JP2006212224A - Dart and dart game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊戯者がソフトダーツを手にしてダーツ盤に向けて投げるダーツと、ダーツ盤側で刺さったソフトダーツを検出して自動的に点数を計算するダーツゲーム装置に関する。 The present invention relates to a dart game device in which a player holds a soft dart and throws it toward the dart board, and a dart game apparatus that automatically calculates a score by detecting a soft dart stuck on the dart board side.
電子ダーツゲーム装置のダーツボードは、分割した真中に位置するブルズアイ、それを同心円状で、さらに円弧状に取り囲んだ蜂の巣状に数の孔が設けられたスコア単位に区分されたボードから構成された円盤状の標的からなる。
遊戯者は標的にめがけて先端が細い樹脂製棒状になったソフトダーツと呼ばれるダーツを投げる。ソフトダーツが各セグメントの標的板の孔のひとつに刺さり、その衝撃で、該標的板が後方に移動することで電気接点を閉じ、電気接点が閉じたことで検出信号を制御回路に送り、該標的板の所定のスコアが表示板に表示される。そして電気接点を閉じると電気接点部が弾性で戻り、ソフトダーツが刺さった標的板を元に押し返し、電気接点が開き標的板が元の位置に戻る。
The dart board of the electronic dart game device is composed of a bull's eye located in the middle of the division, and a board divided into score units with a number of holes in the shape of a honeycomb concentrically surrounded by a circular arc. It consists of a disk-shaped target.
The player throws a dart called a soft dart with a thin plastic rod at the tip toward the target. The soft dart sticks into one of the holes in the target plate of each segment, and the impact causes the target plate to move backward, closing the electrical contact, and closing the electrical contact sends a detection signal to the control circuit. A predetermined score of the target board is displayed on the display board. When the electrical contact is closed, the electrical contact portion returns elastically, pushes back the target plate stuck with the soft dart, opens the electrical contact, and returns the target plate to its original position.
ソフトダーツは標的板に刺さったままで、次のダーツが投げられ、いずれかの標的板の孔にダーツが刺さることで、次のダーツがいずれかの標的に刺さることで、次のスコアが検出される。
標的板の後ろ側にあるダーツの先端が標的板の内部に配された各スコア単位に区分されたボードに衝撃を与え、該ボードには電気接点が備えられ、衝撃で電気接点が閉じることで、該ボードに矢が刺さったことが検出され検出信号が制御部に送られ、制御部によりスコアが計算され、スコア表示部に表示する(たとえば特許文献1、2参照。)。
The soft dart is stuck in the target plate, the next dart is thrown, the dart is stuck in the hole of one of the target plates, and the next dart is stuck in one of the targets, so the next score is detected The
The tip of the dart on the back side of the target plate gives an impact to the board divided into each score unit arranged inside the target plate, and the board is provided with an electrical contact, and the electrical contact is closed by the impact. Then, it is detected that an arrow has been stabbed into the board, a detection signal is sent to the control unit, a score is calculated by the control unit, and displayed on the score display unit (see, for example,
さらにソフトダーツ自体の構造として、ダーツの中にバネスイッチと小型リチウム電池と発光ダイオードの電流制限用抵抗をいてダーツの後部に発光ダイオードを入れ、ダーツが的に当たると発光ダイオードが点灯する発光ダイオード付きダーツが提案されている(例えば特許文献3参照。)。
上記特許文献1、2の電子ダーツゲームでは、ダーツが当たると、標的板が後方に移動して電気接点を閉じ、所定のスコアが表示されるだけであり、ダーツで最もポピュラーな01ゲームでは決められた持ち点(301から1001ポイント)から各ラウンドの合計点数を引いて行き、先にゼロにした方が勝ちというゲームでは、上がりに近くなると残りのポイントからどこを狙うかは遊戯者が自分で計算して狙うダーツ盤の領域を探し出してダーツを投げる必要があり、瞬時に判断するには熟練を要するのであった。
In the electronic dart game of
また上記特許文献3では、暗いところで投げたダーツが的の何点のところに当ったのかが分かるが、投げる際にどこを狙っているのかは遊戯者の目見当でしかなかった。これでは初心者は的に狙いを定めたつもりでも実際にダーツを投げる際に手ブレが生じても確認できずに投げてしまうのであった。またダーツがダーツ盤から落ちてしまうと周囲が暗いと探すのが大変であった。
尚、ダーツは大人のゲームであるが、不正をしようとすると、ダーツ盤に手で差しこむことで得点が上げられるし、スローイングラインの手前から投げれば命中率が上げられるので、ネットワーク回線を用いた対戦などでは公正を担保できないのであった。
そこで、本願ではこれらの課題を解決することを目的とするダーツ及びダーツゲーム装置を提供することにある。
Further, in the above-mentioned
Dart is an adult game, but if you try to cheat it, you can raise the score by inserting it into the dart board by hand, and if you throw it from before the throwing line, you can increase the hit rate, so use the network line It was not possible to secure fairness in battles.
Accordingly, it is an object of the present application to provide a dart and a dart game device aimed at solving these problems.
本発明は前記課題を解決させるために、ダーツゲームに用いるダーツにおいて、バレル体とフライト体を接続するシャフト体を透光性素材にし該透光性素材の内部にケミカルライトを収納したダーツとした。
また、ダーツゲームに用いるダーツにおいて、バレル体の内部前方に電池を収納し、バレルの後方に発光ダイオードの発光部を後端側に向けて設け、バレル体の後方に接続されるシャフト体を透光性素材にしたダーツとしてある。
これにより、薄暗いところでもダーツに発光部を設けてあり、該発光部が発光しているので、目立つのである。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a dart used in a dart game in which a shaft body connecting a barrel body and a flight body is made of a translucent material and chemical light is housed inside the translucent material. .
Further, in a dart used for a dart game, a battery is housed in the front of the barrel body, a light emitting portion of a light emitting diode is provided on the rear end side behind the barrel, and a shaft body connected to the rear of the barrel body is passed through. It is a dart made of light.
Thereby, the dart is provided with a light emitting portion even in a dim place, and the light emitting portion emits light, so that it stands out.
本願の発光ダーツは、ダーツゲーム装置の設置場所が飲食を伴う店舗では、設置場所の照明が暗いところが多く、ダーツ自体が発光することにより投げたダーツの刺さった標的の個所がプレイヤーが投げた場所からすぐに認識でき、ダーツがダーツ盤に刺さった際に、周囲にアピールできる。また、標的に刺さらずに落ちてしまったダーツでも発光しているので探しやすいのである。 The light-emitting darts of the present application are places where the installation location of the dart game device is accompanied by eating and drinking. Can be recognized immediately, and when a dart is stuck in a dart board, it can appeal to the surroundings. Also, darts that have fallen without being stabbed into the target also emit light, making it easy to find.
さらにレーザーダーツでは、プレイヤーがダーツを投げる際に、ダーツ先端から照射されるレーザーが正面にあるダーツ盤にスポット光となって表示され、投げた後に刺さった場所と比較することで、狙い通りに投げることが出来たかが分かり、スローイングの矯正になる。またスローイング時の手ぶれをプレイヤーが認識できるので、手ぶれを補正して命中率をあげることができる。
また発光するダーツ盤は、標的自体が発光するので、プレイヤーはその部分に狙いを定めやすくなり、目的の標的をすぐに認識することができる。なによりも最後の上がりまで60点を切った際に、どこを狙うかが一目でわかるのである。
Furthermore, in laser darts, when a player throws a dart, the laser emitted from the tip of the dart is displayed as a spot light on the dart board in front, and compared with the place where it was stabbed after throwing, as intended Knowing if you could throw it, it will be a correction of throwing. Moreover, since the player can recognize the camera shake at the time of throwing, the camera shake can be corrected and the hit rate can be increased.
In addition, since the target itself emits light on the dart board that emits light, it becomes easier for the player to aim at that part, and the target target can be recognized immediately. Above all, when you cut 60 points to the last rise, you can see at a glance where to aim.
さらに、ダーツ盤の近傍にセンシングするセンサーを設けたとで、不正に手でダーツボードにダーツを差しこむような不正が防止できる。またラウンドが終了してダーツを標的から抜く際に、誤って標的を押してしまい、次のプレイヤーのスコアにカウントしてしまうことが防げる。また、ダーツ盤の付近に人がいると検出でき、ゲームが中断されるので安全性が高まる。
尚さらに、スローイングライン表示機構を設け、スローイングライン位置を可変にできることで、プレイヤーの個人差に対応したスローイングラインが設定でき、幅広いプレイヤーが参加できるようになる。
尚、さらにそのプレイヤーのスローイングラインを設定した後は、プレイヤーがその位置から投げているかをセンサーで検出でき、スローイングラインの手前から投げるなどの不正を防止できる。
Furthermore, by providing a sensor for sensing in the vicinity of the dart board, it is possible to prevent an unauthorized act of illegally inserting a dart into the dart board by hand. Also, when the dart is removed from the target after the round is over, it can be prevented that the target is accidentally pushed and counted in the next player's score. Also, it can be detected that there is a person in the vicinity of the dart board, and the game is interrupted, which increases safety.
Furthermore, by providing a throwing line display mechanism and making the throwing line position variable, it is possible to set a throwing line corresponding to individual differences of players, and a wide range of players can participate.
Furthermore, after setting the throwing line of the player, it is possible to detect whether the player is throwing from that position by the sensor, and it is possible to prevent fraud such as throwing from the front of the throwing line.
本発明は前記課題を解決させるために、ダーツゲームに用いるダーツにおいて、バレルダーツゲームに用いるソフトダーツにおいて、ソフトティップの先端から底部を貫通する細孔を設け、バレルの先端側にレーザー発光部を有するレーザー回路を設け、バレル後方には電池収納部を設けたダーツとした。
この構成とすることで、プレイヤーがダーツを投げる際に、ダーツ先端から照射されるレーザーが正面にあるダーツ盤にスポット光となって表示され、ダーツの先端がどこを向いているかを認識できる。
In order to solve the above problems, the present invention provides a dart used in a dart game, a soft dart used in a barrel dart game, wherein a hole penetrating from the tip of the soft tip to the bottom is provided, and a laser emitting part is provided on the tip of the barrel. The dart was provided with a laser circuit having a battery housing portion behind the barrel.
With this configuration, when a player throws a dart, the laser emitted from the tip of the dart is displayed as a spot light on the dart board in front of the player, and it is possible to recognize where the tip of the dart is facing.
さらに本発明は前記課題を解決するために、ダーツゲームに用いるソフトダーツにおいて、ソフトティップの先端から底部を貫通する細孔を設け、バレルの先端側にレーザー発光部を有するレーザー回路を設け、バレル後方には電池収納部を設け、バレルとフライトを接続するシャフトを透光性素材にし該透光性素材の内部にケミカルライトを収納したダーツとした。
上記構成によれば、プレイヤーがダーツを投げる際に、ダーツ先端から照射されるレーザーが正面にあるダーツ盤にスポット光となって表示され、ダーツの先端がどこを向いているかを認識できるとともに、薄暗いところでもダーツに発光部を設けてあり、該発光部が発光しているので、目立つのである。
Furthermore, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a soft dart used in a dart game in which a hole penetrating from the tip of the soft tip to the bottom is provided, and a laser circuit having a laser emitting part is provided on the tip of the barrel. A battery housing part was provided at the rear, and a dart in which the shaft connecting the barrel and the flight was made of a translucent material and chemical light was housed inside the translucent material.
According to the above configuration, when a player throws a dart, the laser emitted from the tip of the dart is displayed as a spot light on the dart board on the front, and it can recognize where the tip of the dart is facing, Even in a dim place, the dart is provided with a light-emitting portion, and the light-emitting portion emits light, so that it stands out.
さらに本発明では前記課題を解決するために、ダーツのシャフトにはバレル側に開口を有する管状部を有し、前記開口部から管状部の内部にケミカルライトを挿脱自在に内設したダーツとした。
これによりシャフトをバレルから取り外して、管状部に発光させたケミカルライトを収納してバレルに取りつけることができるのである。
Further, in the present invention, in order to solve the above-mentioned problem, a dart shaft has a tubular portion having an opening on the barrel side, and a chemical light is inserted in the tubular portion from the opening to the inside of the tubular portion. did.
Thus, the shaft can be removed from the barrel, and the chemical light emitted from the tubular portion can be stored and attached to the barrel.
さらに本発明では、ダーツ盤の各スコア毎の領域の境界を構成する境界枠と、前記境界枠で囲まれた領域において、境界枠内でダーツが刺さることで、後方に移動可能で、前面に飛んで来たソフトダーツの先端部を受け入れる複数の孔を有する後面側に足部を有する透明あるいは透光性素材の標的板と、前記標的盤の足部側に配置された前記標的盤の領域を照射可能な発光素子と、前記足部が後方に移動した位置にある電気接点と、からなるダーツ盤を有するダーツゲーム装置としてある。
尚、発光素子はEL発光体とすることで、前記標的の足部に対応する部分は開口させている。
Furthermore, in the present invention, in the boundary frame that forms the boundary of the area for each score of the dart board, and in the area surrounded by the boundary frame, the dart is stuck in the boundary frame, so that it can be moved backward, A target plate made of a transparent or translucent material having a foot portion on the rear surface side having a plurality of holes for receiving the tip portion of the soft dart that has flew, and an area of the target disc disposed on the foot portion side of the target disc Is a dart game device having a dart board comprising a light emitting element capable of irradiating and an electrical contact at a position where the foot portion moves rearward.
The light emitting element is an EL light emitter, and the portion corresponding to the target foot is opened.
上記構成とすることで、ダーツ盤は、標的自体を発光させることができ、プレイヤーはその部分に狙いを定めやすくなり、目的の標的をすぐに認識することができる。
そして、発光素子をEL発光体とし、標的の足部に対応する部分が開口させているので、標的にダーツが刺さった衝撃で電気接点を押圧する際にEL発光体には直接押圧力が加わらず、長持ちする。
With the above configuration, the dart board can make the target itself emit light, and the player can easily aim at that portion, and can immediately recognize the target.
Since the light emitting element is an EL light emitter and the portion corresponding to the target foot is opened, a direct pressing force is directly applied to the EL light emitter when the electric contact is pressed by the impact of a dart piercing the target. Long-lasting.
さらに本発明では前記課題を解決するために、センシング範囲をダーツ盤の前方周辺に向けた近接センサーを筐体に設け、該近接センサーがセンシング範囲に非検出体を検出した際にはダーツゲームの進行を中断するダーツゲーム装置としてある。
上記構成とすることで、ダーツ盤の近くに非検出体がある場合は中断でき、人がダーツ盤の近くにいる場合は危険であり、またダーツを標的から抜く際に誤って標的を押してしまい、次のプレイヤーの得点としてカウントされ事故を防ぐのである。
Further, in the present invention, in order to solve the above problems, a proximity sensor with a sensing range facing the front periphery of the dart board is provided in the housing, and when the proximity sensor detects a non-detection body in the sensing range, It is a dart game device that interrupts progress.
With the above configuration, if there is a non-detected object near the dart board, it can be interrupted, it is dangerous if a person is near the dart board, and the target is accidentally pushed when removing the dart from the target. It is counted as the next player's score to prevent accidents.
さらに本発明では上記課題を解決するために、センシング範囲をダーツゲームのスローイングラインに向けた近接センサーを床部に配し、該近接センサーがセンシング範囲に非検出体が検出され、ダーツ盤の標的にダーツが当たったことを検出することで、その標的のスコアを有効とするダーツゲーム装置としてある。
上記構成とすることで、プレイヤーが適正な位置からゲームをしている場合のみスコアを有効として扱うので不正が防止される。
Furthermore, in the present invention, in order to solve the above-mentioned problem, a proximity sensor with a sensing range facing the throwing line of the dart game is arranged on the floor, and the proximity sensor detects a non-detected body in the sensing range, and the target of the dart board By detecting that a dart is hit, a dart game device that makes the score of the target effective.
With the above configuration, since the score is treated as valid only when the player is playing the game from an appropriate position, fraud is prevented.
さらに本発明では、予めプレイヤーがスローイングラインの位置に関する情報を入力する入力部を有し、当該プレイヤーのゲーム時に前記入力したスローイングラインの位置に関する情報を元に、スローングライン表示器から表示されるスローイングラインを変更するダーツゲーム装置としてある。 Furthermore, in the present invention, the player has an input unit for inputting information relating to the position of the throwing line in advance, and is displayed from the throwing line display based on the information relating to the position of the throwing line input during the player's game. It is a dart game device that changes the throwing line.
さらに本発明では、上記課題を解決するために、前記スローイングライン表示器は、前記ゲーム開始前に入力されたスローイングラインの位置に関する情報を元に、ダーツゲーム装置の床面に設けたマット部に配した複数のスローイングラインに対応する位置に設けた発光素子を発光させるダーツゲ−ム装置としてある。
これにより事前にプレイヤーのスローイングラインに関する情報を入力することで、該プレイヤーが投げる際にはスローイングライン表記器によりスローイングラインを変更するのである。
Further, in the present invention, in order to solve the above-mentioned problem, the throwing line indicator is provided on a mat portion provided on the floor surface of the dart game device based on information on the position of the throwing line input before the game starts. The dart game device emits light from a light emitting element provided at a position corresponding to a plurality of throwing lines.
Thus, by inputting information about the player's throwing line in advance, when the player throws, the throwing line is changed by the throwing line notation.
さらに本願発明では上記構成において、スローイングライン表示機はマット状に構成され、複数のスローイングラインに対応する複数の発光部の後方側に前記スローイングラインに対応する面スイッチを設け、プレイヤーが適正なスローイングラインでプレイをしている際に前記面スイッチで検出し、その際にダーツ盤に標的にダーツが当たったことを検出することで、その標的のスコアを有効とするダーツゲーム装置としてある。
これによりプレイヤー毎にゲーム開始前に入力したスローイングラインに関する情報をもとに、スローイングラインを変更でき、かつ適正な位置にプレイヤーがいることを面スイッチで検出しているので、適正にゲームをした場合のみスコアを有効とし、適正さを担保できる。
Further, according to the present invention, in the above configuration, the throwing line display device is configured in a mat shape, and a surface switch corresponding to the throwing line is provided on the rear side of the plurality of light emitting units corresponding to the plurality of throwing lines, so that the player can perform proper throwing. A dart game device is provided that detects the target score when it is played on the line, and detects that the target hits the dart board at that time, thereby enabling the score of the target to be valid.
This makes it possible to change the throwing line based on the information about the throwing line entered before the game starts for each player and to detect that the player is in the proper position with the face switch. Only when the score is valid, it is possible to ensure appropriateness.
本願の発光ダーツは、ダーツゲーム装置の設置場所が飲食を伴う店舗では、設置場所の照明が暗いところが多く、ダーツ自体が発光することにより投げたダーツの刺さった標的の個所がプレイヤーが投げた場所からすぐに認識でき、ダーツがダーツ盤に刺さった際に、周囲にアピールできる。また、標的に刺さらずに落ちてしまったダーツでも発光しているので探しやすいのである。
さらにレーザーダーツでは、プレイヤーがダーツを投げる際に、ダーツ先端から照射されるレーザーが正面にあるダーツ盤にスポット光となって表示され、投げた後に刺さった場所と比較することで、狙い通りに投げることが出来たかが分かり、スローイングの矯正になる。またスローイング時の手ぶれをプレイヤーが認識できるので、手ぶれを補正して命中率をあげることができる。
The light-emitting darts of the present application are places where the installation location of the dart game device is accompanied by eating and drinking, where the lighting of the installation location is often dark, and the target location where the dart stabbed by the dart itself is thrown is thrown by the player Can be recognized immediately, and when a dart is stuck in a dart board, it can appeal to the surroundings. Also, darts that have fallen without being stabbed into the target also emit light, making it easy to find.
Furthermore, in laser darts, when a player throws a dart, the laser emitted from the tip of the dart is displayed as a spot light on the dart board in front, and compared with the place where it was stabbed after throwing, as intended Knowing if you could throw it, it will be a correction of throwing. Moreover, since the player can recognize the camera shake at the time of throwing, the camera shake can be corrected and the hit rate can be increased.
また発光するダーツ盤は、標的自体が発光するので、プレイヤーはその部分に狙いを定めやすくなり、目的の標的をすぐに認識することができる。なによりも最後の上がりまで60点を切った際に、どこを狙うかが一目でわかるのである。
さらに、ダーツ盤の近傍にセンシングするセンサーを設けたとで、不正に手でダーツボードにダーツを差しこむような不正が防止できる。またラウンドが終了してダーツを標的から抜く際に、誤って標的を押してしまい、次のプレイヤーのスコアにカウントしてしまうことが防げる。また、ダーツ盤の付近に人がいると検出でき、ゲームが中断されるので安全性が高まる。
尚さらに、スローイングライン表示機構を設け、スローイングライン位置を可変にできることで、プレイヤーの個人差に対応したスローイングラインが設定でき、幅広いプレイヤーが参加できるようになる。
尚、さらにそのプレイヤーのスローイングラインを設定した後は、プレイヤーがその位置から投げているかをセンサーで検出でき、スローイングラインの手前から投げるなどの不正を防止できる。
In addition, since the target itself emits light on the dart board that emits light, it becomes easier for the player to aim at that part, and the target target can be recognized immediately. Above all, when you cut 60 points to the last rise, you can see at a glance where to aim.
Furthermore, by providing a sensor for sensing in the vicinity of the dart board, it is possible to prevent an unauthorized act of illegally inserting a dart into the dart board by hand. Also, when the dart is removed from the target after the round is over, it can be prevented that the target is accidentally pushed and counted in the next player's score. Also, it can be detected that there is a person in the vicinity of the dart board, and the game is interrupted, which increases safety.
Furthermore, by providing a throwing line display mechanism and making the throwing line position variable, it is possible to set a throwing line corresponding to individual differences of players, and a wide range of players can participate.
Furthermore, after setting the throwing line of the player, it is possible to detect whether the player is throwing from that position by the sensor, and it is possible to prevent fraud such as throwing from the front of the throwing line.
以下に本発明に係るダーツ及びダーツゲーム装置の実施形態を図面に示した実施例を参照して詳細に説明する。 Embodiments of a dart and a dart game device according to the present invention will be described below in detail with reference to the embodiments shown in the drawings.
本発明の最良の実施例を図面を基に説明する。図1はダーツゲーム装置の外観斜視図を示す。本ダーツゲーム装置1は、縦型直方体形状の筐体2の正面にはプレイヤーが立姿勢での略視線位置にダーツ盤3が設けてある。この筐体正面には図示しない硬貨投入口やモード選択スイッチ等が設けられており、プレイヤーは料金を硬貨投入口に投入し、モード選択スイッチを押してゲームモードを選択してダーツゲームを行う。プレイヤーは筐体の手前の所定位置に立ち、ダーツ盤3の標的4をめがけてソフトダーツ5を投げる。ダーツ盤3に到達したソフトダーツ4は先端部がダーツ盤3に刺さり、刺さった位置が検出され、刺さった位置により得点が表示される。
The best embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view of a dart game device. In the
図2にはケミカル発光ダーツの側面図を示す。ケミカル発光のソフトダーツ5Aの外形は金属製ダーツと先端部を除いてほぼ同一であり、人や壁に突き刺さらないよう安全策が講じられた構造となっている。ソフトダーツ5Aは先端に可撓製樹脂のソフトティップ6を有し、先端部6aは短円錐になっており、2mm径の細径部6bの後方が円錐台6cになって袴状に広がり太径部6dに連なっている。ソフトティップ6は金属製のバレル7の前端に接続され、バレルの後方には樹脂製のシャフト8が接続され、該シャフト後方に設けたフライト9から構成されている。これによりソフトダーツ5Aのバレルを手にしてソフトティップを目標に向けて投げることで、ソフトダーツ5Aをまっすぐに投げることができる。
FIG. 2 shows a side view of the chemical light emitting dart. The external shape of the chemical dart soft dart 5A is substantially the same as that of the metal dart except for the tip, and has a structure in which safety measures are taken so as not to pierce a person or a wall. The soft dart 5A has a flexible resin
シャフト8は透明あるいは透光性の樹脂の円筒で内部は中空部8aとなっていて前方は開口8bしており円筒の周囲にはバレルに螺子着するための螺子8cが切ってあり、後方は有底8dでフライトを嵌める切り込み8eが設けてある。
シャフト8はバレル7から外して、中空部8bには夜釣りに用いる浮き等に使用するケミカルライト5Aaを設けてある。ケミカルライト5Aaは中空部8bに挿入する前にこれを折って化学反応を起こし発光させた後挿入するのである。そしてシャフト8をバレル7に螺子込むことで一体とする。
The
The
ケミカルライト5Aaは、プラスチック管の内側に薄いガラス管がある二重構造になっており、そのガラス管の内側と外側にA液とB液が混ざらないように入れられている。そして、発光させる時にガラス管を曲げることによってガラス管を割り、両液を混合させるのである。
ケミカルライトは外側のプラスチック管中の溶液と内側のガラス管中の溶液(それぞれ蛍光物質、シュウ酸誘導体、過酸化水素が入っている)を混ぜることにより化学反応を起こし、溶液中の蛍光物質の励起状態を作り出して発光させるようになっている。使う際に、ケミカルライトの内側のガラス管を折って内側と外側の溶液を混ぜると光りはじめる。
The chemical light 5Aa has a double structure with a thin glass tube inside a plastic tube, and the liquid A and the liquid B are placed so as not to mix inside and outside the glass tube. Then, when the light is emitted, the glass tube is bent by bending the glass tube, and both liquids are mixed.
The chemical light causes a chemical reaction by mixing the solution in the outer plastic tube and the solution in the inner glass tube (containing phosphor, oxalic acid derivative, and hydrogen peroxide, respectively) An excited state is created to emit light. When using, break the glass tube inside the chemical light and mix the inner and outer solution, then it will begin to shine.
これにより、ソフトダーツ5Aaはシャフト8が透明あるいは透光性樹脂であることで明るく輝き、フライト9を照らし、ダーツゲーム装置が設置してある場所の照明が暗くなっていても、ダーツのシャフト8が発光しているので、投げたダーツの刺さった位置を認識しやすいのである。また、ダーツ盤に刺さらずに落ちたダーツを探すことも容易である。また、ダーツ自体が光っているので、周囲にアピールすることができる。ケミカルリライト5Aaの発光は数時間は持ち、また別の発光色のケミカルライト5Aaと交換が容易であり、ダーツの見分けを容易にすることができる。
あるいは、シャフト自体を透光性のある弾性素材の外皮でつくり、内部をケミカルライトとしておくことで、ダーツを使う際に、シャフトを折り曲げてケミカルライトを発光させて方式としてもよい。
As a result, the soft dart 5Aa shines brightly because the
Alternatively, the shaft itself may be made of a translucent elastic material outer skin, and the inside is made a chemical light, and when using darts, the shaft may be bent to emit the chemical light.
図3には発光ダーツの他の実施例を示す内部側面図である。発光するソフトダーツ5Bは、ソフトティップ6が金属製のバレル7の前端に接続され、バレル7の後方には透明あるいは透光性の樹脂製のシャフト8が接続され、該シャフト8後方に設けたフライト9から構成されている。
FIG. 3 is an internal side view showing another embodiment of the light emitting dart. The soft dart 5B that emits light has a
バレル7の内部には、前方にピン型リチウム電池11aを設け、後方にはシャフト8に向け発光ダイオード5Bbを有しており、ピン型リチウム電池11aにより発光ダ5Bbを点灯させ、シャフト8が透明あるいは透光性樹脂であるので、発光ダイオード5Bbの光が透光して光るのである。
シャフト8は、バレル7に螺子込むようになっており、シャフト8がバレル7に螺子込むことで、発光ダイオード5Bbを押圧し、開いていた接点が閉じピン形リチウム電池5Baの電源が発光ダイオード5Bbに供給され、発光する。
これにより、第一実施例同様にシャフト8が透明あるいは透光性樹脂であることで明るく輝き、フライト9を照らし、ダーツゲーム装置が設置してある場所の照明が暗くなっていても、ダーツのシャフト8が発光しているので、投げたダーツの刺さった位置を認識しやすいのである。ダーツ盤に刺さらずに落ちたダーツを探すことも容易である。また、ダーツ自体が光っているので、周囲にアピールすることができる。また別の発光色の発光ダイオードと交換が容易であり、ダーツの見分けを容易にすることができる。
上記説明した発光ダーツは、ソフトダーツに限る必要はなく、ダーツの先端が針になっているダーツにも使用できる。
Inside the
The
As a result, like the first embodiment, the
The light-emitting dart described above is not limited to a soft dart, and can be used for a dart in which the tip of the dart is a needle.
図4には、レーザーダーツの側面図を示す。ソフトダーツ5Cの外形は金属製ダーツと先端部を除いてほぼ同一である。
ソフトダーツ5Cは細孔6eが先端部6aから太径部6dの底まで開口した撓製樹脂のソフトティップ6Aを有し、先端部6aの細孔6eからレーザー光Lが照射される。ソフトティップ6Aは金属製のバレル7の前端に接続され、バレルの後方には樹脂製のシャフト8が接続され、該シャフト後方に設けたフライト9から構成されている。これによりソフトダーツのバレルを手にしてソフトティップを目標に向けて投げることで、ソフトダーツをまっすぐに投げることができる。
FIG. 4 shows a side view of the laser dart. The external shape of the
The
バレル7の内部には、後方にピン型リチウム電池5Caを設け、その手前側にはレーザー照射回路5Cbがあり、ピン型リチウム電池5Caによりレーザー照射回路5Cbを動作させレーザー光を手前側のレンズ5Ccを介してソフトティップ12Aに向けてレーザー光Lを照射する。ソフトティップ12Aはバレル7に螺子着され、ソフトティップ12Aの底の細孔6eからレーザー照射回路5Cbからのレーザー光が入射し先端部6aの細孔6eから前方に向けて照射され、そのレーザー光Lはソフトダーツ12の軸心に合致している。
このソフトティップ6Aはバレル7に螺子込むことで、開いていた接点が押圧されて閉じレーザー照射回路5Cbに電力が供給されてソフトティップ6Aの先端の細孔6eから軸心方向に合致したレーザー光が発射され、離れたダーツ盤に向けて狙いを定めることができる。あるいは、バレル7の側面にスライドスイッチを設けておき、スライドスイッチによりレーザー照射回路5Cbに電源を供給してもよい。またはバレル側面に押しボタンを設けておき、ソフトダーツ12を手にしたときに押しボタンを押すことでレーザー照射回路5Cbに電源を供給するようにしてもよい。
Inside the
The
プレイヤーがダーツを投げるときに、ソフトティップ先端から照射されるレーザー光Lがダーツ盤に投射され、ダーツを投げた後に刺さった場所と比較することで、狙い通りに投げることができたかが判り、スローイング時の矯正になる。さらにスローイング時の手ぶれをダーツ盤のレーザー光Lの投射位置の動きによりプイレヤーが認識できる。
これにより、ダーツを投げる前にダーツの先端が向いている方向が判り、狙いを定めてから投げることが可能となる。また狙いに対して何処にダーツが刺さるかが認識できるので、スローイングの練習、矯正になる。そしてプレイヤーのスローイング時の手ブレをプレイヤー本人が手軽に確認でき、補正して命中率を上げることができる。
When a player throws a dart, the laser light L emitted from the tip of the soft tip is projected onto the dart board and compared to the place where it was stabbed after throwing the dart. It becomes correction of time. Furthermore, the player can recognize the camera shake at the time of throwing by the movement of the projection position of the laser beam L on the dart board.
Thus, it is possible to know the direction in which the tip of the dart is facing before throwing the dart, and to throw it after setting the aim. Also, you can recognize where the dart is stuck against the aim, so it becomes practice and correction of throwing. And the player himself can easily check the camera shake at the time of the throwing of the player, and can correct and raise the hit rate.
さらに、図2で示した発光ダーツに図4のレーザーダーツの構造を加えることで、シャフトが発光するとともに、ソフトティップの先端からレーザー光が発光するソフトダーツとしてもよい。これにより両方の効果が得られる。 Furthermore, by adding the structure of the laser dart shown in FIG. 4 to the light emitting dart shown in FIG. 2, the shaft may emit light and the soft dart may emit laser light from the tip of the soft tip. Thus, both effects can be obtained.
図5はダーツ盤の正面図を示す。電子ダーツゲーム装置のダーツボードは、分割した真中に位置するブルズアイ、それを同心円状で、さらに円弧状に取り囲んだ蜂の巣状に数の孔が設けられたスコア単位に区分されたボードから構成された円盤状の標的からなる。
ダーツ盤は公式サイズの18インチの円盤であり、中心の小円から自転車のスポーク状に均等角度間隔で外周に向けた20本の境界枠10を有し、中心の小円は内側と外側の2重の境界枠11、12を有している。スポーク状に境界枠の半径方向の中間あたりには円の帯を構成する2つの境界枠13、14を設け、円周の境界枠15とその近傍の内側には円周の境界枠16が設けられている。円周の外側には各スポーク間の間にダーツ盤の真上右から1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12、5、20の順に数字が付されている数字表記部17がある。
FIG. 5 shows a front view of the dart board. The dart board of the electronic dart game device is composed of a bull's eye located in the middle of the division, and a board divided into score units with a number of holes in the shape of a honeycomb concentrically surrounded by a circular arc. It consists of a disk-shaped target.
The dart board is an official size 18-inch disk, and has 20 border frames 10 from the small circle at the center toward the outer periphery at equal angular intervals in the form of bicycle spokes. Double boundary frames 11 and 12 are provided. Two boundary frames 13 and 14 constituting a circle band are provided in the middle of the boundary frame in the radial direction in a spoke shape, and a
各枠線で囲まれた枠線領域はダーツが刺さった際の得点領域を示しており、それぞれ得点が異なり、ダーツ盤の中心に位置する小円はブルズアイ20であり、ここにダーツが刺さると25ポイントが加算される。
ブルズアイ20の外側を取り囲むドーナツ状の領域がダブルブルズアイ21であり、ここにダーツが刺さると50ポイントが加算される。
ダブルブルズアイ21から半径方向の中間あたりにある円帯の内側の円の枠線11との領域はシングル22である。さらに円帯の外側円の枠線12と円周近傍の内側の円周枠16との間の比較的広い領域もシングル23である。
The frame area surrounded by each frame line indicates the score area when the dart is stabbed, the score is different, and the small circle located at the center of the dart board is the
A doughnut-shaped area surrounding the outside of the
The area from the double bullseye 21 to the frame 11 of the circle inside the circle in the middle in the radial direction is a single 22. Furthermore, a relatively wide area between the
この2つのシングル領域のいずれかにダーツが刺さると、その領域のスポーク状の境界枠線20が挟む数字表記部17に付された数字がポイントとして加算される。
ダーツ盤の円周枠15と円周近傍にある内側の円周枠16の領域はダブル24であり、ダーツが刺さるとその領域にあるスポーク状境界枠の外側の数字表記部17に付された数字の2倍がポイントとして加算される。
ダーツ盤の半径方向の中間あたりの円の帯の境界枠13、14で囲まれた領域はトリプルであり、ダーツが刺さるとその領域のスポーク状の境界枠線20が挟む数字表記部17に付されている数字の3倍がポイントとして加算される。
例えば6ポイントを得るには、図示の交差線で示したシングルの6ポイント部分、3ポイント部分のダブル、2ポイント部分のトリプルのいずれかにダーツが刺さることが必要となる。
When a dart is stabbed into one of these two single areas, the number attached to the
The area of the
The area surrounded by the border frames 13 and 14 of the circle band in the middle of the dart board in the radial direction is a triple, and when the dart is stabbed, it is attached to the
For example, in order to obtain 6 points, it is necessary to stab a dart into one of the single 6-point portion, the double portion of the 3-point portion, and the triple portion of the 2-point portion indicated by the intersection line shown in the figure.
図6はダーツ盤の2ポイントのトリプル領域の概略断面図を示す。2ポイントのトリプル領域は、4つの枠線10、10、13、14で円弧状に取り囲んだ蜂の巣状に多数の孔4aが設けられたスコア単位に区分された半透明な樹脂製の標的4から構成されている。孔4aは標的の前面の表面全体に亘り均等に設けてあり、ソフトダーツ5の先端が突き刺さり、ソフトダーツを保持することができる。この標的4は枠線内で、ダーツ盤3の前後に移動可能に設けてあり、背面には足4bが横設されている。ダーツ盤3の裏側にはシートスイッチ・EL30が配置されている。シートスイッチ・EL30は表面に保護シート31、その後方に斜線で示したEL発光部32、その後方にシートスイッチ33、34がスペーサ35を挟み設けてある。
シートスイッチ33、34は対向する位置に電気接点33a、34bが配置してありシートには配線が配されている。普段は電気接点33a、34aはスペーサ35により距離を有しており、電気接点33a、34aは接しておらず、導通しないが、電気接点33a側から電気接点34a側に押圧力が加わると、電気接点34aを配しているスイッチシート34は筐体2が後方に位置しており移動できず、電気接点33aが押されて移動してくることで、スペーサ35が弾性変形して電気接点33aが電気接点34aに接触し、電気回路を閉じる導通される。これにより、ソフトダーツ5が刺さったことが検出されるのである。
FIG. 6 shows a schematic cross-sectional view of a two-point triple region of the dart board. The two-point triple region is formed from the
In the sheet switches 33 and 34,
各ポイント領域に合せて発光体EL(ELECTRO−LUMINESCENCE)で構成されたEL発光部32が配置されている。その裏側にはシートスイッチが設けられており、ボードにダーツが刺さった衝撃で、標的4が後方に下がると、足4bが保護シート31の上からシートスイッチのスイッチシート33を押圧して電気接点33a、34aが接触することで、その領域の回路が入り、その領域にダーツが刺さったことが分かる。その足4bがスイッチシート33を押圧する際にEL発光部31には足4bの位置する部分は開口32aしており、押圧力を受けない。
ELは物質がエネルギーにおり励起され起こるルミネセンス(発光)現象の1つで、半導体などに電圧を加えて起きるもので、ここでは発光ELとして可撓性のある布状の発光体が用いられ、標的の衝撃により撓み、裏側に配した接点を閉じるのに不都合がない。
An EL light emitting unit 32 composed of a light emitter EL (ELECTRO-LUMINESCENCE) is arranged in accordance with each point area. A seat switch is provided on the back side, and when the
EL is a luminescence phenomenon that occurs when a substance is excited by energy, and occurs when a voltage is applied to a semiconductor. Here, a flexible cloth-like light emitter is used as the light-emitting EL. There is no inconvenience in closing the contact arranged on the back side by bending due to the impact of the target.
プレイヤーは標的4にめがけて先端が細い樹脂製棒状になったソフトダーツ5を投げる。ソフトダーツ5が各セグメントの標的の孔4aのひとつに刺さり、その衝撃で、該標的4が後方に移動することで電気接点33a、33bを閉じ、電気接点が閉じたことで検出信号を検出回路(に送り、該標的4の所定のスコアが表示板に表示される。そして電気接点を閉じると電気接点部33aがスペーサ35の弾性で戻り、ソフトダーツ5が刺さった標的4を元に押し返し、電気接点33a、34aが開き標的が元の位置に戻る。
The player throws a
各標的板の電気接点はマトリックス状になっており、一定の周期でスキャンしており、電気接点の接触を検出する。これにより、ダーツが標的に刺さったことを検出すると、該当するEL発光部を発光させることで、プレイヤーから見たとき標的は半透明であるので、標的が発光しているように見えるのである。この場合の発光は点滅表示として、当たった標的を目立たせる。標的にダーツが刺さった場合に、EL発光部を発光させるかどうかは、ゲームモードにより決まる。 The electrical contacts of each target plate are in the form of a matrix and are scanned at a constant cycle to detect contact of the electrical contacts. Accordingly, when it is detected that the dart has stabbed the target, the target is translucent when viewed from the player by causing the corresponding EL light emitting section to emit light, so that the target appears to emit light. In this case, the emitted light is displayed as blinking to make the hit target stand out. Whether or not the EL light emitting portion emits light when a dart is stabbed into the target is determined by the game mode.
ソフトダーツは標的に刺さったままで、次のダーツが投げられ、いずれかの標的にダーツが刺さることで、次のダーツがいずれかの標的に刺さることで、次のスコアが検出される。 The soft dart is stuck in the target, the next dart is thrown, the dart is stuck in any target, and the next dart is stuck in any target, so that the next score is detected.
図7はダーツゲーム装置の不正防止検出装置を示す平面図である。
不正防止装置は筐体2の正面に設けたダーツ盤の周囲に反射型の近接センサーである焦電センサー40を設け、ダーツ盤3付近にセンサーで検出される物体、あるいは人がいるときはダーツ盤3にダーツが刺さってもスコアをカウントしない。これは、ダーツ盤3の近くに人がいる状態では、ダーツを投げてもカウントしないようにしてプレイを無効にすることで、ゲームの安全性を高めるのである。またプレイヤーが直接、ダーツ盤3にダーツを刺してもスコアをカウントしない。焦電センサーの配置はそのセンサー検出範囲41ダーツ盤の周辺をカバーできればよい。
FIG. 7 is a plan view showing a tamper-proof detection device for a dart game device.
The fraud prevention device is provided with a pyroelectric sensor 40, which is a reflective proximity sensor, around a dart board provided in front of the
さらにスローイングラインS上に向けて床面に近接センサー42を向けてプレイヤーがいない場合にはゲームが開始しないようにしてもよい。この場合はスローイングラインSの後方はセンサー検出範囲となり、プレイヤーがスローンラインの所定の距離からダーツを投げていると判定している。
床面のスローイングラインの手前に焦電センサー42をスローイングラインS上に向けて配置する。これによりスローイングラインS上にプレイヤーを検出した場合で、かつダーツ盤の周囲に配置した近接センサー40が周囲に何も検出しない場合にゲームが有効になり、ダーツ盤の標的にダーツが刺さるとスコアをカウントするのである。
Furthermore, the game may not be started when there is no player with the proximity sensor 42 facing the floor surface toward the throwing line S. In this case, the rear of the throwing line S is a sensor detection range, and it is determined that the player is throwing a dart from a predetermined distance on the sloan line.
The pyroelectric sensor 42 is disposed on the throwing line S in front of the throwing line on the floor. As a result, when the player is detected on the throwing line S and the proximity sensor 40 arranged around the dart board detects nothing around the game, the game becomes effective, and the score is obtained when the dart is stuck in the target of the dart board. Is counted.
図8にはスローイングライン投影表示機構を設けたダーツゲーム装置の斜視図を示す。
このスローイングライン投影表示機構50はダーツ筐体2の頭部に図示しないブラケットを介して取り付けられている。このスローイングライン投影表示機構50は、スローイングラインSを投影するプロジェクターやスローイングライン形状のスリットを入れたライトを用い、床面にスローイングラインSを投影する。ダーツ筐体2からのスローイングラインSの投影位置を段階的に筐体側に移動して設定できるようにスローイングライン投影表示機構50を駆動制御する。
FIG. 8 is a perspective view of a dart game device provided with a throwing line projection display mechanism.
The throwing line projection display mechanism 50 is attached to the head of the
スローイングラインSの設定位置は、ゲームスタート前に行い、設定しなければダーツの公式ルールに沿ったダーツ盤から位置に投影される。多人数でプレイをしてあるプレイヤーだけをハンディを設定した場合は、そのプレイヤーの順番が来たら自動的にスローイングライン投影表示機構50はスローイングラインSの位置をそのハンディに対応する位置に変える。
スローイングライン投影表示機構50は、ダーツゲーム装置からの駆動制御信号により、駆動モータを駆動して投影表示位置を変える。あるいはスリットをスローイングラインの複数の位置に合せて設けておき、それぞれの位置に対応するランプを点灯してもよい。
The setting position of the throwing line S is performed before the game starts, and if it is not set, it is projected from the dart board in accordance with the official rules of darts. When only a player who is playing with a large number of players sets the handy, the throwing line projection display mechanism 50 automatically changes the position of the throwing line S to a position corresponding to the handy when the turn of the player comes.
The throwing line projection display mechanism 50 changes the projection display position by driving the drive motor in accordance with a drive control signal from the dart game device. Alternatively, slits may be provided at a plurality of positions on the throwing line, and lamps corresponding to the respective positions may be lit.
図9にはスローイングラインの設置位置を変更する第2実施例を示すダーツゲーム装置の斜視図である。
これはダーツゲーム装置の前にEL発光体をスローイングラインの複数の位置に合せて内蔵したマット60を敷き、ゲーム開始前にスローイングラインSの設定を設定部で行い、それぞれのプレイヤーに合せたスローイングラインSの位置にEL発光体61を設定することができる。複数人のプレイをして、あるプレイヤーだけハンディを設定した場合には、そのプレイヤーの順番が来たら自動的にスローイングラインS1の位置の変更を行う。
FIG. 9 is a perspective view of a dart game apparatus showing a second embodiment for changing the installation position of the throwing line.
This is done by laying a
これにより通常は、ダーツ盤からスローイングラインSまでの距離は公式ルールでは決められているが、プレイヤーの個人差により、ダーツが届かなかったり、失速してしまったりしていたのを、スローイングラインSの位置を投影式あるいはEL発光内蔵マットにすることで変更することができ、さらに多くのプレイヤーが参加でき、手軽にダーツを楽しむことができる。さらにこの場合に各スローイングラインSに対応していくつかのエリアに分けた面スイッチ62a、62bを設けておくことで、プレイヤーが自分のスローイングラインSの場所からダーツを適正に投げているかを検出でき、不正プレイを検出してもよい。 As a result, the distance from the dart board to the throwing line S is normally determined by the official rules, but the darts did not reach or stalled due to individual differences of the players. Can be changed by using a projection type or a mat with built-in EL light emission, so that more players can participate and enjoy darts easily. Furthermore, in this case, by providing surface switches 62a and 62b divided into several areas corresponding to each throwing line S, it is detected whether the player is properly throwing a dart from the location of his throwing line S. Yes, and illegal play may be detected.
図10はダーツゲーム装置のハードウエアのブロック図を示す。ホスト70は全体のシステムを制御実行する実行部71、各種の判定を行う判定部72、各種プログラムを記憶した記憶部73、ダーツ盤の各標的と得点のデータベース及びサウンドデータ74、スコア加算値やプレイヤーの情報を一時記憶しておくメモリ部75、から構成されている。
操作パネル80にはコイン投入、プレイヤー数、ハンディ、ゲームモード選択等を入力する。また、磁気カード等で、プレイヤー個人の成績等を記録したICカードや磁気カードのリーダが設けてある。
記憶部73には、ダーツゲーム装置を動作させるためにブートプログラムや複数種類のダーツゲームのプログラムが記憶されている。
FIG. 10 shows a hardware block diagram of the dart game device. The
The
The storage unit 73 stores a boot program and a plurality of types of dart game programs for operating the dart game device.
各標的毎(スコア毎)のシートスイッチの電気接点33a、34aは全体でマトリックスになっており、マトリックススキャン部にて一定の周期でスキャンして電気接点の接触を認識している。ダーツが当たった標的を検出するマトリックススキャン部81はホスト70に接続されている。ダーツが標的に刺さると、標的がダーツ盤内で筐体側に押されシートスイッチの接点を接触させ、その検出信号がホスト70に伝えられる。ホスト70では、各標的板毎に設けられたEL発光体の点灯を制御する点灯制御信号を発光制御回路82に出力し、発光制御回路82では該当するEL発光部の点灯を行う。
The
電源が投入されると、実行部71は、記憶部73のブートプログラムに従い、ゲームプログラムを読み取り、プレイヤーが操作パネルのコイン投入口にプレイ料金を投入して、セレクトスイッチでゲームモードを選び、スタートスイッチを操作することで、ダーツゲームが開始する。
実行部71は記憶部73から読み取ったゲームプログラムに従い、ゲームの進行を制御し、操作パネル80からのコイン投入信号、セレクトスイッチ、スタートスイッチからの入力信号により、プレイヤーが所望するゲームモードを進行させる。
When the power is turned on, the execution unit 71 reads the game program according to the boot program stored in the storage unit 73, the player inserts a play fee into the coin slot of the operation panel, selects the game mode with the select switch, and starts. By operating the switch, the dart game starts.
The execution unit 71 controls the progress of the game according to the game program read from the storage unit 73, and advances the game mode desired by the player based on the coin insertion signal from the
プレイヤーは筐体から所定距離離れてソフトダーツを標的4めがけて投げ、ソフトダーツがビデオダーツ盤3に刺すことでゲームを行う。
プレイヤーがゲーム盤の標的4をめがけて投げたソフトティップ5が標的4に刺さると、マトリックススキャン部81で検出し、その検出信号がホスト70に送られ、実行部71により記憶部74に記憶されている座標情報と対比して該当する座標を検出し、ソフトティップが刺さった位置を特定する。
そして特定した位置に該当する標的のスコアを記憶部73に記憶したデータテーブルから読み出して得点として、記憶部75に記憶してある前回までのスコア値に加算し、スコア表示をスコア表示部76に表示させるとともに、スコアアップのサウンドを生成させてスピーカ77に出力する。
The player throws a soft dart at a predetermined distance from the housing and throws it at the
When the
Then, the score of the target corresponding to the specified position is read from the data table stored in the storage unit 73 and added as a score to the previous score value stored in the storage unit 75, and the score display is displayed on the
これによりマトリックススキャン部81からの検出信号から刺さった位置を特定し、得点加算及びサウンドが出力される。得点加算する際には、ダーツ盤の前になにもない安全な状態であるか、プレイヤーが適正なスローライン上にいるかを監視しており、そられらの検出信号がいずれも適正かを判定部72し、適正ならゲームを進行する。
ソフトティップが刺さった標的の位置情報や得点情報、刺さったソフトダーツの本数、ラウンド数等は逐次記憶部75に保持され、そのデータに基づくスコアと音声が出力されながらゲームが進行する。
As a result, the position where the puncture is made is identified from the detection signal from the matrix scan unit 81, and score addition and sound are output. When adding scores, it is monitored whether there is nothing safe in front of the dart board, or whether the player is on the proper slow line, and whether those detection signals are appropriate. The determination unit 72 advances the game if appropriate.
The position information and score information of the target where the soft tip has been inserted, the number of soft darts to be inserted, the number of rounds, and the like are sequentially stored in the storage unit 75, and the game progresses while outputting the score and sound based on the data.
以下のダーツゲームの流れを説明する。ここでは便宜上、ダーツゲームとして一般的な01ゲームを選択したものとして説明を進める。01ゲームというのは、決められた持ち点(301から1001ポイント)から、各ラウンドの合計点数を引いていき、先にゼロにしたプレイヤーが勝利となる。しかもゼロにするためには残り得点より大きな合計点を出した場合は、そのラウンドはノーカウントとなるのでちょうどゼロにする必要がある。各プレイヤーは各ラウンドで3本ずつダーツを投げ、刺さった場所の標的のスコアが得点となり、次のプレイヤーに交代するのである。 The flow of the following dart game will be described. Here, for the sake of convenience, description will be made assuming that a general 01 game is selected as the dart game. In the 01 game, the total score of each round is subtracted from the determined points (301 to 1001 points), and the player who has made zero first wins. Moreover, in order to make it zero, if a total score greater than the remaining score is given, the round will be no-count, so it must be made zero. Each player throws three darts in each round, and the target score at the place where he stabs is scored, and the next player is replaced.
図11に本ダーツゲーム装置のフローチャートを示す。
電源が投入されると、ホスト70の実行部71は、記憶部73のブートプログラムに従い、ゲームプログラムを読み取り、スタンバイし、プレイヤーが操作パネル80にプレイ料金を投入するのを待つ(ステップ1)。
プレイ料金が投入された後、プレイヤーは磁気カードやICカード等の携帯メモリをリーダに通して、名前や過去のプレイ情報、ハンディを入力する。携帯メモリが無い場合は、操作パネルから直接入力してもよい。ここではプレイヤー情報として、少なくとも、プレイ人数は絶対必要である。そのほかに名前、レベル、順番、スローイングライン位置、ハンディ情報があれば、より細かにゲームが楽しめる(ステップ2)。
FIG. 11 shows a flowchart of the dart game apparatus.
When the power is turned on, the execution unit 71 of the
After the play fee is inserted, the player passes a portable memory such as a magnetic card or IC card through the reader, and inputs a name, past play information, and handy. If there is no portable memory, it may be input directly from the operation panel. Here, at least the number of players is absolutely necessary as player information. In addition, if there is a name, level, order, throwing line position, and handy information, you can enjoy the game in more detail (step 2).
次に操作パネルのモード選択ボタンを押して、ダーツゲーム装置が提供しているゲームの種類の中から、ゲームモードを選択する(ステップ3)。実行部71は記憶部73から読み取ったゲームプログラムに従い、ゲームの進行を制御し、操作パネル80のスタートスイッチのからの入力信号により、プレイヤーが所望するゲームモードを進行させる。
ゲームにあたり、ステップ2で入力されたプレイヤー情報に基づいて、プロジェクタライト50からスローイングラインの位置の設定を行い、現在のそのプレイヤーのスコアを表示する(ステップ4)。
Next, the mode selection button on the operation panel is pressed to select a game mode from the types of games provided by the dart game device (step 3). The execution unit 71 controls the progress of the game in accordance with the game program read from the storage unit 73, and advances the game mode desired by the player by an input signal from the start switch of the
In the game, the position of the throwing line is set from the projector light 50 based on the player information input in
次にダーツ盤の近くになにもない安全な状態であるかを近接センサー40にて検出し、且つプレイヤーが適正なスローングラインにいることを検出して次に進む(S5)。そしてプレイヤーの上がりまでの得点が残り60点以下かどうかを判定する(S6)。
上がりまでの得点が60点以下であるならば、上がりとなる標的のEL発光部を発光させ、対象となる標的をプレイヤーに知らせる(S7)。
EL発光部を点灯させる、あるいは点灯させないの後に、プレイヤーに対しプレイ可の告知をサウンドやランプ表示により行う(S8)。
プレイヤーがダーツを投げ標的に刺さると、各標的のシートスイッチを一定の周期でスキャンしているマトリックススキャンにより当たった位置の電気接点が検出され、検出信号がホストに送られる(S9)。
Next, it is detected by the proximity sensor 40 whether there is nothing safe near the dart board, and it is detected that the player is on the proper throwing line, and the process proceeds to the next (S5). Then, it is determined whether the score until the player rises is 60 points or less (S6).
If the score until the rise is 60 points or less, the EL light emission unit of the target to be raised is caused to emit light, and the target target is notified to the player (S7).
After the EL light-emitting unit is turned on or not turned on, the player is notified that the play is possible by sound or lamp display (S8).
When the player throws the dart and pierces the target, the electrical contact at the position hit by the matrix scan in which the sheet switch of each target is scanned at a constant cycle is detected, and a detection signal is sent to the host (S9).
ダーツが当たった標的の検出信号は実行部71に送られ、その領域のEL発光部を点滅表示させる信号を出力しEL発光部の点灯制御を行う(S10)。そして、実行部71は当たった標的の信号から特定された標的に該当するスコアを記憶部74に記憶したテーブルから読み出して得点として判定部72に伝える。判定部72は、今回のスコア値が上がりまでの得点を超えたスコア値かどうかで有効か否かを判定する(S11)。
今回のスコアが有効と判定された場合は、直前のスコアに今回のスコア値を加算してスコア表示部に表示する(S12)。もし今回のスコアが無効と判定された場合には、無効表示を行ない、スコア加算は行わない(S13)。
The detection signal of the target hit with the dart is sent to the execution unit 71, and a signal for blinking the EL light emitting unit in that region is output to control the lighting of the EL light emitting unit (S10). And the execution part 71 reads the score applicable to the target specified from the signal of the hit target from the table memorize | stored in the memory |
If it is determined that the current score is valid, the current score value is added to the previous score and displayed on the score display section (S12). If it is determined that the current score is invalid, invalidity is displayed and score addition is not performed (S13).
次に、スコア値から上がりかどうかを判定し(S14)、上がりならそのプレイヤーの遊戯は終了となる(S15)。
スコア値が上がりでなければ、ダーツが3投したかどうかを標的に3回刺さったかどうかにより判定し(S16)、3投に達していなければS5に戻り、次のダーツを投げる準備をする。
ダーツが3投したなら、全てのプレイヤーが最終ラウンドに達しかどうかを判定し、そうでなければ、次にプレイヤーへ交代する旨をサウンドやランプで知らせる(S18)。プレイヤーが交代となると、S4に戻り、交代するプレイヤーの各種設定が行われる。ステップ17で全てのプレイヤーが最終ラウンドを終了したとなると、最終成績を表示するとともに、携帯メモリやネットワーク上の管理サーバーに成績情報を出力し(S19)、ゲーム終了となる。
Next, it is determined whether or not the score value is increased (S14). If it is increased, the player's game is ended (S15).
If the score value is not increased, it is determined whether or not the dart has thrown 3 times based on whether or not the target has been stabbed 3 times (S16), and if it has not reached 3 throws, the process returns to S5 and prepares to throw the next dart.
If the dart has thrown three times, it is determined whether or not all players have reached the final round, and if not, the next player is notified by sound or ramp (S18). When the player is changed, the process returns to S4, and various settings of the changed player are performed. When all the players have finished the final round in
上記では01ゲームを例に説明したが、EL発光部の使い方は、様々なゲームモードに対応して適用できる。例えばダーツゲームの中に陣取りゲームがある。これは全ての領域にダーツを当てることが目的であり、この場合にはダーツが当たった標的を一つずつEL発光部が点灯するように制御して、全ての標的が点灯して上がりとなるようにする。 In the above description, the 01 game has been described as an example, but the usage of the EL light emitting unit can be applied to various game modes. For example, a dart game is a dart game. The purpose is to apply darts to all areas. In this case, the target that hits the dart is controlled so that the EL light-emitting unit is turned on one by one, and all the targets are turned on. Like that.
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。 The present invention has been described above by the preferred embodiments of the present invention. While the invention has been described with reference to specific embodiments, various modifications and changes may be made to the embodiments without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.
1 ダーツゲーム装置
2 筐体
3 ダーツ盤
4 標的
5 ソフトダーツ
6 ティップ
7 バレル
8 シャフト
9 フライト
10〜16 境界枠
17 数字表記部
30 シートスイッチ・EL
31 保護シート
32 EL発光部
33、34 シートスイッチ
35 スペーサ
35 受発光センサー
40、42 近接センサー
41、43 センサー検出範囲
42 メモリ部
50 スローイングライン投影表示機構
60 マット
70 ホスト
71 実行部
72 判定部
73、74、75 記憶部
76 スコア表示部
77 スピーカ
80 操作パネル
81 マトリックススキャン部
82 発光制御回路
DESCRIPTION OF
31 Protective sheet 32 EL
Claims (12)
前記境界枠で囲まれた領域において、境界枠内でダーツが刺さることで、後方に移動可能で、前面に飛んで来たダーツの先端部を受け入れる複数の孔を有する後面側に足部を有する透明あるいは透光性素材の標的体と、
前記標的体の足部側に配置された前記標的体の領域を照射可能な発光素子と、
前記足部が後方に移動した位置にある電気接点と、
からなるダーツ盤を有することを特徴とするダーツゲーム装置。 A border frame that forms the boundary of the area for each score of the dart board,
In the region surrounded by the boundary frame, the dart is stabbed in the boundary frame so that it can move rearward, and has a foot on the rear surface side having a plurality of holes for receiving the tip of the dart flying to the front. A target of transparent or translucent material,
A light emitting device capable of irradiating a region of the target body arranged on the foot side of the target body;
An electrical contact in a position where the foot has moved backwards;
A dart game device comprising a dart board comprising:
当該プレイヤーのゲーム時に前記入力したスローイングラインの位置に関する情報を基に、スローングライン表示器から表示されるスローイングラインを変更することを特徴とするダーツゲーム装置。 The player has an input unit for inputting information related to the position of the throwing line in advance.
A darts game apparatus, wherein a throwing line displayed from a throwing line display is changed based on information on the position of the throwing line input during the game of the player.
The throwing line display device according to claim 11 is formed in a mat shape, and is provided with a surface switch corresponding to the throwing line on the rear side of the plurality of light emitting units corresponding to the plurality of throwing lines, and the player is located in the rear region of the throwing line. A dart game device characterized in that a score of a target is validated by detecting with the face switch during play and detecting that the dart hits the target on the dart board at that time.
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