signal is input. Whether or not the voltage is stable (step S102). If a voltage drop signal is input, any process other than the determination of whether or not the voltage drop signal is input is performed. It moves to the loop processing which does not perform.

ステップS102において電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(ステップS103)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM112の格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step S102 that the voltage drop signal has not been input, the values of the I register and IY register are initialized (step S103). By initialization of the I register and IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 112 is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM112へのアクセスを許可し(ステップS104)、設定キースイッチ92がONの状態か否かを判定する(ステップS105)。ステップS105において設定キースイッチ92がONの状態でなければ、RAM112の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(ステップS106)、RAMパリティが0か否かを判定する(ステップS107)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、ステップS107においてRAMパリティが0でなければ、RAM112に格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS109)、RAM異常エラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 112 is permitted (step S104), and it is determined whether or not the setting key switch 92 is ON (step S105). If the setting key switch 92 is not in the ON state in step S105, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 112 is calculated (step S106). Is determined (step S107). If the power interruption interrupt process (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in step S107, the data stored in the RAM 112 is not normal. Then, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (step S109), and the process proceeds to a RAM abnormality error process.

また、ステップS108においてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(ステップS108)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、ステップS108において破壊診断用データが正常でない場合にも、RAM112のデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定する(ステップS109)。また、エラーコマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS110)。そして、RAM異常エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step S108, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (step S108). If the power interruption interrupt process (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set, and even if the data for destruction diagnosis is not normal in step S108, the data in the RAM 112 is not normal. Therefore, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (step S109). Moreover, an error command is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S110). Then, the process proceeds to RAM abnormality error processing.

なお、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、設定スイッチ91またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはなく、設定キースイッチ92をON状態として改めてスロットマシン1を起動し、後述する設定変更処理を経なければならない。   If the error processing is other than a RAM abnormality error, the first reset switch 48 or the second reset switch 93 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. If it is an error process, the error state is not canceled even if the setting switch 91 or the reset switch 23 is operated. Have to go through.

ステップS108において破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM112のデータは正常であるので、RAM112の非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(ステップS111)、破壊診断用データをクリアする(ステップS112)。次いで、電断前の状態でいずれかの特別役(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2))が当選しているか否かを判定する(ステップS113)。 電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、電断前の状態における遊技状態を示すとともに特別役の当選を示す電源投入コマンドを生成して演出制御基板102に送信する(ステップS114)。そして、ステップS116の処理に進む。電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、電断前の状態における遊技状態を示すとともに特別役の非当選を示す電源投入コマンドを生成して演出制御基板102に送信する(ステップS115)。そして、ステップS116の処理に進む。   If it is determined in step S108 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 112 is normal, and initialization 3 is performed to initialize the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 112. After that (step S111), the destruction diagnosis data is cleared (step S112). Next, it is determined whether or not any special combination (regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2)) is won in the state before power interruption (step S113). If any special role is won in the state before the power interruption, a power-on command indicating the gaming state in the state before the power interruption and indicating the special role is generated and transmitted to the effect control board 102 (Step S114). Then, the process proceeds to step S116. If no special role is won in the state before the power interruption, a power-on command indicating the gaming state in the state before the power interruption and not winning the special role is generated and transmitted to the effect control board 102 (Step S115). Then, the process proceeds to step S116.

ステップS116では、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰する。その後、割込を許可して(ステップS117)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   In step S116, each register is restored to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack. Thereafter, the interruption is permitted (step S117), and the process is returned to the last process before the power interruption.

また、ステップS105において設定キースイッチ92がONの状態であれば、RAM112の格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(ステップS118)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(ステップS119)。ここで、RAM112が初期化されたので、初期化コマンドを生成して演出制御基板102に送信する(ステップS120)。   If the setting key switch 92 is ON in step S105, initialization 1 is executed to initialize all storage areas in the RAM 112 except the used stack area (step S118). The value (0 at this time) stored in the set value work is corrected to 1 (step S119). Here, since the RAM 112 is initialized, an initialization command is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S120).

次いで、割込を許可した後(ステップS121)、設定変更モードに移行して、詳細を後述する設定変更処理を行う(ステップS122)。ステップS122における設定変更処理の終了後、RAM異常エラーからは、この設定変更処理を経ることで初めて復帰するので、エラー復帰コマンドを生成して演出制御基板102に送信する(ステップS123)。そして、図18に示すゲーム制御処理に移行する。   Next, after permitting an interrupt (step S121), the process shifts to a setting change mode, and a setting change process described in detail later is performed (step S122). After the setting change process in step S122 is completed, the RAM abnormality error is restored only after this setting change process. Therefore, an error return command is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S123). Then, the process proceeds to the game control process shown in FIG.

なお、スロットマシン1で遊技を行っている間においてRAM異常エラー以外の各種のエラーが発生したときも、エラーコマンドが演出制御基板102に送信されるものとなる。もっとも、RAM異常エラー以外の各種エラーは、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作によるだけで復帰できるので、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93が操作されたときにもエラー復帰コマンドが演出制御基板102に送信されるものとなる。   It should be noted that an error command is also transmitted to the effect control board 102 when various errors other than a RAM abnormality error occur while playing a game in the slot machine 1. However, since various errors other than the RAM abnormality error can be recovered only by the operation of the first reset switch 48 or the second reset switch 93, the error also occurs when the first reset switch 48 or the second reset switch 93 is operated. A return command is transmitted to the effect control board 102.

次に、ステップS122の設定変更処理について、詳細に説明する。図17は、CPU111がステップS122で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更開始コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS201)。次に、RAM112の設定値の格納領域に格納されている設定値を読み出し、RAM112の作業領域に一時保存する(ステップS202)。   Next, the setting change process in step S122 will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the CPU 111 in step S122. In the setting change process, first, a setting change start command is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S201). Next, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 112 is read and temporarily stored in the work area of the RAM 112 (step S202).

次に、読み出した設定値が1〜6の正常範囲にあるかどうかを判定する(ステップS203)。設定値が正常範囲にあれば、ステップS205の処理に進む。設定値が正常範囲になければ(例えば、次のステップS206における設定値の加算で正常範囲を越えて7となった場合に生じる)、読み出した設定値を1に補正して(ステップS204)、ステップS205の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the read set value is in a normal range of 1 to 6 (step S203). If the set value is in the normal range, the process proceeds to step S205. If the set value is not in the normal range (for example, it occurs when the set value is added in the next step S206 and becomes 7 after exceeding the normal range), the read set value is corrected to 1 (step S204), The process proceeds to step S205.

ステップS205では、設定スイッチ91の操作が検出されたかどうかを判定する。設定スイッチ91の操作が検出されると、読み出した設定値を1だけ加算する(ステップS206)。そして、ステップS203の処理に戻り、加算の結果で設定値が7になっていると、ステップS204で設定値が1に補正される。設定スイッチ91の操作が検出されていない場合は、ステートスイッチ41の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS207)。スタートスイッチ41の操作も検出されていなければ、ステップS203の処理に戻り、再び設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態となる。   In step S205, it is determined whether an operation of the setting switch 91 has been detected. When the operation of the setting switch 91 is detected, the read setting value is incremented by 1 (step S206). Then, returning to the process of step S203, if the set value is 7 as a result of the addition, the set value is corrected to 1 in step S204. If the operation of the setting switch 91 is not detected, it is determined whether or not the operation of the state switch 41 is detected (step S207). If the operation of the start switch 41 is not detected, the process returns to the process of step S203, and again enters the state of waiting for the detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41.

ステップS207においてスタートスイッチ41の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM122の設定値の格納領域に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ92がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。   When the operation of the start switch 41 is detected in step S207, the changed setting value selected at that time is stored in the setting value storage area of the RAM 122 and the setting value is confirmed (step S208). Thereafter, the process waits until the setting key switch 92 is turned off (step S209).

ステップS209において設定キースイッチ92がOFFの状態になったと判定されると、設定変更終了コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS210)。そして、設定変更処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。図16のフローチャートに復帰すると、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   If it is determined in step S209 that the setting key switch 92 has been turned off, a setting change end command is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S210). Then, the setting change process ends, and the process returns to the flowchart of FIG. When returning to the flowchart of FIG. 16, the game can be progressed and the game control process is started.

図18は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS301)。   FIG. 18 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S301).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS302)。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。なお、BET処理の詳細については後述する。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S302). If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). ). Details of the BET process will be described later.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う。抽選処理において当選したと判定した役の当選フラグが、RAM112に設定される(ステップS303)。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process is performed to determine whether or not to do so. The winning flag of the combination determined to be won in the lottery process is set in the RAM 112 (step S303).

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS304)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S304). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. Thereafter, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the driving of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is stopped according to the setting state of the winning flag, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. .

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、何れかの入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS305)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a winning determination process is performed to determine whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on any winning line in the display mode at the time of stopping. (Step S305). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS306)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S306). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of a winning flag that does not carry over) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS302のBET処理について詳しく説明する。図19、図20は、CPU111がステップS302で実行するBET処理を詳細に示すフローチャートである。BET処理では、まず、RAM112において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(ステップS401)、1ゲームを開始させるための賭け数の規定数(3)をRAM112に設定し(ステップS402)、待機用カウンタの初期化、つまり、待機用カウンタのカウンタ値に30秒をセット(カウンタ値のリセット)する(ステップS403)。次に、RAM112にリプレイゲームである旨を示すリプレイゲーム中フラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(ステップS404)。   Next, the BET process in step S302 will be described in detail. 19 and 20 are flowcharts showing in detail the BET process executed by the CPU 111 in step S302. In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the RAM 112 is cleared (step S401), and the specified number (3) of the bet number for starting one game is set in the RAM 112 (step S401). S402) Initialization of the standby counter, that is, 30 seconds is set to the counter value of the standby counter (counter value reset) (step S403). Next, it is determined whether or not the game is a replay game based on whether or not a replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM 112 (step S404).

ステップS404において当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算する(ステップS405)。次に、RAM112に設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(ステップS406)、BETカウンタの値が規定数でなければステップS405の処理に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM112に設定して(ステップS407)、ステップS409の処理に進む。   If it is determined in step S404 that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (step S405). Next, referring to the specified number of bets set in the RAM 112, it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number (step S406). If the value of the BET counter is not the specified number, the process of step S405 is performed. Returning to FIG. 5, if the value of the BET counter is a specified number, a insertion prohibition flag indicating that a medal cannot be inserted is set in the RAM 112 (step S407), and the process proceeds to step S409.

ステップS403において当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、投入待ち前の設定を行い(ステップS408)、ステップS409の処理に進む。投入待ち前の設定では、RAM112に設定されている投入不可フラグをクリアし、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、精算スイッチ47による1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、スタートレバー11、精算ボタン16の操作の検出を有効化する。   If it is determined in step S403 that the game is not a replay game, settings before waiting for input are performed (step S408), and the process proceeds to step S409. In the setting before waiting for loading, the loading disable flag set in the RAM 112 is cleared, the one-sheet BET switch 45, the MAXBET switch 46, the start switch 41, the check switch 47, the one-sheet BET button 14, the MAXBET button 15, and the start lever. 11. Enable the detection of the operation of the settlement button 16.

ステップS409においては、待機用カウンタのカウンタ値が0であるか否か、すなわち、計時を開始してから30秒が経過したか否かを判定し(ステップS409)、カウンタ値が0である場合には、待機フラグの設定、待機コマンドの送信、各種LEDの消灯処理等を含む待機状態の設定を行った後(ステップS410)、ステップS411の処理に進む。   In step S409, it is determined whether or not the counter value of the standby counter is 0, that is, whether or not 30 seconds have elapsed since the start of time measurement (step S409), and the counter value is 0 After setting a standby state including setting a standby flag, transmitting a standby command, turning off various LEDs, and the like (step S410), the process proceeds to step S411.

ステップS411においては、RAM112に投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。ステップS411においてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切り替えソレノイド49をonの状態とし、メダルの流路をホッパー80側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(ステップS412)、ステップS414の処理に進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切り替えソレノイド49をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(ステップS413)、ステップS414の処理に進む。   In step S411, it is determined whether or not it is possible to insert medals based on whether or not the insertion disable flag is set in the RAM 112. If it is determined in step S411 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 49 is turned on, and the medal flow path is set as a path on the hopper 80 side so that the medal can be inserted. (Step S412), the process proceeds to Step S414, and if it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 49 is set to the off state, and the medal flow path is on the medal payout exit side path. As a result, the insertion of a new medal is prohibited (step S413), and the process proceeds to step S414.

ステップS414においては、投入メダルセンサ44により投入メダルの通過が検出されたか否かを判定する。ステップS414において投入メダルの通過が検出されていなければ、ステップS424の処理に進み、投入メダルの通過が検出されていれば、RAM112に投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(ステップS415)、メダルの投入が可能な状態でなければステップS424の処理に進む。   In step S414, it is determined whether or not the inserted medal sensor 44 detects the insertion medal passing. If the passage of the inserted medal is not detected in step S414, the process proceeds to step S424. If the passage of the inserted medal is detected, the medal is inserted based on whether or not the insertion disable flag is set in the RAM 112. Is determined to be possible (step S415). If the medal cannot be inserted, the process proceeds to step S424.

ステップS415においてメダルの投入が可能な状態であれば、待機フラグの設定の有無に基づき、待機状態であるか否かを判定し(ステップS416)、待機状態であると判定した場合には、待機フラグのクリアを行った後(ステップS417)、待機用カウンタの初期化、つまり、待機用カウンタのカウンタ値に30秒をセット(カウンタ値のリセット)して再度計時を開始し(ステップS418)、ステップS419の処理に進む。   If a medal can be inserted in step S415, it is determined whether or not the standby state is set based on whether or not the standby flag is set (step S416). After clearing the flag (step S417), the standby counter is initialized, that is, the counter value of the standby counter is set to 30 seconds (counter value reset), and time counting is started again (step S418). The process proceeds to step S419.

ステップS419においては、RAM112に設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(ステップS419)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算する(ステップS420)。そして、ステップS409の処理に戻る。   In step S419, the specified number of bets set in the RAM 112 is referred to determine whether or not the value of the BET counter is a specified number (step S419). If the value of the BET counter is not the specified number, the BET The counter value is incremented by 1 (step S420). Then, the process returns to step S409.

ステップS419においてBETカウンタの値が規定数であれば、RAM112においてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する(ステップS421)。次に、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(ステップS422)、クレジットカウンタの値が50でなければ、ステップS409の処理に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM112に設定し(ステップS423)、ステップS409の処理に戻る。   If the value of the BET counter is a specified number in step S419, 1 is added to the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 112 (step S421). Next, it is determined whether or not the value of the credit counter is the upper limit value 50 (step S422). If the value of the credit counter is not 50, the process returns to step S409, and the value of the credit counter is 50. If there is, the insertion disable flag is set in the RAM 112 (step S423), and the process returns to step S409.

ステップS424では、スタートレバー11の操作が検出されているか否かを判定する。ステップS424においてスタートレバー11の操作が検出されていなければステップS428の処理に進み、スタートレバー11の操作が検出されていれば、RAM112に設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(ステップS425)。   In step S424, it is determined whether an operation of the start lever 11 is detected. If the operation of the start lever 11 is not detected in step S424, the process proceeds to step S428. If the operation of the start lever 11 is detected, the specified number of bets set in the RAM 112 is referred to and the BET counter It is determined whether or not the value is a specified number (step S425).

ステップS425においてBETカウンタの値が規定数でなければ、ステップS409の処理に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、投入不可フラグをRAM112に設定するとともに、流路切り替えソレノイド49をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(ステップS426)、ゲーム開始時の設定を行う(ステップS427)。ゲーム開始時の設定では、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、精算スイッチ47による1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、スタートレバー11、精算ボタン16の操作の検出を無効化する。そして、BET処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If the value of the BET counter is not the specified number in step S425, the process returns to step S409, and if the value of the BET counter is the specified number, the input impossible flag is set in the RAM 112 and the flow path switching solenoid 49 is turned off. The state is set, a medal flow path is used as a path on the medal payout exit side, insertion of a new medal is prohibited (step S426), and setting at the start of the game is performed (step S427). In the setting at the start of the game, the detection of the operation of the one-sheet BET button 14, the MAXBET button 15, the start lever 11, and the adjustment button 16 by the one-sheet BET switch 45, the MAXBET switch 46, the start switch 41, and the adjustment switch 47 is disabled. . Then, the BET process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

これに伴い、メダルの投入、1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15の操作の検出に基づく賭数の設定が禁止されるとともに、精算ボタン16の操作の検出に基づくクレジットの精算が禁止されることとなる。なお、投入不可フラグは、次回ゲームのBET処理までクリアされることはなく、1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15の操作の検出も次回ゲームのBET処理までクリアされることはないので、次回ゲームのBET処理まで賭数の設定が禁止されることとなる。また、精算ボタン16の操作の検出は、次回ゲームのBET処理までクリアされることはないので、次回ゲームのBET処理までクレジットの精算及び賭数の設定に用いられたメダルの精算が禁止されることとなる。   Accordingly, setting of the bet number based on the detection of the operation of the settlement button 16 is prohibited while the setting of the bet number based on the detection of the operation of the medal insertion, the single BET button 14 and the MAXBET button 15 is prohibited. It becomes. Note that the insertion impossible flag is not cleared until the BET process of the next game, and the detection of the operation of the single BET button 14 and the MAX BET button 15 is not cleared until the BET process of the next game. The bet number setting is prohibited until the BET process. Further, since the detection of the operation of the settlement button 16 is not cleared until the next game BET processing, the settlement of the medals used for the credit settlement and the setting of the bet number is prohibited until the next game BET processing. It will be.

ステップS428においては、1枚BETボタン14の操作が検出されているか否かを判定する。ステップS428において1枚BETボタン14の操作が検出されていなければ、ステップS436の処理に進み、1枚BETボタン14の操作が検出されていれば、待機フラグの設定の有無に基づき、待機状態であるか否かを判定し(ステップS429)、待機状態であると判定した場合には、待機フラグをクリアした後(ステップS430)、待機用カウンタの初期化、つまり、待機用カウンタのカウンタ値に30秒をセット(カウンタ値のリセット)して再度計時を開始する(ステップS431)。そして、ステップS432の処理に進む。   In step S428, it is determined whether or not an operation of the single BET button 14 is detected. If the operation of the single BET button 14 is not detected in step S428, the process proceeds to step S436, and if the operation of the single BET button 14 is detected, the standby state is set based on whether or not the standby flag is set. If it is determined whether or not there is a standby state, the standby flag is cleared (step S430), and then the standby counter is initialized, that is, the counter value of the standby counter is set. 30 seconds is set (counter value is reset), and time counting is started again (step S431). Then, the process proceeds to step S432.

ステップS432においては、RAM112に設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(ステップS432)。ステップS432においてBETカウンタの値が規定数であればステップS409の処理に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(ステップS433)、クレジットカウンタの値が0であればステップS409の処理に戻る。ステップS433においてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(ステップS434)、BETカウンタの値を1加算する(ステップS435)。そして、ステップS409の処理に戻る。   In step S432, the specified number of bets set in the RAM 112 is referred to and it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (step S432). If the value of the BET counter is a specified number in step S432, the process returns to step S409. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether the value of the credit counter is 0 (step S433). If the value of the credit counter is 0, the process returns to step S409. If the value of the credit counter is not 0 in step S433, 1 is subtracted from the value of the credit counter (step S434), and 1 is added to the value of the BET counter (step S435). Then, the process returns to step S409.

ステップS436においては、MAXBETボタン15の操作が検出されているか否かを判定する。ステップS436においてMAXBETボタン15の操作が検出されていなければ、ステップS444の処理に進み、MAXBETボタン15の操作が検出されていれば、待機フラグの設定の有無に基づき、待機状態であるか否かを判定し(ステップS437)、待機状態であると判定した場合には、待機フラグをクリアした後(ステップS438)、待機用カウンタの初期化、つまり、待機用カウンタのカウンタ値に30秒をセット(カウンタ値のリセット)して再度計時を開始し(ステップS439)、ステップS440の処理に進む。   In step S436, it is determined whether or not an operation of the MAXBET button 15 is detected. If the operation of the MAXBET button 15 is not detected in step S436, the process proceeds to the process of step S444. If the operation of the MAXBET button 15 is detected, whether or not the standby state is set based on whether or not the standby flag is set. (Step S437), if it is determined that the standby state is set, the standby flag is cleared (step S438), and then the standby counter is initialized, that is, the counter value of the standby counter is set to 30 seconds. (Counter value is reset) and time counting is started again (step S439), and the process proceeds to step S440.

ステップS440においては、RAM112に設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(ステップS440)。ステップS440においてBETカウンタの値が規定数であればステップS409の処理に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(ステップS441)、クレジットカウンタの値が0であればステップS409の処理に戻る。ステップS441においてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(ステップS442)、BETカウンタの値を1加算する(ステップS443)。そして、ステップS440の処理に戻る。   In step S440, the specified number of bets set in the RAM 112 is referred to and it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (step S440). If the value of the BET counter is a specified number in step S440, the process returns to step S409. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether the value of the credit counter is 0 (step S441). If the value of the credit counter is 0, the process returns to step S409. If the value of the credit counter is not 0 in step S441, 1 is subtracted from the value of the credit counter (step S442), and 1 is added to the value of the BET counter (step S443). Then, the process returns to step S440.

ステップS444においては、精算ボタン16の操作が検出されているか否かを判定する。ステップS444において精算ボタン16の操作が検出されていなければ、ステップS409の処理に戻り、精算ボタン16の操作が検出されていれば、RAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(ステップS445)、当該ゲームがリプレイゲームであればステップS409の処理に戻る。   In step S444, it is determined whether or not an operation of the settlement button 16 is detected. If the operation of the settlement button 16 is not detected in step S444, the process returns to step S409. If the operation of the settlement button 16 is detected, it is based on whether or not the replaying game flag is set in the RAM 112. It is determined whether or not the game is a replay game (step S445). If the game is a replay game, the process returns to step S409.

ステップS445において当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(ステップS446)、BETカウンタの値が0であればステップS448の処理に進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM112に設定し(ステップS447)、ステップS448の処理に進む。ステップS448においては、ホッパーモータ82を駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、ステップS448における精算処理の後、RAM112に設定されている投入不可フラグをクリアして(ステップS449)、ステップS409の処理に戻る。   If the game is not a replay game in step S445, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (step S446). If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to step S448, and the value of the BET counter is If it is not 0, a bet amount settlement flag indicating that the already set bet amount is to be settled is set in the RAM 112 (step S447), and the process proceeds to step S448. In step S448, the hopper motor 82 is driven to pay out medals corresponding to the value stored in the credit counter or the BET counter, that is, medals stored as credits or medals used for setting the number of bets are returned. Checkout processing is performed in which control is performed. Then, after the settlement process in step S448, the input prohibition flag set in the RAM 112 is cleared (step S449), and the process returns to step S409.

次に、ステップS448の精算処理について、詳細に説明する。図21は、CPU111が実行する精算処理を詳細に示すフローチャートである。精算処理では、まず、RAM112に賭数精算フラグが設定されているか否かに基づいて賭数の設定に用いられたメダルを精算するか否かを判定する(ステップS501)。   Next, the payment process in step S448 will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the settlement process executed by the CPU 111. In the settlement process, first, based on whether or not the bet amount settlement flag is set in the RAM 112, it is determined whether or not the medals used for setting the bet amount are to be settled (step S501).

ステップS501において賭数の設定に用いられたメダルの精算でない場合には、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(ステップS502)、クレジットカウンタの値が0であれば、精算処理を終了し、元の処理に復帰する。   If it is not the settlement of the medals used for setting the number of bets in step S501, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S502). If the value of the credit counter is 0, the settlement process is terminated. Then, the process returns to the original process.

ステップS502においてクレジットカウンタの値が0でなければ、つまりクレジットにメダルが記憶されている場合には、まず、精算開始コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS503)。次に、投入不可フラグをRAM112に設定するとともに、流路切り替えソレノイド49をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口側の経路としてメダルの投入を禁止し(ステップS504)、1枚分のメダルの払出制御を行うメダル1枚払出処理を行う(ステップS505)。   If the value of the credit counter is not 0 in step S502, that is, if a medal is stored in the credit, first, a settlement start command is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S503). Next, the insertion disable flag is set in the RAM 112, the flow path switching solenoid 49 is turned off, and the insertion of medals is prohibited using the medal flow path as the path on the medal payout exit side (step S504). The medal payout process for performing the medal payout control is performed (step S505).

ステップS505におけるメダル1枚払出処理では、ホッパーモータ82の駆動状態がonでなければ、ホッパーモータ82の駆動状態をonに設定する。そして、払出センサ35の検出状態を監視し、払出センサ35により1枚分のメダルの払出が検出されると、メダルの払出と判定し、次の処理に移行する。また、払出センサ35により一定時間以上メダルが継続して検出された場合には、メダル詰まりと判定し、ホッパーモータ82の駆動状態をoffに設定し、メダル詰まりエラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、エラーコマンドを送信した後、所定のエラー処理に移行する。   In the medal single payout process in step S505, if the driving state of the hopper motor 82 is not on, the driving state of the hopper motor 82 is set to on. Then, the detection state of the payout sensor 35 is monitored, and when the payout sensor 35 detects the payout of one medal, it is determined that the medal is paid out, and the process proceeds to the next process. Further, when medals are continuously detected by the payout sensor 35 for a predetermined time or more, it is determined that the medals are jammed, the driving state of the hopper motor 82 is set to off, and an error code indicating a medal jammed error is set in the register. Then, after transmitting the error command, the routine proceeds to predetermined error processing.

また、払出センサ35により一定時間以上メダルが検出されない場合には、一旦ホッパーモータ82の駆動状態をoffとし、数回にわたりホッパーモータ82の駆動を再試行しても払出センサ35によりメダルが検出されない場合には、ホッパーエラー(ホッパー内のメダル不足を示すエラー)を示すエラーコードをレジスタに設定し、エラーコマンドを送信した後、所定のエラー処理に移行する。これらメダル詰まりエラーやホッパーエラーによるエラー処理は、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除され、解除後、再びメダル1枚払出処理の先頭の処理に戻る。   If no medal is detected by the payout sensor 35 for a predetermined time or longer, the driving state of the hopper motor 82 is once turned off, and no medal is detected by the payout sensor 35 even if the driving of the hopper motor 82 is retried several times. In this case, an error code indicating a hopper error (an error indicating a lack of medals in the hopper) is set in the register, an error command is transmitted, and then the process proceeds to a predetermined error process. The error processing due to the medal jamming error or the hopper error is canceled by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38, and after the cancellation, the processing returns to the first processing of the single medal payout processing.

ステップS505におけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、クレジットカウンタの値を1減算し(ステップS506)、クレジットカウンタの値が0か否かを判定する(ステップS507)。そして、ステップS507においてクレジットカウンタの値が0でない場合には、ステップS505の処理に戻り、クレジットカウンタの値が0であれば、ステップS514の処理に進む。   When one medal is paid out by the medal payout process in step S505, the value of the credit counter is decremented by 1 (step S506), and it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S507). If the value of the credit counter is not 0 in step S507, the process returns to step S505. If the value of the credit counter is 0, the process proceeds to step S514.

ステップS501において賭数の設定に用いられたメダルの精算である場合には、まず、精算開始コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS508)。次に、投入不可フラグをRAM112に設定するとともに、流路切り替えソレノイド49をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口側の経路としてメダルの投入を禁止し(ステップS509)、ステップS505と同じメダル1枚払出処理を行う(ステップS510)。   If the medals used for setting the number of bets in step S501 are settled, a settlement start command is first generated and transmitted to the effect control board 102 (step S508). Next, the insertion disable flag is set in the RAM 112, the flow path switching solenoid 49 is turned off, and the insertion of medals is prohibited using the medal flow path as a path on the medal payout exit side (step S509). The same medal payout process is performed (step S510).

ステップS510におけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、BETカウンタの値を1減算し(ステップS511)、BETカウンタの値が0か否かを判定する(ステップS512)。そして、ステップS512においてBETカウンタの値が0でない場合には、ステップS510の処理に戻り、BETカウンタの値が0であれば、RAM112に設定されている賭数精算フラグをクリアして(ステップS513)、ステップS514の処理に進む。   When one medal is paid out by the medal payout process in step S510, the value of the BET counter is decremented by 1 (step S511), and it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (step S512). If the value of the BET counter is not 0 in step S512, the process returns to step S510. If the value of the BET counter is 0, the betting number adjustment flag set in the RAM 112 is cleared (step S513). ), The process proceeds to step S514.

ステップS514では、精算終了コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。その後、ホッパーモータ82の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(ステップS515)、待機フラグの設定、待機コマンドの送信、各種LEDの消灯処理等を含む待機状態の設定を行った後(ステップS516)、精算処理を終了して、BET処理に復帰する。   In step S514, a settlement end command is generated and transmitted to the effect control board 102. Thereafter, the drive state of the hopper motor 82 is set to off and the drive is stopped (step S515), and then the standby state is set, including setting of a standby flag, transmission of a standby command, processing for turning off various LEDs, and the like. After (step S516), the settlement process is terminated and the process returns to the BET process.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、ボーナス中演出(楽曲の出力を含む)の実行や、各種警報音の出力の処理を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the command according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs execution of a bonus effect (including output of music) and output of various alarm sounds based on a command received from the game control board 101. . Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図22、図23は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS601)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS602)。   22 and 23 are flowcharts showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S601). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S602).

受信したコマンドの種類がステップS114またはS115で送信された電源投入コマンドであった場合には、該受信した電源投入コマンドが示す遊技状態と、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選状況とを液晶表示器4に表示して、遊技者に分かるように報知する(ステップS603)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the power-on command transmitted in step S114 or S115, the liquid crystal display 4 displays the gaming state indicated by the received power-on command and the winning status of the big bonus or regular bonus. And informed so that the player can understand (step S603). Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS120で送信された初期化コマンドであった場合には、遊技制御基板101のRAM112が初期化されているので、演出制御基板102のRAM122も初期化する(ステップS604)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the initialization command transmitted in step S120, since the RAM 112 of the game control board 101 has been initialized, the RAM 122 of the effect control board 102 is also initialized (step S604). . Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS201で送信された設定変更開始コマンドであった場合には、ボリューム調整レバー96の調整に関わらずに、電子ボリューム127aのボリューム設定を最大レベルに設定する。そして、サウンド処理部127に設定変更音の再生開始を指示する。サウンド処理部127は、この指示に基づいて設定変更音の再生を開始させ、以後、後述するステップS624で再生が停止されるまで設定変更音を継続して再生する(ステップS605)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the setting change start command transmitted in step S201, the volume setting of the electronic volume 127a is set to the maximum level regardless of the adjustment of the volume adjustment lever 96. Then, the sound processing unit 127 is instructed to start reproducing the setting change sound. The sound processing unit 127 starts reproduction of the setting change sound based on this instruction, and then continuously reproduces the setting change sound until the reproduction is stopped in step S624 described later (step S605). Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS210で送信された設定変更終了コマンドであった場合には、RAM122に設定変更後フラグを設定する(ステップS606)。そして、この時点で既に設定値の変更は終了しているものの、設定変更音の再生を停止せずに継続したまま、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the setting change end command transmitted in step S210, a post-setting change flag is set in the RAM 122 (step S606). Then, although the setting value has already been changed at this point, the process returns to step S601 while continuing to reproduce the setting change sound without stopping.

受信したコマンドの種類がステップS503またはS508で送信された精算開始コマンドであった場合には、RAM122にボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS607)。ボーナス中フラグが設定されていれば、ボーナス中楽曲が再生されているので、その再生を停止させて(ステップS608)、ステップS609の処理に進む。ボーナス中フラグが設定されていなければ、そのままステップS609の処理に進む。   If the received command type is the settlement start command transmitted in step S503 or S508, it is determined whether the bonus flag is set in the RAM 122 (step S607). If the bonus-in-progress flag is set, the in-bonus music is being reproduced, so the reproduction is stopped (step S608), and the process proceeds to step S609. If the bonus flag is not set, the process proceeds to step S609.

ステップS609では、ボリューム調整レバー96の調整に関わらずに、電子ボリューム127aのボリューム設定を最大レベルに設定する。そして、サウンド処理部127に精算音の再生開始を指示する。サウンド処理部127は、この指示に基づいて精算音の再生を開始させ、以後、後述するステップS614またはS635で再生が停止されるまで精算音を継続して再生する。さらに、RAM122に精算中フラグを設定するとともに、精算タイマによる計時を開始させる(ステップS610)。そして、ステップS601の処理に戻る。   In step S609, the volume setting of the electronic volume 127a is set to the maximum level regardless of the adjustment of the volume adjustment lever 96. Then, the sound processing unit 127 is instructed to start playing the adjusted sound. Based on this instruction, the sound processing unit 127 starts reproduction of the adjustment sound, and thereafter continuously reproduces the adjustment sound until the reproduction is stopped in step S614 or S635 described later. Further, a settlement flag is set in the RAM 122, and the time counting by the settlement timer is started (step S610). Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS514で送信された精算終了コマンドであった場合には、ここで賭け数またはクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了しているので、RAM122に設定されている精算中フラグを消去する(ステップS611)。そして、ステップS610で計時開始した精算タイマの計時する時間が所定の時間以上となっているかどうかを判定する(ステップS612)。   If the received command type is the settlement completion command transmitted in step S514, the payout flag set in the RAM 122 is set because the payout of medals by the settlement of the number of bets or credits has been completed here. Is deleted (step S611). Then, it is determined whether or not the time measured by the settlement timer started in step S610 is equal to or longer than a predetermined time (step S612).

精算タイマの計時する時間が所定の時間以上となっていれば、精算タイマをリセットし、計時も停止させる(ステップS613)。そして、ステップS609で開始された精算音の再生を停止させる(ステップS614)。さらに、電子ボリューム127aのボリューム設定をボリューム調整レバー96により調整されているレベルに設定する(ステップS615)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the time measured by the settlement timer is equal to or longer than the predetermined time, the settlement timer is reset and the timing is also stopped (step S613). Then, the reproduction of the adjusted sound started in step S609 is stopped (step S614). Further, the volume setting of the electronic volume 127a is set to the level adjusted by the volume adjustment lever 96 (step S615). Then, the process returns to step S601.

精算タイマの計時する時間が所定の時間以上となっていなければ、賭け数またはクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了していても精算音の再生はそのまま継続するため、何もせずにステップS601の処理に戻る。ここで精算音の再生が継続された場合には、後続するステップS633で精算タイマの計時する時間が所定の時間になったと判定されたときに、精算音の再生が停止されることとなる。   If the time counted by the settlement timer is not equal to or greater than the predetermined time, the settlement sound will continue to be played even if the payout of medals by the settlement of the number of bets or credits is completed, so nothing is done in step S601. Return to processing. If the adjustment sound is continuously reproduced, the adjustment sound is stopped when it is determined in the subsequent step S633 that the time counted by the adjustment timer has reached a predetermined time.

受信したコマンドの種類がステップS110で送信されたエラーコマンド、或いは各種エラーが発生したときに送信されたエラーコマンドであった場合には、RAM122にボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS616)。ボーナス中フラグが設定されていれば、ボーナス中楽曲が再生されているので、その再生を停止させて(ステップS617)、ステップS618の処理に進む。ボーナス中フラグが設定されていなければ、そのままステップS618の処理に進む。   If the type of the received command is the error command transmitted in step S110 or the error command transmitted when various errors occur, it is determined whether or not the bonus flag is set in the RAM 122 ( Step S616). If the bonus-in-progress flag is set, the in-bonus music is being reproduced, so the reproduction is stopped (step S617), and the process proceeds to step S618. If the bonus medium flag is not set, the process directly proceeds to step S618.

ステップS618では、ボリューム調整レバー96の調整に関わらずに、電子ボリューム127aのボリューム設定を最大レベルに設定する。そして、サウンド処理部127にエラー音の再生開始を指示する。サウンド処理部127は、この指示に基づいてエラー音の再生を開始させ、以後、後述するステップS619で再生が停止されるまでエラー音を継続して再生する。設定変更音または精算音の再生中である場合には、これらとエラー音の両方が並行して再生され、スピーカ7L、7R、7Uから出力されるものとなる。そして、ステップS601の処理に戻る。   In step S618, the volume setting of the electronic volume 127a is set to the maximum level regardless of the adjustment of the volume adjustment lever 96. Then, the sound processing unit 127 is instructed to start reproducing the error sound. The sound processing unit 127 starts reproduction of the error sound based on this instruction, and then continuously reproduces the error sound until the reproduction is stopped in step S619 described later. When the setting change sound or the adjustment sound is being reproduced, both the error sound and the error sound are reproduced in parallel and output from the speakers 7L, 7R, and 7U. Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS123で送信されたエラー復帰コマンド、或いは各種エラーから復帰したときに送信されたエラー復帰コマンドであった場合には、ステップS617で開始されたエラー音の再生を停止させる(ステップS619)。次に、RAM122に精算中フラグか設定変更後フラグが設定されているかを判定する(ステップS620)。   If the received command type is the error recovery command transmitted in step S123 or the error recovery command transmitted when recovering from various errors, the reproduction of the error sound started in step S617 is stopped. (Step S619). Next, it is determined whether the in-payment flag or the post-setting change flag is set in the RAM 122 (step S620).

精算中フラグも設定変更後フラグも設定されていなければ、電子ボリューム127aのボリューム設定をボリューム調整レバー96により調整されているレベルに設定する(ステップS621)。そして、ステップS601の処理に戻る。精算中フラグか設定変更中フラグが設定されていれば、エラー音の再生は停止されても、未だ設定変更音か精算音は継続して再生されているので、電子ボリューム127aの設定を最大レベルとしたままで、ステップS601の処理に戻る。   If neither the in-payment flag nor the after-change flag is set, the volume setting of the electronic volume 127a is set to the level adjusted by the volume adjustment lever 96 (step S621). Then, the process returns to step S601. If the adjustment in progress flag or the setting change in progress flag is set, the setting change sound or the adjustment sound is still reproduced even if the error sound is stopped. The process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS306で1ゲームの最後において送信された遊技状態コマンドであった場合には、RAM122の2ゲーム分の遊技状態の保存領域に保存されていた遊技状態をシフトし(前々回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態は、追い出される)、今回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存する(ステップS622)。   If the received command type is the game state command transmitted at the end of one game in step S306, the game state stored in the game state storage area for two games in the RAM 122 is shifted (previous times). The gaming state indicated by the gaming state command received in this game is evicted), and the gaming state indicated by the gaming state command received in the current game is stored (step S622).

次に、RAM122に設定変更後フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS623)。設定変更後フラグが設定されていなければ、そのままステップS627の処理に進む。設定変更後フラグが設定されていれば、このときに初めて、ステップS605で開始された設定変更音の再生を停止させる(ステップS624)。また、RAM122に設定されている設定変更後フラグを消去する(ステップS625)。さらに、電子ボリューム127aのボリューム設定をボリューム調整レバー96により調整されているレベルに設定する(ステップS626)。そして、ステップS627の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the post-setting change flag is set in the RAM 122 (step S623). If the post-change setting flag is not set, the process proceeds to step S627 as it is. If the post-setting change flag is set, the reproduction of the setting change sound started in step S605 is stopped for the first time at this time (step S624). Further, the post-setting change flag set in the RAM 122 is erased (step S625). Further, the volume setting of the electronic volume 127a is set to the level adjusted by the volume adjustment lever 96 (step S626). Then, the process proceeds to step S627.

ステップS627では、RAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、次のゲームからビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが開始するかどうかを判定する。次のゲームからビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが開始する場合には、サウンド処理部127にボーナス中楽曲の再生開始を指示する。サウンド処理部127は、この指示に基づいてボーナス中の再生を開始させる。また、RAM122にボーナス中フラグを設定する(ステップS628)。そして、ステップS601の処理に戻る。   In step S 627, it is determined whether a big bonus or a regular bonus starts from the next game with reference to the game state stored twice in the RAM 122. When the big bonus or the regular bonus starts from the next game, the sound processing unit 127 is instructed to start playing the bonus medium music. The sound processing unit 127 starts reproduction during the bonus based on this instruction. Further, a bonus bonus flag is set in the RAM 122 (step S628). Then, the process returns to step S601.

次のゲームからビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが開始するのでない場合には、さらにRAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲーム限りでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了するかどうかを判定する(ステップS629)。今回のゲーム限りでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了するのでない場合には、そのままステップS601の処理に戻る。   If the big bonus or regular bonus does not start from the next game, further refer to the game state for two times stored in the RAM 122 to determine whether the big bonus or regular bonus ends for the current game. (Step S629). If the big bonus or the regular bonus is not finished for the current game only, the process directly returns to step S601.

今回のゲーム限りでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了する場合には、ステップS628で開始されたボーナス中楽曲の再生を停止させる。また、RAM122に設定されているボーナス中フラグを消去する(ステップS630)。そして、ステップS601の処理に戻る。   When the big bonus or the regular bonus is ended only for the current game, the reproduction of the bonus medium music started in step S628 is stopped. Further, the bonus bonus flag set in the RAM 122 is deleted (step S630). Then, the process returns to step S601.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS631)。ここでの処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S631). Since the processing here is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S601.

また、ステップS601において何らのコマンドも受信していないと判定された場合には、RAM122に精算中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS632)。精算中フラグが設定されていない場合には、ステップS610で計時開始した精算タイマの計時する時間が所定の時間以上となっているかどうかを判定する(ステップS633)。   If it is determined in step S601 that no command has been received, it is determined whether a settlement flag is set in the RAM 122 (step S632). If the in-payment flag is not set, it is determined whether or not the time measured by the settlement timer started in step S610 is equal to or longer than a predetermined time (step S633).

精算中フラグが設定されている場合、或いは設定されていなくても精算タイマの計時する時間が所定の時間以上となっていない場合には、そもそも精算音が再生されていないか、再生されていても精算音の再生を停止することはないので、そのままステップS601の処理に戻る。   If the checkout flag is set, or if it is not set and the time counted by the checkout timer does not exceed the specified time, the checkout sound has not been played or has not been played. Since the adjustment sound does not stop being played back, the process directly returns to step S601.

精算タイマの計時する時間が所定の時間以上となっていれば、精算タイマをリセットし、計時も停止させる(ステップS634)。そして、ステップS609で開始された精算音の再生を停止させる(ステップS635)。さらに、電子ボリューム127aのボリューム設定をボリューム調整レバー96により調整されているレベルに設定する(ステップS636)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the time measured by the settlement timer is equal to or longer than the predetermined time, the settlement timer is reset and the timing is stopped (step S634). Then, the reproduction of the adjusted sound started in step S609 is stopped (step S635). Further, the volume setting of the electronic volume 127a is set to the level adjusted by the volume adjustment lever 96 (step S636). Then, the process returns to step S601.

なお、設定変更音、精算音またはエラー音の再生を停止した時点において、RAM122にボーナス中フラグが設定されていた場合には、ボーナス中楽曲の再生は、設定変更音、精算音またはエラー音のボーナス中楽曲の再生を開始させるものとしてもよい。すなわち、ステップS606、S621、S626、S636の処理を終了した後に、RAM122にボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、ボーナス中フラグが設定されている場合には、ボーナス中楽曲の再生を開始させてから、ステップS601の処理に戻るものとしてもよい。   Note that when the bonus change flag is set in the RAM 122 at the time when the reproduction of the setting change sound, the adjustment sound, or the error sound is stopped, the reproduction of the bonus medium music is performed for the setting change sound, the adjustment sound, or the error sound. It is also possible to start playback of the bonus medium music. That is, after finishing the processes of steps S606, S621, S626, and S636, it is determined whether or not the bonus medium flag is set in the RAM 122. If the bonus medium flag is set, the bonus medium music is played. It is good also as what returns to the process of step S601 after making it start.

また、外部出力基板105は、上記のように進行される遊技の進行状況に応じて、ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を生成し、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力している。セキュリティ信号としては、スタートビット及びストップビット、ブランク期間の他に、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号を時分割にして出力するものとしている。   In addition, the external output board 105 determines the big bonus medium signal, the regular bonus medium signal, the reel control signal, the stop switch signal, the medal IN signal, the medal OUT signal, the winning combination according to the progress of the game proceeding as described above. A status signal and a security signal are generated and output to an external device such as a hall management computer. As a security signal, in addition to the start and stop bits and the blank period, the door open signal, setting value change signal, input error signal, payout error signal, other error signal, and adjustment in progress signal are output in a time-sharing manner. It is supposed to be.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、演出制御基板102に搭載されたサウンド処理部127によりボーナス中信号などの遊技の進行状況に応じた演出音とエラー音、設定変更音、精算音などの警報音とが再生され、スピーカ7L、7R、7Uから出力されるものとなっている。ここで、スピーカ7L、7R、7Uから出力される音声のボリュームのレベルは、最終的には電子ボリューム127aによって設定されるものとなるが、電子ボリューム127aにより設定されるボリュームのレベルは、ボリューム調整レバー96によって調整される。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the sound processing unit 127 mounted on the effect control board 102 produces the effect sound and error sound corresponding to the progress of the game, such as a bonus signal, and the setting change. Alarm sound such as sound and adjustment sound is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U. Here, the volume level of the sound output from the speakers 7L, 7R, and 7U is finally set by the electronic volume 127a, but the volume level set by the electronic volume 127a is the volume adjustment. Adjusted by lever 96.

ここで、ボーナス中楽曲などの演出音を出力する場合には、ボリューム調整レバー96で設定されたレベル通りに電子ボリューム127aのレベルが設定される。このため、例えば、遊技店において複数のスロットマシン1が並べて設置されている場合において、特定のスロットマシン1から出力される演出音の音量のレベルを大きくし、他のスロットマシン1から出力される演出音の音量のレベルを小さくするといったこともできる。このため、遊技店に設置されている複数台のスロットマシン1のうち、特定のスロットマシン1を遊技者にアピールするといったことが容易に行えるものとなる。   Here, when outputting a production sound such as a bonus medium music, the level of the electronic volume 127 a is set according to the level set by the volume adjustment lever 96. For this reason, for example, when a plurality of slot machines 1 are installed side by side in an amusement store, the volume level of the effect sound output from a specific slot machine 1 is increased and output from other slot machines 1. It is also possible to reduce the volume level of the production sound. For this reason, it is possible to easily appeal a specific slot machine 1 to a player among the plurality of slot machines 1 installed in the game store.

また、遊技者の手持ちのメダルは、クレジットという形でスロットマシン1の内部(RAM112)にデータで蓄積させておくことができ、遊技者は、クレジットとして蓄積されたメダルから賭け数を設定して、各回のゲームを行うことができる。クレジットとしてスロットマシン1の内部に蓄積させたメダルは、遊技者が精算ボタン16を操作することで精算して払い出させることができる。また、賭け数として設定されたメダル(リプレイ入賞後の自動設定を除く)であっても、未だゲームが行われていなければ、遊技者が精算ボタン16を操作することで精算して払い出させることができる。このようにクレジットまたは賭け数に応じたメダルを精算して払い出させるときには、警報音として精算音がサウンド処理部127により再生され、スピーカ7L、7R、7Uから出力される。   In addition, the medals held by the player can be stored as data in the slot machine 1 (RAM 112) in the form of credits, and the player can set the number of bets from the medals stored as credits. , You can play each game. The medals accumulated as credits in the slot machine 1 can be settled and paid out by the player operating the settlement button 16. Further, even if medals are set as the bet number (excluding automatic setting after replay winning), if the game has not been played yet, the player operates the checkout button 16 to pay it out. be able to. As described above, when the medals according to the credits or the number of bets are settled and paid out, the settlement sound is reproduced as a warning sound by the sound processing unit 127 and output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

また、各ゲームの内部抽選における各役の当選確率は、設定値の違いに応じて変化することになる。例えば、設定値が高いほど、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選確率が高くなるので、入賞が発生しやすくなり、遊技者が多くのメダルを獲得できることとなる。ここで、設定スイッチ91の操作による設定値の変更は、スロットマシン1の前面扉を開き、設定キースイッチ92をON状態として起動することにより可能となるもので前面扉を開放するための鍵を持っている遊技店の店員でなければ、本来行うことができない。この本来は遊技店の店員しか行うことのできない設定値の変更操作が行われている期間では、警報音として設定変更音がサウンド処理部127により再生され、スピーカ7L、7R、7Uから出力される。   In addition, the winning probability of each combination in the internal lottery of each game changes according to the difference in the set value. For example, the higher the set value, the higher the winning probability of a big bonus or a regular bonus, so that a winning is likely to occur, and the player can acquire many medals. Here, the setting value can be changed by operating the setting switch 91 by opening the front door of the slot machine 1 and starting the setting key switch 92 in the ON state. A key for opening the front door is used. You can't do it unless you are a store clerk. In the period in which the setting value changing operation, which can only be performed by only the store clerk of the game shop, is performed, the setting change sound is reproduced as an alarm sound by the sound processing unit 127 and output from the speakers 7L, 7R, and 7U. .

また、スロットマシン1における遊技の進行でのエラーの発生は、そのエラーが様々な事象によって発生するものであるため、これを完全に避けることは事実上不可能であるが、スロットマシン1における遊技の進行でエラーが発生してしまうと、そのままでは正常に遊技を行えないため、遊技の進行を停止させるものとなっている。そして、エラーの発生により遊技の進行が停止された状態は、リセット操作または設定値の変更でしか解除できず、前面扉を開放するための鍵を持っている遊技店の店員でなければ、本来行うことができない。このように遊技店の店員しか解除できないエラーが発生しているときには、警報音としてエラー音がサウンド処理部127により再生され、スピーカ7L、7R、7Uから出力される。   In addition, the occurrence of an error in the progress of a game in the slot machine 1 is caused by various events, so it is virtually impossible to avoid this error. If an error occurs during the progress of the game, the game cannot be normally played as it is, so the progress of the game is stopped. The state where the progress of the game is stopped due to the occurrence of an error can only be canceled by a reset operation or a change of the set value, and unless it is a store clerk of the game store who has the key to open the front door, I can't do it. In this way, when an error that can only be canceled by a store clerk in the amusement store has occurred, an error sound is reproduced as an alarm sound by the sound processing unit 127 and output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

前述したとおり、ボーナス中楽曲などの演出音がスピーカ7L、7R、7Uから出力される場合のボリュームのレベルの設定は、ボリューム調整レバー96により調整されたレベル通りとなるが、このような精算音、設定変更音、エラー音などの警報音が出力される場合のボリュームのレベルの設定は、ボリューム調整レバー96により調整されたレベルに関わらずに、最大レベルとなっている。   As described above, the setting of the volume level when the production sound such as the bonus medium music is output from the speakers 7L, 7R, and 7U is the level adjusted by the volume adjustment lever 96. When the alarm sound such as the setting change sound and the error sound is output, the volume level is set to the maximum level regardless of the level adjusted by the volume adjustment lever 96.

このため、例えば、遊技店に複数設置されたうちの特定のスロットマシン1を遊技者にアピールするためにボリューム調整レバー96によるボリュームのレベルの設定を小さいレベルに設定した他のスロットマシン1からでも、精算音、設定変更音、エラー音などの警報音は、ボリュームを最大レベルとしてスピーカ7L、7R、7Uから出力されるものであるため、これらの警報音を遊技店の店員が聞き逃しにくいものとなっている。   For this reason, for example, even from other slot machines 1 in which the volume level setting by the volume adjustment lever 96 is set to a small level in order to appeal to a player a specific slot machine 1 of a plurality installed in a game store. Alarm sounds such as adjustment sound, setting change sound, error sound, etc. are output from the speakers 7L, 7R, 7U with the volume set to the maximum level, so it is difficult for the store clerk to miss these alarm sounds. It has become.

このように遊技店の店員が精算音を聞き逃しにくいものとなっていることから、遊技店の店員がメダルの精算が行われていることに気づかないというような事態を防ぐことができる。これにより、例えば、正常に遊技が行われているならあまり行われることのないメダルの精算が頻繁に行われるものとなるクレ満ゴトと呼ばれる不正行為が行われているときには、遊技店の店員が容易にこれを察知することができるものとなる。   As described above, it is difficult for the store clerk of the game shop to hear the settlement sound, so that it is possible to prevent a situation where the store clerk of the game store does not notice that the medals are being settled. As a result, for example, when a fraudulent act called Kureman Goto, which is a frequent medals settlement that is rarely performed if a game is performed normally, This can be easily detected.

また、遊技店の店員が設定変更音を聞き逃しにくいものとなっていることから、遊技店の店員が設定値の変更操作が行われていることに気づかないというような事態を防ぐことができる。これにより、例えば、遊技店の店員は誰一人として設定値の変更操作を行っていないのに設定変更音がスピーカ7L、7R、7Uから出力されているスロットマシン1があるといったことで、遊技者が勝手に設定値を変更してしまう設定変更ゴトと呼ばれる不正行為が行われているときには、遊技店の店員が容易にこれを察知することができるものとなる。   In addition, since it is difficult for the store clerk at the amusement store to hear the setting change sound, it is possible to prevent a situation where the store clerk at the amusement store does not notice that the setting value is being changed. . Thereby, for example, there is a slot machine 1 in which a setting change sound is output from the speakers 7L, 7R, 7U even though no store clerk at the gaming store has performed a setting value changing operation. When a fraudulent action called “setting change goto” that changes the setting value without permission is performed, the store clerk of the amusement store can easily detect this.

また、遊技店の店員がエラー音を聞き逃しにくいものとなっていることから、遊技店の店員が店内に設置された各スロットマシン1でエラーが発生しているということに気づかないというような事態を防ぐことができる。これにより、例えば、遊技店の店員がエラーの発生に気づかないままで長期間放置されてしまうことを防ぐことができ、遊技者にとっては遊技を再開するまでに長期間待たされずに済むというメリットが得られ、また、遊技店にとっても各スロットマシン1の稼働率を低下させずに済むというメリットが得られるものとなる。   In addition, since it is difficult for the clerk of the amusement store to hear the error sound, the clerk of the amusement store does not notice that an error has occurred in each slot machine 1 installed in the store. The situation can be prevented. As a result, for example, it is possible to prevent a store clerk of a game store from being left unattended for a long time without noticing the occurrence of an error, and for the player, there is an advantage that it is not necessary to wait for a long time before restarting the game. In addition, it is possible to obtain an advantage that it is not necessary to lower the operating rate of each slot machine 1 for the game store.

また、警報音としての精算音は、精算すべきメダルの払い出しを終了するまでか、メダルの精算が開始してからの経過時間が所定の時間となるまでの、何れか遅い方まで継続して再生され、スピーカ7L、7R、7Uから出力される。つまり、精算すべきメダルの数が少なければメダルの精算のための処理は短期間で終了してしまうが、このような場合でも精算音の再生/出力が短期間で停止されることはなく、所定の期間以上に亘って継続して精算音がスピーカ7L、7R、7Uから継続して出力される。   In addition, the adjustment sound as an alarm sound is continued until the later one until the end of the payout of the medal to be adjusted or until the predetermined time has elapsed since the adjustment of the medal is started. It is reproduced and output from the speakers 7L, 7R, 7U. In other words, if the number of medals to be settled is small, the process for medals settlement will be completed in a short period, but even in such a case, the reproduction / output of the settlement sound will not be stopped in a short period. The adjusted sound is continuously output from the speakers 7L, 7R, and 7U for a predetermined period or longer.

このため、クレ満ゴトは一般に不正な投入行為でクレジットを満杯(最大数の50)としてから、精算ボタン16で満杯となったクレジット分のメダルを得るということで行われるものであるが、例えば、不正な投入行為によって少しだけクレジットの数を増加させ、少ない枚数のメダルを精算により得るということを繰り返して行うような一般的なクレ満ゴトの対策の裏をかいたような不正行為が行われている場合でも、遊技店の店員が容易にこれを察知することができるものとなる。   For this reason, the clerk goto is generally carried out by obtaining credits for the full credit with the checkout button 16 after the credit is full (maximum number of 50) by an illegal insertion act. , Fraudulent acts that reverse the countermeasures of general clemency goto, such as repeatedly increasing the number of credits by fraudulent insertion and obtaining a small number of medals by settlement Even if it is closed, the store clerk at the amusement store can easily detect this.

また、クレジットまたは賭け数の精算によるメダルの払い出しは、精算により払い出すべきメダルが複数あっても1枚ずつ順に行われるものであるが、精算音の再生/出力は、個別のメダルの払い出しに従って行われるものではなく、精算の開始時に送信される精算開始コマンドと、精算の終了時に送信される精算終了コマンドまたは精算タイマの計時する時間とに従って行われるものとなっている。このように精算時に多数のメダルが払い出される場合でも、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は精算開始コマンドと2回だけで済むため、遊技制御基板101の制御部110及び演出制御基板102の制御部120にかかる処理負荷を小さくすることができる。   In addition, the payout of medals by adjusting the number of credits or bets is performed one by one even if there are a plurality of medals to be paid out by the checkout. It is not performed, but is performed according to the settlement start command transmitted at the start of settlement and the settlement end command transmitted at the end of settlement or the time measured by the settlement timer. In this way, even when a large number of medals are paid out at the time of payment, since the command transmission from the game control board 101 to the effect control board 102 only needs to be performed twice with the payment start command, the control unit 110 and the effect of the game control board 101 The processing load on the control unit 120 of the control board 102 can be reduced.

ところで、遊技制御基板101のRAM112はバックアップされており、スロットマシン1の電源がOFFされていても記憶内容を保持するものであるが、設定キースイッチ92をON状態とすることなく(すなわち、改めて設定値を設定することなく)スロットマシン1を起動したときには、RAM112に保持されていたデータに基づいて、直前に電源が遮断されたときの状態から遊技が再開されることになっている。この場合において、RAM112に保持されているデータが精算によるメダルの払い出しの途中であることを示していれば、精算によるメダルの払い出しが再開されることとなる。   By the way, the RAM 112 of the game control board 101 is backed up and retains the stored contents even when the power of the slot machine 1 is turned off. However, the setting key switch 92 is not turned on (that is, again). When the slot machine 1 is activated (without setting a set value), the game is resumed from the state when the power was turned off immediately before based on the data held in the RAM 112. In this case, if the data held in the RAM 112 indicates that the medal is being paid out by the settlement, the payout of the medal by the settlement is resumed.

これに対して、演出制御基板102のRAM122もバックアップされており、スロットマシン1の電源がOFFされていても記憶内容を保持するものであるので、スロットマシン1の起動時において精算によるメダルの払い出しの途中であったならば、演出制御基板102の側の制御は、精算音の再生/出力の途中であったということであり、RAM122にそれを示すデータが記憶されているものとなる。そして、このデータに基づいて精算音の再生/出力を再開させることができるので、例えば、精算によるメダルの払い出しの途中でスロットマシン1の電源をOFFし、精算音が再生/出力されないようにしようとする行為が行われるのを防ぐことができる。   On the other hand, the RAM 122 of the effect control board 102 is also backed up, and the stored contents are retained even when the power of the slot machine 1 is turned off. If it is in the middle, the control on the side of the effect control board 102 is in the middle of the reproduction / output of the adjusted sound, and the data indicating it is stored in the RAM 122. Then, since the reproduction / output of the adjustment sound can be resumed based on this data, for example, the power of the slot machine 1 is turned off during the payout of the medal by the adjustment, so that the adjustment sound is not reproduced / output. Can be prevented from being performed.

さらに、設定変更音も、設定値の変更操作が終了して設定変更終了コマンドが送信されると再生/出力が停止されてしまうものではなく、その後の最初の1ゲームが終了するまでは継続して再生/出力される。このため、遊技者が短時間で不正に設定値を設定した後に即座に最初のゲームを行ったとしても、設定変更音の再生/出力される時間を一定程度確保することができるので、遊技店の店員が設定変更音を聞き逃してしまうのを防ぐことができ、不正な設定値の変更を容易に察知することができるものとなる。   Furthermore, the setting change sound does not stop playback / output when the setting value change operation is completed and a setting change end command is transmitted, and continues until the first game after that is finished. Played / output. For this reason, even if the player plays the first game immediately after setting the setting value illegally in a short time, it is possible to secure a certain amount of time for the reproduction / output of the setting change sound. It is possible to prevent the store clerk from hearing the setting change sound and easily detect an illegal change in the set value.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにあるときにはボーナス中楽曲が継続して再生される。これらの楽曲は、ゲームとゲームの間においても途切れることなく再生され、スピーカ7L、7R、7Uから出力されるものとなる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the gaming state is the big bonus or the regular bonus, the music in the bonus is continuously reproduced. These music pieces are reproduced without interruption between games and are output from the speakers 7L, 7R, and 7U.

もっとも、このゲーム間において遊技者により精算ボタン16が操作され、次のゲームのために設定された賭け数またはクレジットが精算されたときには、遊技者が遊技を中断したものと考えられ、ボーナス中楽曲の再生が停止される。これにより、遊技が中断されているのにボーナス中楽曲が大音量でスピーカ7L、7R、7Uから出力されて続けて、周囲の遊技者に迷惑をかけてしまうということがなくなる。   Of course, when the checkout button 16 is operated by the player during this game and the bet number or credit set for the next game is paid out, it is considered that the player interrupted the game, and the bonus medium music Playback is stopped. As a result, even though the game is interrupted, it is possible to prevent the in-bonus music from being output from the speakers 7L, 7R, and 7U at a large volume and causing trouble to surrounding players.

また、外部出力基板105は、ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力するものとなっている。ここで、セキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、時分割で同一の出力端子からシリアルに出力される。このようにセキュリティ信号を複数種類の信号を時分割で出力するものとしたことで、例えば、各種信号の出力のために外部出力基板105に搭載する半導体チップを小型化することができる。   In addition, the external output board 105 receives a big bonus medium signal, a regular bonus medium signal, a reel control signal, a stop switch signal, a medal IN signal, a medal OUT signal, a winning status signal, and a security signal, such as a hall management computer. Output to the device. Here, the security signal includes a door open signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, other error signals, and a settlement in-progress signal, but these are serially transmitted from the same output terminal in time division. Is output. Since the security signal is output in a time-division manner as described above, for example, a semiconductor chip mounted on the external output substrate 105 for outputting various signals can be reduced in size.

また、セキュリティ信号には、精算中信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、仮に遊技店の店員が精算音に気づかなかった場合でも、クレジットまたは賭け数に応じたメダルの精算が行われていることを掌握でき、クレ満ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、投入エラー信号と払い出しエラー信号が含まれることから、仮に遊技店の店員がエラー信号に気づかなかった場合でも、これらを外部装置で監視することによって、遊技を行わずに不正にメダルを得ようとする行為(メダル投入口13からの不正なメダル投入行為やホッパー80からメダルを抜くなどの行為)が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。   In addition, since the security signal includes a signal during settlement, by monitoring this with an external device, even if the store clerk at the amusement store does not notice the settlement sound, the medal corresponding to the number of credits or bets is displayed. It is possible to grasp that the payment is being made, and it becomes possible for the store clerk of the amusement store to easily detect that an illegal act such as Kureman Goto is being carried out. Furthermore, since the security signal includes an input error signal and a payout error signal, even if the store clerk of the game store is unaware of the error signal, by monitoring these with an external device, the game is not performed. An amusement shop clerk can easily detect that an act of illegally obtaining a medal (an illegal medal insertion action from the medal insertion slot 13 or an action of removing a medal from the hopper 80) is being performed. become able to.

また、セキュリティ信号には、設定値変更信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、仮に遊技店の店員が設定変更音に気づかなかった場合でも、設定値の変更が行われていることを掌握することができ、設定変更ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、ドア開放信号が含まれることから、前面扉を開放したことで操作可能となる設定スイッチ91を不正に操作しようとするような行為が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。   Since the security signal includes a setting value change signal, the setting value is changed even if the store clerk of the amusement store does not notice the setting change sound by monitoring this with an external device. And the store clerk at the amusement store can detect that an illegal act such as setting change is being performed. Furthermore, since the security signal includes a door opening signal, an act of illegally operating the setting switch 91 that can be operated by opening the front door is also performed by the amusement store. The store clerk can easily detect it.

また、外部出力基板105にはバックアップ電源が搭載されており、スロットマシン1の電源がOFFされているときであっても、このバックアップ電源からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、ドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力することができるものとなっている。スロットマシン1の電源がOFFされ、遊技が行われていないときであっても、遊技制御基板101の制御部110や演出制御基板102の制御部120を構成する半導体チップを非正規品に交換したり、本来は外部に出力されない内部信号を外部に取り出すための器具をこれらの半導体チップに取り付けたりするといった不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるものとなる。   Further, a backup power source is mounted on the external output board 105, and even when the power of the slot machine 1 is turned off, the front door is opened by the door opening sensor 95 by power supply from the backup power source. It can detect that it is in a state and can output a security signal including a door opening signal to an external device. Even when the power of the slot machine 1 is turned off and no game is played, the semiconductor chips constituting the control unit 110 of the game control board 101 and the control unit 120 of the effect control board 102 are replaced with non-genuine products. Or the store clerk of the amusement store can easily detect that fraudulent acts such as attaching devices for taking out internal signals that are not output to the outside to these semiconductor chips are being carried out. Become.

さらに、セキュリティ信号には、投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生したことを示す他のエラー信号も含まれている。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性がある。また、エラーが発生したままで報知されていると、遊技者は遊技を行えない。遊技店の店員は、セキュリティ信号に含まれる他のエラー信号を外部装置で監視することで、仮にエラー音に気づかなかったとしても、エラーの発生を掌握することができ、不正行為の発見や早期の遊技の再開を容易なものとすることができる。   Further, the security signal includes another error signal indicating that an error other than the insertion error and the payout error has occurred. Errors other than insertion errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but there is a possibility that some kind of fraud has been performed when an error occurs. Further, if the notification is made with an error still occurring, the player cannot play the game. Even if an amusement store clerk monitors other error signals included in the security signal with an external device, he can grasp the occurrence of the error even if he / she does not notice the error sound. The game can be easily restarted.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができるようになる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, by attaching the connector restricting member 500 including the attachment side member 510 and the connector cover 520 to the board case 200, the game control board accommodated in the board case 200 is stored. The board-side connector 620a and the cable-side connector 610a are restricted from being removed, and in this state, the board case 200 is attached to the mounting base 250, and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed to each other. If the removal of the connector restricting member 500 is restricted and the sealing piece 232 of the board case 200 is broken to release the fixation between the board case 200 and the housing (mounting base 250), the board side connector The cable-side connector 610a cannot be removed from the 620a. In other words, the cable-side connector 610a cannot be removed without leaving a trace that the sealing piece 232 is broken, and a fraudulent instrument such as a driving instrument cannot be connected without leaving a trace. You will be able to discover that there is a possibility that

また、故障などにより遊技制御基板101を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板101を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。   Further, when the game control board 101 is replaced together with the board case 200 containing the game control board 101 due to a failure or the like, the sealing piece 232 is broken to fix the board case 200 and the housing (mounting base 250). If released, the connector restricting member 500 can be detached from the board case 200 and the cable side connector 610a can be removed from the board side connector 620a. Therefore, the connector restricting member 500 can be destroyed or the board case 200 can be destroyed. The cable-side connector 610a can be separated from the board-side connector 620a without opening.

また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被服され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。   Further, the connector restricting member 500 is composed of an attachment side member 510 and a connector cover 520. After the attachment side member 510 is attached to the board case 200, the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a, and the board is in that state. The cable-side connector 610a cannot be removed from the board-side connector 620a by being attached to the attachment-side member 510 so as to cover a part of the cable-side connector 620a from above. Is connected to the board-side connector 620a, and then the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513a of the locking hole 513 of the attachment-side member 510 located around the board-side connector 620a. The connector cover 520 is simply attached to the attachment side member 510. Since part of the cable-side connector 610a is covered and the movement of the cable-side connector 610a in the unplugging direction is restricted, the assembly work is reduced in restricting the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a. it can.

また、遊技制御基板101が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみで良く、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。   Further, even when the game control board 101 is housed in the board case 200, it is only necessary to connect the cable side connector 610a to the board side connector 620a as it is and then attach the connector cover 520. In this case, the assembly work can be more effectively reduced when the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a is restricted.

また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。   In addition, the connector cover 510 does not cover the entire connection portion between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, but covers only a part of the cable-side connector 610a in the pulling direction side. Not only can the connector 610a be securely removed from the board-side connector 620a, but also the amount of material required for manufacturing the connector cover 510 can be reduced.

また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。   In addition, the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522, but a rib that contacts the surface of the base piece 510a of the attachment side member 510 is provided on one side wall of the connector cover 520. Since 521b and 521b are formed and the movement of the connector cover 520 is restricted, the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a can be reliably restricted.

また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。   In addition, inwardly engaging portions 511 and 511 are formed at both ends extending from the base piece 510a of the attachment side member 510, and the engaging portions 511 and 511 are elastically deformed outward. In this state, the mounting member 510 is attached to the board case 200 by being assembled to the board case 200 and engaged with the locking grooves 514 and 514 formed on the back surface of the board case 200. Since the member 500 can be attached to the board case 200 without using other members such as screws and pins, the number of components can be reduced.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との問に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。   Further, when the attachment side member 510 constituting the connector restricting member 500 is attached to the board case 200, the opposing surfaces of the attachment side member 510 to the base case 510 a and the upper pieces 510 c, 510 c with respect to the board case 200 are the steps in the upper case 203. Since the upper surface of the portion 203b and the bottom surface of the concave portion 203f are in contact with each other, it is possible to effectively prevent unauthorized parts from being attached to the connector regulating member 500 and the surface of the board case 200.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板101の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。   Further, since the attachment side member 510 and the connector cover 520 constituting the connector restricting member 500 are both made of a transparent synthetic resin material, the visibility in the board case 200 may be impaired by the connector restricting member 500. Therefore, there is no problem in monitoring the game control board 101. Further, even when an unauthorized part is attached to the gap between the connector restricting member 500 and the board case 200, it can be easily found.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500及びコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   Further, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a and the operation unit. Regarding the connection between the board-side connector 621a of the relay board 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g, the connection between these connectors is released. It is restricted by the member 650. As a result, any connector between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is replaced with a connector such as an unauthorized driving tool and connected to the game control unit 110 of the game control board 101 and a signal related to the progress of the game. It is difficult to carry out fraudulent activities such as illegally inputting / outputting information, so that illegal sales can be effectively prevented.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。   Further, in order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the sealing piece 232 of the board case 200, the connection piece 522a of the connector cover 520, and the connection piece 684a of the cover member 680 are broken. As a result, when even one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. , The above fraud can be more effectively suppressed.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との問に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In addition, there is only one relay board for the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, but when a plurality of relay boards are used, the removal of all connector connections existing between them is restricted. It is preferable to replace one of the connectors between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 with a connector such as an illegal driving tool and connect to the game control unit 110 of the game control board 101. Since it becomes difficult to perform an illegal act such as illegally inputting / outputting a signal related to the progress of the game, it is possible to effectively prevent the implementation of illegal business.

また、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に対して信号を入力する第1の電子部品45、46、41、42L、43C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81及びゲームの進行に応じて遊技制御基板101から信号が出力される第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82のうち、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ44(投入メダルセンサ44からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板101との問でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Further, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 43C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 that input signals to the game control board 101 according to the progress of the game and the progress of the game Of the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 for which signals are output from the game control board 101 in response, a connector restricting member is provided only for the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101. The release of the connection between each other is regulated. In other words, if there is no signal, the inserted medal sensor 44 cannot advance the game (if the signal from the inserted medal sensor 44 is not input, the number of bets cannot be set and the game cannot be started) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 101 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the connectors is canceled by another electronic component and the game control board 101. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically advance the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.

また、遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板101と操作部中継基板107との問では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板101の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In addition, there is one signal line connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game, for the game control board 101 and the operation unit relay board 107. By connecting the cable 600a to the board connector 610a of the game control board 101 and the cable connector 620a, that is, by restricting the release of only one connector connection, a plurality of signal lines are connected to each other. It is possible to restrict the release of the connection, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.

遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Even when a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are connected via a plurality of cables, the board side connectors are brought close to each other. It is necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection by restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one part. The number of these parts can be reduced.

また、遊技制御基板101と操作部中継基板107とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Also, the connection between the cable side connector 611a of the cable 600a connecting the game control board 101 and the operation part relay board 107 and the board side connector 621a of the operation part relay board 107 is released, and the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44. Since the release of the connection between the cable-side connector 612g of the cable 601g and the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 is simultaneously restricted by one connector restricting member 650, the connection of the plurality of connectors is released. It is not necessary to prepare a plurality of parts for regulating the number of parts, and the number of these parts can be reduced.

また、遊技制御部110のバックアップ電源が、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Further, after the backup power source of the game control unit 110 passes from the game control board 101 via the cable 600a-operation unit relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation unit relay board 107-cable 600a, Connection to the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a in the state where the power supply to the slot machine 1 is cut off and the cable 600a. The connection between the cable side connector 611a of the operation unit relay board 107 and the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection of the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g is released. Backup power supply Supply line is disconnected, it can not hold data RAM112 the game control unit 110, so that the lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技状態を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM112のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector. However, even if a special device is selected or a gaming state is illegally used, it is replaced with a regular connector. Therefore, since the data in the RAM 112 is initialized by releasing the connection of the connector, the slot machine 1 set in a state in which the special role is won using the driving tool or in a game state advantageous to the player is used as a game. Unauthorized sales such as providing to a player at the start of business of a store can be prevented.

また、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が特別役の当選状況と遊技状態を示す電源投入コマンドを送信し、電源投入コマンドを演出制御部120が受信すると、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4に表示されて報知される。   Also, when the game control unit 110 is activated and returns to the state before the power interruption, the CPU 111 transmits a power-on command indicating the winning status of the special role and the game state, and the effect control unit 120 receives the power-on command. Then, the winning situation and game state of the special combination are displayed on the liquid crystal display 4 and notified.

ここで、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技者に有利な遊技状態を設定しても、遊技制御部110を再起動させた際に、特別役に当選していることや有利な遊技状態に制御されていることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   Here, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to turn off the power once (disconnecting the connector without turning off the power will cause a failure). Even if you cancel and use a driving device to illegally win a special role or set a gaming state that is advantageous to the player, when you restart the game control unit 110, Since it can be easily determined from the outside that it is controlled to an advantageous gaming state, the slot machine 1 set to a state in which a special role is won using a driving tool or a gaming state advantageous to a player It is possible to effectively prevent illegal sales such as providing to a player at the start of business of a store.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成となっていた。   In the above embodiment, the engaging portions 511 and 511 of the attachment side member 510 are elastically deformed outward and engaged with the engaging grooves 514 and 514 formed on the back surface of the substrate case 200. When the attachment member 510 is attached to the substrate case 200 and the substrate case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detached, the side piece of the attachment side member 510 510d and 510d are in contact with the inner surfaces of the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and are held between them so that the deformation of the both side pieces 510d and 510d of the mounting side member 510 to the outside is restricted. The configuration is such that it cannot be removed from the case 200.

これに対して、例えば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としてもよい。また、これ以外にも、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採っても良い。   On the other hand, for example, when a part of the attachment side member is fixed on the back surface of the substrate case 200 with a screw or a detachable locking pin, and the substrate case 200 is detachably attached to the housing (attachment base). In addition, the screws and the locking pins may be concealed, and the board case 200 may be attached to the housing so that the attachment side member is prevented from being removed from the board case 200. In addition to this, any structure can be used as long as the attachment-side member cannot be detached from the substrate case 200 after the attachment-side member is attached to the substrate case 200 and the substrate case 200 is fixed to the housing. A simple configuration may be adopted.

上記の実施の形態では、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられていた。この構成は、コネクタカバー520及び取付側部材510の構造を簡素化できるという点では好ましい。これに対して、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしてもよい。このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。さらに、この場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。   In the above embodiment, the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522. This configuration is preferable in that the structure of the connector cover 520 and the attachment side member 510 can be simplified. On the other hand, the connector cover 520 is provided with a plurality of locking cylinders 522, and the attachment side member 510 is provided with a locking hole 513a at each corresponding position, so that the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 at a plurality of locations. You may make it attach. By doing in this way, the removal | extraction with respect to the board | substrate side connector 620a of the cable side connector 610a can be controlled more firmly. Furthermore, in this case, it is preferable to attach the connector cover 520 to the attachment side member 510 at a plurality of locations across the connection portion between the cable side connector 610a and the board side connector 620a. The removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a can be more firmly regulated.

上記の実施の形態では、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制していた。これに対して、スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rのいずれかと遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。これらの場合も、上記した実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101 is provided with the connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. On the other hand, only the connector connection between the start switch 41 and the game control board 101 may be provided with a connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel stop operation is performed after the reel starts rotating, only connector connection between the stop switch 42L, 42C, 42R and the game control board 101 is restricted. A member may be provided to restrict the release of the connection between the connectors. In these cases, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板101から投入メダルセンサ44を経由して再度遊技制御基板101に戻り、遊技制御部110に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失するようになっていた。これに対して、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ41や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ42L、42C、42Rなど)を経由するものであっても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, the backup power is returned from the game control board 101 to the game control board 101 via the inserted medal sensor 44 and supplied to the game control unit 110, so that the connector connection between them is established. When it is released, the data in the RAM 112 is lost. On the other hand, an electronic component that always inputs and outputs signals necessary for the progress of the game (for example, the start switch 41 or a configuration that does not stop the reel until the reel is stopped after the reel starts rotating. The same effects as those of the above-described embodiment can be obtained even through the stop switches 42L, 42C, 42R, etc.

また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板107など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、遊技制御部110に対して供給されるようにしてもよい。この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板101との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板101には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際に遊技制御部110に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板問を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。   Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation unit relay board 107, etc.) for these electronic components, which are required to input and output signals necessary for the progress of the game. A backup power supply line from a capacitor or a battery mounted on the mounting board or the relay board is connected to the game control board via a cable together with a signal line of the electronic component, and is supplied to the game control unit 110. You may make it do. Even in this case, when the connector connection between the mounting board or the relay board and the game control board 101 is released, the data in the RAM 112 will be lost. Since the control board 101 is supplied with backup power via a cable from a capacitor or battery mounted on the mounting board or relay board, the backup power is supplied to the game control unit 110 when the cable is disconnected. In order to continue supply, it is necessary to short-circuit the backup power supply line across the board, and it is very difficult to release the connector connection while continuing to supply backup power. Connection can be effectively prevented.

また、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板101に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板101からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板101に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、遊技制御部110が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、前述した初期化1を実行し、RAM112に記憶されているデータをクリアするようにしてもよい。このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   In addition, for example, it is equipped with a signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure, and always detects a specific signal even in the event of a power failure, and if the detection of a specific signal is interrupted, that fact Is mounted on the game control board 101, and the output path of this specific signal is controlled from the game control board 101 via electronic components that are required to input and output signals necessary for the progress of the game. Returning to the board 101, it is configured to be input to the signal monitoring circuit, and when the game control unit 110 is activated, it is confirmed whether or not the fact that the detection of the specific signal is interrupted is stored in the signal monitoring circuit, and the specific signal In the case where it is stored that the detection is interrupted, the initialization 1 described above may be executed to clear the data stored in the RAM 112. Even in such a case, it is possible to prevent illegal sales such as providing the game machine with the slot machine 1 set in a state where the special role is won using the driving tool at the start of the business of the game shop.

上記の実施の形態では、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が電源投入コマンドを送信し、電源投入コマンドを演出制御部120が受信することで、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4にて報知されるようになっていた。これに対して、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合に、遊技制御部110が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選の有無や遊技状態報知するようにしても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。また、遊技制御部110が直接制御する電子部品として特別役の当選や遊技状態を報知する告知LEDを設け、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合に、告知LEDを用いて特別役の当選状況や遊技状態を報知するようにしても良い。   In the above embodiment, when the game control unit 110 is activated and returns to the state before the power interruption, the CPU 111 transmits a power-on command, and the effect control unit 120 receives the power-on command. The winning status of the combination and the game state are notified on the liquid crystal display 4. On the other hand, when the game control unit 110 is activated and returned to the state before the power interruption, the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout display 13 which are directly controlled by the game control unit 110 are used as special roles. Even if the presence / absence of the winning or the gaming state is notified, the same effect as the above embodiment can be obtained. In addition, a notification LED for notifying the winning of a special role or a gaming state is provided as an electronic component directly controlled by the game control unit 110, and the notification LED is used when the game control unit 110 is returned to the state before power interruption when the game control unit 110 is activated. In this case, the winning situation of the special role and the game state may be notified.

上記の実施の形態では、遊技の進行状況に応じた演出としてスピーカ7L、7R、7Uから出力される音声は、ボーナス中楽曲だけとしていたが、これに限るものではなく、遊技の進行状況が所定の状況にある複数ゲームの間だけ継続して、楽曲などの所定の音声を再生して、スピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとすることができる。例えば、内部抽選においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスとチェリーに重複して当選する場合と、チェリーに単独で当選する場合とがあるものとしたときには、チェリーの入賞後に所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)を消化するまで継続して連続演出楽曲を再生して、スピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the sound output from the speakers 7L, 7R, and 7U is only the mid-bonus music as an effect according to the progress of the game. However, the present invention is not limited to this, and the progress of the game is predetermined. It is possible to continuously play back a predetermined sound such as music and output it from the speakers 7L, 7R, and 7U only during a plurality of games in the above situation. For example, in the internal lottery, if there is a case where there is a case where a big bonus or regular bonus and a cherry are both won and a case where a cherry is won alone, a predetermined number of games (for example, 3 games) after winning a cherry It is good also as what plays a continuous production music continuously until it digests, and outputs it from the speakers 7L, 7R, and 7U.

このような連続演出中楽曲の再生中に精算ボタン16が操作されたとき、或いはエラーが発生したときも、ボーナス中楽曲の場合と同様に連続演出中楽曲の再生を停止させるものとすればよい。なお、この間は、リプレイ当選確率を通常の遊技状態よりも高くするRTに遊技状態を制御するものとして、連続演出楽曲の再生が停止される所定ゲーム数を消化するまでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しにくくなるようにしてもよい。   Even when the settlement button 16 is operated during the reproduction of the music in the continuous production or when an error occurs, the reproduction of the music in the continuous production may be stopped as in the case of the music in the bonus production. . During this time, the game state is controlled to RT that increases the replay winning probability to be higher than the normal game state, and a big bonus or regular bonus is won until the predetermined number of games for which the reproduction of continuous performance music is stopped is exhausted. You may make it difficult to do.

上記の実施の形態では、ボーナス中楽曲の再生中に精算ボタン16が操作されたとき、或いはエラーが発生したときに、ボーナス中楽曲の再生を停止していた。もっとも、ボーナス中楽曲のような遊技の進行状況に応じた演出のための音声を再生する再生装置と、エラー音、設定変更音、エラー音などの警報音を再生する再生装置が別系統で設けられている場合には、ボーナス中楽曲の再生中に精算ボタン16が操作されたとき、或いはエラーが発生したときでもボーナス中楽曲の再生を継続するものの、再生されるボーナス中楽曲のレベルを低下させるものとしてもよい。演出のための音声を再生する再生装置がミュート機能を備えるのであれば、ボーナス中楽曲の再生中に精算ボタン16が操作されたとき、或いはエラーが発生したときには、ボーナス中楽曲をミュートするものとしてもよい。これによっても、遊技が中断されているのにボーナス中楽曲が大音量でスピーカ7L、7R、7Uから出力されて続けて、周囲の遊技者に迷惑をかけてしまうということがなくなる。   In the above-described embodiment, when the settlement button 16 is operated during the reproduction of the bonus medium music, or when an error occurs, the reproduction of the bonus medium music is stopped. Of course, a playback device that plays sound for effects according to the progress of the game, such as a bonus medium, and a playback device that plays alarm sounds such as error sounds, setting change sounds, and error sounds are provided in separate systems. If the checkout button 16 is operated during the reproduction of the bonus medium music or an error occurs, the bonus medium music continues to be reproduced, but the level of the bonus medium music to be reproduced is lowered. It is also possible to make it If the playback device that plays back the sound for production has a mute function, if the checkout button 16 is operated during playback of a bonus song or an error occurs, the bonus song is muted. Also good. Even if the game is interrupted, the bonus medium music is output from the speakers 7L, 7R, and 7U at a large volume, and the surrounding players are not disturbed.

上記の実施の形態では、設定変更音は、設定値の変更期間の開始(設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動)してから、設定値の変更後の最初のゲームを終了するまで継続して再生/出力されるものとしていた。しかしながら、設定変更音の再生/出力を継続する期間は、これに限るものではない。設定値の変更操作の終了(設定キースイッチ92をOFF状態)したときに、設定変更音の再生/出力を停止してもよい。   In the above-described embodiment, the setting change sound ends the first game after the setting value is changed after the start of the setting value changing period (the setting key switch 92 is turned on to activate the slot machine 1). It was supposed to be played / output continuously. However, the period during which the setting change sound is reproduced / output is not limited to this. When the setting value changing operation is finished (setting key switch 92 is in the OFF state), the reproduction / output of the setting change sound may be stopped.

また、設定値の変更操作の終了(設定キースイッチ92をOFF状態)したときに、設定変更音の再生/出力を一旦停止するが、設定値の変更後の最初のゲームが開始されたときに、設定変更音の再生/出力を再開させるものとしてもよい。さらに、設定変更音の再生/出力を終了させるまでの期間も1ゲームの期間に限るものではなく、複数ゲームの期間であってもよい。或いは、ゲーム数によって設定変更音を再生/出力する期間を限るのではなく、時間で限ってもよい。   Also, when the setting value changing operation is finished (setting key switch 92 is in the OFF state), playback / output of the setting change sound is temporarily stopped, but when the first game after the setting value change is started. The reproduction / output of the setting change sound may be resumed. Furthermore, the period until the reproduction / output of the setting change sound is not limited to the period of one game, and may be a period of a plurality of games. Alternatively, the period for reproducing / outputting the setting change sound according to the number of games is not limited, but may be limited by time.

さらに、エラー音についても、エラーが解除された後も所定期間(1ゲーム以上の所定ゲーム数または所定時間)継続して再生/出力させるものとしてもよい。精算音と同様に設定変更音やエラー音の再生/出力する期間をゲーム数ではなく時間で定めた場合には、これらの警報音の再生/出力される期間を遊技者の操作で短くすることができないので、これらの警報音を該警報音を再生/出力させる事象の終了した後にも継続して再生/出力することの効果を確実に得ることができる。   Further, the error sound may be reproduced / output continuously for a predetermined period (a predetermined number of games or a predetermined time) after the error is released. If the period for playing / outputting the setting change sound and error sound is determined by the time instead of the number of games as with the adjustment sound, the period for playing / outputting these alarm sounds should be shortened by the player's operation. Therefore, the effect of continuously reproducing / outputting these alarm sounds even after the event for reproducing / outputting the alarm sounds can be surely obtained.

なお、精算音、設定変更音、エラー音といった警報音を、各々の警報音を再生/出力させる事象の終了した後にも継続して再生/出力させる処理を行うものとしているが、各々の警報音の再生/出力を継続する期間(特に時間)は、当該警報音を再生/出力させる事象の終了したときからの期間で定めるものとしても、当該警報音を再生/出力させる事象の開始したとき(或いは当該事象が現に発生しているときの特定時点(例えば、設定変更音ならば設定スイッチ91が最初に操作されたタイミング、精算音ならば所定数までメダルが払い出されたタイミング))からの期間で定めるものとしてもよい。後者の場合は、警報音を再生/出力させる事象の開始したとき(或いは当該事象が現に発生しているときの特定時点)からの定められた期間を経過するまでか、当該事象が終了するまでかの遅い方まで、警報音を継続して出力させるものとすることができる。   Note that the alarm sound such as the adjustment sound, the setting change sound, and the error sound is continuously reproduced / output even after the event for reproducing / outputting each alarm sound is performed. The period (especially the time) during which the alarm sound is reproduced / output is determined by the period from the end of the event that causes the alarm sound to be reproduced / output, but when the event that causes the alarm sound to be reproduced / output starts ( Alternatively, from a specific point in time when the event is actually occurring (for example, timing when the setting switch 91 is first operated for a setting change sound, timing when a medal is paid out up to a predetermined number for a settlement sound)) It may be determined by the period. In the latter case, until a predetermined period elapses from the start of an event that reproduces / outputs an alarm sound (or a specific point in time when the event actually occurs) or until the event ends The alarm sound can be continuously output until the later one.

上記の実施の形態では、精算音は、精算によるメダルの払い出しを終了するまでか、精算ボタン16の操作から所定時間を経過するまで継続して再生/出力されるものとしていた。しかしながら、精算音の再生/出力を継続する期間は、これに限るものではなく、例えば、メダルの精算に要した時間の長短に関わらずに、メダルの精算を終了してから所定時間を経過するまで継続して精算音を再生/出力するものとしてもよい。また、メダルの精算が終了してから次のゲームが開始するまで、或いは次のゲームが終了するまで継続して精算音を出力するものとしてもよい。この場合は、時間の経過とともに電子ボリューム127aのボリュームのレベルを暫時低減させるものとしてもよい。   In the embodiment described above, the adjustment sound is reproduced / output continuously until the payout of medals by the adjustment is completed or until a predetermined time elapses from the operation of the adjustment button 16. However, the period during which the settlement sound is reproduced / output is not limited to this. For example, a predetermined time elapses after the completion of the medal settlement regardless of the length of time required for the medal settlement. It is good also as what reproduces / outputs the adjustment sound continuously. Further, the adjustment sound may be continuously output until the next game is started after the medals are settled or until the next game is finished. In this case, the volume level of the electronic volume 127a may be temporarily reduced as time passes.

上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112はバックアップされており、設定キースイッチ92をON状態とせずにスロットマシン1を起動したときには、RAM112に保持されていたデータに基づいて、電源を遮断する前の状態から遊技を再開するものとしていた。また、メダルの精算中にスロットマシン1の電源が遮断されていた場合であっても、演出制御基板102のRAM122もバックアップされているため、改めてスロットマシン1を起動すると、精算音が再生されてスピーカ7L、7R、7Uから出力されるものとなっていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is backed up, and when the slot machine 1 is activated without turning the setting key switch 92 ON, the power is turned on based on the data held in the RAM 112. The game was resumed from the state before the block. Even if the power of the slot machine 1 is cut off during the settlement of medals, since the RAM 122 of the effect control board 102 is also backed up, when the slot machine 1 is activated again, the settlement sound is reproduced. It is output from the speakers 7L, 7R, 7U.

もっとも、遊技制御基板101のRAM112はバックアップされるが、演出制御基板102のRAM122はバックアップされないものとすることもでき、この場合には、起動時において遊技制御基板102のRAM112のデータがメダルの精算途中であることを示していたならば、精算開始コマンドを改めて送信するものとしてもよい。これにより、スロットマシン1の電源をOFFすることで、精算音の出力が途切れさせてしまうことを防ぐことができる。   Of course, the RAM 112 of the game control board 101 is backed up, but the RAM 122 of the effect control board 102 may not be backed up. In this case, the data of the RAM 112 of the game control board 102 is settled at the time of activation. If it is indicated that it is in the middle, a settlement start command may be transmitted again. Thereby, it is possible to prevent the output of the adjustment sound from being interrupted by turning off the power of the slot machine 1.

また、演出制御基板102のRAM122がバックアップされている場合であっても、起動時において遊技制御基板102のRAM112のデータがメダルの精算途中であることを示していたならば、精算開始コマンドを改めて演出制御基板102に送信するものとしてもよい。これにより、電源投入時にメダルの精算が再開されてからメダルの精算を終了するまで、或いは所定時間を経過するまで、精算音を出力させるものとすることができ、精算音の出力が電源のOFFにより一旦途切れてしまっても、その出力の継続する期間が短くならないようにすることができる。   Even if the RAM 122 of the effect control board 102 is backed up, if the data in the RAM 112 of the game control board 102 indicates that the medal is being settled at the time of activation, the settlement start command is changed. It may be transmitted to the effect control board 102. As a result, the adjustment sound can be output until the adjustment of the medal is completed or until a predetermined time elapses after the adjustment of the medal is resumed when the power is turned on. Thus, even if it is interrupted once, it is possible to prevent the output continuous period from being shortened.

さらに、起動時において遊技制御基板102のRAM122が設定値の変更操作中であることを示していた場合も、設定変更開始コマンドを改めて演出制御基板102に送信するものとしてもよい。これも、演出制御基板102のRAM122がバックアップされていない場合のみならず、バックアップされている場合にも行うことができる。これにより、電源投入時に設定値の変更操作が再開されてから設定値の変更操作が終了した後の最初の1ゲームを消化するまで、設定変更音を出力するものとすることができ、設定変更音の出力が電源のOFFにより一旦途切れてしまっても、その出力の継続する期間が短くならないようにすることができる。   Further, even when the RAM 122 of the game control board 102 indicates that the setting value changing operation is being performed at the time of activation, the setting change start command may be transmitted to the effect control board 102 again. This can be performed not only when the RAM 122 of the effect control board 102 is not backed up but also when it is backed up. Thereby, the setting change sound can be output until the first game after the setting value changing operation is completed after the setting value changing operation is resumed when the power is turned on. Even if the sound output is interrupted once by turning off the power supply, it is possible to prevent the duration of the output from being shortened.

上記の実施の形態では、電子ボリューム127aにより設定されるボリュームのレベルは、設定変更音、精算音またはエラー音以外の音声を再生/出力する場合にはボリューム調整レバー96により設定されたボリュームのレベルとなっていた。また、ボリューム調整レバー96により設定されるボリュームのレベルの範囲と電子ボリューム127aにより設定されるボリュームのレベルの範囲は同じであった。もっとも、電子ボリューム127aは、ボリューム調整レバー96により設定可能な最大レベルよりも高いレベルにボリュームのレベルを設定することができるものであってもよい。この場合、設定変更音、精算音またはエラー音は、ボリューム調整レバー96により設定されているボリュームのレベルが最大レベルのときであっても、電子ボリューム127aのボリュームの設定を該電子ボリューム127aにおいて設定可能な最大レベル(すなわち、ボリューム調整レバー96の最大レベルよりも高いレベル)として、出力されるものとすることができる。   In the above embodiment, the volume level set by the electronic volume 127a is set to the volume level set by the volume adjustment lever 96 when sound other than the setting change sound, the adjustment sound or the error sound is reproduced / output. It was. Further, the range of the volume level set by the volume adjustment lever 96 is the same as the range of the volume level set by the electronic volume 127a. However, the electronic volume 127 a may be one that can set the volume level to a level higher than the maximum level that can be set by the volume adjustment lever 96. In this case, the setting change sound, the adjustment sound or the error sound is set in the electronic volume 127a even when the volume level set by the volume adjustment lever 96 is the maximum level. It can be output as the maximum possible level (ie, a level higher than the maximum level of the volume adjustment lever 96).

上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, the door opening sensor 95 detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output from the external output board 105 based on the detection signal. It was a thing. However, the door opening sensor 95 may detect that the key for opening the front door has been released. In this case, the door opening sensor 95 may actually detect that the front door is not open. If the key is released, that is, if the door opening sensor 95 detects that the front door is openable, the door opening signal of the security signal is output from the external output board 105. Can do.

上記の実施の形態では、外部出力基板105から出力される信号のうちのセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が時分割で同一の出力端子から出力されるシリアル形式の信号であったが、このような複数種類の信号をシリアル形式で出力するものでなくてもよい。つまり、扉開放センサ95による前面扉の開放、設定値の変更、投入エラー及び払い出しエラーを含む各種エラーの発生、またはメダルの精算のいずれかの事象が生じているときに、どの事象かを区別することなくON状態とされる信号であってもよい。   In the above embodiment, the security signal among the signals output from the external output board 105 includes a door opening signal, a setting value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal. Although the signals in the serial format are output from the same output terminal in a time division manner, it is not necessary to output such a plurality of types of signals in the serial format. In other words, when the front door is opened by the door opening sensor 95, the set value is changed, various errors including insertion errors and payout errors, or medal settlement occurs, the event is distinguished. It may be a signal that is turned on without being performed.

上記の実施の形態では、3つのリール3L、3C、3Rのうち一部が既に停止されている場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっていた。ここで、停止済みのリールの停止位置の代わりに、当該リールを停止させるために停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの位置(すなわち、当該リールのステップ数)を適用するものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   In the above embodiment, when some of the three reels 3L, 3C, 3R are already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are unique. A stop control table that is determined in a specific manner is selected, and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. Here, instead of the stop position of the stopped reel, the position when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the reel (that is, the number of steps of the reel) may be applied. Good. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.

上記の実施の形態では、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数に順次加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じた時点において抽選対象役として読み出されていた役に当選するものとしていた。これに対して、判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。また、遊技状態に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the number of determination values for the lottery target determined according to the gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and is read as the lottery target at the time when an overflow occurs as a result of the addition. He was supposed to win the role that had been put out. On the other hand, the number of determination values may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative). In addition, according to the number of determination values of each combination according to the gaming state, a winning determination table that determines a determination value for determining each combination as winning is created for each game, and the acquired random number for internal lottery is set. It is good also as what performs an internal lottery by comparing with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、何れの遊技状態においても、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。もっとも、ゲームを開始させるために設定できる賭け数は、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。遊技状態毎に設定できる賭け数が異なっていてもよい。ここで、通常の遊技状態で賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。   In the above embodiment, in any gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. However, the number of bets that can be set to start the game can be any number in the range of 1 to 3. The number of bets that can be set for each gaming state may be different. Here, when 1 or 2 was set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of the small part in the internal lottery was lowered and the small part was won as compared with the case where 3 was set as the bet number. The number of payout medals can be increased.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにあってRAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいものとしていた。   In the above embodiment, in a game in which the gaming state is the big bonus and the big bonus flag is set in the RAM 112, it is determined whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated. If the regular bonus medium flag is not set, this is set to control the regular bonus. Thus, even when the regular bonus is controlled first after the big bonus (1) or big bonus (2) is won, the regular bonus is controlled again when the regular bonus for one time has ended and the big bonus has not yet ended. Even in this case, the same processing should be performed.

これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときにRAM112にビッグボーナス中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナスの終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞によりビッグボーナスが制御されたときに同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   On the other hand, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, a regular bonus medium flag is set together with the big bonus medium flag in the RAM 112, and when the regular bonus end condition is established in the big bonus, Clear regular bonus medium flag. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, if it is determined that the big bonus end condition is not satisfied and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, the regular bonus medium is again set. The flag may be set in the RAM 112 and controlled to a new regular bonus as it is. In this case, when the big bonus is controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), it can be controlled to the regular bonus at the same time. When the bonus is not finished, you can immediately return to the regular bonus.

また、ビッグボーナスの遊技状態は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞で小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(例えば、「ベル−JAC−JAC」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態をビッグボーナス中のレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だ払出メダル枚数が465枚を越えていなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   The gaming state of the big bonus provides a small role game by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), and further, JACIN (for example, “Bell-JAC-” based on JACIN winning in the small role game. It is also possible to provide a regular bonus among the big bonuses in the gaming state by winning a prize in an internal lottery during a small role game in “JAC”. If the regular bonus for one set is completed during the big bonus and the number of payout medals has not exceeded 465, it can be controlled again as a small role game.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. On the other hand, based on the current symbol position when the stop condition is met and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the winning symbols are aligned, or the symbol of the winning symbol is not selected The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、既に賭け数が設定され、クレジットも残っている状態にあるときには、1回目の精算ボタン16の操作で設定された賭け数に応じたメダルが先に精算され、2回目の精算ボタン16の操作でクレジットに応じたメダルが精算されるものとなっていた。これに対して、1回目の精算ボタン16の操作でクレジットを精算し、2回目の精算ボタン16の操作で設定された賭け数を精算するものとしてもよい。この場合には、1回目の精算ボタン16の操作でクレジットが精算される際にボーナス中楽曲の再生が停止されるものとなる。また、1回の精算ボタン16の操作だけで賭け数とクレジットの両方を精算するものとしてもよい。この場合には、賭け数とクレジットの両方を精算する精算ボタン16の操作によって、ボーナス中楽曲の再生が停止されるものとなる。   In the above embodiment, when the bet number has already been set and credits remain, medals corresponding to the bet number set by the operation of the first settlement button 16 are settled first, and the second time The medals corresponding to the credits are settled by operating the settlement button 16. On the other hand, the credit may be settled by operating the first settlement button 16 and the bet number set by the second manipulation button 16 may be settled. In this case, when the credit is settled by the first operation of the settlement button 16, the reproduction of the bonus music is stopped. Moreover, it is good also as what settles both the number of bets and credit only by operation of the settlement button 16 once. In this case, the reproduction of the bonus medium music is stopped by operating the settlement button 16 that settles both the bet amount and the credit.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

さらに、本発明は、精算音の再生/出力を除いては、貯留皿に貯留された遊技球を順次遊技領域に打ち出して遊技を行うパチンコ遊技機にも適用することができる。パチンコ遊技機であっても、遊技球が内部に取り込まれるタイプのものや、遊技球が外部に排出されることなく磁気カード等に書き込まれた遊技者の手持ちの遊技球のデータに従って内部で遊技球を循環させるタイプのもの(精算する際には、遊技球の数を示すデータが磁気カード等に書き込まれる)であれば、精算音の出力を含めて、本発明を適用することができる。   Furthermore, the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine in which a game ball stored in a storage tray is sequentially launched into a game area, except for the reproduction / output of the adjustment sound. Even if it is a pachinko game machine, it is a type in which a game ball is taken inside, or a game is played internally according to the data of the player's game ball written on a magnetic card etc. without being discharged to the outside As long as the ball is of a type that circulates (when paying, data indicating the number of game balls is written in a magnetic card or the like), the present invention can be applied including the output of the paying sound.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板と、遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to a game control board. 遊技制御部に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the supply line of the backup power supply with respect to a game control part. 外部出力基板から出力されるセキュリティー信号の出力フォーマットを示す図である。It is a figure which shows the output format of the security signal output from an external output board | substrate. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケースを取付ベースに組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the substrate case to the attachment base. コネクタ規制部材を構成する取付側部材及びコネクタキャップの要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the attachment side member and connector cap which comprise a connector control member. (a)は、図9のA−A断面図であり、(b)、(c)は、図9のB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 9, (b), (c) is BB sectional drawing of FIG. 基板ケースを取付ベースに組み付け、更に取付側部材に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the board | substrate case to the attachment base, and also attached the connector cap with respect to the attachment side member. (a)は、図11のC−C断面図であり、(b)は、図11のD−D断面図である。(A) is CC sectional drawing of FIG. 11, (b) is DD sectional drawing of FIG. コネクタ規制部材を構成する載置台及びカバー部分を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the mounting base and cover part which comprise a connector control member. 載置台に対してカバー部分を組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the cover part with respect to the mounting base. (a)は、図14のE−E断面図であり、(b)は、図14のF−F断面図である。(A) is EE sectional drawing of FIG. 14, (b) is FF sectional drawing of FIG. 遊技制御基板内の制御部が、リセット信号が入力されたときに実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs when a reset signal is input. 図16の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process of FIG. 16 in detail. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図18のBET処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BET process of FIG. 18 in detail. 図18のBET処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BET process of FIG. 18 in detail. 図19の精算処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing in detail the settlement process of FIG. 19. FIG. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7U スピーカ
12L、12C、12R 停止ボタン
16 精算ボタン
91 設定スイッチ
92 設定キースイッチ
95 扉開放センサ
96 ボリューム調整レバー
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 基板ケース
232 封止片
250 取付ベース
500 コネクタ規制部材
600a ケーブル
610a ケーブル側コネクタ
620a 基板側コネクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7U Speaker 12L, 12C, 12R Stop button 16 Settlement button 91 Setting switch 92 Setting key switch 95 Door open sensor 96 Volume adjustment lever 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 board case 232 sealing piece 250 mounting base 500 connector restricting member 600a cable 610a cable side connector 620a board side connector

Claims (10)

遊技用価値を用いて遊技を行うとともに、遊技の進行状況に応じた効果音を出力する効果音出力手段を備える遊技機であって、
遊技の進行状況に応じて効果音を生成し、前記効果音出力手段から出力させる効果音出力制御手段と、
所定の操作手段の操作により前記効果音出力手段から出力される効果音の音量のレベルを設定する音量設定手段と、
前記遊技機における遊技の進行でエラーが発生したことを検出するエラー検出手段とを備え、
前記効果音出力制御手段は、前記エラー検出手段によりエラーの発生が検出されたときに、前記効果音出力手段から所定のエラー音を出力させるエラー音出力制御手段を含み、
前記エラー音出力制御手段は、前記音量設定手段により設定されている音量のレベルに関わらずに、音量のレベルを前記遊技機において設定可能な最大レベルとして前記エラー音を出力させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a sound effect output means for playing a game using a game value and outputting a sound effect according to the progress of the game,
A sound effect output control means for generating a sound effect according to the progress of the game and outputting it from the sound effect output means;
Volume setting means for setting a volume level of a sound effect output from the sound effect output means by operation of a predetermined operation means;
Error detection means for detecting that an error has occurred during the progress of the game in the gaming machine,
The sound effect output control means includes error sound output control means for outputting a predetermined error sound from the sound effect output means when occurrence of an error is detected by the error detection means,
The error sound output control means outputs the error sound with the volume level set to the maximum level that can be set in the gaming machine, regardless of the volume level set by the volume setting means. Gaming machine.
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
遊技を進行させるために、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を使用させる遊技用価値使用手段と、
所定の遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段とをさらに備え、
前記効果音出力制御手段は、前記遊技用価値返却操作手段の操作により前記返却制御が行われるときに、前記効果音出力手段から所定の返却制御音を出力させる返却制御音出力制御手段を含み、
前記返却制御音出力制御手段は、前記音量設定手段により設定されている音量のレベルに関わらずに、音量のレベルを前記遊技機において設定可能な最大レベルとして前記返却制御音を出力させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Game value storage means for storing a player-owned game value;
Game value using means for using the game value stored in the game value storage means to advance the game;
Return control means for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means,
The sound effect output control means includes return control sound output control means for outputting a predetermined return control sound from the sound effect output means when the return control is performed by operation of the gaming value return operation means,
The return control sound output control means outputs the return control sound with the volume level set to the maximum level that can be set in the gaming machine regardless of the volume level set by the volume setting means. The gaming machine according to claim 1.
前記返却制御音出力制御手段は、前記返却制御手段により返却される遊技用価値の量に関わらずに、少なくとも所定の期間以上前記返却制御音を出力させる
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The return control sound output control means outputs the return control sound for at least a predetermined period regardless of the amount of game value returned by the return control means. Gaming machine.
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
遊技を進行させるために、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を使用させる遊技用価値使用手段と、
所定の遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段と、
遊技の進行状況に応じた状態信号を外部出力端子から外部装置に出力する状態信号出力手段とをさらに備え、
前記状態信号出力手段は、前記返却制御手段により前記返却制御が行われていることを示す信号と前記エラー検出手段によりエラーが発生したことが検出されていることを示す信号とを前記状態信号として、同一の外部出力端子から出力する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
Game value storage means for storing a player-owned game value;
Game value using means for using the game value stored in the game value storage means to advance the game;
Return control means for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means;
A state signal output means for outputting a state signal corresponding to the progress of the game from the external output terminal to the external device;
The status signal output means uses, as the status signal, a signal indicating that the return control is being performed by the return control means and a signal indicating that an error has been detected by the error detection means. Output from the same external output terminal. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
所定の設定値操作期間において、前記遊技の進行のために消費される遊技用価値に対して遊技者に付与する遊技用価値の割合を定める複数種類の設定値のうちから、前記遊技機の内部に設けられた設定値操作手段の操作によって何れかの設定値を選択して設定する設定値設定手段をさらに備え、
前記効果音出力制御手段は、前記設定値設定手段により設定値が設定されるときに、所定の設定値操作音を前記効果音出力手段から出力させる設定値操作音出力制御手段を含み、
前記設定値操作音出力制御手段は、前記音量設定手段により設定されている音量のレベルに関わらずに、音量のレベルを前記遊技機において設定可能な最大レベルとして前記設定値操作音を出力させる
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
Among the plurality of types of setting values that determine the ratio of the gaming value to be given to the player with respect to the gaming value consumed for the progress of the game in a predetermined setting value operation period, the inside of the gaming machine A setting value setting means for selecting and setting any setting value by operating a setting value operating means provided in
The sound effect output control means includes a set value operation sound output control means for outputting a predetermined set value operation sound from the sound effect output means when a set value is set by the set value setting means,
The set value operation sound output control means outputs the set value operation sound with the volume level set to the maximum level that can be set in the gaming machine, regardless of the volume level set by the volume setting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by:
前記設定値操作音出力制御手段は、前記設定値操作期間が終了して遊技が開始された後の所定の期間の間、遊技の進行に応じた効果音の出力に関わらずに、前記設定値操作音を出力させる
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The set value operation sound output control means is operable to output the set value regardless of the output of the sound effect according to the progress of the game for a predetermined period after the set value operation period ends and the game is started. The game machine according to claim 5, wherein an operation sound is output.
所定の設定値操作期間において、前記遊技の進行のために消費される遊技用価値に対して遊技者に付与する遊技用価値の割合を定める複数種類の設定値のうちから、前記遊技機の内部に設けられた設定値操作手段の操作によって何れかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
遊技の進行状況に応じた状態信号を外部出力端子から外部装置に出力する状態信号出力手段とをさらに備え、
前記状態信号出力手段は、前記設定値変更手段により前記設定値の設定が行われる前記設定値操作期間であることを示す信号と前記エラー検出手段によりエラーが発生したことが検出されていることを示す信号とを前記状態信号として、同一の外部出力端子から出力する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
Among the plurality of types of setting values that determine the ratio of the gaming value to be given to the player with respect to the gaming value consumed for the progress of the game in a predetermined setting value operation period, the inside of the gaming machine A set value setting means for selecting and setting any set value by operating a set value operating means provided in
A state signal output means for outputting a state signal corresponding to the progress of the game from the external output terminal to the external device;
The status signal output means detects that an error has occurred by means of a signal indicating that the set value operation period during which the set value is set by the set value change means and the error detection means. The gaming machine according to claim 1, wherein the state signal is output from the same external output terminal as the state signal.
前記遊技機は、前記遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであり、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
所定の遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段とをさらに備え、
前記効果音出力制御手段は、
遊技の進行状況が所定の状況にあるときに、1ゲームを超えて連続効果音を継続して前記効果音出力手段から出力させる連続効果音出力制御手段と、
前記連続効果音出力制御手段により連続効果音が出力されているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該連続効果音の音量のレベルを低下させる制御を行う静音制御手段とをさらに含む
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and displays a plurality of types of identification information on a variable display device that variably displays them. A slot machine in which one game is completed when a result is derived and a winning can be generated according to the display result derived on the variable display device;
Game value storage means for storing a player-owned game value;
Bet number setting means for setting a bet number using at least the game value stored in the game value storage means;
Return control means for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means,
The sound effect output control means is
Continuous sound output control means for continuously outputting a continuous sound effect over one game and outputting from the sound effect output means when the progress of the game is in a predetermined state;
Silence control means for performing control to reduce the volume level of the continuous sound effect when the gaming value return operation means is operated when the continuous sound effect is output by the continuous sound effect output control means; The game machine according to claim 1, further comprising:
前記遊技機は、前記遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであり、
前記遊技用価値を用いて前記所定数の賭数を設定する賭数設定手段と、
所定の遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記賭数設定手段により設定されている賭数に応じた遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段とをさらに備え、
前記効果音出力制御手段は、
遊技の進行状況が所定の状況にあるときに、1ゲームを超えて連続効果音を継続して前記効果音出力手段から出力させる連続効果音出力制御手段と、
前記連続効果音出力制御手段により連続効果音が出力されているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該連続効果音の音量のレベルを低下させる制御を行う静音制御手段とをさらに含む
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and displays a plurality of types of identification information on a variable display device that variably displays them. A slot machine in which one game is completed when a result is derived and a winning can be generated according to the display result derived on the variable display device;
Bet amount setting means for setting the predetermined number of bets using the gaming value;
Return control means for performing return control for returning the game value according to the bet number set by the bet number setting means in response to an operation of a predetermined game value return operation means,
The sound effect output control means is
Continuous sound output control means for continuously outputting a continuous sound effect over one game and outputting from the sound effect output means when the progress of the game is in a predetermined state;
Silence control means for performing control to reduce the volume level of the continuous sound effect when the gaming value return operation means is operated when the continuous sound effect is output by the continuous sound effect output control means; The game machine according to claim 1, further comprising:
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
コネクタ同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技用制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段とを備え、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技機。
A gaming electronic component including at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game;
Game control means for controlling to advance a game by being electrically connected to the gaming electronic component and receiving a signal from the first electronic component and / or outputting a signal to the second electronic component A game control board equipped with
At least one wiring for electrically connecting the gaming electronic component and the game control board, provided between the gaming electronic component and the gaming control board so as to be detachable by connection between connectors; ,
A relay board that is connected at least between the wiring and the connector, and relays signal input and output between the gaming electronic component and the gaming control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. A connection release regulating means to form,
The disconnection restricting means includes
A first connection release regulating means for disabling the connection between the connectors of the wiring between the game control board and the relay board;
10. The device according to claim 1, further comprising: a second connection release restricting unit that disables connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component. The gaming machine according to the item.
JP2007201379A 2007-08-01 2007-08-01 Game machine Expired - Fee Related JP5270874B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007201379A JP5270874B2 (en) 2007-08-01 2007-08-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007201379A JP5270874B2 (en) 2007-08-01 2007-08-01 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011098613A Division JP5374540B2 (en) 2011-04-26 2011-04-26 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2009034354A true JP2009034354A (en) 2009-02-19
JP2009034354A5 JP2009034354A5 (en) 2011-06-16
JP5270874B2 JP5270874B2 (en) 2013-08-21

Family

ID=40436848

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007201379A Expired - Fee Related JP5270874B2 (en) 2007-08-01 2007-08-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5270874B2 (en)

Cited By (77)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012217740A (en) * 2011-04-13 2012-11-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014155841A (en) * 2014-02-18 2014-08-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015083254A (en) * 2015-02-04 2015-04-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2015110072A (en) * 2015-03-16 2015-06-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2015110073A (en) * 2015-03-16 2015-06-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2015180464A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2015180465A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2015180359A (en) * 2015-07-13 2015-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2016002488A (en) * 2015-09-01 2016-01-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016083404A (en) * 2015-12-07 2016-05-19 株式会社大一商会 Game machine
JP2016104336A (en) * 2016-03-03 2016-06-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2016104250A (en) * 2016-02-26 2016-06-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2016105951A (en) * 2016-03-18 2016-06-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2016105950A (en) * 2016-03-18 2016-06-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2016120410A (en) * 2016-04-07 2016-07-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2016127972A (en) * 2016-02-19 2016-07-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2016128072A (en) * 2016-04-11 2016-07-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2016129822A (en) * 2016-04-22 2016-07-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2016129825A (en) * 2016-04-22 2016-07-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2016129823A (en) * 2016-04-22 2016-07-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2016129824A (en) * 2016-04-22 2016-07-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2016137322A (en) * 2016-05-09 2016-08-04 株式会社大一商会 Game machine
JP2016147097A (en) * 2016-04-11 2016-08-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153063A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016152994A (en) * 2016-04-22 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153061A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153067A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153060A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153064A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153062A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153065A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153059A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153066A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016163826A (en) * 2016-06-16 2016-09-08 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172065A (en) * 2016-06-02 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172157A (en) * 2016-07-06 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172158A (en) * 2016-07-06 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172063A (en) * 2016-06-02 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172159A (en) * 2016-07-06 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172067A (en) * 2016-06-02 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172066A (en) * 2016-06-02 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172184A (en) * 2016-07-08 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172064A (en) * 2016-06-02 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2017018671A (en) * 2016-09-30 2017-01-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2017046844A (en) * 2015-08-31 2017-03-09 株式会社三共 Game machine
JP2017074427A (en) * 2016-12-19 2017-04-20 株式会社大一商会 Game machine
JP2017074425A (en) * 2016-12-19 2017-04-20 株式会社大一商会 Game machine
JP2017074426A (en) * 2016-12-19 2017-04-20 株式会社大一商会 Game machine
JP2017121563A (en) * 2017-04-13 2017-07-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017217544A (en) * 2017-09-25 2017-12-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2017217545A (en) * 2017-09-25 2017-12-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2018043116A (en) * 2017-12-25 2018-03-22 株式会社大一商会 Game machine
JP2018043117A (en) * 2017-12-25 2018-03-22 株式会社大一商会 Game machine
JP2018086313A (en) * 2018-02-13 2018-06-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2018086391A (en) * 2018-02-21 2018-06-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2018161544A (en) * 2018-07-26 2018-10-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2018161543A (en) * 2018-07-26 2018-10-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2018183630A (en) * 2018-07-26 2018-11-22 株式会社大一商会 Game machine
JP2019000185A (en) * 2017-06-13 2019-01-10 株式会社三共 Game machine
JP2019055102A (en) * 2017-09-22 2019-04-11 株式会社三共 Game machine
JP2019141708A (en) * 2019-05-07 2019-08-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2019162476A (en) * 2019-05-29 2019-09-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2019162475A (en) * 2019-05-29 2019-09-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2019205925A (en) * 2018-02-13 2019-12-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2019205926A (en) * 2018-02-13 2019-12-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2020032046A (en) * 2018-08-31 2020-03-05 株式会社オリンピア Game machine
JP2020093155A (en) * 2018-02-13 2020-06-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2020108712A (en) * 2019-01-07 2020-07-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020110203A (en) * 2019-01-07 2020-07-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021180926A (en) * 2019-01-07 2021-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022159529A (en) * 2020-02-13 2022-10-17 株式会社大一商会 game machine
JP2022159528A (en) * 2020-02-13 2022-10-17 株式会社大一商会 game machine
JP2022176259A (en) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022176257A (en) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022176256A (en) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022176258A (en) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022176255A (en) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020110197A (en) 2019-01-07 2020-07-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020108713A (en) 2019-01-07 2020-07-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020110205A (en) 2019-01-07 2020-07-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001178941A (en) * 1999-12-27 2001-07-03 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine with alarm function
WO2006025476A1 (en) * 2004-09-01 2006-03-09 Heiwa Corporation Game machine
JP2006288198A (en) * 1998-09-30 2006-10-19 Hitachi Ltd Power conversion apparatus for electric vehicle

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006288198A (en) * 1998-09-30 2006-10-19 Hitachi Ltd Power conversion apparatus for electric vehicle
JP2001178941A (en) * 1999-12-27 2001-07-03 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine with alarm function
WO2006025476A1 (en) * 2004-09-01 2006-03-09 Heiwa Corporation Game machine

Cited By (85)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012217740A (en) * 2011-04-13 2012-11-12 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014155841A (en) * 2014-02-18 2014-08-28 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015083254A (en) * 2015-02-04 2015-04-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2015110072A (en) * 2015-03-16 2015-06-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2015110073A (en) * 2015-03-16 2015-06-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2015180359A (en) * 2015-07-13 2015-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2015180464A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2015180465A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2017046844A (en) * 2015-08-31 2017-03-09 株式会社三共 Game machine
JP2016002488A (en) * 2015-09-01 2016-01-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016083404A (en) * 2015-12-07 2016-05-19 株式会社大一商会 Game machine
JP2016127972A (en) * 2016-02-19 2016-07-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2016104250A (en) * 2016-02-26 2016-06-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2016104336A (en) * 2016-03-03 2016-06-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2016105951A (en) * 2016-03-18 2016-06-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2016105950A (en) * 2016-03-18 2016-06-16 株式会社大一商会 Game machine
JP2016120410A (en) * 2016-04-07 2016-07-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2016128072A (en) * 2016-04-11 2016-07-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2016147097A (en) * 2016-04-11 2016-08-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2016129824A (en) * 2016-04-22 2016-07-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2016129823A (en) * 2016-04-22 2016-07-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2016129825A (en) * 2016-04-22 2016-07-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2016129822A (en) * 2016-04-22 2016-07-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2016152994A (en) * 2016-04-22 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016137322A (en) * 2016-05-09 2016-08-04 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153065A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172065A (en) * 2016-06-02 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153060A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153064A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153062A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153061A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153059A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153066A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172064A (en) * 2016-06-02 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153067A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016153063A (en) * 2016-06-02 2016-08-25 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172066A (en) * 2016-06-02 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172063A (en) * 2016-06-02 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172067A (en) * 2016-06-02 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016163826A (en) * 2016-06-16 2016-09-08 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172159A (en) * 2016-07-06 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172158A (en) * 2016-07-06 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172157A (en) * 2016-07-06 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2016172184A (en) * 2016-07-08 2016-09-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2017018671A (en) * 2016-09-30 2017-01-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2017074427A (en) * 2016-12-19 2017-04-20 株式会社大一商会 Game machine
JP2017074425A (en) * 2016-12-19 2017-04-20 株式会社大一商会 Game machine
JP2017074426A (en) * 2016-12-19 2017-04-20 株式会社大一商会 Game machine
JP2017121563A (en) * 2017-04-13 2017-07-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019000185A (en) * 2017-06-13 2019-01-10 株式会社三共 Game machine
JP2019055102A (en) * 2017-09-22 2019-04-11 株式会社三共 Game machine
JP7010636B2 (en) 2017-09-22 2022-01-26 株式会社三共 Pachinko machine
JP2017217544A (en) * 2017-09-25 2017-12-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2017217545A (en) * 2017-09-25 2017-12-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2018043117A (en) * 2017-12-25 2018-03-22 株式会社大一商会 Game machine
JP2018043116A (en) * 2017-12-25 2018-03-22 株式会社大一商会 Game machine
JP2018086313A (en) * 2018-02-13 2018-06-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2020093155A (en) * 2018-02-13 2020-06-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2019205926A (en) * 2018-02-13 2019-12-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2019205925A (en) * 2018-02-13 2019-12-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2018086391A (en) * 2018-02-21 2018-06-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2018161544A (en) * 2018-07-26 2018-10-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2018161543A (en) * 2018-07-26 2018-10-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2018183630A (en) * 2018-07-26 2018-11-22 株式会社大一商会 Game machine
JP2020032046A (en) * 2018-08-31 2020-03-05 株式会社オリンピア Game machine
JP7376169B2 (en) 2019-01-04 2023-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7376173B2 (en) 2019-01-04 2023-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7376172B2 (en) 2019-01-04 2023-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7376171B2 (en) 2019-01-04 2023-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7376170B2 (en) 2019-01-04 2023-11-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP2022176255A (en) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022176258A (en) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022176256A (en) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022176259A (en) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022176257A (en) * 2019-01-04 2022-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2021180926A (en) * 2019-01-07 2021-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020110203A (en) * 2019-01-07 2020-07-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020108712A (en) * 2019-01-07 2020-07-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019141708A (en) * 2019-05-07 2019-08-29 株式会社大一商会 Game machine
JP2019162475A (en) * 2019-05-29 2019-09-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2019162476A (en) * 2019-05-29 2019-09-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2022159528A (en) * 2020-02-13 2022-10-17 株式会社大一商会 game machine
JP2022159529A (en) * 2020-02-13 2022-10-17 株式会社大一商会 game machine
JP7394489B2 (en) 2020-02-13 2023-12-08 株式会社大一商会 gaming machine
JP7394488B2 (en) 2020-02-13 2023-12-08 株式会社大一商会 gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5270874B2 (en) 2013-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5270874B2 (en) Game machine
JP5174388B2 (en) Game machine
JP5174389B2 (en) Game machine
JP5101237B2 (en) Slot machine
JP5687403B2 (en) Slot machine
JP5379357B2 (en) Slot machine
JP5374540B2 (en) Game machine
JP2009082161A (en) Slot machine
JP2009165709A (en) Slot machine
JP5138312B2 (en) Slot machine
JP5935157B2 (en) Game machine
JP2009045294A (en) Slot machine
JP4874183B2 (en) Slot machine
JP2017099932A (en) Game machine
JP6467717B2 (en) Game machine
JP5661883B2 (en) Game machine
JP2017099933A (en) Game machine
JP5707459B2 (en) Game machine
JP5374538B2 (en) Game machine
JP5492374B2 (en) Slot machine
JP6136038B2 (en) Game machine
JP5959023B2 (en) Game machine
JP5937183B2 (en) Game machine
JP5661884B2 (en) Game machine
JP5374539B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100709

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110426

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111206

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120202

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121002

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121129

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130507

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130510

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 5270874

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees