DE102018200312B4 - Method, device and computer-readable storage medium with instructions for controlling a display of an augmented reality head-up display device for a motor vehicle and motor vehicle with such a device - Google Patents
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Abstract
Verfahren zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41) für ein Kraftfahrzeug (40), mit den Schritten:- Generieren (12) einer Markierung (60) für ein vor dem Kraftfahrzeug (40) befindliches Objekt (61, 62) für eine kontaktanaloge Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41), wobei die Markierung (60) derart ausgestaltet ist, dass Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs (40) nicht zu einer Überschneidung zwischen der Markierung (60) und dem Objekt (61, 62) führen, indem die Markierung (60) als Fragment eines Rahmens um das Objekt (61, 62) ausgestaltet ist, wobei die Markierung (60) nur vertikale Elemente des Rahmens um das Objekt (61, 62) oder Eckelemente des Rahmens um das Objekt (61, 62) umfasst, oder dass durch Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs (40) verursachte vertikale Verschiebungen der Markierung (60) relativ zum Objekt (61, 62) sich nicht störend auf die Eindeutigkeit der Markierung (60) auswirken, indem die Markierung (60) als parallel zur Fahrbahn liegende Ringeinfassung des Objekts (61, 62) oder als Kombination eines Pfeilelements und eines horizontalen Fragments eines Rahmens ausgestaltet ist; und- Ausgeben (13) der Markierung (60) zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41).Method for controlling a display of an augmented reality head-up display device (41) for a motor vehicle (40), with the steps: - Generating (12) a marking (60) for a device located in front of the motor vehicle (40). Object (61, 62) for a contact-analog display by the augmented reality head-up display device (41), the marking (60) being designed such that pitching movements of the motor vehicle (40) do not lead to an overlap between the Marking (60) and the object (61, 62) in that the marking (60) is designed as a fragment of a frame around the object (61, 62), the marking (60) only representing vertical elements of the frame around the object ( 61, 62) or corner elements of the frame around the object (61, 62), or that vertical shifts of the marking (60) relative to the object (61, 62) caused by pitching movements of the motor vehicle (40) do not disrupt the clarity of the marking (60) in that the marking (60) is designed as a ring border of the object (61, 62) lying parallel to the road or as a combination of an arrow element and a horizontal fragment of a frame; and - outputting (13) the marker (60) for display by the augmented reality head-up display device (41).
Description
Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren, eine Vorrichtung und ein computerlesbares Speichermedium mit Instruktionen zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug. Die Erfindung betrifft weiterhin ein Kraftfahrzeug, in dem ein erfindungsgemäßes Verfahren oder eine erfindungsgemäße Vorrichtung eingesetzt wird.The present invention relates to a method, a device and a computer-readable storage medium with instructions for controlling a display of an augmented reality head-up display device for a motor vehicle. The invention further relates to a motor vehicle in which a method according to the invention or a device according to the invention is used.
Mit der stetigen Weiterentwicklung von Virtual und Augmented Reality-Technologien und -Anwendungen finden diese auch Einzug in das Automobil. Bei Augmented Reality (AR), auf Deutsch „erweiterte Realität“, handelt es sich um die Anreicherung der realen Welt durch virtuelle Elemente, die im dreidimensionalen Raum ortskorrekt registriert sind und eine Echtzeitinteraktion erlauben. Da sich in der Fachwelt im deutschsprachigen Raum der Ausdruck „Augmented Reality“ gegenüber dem Ausdruck „erweiterte Realität“ durchgesetzt hat, wird im Folgenden ersterer benutzt. Synonym wird auch der Ausdruck „Mixed Reality“ verwendet.With the constant development of virtual and augmented reality technologies and applications, they are also finding their way into automobiles. Augmented Reality (AR), in German “extended reality”, is the enrichment of the real world with virtual elements that are correctly registered in three-dimensional space and allow real-time interaction. Since the term “augmented reality” has prevailed over the term “extended reality” in the professional world in German-speaking countries, the former will be used below. The expression “Mixed Reality” is also used synonymously.
Eine mögliche technische Realisierung, um den Fahrerarbeitsplatz entsprechend mit perspektivisch korrekten virtuellen Erweiterungen anzureichern, bietet das Head-up-Display (HUD). Dabei werden die Lichtstrahlen eines im Armaturenbrett verbauten Displays über mehrere Spiegel und Linsen gefaltet und über eine Projektionsfläche in das Auge des Fahrers gespiegelt, sodass dieser ein virtuelles Bild außerhalb des Fahrzeuges wahrnimmt. Als Projektionsfläche dient im Automobilbereich oftmals die Frontscheibe, deren gekrümmte Form bei der Darstellung berücksichtigt werden muss. Als Alternative wird zum Teil auch eine zusätzliche Scheibe aus Glas oder Kunststoff genutzt, die zwischen dem Fahrer und der Frontscheibe auf dem Armaturenbrett angeordnet ist. Durch die optische Überlagerung von Anzeige und Fahrszene sind weniger Kopf- und Augenbewegungen zum Ablesen der Informationen notwendig. Zudem verringert sich der Adaptationsaufwand für die Augen, da abhängig von der virtuellen Distanz der Anzeige weniger bis gar nicht akkommodiert werden muss. Aktuelle Serien-HUDs beschränken sich jedoch auf Anzeigen direkt unter dem primären Sichtbereich des Fahrers und enthalten redundante Informationen, wie z.B. die Geschwindigkeitsanzeige, die auch an anderer Stelle im Cockpit wiederzufinden sind. Diese Anzeigetechnologie reduziert zwar Blickabwendungen von der Straße, hat aber weiterhin den Nachteil, dass die präsentierten Informationen interpretiert und auf die reale Situation übertragen werden müssen, da sie nicht in der realen Szene registriert sind. Dies kann in komplexen Situationen einen mental beanspruchenden kognitiven Prozess darstellen. Durch Markieren von Objekten und Einblenden von Informationen an ihrem realen Bezugsort, d.h. durch eine kontaktanaloge Darstellung, lassen sich umweltbezogene Informationen im Sichtfeld des Fahrers direkt darstellen. Diese direkte grafische Anreicherung der Umwelt in Form von Augmented Reality kann die kognitiven Transferanforderungen erheblich reduzieren.The head-up display (HUD) offers a possible technical implementation to enrich the driver's workplace with perspectively correct virtual extensions. The light rays from a display built into the dashboard are folded over several mirrors and lenses and reflected into the driver's eye via a projection surface, so that the driver sees a virtual image outside the vehicle. In the automotive sector, the windshield is often used as a projection surface, and its curved shape must be taken into account in the display. As an alternative, an additional pane made of glass or plastic is sometimes used, which is arranged between the driver and the windshield on the dashboard. The visual overlay of the display and the driving scene means that fewer head and eye movements are necessary to read the information. In addition, the adaptation effort for the eyes is reduced because, depending on the virtual distance of the display, there is less or no need for accommodation. However, current production HUDs are limited to displays directly below the driver's primary field of vision and contain redundant information, such as the speed display, which can also be found elsewhere in the cockpit. Although this display technology reduces looking away from the road, it still has the disadvantage that the information presented has to be interpreted and transferred to the real situation because it is not registered in the real scene. This can be a mentally demanding cognitive process in complex situations. By marking objects and displaying information at their real reference point, i.e. through a contact-analog representation, environmental information can be displayed directly in the driver's field of vision. This direct graphical enrichment of the environment in the form of augmented reality can significantly reduce cognitive transfer requirements.
Augmented Reality bietet vielfältige Anwendungsmöglichkeiten zur Unterstützung des Fahrers durch kontaktanaloge Markierung von Fahrbahnen und Objekten. Relativ naheliegende Beispiele beziehen sich meist auf den Bereich der Navigation. Während klassische Navigationsanzeigen in herkömmlichen Head-up-Displays in der Regel schematische Darstellungen anzeigen, z.B. einen rechtwinklig verlaufenden Pfeil nach rechts als Zeichen dafür, dass bei nächster Gelegenheit rechts abgebogen werden soll, bieten AR-Anzeigen wesentlich effektivere Möglichkeiten. Da die Anzeigen als „Teil der Umwelt“ dargestellt werden können, sind äußerst schnelle und intuitive Interpretationen durch den Nutzer möglich. In modernen Kraftfahrzeugen werden vielfältige Daten durch Umfeldsensoren erfasst. Ziel aktueller Entwicklungen ist es, diese Daten sinnvoll in Augmented-Reality-Darstellungen zu integrieren.Augmented reality offers a wide range of possible applications to support the driver through contact-like marking of roads and objects. Relatively obvious examples usually relate to the area of navigation. While classic navigation displays in conventional head-up displays usually show schematic representations, e.g. a right-angled arrow pointing to the right as a sign that you should turn right at the next opportunity, AR displays offer much more effective options. Since the displays can be displayed as “part of the environment”, extremely quick and intuitive interpretations by the user are possible. In modern motor vehicles, a wide range of data is collected by environmental sensors. The aim of current developments is to meaningfully integrate this data into augmented reality displays.
Beispielsweise beschreibt die
Die
Eine Registrierung der virtuellen Informationen im realen Sichtfeld des Fahrers im Sinne von Augmented Reality stellt sehr hohe Anforderungen an die technische Umsetzung. Um virtuelle Inhalte ortsgenau und perspektivisch korrekt in der Realität darstellen zu können, ist sehr detailliertes Wissen über die Umgebung und Eigenbewegung des Fahrzeuges notwendig. Damit die virtuelle Einblendung für den Fahrer perspektivisch korrekt in der Welt liegt, muss sie in Abhängigkeit von der Lage des Fahrzeugs im dreidimensionalen Raum positioniert und ausgerichtet sein, da das Head-up-Display im Fahrzeug verbaut ist. Die Fahrzeuglage ändert sich durch Nick-, Wank- und Gierbewegungen permanent und hochdynamisch.Registering the virtual information in the driver's real field of vision in the sense of augmented reality places very high demands on the technical implementation. In order to be able to display virtual content in reality with precise location and perspective, very detailed knowledge about the environment and the vehicle's own movement is necessary. So that the virtual display has the correct perspective in the world for the driver, it must be positioned and aligned in three-dimensional space depending on the position of the vehicle, since the head-up display is installed in the vehicle. The vehicle's position changes constantly and highly dynamically due to pitching, rolling and yaw movements.
Vor diesem Hintergrund beschreibt die
Nickbewegungen des Fahrzeugs wirken sich allerdings am stärksten auf die Positionierung der virtuellen Anzeige aus. Die Anzeige erscheint auf und ab zu wandern. Da die relative Höhe ein starkes monokulares Tiefenkriterium darstellt, werden Objekte, die weiter oben im Sichtfeld angezeigt werden, vom Menschen als weiter entfernt wahrgenommen. Die Nickbewegungen wirken sich daher direkt auf die empfundene Abbildungsdistanz aus. Im Ergebnis führen die Einflüsse der Fahrdynamik dazu, dass das virtuelle Bild als unruhig und nicht stabil verortet wahrgenommen wird.However, pitching movements of the vehicle have the greatest impact on the positioning of the virtual display. The display appears to scroll up and down. Since relative height is a strong monocular depth criterion, objects displayed higher in the field of view are perceived by humans as being further away. The pitching movements therefore have a direct effect on the perceived imaging distance. As a result, the influences of the driving dynamics lead to the virtual image being perceived as restless and not stable.
Vor diesem Hintergrund beschreibt die
Des Weiteren beschreibt die
Weiterhin beschreibt die
Zudem beschreibt die
Bei allen oben genannten Ansätzen wird versucht, die Einflüsse der Fahrzeugbewegung auf die virtuelle Einblendung zu kompensieren. Eine Erfassung der Fahrzeugbewegung durch Drehraten- und Beschleunigungssensoren ist hinreichend präzise möglich. Allerdings ist die Datenverarbeitungskette von der sensorischen Datenerfassung über die Datenverarbeitung und das 3D-Rendering bis hin zur Darstellung der Anzeige so lang, dass sich eine Latenz im Bereich von etwa 100ms ergibt. Dabei werden in Augmented-Reality-Anwendungen bereits Latenzen im Bereich von 15ms als störend wahrgenommen. Typischerweise wird daher versucht, die auftretenden Latenzen durch Optimierungen der Hardware oder Software zu reduzieren. Beispielsweise kann in Hinblick auf die Hardware das Trackingverfahren durch Erhöhung der zeitlichen und räumlichen Abtastrate oder durch Synchronisationsverfahren [1] optimiert werden. In Hinblick auf die Software sind prädiktives Tracking [2], Late Latching [3] und Image Deflection [4] zu nennen. Allerdings sind die angeführten Ansätze mit einem nicht unerheblichen Kostenaufwand verbunden.All of the approaches mentioned above attempt to compensate for the influences of vehicle movement on the virtual display. It is possible to detect vehicle movement with sufficient precision using yaw rate and acceleration sensors. However, the data processing chain from sensory data acquisition to data processing and 3D rendering to the display is so long that there is a latency in the range of around 100ms. In augmented reality applications, latencies in the range of 15ms are perceived as disruptive. Typically, attempts are made to reduce the latencies that occur by optimizing the hardware or software. For example, with regard to hardware, the tracking method can be optimized by increasing the temporal and spatial sampling rate or by synchronization methods [1]. In terms of software, these include predictive tracking [2], late latching [3] and image deflection [4]. However, the approaches mentioned are associated with not inconsiderable costs.
Ein weiterer Ansatz besteht darin, die kontaktanaloge Anzeige bei zu starken Störeinflüssen durch Fahrzeugbewegungen auszublenden. Beispielsweise beschreibt die
Dieser Ansatz sorgt zwar dafür, dass das virtuelle Bild als relativ stabil verortet wahrgenommen wird, allerdings mit der zwingenden Einschränkung, dass bei größeren Fahrzeugbewegungen keine kontaktanaloge Darstellung erfolgt.This approach ensures that the virtual image is perceived as having a relatively stable location, but with the necessary limitation that no contact-analog representation occurs when larger vehicle movements occur.
Die
Weitere Ansätze zur Reduzierung einer Wahrnehmbarkeit von Darstellungsfehlern beschreiben die
Es ist eine Aufgabe der Erfindung, alternative Lösungen für die Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug aufzuzeigen.It is an object of the invention to show alternative solutions for controlling a display of an augmented reality head-up display device for a motor vehicle.
Diese Aufgabe wird durch ein Verfahren mit den Merkmalen des Anspruchs 1, durch ein computerlesbares Speichermedium mit Instruktionen gemäß Anspruch 4 und durch eine Vorrichtung mit den Merkmalen des Anspruchs 5 gelöst. Bevorzugte Ausgestaltungen der Erfindung sind Gegenstand der abhängigen Ansprüche.This object is achieved by a method with the features of claim 1, by a computer-readable storage medium with instructions according to claim 4 and by a device with the features of claim 5. Preferred embodiments of the invention are the subject of the dependent claims.
Gemäß einem ersten Aspekt der Erfindung umfasst ein Verfahren zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug die Schritte:
- - Generieren einer Markierung für ein vor dem Kraftfahrzeug befindliches Objekt für eine kontaktanaloge Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung, wobei die Markierung derart ausgestaltet ist, dass Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs nicht zu einer Überschneidung zwischen der Markierung und dem Objekt führen, indem die Markierung als Fragment eines Rahmens um das Objekt ausgestaltet ist, wobei die Markierung nur vertikale Elemente des Rahmens um das Objekt oder Eckelemente des Rahmens um das Objekt umfasst, oder dass durch Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs verursachte vertikale Verschiebungen der Markierung relativ zum Objekt sich nicht störend auf die Eindeutigkeit der Markierung auswirken, indem die Markierung als parallel zur Fahrbahn liegende Ringeinfassung des Objekts oder als Kombination eines Pfeilelements und eines horizontalen Fragments eines Rahmens ausgestaltet ist; und
- - Ausgeben der Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung.
- - Generating a marking for an object located in front of the motor vehicle for a contact-analog display by the augmented reality head-up display device, the marking being designed such that pitching movements of the motor vehicle do not result in an overlap between the marking and the object lead in that the marking is designed as a fragment of a frame around the object, the marking only comprising vertical elements of the frame around the object or corner elements of the frame around the object, or that vertical shifts of the marking relative to the object caused by pitching movements of the motor vehicle do not have a disruptive effect on the clarity of the marking by designing the marking as a ring border of the object lying parallel to the road or as a combination of an arrow element and a horizontal fragment of a frame; and
- - Outputting the marker for display by the augmented reality head-up display device.
Gemäß einem weiteren Aspekt der Erfindung enthält ein computerlesbares Speichermedium Instruktionen, die bei Ausführung durch einen Computer den Computer zur Ausführung der folgenden Schritte zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug veranlassen:
- - Generieren einer Markierung für ein vor dem Kraftfahrzeug befindliches Objekt für eine kontaktanaloge Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung, wobei die Markierung derart ausgestaltet ist, dass Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs nicht zu einer Überschneidung zwischen der Markierung und dem Objekt führen, indem die Markierung als Fragment eines Rahmens um das Objekt ausgestaltet ist, wobei die Markierung nur vertikale Elemente des Rahmens um das Objekt oder Eckelemente des Rahmens um das Objekt umfasst, oder dass durch Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs verursachte vertikale Verschiebungen der Markierung relativ zum Objekt sich nicht störend auf die Eindeutigkeit der Markierung auswirken, indem die Markierung als parallel zur Fahrbahn liegende Ringeinfassung des Objekts oder als Kombination eines Pfeilelements und eines horizontalen Fragments eines Rahmens ausgestaltet ist; und
- - Ausgeben der Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung.
- - Generating a marking for an object located in front of the motor vehicle for a contact-analog display by the augmented reality head-up display device, the marking being designed such that pitching movements of the motor vehicle do not result in an overlap between the marking and the object lead in that the marking is designed as a fragment of a frame around the object, whereby the marking only ver tical elements of the frame around the object or corner elements of the frame around the object, or that vertical shifts of the marking relative to the object caused by pitching movements of the motor vehicle do not have a disruptive effect on the clarity of the marking, in that the marking is a ring border of the road that lies parallel to the road object or as a combination of an arrow element and a horizontal fragment of a frame; and
- - Outputting the marker for display by the augmented reality head-up display device.
Der Begriff Computer ist dabei breit zu verstehen. Insbesondere umfasst er auch Steuergeräte und andere prozessorbasierte Datenverarbeitungsvorrichtungen.The term computer is to be understood broadly. In particular, it also includes control devices and other processor-based data processing devices.
Gemäß einem weiteren Aspekt der Erfindung weist eine Vorrichtung zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug auf:
- - einen Grafikgenerator zum Generieren einer Markierung für ein vor dem Kraftfahrzeug befindliches Objekt für eine kontaktanaloge Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung, wobei die Markierung derart ausgestaltet ist, dass Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs nicht zu einer Überschneidung zwischen der Markierung und dem Objekt führen, indem die Markierung als Fragment eines Rahmens um das Objekt ausgestaltet ist, wobei die Markierung nur vertikale Elemente des Rahmens um das Objekt oder Eckelemente des Rahmens um das Objekt umfasst, oder dass durch Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs verursachte vertikale Verschiebungen der Markierung relativ zum Objekt sich nicht störend auf die Eindeutigkeit der Markierung auswirken, indem die Markierung als parallel zur Fahrbahn liegende Ringeinfassung des Objekts oder als Kombination eines Pfeilelements und eines horizontalen Fragments eines Rahmens ausgestaltet ist; und
- - einen Ausgang zum Ausgeben der Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung.
- - a graphics generator for generating a marking for an object located in front of the motor vehicle for a contact-analog display by the augmented reality head-up display device, the marking being designed such that pitching movements of the motor vehicle do not result in an overlap between the marking and guide the object in that the marking is designed as a fragment of a frame around the object, wherein the marking only comprises vertical elements of the frame around the object or corner elements of the frame around the object, or that vertical displacements of the marking caused by pitching movements of the motor vehicle are relative to the object do not have a disruptive effect on the clarity of the marking by designing the marking as a ring border of the object lying parallel to the road or as a combination of an arrow element and a horizontal fragment of a frame; and
- - an output for outputting the marker for display by the augmented reality head-up display device.
Bei der erfindungsgemäßen Lösung wird die Wahrnehmung des Betrachters adressiert und das subjektive Empfinden der Positionsgenauigkeit bei der Anzeige einer Markierung durch eine Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung durch eine fehlertolerante Ausgestaltung der Markierung erhöht. Dadurch kann eine rechenintensive Behandlung der objektiven Darstellungsfehler in Form einer falschen Positionierung im Bild entfallen oder nur in einem reduzierten Umfang erfolgen.In the solution according to the invention, the viewer's perception is addressed and the subjective feeling of positional accuracy when displaying a marking by an augmented reality head-up display device is increased by a fault-tolerant design of the marking. This means that computationally intensive treatment of objective display errors in the form of incorrect positioning in the image can be eliminated or can only be carried out to a reduced extent.
Überschneidungen zwischen einer Markierung und einem realen Objekt wirken auf den Betrachter besonders störend. Eine Vermeidung solcher Überschneidungen sorgt daher dafür, dass fehlerhafte Positionierungen der Markierung weniger störend wahrgenommen werden.Overlaps between a mark and a real object are particularly disturbing to the viewer. Avoiding such overlaps ensures that incorrect positioning of the marking is perceived as less disturbing.
Gemäß einer ersten Ausführungsform ist die Markierung als Fragment eines Rahmens um das Objekt ausgestaltet. Beim Fragment des Rahmens kann es sich beispielsweise um vertikale Elemente oder Eckelemente des Rahmens handeln. Umfasst die Markierung nur vertikale Elemente des Rahmens, so werden Überschneidungen zwischen der Markierung und dem realen Objekt aufgrund einer fehlerhaften Positionierung der Markierung in vertikaler Richtung zuverlässig vermieden. Bei der Verwendung von Eckelementen des Rahmens treten Überschneidungen gegebenenfalls zwar schon bei kleineren vertikalen Verschiebungen auf, sie sind aufgrund der geringen Fläche der Überschneidung aber weniger salient.According to a first embodiment, the marking is designed as a fragment of a frame around the object. The fragment of the frame can be, for example, vertical elements or corner elements of the frame. If the marking only includes vertical elements of the frame, overlaps between the marking and the real object are reliably avoided due to incorrect positioning of the marking in the vertical direction. When using corner elements of the frame, overlaps may occur even with smaller vertical displacements, but they are less salient due to the small area of the overlap.
Gemäß einem Aspekt der Erfindung ist die Markierung derart ausgestaltet, dass ein Einfassungsabstand der Markierung bezüglich des Objekts größer ist als eine durch die Nickbewegungen zu erwartende vertikale Verschiebung der Markierung relativ zum Objekt. Bei dieser Ausgestaltung treten Überschneidungen erst bei starken Nickbewegungen auf, wie sie im Fahralltag nicht zu erwarten sind.According to one aspect of the invention, the marking is designed such that an enclosure distance of the marking relative to the object is greater than a vertical displacement of the marking relative to the object that is expected due to the pitching movements. With this design, overlaps only occur with strong pitching movements, which are not to be expected in everyday driving.
Gemäß einer zweiten Ausführungsform ist die Markierung als parallel zur Fahrbahn liegende Ringeinfassung des Objekts ausgestaltet. Bei einer derartigen Ausgestaltung ist eine Überschneidung mit dem Objekt sogar sinnvoll. Für das intuitive Verständnis der Anzeige ist es bei dieser Ausgestaltung aber zweitrangig, in welcher Höhe die Einfassung durch die Markierung erfolgt, sodass sich Nickbewegungen nicht störend auswirken.According to a second embodiment, the marking is designed as a ring border of the object that lies parallel to the road. With such a design, an overlap with the object actually makes sense. For the intuitive understanding of the display, in this design it is of secondary importance at what height the marking is bordered, so that pitching movements do not have a disruptive effect.
Gemäß einer dritten Ausführungsform ist die Markierung als Kombination eines Pfeilelements und eines Fragments eines Rahmens ausgestaltet. Bei Objekten mit einer geringen Höhe oder Objekten in der Straßenebene ist eine Ausgestaltung der Markierung sinnvoll, die unabhängig davon verstanden wird, ob sich das reale Objekt darüber oder darunter befindet. Dazu eignen sich beispielsweise Markierungen, die sowohl als ein Rahmen als auch als Pfeil verstanden werden können. Bei einer solchen Ausgestaltung kann die Markierung sowohl unterhalb als auch oberhalb des Objekts liegen, ohne dass die Position fehlerhaft und mehrdeutig wirkt.According to a third embodiment, the marking is designed as a combination of an arrow element and a fragment of a frame. For objects with a low height or objects at street level, it makes sense to design the marking that is understood regardless of whether the real object is above or below. For example, markings that can be understood as both a frame and an arrow are suitable for this. With such a design, the marking can lie both below and above the object without the position appearing incorrect and ambiguous.
Gemäß einem Aspekt der Erfindung wird die konkrete Ausgestaltung der Markierung in Abhängigkeit von einer Höhe des Objekts oder einer Lage des Objekts relativ zur Fahrbahn ausgewählt. Bei Objekten mit einer geringeren Höhe oder Objekten wie Schlaglöchern oder Ölflecken, die sich in der Fahrbahn selbst befinden, empfiehlt sich die Anwendung einer doppelseitigen Markierung, die unabhängig davon verstanden wird, ob sich das reale Objekt darüber oder darunter befindet. Bei höheren Objekten bietet sich die Verwendung einer der anderen vorgestellten Ausgestaltungen an. Ein sinnvoller Wert für die Unterscheidung zwischen höheren und weniger hohen Objekten liegt bei einer Höhe von etwa 50 cm. Die Klassifikation des Objekts hinsichtlich der Größe und der Lage, d.h. auf der Fahrbahn oder in der Fahrbahn, kann beispielsweise mittels einer Bildauswertung eines Kamerabildes erfolgen.According to one aspect of the invention, the specific design of the marking is selected depending on a height of the object or a position of the object relative to the road. For objects with a lower height or objects such as potholes or oil stains that are in the road itself, it is recommended to use a double-sided marking, which is understood regardless of whether the real object is above or below. For taller objects, it is advisable to use one of the other designs presented. A useful value for distinguishing between taller and less tall objects is a height of around 50 cm. The classification of the object in terms of size and location, ie on the road or in the road, can be done, for example, by means of an image evaluation of a camera image.
Besonders vorteilhaft wird ein erfindungsgemäßes Verfahren oder eine erfindungsgemäße Vorrichtung in einem Fahrzeug, insbesondere einem Kraftfahrzeug, eingesetzt.A method according to the invention or a device according to the invention is used particularly advantageously in a vehicle, in particular a motor vehicle.
Weitere Merkmale der vorliegenden Erfindung werden aus der nachfolgenden Beschreibung und den angehängten Ansprüchen in Verbindung mit den Figuren ersichtlich.
-
1 zeigt schematisch ein Verfahren zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug; -
2 zeigt eine erste Ausführungsform einer Vorrichtung zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug; -
3 zeigt eine zweite Ausführungsform einer Vorrichtung zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug; -
4 stellt schematisch ein Kraftfahrzeug dar, in dem eine erfindungsgemäße Lösung realisiert ist; -
5 zeigt schematisch einen allgemeinen Aufbau einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug; -
6 zeigt ein erstes Beispiel einer bekannten Augmented-Reality-Darstellung einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung; -
7 zeigt ein zweites Beispiel einer bekannten Augmented-Reality-Darstellung einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung; -
8 zeigt ein erstes Beispiel einer fehlertoleranten Ausgestaltung einer Markierung; -
9 zeigt weitere Beispiele fehlertoleranter Ausgestaltungen einer Markierung; -
10 zeigt eine fehlertolerante Ausgestaltung einer Markierung als Ringeinfassung eines Objekts; und -
11 zeigt ein weiteres Beispiel einer fehlertoleranten Ausgestaltung einer Markierung auf Basis einer Kombination eines Pfeilelements und eines Fragments eines Rahmens.
-
1 shows schematically a method for controlling a display of an augmented reality head-up display device for a motor vehicle; -
2 shows a first embodiment of a device for controlling a display of an augmented reality head-up display device for a motor vehicle; -
3 shows a second embodiment of a device for controlling a display of an augmented reality head-up display device for a motor vehicle; -
4 schematically represents a motor vehicle in which a solution according to the invention is implemented; -
5 shows schematically a general structure of an augmented reality head-up display device for a motor vehicle; -
6 shows a first example of a known augmented reality representation of an augmented reality head-up display device; -
7 shows a second example of a known augmented reality representation of an augmented reality head-up display device; -
8th shows a first example of a fault-tolerant design of a marking; -
9 shows further examples of fault-tolerant configurations of a marking; -
10 shows a fault-tolerant design of a marking as a ring enclosure of an object; and -
11 shows another example of a fault-tolerant design of a marking based on a combination of an arrow element and a fragment of a frame.
Zum besseren Verständnis der Prinzipien der vorliegenden Erfindung werden nachfolgend Ausführungsformen der Erfindung anhand der Figuren detaillierter erläutert. Es versteht sich, dass sich die Erfindung nicht auf diese Ausführungsformen beschränkt und dass die beschriebenen Merkmale auch kombiniert oder modifiziert werden können, ohne den Schutzbereich der Erfindung zu verlassen, wie er in den angehängten Ansprüchen definiert ist.For a better understanding of the principles of the present invention, embodiments of the invention are explained in more detail below with reference to the figures. It is understood that the invention is not limited to these embodiments and that the described features can also be combined or modified without departing from the scope of the invention as defined in the appended claims.
Vorzugsweise ist die Markierung derart ausgestaltet, dass bei der Anzeige keine Überschneidung zwischen der Markierung und dem Objekt auftritt oder eine eventuelle Überschneidung zwischen der Markierung und dem Objekt weniger salient in Erscheinung tritt. Beispielsweise kann die Markierung als Fragment eines Rahmens um das Objekt ausgestaltet sein. Beim Fragment des Rahmens kann es sich dabei um vertikale Elemente oder Eckelemente des Rahmens handeln. Alternativ kann die Markierung als parallel zur Fahrbahn liegende Ringeinfassung des Objekts oder als Kombination eines Pfeilelements und eines Fragments eines Rahmens ausgestaltet sein. Vorzugsweise wird die konkrete Ausgestaltung der fehlertoleranten Markierung in Abhängigkeit von einer Höhe des Objekts oder einer Lage des Objekts relativ zur Fahrbahn ausgewählt.The marking is preferably designed in such a way that when displayed there is no overlap between the marking and the object or any overlap between the marking and the object appears less salient. For example, the marking can be designed as a fragment of a frame around the object. The fragment of the frame can be vertical elements or corner elements of the frame. Alternatively, the marking can be designed as a ring border of the object lying parallel to the road or as a combination of an arrow element and a fragment of a frame. Preferably, the specific design of the fault-tolerant marking is selected depending on a height of the object or a position of the object relative to the road.
Die generierte Markierung wird schließlich zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung an ein Steuergerät der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung ausgegeben 13. Anstelle einer Ausgabe der generierten Markierung an das Steuergerät kann alternativ lediglich eine Anweisung an das Steuergerät ausgegeben werden, eine Markierung mit einer fehlertoleranten Ausgestaltung zu generieren. Ebenso ist es möglich, dass das beschriebene Verfahren vollständig vom Steuergerät der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung ausgeführt wird.The generated marking is finally output to a control device of the augmented reality head-up display device for display by the augmented reality head-up
Vorzugsweise ist die Markierung derart ausgestaltet, dass bei der Anzeige keine Überschneidung zwischen der Markierung und dem Objekt auftritt oder eine eventuelle Überschneidung zwischen der Markierung und dem Objekt weniger salient in Erscheinung tritt. Beispielsweise kann die Markierung als Fragment eines Rahmens um das Objekt ausgestaltet sein. Beim Fragment des Rahmens kann es sich dabei um vertikale Elemente oder Eckelemente des Rahmens handeln. Alternativ kann die Markierung als parallel zur Fahrbahn liegende Ringeinfassung des Objekts oder als Kombination eines Pfeilelements und eines Fragments eines Rahmens ausgestaltet sein. Vorzugsweise wird die konkrete Ausgestaltung der fehlertoleranten Markierung in Abhängigkeit von einer Höhe des Objekts oder einer Lage des Objekts relativ zur Fahrbahn ausgewählt.The marking is preferably designed in such a way that when displayed there is no overlap between the marking and the object or any overlap between the marking and the object appears less salient. For example, the marking can be designed as a fragment of a frame around the object. The fragment of the frame can be vertical elements or corner elements of the frame. Alternatively, the marking can be designed as a ring border of the object lying parallel to the road or as a combination of an arrow element and a fragment of a frame. Preferably, the specific design of the fault-tolerant marking is selected depending on a height of the object or a position of the object relative to the road.
Über einen Ausgang 26 der Vorrichtung 20 wird die generierte Markierung an ein Steuergerät 42 der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung ausgegeben. Alternativ kann auch lediglich eine Anweisung an das Steuergerät 42 ausgegeben werden, eine Markierung mit einer fehlertoleranten Ausgestaltung zu generieren. Das Steuergerät 42 kann dann die generierte Markierung in eine Anzeige der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung einfügen.The generated marking is output to a
Die Analyseeinheit 22 und der Grafikgenerator 23 können von einer Kontrolleinheit 24 gesteuert werden. Über eine Benutzerschnittstelle 27 können gegebenenfalls Einstellungen der Analyseeinheit 22, des Grafikgenerators 23 oder der Kontrolleinheit 24 geändert werden. Die in der Vorrichtung 20 anfallenden Daten können bei Bedarf in einem Speicher 25 der Vorrichtung 20 abgelegt werden, beispielsweise für eine spätere Auswertung oder für eine Nutzung durch die Komponenten der Vorrichtung 20. Die Analyseeinheit 22, der Grafikgenerator 23 sowie die Kontrolleinheit 24 können als dedizierte Hardware realisiert sein, beispielsweise als integrierte Schaltungen. Natürlich können sie aber auch teilweise oder vollständig kombiniert oder als Software implementiert werden, die auf einem geeigneten Prozessor läuft, beispielsweise auf einer GPU. Der Eingang 21 und der Ausgang 26 können als getrennte Schnittstellen oder als eine kombinierte bidirektionale Schnittstelle implementiert sein. Im beschriebenen Beispiel ist die Vorrichtung 20 eine eigenständige Komponente. Sie kann aber ebenso im Steuergerät 42 der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung integriert sein.The
Der Prozessor 32 kann eine oder mehrere Prozessoreinheiten umfassen, beispielsweise Mikroprozessoren, digitale Signalprozessoren oder Kombinationen daraus.The
Die Speicher 25, 31 der beschriebenen Ausführungsformen können sowohl volatile als auch nichtvolatile Speicherbereiche aufweisen und unterschiedlichste Speichergeräte und Speichermedien umfassen, beispielsweise Festplatten, optische Speichermedien oder Halbleiterspeicher. The
Bei der Markierung von Objekten in einer Augmented-Reality-Darstellung werden üblicherweise eindeutige Symbole gewählt, die das Objekt z.B. vollständig oder auch nur von einer Seite einrahmen.
Erfindungsgemäß werden für die Markierungen daher fehlertolerante Ausgestaltungen genutzt, bei denen durch Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs keine Überschneidung zwischen dem realem Objekt und dem virtuellem Objekt entstehen oder bei denen eventuelle Überschneidungen weniger salient in Erscheinung treten.According to the invention, fault-tolerant configurations are therefore used for the markings in which no overlap occurs between the real object and the virtual object due to pitching movements of the motor vehicle or in which any overlaps appear less salient.
Durch eine entsprechende Verkürzung dieser waagerechten Schenkel kann die Überschneidung sogar vollständig vermieden werden. In
Des Weiteren gibt es Ausgestaltungen der Markierung 60, die eine Überschneidung mit dem Objekt 61 sogar erfordern.
Die Klassifikation des Objekts hinsichtlich der Größe und der Lage, d.h. auf der Fahrbahn oder in der Fahrbahn, kann mittels einer Bildauswertung eines Kamerabildes erfolgen. Bei Objekten, die höher sind als etwa 50 cm, bietet sich die Verwendung der in den
BezugszeichenlisteReference symbol list
- 1010
- Detektieren eines ObjektsDetecting an object
- 1111
- Erfassen einer Höhe oder Lage des ObjektsDetecting a height or location of the object
- 1212
- Generieren einer fehlertoleranten Markierung zur AnzeigeGenerate a fault-tolerant marker for display
- 1313
- Ausgeben der generierten fehlertoleranten MarkierungOutput the generated fault-tolerant marker
- 2020
- Vorrichtungcontraption
- 2121
- EingangEntrance
- 2222
- AnalyseeinheitUnit of analysis
- 2323
- GrafikgeneratorGraphics generator
- 2424
- KontrolleinheitControl unit
- 2525
- SpeicherStorage
- 2626
- AusgangExit
- 2727
- BenutzerschnittstelleUser interface
- 3030
- Vorrichtungcontraption
- 3131
- SpeicherStorage
- 3232
- Prozessorprocessor
- 3333
- EingangEntrance
- 3434
- AusgangExit
- 4040
- Kraftfahrzeugmotor vehicle
- 4141
- Augmented-Reality-Head-up-Display-VorrichtungAugmented reality head-up display device
- 4242
- Steuergerät der Augmented-Reality-Head-up-Display-VorrichtungController of the augmented reality head-up display device
- 4343
- Kameracamera
- 4444
- SensorsystemSensor system
- 4545
- Navigationssystemnavigation system
- 4646
- DatenübertragungseinheitData transmission unit
- 4747
- AssistenzsystemAssistance system
- 4848
- SpeicherStorage
- 4949
- Netzwerknetwork
- 5050
- Bildgebende EinheitImaging unit
- 5151
- Optisches ModulOptical module
- 5252
- ProjektionsflächeProjection surface
- 6060
- Markierungmark
- 6161
- Vorausfahrendes FahrzeugVehicle in front
- 6262
- Hindernisobstacle
Referenzencredentials
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