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CN113694524B - 一种信息提示方法、装置、设备及介质 - Google Patents

一种信息提示方法、装置、设备及介质 Download PDF

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CN113694524B
CN113694524B CN202110987759.3A CN202110987759A CN113694524B CN 113694524 B CN113694524 B CN 113694524B CN 202110987759 A CN202110987759 A CN 202110987759A CN 113694524 B CN113694524 B CN 113694524B
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刘勇成
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Abstract

本申请公开了一种信息提示方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,用以解决现有技术中游戏玩家和队友在相互配合击杀敌人时存在沟通交流的流程繁琐、配合击杀的效率和默契度较低的问题。具体为:通过第一终端设备在游戏界面上显示至少一个技能组合,使得游戏玩家可以确定当前能够配合击杀敌人的至少一个第二技能,从而可以选择任一技能组合包含的第二技能配合击杀敌人,并且通过第二终端设备对该任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示,使得游戏玩家的队友可以确定当前需要释放该第二技能来配合游戏玩家击杀敌人,进而通过简单地信息提示实现了游戏玩家与队友的相互配合,提高了配合击杀的效率和默契度。

Description

一种信息提示方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种信息提示方法、装置、设备及介质。
背景技术
在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)游戏中,玩家通常分为至少两个阵营,不同阵营中的玩家通过控制所选的虚拟角色在游戏地图中相互竞争实现游戏目标,同一阵营中的玩家通过控制所选的虚拟角色在游戏地图中相互配合实现对敌人的击杀。
目前,同一阵营中的玩家在相互配合击杀敌人时通常需要提前使用文字或者语音进行沟通,沟通流程繁琐,而且配合击杀的效率较低、默契度也不高。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息提示方法、装置、设备及介质,用以解决现有技术中同一阵营的玩家在相互配合击杀敌人时存在沟通交流的流程较为繁琐、配合击杀的效率和默契度较低的问题。
本申请实施例提供的技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种信息提示方法,通过第一终端设备显示图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括游戏界面,游戏界面中包括游戏场景以及位于游戏场景中的第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,至少一个第二虚拟角色与第一虚拟角色属于同一阵营,第二虚拟角色为通过第二终端设备控制的虚拟角色,该信息提示方法包括:
在图形用户界面上显示至少一个技能组合;其中,至少一个技能组合是基于第一虚拟角色的至少一个第一技能以及至少一个第二虚拟角色的至少一个第二技能确定的;
响应针对任一技能组合的选择指令,向任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备发送第一技能组合请求,以使任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备基于第一技能组合请求对任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面为直播观众客户端的图形用户界面。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面为游戏应用客户端的图形用户界面。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上显示至少一个技能组合,包括:
获取游戏场景中符合技能组合条件的第二虚拟角色的第二技能信息;
控制在图形用户界面上显示与第二虚拟角色的第二技能信息相对应的至少一个技能组合。
在一种可能的实施方式中,控制在图形用户界面上显示与第二虚拟角色的第二技能信息相对应的至少一个技能组合,包括:
获取第一虚拟角色的第一技能信息;
从第二虚拟角色的第二技能信息中,确定与第一虚拟角色的第一技能信息满足技能配合条件的目标技能信息;
控制在图形用户界面上显示与目标技能信息相对应的至少一个技能组合。
在一种可能的实施方式中,与目标技能信息相对应的至少一个技能组合包括:目标技能信息中的第二技能标识以及与目标技能信息对应的第一技能信息中的第一技能标识。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上显示至少一个技能组合,包括:
针对至少一个技能组合中的每个技能组合,在用于触发技能组合包含的第一技能的第一技能控件的预设范围内显示技能组合包含的第二技能的第二技能图标。
在一种可能的实施方式中,针对任一技能组合的选择指令包括:针对任一技能组合包含的第二技能的第二技能图标的触发操作。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上显示至少一个技能组合时,还包括:
对至少一个技能组合进行技能组合提示。
在一种可能的实施方式中,对至少一个技能组合进行技能组合提示,包括:
语音提示对至少一个技能组合进行技能组合;或者,
在图形用户界面上高亮和/或闪动显示至少一个技能组合;或者,
在图形用户界面上显示至少一个技能组合的技能组合提示信息。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示方法还包括:
确定第二终端设备拒绝释放任一技能组合包含的第二技能时,对任一技能组合进行拒绝组合提示。
在一种可能的实施方式中,对任一技能组合进行拒绝组合提示,包括:
语音提示拒绝对任一技能组合进行技能组合;或者,
在图形用户界面上显示任一技能组合的拒绝搭配提示信息。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示方法还包括:
在图形用户界面上显示重新组合的至少一个技能组合。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示方法还包括:
接收任一第二虚拟角色对应的第二终端设备发送的第二技能组合请求,并对第二技能组合请求对应的第一技能进行技能释放提示。
在一种可能的实施方式中,对第二技能组合请求对应的第一技能进行技能释放提示,包括:
语音提示对第二技能组合请求对应的第一技能进行释放;或者,
在图形用户界面上显示第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上显示第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息,包括:
在用于触发第一技能的第一技能控件的预设范围内显示技能释放提示信息。
另一方面,本申请实施例提供了一种信息提示装置,通过第一终端设备显示图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括游戏界面,游戏界面中包括游戏场景以及位于游戏场景中的第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,至少一个第二虚拟角色与第一虚拟角色属于同一阵营,第二虚拟角色为通过第二终端设备控制的虚拟角色,该信息提示装置包括:
组合显示单元,用于在图形用户界面上显示至少一个技能组合;其中,至少一个技能组合是基于第一虚拟角色的至少一个第一技能以及至少一个第二虚拟角色的至少一个第二技能确定的;
组合请求单元,用于响应针对任一技能组合的选择指令,向任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备发送第一技能组合请求,以使任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备基于第一技能组合请求对任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面为直播观众客户端的图形用户界面。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面为游戏应用客户端的图形用户界面。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上显示至少一个技能组合时,组合显示单元具体用于:
获取游戏场景中符合技能组合条件的第二虚拟角色的第二技能信息;
控制在图形用户界面上显示与第二虚拟角色的第二技能信息相对应的至少一个技能组合。
在一种可能的实施方式中,控制在图形用户界面上显示与第二虚拟角色的第二技能信息相对应的至少一个技能组合时,组合显示单元具体用于:
获取第一虚拟角色的第一技能信息;
从第二虚拟角色的第二技能信息中,确定与第一虚拟角色的第一技能信息满足技能配合条件的目标技能信息;
控制在图形用户界面上显示与目标技能信息相对应的至少一个技能组合。
在一种可能的实施方式中,与目标技能信息相对应的至少一个技能组合包括:目标技能信息中的第二技能标识以及与目标技能信息对应的第一技能信息中的第一技能标识。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上显示至少一个技能组合时,组合显示单元具体用于:
针对至少一个技能组合中的每个技能组合,在用于触发技能组合包含的第一技能的第一技能控件的预设范围内显示技能组合包含的第二技能的第二技能图标。
在一种可能的实施方式中,针对任一技能组合的选择指令包括:针对任一技能组合包含的第二技能的第二技能图标的触发操作。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示装置还包括:
组合提示单元,用于在组合显示单元在图形用户界面上显示至少一个技能组合时,对至少一个技能组合进行技能组合提示。
在一种可能的实施方式中,对至少一个技能组合进行技能组合提示时,组合提示单元具体用于:
语音提示对至少一个技能组合进行技能组合;或者,
在图形用户界面上高亮和/或闪动显示至少一个技能组合;或者,
在图形用户界面上显示至少一个技能组合的技能组合提示信息。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示装置还包括:
拒绝提示单元,用于确定第二终端设备拒绝释放任一技能组合包含的第二技能时,对任一技能组合进行拒绝组合提示。
在一种可能的实施方式中,对任一技能组合进行拒绝组合提示时,拒绝提示单元具体用于:
语音提示拒绝对任一技能组合进行技能组合;或者,
在图形用户界面上显示任一技能组合的拒绝搭配提示信息。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示装置还包括:
组合重选单元,用于在图形用户界面上显示重新组合的至少一个技能组合。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示装置还包括:
释放提示单元,用于接收任一第二虚拟角色对应的第二终端设备发送的第二技能组合请求,并对第二技能组合请求对应的第一技能进行技能释放提示。
在一种可能的实施方式中,对第二技能组合请求对应的第一技能进行技能释放提示时,释放提示单元具体用于:
语音提示对第二技能组合请求对应的第一技能进行释放;或者,
在图形用户界面上显示第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上显示第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息时,释放提示单元具体用于:
在用于触发第一技能的第一技能控件的预设范围内显示技能释放提示信息。
另一方面,本申请实施例提供了一种信息提示设备,包括:存储器、处理器和存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现本申请实施例提供的信息提示方法。
另一方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的信息提示方法。
本申请实施例的有益效果如下:
本申请实施例中,一方面,通过第一终端设备在图形用户界面上显示至少一个技能组合,使得游戏玩家可以确定出当前能够配合击杀敌人的至少一个第二技能,从而可以选择任一技能组合包含的第二技能配合击杀敌人,另一方面,通过第二终端设备对该任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示,使得游戏玩家的队友可以确定当前需要释放该第二技能来配合游戏玩家击杀敌人,从而达到共同击杀敌人的目的,进而通过简单地信息提示实现了游戏玩家与队友的相互配合,而且,信息提示的针对性较强,从而可以提高配合击杀的效率和默契度。
本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地可以从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例中信息提示系统的一种组成框架示意图;
图2为本申请实施例中信息提示系统的另一种组成框架示意图;
图3为本申请实施例中信息提示方法的概况流程示意图;
图4a为本申请实施例中技能组合的一种显示界面示意图;
图4b为本申请实施例中技能组合的另一种显示界面示意图;
图4c为本申请实施例中技能组合提示信息的显示界面示意图;
图4d为本申请实施例中技能释放提示信息的一种显示界面示意图;
图4e为本申请实施例中技能释放提示信息的另一种显示界面示意图;
图4f为本申请实施例中拒绝搭配提示信息的显示界面示意图;
图5为本申请实施例中信息提示装置的功能结构示意图;
图6为本申请实施例中终端设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为便于本领域技术人员更好地理解本申请,下面先对本申请涉及的技术用语进行简单介绍。
1、终端设备,是运行客户端的前端设备,可以是但不限于是:手机、计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、智能电视等。本申请实施例中,终端设备包括第一终端设备和第二终端设备。具体的,第一终端设备可以是游戏玩家使用的终端设备,也可以是直播观众使用的终端设备;第二终端设备可以是游戏玩家的队友使用的终端设备。
2、图形用户界面,是客户端提供的支持人机交互的界面。本申请实施例中,图形用户界面可以是直播观众客户端提供的图形用户界面,也可以是游戏应用客户端提供的图形用户界面。
3、虚拟角色,是指根据游戏剧情和玩法塑造出来的具有个性化特征的虚构人物。本申请实施例中,虚拟角色包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,第一虚拟角色可以是游戏玩家通过第一终端设备操控的虚拟角色,第二虚拟角色可以是游戏玩家的队友通过第二终端设备操控的虚拟角色。
4、技能组合,是基于第一虚拟角色的至少一个第一技能以及至少一个第二虚拟角色的至少一个第二技能确定出来的第一技能和第二技能的组合。
5、技能信息,是指用于确定技能的技能内容的信息,包括但不限于:技能名称、技能属性、技能图标等。本申请实施例中,技能信息包括第一技能信息和第二技能信息,其中,第一技能信息可以是第一虚拟角色对应的技能信息,第二技能信息可以是第二虚拟角色对应的技能信息。
需要说明的是,本申请中提及的“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样的用语在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,本申请中提及的“和/或”,描述的是关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况,字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在介绍了本申请涉及的技术用语后,接下来,对本申请实施例的应用场景进行简单介绍。
参阅图1所示,本申请实施例中,终端设备110分为第一终端设备111和各个第二终端设备112,第一终端设备111为游戏玩家使用的终端设备,各个第二终端设备112为游戏玩家的各个队友分别使用的终端设备,第一终端设备111和各个第二终端设备112上安装有游戏应用客户端并通过通信网络进行通信连接。实际应用中,在游戏玩家通过第一终端设备111控制第一虚拟角色与各个队友通过第二终端设备112控制的第二虚拟角色相互配合击杀敌人的过程中,第一终端设备111可以基于第一虚拟角色的至少一个第一技能以及至少一个第二虚拟角色的至少一个第二技能确定至少一个技能组合,并在图形用户界面上显示该至少一个技能组合,以及响应针对任一技能组合的选择指令,向该任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备112发送第一技能组合请求,第二终端设备112基于该第一技能组合请求对该任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示。
参阅图2所示,本申请实施例中,终端设备110分为各个第一终端设备111和各个第二终端设备112,各个第一终端设备111包括作为直播主播的游戏玩家使用的第一终端设备1111以及各个直播观众使用的第一终端设备1112,各个第二终端设备112包括作为直播主播的游戏玩家的各个队友使用的第二终端设备112,作为直播主播的游戏玩家使用的第一终端设备1111上安装有游戏应用客户端和直播主播客户端,各个直播观众使用的第一终端设备1112上安装有直播观众客户端,作为直播主播的游戏玩家的各个队友使用的第二终端设备112上安装有游戏应用客户端,作为直播主播的游戏玩家使用的第一终端设备1111、各个直播观众使用的第一终端设备1112以及作为直播主播的游戏玩家的各个队友使用的第二终端设备112之间通过通信网络进行通信连接。实际应用中,为了能够增强直播观众与直播主播之间的互动,直播观众可以通过直播观众客户端提供的图形用户界面所显示的点赞、赠送礼物、发言等第一互动控件与直播主播进行互动之外,还可以通过图形用户界面所显示的用于对直播主播控制的第一虚拟角色进行操控的第二互动控件,对直播主播控制的第一虚拟角色进行操控,从而可以增强直播观众与直播主播之间的互动性,在此应用场景下,作为直播主播的游戏玩家使用的第一终端设备1111以及各个直播观众使用的第一终端设备1112都可以基于第一虚拟角色的至少一个第一技能以及至少一个第二虚拟角色的至少一个第二技能确定至少一个技能组合,并在图形用户界面上显示该至少一个技能组合,以及响应针对任一技能组合的选择指令,向该任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备112发送第一技能组合请求,第二终端设备112基于该第一技能组合请求对该任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示。
在介绍了本申请实施例的应用场景之后,下面对本申请实施例提供的信息提示方法进行详细说明。参阅图3所示,本申请实施例提供的信息提示方法的概况流程如下:
步骤301:在图形用户界面上显示至少一个技能组合;其中,该至少一个技能组合是基于第一虚拟角色的至少一个第一技能以及至少一个第二虚拟角色的至少一个第二技能确定的。
实际应用中,在游戏玩家通过第一终端设备111控制第一虚拟角色与各个队友通过第二终端设备112控制的第二虚拟角色相互配合击杀敌人的过程中,第一终端设备111可以实时监测是否满足技能组合提示条件,并在确定满足技能组合提示条件后,在图形用户界面上显示至少一个技能组合。
在具体实施时,第一终端设备111可以在以下至少一种情况下确定满足技能组合提示条件:
第一种情况:接收到第一终端设备111响应于技能组合指令发送的技能组合请求;其中,技能组合指令可以是作用于图形用户界面上的技能组合控件的点击操作。
第二种情况:监测到第一虚拟角色所处位置的设定范围内出现敌人。
进一步的,第一终端设备111确定满足技能组合提示条件后,在图形用户界面上显示该至少一个技能组合时,可以采用但不限于以下方式:
首先,第一终端设备111获取游戏场景中符合技能组合条件的第二虚拟角色的第二技能信息。
具体的,第一终端设备111可以先确定游戏场景中距离第一虚拟角色所处位置最近的第二虚拟角色为符合技能组合条件的第二虚拟角色,再获取游戏场景中距离第一虚拟角色所处位置最近的第二虚拟角色的各个技能的技能名称、技能属性以及技能图标等第二技能信息。
然后,第一终端设备111控制在图形用户界面上显示与第二虚拟角色的第二技能信息相对应的至少一个技能组合。
具体的,第一终端设备111可以获取第一虚拟角色的第一技能信息,并从第二虚拟角色的第二技能信息中,确定与第一虚拟角色的第一技能信息满足技能配合条件的目标技能信息后,控制在图形用户界面上显示与目标技能信息相对应的至少一个技能组合;其中,与目标技能信息相对应的至少一个技能组合包括:目标技能信息中的第二技能标识以及与目标技能信息对应的第一技能信息中的第一技能标识。
实际应用中,第一终端设备111在图形用户界面上显示该至少一个技能组合时,可以采用但不限于以下方式:
第一种方式:参阅图4a所示,第一终端设备111可以针对该至少一个技能组合中的每个技能组合,在图形用户界面的第一设定区域显示该技能组合包含的第一技能的第一技能图标和第二技能的第二技能图标。
第二种方式:参阅图4b所示,第一终端设备111还可以针对该至少一个技能组合中的每个技能组合,在用于触发该技能组合包含的第一技能的第一技能控件的预设范围内显示该技能组合包含的第二技能的第二技能图标。
此外,本申请实施例中,为了使游戏玩家能够及时地获知当前可搭配的技能组合,第一终端设备111在图形用户界面上显示该至少一个技能组合时,还可以对该至少一个技能组合进行技能组合提示。
在具体实施时,第一终端设备111对该至少一个技能组合进行技能组合提示时,可以采用但不限于以下方式:
第一种方式:第一终端设备111可以语音提示对该至少一个技能组合进行技能组合。
第二种方式:第一终端设备111可以在图形用户界面上高亮和/或闪动显示该至少一个技能组合。具体的,第一终端设备111可以针对该至少一个技能组合中的每个技能组合,高亮和/或闪动显示该技能组合包含的第二技能的第二技能图标。
第三种方式:第一终端设备111还可以在图形用户界面上显示该至少一个技能组合的技能组合提示信息;其中,技能组合提示信息可以是文字等。例如:参阅图4c所示,第一终端设备111可以在图形用户界面的第二设定区域显示针对该至少一个技能组合的技能组合提示信息。
这样,游戏玩家就可以通过显示在图形用户界面上的该至少一个技能组合以及该至少一个技能组合的技能组合提示信息,确定当前能够配合击杀的至少一个队友的第二技能。
步骤302:响应针对任一技能组合的选择指令,向该任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备112发送第一技能组合请求,以使该任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备112基于该第一技能组合请求对该任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示。
实际应用中,游戏玩家通过显示在图形用户界面上的该至少一个技能组合以及该至少一个技能组合的技能组合提示信息,确定当前能够配合击杀的至少一个队友的第二技能后,可以通过对显示在图形用户界面上的任一技能组合包含的第二技能的第二技能图标的触发操作,向第一终端设备111发起选择指令,第一终端设备111响应针对该任一技能组合的选择指令,向该任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备112发送第一技能组合请求;该任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备112接收到该第一技能组合请求后,基于该第一技能组合请求对该任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示。
在具体实施时,第二终端设备112对该任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示时,可以采用但不限于以下方式:
第一种方式:第二终端设备112可以语音提示对该任一技能组合包含的第二技能进行释放。
第二种方式:第二终端设备112还可以在游戏界面上显示该任一技能组合包含的第二技能的技能释放提示信息;其中,技能释放提示信息可以是文字等。可选的,在一个实施例中,参阅图4d所示,第二终端设备112可以在游戏界面的第三设定区域显示该任一技能组合包含的第二技能的技能释放提示信息。在另一个实施例中,参阅图4e所示,第二终端设备112还可以在用于触发该任一技能组合包含的第二技能的第二技能控件的预设范围内显示该任一技能组合包含的第二技能的技能释放提示信息。
这样,游戏玩家的队友就可以通过显示在游戏界面上的该任一技能组合包含的第二技能的技能释放提示信息,确定当前需要释放该第二技能来配合游戏玩家击杀敌人。当然,在具体操作过程中,游戏玩家的队友可能会忽略该技能释放提示信息或者拒绝释放该第二技能,具体的,第一终端设备111在设定时间范围内未监测到第二终端设备112释放该任一技能组合包含的第二技能时,可以确定第二终端设备112拒绝释放该任一技能组合包含的第二技能,此种情况下,第一终端设备111可以对该任一技能组合进行拒绝组合提示。
在具体实施时,第一终端设备111对该任一技能组合进行拒绝组合提示时,可以采用但不限于以下方式:
第一种方式:第一终端设备111语音提示第二终端设备112拒绝对该任一技能组合进行技能组合。
第二种方式:第一终端设备111在图形用户界面上显示该任一技能组合的拒绝搭配提示信息;其中,拒绝搭配提示信息可以是文字等。具体的,参阅图4f所示,第一终端设备111可以在图形用户界面上的第四设定区域显示该任一技能组合的拒绝搭配提示信息。
值得说的是,本申请实施例中,第一终端设备111确定第二终端设备112拒绝释放该任一技能组合包含的第二技能后,还可以在图形用户界面上显示重新组合的至少一个技能组合,并响应针对重新组合的任一技能组合的选择指令,向重新组合的任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备发送第一技能组合请求,以使该第二终端设备基于该第一技能组合请求对该任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示,具体方式与上述方式相同,在此不再赘述。
此外,本申请实施例中,第一终端设备111也可能接收到任一第二虚拟角色对应的第二终端设备112发送的第二技能组合请求,此种情况下,第一终端设备111可以对该第二技能组合请求对应的第一技能进行技能释放提示。
在具体实施时,第一终端设备111可以对该第二技能组合请求对应的第一技能进行技能释放提示时,可以采用但不限于以下方式:
第一种方式:第一终端设备111可以语音提示对该第二技能组合请求对应的第一技能进行释放。
第二种方式:第一终端设备111可以在图形用户界面上显示该第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息;其中,技能释放提示信息可以是文字等。可选的,在一个实施例中,第一终端设备111可以在图形用户界面的第五设定区域显示该第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息。在另一个实施例中,第一终端设备111还可以在用于触发第二技能组合请求对应的第一技能的第一技能控件的预设范围内显示该第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息。
基于上述实施例,本申请实施例提供了一种信息提示装置,通过第一终端设备显示图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括游戏界面,游戏界面中包括游戏场景以及位于游戏场景中的第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,至少一个第二虚拟角色与第一虚拟角色属于同一阵营,第二虚拟角色为通过第二终端设备控制的虚拟角色,参阅图5所示,本申请实施例提供的信息提示装置500至少包括:
组合显示单元501,用于在图形用户界面上显示至少一个技能组合;其中,至少一个技能组合是基于第一虚拟角色的至少一个第一技能以及至少一个第二虚拟角色的至少一个第二技能确定的;
组合请求单元502,用于响应针对任一技能组合的选择指令,向任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备发送第一技能组合请求,以使任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备基于第一技能组合请求对任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面为直播观众客户端的图形用户界面。
在一种可能的实施方式中,图形用户界面为游戏应用客户端的图形用户界面。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上显示至少一个技能组合时,组合显示单元501具体用于:
获取游戏场景中符合技能组合条件的第二虚拟角色的第二技能信息;
控制在图形用户界面上显示与第二虚拟角色的第二技能信息相对应的至少一个技能组合。
在一种可能的实施方式中,控制在图形用户界面上显示与第二虚拟角色的第二技能信息相对应的至少一个技能组合时,组合显示单元501具体用于:
获取第一虚拟角色的第一技能信息;
从第二虚拟角色的第二技能信息中,确定与第一虚拟角色的第一技能信息满足技能配合条件的目标技能信息;
控制在图形用户界面上显示与目标技能信息相对应的至少一个技能组合。
在一种可能的实施方式中,与目标技能信息相对应的至少一个技能组合包括:目标技能信息中的第二技能标识以及与目标技能信息对应的第一技能信息中的第一技能标识。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上显示至少一个技能组合时,组合显示单元501具体用于:
针对至少一个技能组合中的每个技能组合,在用于触发技能组合包含的第一技能的第一技能控件的预设范围内显示技能组合包含的第二技能的第二技能图标。
在一种可能的实施方式中,针对任一技能组合的选择指令包括:针对任一技能组合包含的第二技能的第二技能图标的触发操作。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示装置500还包括:
组合提示单元503,用于在组合显示单元501在图形用户界面上显示至少一个技能组合时,对至少一个技能组合进行技能组合提示。
在一种可能的实施方式中,对至少一个技能组合进行技能组合提示时,组合提示单元503具体用于:
语音提示对至少一个技能组合进行技能组合;或者,
在图形用户界面上高亮和/或闪动显示至少一个技能组合;或者,
在图形用户界面上显示至少一个技能组合的技能组合提示信息。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示装置500还包括:
拒绝提示单元504,用于确定第二终端设备拒绝释放任一技能组合包含的第二技能时,对任一技能组合进行拒绝组合提示。
在一种可能的实施方式中,对任一技能组合进行拒绝组合提示时,拒绝提示单元504具体用于:
语音提示拒绝对任一技能组合进行技能组合;或者,
在图形用户界面上显示任一技能组合的拒绝搭配提示信息。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示装置500还包括:
组合重选单元505,用于在图形用户界面上显示重新组合的至少一个技能组合。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的信息提示装置500还包括:
释放提示单元506,用于接收任一第二虚拟角色对应的第二终端设备发送的第二技能组合请求,并对第二技能组合请求对应的第一技能进行技能释放提示。
在一种可能的实施方式中,对第二技能组合请求对应的第一技能进行技能释放提示时,释放提示单元506具体用于:
语音提示对第二技能组合请求对应的第一技能进行释放;或者,
在图形用户界面上显示第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息。
在一种可能的实施方式中,在图形用户界面上显示第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息时,释放提示单元506具体用于:
在用于触发第一技能的第一技能控件的预设范围内显示技能释放提示信息。
需要说明的是,本申请实施例提供的信息提示装置500解决技术问题的原理与本申请实施例提供的信息提示方法相似,因此,本申请实施例提供的信息提示装置500的实施可以参见本申请实施例提供的信息提示方法的实施,重复之处不再赘述。
在介绍了本申请实施例提供的信息提示方法和装置之后,接下来,对本申请实施例提供的终端设备110(包括第一终端设备111和第二终端设备112)进行简单介绍。
参阅图6所示,本申请实施例提供的终端设备110至少包括:处理器601、存储器602和存储在存储器602上并可在处理器601上运行的计算机程序,处理器601执行计算机程序时实现本申请实施例提供的信息提示方法。
需要说明的是,图6所示的终端设备110仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
本申请实施例提供的终端设备110还可以包括连接不同组件(包括处理器601和存储器602)的总线603。其中,总线603表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线、外围总线、局域总线等。
存储器602可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存储器(RandomAccess Memory,RAM)6021和/或高速缓存存储器6022,还可以进一步包括只读存储器(ReadOnly Memory,ROM)6023。
存储器602还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6024的程序工具6025,程序模块6024包括但不限于:操作子系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
终端设备110也可以与一个或多个外部设备604(例如键盘、遥控器等)通信,还可以与一个或者多个使得用户能与终端设备110交互的设备通信(例如手机、电脑等),和/或,与使得终端设备110与一个或多个其它终端设备110进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等)通信。这种通信可以通过输入/输出(Input/Output,I/O)接口605进行。并且,终端设备110还可以通过网络适配器606与一个或者多个网络(例如局域网(Local AreaNetwork,LAN),广域网(Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图6所示,网络适配器606通过总线603与终端设备110的其它模块通信。应当理解,尽管图6中未示出,可以结合终端设备110使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of IndependentDisks,RAID)子系统、磁带驱动器以及数据备份存储子系统等。
下面对本申请实施例提供的计算机可读存储介质进行介绍。本申请实施例提供的计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的信息提示方法。具体地,该计算机指令可以安装在终端设备110中,这样,终端设备110就可以通过执行安装的计算机指令实现本申请实施例提供的信息提示方法。
此外,本申请实施例提供的信息提示方法还可以实现为一种程序产品,该程序产品包括程序代码,当该程序产品可以在终端设备110上运行时,该程序代码用于使终端设备110执行本申请实施例提供的信息提示方法。
本申请实施例提供的程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合,其中,可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质,而可读存储介质可以是但不限于是电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合,具体地,可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、RAM、ROM、可擦式可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
本申请实施例提供的程序产品可以采用CD-ROM并包括程序代码,还可以在计算设备上运行。然而,本申请实施例提供的程序产品不限于此,在本申请实施例中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本申请方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请实施例进行各种改动和变型而不脱离本申请实施例的精神和范围。这样,倘若本申请实施例的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (19)

1.一种信息提示方法,其特征在于,通过第一终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括游戏界面,所述游戏界面中包括游戏场景以及位于所述游戏场景中的第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述至少一个第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一阵营,所述第二虚拟角色为通过第二终端设备控制的虚拟角色,所述信息提示方法包括:
在所述图形用户界面上显示至少一个技能组合;其中,所述至少一个技能组合是基于所述第一虚拟角色的至少一个第一技能以及所述至少一个第二虚拟角色的至少一个第二技能确定的;
响应针对任一技能组合的选择指令,向所述任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备发送第一技能组合请求,以使所述任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备基于所述第一技能组合请求,对所述任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示。
2.如权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述图形用户界面为直播观众客户端的图形用户界面。
3.如权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述图形用户界面为游戏应用客户端的图形用户界面。
4.如权利要求1-3任一项所述的信息提示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示至少一个技能组合,包括:
获取所述游戏场景中符合技能组合条件的第二虚拟角色的第二技能信息;
控制在所述图形用户界面上显示与所述第二虚拟角色的第二技能信息相对应的至少一个技能组合。
5.如权利要求4所述的信息提示方法,其特征在于,所述控制在所述图形用户界面上显示与所述第二虚拟角色的第二技能信息相对应的至少一个技能组合,包括:
获取所述第一虚拟角色的第一技能信息;
从所述第二虚拟角色的第二技能信息中,确定与所述第一虚拟角色的第一技能信息满足技能配合条件的目标技能信息;
控制在所述图形用户界面上显示与所述目标技能信息相对应的至少一个技能组合。
6.如权利要求5所述的信息提示方法,其特征在于,所述与所述目标技能信息相对应的至少一个技能组合包括:所述目标技能信息中的第二技能标识以及与所述目标技能信息对应的第一技能信息中的第一技能标识。
7.如权利要求1-3任一项所述的信息提示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示至少一个技能组合,包括:
针对所述至少一个技能组合中的每个技能组合,在用于触发所述技能组合包含的第一技能的第一技能控件的预设范围内显示所述技能组合包含的第二技能的第二技能图标。
8.如权利要求7所述的信息提示方法,其特征在于:所述针对任一技能组合的选择指令包括:针对所述任一技能组合包含的第二技能的第二技能图标的触发操作。
9.如权利要求1-3任一项所述的信息提示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示至少一个技能组合时,还包括:
对所述至少一个技能组合进行技能组合提示。
10.如权利要求9所述的信息提示方法,其特征在于,所述对所述至少一个技能组合进行技能组合提示,包括:
语音提示对所述至少一个技能组合进行技能组合;或者,
在所述图形用户界面上高亮和/或闪动显示所述至少一个技能组合;或者,
在所述图形用户界面上显示所述至少一个技能组合的技能组合提示信息。
11.如权利要求1-3任一项所述的信息提示方法,其特征在于,还包括:
确定所述第二终端设备拒绝释放所述任一技能组合包含的第二技能时,对所述任一技能组合进行拒绝组合提示。
12.如权利要求11所述的信息提示方法,其特征在于,所述对所述任一技能组合进行拒绝组合提示,包括:
语音提示拒绝对所述任一技能组合进行技能组合;或者,
在所述图形用户界面上显示所述任一技能组合的拒绝搭配提示信息。
13.如权利要求11所述的信息提示方法,其特征在于,还包括:
在所述图形用户界面上显示重新组合的至少一个技能组合。
14.如权利要求1-3任一项所述的信息提示方法,其特征在于,还包括:
接收任一第二虚拟角色对应的第二终端设备发送的第二技能组合请求,并对所述第二技能组合请求对应的第一技能进行技能释放提示。
15.如权利要求14所述的信息提示方法,其特征在于,对所述第二技能组合请求对应的第一技能进行技能释放提示,包括:
语音提示对所述第二技能组合请求对应的第一技能进行释放;或者,
在所述图形用户界面上显示所述第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息。
16.如权利要求15所述的信息提示方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述第二技能组合请求对应的第一技能的技能释放提示信息,包括:
在用于触发所述第一技能的第一技能控件的预设范围内显示所述技能释放提示信息。
17.一种信息提示装置,其特征在于,通过第一终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括游戏界面,所述游戏界面中包括游戏场景以及位于所述游戏场景中的第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述至少一个第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一阵营,所述第二虚拟角色为通过第二终端设备控制的虚拟角色,所述信息提示装置包括:
组合显示单元,用于在所述图形用户界面上显示至少一个技能组合;其中,所述至少一个技能组合是基于所述第一虚拟角色的至少一个第一技能以及所述至少一个第二虚拟角色的至少一个第二技能确定的;
组合请求单元,用于响应针对任一技能组合的选择指令,向所述任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备发送第一技能组合请求,以使所述任一技能组合包含的第二技能对应的第二终端设备基于所述第一技能组合请求对所述任一技能组合包含的第二技能进行技能释放提示。
18.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器和存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-16任一项所述的信息提示方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-16任一项所述的信息提示方法。
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