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JP2006227498A - Image processing system - Google Patents

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JP2006227498A
JP2006227498A JP2005044013A JP2005044013A JP2006227498A JP 2006227498 A JP2006227498 A JP 2006227498A JP 2005044013 A JP2005044013 A JP 2005044013A JP 2005044013 A JP2005044013 A JP 2005044013A JP 2006227498 A JP2006227498 A JP 2006227498A
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Japan
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data
sprite
line
display
image processing
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Application number
JP2005044013A
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Japanese (ja)
Inventor
Mitsuhiro Motome
光弘 本目
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Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image processing system of a line buffer system, and an image processing system which is superior in drawing performance to an image processing system of a frame buffer system. <P>SOLUTION: The image processing system 1 is internally provided with line buffers (18a, 18b). A sprite processing circuit 17 draws the data of the sprite patterns for one sprite component stored in a video memory 3 in the line buffers 18. After the drawing for the one line component is completed, the buffers 18 for drawing and transfer are switched and the storage contents of the line buffers 18 switched for transfer are written in the frame buffer for drawing of the video memory 3. A pixel data controller 20 outputs the display data stored into the frame buffer for display of the video memory 3 to DACs 21a to 21c. The display data is converted to analog signals by the DACs 21a to 21c, which are then outputted to the CRT display device 4. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スプライトの表示を行う画像処理装置に関する。   The present invention relates to an image processing apparatus that displays sprites.

スプライトは、画面上で自由に移動できる図形やキャラクタ等のパターンで、コンピュータ・ゲーム機には欠かせないものであり、パーソナルコンピュータでもグラフィック機能の1つとしてよく使用されている。   Sprites are patterns such as figures and characters that can be freely moved on the screen and are indispensable for computer game machines, and are often used as a graphic function in personal computers.

スプライトの表示に用いられる方式の一つとしてラインバッファ方式があり、ラインバッファ方式について図1を参照しつつ説明する。図1はラインバッファ方式によってスプライト表示を行う従来の画像処理装置の構成を示すブロック図である。   One of the systems used for displaying sprites is a line buffer system, which will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a conventional image processing apparatus that performs sprite display by a line buffer method.

図1において、101はラインバッファ方式の画像処理装置、102は画像表示を制御するCPU(Central Control Unit:中央演算装置)、103は多数のスプライトパターンのデータ(画像データ)をビットマップにより記憶するパターンメモリ、104はCRT(Cathode Ray Tube)表示装置である。なお、表示装置としてCRT表示装置の他、LCD(Liquid Crystal Display)などであってもよい。後述する図3のフレームバッファ方式および図6の後述する本発明の実施の形態においても同様である。   In FIG. 1, 101 is a line buffer type image processing apparatus, 102 is a CPU (Central Control Unit) that controls image display, and 103 is a bit map that stores a large number of sprite pattern data (image data). A pattern memory 104 is a CRT (Cathode Ray Tube) display device. In addition to the CRT display device, the display device may be an LCD (Liquid Crystal Display) or the like. The same applies to the frame buffer system of FIG. 3 described later and the embodiment of the present invention described later of FIG.

画像処理装置101において、111はCPUインタフェースであり、CPU102との間のデータ授受を司るものである。112はパターンメモリインタフェースであり、パターンメモリ103との間のデータ授受を司るものである。Bはバスである。113はクロックジェネレータであり、クロックパルスを発生し、各部へ出力する。   In the image processing apparatus 101, reference numeral 111 denotes a CPU interface that controls data exchange with the CPU 102. A pattern memory interface 112 manages data exchange with the pattern memory 103. B is a bus. A clock generator 113 generates a clock pulse and outputs it to each unit.

114はカラーコードによるドットデータをRGB(レッド・グリーン・ブルー)カラーデータに変換するためのカラーパレットである。115はスプライトパターンの表示位置、スプライトパターンのサイズ、拡大/縮小率、スプライトパターンのパターンメモリ103上のアドレスなどスプライトパターンの属性データを表示すべきスプライトパターンごとに記憶するスプライト属性テーブルである。116は動作に必要な各種データ(スプライト属性テーブル115の読み出し位置等を示すデータ、CRT表示装置104の走査線数など)を一時的に記憶するレジスタである。カラーパレット114、スプライト属性テーブル115、レジスタ116はCPU102により書き込まれる。   Reference numeral 114 denotes a color palette for converting dot data by color code into RGB (red / green / blue) color data. Reference numeral 115 denotes a sprite attribute table that stores sprite pattern attribute data for each sprite pattern to be displayed, such as a sprite pattern display position, sprite pattern size, enlargement / reduction ratio, and address on the pattern memory 103 of the sprite pattern. A register 116 temporarily stores various data necessary for the operation (data indicating the read position of the sprite attribute table 115, the number of scanning lines of the CRT display device 104, etc.). The color palette 114, sprite attribute table 115, and register 116 are written by the CPU.

117はスプライト処理回路である。スプライト処理回路117は、スプライト属性テーブル115から属性データを読み出し、属性データに従いラインバッファ118に描画すべき(書き込むべき)スプライトパターンのパターンメモリ103のアドレス(1ライン分)を求め、パターンメモリ103からその求めたアドレスのドットデータを取り出す。スプライト処理回路117は取り出したドットデータをカラーパレット114を利用してRGBカラーデータに変換し、変換後のRGBカラーデータに対しスプライト属性テーブル115のスプライトの属性データに基づく処理を施して得られたカラーデータ(表示データ)をラインバッファ118に書き込む。   Reference numeral 117 denotes a sprite processing circuit. The sprite processing circuit 117 reads the attribute data from the sprite attribute table 115, obtains the address (for one line) of the pattern memory 103 of the sprite pattern to be drawn (written) in the line buffer 118 according to the attribute data, and from the pattern memory 103. The dot data at the determined address is extracted. The sprite processing circuit 117 is obtained by converting the extracted dot data into RGB color data using the color palette 114, and subjecting the converted RGB color data to processing based on the sprite attribute data in the sprite attribute table 115. Color data (display data) is written into the line buffer 118.

ラインバッファ118はCRT表示装置104の水平表示ラインの各表示ドットに対応する記憶スロットを有するバッファメモリであり、2個のラインバッファ118a,118bから構成されている(ダブルバッファ構成)。そして、それら2個のラインバッファ118a,118bがライン単位で交互に描画(書き込み)用バッファおよび表示(読み出し)用バッファとして使用される。   The line buffer 118 is a buffer memory having a storage slot corresponding to each display dot of the horizontal display line of the CRT display device 104, and is composed of two line buffers 118a and 118b (double buffer configuration). The two line buffers 118a and 118b are alternately used as a drawing (writing) buffer and a display (reading) buffer in line units.

119はCRTコントローラであり、クロックジェネレータ113から出力されるクロックパルスに基づいてCRT表示装置104を駆動する各種のパルス信号、すなわち、水平走査パルス、垂直走査パルス等を発生し、CRT表示装置104およびピクセルデータコントローラ120へ出力する。ピクセルデータコントローラ120はラインバッファ118からカラーデータを読み出し、CRTコントローラ119から入力される水平走査パルスに従ってDAC(デジタル・アナログ・コンバータ)121a〜121cへ出力する。DAC121a〜121cはカラーデータをアナログ信号に変換し、CRT表示装置104へ出力する。   A CRT controller 119 generates various pulse signals for driving the CRT display device 104 based on the clock pulse output from the clock generator 113, that is, a horizontal scanning pulse, a vertical scanning pulse, and the like. Output to the pixel data controller 120. The pixel data controller 120 reads the color data from the line buffer 118 and outputs it to the DACs (digital / analog converters) 121a to 121c in accordance with the horizontal scanning pulse input from the CRT controller 119. The DACs 121 a to 121 c convert color data into analog signals and output the analog signals to the CRT display device 104.

図1のラインバッファ方式によってスプライト表示を行う従来の画像処理装置の動作の概要について説明する。CPU102によりカラーパレット114にカラーコードに対応するRGBカラーデータが、スプライト属性テーブル115に属性データが、レジスタ116に動作に必要な各種データが設定される。また、CPU102により、スプライトパターンのデータがパターンメモリ103に格納される。   An outline of the operation of the conventional image processing apparatus that performs sprite display by the line buffer method of FIG. 1 will be described. The CPU 102 sets RGB color data corresponding to the color code in the color palette 114, attribute data in the sprite attribute table 115, and various data necessary for operation in the register 116. Further, the CPU 102 stores the sprite pattern data in the pattern memory 103.

スプライト処理回路117はスプライト属性テーブル115の属性データに従い描画すべきスプライトパターンが記憶されているパターンメモリ103のアドレス(1ライン分)を求め、パターンメモリ103からその求めたアドレスのドットデータを取り出す。スプライト処理回路117は取り出したドットデータをカラーパレット114を利用してRGBカラーデータに変換し、変換後のRGBカラーデータに対しスプライト属性テーブル115のスプライトの属性データに基づく処理を施し、処理後のカラーデータを描画用のラインバッファ(ラインバッファ118a又はラインバッファ118b)に描画する。これを表示すべき全てのスプライトパターンに対して行う。   The sprite processing circuit 117 obtains the address (one line) of the pattern memory 103 in which the sprite pattern to be drawn is stored according to the attribute data of the sprite attribute table 115 and extracts the dot data of the obtained address from the pattern memory 103. The sprite processing circuit 117 converts the extracted dot data into RGB color data using the color palette 114, and performs processing based on the sprite attribute data in the sprite attribute table 115 on the converted RGB color data. Color data is drawn in a drawing line buffer (line buffer 118a or line buffer 118b). This is performed for all sprite patterns to be displayed.

描画用と表示用のラインバッファ118a,118bが切り替わり、ピクセルデータコントローラ120は表示用に切り替わったラインバッファからカラーデータを読み出してDAC121a〜121cへ出力し、DAC121a〜121cによりアナログ信号に変換されてCRT表示装置104へ出力される。この期間に描画用に切り替わったラインバッファに次のラインのデータが描画される。   The drawing and display line buffers 118a and 118b are switched, and the pixel data controller 120 reads the color data from the line buffer switched for display and outputs it to the DACs 121a to 121c. It is output to the display device 104. Data of the next line is drawn in the line buffer switched for drawing during this period.

さらに、ラインバッファ方式における描画と表示について図2を用いて説明する。図2はラインバッファ方式における描画と表示を説明するための図であり、(a)はCRT表示装置104の表示画面であり、(b)はラインバッファ118a,118bである。CRT表示装置104には「0」ラインから「N」ラインが順次表示される。ラインバッファ方式では、上述したように、1ライン分のカラーデータを格納する2つのラインバッファ118a,118bがあり、順次描画用と表示用とが切り替えられる。   Further, drawing and display in the line buffer method will be described with reference to FIG. 2A and 2B are diagrams for explaining drawing and display in the line buffer system. FIG. 2A is a display screen of the CRT display device 104, and FIG. 2B is line buffers 118a and 118b. The “0” line to the “N” line are sequentially displayed on the CRT display device 104. In the line buffer system, as described above, there are two line buffers 118a and 118b for storing color data for one line, and the drawing and display are sequentially switched.

例えば、ラインバッファ118aのカラーデータを利用してCRT表示装置104の「0」ライン目を表示している間にラインバッファ118bに「1」ライン目のカラーデータを描画する。「0」ライン目の表示が終了した時点で、描画用と表示用のラインバッファが切り替わり、「0」ライン目を表示している間にラインバッファ118bに描画されたカラーデータを利用してCRT表示装置104の「1」ライン目を表示し、その間に描画用に切り替わったラインバッファ118aに「2」ライン目のカラーデータを描画する。
なお、ラインバッファ方式に関するものとして、特許文献1および特許文献2が挙げられる。
For example, the color data of the “1” line is drawn in the line buffer 118 b while the “0” line of the CRT display device 104 is displayed using the color data of the line buffer 118 a. When the display of the “0” line is finished, the drawing and display line buffers are switched, and the CRT is made using the color data drawn in the line buffer 118b while the “0” line is displayed. The “1” line of the display device 104 is displayed, and the color data of the “2” line is drawn in the line buffer 118 a switched for drawing during that time.
Note that Patent Document 1 and Patent Document 2 are cited as related to the line buffer system.

ラインバッファ方式と別の方式としてフレームバッファ方式があり、フレームバッファ方式について図3を参照しつつ説明する。図3はフレームバッファ方式によってスプライト表示を行う従来の画像処理装置の構成を示すブロック図である。
図3において、201はフレームバッファ方式の画像処理装置、202は画像表示を制御するCPU、203は多数のスプライトパターンのデータ(画像データ)をビットマップにより記憶するビデオメモリ、204はCRT表示装置である。ビデオメモリ203はフレームバッファとしても使用され、図示はしていないがダブルバッファ構成となっており、それら2個のフレームバッファはフレーム単位で交互に書き込み(描画)用バッファおよび読み出し(表示)用バッファとして使用される。
There is a frame buffer system as a system different from the line buffer system, and the frame buffer system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a conventional image processing apparatus that performs sprite display by a frame buffer method.
In FIG. 3, 201 is a frame buffer type image processing apparatus, 202 is a CPU for controlling image display, 203 is a video memory for storing a large number of sprite pattern data (image data) as bitmaps, and 204 is a CRT display apparatus. is there. The video memory 203 is also used as a frame buffer and has a double buffer configuration (not shown). These two frame buffers are alternately written (drawing) buffers and reading (display) buffers in units of frames. Used as.

画像処理装置201において、211はCPU202との間でデータ授受を司るCPUインタフェースであり、212はビデオメモリ203との間でデータ授受を司るビデオメモリインターフェースであり、Bはバスである。213はクロックパルスを発生して各部へ出力するクロックジェネレータである。   In the image processing apparatus 201, reference numeral 211 denotes a CPU interface for exchanging data with the CPU 202, 212 is a video memory interface for exchanging data with the video memory 203, and B is a bus. A clock generator 213 generates a clock pulse and outputs it to each unit.

214はカラーコードによるドットデータをRGBカラーデータに変換するためのカラーパレットである。215はスプライトパターンの表示位置、スプライトパターンのサイズ、拡大/縮小率、スプライトパターンのビデオメモリ203上のアドレスなどスプライトパターンの属性データを表示すべきスプライトパターンごとに記憶するスプライト属性テーブルである。216は動作に必要な各種データ(スプライト属性テーブル215の読み出し位置等を示すデータ、CRT表示装置204の走査線数など)を一時的に記憶するレジスタである。カラーパレット214、スプライト属性テーブル215、レジスタ216はCPU202により書き込まれる。   Reference numeral 214 denotes a color palette for converting dot data based on a color code into RGB color data. A sprite attribute table 215 stores sprite pattern attribute data such as a sprite pattern display position, sprite pattern size, enlargement / reduction ratio, and sprite pattern address on the video memory 203 for each sprite pattern to be displayed. A register 216 temporarily stores various data necessary for the operation (data indicating the read position of the sprite attribute table 215, the number of scanning lines of the CRT display device 204, etc.). The color palette 214, sprite attribute table 215, and register 216 are written by the CPU 202.

217はスプライト処理回路である。スプライト処理回路217は、スプライト属性テーブル215から属性データを読み出し、属性データに従いビデオメモリ203に描画すべき(書き込むべき)スプライトパターンのビデオメモリ203のアドレス(1フレーム分)を求め、また、属性データに従いカラーデータを描画するビデオメモリ(描画用のフレームバッファ)203のアドレス(1フレーム分)を求める。スプライト処理回路217は、ビデオメモリ203からその求めたアドレスのドットデータを取り出す。スプライト処理回路217は取り出したドットデータをカラーパレット214を利用してRGBカラーデータに変換し、変換後のRGBカラーデータに対しスプライト属性テーブル215のスプライトの属性データに基づく処理を施した後ビデオメモリ(フレームバッファ)203の求めたアドレスに書き込む。   Reference numeral 217 denotes a sprite processing circuit. The sprite processing circuit 217 reads the attribute data from the sprite attribute table 215, obtains the address (for one frame) of the video memory 203 of the sprite pattern to be drawn (written) in the video memory 203 according to the attribute data, and the attribute data Accordingly, the address (one frame) of the video memory (drawing frame buffer) 203 for drawing the color data is obtained. The sprite processing circuit 217 takes out dot data at the obtained address from the video memory 203. The sprite processing circuit 217 converts the extracted dot data into RGB color data using the color palette 214, and after processing the converted RGB color data based on the sprite attribute data in the sprite attribute table 215, the video memory Write to the address obtained by (frame buffer) 203.

219はCRTコントローラであり、クロックジェネレータ213から出力されるクロックパルスに基づいてCRT表示装置204を駆動する各種のパルス信号、すなわち、水平走査パルス、垂直走査パルス等を発生し、CRT表示装置204およびピクセルデータコントローラ219へ出力する。ピクセルデータコントローラ219はビデオメモリ(フレームバッファ)203からカラーデータを読み出し、CRTコントローラ218から入力される水平走査パルスおよび垂直走査パルスに従ってDAC(デジタル・アナログ・コンバータ)220a〜220cへ出力する。DAC220a〜220cはカラーデータをアナログ信号に変換し、CRT表示装置204へ出力する。   A CRT controller 219 generates various pulse signals for driving the CRT display device 204 based on clock pulses output from the clock generator 213, that is, a horizontal scanning pulse, a vertical scanning pulse, and the like. Output to the pixel data controller 219. The pixel data controller 219 reads the color data from the video memory (frame buffer) 203 and outputs it to the DACs (digital / analog converters) 220a to 220c in accordance with the horizontal scanning pulse and the vertical scanning pulse input from the CRT controller 218. The DACs 220 a to 220 c convert the color data into analog signals and output them to the CRT display device 204.

図3のフレームバッファ方式によってスプライト表示を行う従来の画像処理装置の動作の概要について説明する。CPU202によりカラーパレット214にカラーコードに対応するRGBカラーデータが、スプライト属性テーブル215に属性データが、レジスタ216に動作に必要な各種データが設定される。また、CPU202により、スプライトパターンのデータがビデオメモリ203に格納される。   An outline of the operation of the conventional image processing apparatus that performs sprite display by the frame buffer method of FIG. 3 will be described. The CPU 202 sets RGB color data corresponding to the color code in the color palette 214, attribute data in the sprite attribute table 215, and various data necessary for operation in the register 216. Further, the CPU 202 stores sprite pattern data in the video memory 203.

スプライト処理回路217はスプライト属性テーブル215の属性データに従い描画すべきスプライトパターンのビデオメモリ203のアドレス(1フレーム分)を求め、また、属性データに従いカラーデータを描画するビデオメモリ(描画用のフレームバッファ)203のアドレス(1フレーム分)を求める。スプライト処理回路217はビデオメモリ203からその求めたアドレスのドットデータを取り出す。スプライト処理回路217は取り出したドットデータをカラーパレット214を利用してRGBカラーデータに変換し、変換後のRGBカラーデータに対しスプライト属性テーブル215のスプライトの属性データに基づく処理を施し、処理後のカラーデータをビデオメモリ(描画用のフレームバッファ)203の求めたアドレスに描画する。これを表示すべき全てのスプライトパターンに対して行う。   The sprite processing circuit 217 obtains the address (one frame) of the video memory 203 of the sprite pattern to be drawn according to the attribute data of the sprite attribute table 215, and also the video memory (frame buffer for drawing) that draws color data according to the attribute data. ) 203 address (for one frame) is obtained. The sprite processing circuit 217 takes out dot data at the obtained address from the video memory 203. The sprite processing circuit 217 converts the extracted dot data into RGB color data using the color palette 214, and performs processing based on the sprite attribute data in the sprite attribute table 215 for the converted RGB color data. The color data is drawn at the address obtained by the video memory (frame buffer for drawing) 203. This is performed for all sprite patterns to be displayed.

描画用と表示用のフレームバッファが切り替わり、ピクセルデータコントローラ219はビデオメモリ(表示用に切り替わったフレームバッファ)203からカラーデータを読み出してDAC220a〜220cへ出力し、DAC220a〜220cによりアナログ信号に変換されてCRT表示装置204へ出力される。この期間にビデオメモリ(描画用に切り替わったフレームバッファ)203に次のフレームのデータが描画される。
なお、フレームバッファ方式に関するものとして、特許文献3〜特許文献5が挙げられる。
特開昭61−162084号公報 特開平02−275990号公報 特開平02−116894号公報 特開平05−027745号公報 特開2002−341859号公報
The drawing and display frame buffers are switched, and the pixel data controller 219 reads the color data from the video memory (frame buffer switched for display) 203 and outputs it to the DACs 220a to 220c, which are converted into analog signals by the DACs 220a to 220c. To the CRT display device 204. During this period, the data of the next frame is drawn in the video memory (frame buffer switched for drawing) 203.
Note that Patent Documents 3 to 5 can be cited as related to the frame buffer system.
JP 61-162084 A Japanese Patent Laid-Open No. 02-275990 JP 02-116894 A Japanese Unexamined Patent Publication No. 05-027745 JP 2002-341859 A

図1および図2を用いて説明したラインバッファ方式の画像処理装置101では、ライン単位で描画用のラインバッファと表示用のラインバッファを切り替えて行なう。このため、描画するスプライトが同じラインに集中してしまうと、例えば、図4のようにスプライトS1〜S5が同じラインに集中してしまうと、そのラインでは水平走査時間内にラインバッファへの全スプライトの描画が間に合わなくなる。この結果、面としての描画性能が悪くなるという問題がある。   In the line buffer type image processing apparatus 101 described with reference to FIGS. 1 and 2, a line buffer for drawing and a line buffer for display are switched for each line. For this reason, if the sprites to be drawn are concentrated on the same line, for example, if the sprites S1 to S5 are concentrated on the same line as shown in FIG. Sprite drawing is not in time. As a result, there is a problem that drawing performance as a surface is deteriorated.

また、図3を用いて説明したフレームバッファ方式の画像処理装置201では、ビデオメモリ203へのアクセス回数が多くなり、ビデオメモリ203へのアクセスが描画性能を高くする際に問題となる。フレームバッファ方式におけるビデオメモリ203へのアクセスの種類として図5に示すように、「スプライトパターンの読み出し」、「フレームバッファへの描画」、「フレームバッファからの表示データ(カラーデータ)の読み出し(1面)」の3種類がある。   In the frame buffer type image processing apparatus 201 described with reference to FIG. 3, the number of accesses to the video memory 203 increases, and access to the video memory 203 becomes a problem when rendering performance is increased. As types of access to the video memory 203 in the frame buffer system, as shown in FIG. 5, “reading of sprite pattern”, “drawing to frame buffer”, “reading of display data (color data) from the frame buffer (1) There are three types.

ここで、本発明の画像処理装置との描画性能を比較するために、従来のフレームバッファ方式の描画性能の一例を示す。ただし、転送速度を200Mdot/s(ビデオメモリ速度を100MHz,ビデオメモリバス幅を16bit、1ドットのビット数を8ビットとした場合の転送速度)、表示サイズを640×480(1ラインが640ドット、ライン数が480)、フレーム周波数を60Hzであるとする。
図3の従来のフレームバッファ方式における描画性能は、転送速度(ビデオメモリの帯域)から「フレームバッファからの表示データの読み出し(1面)」に使用する帯域を減算して残りの帯域を求め、残った帯域で「スプライトパターンの読み出し」と「フレームバッファへの描画」とが何個分のスプライトパターンに対して行えるかである。従って、
描画性能=
(転送速度−表示サイズ×フレーム周波数)/(2×表示サイズ×フレーム周波数)
で表され、上記設定の場合、
(200M−640×480×60)/(2×640×480×60)=4.8(面)
となる。
Here, in order to compare the drawing performance with the image processing apparatus of the present invention, an example of the drawing performance of the conventional frame buffer method is shown. However, the transfer speed is 200 Mdot / s (the transfer speed when the video memory speed is 100 MHz, the video memory bus width is 16 bits, and the number of bits of one dot is 8 bits), and the display size is 640 × 480 (one line is 640 dots) The number of lines is 480), and the frame frequency is 60 Hz.
The drawing performance in the conventional frame buffer system of FIG. 3 is obtained by subtracting the band used for “reading display data from the frame buffer (one side)” from the transfer speed (band of the video memory), and obtaining the remaining band. This is the number of sprite patterns that can be read out and drawn in the frame buffer in the remaining band. Therefore,
Drawing performance =
(Transfer speed-Display size x Frame frequency) / (2 x Display size x Frame frequency)
In the case of the above setting,
(200M−640 × 480 × 60) / (2 × 640 × 480 × 60) = 4.8 (surface)
It becomes.

そこで、本発明は、上述したラインバッファ方式の画像処理装置および上述したフレームバッファ方式の画像処理装置より描画性能の優れた画像処理装置を提供することを目的とする。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is that it provides an image processing device that has better drawing performance than the above-described line buffer image processing device and the above-described frame buffer image processing device.

本発明は、描画用および表示用のフレームバッファとして使用されるとともに、表示装置に表示すべき複数のスプライトパターンのデータを記憶している記憶装置とデータ授受可能に接続された画像処理装置において、ラインバッファと、前記表示装置に表示すべきスプライトパターンのデータを前記記憶装置から読み出して該データに基づく表示データを前記ラインバッファに描画し、該描画した表示データを前記記憶装置の描画用のフレームバッファに描画するスプライト処理回路と、前記記憶装置の表示用のフレームバッファから表示データを取り出して前記表示装置に該表示データに基づく表示を行う表示処理回路と、を備えたことを特徴とする画像処理装置である。   The present invention is an image processing apparatus that is used as a frame buffer for drawing and display, and that is connected to a storage device that stores data of a plurality of sprite patterns to be displayed on the display device so as to be able to exchange data. A line buffer and sprite pattern data to be displayed on the display device are read from the storage device, display data based on the data is drawn on the line buffer, and the drawn display data is drawn on the frame for drawing in the storage device. An image comprising: a sprite processing circuit for drawing in a buffer; and a display processing circuit for extracting display data from a display frame buffer of the storage device and performing display based on the display data on the display device. It is a processing device.

上記の画像処理回路において、前記ラインバッファは2つのラインバッファから構成されていることを特徴とする。   In the above image processing circuit, the line buffer includes two line buffers.

本発明によれば、画像処理装置内にラインバッファを設け、ラインバッファに1ライン分の表示データを保持し、その後フレームバッファへの描画を行う構成としたため、画像処理装置の描画性能が向上する。   According to the present invention, since the line buffer is provided in the image processing apparatus, the display data for one line is held in the line buffer, and the drawing to the frame buffer is performed thereafter, the drawing performance of the image processing apparatus is improved. .

以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照しつつ説明する。
まず、本発明の実施の形態における画像処理装置の装置構成について図6を参照しつつ説明する。図6は本実施の形態における画像処理装置の構成を示すブロック図である。
図6において、1は本実施の形態の画像処理装置、2は画像表示を制御するCPU、3は多数のスプライトパターンのデータ(画像データ)をビットマップにより記憶するビデオメモリ、4はCRT表示装置である。ビデオメモリ3はフレームバッファとしても使用され、図示はしていないがダブルバッファ構成となっており、それら2個のフレームバッファはフレーム単位で交互に書き込み(描画)用バッファおよび読み出し(表示)用バッファとして使用される。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the apparatus configuration of the image processing apparatus according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the image processing apparatus according to this embodiment.
In FIG. 6, 1 is an image processing apparatus according to the present embodiment, 2 is a CPU for controlling image display, 3 is a video memory for storing a large number of sprite pattern data (image data) as a bitmap, and 4 is a CRT display apparatus. It is. The video memory 3 is also used as a frame buffer and has a double buffer configuration (not shown). These two frame buffers are alternately written (drawing) buffers and reading (display) buffers in units of frames. Used as.

画像処理装置1において、11はCPU2との間でデータ授受を司るCPUインタフェースであり、12はビデオメモリ3との間でデータ授受を司るビデオメモリインターフェースであり、Bはバスである。13はクロックパルスを発生して画像処理装置1を構成する各部へ出力するクロックジェネレータである。   In the image processing apparatus 1, reference numeral 11 denotes a CPU interface for exchanging data with the CPU 2, 12 is a video memory interface for exchanging data with the video memory 3, and B is a bus. Reference numeral 13 denotes a clock generator that generates clock pulses and outputs the clock pulses to each unit constituting the image processing apparatus 1.

14はカラーコードによるドットデータをRGBカラーデータに変換するためのカラーパレットである。15はスプライトパターンの表示位置、スプライトパターンのサイズ、拡大/縮小率、スプライトパターンのビデオメモリ3上のアドレスなどスプライトパターンの属性データを表示すべきスプライトパターンごとに記憶するスプライト属性テーブルである。16は動作に必要な各種データ(スプライト属性テーブル15の読み出し位置等を示すデータ、CRT表示装置4の走査線数、ビデオメモリ3のフレームバッファとして使用される領域のアドレスなど)を一時的に記憶するレジスタである。カラーパレット14、スプライト属性テーブル15、レジスタ16はCPUインターフェース11及びバスBを介してCPU2により書き込まれる。   Reference numeral 14 denotes a color palette for converting dot data based on a color code into RGB color data. A sprite attribute table 15 stores sprite pattern attribute data for each sprite pattern to be displayed, such as a sprite pattern display position, sprite pattern size, enlargement / reduction ratio, and address of the sprite pattern on the video memory 3. 16 temporarily stores various data necessary for operation (data indicating the reading position of the sprite attribute table 15, the number of scanning lines of the CRT display device 4, the address of an area used as a frame buffer of the video memory 3). Register. The color palette 14, the sprite attribute table 15, and the register 16 are written by the CPU 2 via the CPU interface 11 and the bus B.

17はスプライト処理回路である。スプライト処理回路17は、スプライト属性テーブル15から属性データを読み出し、属性データのスプライトパターンの表示位置、サイズ、拡大/縮小率等と、スプライトパターンのビデオメモリ3上のアドレスとを利用して、ラインバッファ18に描画すべき(書き込むべき)スプライトパターンのビデオメモリ3のアドレス(1ライン分)を求める。また、スプライト処理回路17は、属性データのスプライトパターンの表示位置とビデモメモリ3の描画用のフレームバッファのアドレスとを利用してカラーデータを描画するビデオメモリ(描画用のフレームバッファ)3のアドレス(1ライン分)を求める。スプライト処理回路17はビデオメモリ3からその求めたアドレスのドットデータを取り出す。スプライト処理回路17は取り出したドットデータをカラーパレット14を利用してRGBカラーデータに変換し、変換後のRGBカラーデータに対しスプライト属性テーブル15のスプライトの属性データに基づく処理を施し、得られたカラーデータを描画用のラインバッファ18に書き込む。スプライト処理回路17はラインバッファ18への1ライン分の描画が完了すると、描画(書き込み)用から転送用に切り替わったラインバッファに記憶されているカラーデータをビデオメモリ(描画用のフレームバッファ)3の求めたアドレスに書き込む。スプライト処理回路17は2つのフレームバッファの何れが描画用のフレームバッファとして使用されているか判断するための情報を保持し、この情報を1フレームの表示が完了すると変更する。   Reference numeral 17 denotes a sprite processing circuit. The sprite processing circuit 17 reads the attribute data from the sprite attribute table 15, and uses the sprite pattern display position, size, enlargement / reduction ratio, etc. of the attribute data and the address of the sprite pattern on the video memory 3 to The address (one line) of the video memory 3 of the sprite pattern to be drawn (written) in the buffer 18 is obtained. Further, the sprite processing circuit 17 uses the display position of the sprite pattern of the attribute data and the address of the frame buffer for drawing in the video demo memory 3 to address the video memory (frame buffer for drawing) 3 (drawing frame buffer) ( 1 line). The sprite processing circuit 17 takes out dot data at the obtained address from the video memory 3. The sprite processing circuit 17 converts the extracted dot data into RGB color data using the color palette 14, and performs processing based on the sprite attribute data in the sprite attribute table 15 on the converted RGB color data. Color data is written in the line buffer 18 for drawing. When the drawing for one line in the line buffer 18 is completed, the sprite processing circuit 17 converts the color data stored in the line buffer switched from drawing (writing) to transferring to the video memory (frame buffer for drawing) 3. Write to the address requested. The sprite processing circuit 17 holds information for determining which of the two frame buffers is used as a drawing frame buffer, and changes this information when the display of one frame is completed.

ラインバッファ18はCRT表示装置104の水平表示ラインの各表示ドットに対応する記憶スロットを有するバッファメモリであり、2個のラインバッファ18a,18bから構成されている(ダブルバッファ構成)。そして、それら2個のラインバッファ18a,18bがライン単位で交互に描画(書き込み)用ラインバッファおよびビデオメモリ3への転送用ラインバッファとして使用される。ラインバッファ18は不図示の制御回路により描画用のラインバッファに1ライン分のカラーデータの描画が完了した後に描画用のラインバッファは転送用のラインバッファに、転送用のラインバッファは描画用のラインバッファに切り替えられる。   The line buffer 18 is a buffer memory having a storage slot corresponding to each display dot of the horizontal display line of the CRT display device 104, and is composed of two line buffers 18a and 18b (double buffer configuration). The two line buffers 18 a and 18 b are alternately used as a line buffer for drawing (writing) and a line buffer for transferring to the video memory 3 in line units. The line buffer 18 is a line buffer for drawing after the drawing of color data for one line is completed in the line buffer for drawing by a control circuit (not shown), and the line buffer for transfer is for drawing. Switch to line buffer.

19はCRTコントローラであり、クロックジェネレータ13から出力されるクロックパルスに基づいてCRT表示装置4を駆動する各種のパルス信号、すなわち、水平走査パルス、垂直走査パルス等を発生し、CRT表示装置4およびピクセルデータコントローラ20へ出力する。ピクセルデータコントローラ20はビデオメモリ(表示用のバッファメモリ)3からカラーデータを読み出し、CRTコントローラ19から入力される水平走査パルスおよび垂直走査パルスに従ってDAC21a〜21cへ出力する。ピクセルデータコントローラ20は、2つのフレームバッファの何れが表示用のフレームバッファとして使用されているか判断するための情報を保持し、この情報を1フレームの表示が完了すると変更する。DAC21a〜21cはカラーデータをアナログ信号に変換し、CRT表示装置4へ出力する。   Reference numeral 19 denotes a CRT controller, which generates various pulse signals for driving the CRT display device 4 based on the clock pulses output from the clock generator 13, that is, horizontal scanning pulses, vertical scanning pulses, etc. Output to the pixel data controller 20. The pixel data controller 20 reads the color data from the video memory (buffer memory for display) 3 and outputs it to the DACs 21 a to 21 c according to the horizontal scanning pulse and the vertical scanning pulse input from the CRT controller 19. The pixel data controller 20 holds information for determining which of the two frame buffers is used as a display frame buffer, and changes this information when the display of one frame is completed. The DACs 21 a to 21 c convert the color data into analog signals and output them to the CRT display device 4.

図6の本実施の形態の画像処理装置の動作の概要について説明する。CPU2によりカラーパレット14にカラーコードに対応するRGBカラーデータが、スプライト属性テーブル15に属性データが、レジスタ16に動作に必要な各種データが設定される。また、CPU2により、スプライトパターンのデータがビデオメモリ3に格納される。   An outline of the operation of the image processing apparatus according to the present embodiment shown in FIG. 6 will be described. The CPU 2 sets RGB color data corresponding to the color code in the color palette 14, attribute data in the sprite attribute table 15, and various data necessary for operation in the register 16. Further, the CPU 2 stores the sprite pattern data in the video memory 3.

スプライト処理回路17はスプライト属性テーブル15の属性データに従い描画すべきスプライトパターンのビデオメモリ3のアドレス(1ライン分)を求め、また、属性データ等に従いカラーデータを描画するビデオメモリ(描画用のフレームバッファ)3のアドレス(1ライン分)を求める。スプライト処理回路17はビデオメモリ3からその求めたアドレスのドットデータを取り出す。スプライト処理回路17は取り出したドットデータをカラーパレット14を利用してRGBカラーデータに変換し、変換後のRGBカラーデータに対しスプライト属性テーブル15のスプライトの属性データに基づく処理を施し、処理後のカラーデータを描画用のラインバッファ(ラインバッファ18a又はラインバッファ18b)に描画する。これを表示すべき全てのスプライトパターンに対して行う。   The sprite processing circuit 17 obtains the address (one line) of the video memory 3 of the sprite pattern to be drawn according to the attribute data of the sprite attribute table 15, and also the video memory (drawing frame for drawing color data according to the attribute data etc. Buffer) 3 addresses (for one line) are obtained. The sprite processing circuit 17 takes out dot data at the obtained address from the video memory 3. The sprite processing circuit 17 converts the extracted dot data into RGB color data using the color palette 14, performs processing based on the sprite attribute data in the sprite attribute table 15 on the converted RGB color data, and performs post-processing. Color data is drawn in a line buffer for drawing (line buffer 18a or line buffer 18b). This is performed for all sprite patterns to be displayed.

描画用と転送用のラインバッファ18a,18bが切り替わり、スプライト処理回路17は転送用に切り替わったラインバッファのカラーデータをビデオメモリ(描画用のフレームバッファ)3の求めたアドレスに書き込む。   The drawing and transfer line buffers 18 a and 18 b are switched, and the sprite processing circuit 17 writes the color data of the line buffer switched for transfer to the address obtained by the video memory (frame buffer for drawing) 3.

ピクセルデータコントローラ20はビデオメモリ(表示用のフレームバッファ)3からカラーデータを取り出して、DAC21a〜21cへ出力し、DAC21a〜21cによりアナログ信号に変換されてCRT表示装置4へ出力される。この期間に描画用に切り替わったビデオメモリ(描画用のフレームバッファ)に次のフレームのカラーデータが描画される。   The pixel data controller 20 takes out the color data from the video memory (frame buffer for display) 3 and outputs it to the DACs 21a to 21c. The color data of the next frame is drawn in the video memory (drawing frame buffer) switched for drawing during this period.

以上説明した本実施の形態の画像処理装置1によれば、画像処理装置1内にラインバッファ18を設け、表示すべきスプライトパターンの1ライン分のカラーデータをラインバッファ18に描画し、描画後ラインバッファ18に記憶された1ライン分のカラーデータをビデオメモリ(描画用のフレームバッファ)3に描画する構成となっている。このため、ラインバッファ18への描画はCRT表示装置4の表示ラインに同期させる必要がなくなり、図1のラインバッファ方式の従来の画像処理装置101のように、同じラインにスプライトパターンが集中しても描画ができなくなるということはない。   According to the image processing apparatus 1 of the present embodiment described above, the line buffer 18 is provided in the image processing apparatus 1, and color data for one line of the sprite pattern to be displayed is drawn on the line buffer 18, and after drawing The color data for one line stored in the line buffer 18 is rendered in the video memory (frame buffer for rendering) 3. For this reason, drawing on the line buffer 18 does not need to be synchronized with the display line of the CRT display device 4, and the sprite pattern is concentrated on the same line as in the conventional image processing device 101 of the line buffer type in FIG. There will be no loss of drawing.

また、図3の従来のフレームバッファ方式の描画性能と比較するために、本実施の形態の画像処理装置の描画性能の一例を示す。ここで、本実施の形態の画像処理装置1におけるビデオメモリ3へのアクセスの種類として図7に示すように、「スプライトパターンの読み出し」、「フレームバッファへの描画(1面)」、「フレームバッファからの表示データの読み出し(1面)」の3種類がある。
図3の従来のフレームバッファ方式の場合と同様に、転送速度を200Mdot/s(ビデオメモリ速度を100MHz,ビデオメモリバス幅を16bit、1ドットのビット数を8ビットとした場合の転送速度)、表示サイズを640×480(1ラインが640ドット、ライン数が480)、フレーム周波数を60Hzとする。
描画性能は、転送速度(ビデオメモリの帯域)から「フレームバッファからの表示データの読み出し(1面)」および「フレームバッファへの描画(1面)に使用する帯域を減算して残りの帯域を求め、残った帯域で「スプライトパターンの読み出し」が何個分のスプライトパターンに対して行えるかである。従って、
描画性能=
(転送速度−2×表示サイズ×フレーム周波数)/(表示サイズ×フレーム周波数)
で表され、上記の設定の場合、
(200M−2×640×480×60)/(640×480×60)=8.8(面)
となり、図3の従来のフレームバッファ方式における描画性能の4.9(面)に比べ、本実施の形態の画像処理装置1の描画性能が向上していることが分かる。
Further, in order to compare with the drawing performance of the conventional frame buffer system of FIG. 3, an example of the drawing performance of the image processing apparatus of the present embodiment is shown. Here, as the types of access to the video memory 3 in the image processing apparatus 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 7, “reading of sprite pattern”, “drawing to frame buffer (one side)”, “frame” There are three types of “reading display data from buffer (one side)”.
As in the case of the conventional frame buffer system of FIG. 3, the transfer speed is 200 Mdot / s (transfer speed when the video memory speed is 100 MHz, the video memory bus width is 16 bits, and the number of bits of one dot is 8 bits), The display size is 640 × 480 (one line is 640 dots, the number of lines is 480), and the frame frequency is 60 Hz.
The drawing performance is calculated by subtracting the bandwidth used for “reading display data from the frame buffer (1 side)” and “drawing to the frame buffer (1 side)” from the transfer rate (video memory bandwidth). It is calculated how many sprite patterns can be read out in the remaining band. Therefore,
Drawing performance =
(Transfer speed-2 x Display size x Frame frequency) / (Display size x Frame frequency)
In the case of the above setting,
(200M−2 × 640 × 480 × 60) / (640 × 480 × 60) = 8.8 (surface)
Thus, it can be seen that the drawing performance of the image processing apparatus 1 of the present embodiment is improved as compared with the drawing performance of 4.9 (surface) in the conventional frame buffer system of FIG.

以上、本発明の最良の実施の形態について説明したが、本発明は上述の実施の形態に限られるものではなく、特許請求の範囲に記載した限りにおいて様々な設計変更が可能なものである。例えば、画像処理装置1内に2個のラインバッファ18a,18bを設けて描画用と転送用をライン単位で切り替えて使用する構成となっているが、これに限らず、1個のラインバッファを設けて、1つのラインバッファで1ライン分描画し、描画したラインのカラーデータをビデオメモリ(描画用バッファメモリ)3に転送し、転送完了後に次のラインのカラーデータをラインバッファに描画するようにしてもよい。   Although the best embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various design changes can be made as long as they are described in the claims. For example, two line buffers 18a and 18b are provided in the image processing apparatus 1 so as to switch between drawing and transfer for each line. However, the present invention is not limited to this, and one line buffer is used. Provided to draw one line in one line buffer, transfer the drawn line color data to the video memory (drawing buffer memory) 3, and draw the next line color data in the line buffer after the transfer is completed. It may be.

ラインバッファ方式によってスプライト表示を行う従来の画像処理装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the conventional image processing apparatus which performs sprite display by a line buffer system. ラインバッファ方式における描画と表示を説明するための図。The figure for demonstrating the drawing and display in a line buffer system. フレームバッファ方式によってスプライト表示を行う従来の画像処理装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the conventional image processing apparatus which performs sprite display by a frame buffer system. 従来のラインバッファ方式における問題点を説明するための図。The figure for demonstrating the problem in the conventional line buffer system. 従来のフレームバッファ方式におけるビデオメモリへのアクセスパターンを示す図。The figure which shows the access pattern to the video memory in the conventional frame buffer system. 本発明の実施の形態における画像処理装置の構成を示すブロック図。1 is a block diagram illustrating a configuration of an image processing apparatus according to an embodiment of the present invention. 本実施の形態の方式におけるビデオメモリへのアクセスパターンを示す図。The figure which shows the access pattern to the video memory in the system of this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 画像処理装置、2 CPU、3 ビデオメモリ、4 CRT表示装置、11 CPUインタフェース、12 ビデオメモリインターフェース、13 クロックジェネレータ、14 カラーパレット、15 スプライト属性テーブル、16 レジスタ、17 スプライト処理回路、18,18a,18b ラインバッファ、19 CRTコントローラ、20 ピクセルデータコントローラ、21a〜21c DAC

1 image processing device, 2 CPU, 3 video memory, 4 CRT display device, 11 CPU interface, 12 video memory interface, 13 clock generator, 14 color palette, 15 sprite attribute table, 16 register, 17 sprite processing circuit, 18 and 18a , 18b Line buffer, 19 CRT controller, 20 pixel data controller, 21a-21c DAC

Claims (2)

描画用および表示用のフレームバッファとして使用されるとともに、表示装置に表示すべき複数のスプライトパターンのデータを記憶する記憶装置とデータ授受可能に接続された画像処理装置において、
ラインバッファと、
前記表示装置に表示すべきスプライトパターンのデータを前記記憶装置から読み出して該データに基づく表示データを前記ラインバッファに描画し、該描画した表示データを前記記憶装置の描画用のフレームバッファに描画するスプライト処理回路と、
前記記憶装置の表示用のフレームバッファから表示データを取り出して前記表示装置に該表示データに基づく表示を行う表示処理回路と、
を備えたことを特徴とする画像処理装置。
In an image processing apparatus that is used as a frame buffer for drawing and display, and that is connected to a storage device that stores data of a plurality of sprite patterns to be displayed on the display device, in such a manner that data can be exchanged,
A line buffer;
Data of a sprite pattern to be displayed on the display device is read from the storage device, display data based on the data is drawn in the line buffer, and the drawn display data is drawn in a drawing frame buffer of the storage device. A sprite processing circuit;
A display processing circuit that extracts display data from a display frame buffer of the storage device and performs display based on the display data on the display device;
An image processing apparatus comprising:
前記ラインバッファは2つのラインバッファから構成されていることを特徴とする請求項1記載の画像処理装置。

The image processing apparatus according to claim 1, wherein the line buffer includes two line buffers.

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