JP2002239137A - Game machine - Google Patents
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- JP2002239137A JP2002239137A JP2001147975A JP2001147975A JP2002239137A JP 2002239137 A JP2002239137 A JP 2002239137A JP 2001147975 A JP2001147975 A JP 2001147975A JP 2001147975 A JP2001147975 A JP 2001147975A JP 2002239137 A JP2002239137 A JP 2002239137A
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- symbol
- sub
- main
- main symbol
- display
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技状態に応じて
複数の図柄を表示する図柄表示手段を備えた遊技機に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with symbol display means for displaying a plurality of symbols according to a game state.
【0002】[0002]
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来、
遊技機、特にパチンコ機は、その遊技盤面上に設けられ
た始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチン
コ球を検出することで、抽選がなされ、この抽選の結
果、当たりとなると(当たり状態)、同じく遊技盤面上
に設けられた大入賞口が所定時間(例えば、30秒)、
所定回数(例えば、16回)開放され、パチンコ球の入
賞率が高い状態、すなわち遊技者に有利な状態とする機
能を有している。2. Description of the Related Art
In a gaming machine, in particular, a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a pachinko ball that has won a starting winning prize port (special symbol starting prize winning port) provided on the game board surface, and if the lottery results in a win ( Winning state), a special winning opening also provided on the game board surface for a predetermined time (for example, 30 seconds),
It is released a predetermined number of times (for example, 16 times), and has a function of making the winning rate of the pachinko ball high, that is, a state that is advantageous to the player.
【0003】一般に、このようなパチンコ機では、数字
やキャラクタでデザインされた、複数の図柄を表示する
特別図柄変動表示装置が、遊技盤面上に設けられてい
る。[0003] Generally, in such a pachinko machine, a special symbol change display device designed to display a plurality of symbols, which is designed with numerals and characters, is provided on the game board surface.
【0004】この特別図柄変動表示装置は、上記の如く
始動入賞口にパチンコ球が入賞したとき(始動入賞口へ
入賞したパチンコ球をセンサにより検出したとき)に行
われる抽選結果に基づく遊技の進行を演出するため、高
速での変動表示を開始し(始動)、所定時間経過後に停
止して、所定数の図柄を特定(表示)するものであり、
予め定められた複数種類の変動パターンによる表示が実
行される。[0004] This special symbol variation display device progresses a game based on a result of a lottery performed when a pachinko ball wins in the starting winning opening as described above (when a pachinko ball winning in the starting winning opening is detected by a sensor). In order to produce a symbol, a high-speed fluctuation display is started (started), stopped after a predetermined time has elapsed, and a predetermined number of symbols are specified (displayed).
The display based on a plurality of predetermined variation patterns is performed.
【0005】通常、抽選結果が当たりである場合には、
特別図柄変動表示装置では、所定数の図柄が予め定めら
れた所定の関係となるように変動表示する。[0005] Normally, when a lottery result is a hit,
In the special symbol variation display device, a predetermined number of symbols are varied and displayed so as to have a predetermined relationship.
【0006】さらに上述のようなパチンコ機として、例
えば、特別図柄変動表示装置での図柄表示において、複
数の識別情報を備えた図柄を用い、その図柄が備える主
識別情報の少なくとも一部に副識別情報をそれぞれ備
え、主識別情報が所定の組み合わせとなったときに特別
遊技状態に移行すると共に、副識別情報が所定の組み合
わせになったときにも特別遊技状態に移行可能なものが
知られている(先行技術1)。Further, as a pachinko machine as described above, for example, in a symbol display on a special symbol variation display device, a symbol having a plurality of identification information is used, and at least a part of the main identification information included in the symbol is a sub-identification. It is known that, when the main identification information has a predetermined combination, the game shifts to the special game state, and when the sub-identification information has a predetermined combination, the game can shift to the special game state. (Prior Art 1).
【0007】また、上述の先行技術1のパチンコ機にお
いて、1つの主識別情報に異なる副識別情報を備え、副
識別情報の組み合わせが同じでも主識別情報の組み合わ
せは異なるものも知られている(先行技術2)。Further, in the above-described pachinko machine of the prior art 1, there is known one in which one main identification information is provided with different sub-identification information, and the combination of the main identification information is different even if the combination of the sub-identification information is the same ( Prior art 2).
【0008】しかしながら、上述の先行技術1では、主
識別情報の一部には必ず所定の副識別情報が備えられて
いて、主識別情報と副識別情報との関係は常に固定され
た1対1の関係となっている。そのため主識別情報の組
み合わせ次第で副識別情報の組み合わせも一度に判って
しまうことがある。また、上述の先行技術2では、主識
別情報と副識別情報の遊技者の告知時期に時間差はなく
同時期となっており、主識別情報がある特定の組み合わ
せにならないと遊技者が判定するのと同時に副識別情報
でも特定の組み合わせにならないと判断できてしまうこ
とがある。従って、上述のようなパチンコ機では、遊技
の進行が単調となり遊技者の当たりに対する期待度を低
下させてしまうことがある。However, in the above-mentioned prior art 1, a part of the main identification information is always provided with predetermined sub-identification information, and the relationship between the main identification information and the sub-identification information is always fixed one-to-one. It has a relationship. Therefore, depending on the combination of the main identification information, the combination of the sub-identification information may be known at a time. Further, in the above-described prior art 2, there is no time difference between the notification times of the player of the main identification information and the sub-identification information and there is no time difference, and the player determines that the main identification information does not become a specific combination. At the same time, it may be determined that the sub-identification information does not form a specific combination. Therefore, in the above-described pachinko machine, the progress of the game is monotonous, and the expectation of the player's hit may be reduced.
【0009】本発明は、上記の問題点を解決すべく成さ
れたもので、遊技の趣向性を向上し、遊技者に良好な遊
技性を提供できる遊技機を得ることを目的とする。な
お、本発明はパチンコ機ばかりでなく、スロットマシン
等の遊技機にも適用することができる。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which can improve the interest of a game and provide a good game to a player. The present invention is applicable not only to pachinko machines but also to game machines such as slot machines.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、複数の主図柄及び副図柄を表示する図柄表示部を備
え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に抽選を行
い、当該抽選結果に応じ、前記図柄表示部において、主
図柄を変動表示させた後、当たり又ははずれに対応させ
て予め定めた組み合わせで表示すると共に、前記抽選結
果が当たりの場合に、遊技者に有利な遊技状態とする遊
技機であって、前記主図柄の組み合わせとは別に予め定
めた前記副図柄の組み合わせを、前記抽選の結果に応じ
て選択する選択手段と、前記選択手段の選択結果に応じ
た前記副図柄の組み合わせを表示する表示制御手段と、
前記表示制御手段により表示する副図柄の組み合わせが
所定の組み合わせである場合に、前記主図柄の再変動表
示を実行する実行制御手段と、を備えている。The invention according to claim 1 is provided with a symbol display section for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, and performs a lottery on condition that a game ball has won a winning opening. In accordance with the lottery result, the symbol display is displayed in a predetermined combination corresponding to a hit or a loss after the main symbol is variably displayed on the symbol display unit, and is advantageous to the player when the lottery result is a hit. A gaming machine to be set to a special gaming state, wherein a selection means for selecting a combination of the sub-patterns predetermined in addition to the combination of the main symbols in accordance with a result of the lottery, and a selection means in accordance with a selection result of the selection means Display control means for displaying a combination of the sub-symbols,
When the combination of the sub-symbols displayed by the display control means is a predetermined combination, an execution control means for performing the re-variation display of the main symbol is provided.
【0011】請求項1に記載の発明によれば、選択手段
は、主図柄の組み合わせとは別に予め定めた副図柄の組
み合わせを、抽選の結果に応じて選択する。これによ
り、主図柄の組み合わせに加え、副図柄の組み合わせ
を、抽選の結果に対応する図柄表示に用いることができ
る。また、表示制御手段は、前記選択手段の選択結果に
応じた副図柄の組み合わせを、例えば、主図柄の表示タ
イミングとは異なるタイミングで表示する。このことに
より、主図柄の組み合わせと副図柄の組み合わせとの2
種類の図柄表示が独立になされるので、表示された主図
柄の組み合わせによって、表示される前の副図柄の組み
合わせを遊技者に悟られることを防ぐことができる。な
お、副図柄の表示確率を100%未満としてもよく、こ
の場合では、副図柄が表示されたときに遊技者が感じる
当たりの期待度をさらに高めるように設定することがで
きる。また、実行制御手段は、表示制御手段により表示
する副図柄の組み合わせが所定の組み合わせである場合
に、主図柄の再変動表示を実行する。このことにより、
例えば、主図柄が同種の組み合わせではない、はずれの
状態となった場合においても、副図柄が所定の組み合わ
せ(例えば、同種図柄の組み合わせ)である場合には、
主図柄の再変動表示が行われるので、見かけ上の再抽選
が行われる印象を遊技者に与える図柄表示演出動作を実
行することができ、遊技の趣向性を向上させることがで
きる。According to the first aspect of the present invention, the selection means selects a predetermined combination of sub-designs in addition to the combination of main symbols in accordance with the result of the lottery. Thereby, in addition to the combination of the main symbols, the combination of the sub symbols can be used for the symbol display corresponding to the result of the lottery. Further, the display control means displays the combination of the sub-designs according to the selection result of the selection means at a timing different from the display timing of the main symbol, for example. By this, the combination of the main symbol and the combination of the sub symbol is 2
Since the types of symbols are displayed independently, it is possible to prevent the player from realizing the combination of the sub symbols before being displayed by the combination of the displayed main symbols. Note that the display probability of the sub-symbol may be less than 100%, and in this case, it is possible to set so as to further increase the degree of expectation perceived by the player when the sub-symbol is displayed. In addition, the execution control means executes the re-variation display of the main symbol when the combination of the sub symbols displayed by the display control means is a predetermined combination. This allows
For example, even when the main symbol is not a combination of the same type and is out of state, if the sub symbol is a predetermined combination (for example, a combination of the same type of symbol),
Since the main symbol is re-displayed, it is possible to execute a symbol display effect operation for giving the player an impression that an apparent re-lottery will be performed, thereby improving the interest of the game.
【0012】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の発明において、前記実行制御手段は前記主図柄の再変
動表示を複数回実行する場合があることを特徴としてい
る。According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the execution control means may execute the re-variation display of the main symbol a plurality of times.
【0013】請求項2に記載の発明によれば、実行制御
手段は、主図柄の再変動表示を複数回実行する場合があ
る。このことにより、見かけ上の再抽選を複数回行う印
象を遊技者に与え、遊技者が当たりの期待感を抱く機会
を増やすことができ、遊技の趣向性をさらに向上させる
ことができる。According to the invention described in claim 2, the execution control means may execute the re-variation display of the main symbol a plurality of times. As a result, the player is given an impression of performing the apparent re-lottery a plurality of times, so that it is possible to increase opportunities for the player to have a sense of expectation, and to further improve the interest of the game.
【0014】請求項3に記載の発明は、請求項2に記載
の発明において、前記実行制御手段による前記主図柄の
再変動表示実行回数は、前記抽選結果に応じて可変に設
定されることを特徴としている。[0014] According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the number of times the re-variable display of the main symbol is executed by the execution control means is variably set according to the lottery result. Features.
【0015】請求項3に記載の発明によれば、実行制御
手段による前記主図柄の再変動表示実行回数は、抽選結
果に応じて可変に設定されるため、主図柄の組み合わせ
が最終的に確定表示されるまで遊技者が抱く当たりへの
期待感を維持することができ、遊技に対して遊技者の興
味をさらに引きつけることができる。According to the third aspect of the present invention, the number of times the main symbol is re-variably displayed by the execution control means is variably set according to the lottery result, so that the combination of the main symbols is finally determined. Until it is displayed, it is possible to maintain the player's expectation of hitting, thereby further attracting the player's interest in the game.
【0016】請求項4に記載の発明は、請求項3に記載
の発明において、前記実行制御手段による前記主図柄の
再変動表示は、前記抽選結果が当たりの場合には予め定
めた再変動表示実行回数分を全て消化するように前記主
図柄の再表示を実行することを特徴としている。According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the invention, the re-variation display of the main symbol by the execution control means is a predetermined re-variation display when the lottery result is a hit. The main symbol is re-displayed so that all of the executions are consumed.
【0017】請求項4に記載の発明によれば、前記抽選
結果が当たりの場合には予め定めた再変動表示実行回数
分を全て消化するように主図柄の再表示を実行するの
で、この場合、主図柄の再表示の実行毎に段階的に当た
りへの期待感を高めることができる。なお、前記抽選結
果が当たりの場合には前記再表示実行回数を全て消化す
る途中で当たり図柄表示をしても遊技者に不利益になる
ことはない。以上から、遊技における図柄表示において
複数段階チャンスの要素を加えることができ、遊技者の
当たりへの期待感を維持することができる。According to the fourth aspect of the present invention, when the lottery result is a hit, the main symbol is redisplayed so as to exhaust all the predetermined re-variable display execution times. Therefore, every time the main symbol is redisplayed, the expectation of winning can be increased stepwise. In the case where the lottery result is a hit, there is no disadvantage to the player even if the hit symbol is displayed while the redisplay execution count is being exhausted. As described above, it is possible to add an element of a multi-stage chance in the symbol display in the game, and it is possible to maintain a sense of expectation of the player hitting.
【0018】請求項5に記載の発明は、請求項1乃至請
求項4の何れか1項に記載の発明において、前記実行制
御手段による前記主図柄の再変動表示は、当該主図柄の
組み合わせを構成する各図柄を同時に再表示することを
特徴としている。According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects, the re-variation display of the main symbol by the execution control means includes a combination of the main symbol. It is characterized in that the constituent symbols are redisplayed simultaneously.
【0019】請求項5に記載の発明によれば、主図柄の
再変動表示を行う際に当該主図柄の組み合わせを構成す
る各図柄を同時に再表示するので、組み合わせが確定表
示されるまでにかかる時間を短縮することができると共
に、容易に通常の図柄表示状態と区別でき、遊技者の遊
技に対する興味をさらに引きつけることができる。According to the fifth aspect of the present invention, when the main symbols are re-displayed, the symbols constituting the combination of the main symbols are re-displayed at the same time. The time can be shortened, and it can be easily distinguished from the normal symbol display state, so that the player's interest in the game can be further attracted.
【0020】請求項6に記載の発明は、複数の主図柄及
び副図柄を表示する図柄表示部を備え、所定条件の成立
に基づいて抽選を行い、当該抽選結果に応じて前記図柄
表示部に前記主図柄を変動表示させた後、所定の組み合
わせで表示制御し、前記抽選結果と前記主図柄の表示結
果とが当たりの場合に、遊技者に有利な遊技状態とする
遊技機であって、前記主図柄の組み合わせとは別に前記
副図柄の組み合わせを、前記抽選の結果に応じて選択す
る選択手段と、前記選択手段の選択結果に応じた前記副
図柄の組み合わせを表示する表示制御手段と、前記表示
制御手段により表示された副図柄の組み合わせが所定の
組み合わせである場合に、前記主図柄の再変動表示を実
行する実行制御手段と、を備えたことを特徴としてい
る。The invention according to claim 6 is provided with a symbol display unit for displaying a plurality of main symbols and sub-designs, performs a lottery based on satisfaction of a predetermined condition, and displays the symbol on the symbol display unit in accordance with the lottery result. After the variable display of the main symbol, display control in a predetermined combination, when the lottery result and the display result of the main symbol is a win, a gaming machine to a gaming state advantageous to the player, A selection means for selecting the combination of the sub-symbols separately from the combination of the main symbols according to the result of the lottery, and a display control means for displaying the combination of the sub-symbols according to the selection result of the selection means, When the combination of sub-designs displayed by the display control means is a predetermined combination, execution control means for performing re-variation display of the main symbol is provided.
【0021】請求項6に記載の発明によれば、パチンコ
機のほかパチスロ機、パチロット機、パロット機等のス
ロットマシンにおいて、選択手段は主図柄の組み合わせ
とは別に副図柄の組み合わせを抽選の結果に応じて選択
する。これにより、主図柄の組み合わせに加え、副図柄
の組み合わせを、抽選の結果に対応する図柄表示に用い
ることができる。また、表示制御手段は、前記選択手段
の選択結果に応じた副図柄の組み合わせを、例えば、主
図柄の表示タイミングとは異なるタイミングで表示す
る。このことにより、主図柄の組み合わせと副図柄の組
み合わせとの2種類の図柄表示が独立になされるので、
表示された主図柄の組み合わせによって、表示される前
の副図柄の組み合わせを遊技者に悟られることを防ぐこ
とができる。なお、副図柄の表示確率を100%未満と
してもよく、この場合では、副図柄が表示されたときに
遊技者が感じる当たりの期待度をさらに高めるように設
定することができる。また、実行制御手段は、表示制御
手段により表示された副図柄の組み合わせが所定の組み
合わせである場合に、主図柄の再変動表示を実行する。
このことにより、例えば、主図柄が同種の組み合わせで
はない、はずれの状態となった場合においても、副図柄
が所定の組み合わせ(例えば、同種図柄の組み合わせ)
である場合には、主図柄の再変動表示が行われるので、
見かけ上の再抽選が行われる印象を遊技者に与える図柄
表示演出動作を実行することができ、遊技の趣向性を向
上させることができる。According to the invention described in claim 6, in slot machines such as pachinko machines, pachislot machines, pachilot machines, and parrot machines, the selection means selects the combination of sub-designs separately from the combination of main symbols as a result of the lottery. Select according to. Thereby, in addition to the combination of the main symbols, the combination of the sub symbols can be used for the symbol display corresponding to the result of the lottery. Further, the display control means displays the combination of the sub-designs according to the selection result of the selection means at a timing different from the display timing of the main symbol, for example. As a result, the two types of symbol display, that is, the combination of the main symbol and the combination of the sub symbol, are performed independently.
The displayed combination of the main symbols can prevent the player from realizing the combination of the sub-symbols before being displayed. Note that the display probability of the sub-symbol may be less than 100%, and in this case, it is possible to set so as to further increase the degree of expectation perceived by the player when the sub-symbol is displayed. In addition, the execution control means executes the re-variation display of the main symbol when the combination of the sub symbols displayed by the display control means is a predetermined combination.
By this, for example, even when the main symbol is not the same type of combination and is in an out-of-state, the sub symbol is a predetermined combination (for example, a combination of the same type of symbol)
In the case of, the main symbol is displayed again, so
It is possible to execute a symbol display effect operation that gives the player an impression that an apparent re-lottery will be performed, and it is possible to improve the interest of the game.
【0022】請求項7に記載の発明は、請求項6に記載
の発明において、前記実行制御手段は前記主図柄の再変
動表示を複数回実行する場合があることを特徴としてい
る。According to a seventh aspect of the present invention, in the sixth aspect of the present invention, the execution control means may execute the re-variation display of the main symbol a plurality of times.
【0023】請求項7に記載の発明によれば、実行制御
手段は、主図柄の再変動表示を複数回実行する場合があ
る。このことにより、見かけ上の再抽選を複数回行う印
象を遊技者に与え、遊技者が当たりの期待感を抱く機会
を増やすことができ、遊技の趣向性をさらに向上させる
ことができる。According to the invention described in claim 7, the execution control means may execute the re-variation display of the main symbol a plurality of times. As a result, the player is given an impression of performing the apparent re-lottery a plurality of times, so that it is possible to increase opportunities for the player to have a sense of expectation, and to further improve the interest of the game.
【0024】請求項8に記載の発明は、請求項7に記載
の発明において、前記実行制御手段による前記主図柄の
再変動表示実行回数は、前記抽選結果に応じて可変に設
定されることを特徴としている。According to an eighth aspect of the present invention, in the invention according to the seventh aspect, the number of times the main symbol is re-variably displayed by the execution control means is variably set according to the lottery result. Features.
【0025】請求項8に記載の発明によれば、実行制御
手段による前記主図柄の再変動表示実行回数は、抽選結
果に応じて可変に設定されるため、主図柄の組み合わせ
が最終的に確定表示されるまで遊技者が抱く当たりへの
期待感を維持することができ、遊技に対して遊技者の興
味をさらに引きつけることができる。According to the eighth aspect of the present invention, the number of times the main symbol is re-variably displayed by the execution control means is variably set in accordance with the lottery result, so that the combination of the main symbols is finally determined. Until it is displayed, it is possible to maintain the player's expectation of hitting, thereby further attracting the player's interest in the game.
【0026】請求項9に記載の発明は、請求項8に記載
の発明において、前記実行制御手段による前記主図柄の
再変動表示は、前記抽選結果が当たりの場合には予め定
めた再変動表示実行回数分を全て消化するように前記主
図柄の再表示を実行することを特徴としている。According to a ninth aspect of the present invention, in the invention according to the eighth aspect, the re-variation display of the main symbol by the execution control means is a predetermined re-variation display when the lottery result is a hit. The main symbol is re-displayed so that all of the executions are consumed.
【0027】請求項9に記載の発明によれば、前記抽選
結果が当たりの場合には予め定めた再変動表示実行回数
分を全て消化するように主図柄の再表示を実行するの
で、この場合、主図柄の再表示の実行毎に段階的に当た
りへの期待感を高めることができる。なお、前記抽選結
果が当たりの場合には前記再表示実行回数を全て消化す
る途中で当たり図柄表示をしても遊技者に不利益になる
ことはない。以上から、遊技における図柄表示において
複数段階チャンスの要素を加えることができ、遊技者の
当たりへの期待感を維持することができる。According to the ninth aspect of the present invention, when the lottery result is a hit, the re-display of the main symbol is executed so as to exhaust all the predetermined number of re-variable display execution times. Therefore, every time the main symbol is redisplayed, the expectation of winning can be increased stepwise. In the case where the lottery result is a hit, there is no disadvantage to the player even if the hit symbol is displayed while the redisplay execution count is being exhausted. As described above, it is possible to add an element of a multi-stage chance in the symbol display in the game, and it is possible to maintain a sense of expectation of the player hitting.
【0028】請求項10に記載の発明は、請求項6乃至
請求項9の何れか1項に記載の発明において、前記実行
制御手段による前記主図柄の再変動表示は、当該主図柄
の組み合わせを構成する各図柄を同時に再表示すること
を特徴としている。According to a tenth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the sixth to ninth aspects, the re-variation display of the main symbol by the execution control means includes a combination of the main symbol. It is characterized in that the constituent symbols are redisplayed simultaneously.
【0029】請求項10に記載の発明によれば、主図柄
の再変動表示を行う際に当該主図柄の組み合わせを構成
する各図柄を同時に再表示するので、組み合わせが確定
表示されるまでにかかる時間を短縮することができると
共に、容易に通常の図柄表示状態と区別でき、遊技者の
遊技に対する興味をさらに引きつけることができる。According to the tenth aspect of the present invention, when the main symbol is re-variably displayed, the symbols constituting the combination of the main symbols are re-displayed simultaneously, so that it takes a long time until the combination is confirmed and displayed. The time can be shortened, and it can be easily distinguished from the normal symbol display state, so that the player's interest in the game can be further attracted.
【0030】[0030]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
【0031】図1には、本発明の実施の形態に係るパチ
ンコ機110の遊技盤111が示されている。この遊技
盤111における円弧状のレール112で囲まれた領域
が遊技領域であるゲージ部114とされている。ゲージ
部114には、全面に渡って複数の釘が打ち込まれ、レ
ール112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘1
16に当たって跳ねたり、釘116によって形成される
案内路に案内されながら、落下していくようになってい
る。また、この釘116のほか、ゲージ部114に向か
って左右対称の位置には、風車118が取り付けられて
おり、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるよ
うになっている。FIG. 1 shows a game board 111 of a pachinko machine 110 according to an embodiment of the present invention. The area surrounded by the arc-shaped rail 112 on the game board 111 is a gauge section 114 which is a game area. A plurality of nails are driven into the gauge portion 114 over the entire surface, and a pachinko ball driven through the rail 112 is used for the nail 1.
16 and falls while being guided by a guide path formed by nails 116. In addition to the nail 116, a windmill 118 is attached at a position symmetrical to the gauge portion 114 to turn the pachinko ball in an unexpected direction.
【0032】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。Further, the winning portion 120 is provided at a plurality of positions in the gauge portion 114, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the player when the pachinko balls enter the winning hole 120.
【0033】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置1
22が配置され、所定の画像データを表示する表示部1
24が露出されている。この表示部124の下方には特
別図柄変動装置122を始動するための第1の始動口と
しての特別図柄始動入賞口126が設けられている。The gauge part 114 is substantially symmetrical in the left-right direction.
And a display unit 1 for displaying predetermined image data.
24 are exposed. Below the display section 124, a special symbol starting winning port 126 as a first starting port for starting the special symbol changing device 122 is provided.
【0034】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、前記特別図柄変動装置
122での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、
大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっ
ている。A special winning opening 128 is arranged further below the special symbol starting winning opening 126, and is opened for a predetermined time in a so-called winning display state on the special symbol changing device 122,
A large number of pachinko balls can be awarded.
【0035】なお、特別図柄始動入賞口126に入賞し
たパチンコ球は、最大4球分保留され、特別図柄変動装
置122による抽選結果の案内が終了した時点で、保留
された分が消化されるようになっている。この保留球の
数は、ゲージ部114の一部に設けられた4個の特別図
柄保留ランプ(図示省略)の点灯/消灯状態によって報
知している(点灯が保留)。It should be noted that pachinko balls that have won the special symbol starting winning opening 126 are retained for a maximum of four balls, and when the guidance of the lottery result by the special symbol variation device 122 is finished, the retained amount is consumed. It has become. The number of the reserved balls is reported by lighting / unlit states of four special symbol holding lamps (not shown) provided in a part of the gauge unit 114 (lighting is suspended).
【0036】また、ゲージ部114には、第2の始動口
としての普通図柄始動領域130と、0〜9までの一桁
の数字を表示可能な普通図柄表示部132とが設けられ
ており、普通図柄始動領域130にパチンコ球が入賞す
ると、普通図柄表示部132の表示が変動し、所定の当
たり数字になると、前記特別図柄始動入賞口126に設
けられた可動部としての電動チューリップ134が所定
時間開放するようになっている。この電動チューリップ
134の開放により、特別図柄始動入賞口126への入
賞の確率が物理的に高まることになる。The gauge section 114 is provided with a normal symbol starting area 130 as a second starting port and a normal symbol display section 132 capable of displaying a single digit from 0 to 9; When a pachinko ball wins in the ordinary symbol starting area 130, the display of the ordinary symbol display section 132 fluctuates, and when a predetermined winning number is reached, the electric tulip 134 as a movable section provided in the special symbol starting winning opening 126 is activated. The time is open. By opening the electric tulip 134, the probability of winning in the special symbol starting winning opening 126 is physically increased.
【0037】上記ゲージ部114の下部にはパネル14
0が設けられており、このパネル140の前面側にはパ
チンコ球を発射するためのハンドル136と、パチンコ
球を受ける受け皿138とが設けられている。ハンドル
136は、前記パネル140の内部から突出された回転
軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能と
されている。すなわち、遊技者がこのハンドル136を
把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、
前記ハンドル136の回転角度に基づいて発射強度が設
定されるようになっている。なお、この回転には、付勢
力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的にもと
の回転位置に戻る構造となっている。Below the gauge section 114, a panel 14 is provided.
A handle 136 for firing a pachinko ball and a receiving tray 138 for receiving the pachinko ball are provided on the front side of the panel 140. The handle 136 is attached to a rotation shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable about this rotation shaft. That is, when the player grips and rotates the handle 136, the firing device operates,
The firing intensity is set based on the rotation angle of the handle 136. Note that a biasing force is applied to this rotation, and the player automatically returns to the original rotation position when the player releases his / her hand.
【0038】図2には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、表示制御基板160等、機能毎に分類され(なお、
以下これらを総称する場合副制御基板151とい
う。)、相互に接続されている。FIG. 2 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system mainly includes the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the emission control board 15.
8, classified by function, such as display control board 160 (note that
Hereinafter, when these are collectively referred to as a sub control board 151. ), Interconnected.
【0039】主制御基板150は、パチンコ機110を
制御するための各種データや制御プログラムを記憶保持
するメモリ144、時間計測のためのタイマ146、及
び遊技者に有利な遊技状態とするための大当たり抽選等
の各種抽選処理(詳細は後述)に用いるカウンタ142
を含んで構成されている。The main control board 150 includes a memory 144 for storing various data and a control program for controlling the pachinko machine 110, a timer 146 for measuring time, and a jackpot for setting a gaming state advantageous to the player. Counter 142 used for various lottery processes such as lottery (details will be described later)
It is comprised including.
【0040】また、副制御基板151は、メモリ144
に記憶された遊技に関する基本的な制御プログラムによ
って主制御基板150から出力される命令信号に基づい
て、独自に各制御処理を実行するように構成されてい
る。The sub-control board 151 has a memory 144
Is configured to independently execute each control process based on a command signal output from the main control board 150 by a basic control program for a game stored in the game.
【0041】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤状態表示灯)164、及び図示しない特別図柄保留ラ
ンプ及び普通図柄保留ランプ等の点灯・消灯を制御し、
発射制御基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射
を制御する。The payout control board 152 controls the number of pachinko balls to be paid out, and the voice control board 154 controls output of sound effects and the like from a speaker 162 provided in the pachinko machine 110. Also, the lamp control board 156
Controls lighting / extinguishing of an electric decoration member (game board state indicator lamp) 164 attached to the pachinko machine 110 and a special symbol holding lamp and a normal symbol holding lamp (not shown),
The launch control board 158 controls the launch of the pachinko ball by the player.
【0042】表示制御基板160は、主制御基板150
からの命令信号に基づいて所定の演出効果をもたらす図
柄表示動作(詳細は後述)を行うためのものであり、表
示ドライバ166を介して、図柄を表示する表示部12
4が接続されている。この表示部124は、図1に示す
表示部124の表示画面上段部分において、複数の図柄
(主図柄)を組み合わせて表示する主図柄表示部124
Aと、図1に示す表示部124の表示画面下段部分にお
いて、主図柄とは別の複数の図柄(副図柄)を組み合わ
せて表示する副図柄表示部124Bとから構成されてい
る。なお、表示部124の表示画面全体における副図柄
表示部124Bの表示面積は、主図柄表示部124Aの
表示面積よりも小さく構成されており、このことによっ
て、通常、副図柄よりも表示される頻度が高く、遊技者
が注目すべき主図柄についての視認性を高めている。The display control board 160 includes a main control board 150.
The display unit 12 performs a symbol display operation (details will be described later) that produces a predetermined effect based on a command signal from the display unit 12 that displays a symbol via the display driver 166.
4 are connected. This display unit 124 is a main symbol display unit 124 that displays a combination of a plurality of symbols (main symbols) in the upper part of the display screen of the display unit 124 shown in FIG.
A and a sub-symbol display unit 124B that displays a combination of a plurality of symbols (sub-symbols) different from the main symbol in the lower part of the display screen of the display unit 124 shown in FIG. Note that the display area of the sub-symbol display section 124B in the entire display screen of the display section 124 is configured to be smaller than the display area of the main symbol display section 124A. And the visibility of the main symbol that the player should pay attention to is increased.
【0043】主図柄表示部124Aでは、上記の主図柄
の組み合わせとして、3つの図柄(第1主図柄、第2主
図柄、及び第3主図柄)を横一列に並べて表示するよう
になっており、第1主図柄、第2主図柄、及び第3主図
柄としてそれぞれ、図3(A)に示す全12種類の図柄
(数字の0〜9、ゴリラの顔、及びナス)を表示可能と
されている。In the main symbol display section 124A, three symbols (a first main symbol, a second main symbol, and a third main symbol) are arranged side by side and displayed as a combination of the above main symbols. , As a first main symbol, a second main symbol, and a third main symbol, all 12 types of symbols (numbers 0 to 9, gorilla face, and eggplant) shown in FIG. 3A can be displayed. ing.
【0044】また、副図柄表示部124Bでは、上記の
副図柄の組み合わせとして、3つの図柄(第1副図柄、
第2副図柄、及び第3副図柄)を横一列に並べて表示す
るようになっており、第1副図柄、第2副図柄、及び第
3副図柄としてそれぞれ、図3(B)に示す全3種類の
図柄(リンゴ、バナナ、及びゴリラ人形)を表示可能で
あると共に、何の表示もない無図柄(図3(B)におい
て、四角形で示した。)を表示可能とされている。In the sub-symbol display section 124B, three symbols (the first sub-symbol,
The second sub-symbol and the third sub-symbol) are arranged and displayed in a horizontal line, and are all shown in FIG. 3B as a first sub-symbol, a second sub-symbol, and a third sub-symbol. It is possible to display three types of symbols (apple, banana, and gorilla doll) and to display a symbolless symbol (indicated by a square in FIG. 3B) without any display.
【0045】なお、主図柄表示部124Aでは、第1主
図柄〜第3主図柄の全てを所定の速度で同時に変動表示
したのち、各主図柄毎に所定の時間差を設けて、第1主
図柄、第2主図柄、第3主図柄の順で、徐々に変動速度
を低下させて最終的に停止表示するようになっている。
また、副図柄表示部124Bでは、各主図柄の表示状態
に応じたタイミング(例えば、主図柄が停止表示される
直前又は直後のタイミング)で各副図柄を表示するよう
になっており、このときの図柄表示では、第1主図柄と
第1副図柄、第2主図柄と第2副図柄、及び第3主図柄
と第3副図柄が各々対応付けされている。In the main symbol display section 124A, all of the first main symbol to the third main symbol are simultaneously variably displayed at a predetermined speed, and thereafter, a predetermined time difference is provided for each main symbol, and the first main symbol is displayed. , The second main symbol, and the third main symbol in this order, the fluctuation speed is gradually reduced, and finally the stop symbol is displayed.
Further, the sub-symbol display section 124B displays each sub-symbol at a timing according to the display state of each main symbol (for example, immediately before or immediately after the main symbol is stopped and displayed). In the symbol display, the first main symbol and the first sub symbol, the second main symbol and the second sub symbol, and the third main symbol and the third sub symbol are associated with each other.
【0046】また、上記の各種抽選処理の結果が当たり
である場合には、主図柄表示部124A及び副図柄表示
部124Bではそれぞれ、同一の図柄を3つ並べて表示
することによって、遊技者に抽選結果が当たりであるこ
とを報知するようになっている。この場合、当たり図柄
の組み合わせは、主図柄では図4(A)に示す12種類
であり、副図柄では図4(B)に示す3種類である。When the result of the various lottery processes is a win, the main symbol display section 124A and the sub symbol display section 124B display the same three symbols side by side to display a lottery to the player. It informs that the result is a hit. In this case, the winning symbol combinations are the twelve types shown in FIG. 4A for the main symbol and the three types shown in FIG. 4B for the sub symbol.
【0047】なお、表示制御基板160は、上記普通図
柄表示部132も制御するようになっている。The display control board 160 also controls the ordinary symbol display section 132.
【0048】また、主制御基板150には、特別図柄始
動入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168
及び普通図柄始動領域130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、並びに各入賞口120に設けられた入賞
センサ172が接続されている。これにより、主制御基
板150は、各入賞センサ(特別図柄入賞センサ16
8、普通図柄入賞センサ170、及び入賞センサ17
2)からの検出信号によって遊技球の入賞を検出するこ
とができる。The main control board 150 has a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126.
A normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting area 130 and a winning sensor 172 provided in each winning port 120 are connected. As a result, the main control board 150 controls each winning sensor (special symbol winning sensor 16).
8. Ordinary symbol winning sensor 170 and winning sensor 17
The winning of the game ball can be detected by the detection signal from 2).
【0049】また、主制御基板150には、電動チュー
リップ134を開閉させるためのソレノイド174、並
びに大入賞口128を開閉させるための大入賞口開閉用
ソレノイド176が接続されている。A solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 134 and a solenoid 176 for opening and closing the special winning opening 128 for opening and closing the special winning opening 128 are connected to the main control board 150.
【0050】なお、主制御基板150及び副制御基板1
51は、信号線202により管理制御基板200に接続
されている。この管理制御基板200は、信号線208
を介して、管理制御基板200で処理した様々なデータ
をホールコンピュータ206へ出力する。これにより、
店側で各パチンコ機110の状況を把握することができ
る。The main control board 150 and the sub control board 1
51 is connected to the management control board 200 by a signal line 202. The management control board 200 includes a signal line 208
And outputs various data processed by the management control board 200 to the hall computer 206. This allows
The store can grasp the status of each pachinko machine 110.
【0051】また、主制御基板150に含まれる上記カ
ウンタ142は、図5(A)に示すように、大当たり抽
選(詳細は後述)に用いる大当たりカウンタ142A、
及びイベント発生抽選(詳細は後述)に用いるイベント
発生カウンタ142Bに加え、主図柄表示部124Aで
表示する各主図柄(第1主図柄〜第3主図柄)の選択抽
選(詳細は後述)に用いる第1主図柄カウンタ142
C、第2主図柄カウンタ142D、及び第3主図柄カウ
ンタ142Eと、副図柄表示部124Bで表示する各副
図柄(第1副図柄〜第3副図柄)の選択抽選(詳細は後
述)に用いる第1副図柄カウンタ142F、第2副図柄
カウンタ142G、及び第3副図柄カウンタ142Hと
含んで構成されている。As shown in FIG. 5A, the counter 142 included in the main control board 150 has a jackpot counter 142A used for a jackpot lottery (details will be described later).
In addition to the event occurrence counter 142B used for the event occurrence lottery (details will be described later), it is used for the selection lottery (details will be described later) of each main symbol (first main symbol to third main symbol) displayed on the main symbol display section 124A. First main symbol counter 142
C, a second main symbol counter 142D, a third main symbol counter 142E, and a selection symbol for each sub symbol (first sub symbol to third sub symbol) displayed on the sub symbol display section 124B (details will be described later). It is configured to include a first sub-symbol counter 142F, a second sub-symbol counter 142G, and a third sub-symbol counter 142H.
【0052】なお、各カウンタはそれぞれ所定範囲の数
値を所定の周期で順にインクリメントするものであっ
て、最大カウント値となると最小カウント値に戻る、所
謂ループカウンタとして構成されている。詳細は後述す
るが、これら各カウンタによる抽選では、上述の特別図
柄入賞センサ168による入賞検出がなされたタイミン
グにおけるカウント値を選択するようになっている。Each counter increments a numerical value within a predetermined range in a predetermined cycle, and is configured as a so-called loop counter that returns to a minimum count value when a maximum count value is reached. As will be described in detail later, in the lottery by these counters, the count value at the timing when the above-mentioned special symbol prize sensor 168 detects a prize is selected.
【0053】また、主制御基板150に含まれる上記の
メモリ144は、図5(B)に示すように、大当たりカ
ウンタ142Aで選択されたカウンタ値を記憶保持する
大当たりカウンタ値メモリ144A(以下、このメモリ
に保持されたカウンタ値を記憶値Xという。)、及びイ
ベント発生カウンタ142Bで選択されたカウンタ値を
記憶保持するイベント発生カウンタ値メモリ144B
(以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値P
という。)を含んで構成されている。The memory 144 included in the main control board 150 is, as shown in FIG. 5B, a jackpot counter value memory 144A (hereinafter, referred to as a jackpot counter memory 144A) for storing and holding the counter value selected by the jackpot counter 142A. The counter value held in the memory is referred to as a stored value X.) and an event occurrence counter value memory 144B that stores and holds the counter value selected by the event occurrence counter 142B.
(Hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value P
That. ).
【0054】さらに、このメモリ144は、第1主図柄
カウンタ142C、第2主図柄カウンタ142D、及び
第3主図柄カウンタ142E各々で選択された各カウン
タ値をそれぞれ記憶保持する第1主図柄カウンタ値メモ
リ144C(以下、このメモリに保持されたカウンタ値
を記憶値Y1という。)、第2主図柄カウンタ値メモリ
144D(以下、このメモリに保持されたカウンタ値を
記憶値Y2という。)、及び第3主図柄カウンタ値メモ
リ144E(以下、このメモリに保持されたカウンタ値
を記憶値Y3という。)と、第1副図柄カウンタ142
F、第2副図柄カウンタ142G、及び第3副図柄カウ
ンタ142H各々で選択された各カウンタ値をそれぞれ
記憶保持する第1副図柄カウンタ値メモリ144F(以
下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Z1と
いう。)、第2副図柄カウンタ値メモリ144G(以
下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Z2と
いう。)、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
(以下、このメモリに保持されたカウンタ値を記憶値Z
3という。)とを含んで構成されている。The memory 144 further stores a first main symbol counter value which stores and holds the respective counter values selected by the first main symbol counter 142C, the second main symbol counter 142D, and the third main symbol counter 142E. The memory 144C (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Y1), the second main symbol counter value memory 144D (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Y2), and A 3 main symbol counter value memory 144E (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Y3) and a first sub symbol counter 142
F, a first sub-symbol counter value memory 144F (hereinafter, the counter value held in this memory is stored) in which each counter value selected by each of the second sub-symbol counter 142G and the third sub-symbol counter 142H is stored and held. Value Z1), second sub-symbol counter value memory 144G (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as stored value Z2), and third sub-symbol counter value memory 144H.
(Hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value Z
Three. ).
【0055】さらに、このメモリ144は、予め大当た
り値として定めたカウンタ値を記憶保持する大当たり値
メモリ144I(以下、このメモリに保持されたカウン
タ値を記憶値XXという。)、及び予めイベント発生値
として定めたカウンタ値を記憶保持するイベント発生値
メモリ144J(以下、このメモリに保持されたカウン
タ値を記憶値PPという。)を含んで構成されている。Further, the memory 144 has a jackpot value memory 144I (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value XX) for storing and holding a counter value predetermined as a jackpot value, and an event occurrence value in advance. An event occurrence value memory 144J that stores and holds a counter value defined as (hereinafter, the counter value held in this memory is referred to as a stored value PP).
【0056】また、このメモリ144は、第2主図柄カ
ウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2の値を一時的に保
持するカウンタ値第1保持メモリ144K(以下、この
メモリに保持された値を記憶値S2という。)と、第3
主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を一
時的に保持するカウンタ値第2保持メモリ144L(以
下、このメモリに保持された値を記憶値S3という。)
と、通常の図柄表示時及び上記イベント発生時それぞれ
において主図柄表示部124Aで停止表示する各主図柄
に予め対応付けされた数値(図3(A)参照)を記憶保
持する停止主図柄メモリ144Mと、通常の図柄表示時
において副図柄表示部124Bで停止表示する各副図柄
に予め対応付けられた数値(図3(B)参照)を記憶保
持する停止副図柄メモリ144Nとを含んで構成されて
いる。詳細は後述するが、主制御基板150は、この停
止主図柄メモリ144M及び停止副図柄メモリ144N
に記憶保持された数値に対応付けられた主図柄及び副図
柄を、それぞれ主図柄表示部124A及び副図柄表示部
124Bで表示する。The memory 144 is a counter value first holding memory 144K for temporarily holding the value of the storage value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D (hereinafter, the value held in this memory is stored value S2) and the third
A counter value second holding memory 144L for temporarily holding the value of the storage value Y3 of the main symbol counter value memory 144E (hereinafter, the value held in this memory is referred to as a storage value S3).
And a stopped main symbol memory 144M for storing and holding a numerical value (see FIG. 3A) previously associated with each of the main symbols to be stopped and displayed on the main symbol display section 124A at the time of the normal symbol display and at the time of the event occurrence. And a stopped sub-symbol memory 144N that stores and holds a numerical value (see FIG. 3B) previously associated with each sub-symbol stopped and displayed on the sub-symbol display section 124B during normal symbol display. ing. Although details will be described later, the main control board 150 includes the stopped main symbol memory 144M and the stopped sub symbol memory 144N.
Are displayed on the main symbol display section 124A and the sub symbol display section 124B, respectively.
【0057】なお、このメモリ144は、上記以外の他
の各種データを記憶保持する図示しないメモリを含んで
構成されている。The memory 144 includes a memory (not shown) for storing various data other than those described above.
【0058】大当たりカウンタ142Aは、図6(A)
に示すように、0〜323のカウント値を所定周期で順
にカウントアップするように構成されており、上述のよ
うに、特別図柄入賞センサ168による入賞検出がなさ
れたタイミングで選択されたカウンタ値を、大当たりカ
ウンタ値メモリ144Aの記憶値Xとして記憶保持する
ようになっている。なお、本実施の形態では、大当たり
値として大当たり値メモリ144Iの記憶値XXとして
数値7を予め記憶保持する。すなわち、この大当たりカ
ウンタ142Aによる抽選の大当たり確率は1/324
となる。The jackpot counter 142A is shown in FIG.
As shown in the figure, the count value of 0 to 323 is configured to be sequentially counted up at a predetermined cycle, and as described above, the counter value selected at the timing when the prize is detected by the special symbol prize sensor 168 is determined. , Is stored as the stored value X of the big hit counter value memory 144A. In the present embodiment, the numerical value 7 is stored and held in advance as the stored value XX of the jackpot value memory 144I as the jackpot value. That is, the jackpot probability of the lottery by the jackpot counter 142A is 1/324.
Becomes
【0059】同様に、イベント発生カウンタ142B
は、図6(B)に示すように、0〜30のカウント値を
所定周期で順にカウントアップするように構成されてお
り、上述のように、特別図柄入賞センサ168による入
賞検出がなされたタイミングで選択されたカウンタ値
を、イベント発生カウンタ値メモリ144Bの記憶値P
として記憶保持するようになっている。なお、本実施の
形態では、イベント発生値としてイベント発生値メモリ
144Jの記憶値PPとして、数値1、2、及び3を予
め記憶保持する。すなわち、このイベント発生カウンタ
142Bによる抽選のイベント発生確率は3/31とな
る。なお、ここでいうイベントとは、詳細は後述するが
簡単に説明すると、副図柄表示部124Bで表示された
副図柄が同一図柄で揃った場合に、主図柄表示部124
Aにおいて全主図柄を再変動させたのち同時に停止表示
する動作(以下、主図柄再変動動作という。)を所定回
数繰り返す遊技状態を指している。なお、上記主図柄変
動動作の繰り返し回数は、イベント発生カウンタ142
Bによる抽選時に、所定数(例えば、4)を最大回数と
して随時設定され、メモリ144に記憶保持されるよう
になっている。Similarly, the event occurrence counter 142B
As shown in FIG. 6B, is configured to sequentially count up the count values of 0 to 30 in a predetermined cycle, and as described above, the timing when the special symbol winning sensor 168 detects the winning. Is stored in the event occurrence counter value memory 144B.
Is stored. In the present embodiment, numerical values 1, 2, and 3 are stored in advance as the event occurrence value as the storage value PP of the event occurrence value memory 144J. That is, the event occurrence probability of the lottery by the event occurrence counter 142B is 3/31. Note that the event referred to here will be described in detail later, but will be briefly described. When the sub-designs displayed on the sub-design display unit 124B are aligned with the same design, the main design display unit 124
In A, it indicates a gaming state in which the operation of stopping and displaying all the main symbols simultaneously after the main symbols are changed again (hereinafter referred to as main symbol re-change operation) is repeated a predetermined number of times. The number of repetitions of the main symbol change operation is determined by the event occurrence counter 142.
At the time of the lottery by B, a predetermined number (for example, 4) is set as a maximum number as needed and is stored and held in the memory 144.
【0060】また、第1主図柄カウンタ142C、第2
主図柄カウンタ142D、及び第3主図柄カウンタ14
2E各々は、図7(A)に示すように、全12種類の主
図柄それぞれに予め対応付けされた数値0〜11(図3
(A)参照)をカウント値として所定周期で順にカウン
トアップするように構成されており、上述のように、特
別図柄入賞センサ168による入賞検出がなされたタイ
ミングで選択されたカウンタ値を、それぞれ、第1主図
柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図柄
カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主図
柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3として記憶保
持するようになっている。Also, the first main symbol counter 142C, the second
Main symbol counter 142D and third main symbol counter 14
2E, as shown in FIG. 7A, numerical values 0 to 11 (FIG.
(Refer to (A)) as a count value, and counts up sequentially in a predetermined cycle. As described above, the counter values selected at the timing when the special symbol prize sensor 168 detects a prize are respectively counted. The storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the storage value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and the storage value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E are stored and held.
【0061】同様に、第1副図柄カウンタ142F、第
2副図柄カウンタ142G、及び第3副図柄カウンタ1
42H各々は、図7(B)に示すように、無図柄を含め
て全4種類の副図柄それぞれに予め対応付けされた数値
0〜3(図3(B)参照)をカウント値として所定周期
で順にカウントアップするように構成されており、上述
のように、特別図柄入賞センサ168による入賞検出が
なされたタイミングで選択されたカウンタ値を、それぞ
れ、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z
1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3として記憶保持するようになっている。Similarly, the first sub symbol counter 142F, the second sub symbol counter 142G, and the third sub symbol counter 1
As shown in FIG. 7 (B), each of the 42H has a predetermined period as a count value of numerical values 0 to 3 (see FIG. 3 (B)) previously associated with all four types of sub-designs including a no-design. , And as described above, the counter values selected at the timing of winning detection by the special symbol winning sensor 168 are stored in the first sub-symbol counter value memory 144F, respectively. Z
1, the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G
2 and the third sub-symbol counter value memory 144H are stored and stored as a storage value Z3.
【0062】次に本実施の形態の作用について詳細に説
明する。Next, the operation of the present embodiment will be described in detail.
【0063】本発明の実施の形態に係るパチンコ機11
0は、電源が投入されて稼動状態となると、主制御基板
150はパチンコ機110各部の稼動制御と共に、遊技
の進行制御を開始する。A pachinko machine 11 according to an embodiment of the present invention.
When the power is turned on and the operating state is set to 0, the main control board 150 starts the progress control of the game together with the operation control of each unit of the pachinko machine 110.
【0064】この稼動状態において、遊技者がハンドル
136を操作することによりパチンコ球が発射される
と、レール112に案内されてゲージ部114の釘11
6や風車118等に当接しながら、予測し得ない移動を
しながら落下していく。ここで、入賞口120に入賞す
ると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される
(賞球)。また、普通図柄始動入賞口130に入賞する
とこれを普通図柄入賞センサ170で検出する。In this operating state, when a pachinko ball is fired by the player operating the handle 136, the pachinko ball is guided by the rail 112 and the nail 11
6 and falls while making unpredictable movement while abutting on the windmill 118 and the like. Here, when a prize hole 120 is won, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). When the normal symbol start winning port 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.
【0065】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、カウンタ14
2を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選す
る。抽選の結果、はずれの場合には、特に遊技状態に変
化はない。一方、抽選の結果、当たり(例えば、当たり
数字の1が抽選される)の場合には、主制御基板150
は、特別図柄始動入賞口126に設けられた電動チュー
リップ134を開放状態とするべく、ソレノイド174
へ通電する。これにより、特別始動入賞口126にパチ
ンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。By this detection, the main control board 150
Ordinary symbol lottery starts. That is, the counter 14
Using 2, a number from 0 to 9 is randomly selected with a predetermined probability. In the case of a loss as a result of the lottery, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, if the lottery results in a win (for example, a winning number of 1 is drawn), the main control board 150
The solenoid 174 is used to open the electric tulip 134 provided in the special symbol starting winning opening 126.
To the power supply. As a result, a high-probability state in which a pachinko ball easily enters the special start winning opening 126 can be achieved.
【0066】また、特別図柄始動入賞口126にパチン
コ球が入賞すると、特別図柄入賞センサ168によって
入賞検出され、主制御基板150は図8に示す処理ルー
チンを実行する。When a pachinko ball wins in the special symbol start winning port 126, a winning is detected by the special symbol winning sensor 168, and the main control board 150 executes a processing routine shown in FIG.
【0067】まず、ステップ300では、特別図柄入賞
センサ168からの入賞検出信号を検出することで入賞
検出されたか否かを判断し、否定判断の場合には本ステ
ップ300を繰り返し、肯定判断の場合にはステップ3
02へ進む。First, in step 300, it is determined whether or not a winning is detected by detecting a winning detection signal from the special symbol winning sensor 168. If a negative determination is made, the step 300 is repeated, and if a positive determination is made, Step 3
Go to 02.
【0068】次のステップ302では、大当たり抽選を
行う。この大当たり抽選では、特別図柄入賞センサ16
8による入賞検出がなされたタイミングで大当たりカウ
ンタ142Aのカウンタ値を選択し、大当たりカウンタ
値メモリ144Aの記憶値Xとして記憶保持する。In the next step 302, a jackpot lottery is performed. In this jackpot lottery, the special symbol winning sensor 16
At the timing when the prize is detected, the counter value of the jackpot counter 142A is selected and stored as the stored value X of the jackpot counter value memory 144A.
【0069】次のステップ304では、イベント発生抽
選を行う。このイベント発生抽選では、特別図柄入賞セ
ンサ168による入賞検出がなされたタイミングでイベ
ント発生カウンタ142Bのカウンタ値を選択し、イベ
ント発生カウンタ値メモリ144Bの記憶値Pとして記
憶保持する。このとき、上記主図柄変動動作の繰り返し
回数(以下、設定回数という)も併せて設定し(例え
ば、最大回数を4回とする)、メモリ144に記憶保持
する。In the next step 304, an event occurrence lottery is performed. In this event occurrence lottery, the counter value of the event occurrence counter 142B is selected at the timing when a winning is detected by the special symbol winning sensor 168, and stored as the storage value P of the event occurrence counter value memory 144B. At this time, the number of repetitions of the main symbol change operation (hereinafter, referred to as a set number) is also set (for example, the maximum number is set to four) and stored in the memory 144.
【0070】次のステップ306では、副図柄表示部1
24Bで停止表示する副図柄の選択抽選を行う停止副図
柄抽選処理を実行する。この停止副図柄抽選処理では、
図9(A)に示す処理ルーチンが実行される。In the next step 306, the sub-symbol display section 1
At 24B, a stop sub-symbol lottery process for selecting and selecting a sub-symbol to be stopped and displayed is executed. In this stop sub-symbol lottery process,
The processing routine shown in FIG. 9A is executed.
【0071】まず、ステップ306Aでは、特別図柄入
賞センサ168による入賞検出がなされたタイミング
で、第1副図柄カウンタ142F、第2副図柄カウンタ
142G、及び第3副図柄カウンタ142H各々のカウ
ンタ値を選択し、それぞれ第1副図柄カウンタ値メモリ
144Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ1
44Gの記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ
144Hの記憶値Z3として記憶保持する。First, at step 306A, the counter values of the first sub-symbol counter 142F, the second sub-symbol counter 142G, and the third sub-symbol counter 142H are selected at the timing when a winning is detected by the special symbol winning sensor 168. The stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the second sub-symbol counter value memory 1
The stored value is stored as the stored value Z2 of 44G and the stored value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H.
【0072】ここで、第1副図柄カウンタ値メモリ14
4Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144
Gの記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ14
4Hの記憶値Z3が全て同値である場合(Z1=Z2=
Z3)には、次のステップ306Bで肯定判断され、上
記ステップ306Aへ戻って上記処理を繰り返す。すな
わち、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z
1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3が全て同値である場合(Z1=Z2=Z3)には、
再度、副図柄表示部124Bで停止表示する副図柄の選
択抽選を行う。Here, the first sub symbol counter value memory 14
4F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144
G stored value Z2 and third sub-symbol counter value memory 14
When the stored values Z3 of 4H are all the same (Z1 = Z2 =
In Z3), a positive determination is made in the next step 306B, and the process returns to step 306A to repeat the above processing. That is, the stored value Z of the first sub-symbol counter value memory 144F.
1, the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G
When all the stored values Z3 of the second and third sub-symbol counter value memories 144H are the same (Z1 = Z2 = Z3),
Again, the sub symbol selection lottery to be stopped and displayed on the sub symbol display section 124B is performed.
【0073】一方、第1副図柄カウンタ値メモリ144
Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144G
の記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144
Hの記憶値Z3が全て同値でない場合には、ステップ3
06Bで否定判断され、本処理ルーチンを終了する。On the other hand, the first sub symbol counter value memory 144
F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144G
Stored value Z2 and the third sub-symbol counter value memory 144
If all the stored values Z3 of H are not the same, step 3
A negative determination is made in 06B, and this processing routine ends.
【0074】上記ステップ306で上述の停止副図柄抽
選処理を実行した後、次のステップ308へ進む。After the above-described stop sub-symbol lottery process is executed in step 306, the flow advances to the next step 308.
【0075】次のステップ308では、主図柄表示部1
24Aで停止表示する主図柄の選択抽選を行う停止主図
柄抽選処理を実行する。この停止主図柄抽選処理では、
図9(B)に示す処理ルーチンが実行される。In the next step 308, the main symbol display section 1
At 24A, a stop main symbol lottery process for selecting and selecting a main symbol to be stopped and displayed is executed. In this stop main symbol lottery process,
The processing routine shown in FIG. 9B is executed.
【0076】まず、ステップ308Aでは、特別図柄入
賞センサ168による入賞検出がなされたタイミング
で、第1主図柄カウンタ142C、第2主図柄カウンタ
142D、及び第3主図柄カウンタ142E各々のカウ
ンタ値を選択し、それぞれ第1主図柄カウンタ値メモリ
144Cの記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ1
44Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ
144Eの記憶値Y3として記憶保持する。First, in step 308A, the counter values of the first main symbol counter 142C, the second main symbol counter 142D, and the third main symbol counter 142E are selected at the timing when a winning is detected by the special symbol winning sensor 168. The stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the second main symbol counter value memory 1
The stored value Y2 of the 44D and the stored value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E are stored and held.
【0077】ここで、第1主図柄カウンタ値メモリ14
4Cの記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ144
Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ14
4Eの記憶値Y3が全て同値である場合(Y1=Y2=
Y3)には、次のステップ308Bで肯定判断され、上
記ステップ308Aへ戻って上記処理を繰り返す。すな
わち、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y
1、第2主図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y
2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値
Y3が全て同値である場合(Y1=Y2=Y3)には、
再度、主図柄表示部124Aで停止表示する主図柄の選
択抽選を行う。Here, the first main symbol counter value memory 14
4C stored value Y1, second main symbol counter value memory 144
D stored value Y2 and third main symbol counter value memory 14
4E are all the same (Y1 = Y2 =
In Y3), an affirmative determination is made in the next step 308B, and the process returns to step 308A to repeat the above processing. That is, the stored value Y of the first main symbol counter value memory 144C.
1, the storage value Y of the second main symbol counter value memory 144D
When the storage values Y3 of the second and third main symbol counter value memories 144E are all the same (Y1 = Y2 = Y3),
The main symbol selection lottery to be stopped and displayed on the main symbol display section 124A is performed again.
【0078】一方、第1主図柄カウンタ値メモリ144
Cの記憶値Y1、第2主図柄カウンタ値メモリ144D
の記憶値Y2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144
Eの記憶値Y3が全て同値でない場合には、ステップ3
08Bで否定判断され、本処理ルーチンを終了する。On the other hand, the first main symbol counter value memory 144
C stored value Y1, second main symbol counter value memory 144D
And the third main symbol counter value memory 144
If all the stored values Y3 of E are not the same, step 3
A negative determination is made in 08B, and this processing routine ends.
【0079】上記ステップ308で上述の停止主図柄抽
選処理を実行した後、次のステップ314へ進む。After executing the above-described stopped main symbol lottery processing in step 308, the flow advances to the next step 314.
【0080】次のステップ314では、第2主図柄カウ
ンタ値メモリ144Dの記憶値Y2の値をカウンタ値第
1保持メモリ144Kの記憶値S2としてコピーし、第
3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を
カウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S3として
コピーする。In the next step 314, the value of the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D is copied as the stored value S2 of the counter value first holding memory 144K, and the stored value of the third main symbol counter value memory 144E is copied. The value of Y3 is copied as the storage value S3 of the counter value second holding memory 144L.
【0081】次のステップ316では、上記ステップ3
02における大当たり抽選の結果が当たりであるか否か
を判断する。ここでは、大当たりカウンタ値メモリ14
4Aの記憶値Xが、予め定めた大当たり値を記憶保持す
る大当たり値メモリの記憶値XXの値(ここでは、7)
と一致するか否かを判断する。In the next step 316, the above step 3
It is determined whether or not the result of the jackpot lottery in 02 is a win. Here, the jackpot counter value memory 14
The stored value X of 4A is the value of the stored value XX of the jackpot value memory that stores and holds a predetermined jackpot value (here, 7).
It is determined whether or not they match.
【0082】大当たりカウンタ値メモリ144Aの記憶
値Xが大当たり値メモリの記憶値XXの値と一致する場
合は当たりであるので、ステップ316で肯定判断さ
れ、ステップ318へ進み、当たり状態を報知する図柄
表示を行う当たり図柄設定処理(詳細は後述)を実行し
て、次のステップ322へ進む。If the stored value X of the big hit counter value memory 144A matches the value of the stored value XX of the big hit value memory, it is a hit, so an affirmative determination is made in step 316, and the flow advances to step 318 to notify the hit state. A winning symbol setting process (to be described in detail later) is performed, and the process proceeds to the next step 322.
【0083】一方、大当たりカウンタ値メモリ144A
の記憶値Xが大当たり値メモリの記憶値XXの値と一致
しない場合ははずれであるので、ステップ316で否定
判断され、ステップ320へ進み、はずれ状態を報知す
る図柄表示を行うはずれ図柄設定処理(詳細は後述)を
実行して、次のステップ322へ進む。On the other hand, the big hit counter value memory 144A
If the stored value X does not match the value of the stored value XX of the jackpot value memory, it is a miss, so a negative determination is made in step 316, and the process proceeds to step 320, where a lose symbol design processing for displaying a symbol for notifying the loss state ( The details will be described later), and the process proceeds to the next step 322.
【0084】次のステップ322では、主図柄表示部1
24Aにおいて、第1主図柄、第2主図柄、及び第3主
図柄の全てが同一図柄で揃ったか否か、すなわち当たり
状態を示す図柄表示であるか否かを判断する。In the next step 322, the main symbol display section 1
In 24A, it is determined whether or not all of the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol are arranged in the same symbol, that is, whether or not the symbol display indicates a winning state.
【0085】ステップ322で肯定判断の場合には、第
1主図柄、第2主図柄、及び第3主図柄の全てが同一図
柄で揃った当たり状態であるので、ステップ324へ進
み、大当たり処理を実行して、本処理ルーチンを終了す
る。なお、この大当たり処理では、遊技者に当たり状態
であることをスピーカ162や遊技盤状態表示灯164
等によって報知すると共に、遊技者に有利な状態であ
る、パチンコ球の入賞確率の高い状態とするべく、主制
御基板150が大入賞口開閉用ソレノイド176によ
り、大入賞口128を所定時間(例えば、30秒)、所
定回数(例えば、16回)開放する。In the case of an affirmative determination in step 322, since the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol are all in the same symbol and a winning state, the process proceeds to step 324 and the big hit process is performed. Then, the process ends. In the big hit process, the speaker 162 and the game board status indicator 164 indicate that the player is hit.
The main control board 150 uses the special winning opening opening / closing solenoid 176 to open the special winning opening 128 for a predetermined time (for example, in order to inform the player of the fact that the game is in an advantageous state to the player with a high probability of winning the pachinko ball). , 30 seconds) and open a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0086】一方、ステップ322で否定判断の場合に
は、第1主図柄、第2主図柄、及び第3主図柄の全てが
同一図柄で揃っていないはずれ状態であるので、ステッ
プ326へ進み、はずれ処理を実行して、本処理ルーチ
ンを終了する。なお、このはずれ処理では、特に遊技状
態の変更は行われない。On the other hand, in the case of a negative determination in step 322, since all of the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol are in the same symbol and are not aligned, the process proceeds to step 326. After executing the off-line processing, the present processing routine is terminated. It should be noted that the game state is not particularly changed in this loss processing.
【0087】次に、上記の当たり図柄設定処理につい
て、図10に示す処理ルーチンを参照しながら説明す
る。Next, the above-mentioned winning symbol setting processing will be described with reference to a processing routine shown in FIG.
【0088】まず、ステップ400では、第1主図柄カ
ウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1の値を、第2主図
柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2及び第3主図
柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3としてコピー
し、各記憶値Y1〜Y3の値を同値とする。First, at step 400, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C is stored in the second main symbol counter value memory 144D and the stored value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E. And the values of the stored values Y1 to Y3 are made the same.
【0089】次のステップ402では、主図柄表示部1
24Aにおいて、第1段階(通常の図柄変動表示時)で
停止表示する各主図柄(第1主図柄、第2主図柄、及び
第3主図柄)に対応するカウンタ値(以下、第1段階停
止主図柄カウンタ値という。)として、それぞれ、第1
主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、カウン
タ値第1保持メモリ144Kの記憶値S2、及びカウン
タ値第2保持メモリ144Lの記憶値S3の値を、停止
主図柄メモリ144Mにセットする。なお、ここでは、
上述の図8に示す処理ルーチンのステップ308の処理
により、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値
Y1、カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶値S
2、及びカウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S
3の値は、全ての値が同値ではない。In the next step 402, the main symbol display section 1
At 24A, the counter value corresponding to each main symbol (the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol) to be stopped and displayed in the first stage (during the normal symbol change display) (hereinafter, the first stage stop) The main symbol counter value.)
The value of the storage value Y1 of the main symbol counter value memory 144C, the value of the storage value S2 of the first counter value holding memory 144K, and the value of the storage value S3 of the second counter value holding memory 144L are set in the stopped main symbol memory 144M. Here,
By the processing of step 308 of the processing routine shown in FIG. 8 described above, the storage value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the storage value S of the counter value first holding memory 144K.
2, and the stored value S of the counter value second holding memory 144L
As for the value of 3, not all values are equivalent.
【0090】次のステップ404では、主図柄表示部1
24Aにおいて、第2段階(上記のイベント発生時)で
停止表示する各主図柄(第1主図柄、第2主図柄、及び
第3主図柄)に対応するカウンタ値(以下、第2段階停
止主図柄カウンタ値という。)として、それぞれ、第1
主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主
図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3
主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を、
停止主図柄メモリ144Mにセットする。なお、ここで
は、上記ステップ400の処理により、第1主図柄カウ
ンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図柄カウン
タ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カウ
ンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値は全て同値(Y
1=Y2=Y3)となっている。In the next step 404, the main symbol display section 1
At 24A, the counter value (hereinafter, the second stage stop main) corresponding to each main symbol (the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol) stopped and displayed in the second stage (when the above-described event occurs). Each of them is referred to as a symbol counter value.
Stored value Y1 of main symbol counter value memory 144C, stored value Y2 of second main symbol counter value memory 144D, and third value
The value of the storage value Y3 of the main symbol counter value memory 144E is
Set in the stopped main symbol memory 144M. Here, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and the stored value of the third main symbol counter value memory 144E are obtained by the processing of step 400. All values of Y3 are the same (Y
1 = Y2 = Y3).
【0091】次のステップ406では、上述の図8に示
す処理ルーチンのステップ304におけるイベント発生
抽選の結果が、イベント発生条件を満たすか否かを判断
する。ここでは、イベント発生カウンタ値メモリ144
Bの記憶値Pが、予め定めたイベント発生値を記憶保持
するイベント発生値メモリの記憶値PPの値(ここで
は、1、2、及び3)の何れかと一致するか否かを判断
する。In the next step 406, it is determined whether or not the result of the event occurrence lottery in step 304 of the processing routine shown in FIG. 8 satisfies the event occurrence condition. Here, the event occurrence counter value memory 144
It is determined whether or not the stored value P of B matches any of the values (here, 1, 2, and 3) of the stored value PP of the event occurrence value memory that stores and holds a predetermined event occurrence value.
【0092】イベント発生カウンタ値メモリ144Bの
記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PPの何れ
の値とも一致しない場合には、ステップ406で否定判
断され、ステップ418へ進み、副図柄表示部124B
において、停止表示する各副図柄(第1副図柄、第2副
図柄、及び第3副図柄)に対応するカウンタ値(以下、
停止副図柄カウンタ値という。)として、それぞれ、第
1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z1、第2
副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z2、及び第
3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3の値
を、停止副図柄メモリ144Nにセットする。なお、こ
こでは、上述の図8に示す処理ルーチンのステップ30
6の処理により、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値は、全ての値が同値ではない。If the stored value P of the event occurrence counter value memory 144B does not match any of the stored values PP of the event occurrence value memory, a negative determination is made in step 406, the flow advances to step 418, and the sub-symbol display unit 124B
In the above, the counter value (hereinafter, referred to as “sub-symbol”) corresponding to each sub-design (first sub-design, second sub-design, and third sub-design) to be stopped and displayed.
It is called a stop sub-symbol counter value. ), The stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the second
The value of the storage value Z2 of the sub-symbol counter value memory 144G and the value of the storage value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H are set in the stopped sub-symbol memory 144N. Note that, here, step 30 of the processing routine shown in FIG.
6, the first sub-symbol counter value memory 144F
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Are not all the same.
【0093】次のステップ420では、後述する図柄変
動処理1を実行して、本処理ルーチンを終了する。In the next step 420, a symbol variation process 1 which will be described later is executed, and this process routine ends.
【0094】一方、イベント発生カウンタ値メモリ14
4Bの記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PP
の何れかの値と一致する場合には、ステップ406で肯
定判断され、ステップ408へ進む。On the other hand, the event occurrence counter value memory 14
4B is the stored value PP of the event occurrence value memory.
If the value matches any of the values, an affirmative determination is made in step 406, and the process proceeds to step 408.
【0095】ステップ408では、第1副図柄カウンタ
値メモリ144Fの記憶値Z1の値を、第2副図柄カウ
ンタ値メモリ144Gの記憶値Z2及び第3副図柄カウ
ンタ値メモリ144Hの記憶値Z3としてコピーし、各
記憶値Z1〜Z3を同値とする。At step 408, the value of the storage value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F is copied as the storage value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G and the storage value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H. Then, the stored values Z1 to Z3 are set to the same value.
【0096】次のステップ410では、第1副図柄カウ
ンタ値メモリ144Fの記憶値Z1(=Z2=Z3)の
値が、無図柄に対応するカウント値(ここでは、3)で
あるか否かを判断する。In the next step 410, it is determined whether or not the value of the storage value Z1 (= Z2 = Z3) of the first sub-symbol counter value memory 144F is a count value (here, 3) corresponding to a non-symbol. to decide.
【0097】ステップ410で肯定判断の場合には上記
ステップ418へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値と
して、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセッ
トし、上記ステップ420へ進む。なお、上記ステップ
418では、上記ステップ408の処理により、第1副
図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z1、第2副図
柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z2、及び第3副
図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3の値は全て
同値であり、その値は3となっている(Z1=Z2=Z
3)。If the determination in step 410 is affirmative, the process proceeds to step 418, where the first sub-symbol counter value memory 144F is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Is set in the stopped sub-symbol memory 144N, and the routine proceeds to step 420. In step 418, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F, the stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H are obtained by the processing of step 408. The values of the stored values Z3 are all the same, and the value is 3 (Z1 = Z2 = Z
3).
【0098】一方、ステップ410で否定判断の場合に
はステップ412へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値
として、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144
Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144G
の記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144
Hの記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセ
ットする。なお、ここでは、上記ステップ408の処理
により、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値
Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3の値は全て同値(Z1=Z2=Z3)となってい
る。On the other hand, if a negative determination is made in step 410, the process proceeds to step 412, where the first sub-symbol counter value memory 144 is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144G
Stored value Z2 and the third sub-symbol counter value memory 144
The value of the storage value Z3 of H is set in the stopped sub-symbol memory 144N. Here, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G are obtained by the processing of step 408 described above.
The values of the stored values Z3 of the second and third sub-symbol counter memory 144H are all the same (Z1 = Z2 = Z3).
【0099】次のステップ414では後述する図柄変動
処理2を実行して、ステップ416へ進み、後述するイ
ベント処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。In the next step 414, a symbol variation process 2 described later is executed, and the routine proceeds to step 416, where event processing described later is executed, and this process routine is terminated.
【0100】次に、上記のはずれ図柄設定処理につい
て、図11に示す処理ルーチンを参照しながら説明す
る。Next, the above-mentioned out-of-design symbol setting processing will be described with reference to the processing routine shown in FIG.
【0101】まず、ステップ500では、上述の第1段
階停止主図柄カウンタ値として、それぞれ、第1主図柄
カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、カウンタ値第
1保持メモリ144Kの記憶値S2、及びカウンタ値第
2保持メモリ144Lの記憶値S3の値を、停止主図柄
メモリ144Mにセットする。なお、ここでは、上述の
図8に示す処理ルーチンのステップ310〜314の処
理により、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶
値Y1、カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶値S
2、及びカウンタ値第2保持メモリ144Lの記憶値S
3の値は、全ての値が同値ではない。First, at step 500, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the stored value S2 of the counter value first holding memory 144K, and the counter are set as the above-mentioned first stage stopped main symbol counter values. The value of the storage value S3 of the value second holding memory 144L is set in the stopped main symbol memory 144M. Here, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C and the stored value S of the counter value first holding memory 144K are obtained by the processing of steps 310 to 314 of the processing routine shown in FIG.
2, and the stored value S of the counter value second holding memory 144L
As for the value of 3, not all values are equivalent.
【0102】次のステップ502では、上述の第2段階
停止主図柄カウンタ値として、それぞれ、第1主図柄カ
ウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1、第2主図柄カウ
ンタ値メモリ144Dの記憶値Y2、及び第3主図柄カ
ウンタ値メモリ144Eの記憶値Y3の値を、停止主図
柄メモリ144Mにセットする。なお、ここでは、上述
の図8に示す処理ルーチンのステップ308の処理によ
り、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y
1、第2主図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y
2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値
Y3の値は、全ての値が同値ではない。In the next step 502, the stored value Y1 of the first main symbol counter value memory 144C, the stored value Y2 of the second main symbol counter value memory 144D, and The value of the storage value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E is set in the stopped main symbol memory 144M. Here, the stored value Y of the first main symbol counter value memory 144C is obtained by the processing of step 308 of the processing routine shown in FIG.
1, the storage value Y of the second main symbol counter value memory 144D
The values of the second and third main symbol counter value memories 144E stored values Y3 are not all the same.
【0103】次のステップ504では、上述の図8に示
す処理ルーチンのステップ304におけるイベント発生
抽選の結果が、イベント発生条件を満たすか否かを判断
する。ここでは、イベント発生カウンタ値メモリ144
Bの記憶値Pが、予め定めたイベント発生値を記憶保持
するイベント発生値メモリの記憶値PPの値うち1つ
(ここでは、1)と一致するか否かを判断する。In the next step 504, it is determined whether or not the result of the event occurrence lottery in step 304 of the processing routine shown in FIG. 8 satisfies the event occurrence condition. Here, the event occurrence counter value memory 144
It is determined whether or not the storage value P of B matches one (here, 1) of the values of the storage value PP of the event occurrence value memory that stores and holds a predetermined event occurrence value.
【0104】イベント発生カウンタ値メモリ144Bの
記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PPの値と
一致しない場合には、ステップ504で否定判断され、
ステップ516へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値と
して、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセッ
トする。なお、ここでは、上述の図8に示す処理ルーチ
ンのステップ306の処理により、第1副図柄カウンタ
値メモリ144Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値
メモリ144Gの記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ
値メモリ144Hの記憶値Z3の値は、全ての値が同値
ではない。If the storage value P of the event occurrence counter value memory 144B does not match the value of the storage value PP of the event occurrence value memory, a negative determination is made in step 504,
Proceeding to step 516, the first sub-symbol counter value memory 144F is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Is set in the stopped sub-symbol memory 144N. Here, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F, the stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol are obtained by the processing of step 306 of the processing routine shown in FIG. Not all values of the stored value Z3 of the symbol counter value memory 144H are the same.
【0105】次のステップ518では、上記の図柄変動
処理1を実行して、本処理ルーチンを終了する。In the next step 518, the above-mentioned symbol variation processing 1 is executed, and this processing routine is terminated.
【0106】一方、イベント発生カウンタ値メモリ14
4Bの記憶値Pが、イベント発生値メモリの記憶値PP
の値と一致する場合には、ステップ504で肯定判断さ
れ、ステップ506へ進む。On the other hand, the event occurrence counter value memory 14
4B is the stored value PP of the event occurrence value memory.
If the values match, the determination in step 504 is affirmative, and the process proceeds to step 506.
【0107】ステップ506では、第1副図柄カウンタ
値メモリ144Fの記憶値Z1の値を、第2副図柄カウ
ンタ値メモリ144Gの記憶値Z2及び第3副図柄カウ
ンタ値メモリ144Hの記憶値Z3としてコピーし、各
記憶値Z1〜Z3を同値とする。In step 506, the value of the storage value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F is copied as the storage value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G and the storage value Z3 of the third sub-symbol counter value memory 144H. Then, the stored values Z1 to Z3 are set to the same value.
【0108】次のステップ508では、第1副図柄カウ
ンタ値メモリ144Fの記憶値Z1(=Z2=Z3)の
値が、無図柄に対応するカウント値(ここでは、3)で
あるか否かを判断する。In the next step 508, it is determined whether or not the value of the storage value Z1 (= Z2 = Z3) of the first sub-symbol counter value memory 144F is the count value (here, 3) corresponding to the no symbol. to decide.
【0109】ステップ508で肯定判断の場合には上記
ステップ516へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値と
して、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144F
の記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの
記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144H
の記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセッ
トし、上記ステップ518へ進む。なお、上記ステップ
516では、上記ステップ506の処理により、第1副
図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値Z1、第2副図
柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z2、及び第3副
図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値Z3の値は全て
同値であり、その値は3となっている(Z1=Z2=Z
3)。If the determination in step 508 is affirmative, the process proceeds to step 516, where the first sub-symbol counter value memory 144F is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
, The stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H.
Is set in the stopped sub-symbol memory 144N, and the routine proceeds to step 518. In step 516, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F, the stored value Z2 of the second sub-symbol counter value memory 144G, and the third sub-symbol counter value memory 144H are obtained by the processing of step 506. The values of the stored values Z3 are all the same, and the value is 3 (Z1 = Z2 = Z
3).
【0110】一方、ステップ508で否定判断の場合に
はステップ510へ進み、上述の停止副図柄カウンタ値
として、それぞれ、第1副図柄カウンタ値メモリ144
Fの記憶値Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144G
の記憶値Z2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144
Hの記憶値Z3の値を、停止副図柄メモリ144Nにセ
ットする。なお、ここでは、上記ステップ506の処理
により、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記憶値
Z1、第2副図柄カウンタ値メモリ144Gの記憶値Z
2、及び第3副図柄カウンタ値メモリ144Hの記憶値
Z3の値は全て同値(Z1=Z2=Z3)となってい
る。On the other hand, if a negative determination is made in step 508, the process proceeds to step 510, where the first sub-symbol counter value memory 144 is used as the above-mentioned stopped sub-symbol counter value.
F stored value Z1, second sub-symbol counter value memory 144G
Stored value Z2 and the third sub-symbol counter value memory 144
The value of the storage value Z3 of H is set in the stopped sub-symbol memory 144N. Here, the stored value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F and the stored value Z of the second sub-symbol counter value memory 144G are obtained by the processing of step 506.
The values of the storage value Z3 of the second and third sub-symbol counter value memory 144H are all the same (Z1 = Z2 = Z3).
【0111】次のステップ512では後述する図柄変動
処理2を実行して、ステップ514へ進み、後述するイ
ベント処理を実行して、本処理ルーチンを終了する。At the next step 512, a symbol variation process 2 to be described later is executed, and the routine proceeds to step 514, where an event process to be described later is executed, and this processing routine is terminated.
【0112】次に、図12に示す処理ルーチンに沿っ
て、図13に示す表示部124での表示図柄の一例を参
照しながら、上記の図柄変動処理1について説明する。Next, the above-described symbol variation process 1 will be described along the processing routine shown in FIG. 12 with reference to an example of the symbol displayed on the display unit 124 shown in FIG.
【0113】まず、ステップ600では、主図柄表示部
124Aにおいて、全主図柄(第1主図柄〜第3主図
柄)の変動表示を開始する。ここでは、図13(A)に
示すように、第1主図柄10、第2主図柄12、及び第
3主図柄14は、高速に変動表示される。First, in step 600, the main symbol display section 124A starts the variable display of all main symbols (first main symbol to third main symbol). Here, as shown in FIG. 13 (A), the first main symbol 10, the second main symbol 12, and the third main symbol 14 are variably displayed at high speed.
【0114】次のステップ602では、全主図柄の変動
表示を開始して所定時間経過(タイマ146によって時
間計測)の後に、主図柄表示部124Aにおいて、第1
主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y1の値に対
応する第1主図柄を停止表示する。In the next step 602, after the variation display of all main symbols is started and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the first symbol is displayed on the main symbol display section 124A.
The first main symbol corresponding to the value of the storage value Y1 of the main symbol counter value memory 144C is stopped and displayed.
【0115】次のステップ604では、全主図柄の変動
表示を開始して所定時間経過後(例えば、第1主図柄が
停止表示される直前又は直後)に、副図柄表示部124
Bにおいて、上述の停止副図柄メモリ144Nにセット
された停止副図柄カウント値の第1副図柄に対応する値
(すなわち、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記
憶値Z1)を読み込み、その値に対応する図柄を第1副
図柄として表示する。In the next step 604, the sub-symbol display section 124 displays the change of all the main symbols after a predetermined time has elapsed (for example, immediately before or immediately after the first main symbol is stopped and displayed).
At B, a value corresponding to the first sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the storage value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F) is read, and the value is read. The corresponding symbol is displayed as a first sub symbol.
【0116】ここまでの処理で、表示部124では、図
13(B)に示すように、第1主図柄(数字9)10、
及び第1副図柄(リンゴ)20が表示される。このと
き、第2主図柄12、第3主図柄14の変動表示は継続
している。In the processing so far, the display section 124 displays the first main symbol (number 9) 10 as shown in FIG.
And the first sub-design (apple) 20 is displayed. At this time, the variable display of the second main symbol 12 and the third main symbol 14 is continued.
【0117】次のステップ606では、第1主図柄及び
第1副図柄が表示されて所定時間経過(タイマ146に
よって時間計測)の後に、主図柄表示部124Aにおい
て、第2主図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y2
の値に対応する第2主図柄を停止表示する。In the next step 606, after the first main symbol and the first sub symbol are displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the second main symbol counter value memory 144D is displayed on the main symbol display section 124A. Stored value Y2 of
The second main symbol corresponding to the value of is stopped and displayed.
【0118】次のステップ608では、第1主図柄及び
第1副図柄が表示されて所定時間経過後(例えば、第2
主図柄が停止表示される直前又は直後)に、副図柄表示
部124Bにおいて、上述の停止副図柄メモリ144N
にセットされた停止副図柄カウント値の第2副図柄に対
応する値(すなわち、第2副図柄カウンタ値メモリ14
4Gの記憶値Z2)を読み込み、その値に対応する図柄
を第2副図柄として表示する。In the next step 608, after the first main symbol and the first sub symbol are displayed and a predetermined time has elapsed (for example, the second main symbol and the second sub symbol).
Immediately before or immediately after the main symbol is stopped and displayed), the above-described stopped sub-symbol memory 144N is displayed in the sub-symbol display unit 124B.
(Ie, the value corresponding to the second sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the second sub-symbol counter value memory 14).
The stored value Z2) of 4G is read, and a symbol corresponding to the value is displayed as a second sub symbol.
【0119】ここまでの処理で、表示部124では、図
13(C)に示すように、第1主図柄(数字9)10及
び第1副図柄(リンゴ)20の表示と共に、第2主図柄
(数字7)12及び第2副図柄(ゴリラ人形)22が表
示される。このとき、第3主図柄14の変動表示は継続
している。In the processing so far, the display section 124 displays the first main symbol (number 9) 10 and the first sub symbol (apple) 20 and the second main symbol as shown in FIG. (Number 7) 12 and a second sub-design (gorilla doll) 22 are displayed. At this time, the variable display of the third main symbol 14 is continued.
【0120】次のステップ610では、第2主図柄及び
第2副図柄が停止表示されて所定時間経過(タイマ14
6によって時間計測)の後に、主図柄表示部124Aに
おいて、第3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値
Y3の値に対応する第3主図柄を停止表示する。In the next step 610, the second main symbol and the second sub symbol are stopped and displayed for a predetermined time (timer 14).
6), the third main symbol corresponding to the value of the storage value Y3 of the third main symbol counter value memory 144E is stopped and displayed on the main symbol display section 124A.
【0121】次のステップ612では、第2主図柄及び
第2副図柄が表示されて所定時間経過後(例えば、第3
主図柄が停止表示される直前又は直後)に、副図柄表示
部124Bにおいて、上述の停止副図柄メモリ144N
にセットされた停止副図柄カウント値の第3副図柄に対
応する値(すなわち、第3副図柄カウンタ値メモリ14
4Hの記憶値Z3)を読み込み、その値に対応する図柄
を第3副図柄として表示し、本処理ルーチンを終了す
る。In the next step 612, after a second main symbol and a second sub symbol are displayed and a predetermined time has elapsed (for example, the third symbol).
Immediately before or immediately after the main symbol is stopped and displayed), the above-described stopped sub-symbol memory 144N is displayed in the sub-symbol display unit 124B.
The value corresponding to the third sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in (i.e., the third sub-symbol counter value memory 14)
The stored value Z3) of 4H is read, a symbol corresponding to the value is displayed as a third sub symbol, and the processing routine is terminated.
【0122】ここまでの処理で、表示部124では、図
13(D)に示すように、第1主図柄(数字9)10、
第2主図柄(数字7)12、第1副図柄(リンゴ)2
0、及び第2副図柄(ゴリラ人形)22の表示と共に、
第3主図柄(数字2)14及び第3副図柄(バナナ)2
4が表示される。In the processing so far, the display section 124 displays the first main symbol (number 9) 10 as shown in FIG.
Second main symbol (number 7) 12, first sub symbol (apple) 2
0, and the display of the second sub-pattern (gorilla doll) 22
Third main symbol (number 2) 14 and third sub symbol (banana) 2
4 is displayed.
【0123】次に、図14に示す処理ルーチンに沿っ
て、図15に示す表示部124での表示図柄の一例を参
照しながら、上記の図柄変動処理2について説明する。Next, the above-described symbol variation processing 2 will be described along the processing routine shown in FIG. 14 and with reference to an example of a symbol displayed on the display unit 124 shown in FIG.
【0124】まず、ステップ700では、主図柄表示部
124Aにおいて、全主図柄(第1主図柄〜第3主図
柄)の変動表示を開始する。ここでは、図15(A)に
示すように、第1主図柄10、第2主図柄12、及び第
3主図柄14は、高速に変動表示される。First, in step 700, the main symbol display section 124A starts the variable display of all main symbols (first main symbol to third main symbol). Here, as shown in FIG. 15A, the first main symbol 10, the second main symbol 12, and the third main symbol 14 are variably displayed at high speed.
【0125】次のステップ702では、全主図柄の変動
表示を開始して所定時間経過(タイマ146によって時
間計測)の後に、主図柄表示部124Aにおいて、上述
の停止主図柄メモリ144Mにセットされた第1段階停
止主図柄カウンタ値の第1主図柄に対応する値(すなわ
ち、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y
1)を読み込み、その値に対応する図柄を第1主図柄と
して停止表示する。In the next step 702, after the variation display of all main symbols is started and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A sets the above-mentioned stopped main symbol memory 144M. The value corresponding to the first main symbol of the first stage stopped main symbol counter value (that is, the stored value Y of the first main symbol counter value memory 144C)
1) is read, and the symbol corresponding to the value is stopped and displayed as the first main symbol.
【0126】次のステップ704では、全主図柄の変動
表示を開始して所定時間経過後(例えば、第1主図柄が
停止表示される直前又は直後)に、副図柄表示部124
Bにおいて、上述の停止副図柄メモリ144Nにセット
された停止副図柄カウント値の第1副図柄に対応する値
(すなわち、第1副図柄カウンタ値メモリ144Fの記
憶値Z1)を読み込み、その値に対応する図柄を第1副
図柄として表示する。In the next step 704, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display of all the main symbols (for example, immediately before or immediately after the first main symbol is stopped and displayed), the sub-symbol display section 124 is displayed.
At B, a value corresponding to the first sub-symbol of the stopped sub-symbol count value set in the above-mentioned stopped sub-symbol memory 144N (that is, the storage value Z1 of the first sub-symbol counter value memory 144F) is read, and the value is read. The corresponding symbol is displayed as a first sub symbol.
【0127】ここまでの処理で、表示部124では、図
15(B)に示すように、第1主図柄(数字7)10、
及び第1副図柄(ゴリラ人形)20が表示される。この
とき、第2主図柄12、第3主図柄14の変動表示は継
続している。In the processing so far, the display section 124 displays the first main symbol (numeral 7) 10 as shown in FIG.
And a first sub-design (gorilla doll) 20 are displayed. At this time, the variable display of the second main symbol 12 and the third main symbol 14 is continued.
【0128】次のステップ706では、第1主図柄及び
第1副図柄が表示されて所定時間経過(タイマ146に
よって時間計測)の後に、主図柄表示部124Aにおい
て、上述の停止主図柄メモリ144Mにセットされた第
1段階停止主図柄カウンタ値の第2主図柄に対応する値
(すなわち、カウンタ値第1保持メモリ144Kの記憶
値S2)を読み込み、その値に対応する図柄を第2主図
柄として停止表示する。In the next step 706, after the first main symbol and the first sub symbol are displayed and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A stores the above-mentioned stopped main symbol memory 144M in the stopped main symbol memory 144M. The value corresponding to the second main symbol of the set first stage stopped main symbol counter value (that is, the storage value S2 of the counter value first holding memory 144K) is read, and the symbol corresponding to the value is set as the second main symbol. Stop display.
【0129】次のステップ708では、第1主図柄及び
第1副図柄が表示されて所定時間経過後(例えば、第2
主図柄が停止表示される直前又は直後)に、副図柄表示
部124Bにおいて、第2副図柄カウンタ値メモリ14
4Gの記憶値Z2の値に対応する図柄を第2副図柄とし
て表示する。In the next step 708, the first main symbol and the first sub symbol are displayed and after a predetermined time has passed (for example, the second main symbol and the second sub symbol).
Immediately before or immediately after the main symbol is stopped and displayed), the second sub symbol counter value memory 14 is displayed on the sub symbol display section 124B.
A symbol corresponding to the value of the stored value Z2 of 4G is displayed as a second sub symbol.
【0130】ここまでの処理で、表示部124では、図
15(C)に示すように、第1主図柄(数字7)10及
び第1副図柄(ゴリラ人形)20の表示と共に、第2主
図柄(数字3)12及び第2副図柄(ゴリラ人形)22
が表示される。このとき、第3主図柄14の変動表示は
継続している。In the processing so far, the display section 124 displays the first main symbol (numeral 7) 10 and the first sub symbol (gorilla doll) 20 as well as the second main symbol as shown in FIG. Design (number 3) 12 and second sub-design (gorilla doll) 22
Is displayed. At this time, the variable display of the third main symbol 14 is continued.
【0131】次のステップ710では、第2主図柄及び
第2副図柄が停止表示されて所定時間経過(タイマ14
6によって時間計測)の後に、主図柄表示部124Aに
おいて、上述の停止主図柄メモリ144Mにセットされ
た第1段階停止主図柄カウンタ値の第3主図柄に対応す
る値(すなわち、カウンタ値第2保持メモリ144Lの
記憶値S3)を読み込み、その値に対応する図柄を第3
主図柄として停止表示する。In the next step 710, the second main symbol and the second sub symbol are stopped and displayed and a predetermined time has elapsed (timer 14).
6), a value corresponding to the third main symbol of the first-stage stopped main symbol counter value set in the above-mentioned stopped main symbol memory 144M (ie, the counter value second The stored value S3) of the holding memory 144L is read, and a symbol corresponding to the value is stored in the third value.
Stop display as main symbol.
【0132】次のステップ712では、第2主図柄及び
第2副図柄が表示されて所定時間経過後(例えば、第3
主図柄が停止表示される直前又は直後)に、副図柄表示
部124Bにおいて、第3副図柄カウンタ値メモリ14
4Hの記憶値Z3の値に対応する図柄を第3副図柄とし
て表示し、本処理ルーチンを終了する。In the next step 712, after the second main symbol and the second sub symbol are displayed and a predetermined time has elapsed (for example, the third symbol).
Immediately before or immediately after the main symbol is stopped and displayed), the third symbol symbol counter memory 14 is displayed on the sub symbol display section 124B.
The symbol corresponding to the value of the stored value Z3 of 4H is displayed as the third sub symbol, and the processing routine ends.
【0133】ここまでの処理で、表示部124では、図
15(D)に示すように、第1主図柄(数字7)10、
第2主図柄(数字3)12、第1副図柄(ゴリラ人形)
20、及び第2副図柄(ゴリラ人形)22の表示と共
に、第3主図柄(数字5)14及び第3副図柄(ゴリラ
人形)24が表示される。In the processing so far, the display section 124 displays the first main symbol (numeral 7) 10 as shown in FIG.
2nd main design (number 3) 12, 1st sub-design (gorilla doll)
Along with the display of 20, and the second sub-design (gorilla doll) 22, a third main design (numeral 5) 14 and a third sub-design (gorilla doll) 24 are displayed.
【0134】以上のように、図柄変動処理2では、上述
の図柄変動処理1と同様にして図柄表示が行われるが、
図15に示すように、副図柄が全て同一の図柄(ゴリラ
人形)で揃った場合に、後述するイベント処理が続いて
実行される。As described above, in the symbol variation process 2, symbols are displayed in the same manner as in the symbol variation process 1 described above.
As shown in FIG. 15, when all the sub-designs are arranged in the same design (gorilla doll), an event process described later is subsequently executed.
【0135】次に、図16に示す処理ルーチンに沿っ
て、図17に示す表示部124での表示図柄の一例を参
照しながら、上記のイベント処理について説明する。Next, the above-described event processing will be described with reference to an example of a display symbol on the display unit 124 shown in FIG. 17 according to a processing routine shown in FIG.
【0136】まず、ステップ800では、表示部124
での副図柄が全て同一の図柄(ゴリラ人形)で揃った表
示状態(図17(A)参照)において、イベントが発生
したことを遊技者に報知するために、例えば、スピーカ
162により、ファンファーレ等の所定の効果音を出力
したり、遊技盤状態表示灯164の点灯状態を変化させ
る等のイベント発生演出動作を行う。First, at step 800, the display unit 124
In the display state (see FIG. 17 (A)) in which all the sub-patterns are aligned with the same symbol (gorilla doll), in order to notify the player of the occurrence of the event, for example, a speaker 162 is used to send a fanfare or the like. For example, a predetermined sound effect is output, or an event generation effect operation such as changing a lighting state of the game board state display lamp 164 is performed.
【0137】次のステップ802では、主図柄表示部1
24Aにおいて、全主図柄(第1主図柄〜第3主図柄)
の変動表示を開始する(図17(B)参照)。In the next step 802, the main symbol display section 1
In 24A, all main symbols (first main symbol to third main symbol)
Is started (see FIG. 17B).
【0138】次のステップ804では、全主図柄の変動
表示を開始して所定時間経過(タイマ146によって時
間計測)の後に、主図柄表示部124Aにおいて、上述
の停止主図柄メモリ144Mにセットされた第2段階停
止主図柄カウンタ値の各主図柄に対応する値(すなわ
ち、第1主図柄カウンタ値メモリ144Cの記憶値Y
1、第2主図柄カウンタ値メモリ144Dの記憶値Y
2、及び第3主図柄カウンタ値メモリ144Eの記憶値
Y3)を読み込み、それらの各値に対応する図柄をそれ
ぞれ第1主図柄、第2主図柄、及び第3主図柄として同
時に表示する。ここでは、はずれの場合には、例えば、
図17(C)に示すように、主図柄が全て同じ図柄で揃
っていない状態で表示され、当たりの場合には、例え
ば、図17(D)に示すように、主図柄は全て同じ図柄
(数字7)で揃った状態で表示される。In the next step 804, after the variation display of all main symbols is started and a predetermined time has elapsed (time measurement by the timer 146), the main symbol display section 124A sets the above-mentioned stopped main symbol memory 144M. The value corresponding to each main symbol of the second stage stop main symbol counter value (that is, the stored value Y of the first main symbol counter value memory 144C)
1, the storage value Y of the second main symbol counter value memory 144D
2 and the stored value Y3) of the third main symbol counter value memory 144E are read, and the symbols corresponding to those values are simultaneously displayed as the first main symbol, the second main symbol, and the third main symbol, respectively. Here, in the case of a miss, for example,
As shown in FIG. 17C, the main symbols are displayed in a state where they are not all the same symbols, and in the case of a hit, for example, as shown in FIG. It is displayed in the state of being aligned with the number 7).
【0139】次のステップ806では、主図柄の変動表
示を、上述した設定回数分消化したか否かを判断し、否
定判断の場合には上記ステップ802へ戻って再び全主
図柄の変動表示を開始し、肯定判断の場合には本処理ル
ーチンを終了する。In the next step 806, it is determined whether or not the fluctuation display of the main symbols has been exhausted for the set number of times described above. The processing is started, and in the case of a positive determination, the present processing routine is ended.
【0140】これにより、副図柄が揃うことを条件に、
主図柄の再変動表示を設定回数分の複数回行うことで、
遊技者に対して、見かけ上の再抽選の演出効果を与える
ことができ、当たりへの期待感を高めることができる。As a result, on condition that the sub-designs are aligned,
By performing the re-variation display of the main symbol multiple times for the set number of times,
It is possible to give the player an effect of an apparent re-lottery effect, thereby increasing the sense of expectation of winning.
【0141】以上説明したように、本実施の形態に係る
パチンコ機によれば、主図柄と副図柄との組み合わせを
独立に時間差を設けて表示すると共に、主図柄の組み合
わせがはずれの組み合わせとなった場合でも副図柄が揃
うことにより主図柄の再変動表示して見かけ上の再抽選
の演出を行うことできる。これにより、主図柄の組み合
わせがはずれの組み合わせとなった場合でも遊技者に対
して再度、遊技に対する期待度を高くする機会を与える
複数段階チャンスの要素を盛り込ませることができ、遊
技の趣向性を向上させることができる。As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the combination of the main symbol and the sub symbol is displayed with a time difference independently provided, and the combination of the main symbol is a mis-combination. In this case, the main symbols can be re-fluctuated and displayed, so that a re-drawing effect can be performed. As a result, even when the combination of the main symbols becomes a wrong combination, it is possible to include a multi-step chance element that gives the player an opportunity to increase the expectation for the game again, thereby increasing the taste of the game. Can be improved.
【0142】なお、本実施の形態では、主図柄の再表示
の実行回数は、揃った副図柄の各種類(例えば、図18
において、(A)に示すバナナ、(B)に示すリンゴ、
及び(C)に示すゴリラ人形の3種類)によって変化さ
せるようにしてもよい。すなわち、イベント発生の条件
となる副図柄の各全揃図柄パターン(ここでは、バナ
ナ、リンゴ、ゴリラ人形の3種類)において、当たりの
確定度に差を持たせる(例えば、バナナ:30%、リン
ゴ:50%、ゴリラ人形:70%、(全体平均50
%))ようにしてもよく、このことにより、さらに遊技
の演出効果を高めることができる。In the present embodiment, the number of times of re-display of the main symbol is determined by the type of the sub symbol (for example, FIG. 18).
, A banana shown in (A), an apple shown in (B),
And (C) three types of gorilla dolls). That is, in each of the complete symbol patterns (here, three types of bananas, apples, and gorilla dolls) of sub-designs that are conditions for event occurrence, a difference is made in the degree of certainty of winning (for example, banana: 30%, apple : 50%, gorilla doll: 70%, (average 50 overall)
%)), Which can further enhance the effect of playing the game.
【0143】また、本実施の形態では、副図柄が全て揃
ったときにイベントを発生することを説明したが、これ
に限らず、副図柄が全て揃わない場合でも、イベントを
発生させてもよい。すなわち、予め設定した所定条件を
満たした場合に、図10のステップ408、図11のス
テップ506をスキップするように各処理ルーチンの実
行制御をすることで、副図柄が揃わない場合でも、イベ
ントを発生させることができる。これにより、意外性の
ある変化に富んだ演出を行うことができる。Also, in the present embodiment, the case where an event occurs when all sub-designs are completed has been described. However, the present invention is not limited to this, and an event may be generated when all sub-designs are not available. . That is, when the predetermined condition set in advance is satisfied, the execution control of each processing routine is performed so that step 408 in FIG. 10 and step 506 in FIG. 11 are skipped. Can be generated. Thereby, it is possible to perform an effect rich in unexpected changes.
【0144】なお、本実施の形態では、本発明をパチン
コ機に適用した例について説明したが、同様に、カウン
タを用いて当たり抽選を行い、その抽選結果を報知する
パチスロ機等の他の遊技機に適用することも可能であ
る。In the present embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. Similarly, another lottery such as a pachislot machine for performing a lottery using a counter and reporting the lottery result. It is also possible to apply to machines.
【0145】[0145]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、副
図柄が所定の組み合わせとなることを条件に実行制御手
段により行われる主図柄の再表示が、見かけ上の再抽選
となるようにして図柄表示演出動作に複数段階のチャン
スを与える演出要素を加えるようにしたので、遊技の趣
向性を向上し、遊技者に良好な遊技性を提供できる遊技
機を得ることができるという優れた効果を有する。As described above, according to the present invention, the re-display of the main symbols performed by the execution control means on condition that the sub-designs are in a predetermined combination is an apparent re-lottery. The effect of adding an effect element that gives a multi-stage chance to the symbol display effect operation is improved, so that it is possible to improve the taste of the game and obtain a gaming machine capable of providing the player with good playability. Having.
【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の概略正
面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の制御系
を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
【図3】(A)は、本発明の実施の形態に係る主図柄表
示部で表示する全主図柄例を示す図であり、(B)は、
本発明の実施の形態に係る副図柄表示部で表示する全副
図柄例を示す図である。FIG. 3A is a diagram showing an example of all main symbols displayed on a main symbol display unit according to the embodiment of the present invention, and FIG.
It is a figure showing the example of all the subsymbols displayed on the subsymbol display part concerning an embodiment of the invention.
【図4】(A)は、主図柄における当たりの組み合わせ
例を示す図であり、(B)は、副図柄における当たりの
組み合わせ例を示す図である。FIG. 4A is a diagram illustrating an example of a winning combination in a main symbol, and FIG. 4B is a diagram illustrating an example of a winning combination in a sub symbol.
【図5】(A)は、本発明の実施の形態に係るカウンタ
の概略構成を示す図であり、(B)は、本発明の実施の
形態に係るメモリの概略構成を示す図である。FIG. 5A is a diagram illustrating a schematic configuration of a counter according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5B is a diagram illustrating a schematic configuration of a memory according to the embodiment of the present invention;
【図6】(A)は、本発明の実施の形態に係る大当たり
カウンタの作動を説明するための図であり、(B)は、
本発明の実施の形態に係るイベント発生カウンタの作動
を説明するための図である。FIG. 6A is a diagram for explaining the operation of the jackpot counter according to the embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 6 is a diagram for explaining an operation of an event occurrence counter according to the embodiment of the present invention.
【図7】(A)は、本発明の実施の形態に係る第1主図
柄〜第3主図柄カウンタの作動を説明するための図であ
り、(B)は、本発明の実施の形態に係る第1副図柄〜
第3副図柄カウンタの作動を説明するための図である。FIG. 7A is a diagram for explaining the operation of first to third main symbol counters according to the embodiment of the present invention, and FIG. 7B is a diagram for explaining the operation of the embodiment of the present invention. Such first sub-design ~
It is a figure for explaining operation of the 3rd sub-symbol counter.
【図8】本発明の実施の形態に係る図柄表示制御処理の
流れを示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a symbol display control process according to the embodiment of the present invention.
【図9】(A)は、本発明の実施の形態に係る停止副図
柄抽選処理の流れを示すフローチャートであり、(B)
は、本発明の実施の形態に係る停止主図柄抽選処理の流
れを示すフローチャートである。FIG. 9A is a flowchart showing a flow of a stop sub-symbol lottery process according to the embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a stop main symbol lottery process according to the embodiment of the present invention.
【図10】本発明の実施の形態に係る当たり図柄設定処
理の流れを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a winning symbol setting process according to the embodiment of the present invention.
【図11】本発明の実施の形態に係るはずれ図柄設定処
理の流れを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a lost symbol setting process according to the embodiment of the present invention.
【図12】本発明の実施の形態に係る図柄変動処理1の
流れを示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a symbol variation process 1 according to the embodiment of the present invention.
【図13】(A)〜(D)は、本発明の実施の形態に係
る図柄変動処理1における図柄表示の一例を示す図であ
る。FIGS. 13A to 13D are diagrams showing an example of a symbol display in the symbol variation process 1 according to the embodiment of the present invention.
【図14】本発明の実施の形態に係る図柄変動処理2の
流れを示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a flow of a symbol variation process 2 according to the embodiment of the present invention.
【図15】(A)〜(D)は、本発明の実施の形態に係
る図柄変動処理2における図柄表示の一例を示す図であ
る。FIGS. 15A to 15D are diagrams showing an example of a symbol display in the symbol variation process 2 according to the embodiment of the present invention.
【図16】本発明の実施の形態に係るイベント処理の流
れを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a flow of event processing according to the embodiment of the present invention.
【図17】(A)〜(D)は、本発明の実施の形態に係
るイベント処理における図柄表示の一例を示す図であ
る。17A to 17D are diagrams showing an example of a symbol display in event processing according to the embodiment of the present invention.
【図18】(A)〜(C)は、イベント発生となる副図
柄の組み合わせ例を示す図である。FIGS. 18A to 18C are diagrams illustrating examples of combinations of sub-designs that cause an event to occur.
110 パチンコ機(遊技機) 122 特別図柄変動表示装置 124 表示部 124A 主図柄表示部 142B 副図柄表示部 126 特別図柄始動入賞口 150 主制御基板 142 カウンタ 144 メモリ 146 タイマ 160 表示制御基板 110 Pachinko machine (gaming machine) 122 Special symbol change display device 124 Display unit 124A Main symbol display unit 142B Secondary symbol display unit 126 Special symbol start winning opening 150 Main control board 142 Counter 144 Memory 146 Timer 160 Display control board
Claims (10)
表示部を備え、遊技球が入賞口に入賞したことを条件に
抽選を行い、当該抽選結果に応じ、前記図柄表示部にお
いて、主図柄を変動表示させた後、当たり又ははずれに
対応させて予め定めた組み合わせで表示すると共に、前
記抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な遊技状態
とする遊技機であって、 前記主図柄の組み合わせとは別に予め定めた前記副図柄
の組み合わせを、前記抽選の結果に応じて選択する選択
手段と、 前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わ
せを表示する表示制御手段と、 前記表示制御手段により表示する副図柄の組み合わせが
所定の組み合わせである場合に、前記主図柄の再変動表
示を実行する実行制御手段と、 を備えた遊技機。1. A symbol display unit for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, a lottery is performed on condition that a game ball has won a winning opening, and in accordance with the lottery result, the symbol display unit displays A gaming machine that displays a symbol in a predetermined combination in association with a win or a loss after displaying a symbol, and sets a gaming state advantageous to a player when the lottery result is a win, A selecting means for selecting a combination of the sub-designs predetermined in addition to a combination of the symbols in accordance with the result of the lottery; and a display control means for displaying the combination of the sub-designs in accordance with the selection result of the selecting means. A gaming machine comprising: an execution control unit configured to execute a re-variation display of the main symbol when a combination of sub-designs displayed by the display control unit is a predetermined combination.
表示を複数回実行する場合があることを特徴とする請求
項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the execution control means executes the re-variation display of the main symbol a plurality of times.
変動表示実行回数は、前記抽選結果に応じて可変に設定
されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein the number of times the main symbol is re-variably displayed by the execution control means is variably set in accordance with the lottery result.
変動表示は、前記抽選結果が当たりの場合には予め定め
た再変動表示実行回数分を全て消化するように前記主図
柄の再表示を実行することを特徴とする請求項3記載の
遊技機。4. The re-variation display of the main symbol by the execution control means, when the lottery result is a hit, re-display of the main symbol such that all predetermined re-variation display execution times are consumed. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is executed.
変動表示は、当該主図柄の組み合わせを構成する各図柄
を同時に再表示することを特徴とする請求項1乃至請求
項4の何れか1項に記載の遊技機。5. The re-variation display of the main symbol by the execution control means, wherein each symbol constituting the combination of the main symbol is simultaneously re-displayed. The gaming machine according to the item.
表示部を備え、所定条件の成立に基づいて抽選を行い、
当該抽選結果に応じて前記図柄表示部に前記主図柄を変
動表示させた後、所定の組み合わせで表示制御し、前記
抽選結果と前記主図柄の表示結果とが当たりの場合に、
遊技者に有利な遊技状態とする遊技機であって、 前記主図柄の組み合わせとは別に前記副図柄の組み合わ
せを、前記抽選の結果に応じて選択する選択手段と、 前記選択手段の選択結果に応じた前記副図柄の組み合わ
せを表示する表示制御手段と、 前記表示制御手段により表示された副図柄の組み合わせ
が所定の組み合わせである場合に、前記主図柄の再変動
表示を実行する実行制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。6. A symbol display unit for displaying a plurality of main symbols and sub symbols, wherein a lottery is performed based on satisfaction of a predetermined condition,
After variably displaying the main symbol on the symbol display unit according to the lottery result, display control is performed in a predetermined combination, and when the lottery result and the display result of the main symbol are a hit,
A gaming machine that is in a gaming state advantageous to a player, wherein a selection means for selecting a combination of the sub-symbols separately from the combination of the main symbols according to a result of the lottery, and a selection result of the selection means. Display control means for displaying a combination of the corresponding sub-designs, and execution control means for performing re-variation display of the main symbol, when the combination of the sub-designs displayed by the display control means is a predetermined combination. A gaming machine comprising:
表示を複数回実行する場合があることを特徴とする請求
項6記載の遊技機。7. The gaming machine according to claim 6, wherein the execution control means may execute the re-variation display of the main symbol a plurality of times.
変動表示実行回数は、前記抽選結果に応じて可変に設定
されることを特徴とする請求項7記載の遊技機。8. The gaming machine according to claim 7, wherein the number of times the main symbol is re-variably displayed by the execution control means is variably set according to the lottery result.
変動表示は、前記抽選結果が当たりの場合には予め定め
た再変動表示実行回数分を全て消化するように前記主図
柄の再表示を実行することを特徴とする請求項8記載の
遊技機。9. The re-display of the main symbol by the execution control means, when the lottery result is a hit, re-display of the main symbol so that all predetermined re-variation display execution times are consumed. The gaming machine according to claim 8, wherein the game is executed.
再変動表示は、当該主図柄の組み合わせを構成する各図
柄を同時に再表示することを特徴とする請求項6乃至請
求項9の何れか1項に記載の遊技機。10. The re-variation display of the main symbol by the execution control means, wherein each symbol constituting the combination of the main symbol is re-displayed simultaneously. The gaming machine according to the item.
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