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CN113438490A - 直播互动方法、计算机设备及存储介质 - Google Patents

直播互动方法、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN113438490A
CN113438490A CN202110583943.1A CN202110583943A CN113438490A CN 113438490 A CN113438490 A CN 113438490A CN 202110583943 A CN202110583943 A CN 202110583943A CN 113438490 A CN113438490 A CN 113438490A
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CN
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virtual
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CN202110583943.1A
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曾衍
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Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
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Abstract

本申请涉及一种直播互动方法、计算机设备及存储介质,该方法包括:接收服务器广播的虚拟礼物消息以及直播间界面的显示数据,并获取虚拟礼物消息中接收方标识对应的接收方影像在直播间界面中的显示位置,以及虚拟礼物消息中虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的显示数据,再将虚拟礼物的显示数据添加到直播间界面的显示数据中显示,其中,所述虚拟礼物显示在所述直播间界面的所述显示位置处。相对于现有技术,本申请实现了在直播互动过程中,清楚地显示出将虚拟礼物赠送至直播间内的哪一用户,提高了虚拟礼物赠送的体验感,满足了用户的直播互动需求。

Description

直播互动方法、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络互动方式,网络直播也因其实时性、交互性等特点受到越来越多观众的喜爱。
目前,在网络直播的过程中,用户之间会进行频繁地互动以提升交互体验,例如:赠送虚拟礼物、留言和互动答题等。
但是在赠送虚拟礼物时,若一个网络直播间内的用户比较多,那么并不能够很好地区分出虚拟礼物是赠送给哪一用户,导致互动体验感较差,无法满足用户的互动需求。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播互动方法、计算机设备及存储介质,可以解决网络直播过程中虚拟礼物赠送体验感较差,影响用户互动体验的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种直播互动方法,包括步骤:
观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取虚拟礼物资源;根据所述虚拟礼物资源,将虚拟礼物栏显示在直播间界面中;获取被选中虚拟礼物的虚拟礼物标识和接收方标识;根据所述虚拟礼物标识和所述接收方标识,生成所述虚拟礼物消息;发送所述虚拟礼物消息至所述服务器;
所述服务器接收所述观众客户端发送的虚拟礼物消息,将所述虚拟礼物消息广播至所述观众客户端所在直播间内的所有客户端中;
所述直播间内的所有客户端接收服务器广播的虚拟礼物消息以及直播间界面的显示数据;获取所述接收方标识对应的接收方影像在所述直播间界面中的显示位置;获取所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的显示数据;将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示,其中,所述虚拟礼物显示在所述直播间界面的所述显示位置处。
第二方面,本申请实施例提供了一种直播互动方法,包括步骤:
接收服务器广播的虚拟礼物消息以及直播间界面的显示数据;其中,所述虚拟礼物消息包含接收方标识和虚拟礼物标识;
获取所述接收方标识对应的接收方影像在所述直播间界面中的显示位置;
获取所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的显示数据;
将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示,其中,所述虚拟礼物显示在所述直播间界面的所述显示位置处。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第二方面所述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第二方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,通过接收服务器广播的虚拟礼物消息以及直播间界面的显示数据,并获取虚拟礼物消息中接收方标识对应的接收方影像在直播间界面中的显示位置,以及虚拟礼物消息中虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的显示数据,再将虚拟礼物的显示数据添加到直播间界面的显示数据中显示,其中,所述虚拟礼物显示在所述直播间界面的所述显示位置处,从而实现了在直播互动过程中,清楚地显示出将虚拟礼物赠送至直播间内的哪一用户,提高了虚拟礼物赠送的体验感,满足了用户的直播互动需求。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的直播互动方法的应用场景示意图;
图2为本申请第一实施例提供的直播互动方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的虚拟礼物栏的交互界面示意图;
图4为本申请第二实施例提供的直播互动方法的流程示意图;
图5为本申请第二实施例提供的直播互动方法中S202的流程示意图;
图6为本申请第二实施例提供的直播互动方法中S202的另一流程示意图;
图7为本申请实施例提供的语音模式下的直播间的交互界面示意图;
图8为本申请第三实施例提供的直播互动方法的流程示意图;
图9为本申请第四实施例提供的直播互动方法的流程示意图;
图10为本申请第五实施例提供的直播互动方法的流程示意图;
图11为本申请第六实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的直播互动方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的客户端101和服务器102,客户端101包括主播客户端1011和观众客户端1012,主播客户端1011与观众客户端1012通过服务器102进行交互。
其中,所述主播客户端1011是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
所述观众客户端1012是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
所述主播客户端1011和所述观众客户端1012所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。所述主播客户端1011和所述观众客户端1012均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
所述服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端1011和观众客户端1012提供服务。
本申请实施例中,所述主播客户端1011与观众客户端1012可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播通过主播客户端1011在直播间内进行直播,观众客户端1012的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播用户与观众用户之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。
例如:观众在直播间内观看直播时,可以向主播赠送虚拟礼物,观众客户端1012在接收到观众的虚拟礼物赠送操作时,获取被选中虚拟礼物的相关信息,生成虚拟礼物消息至服务器102,服务器102解析该虚拟礼物消息,并将其广播至在同一直播间内的所有客户端101中,各客户端101在根据该虚拟礼物消息,将被选中虚拟礼物显示渲染在直播间界面中,从而完成了一次通过赠送虚拟礼物进行的直播互动。
在本申请实施例中,处于不同直播间内的主播客户端1011还可以建立连麦会话连接。例如:若第一主播希望与第二主播进行连麦,那么第一主播客户端可以响应第一主播的连麦操作,发送携带第一主播客户端标识和第二主播客户端标识的连麦请求至服务器102,服务器102接收该连麦请求并解析,之后将连麦请求发送至第二主播客户端标识对应的第二主播客户端中,在服务器接收到第二主播客户端的接受响应后,服务器为第一主播客户端和第二主播客户端建立连麦会话连接。
建立连麦会话连接后,第一主播客户端和第二主播客户端推送至服务器102的音视频流,会一同显示在第一主播客户端所在的直播间内和第二主播客户端所在的直播间内,使在不同直播间内的观众能够同时观看第一主播和第二主播的实时直播。其中,对于第一主播客户端和第二主播客户端推送至服务器的音视频流的混流操作,不限定于是由客户端101执行,还是由服务器102执行。其中,第二主播包括至少一个主播。
本申请实施例提供了一种直播互动方法,应用在上述直播场景中,提升虚拟礼物赠送的体验感。请参阅图2,图2为本申请第一实施例提供的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取虚拟礼物资源;根据所述虚拟礼物资源,将虚拟礼物栏显示在直播间界面中;获取被选中虚拟礼物的虚拟礼物标识和接收方标识;根据所述虚拟礼物标识和所述接收方标识,生成所述虚拟礼物消息;发送所述虚拟礼物消息至所述服务器。
在本实施例中,是从客户端和服务器两个执行主体对直播互动方法进行描述的。其中,所述客户端包括观众客户端和主播客户端。
具体地,当观众通过观众客户端进入直播应用程序(例如YY)之后,可以选择进入任意一个直播间收看直播,此时观众客户端、服务器以及主播客户端建立连接。
在本申请实施例中,直播间内可以是进行常规直播,也可以是进行连麦直播。
若进行连麦直播且直播模式为视频模式,那么在直播间界面中的视频窗口内会同时显示至少两个连麦的主播客户端推送至服务器的音视频流,播放至少两个连麦的主播客户端推送至服务器的音频流。
若进行连麦直播且直播模式为语音模式,那么在直播间界面中会显示至少两个坐席,播放至少两个连麦的主播客户端推送至服务器的音频流。其中,所述坐席的显示样式可以为主播的头像。
在一个可选的实施例中,在直播模式为语音模式时,观众也可以在直播间中参加连麦,显示自身的头像在直播间界面中的未绑定坐席上,此时,观众客户端还会推送音频流至服务器,并由服务器下发该音频流至直播间内的所有客户端中,从而进一步提高观众在直播间内的互动效果。
观众在直播间内收看直播时,可以对直播间内的用户赠送虚拟礼物。其中,所述直播间内的用户可以是指主播用户,也可以是指加入连麦的观众用户。
具体地,在一个可选的实施例中,观众用户可以点击直播间界面的虚拟礼物栏控件,触发虚拟礼物栏控件生成虚拟礼物栏显示指令,观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取虚拟礼物资源。
在其他可选的实施例中,由于该虚拟礼物栏控件的类别不同,用户也可以通过拖拽操作、滑动操作等控制该虚拟礼物栏控件,从而触发虚拟礼物栏控件生成虚拟礼物栏显示指令。
具体地,从观众客户端执行角度来说,观众客户端获取观众的点击区域在直播间界面中的位置,根据所述位置以及各个控件在直播间界面中的显示位置,确认观众所点击的目标控件,若该目标控件为虚拟礼物栏控件,则生成虚拟礼物栏显示指令,进而观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取虚拟礼物资源。
可以理解的是,观众客户端在确认用户所点击的目标控件为虚拟礼物栏控件之后,还需要根据虚拟礼物栏控件的状态判断观众的点击操作是虚拟礼物栏开启操作,或是虚拟礼物栏关闭操作。
其中,该虚拟礼物栏控件的状态可以为已点击次数,也可以为虚拟礼物栏控件关联的生成虚拟礼物栏显示指令的进程是否启动。
在本申请实施例中,在观众客户端获取虚拟礼物资源之前,需要先判断观众客户端内是否已存储虚拟礼物资源。若未存储,则需从所述服务器中下载所述虚拟礼物资源,对所述虚拟礼物资源进行解析和合法性校验之后,通过合法性校验再进行后续操作。
其中,本实施例中所提及的虚拟礼物资源是指用于实现虚拟礼物展示、选择以及赠送等功能所需要的资源,包括但不限于虚拟礼物列表、虚拟礼物列表的显示数据、虚拟礼物栏内的操作控件等。
其中,虚拟礼物列表中包括若干个虚拟礼物,虚拟礼物列表的显示数据可以用于确定虚拟礼物在虚拟礼物列表内的布局方式、虚拟礼物列表的显示样式以及虚拟礼物列表支持的触控方式等,虚拟礼物栏内的操作控件包括接收方选择控件、虚拟礼物栏滑动控件以及赠送确认控件等。请参阅图3,图3为本申请实施例提供的虚拟礼物栏的交互界面示意图。本申请实施例所提及的虚拟礼物栏控件即是图3中所示的盖章控件300,点击虚拟礼物栏控件之后呈现出图3所示的虚拟礼物栏,也即基于虚拟礼物资源所呈现出的虚拟礼物栏,可以看到,图3所示虚拟礼物栏包括若干个虚拟礼物301、接收方选择控件302、虚拟礼物栏滑动控件(图未示出)以赠送确认控件303。
本申请实施例提出的虚拟礼物是一种盖章礼物,盖章礼物与普通虚拟礼物的区别在于,盖章礼物在直播间界面显示时,能够使直播间内的所有用户清楚地确认该盖章礼物是赠送至哪一用户的。
需要说明的是,图3中无论是虚拟礼物在虚拟礼物栏内的显示样式、虚拟礼物在虚拟礼物栏内的布局方式和排列顺序、还是操作控件的显示样式以及操作控件在虚拟礼物栏内的布局方式均仅是一个示例,并不具有限定作用。
在将虚拟礼物栏显示在直播间界面中之后,观众客户端基于观众在虚拟礼物栏的虚拟礼物点击操作、接收方选择操作以及赠送确认操作,能够获取到被选中虚拟礼物的虚拟礼物标识和接收方标识。
观众客户端再根据所述被选中虚拟礼物的虚拟礼物标识和所述接收方标识,生成所述虚拟礼物消息,并发送所述虚拟礼物消息至所述服务器。可以理解的是,该虚拟礼物消息即是一种送礼指令,服务器在接收该虚拟礼物消息后会做出相应的响应。
S102:所述服务器接收所述观众客户端发送的虚拟礼物消息,将所述虚拟礼物消息广播至所述观众客户端所在直播间内的所有客户端中。
服务器在接收到观众客户端发送的虚拟礼物消息之后,对所述虚拟礼物消息进行解析,得到所述接收方标识以及所述接收方所在的直播间标识(即频道标识),并根据直播间标识获取在所述直播间内的所有客户端。
其中,该接收方标识是用户的唯一标识,直播间标识是直播间的唯一标识。服务器基于直播间标识可以确定将虚拟礼物消息广播至哪些客户端中。
S103:所述直播间内的所有客户端接收服务器广播的虚拟礼物消息以及直播间界面的显示数据;获取所述接收方标识对应的接收方影像在所述直播间界面中的显示位置;获取所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的显示数据;将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示,其中,所述虚拟礼物显示在所述直播间界面的所述显示位置处。
直播间内的所有客户端既包括图1所示的主播客户端1011,又包括图1所示的观众客户端1012。所有在直播间内的客户端均需要接收服务器广播的虚拟礼物消息,并分别将虚拟礼物显示在直播间界面中,呈现给直播间的所有用户观看。
具体地,所述客户端不仅需要接收服务器广播的虚拟礼物消息,还需要获取直播间界面的显示数据。其中,所述直播间界面的显示数据是指用于在客户端中呈现直播间界面的数据,包括但不限于直播间内交互组件的显示样式数据、交互组件的布局数据、视频流以及图标数据等。
之后,客户端对虚拟礼物消息进行解析得到接收方标识和虚拟礼物标识,再获取接收方标识对应的接收方影像在直播间界面中的显示位置以及虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的显示数据。
其中,所述接收方影像可以为视频模式下接收方标识对应的主播的真实影像;也可以为音频模式下接收方标识对应的主播或者用户的头像(即坐席影像)。
所述虚拟礼物的显示数据是指用于在直播间界面中呈现虚拟礼物的数据,包括但不限于虚拟礼物图像数据、虚拟礼物形状数据、虚拟礼物尺寸数据以及虚拟礼物特效数据等。客户端在下载上述虚拟礼物资源之后,即可以从中获取到虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的显示数据。
客户端根据接收方影像在直播间界面的显示位置,将虚拟礼物的显示数据添加至直播间界面的显示数据中显示,使得虚拟礼物显示在直播间界面的显示位置处。
对于上述获取显示位置的过程以及实现虚拟礼物显示的过程存在多种实现方式,可以详见本申请第二实施例中关于步骤S302的阐述。
在本实施例中,通过获取接收方标识对应的接收方影像在直播间界面中的显示位置,将虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示,使虚拟礼物显示在直播间界面的显示位置处,实现了在直播互动过程中,清楚地显示出将虚拟礼物赠送至直播间内的哪一用户,提高了虚拟礼物赠送的体验感,满足了用户的互动需求,特别是对于多人连麦的情境下,观众和主播都能够更好地分辨出虚拟礼物的接收方,进一步促进互动行为的产生。
请参阅图4,图4为本申请第二实施例提供的直播互动方法的流程示意图,该方法主要由客户端101执行,包括如下步骤:
S201:接收服务器广播的虚拟礼物消息以及直播间界面的显示数据;其中,所述虚拟礼物消息包含接收方标识和虚拟礼物标识。
S202:获取所述接收方标识对应的接收方影像在所述直播间界面中的显示位置。
S203:获取所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的显示数据。
S204:将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示,其中,所述虚拟礼物显示在所述直播间界面的所述显示位置处。
步骤S201和步骤203的具体执行过程已在第一实施例的步骤103中进行说明,在此不进行赘述。
下面对于步骤S202中的获取显示位置的过程以及步骤204中实现虚拟礼物显示的过程进行详细说明,具体如下:
在本申请实施例中,直播模式分为视频模式和语音模式。
那么,基于不同的直播模式,客户端获取接收方标识对应的接收方影像在所述直播间界面中的显示位置的方式并不相同,下面将分别进行说明:
在一个可选的实施例中,请参阅图5,步骤S202包括步骤S2021~S2022,具体如下:
S2021:若当前直播模式为视频模式,则从所述直播间界面的视频窗口中定位所述接收方标识对应的视频显示区域;
客户端判断当前直播模式是否为视频模式。具体地,客户端可以基于音视频切换控件的状态参数判断当前直播模式是否为视频模式,也可以基于当前客户端是否拉取视频流判断当前直播模式是否为视频模式,还可以通过视频流拉取的相关进程是否被调用执行判断当前直播模式是否为视频模式。
若当前直播模式为视频模式,客户端从直播间界面的视频窗口中定位接收方标识对应的视频显示区域。
在视频模式下,若未进行连麦直播,则视频窗口内仅显示一个主播客户端推送至服务器的视频流。此时,客户端根据视频窗口在直播界面中的位置信息和视频窗口的尺寸信息,即可以得到接收方标识对应的视频显示区域。
若进行连麦直播,则视频窗口内会显示至少两个主播客户端推送至服务器的视频流。此时,客户端不仅要获取视频窗口在直播界面中的位置信息,还要需获取接收方标识对应的视频显示区域在视频窗口中的位置和视频显示区域的尺寸信息。
可以理解的是,在视频窗口显示至少两个主播客户端推送至服务器的视频流之前,会对各主播客户端推送至服务器的视频流进行混流操作,之后再将混流后的视频流显示在视频窗口内。其中,混流后的视频流包括若干帧拼接后的视频画面。
那么,接收方标识对应的视频显示区域在视频窗口中的位置,即为接收方标识对应的视频画面在拼接后的视频画面中的位置;接收方标识对应的视频显示区域的尺寸信息,即为接收方标识对应的视频画面的尺寸信息。
客服端根据视频窗口在直播界面中的位置信息、接收方标识对应的视频显示区域在视频窗口中的位置以及接收方标识对应的视频显示区域的尺寸信息,能够从所述直播间界面的视频窗口中定位所述接收方标识对应的视频显示区域。
S2022:根据预设的人脸识别算法,识别所述视频显示区域中的人脸影像,并确定所述人脸影像在所述视频显示区域中的位置。
客户端在从直播间界面的视频窗口中定位所述接收方标识对应的视频显示区域之后,根据预设的人脸识别算法,识别视频显示区域中的人脸图像。
具体地,在一个可选的实施例中,客户端可以根据接收方标识对应的视频显示区域在直播间界面中的位置,直接截取视频显示区域的图像。
在另一个可选的实施例中,客户端可以先截取直播间界面的图像,再根据收方标识对应的视频显示区域在直播间界面中的位置,获取视频显示区域的图像。
之后,客户端可以调用本地预设的人脸识别算法处理视频显示区域的图像,识别视频显示区域的图像中的人脸影像,确定人脸影像在视频显示区域的位置;或者,客户端也可以发送包含视频显示区域的图像的人脸识别指令至图像处理服务器,该图像处理服务器中预设有人脸识别算法,并接收图像处理服务器返回的人脸影像在视频显示区域中的位置。
其中,所述人脸识别算法可以为任意一种现有的人脸识别算法,在此不进行限定。
可以明确的是,在客户端获取到人脸影像在视频显示区域中的位置、视频显示区域在视频窗口中的位置以及视频窗口在直播间界面中的位置,能够计算出人脸影像在直播间界面中的位置。
那么,基于步骤S2021~S2022,客户端将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示就可以通过如下方式实现,即,客户端根据人脸影像在直播间界面中的位置,将所述虚拟礼物的显示数据覆盖到所述视频显示区域中所述人脸影像的位置处显示。
此时,直播间内的所有用户均能够看到该虚拟礼物显示在接收方标识对应的主播的脸上,是赠送给接收方标识对应的主播的。
在本实施例中,在当前直播模式是视频模式时,从所述直播间界面的视频窗口中定位所述接收方标识对应的视频显示区域,根据预设的人脸识别算法,识别所述视频显示区域中的人脸影像,并确定所述人脸影像在所述视频显示区域中的位置,并将所述虚拟礼物的显示数据覆盖到所述视频显示区域中所述人脸影像的位置处显示,实现了视频模式下清楚地显示出将虚拟礼物赠送至直播间内的哪一主播,提高了虚拟礼物赠送的体验感,满足了用户的直播互动需求。
在一个可选的实施例中,若客户端根据预设的人脸识别算法,未从所述视频显示区域中识别出人脸影像,那么客户端则将所述虚拟礼物的显示数据覆盖到所述视频显示区域的中心位置处显示。其中,若视频显示区域为矩形区域,宽度为width,高度为height,那么中心位置处可以理解为视频显示区域中(width/2,height/2)对应的位置处。
在一个可选的实施例中,请参阅图6,步骤S202包括步骤S2023,具体如下:
S2023:若当前直播模式为语音模式,则从所述直播间界面中定位所述接收方标识对应的坐席位置。
客户端判断当前直播模式是否为语音模式。具体地,客户端可以基于音视频切换控件的状态参数判断当前直播模式是否为语音模式,也可以基于当前客户端是否拉取视频流判断当前直播模式是否为语音模式,还可以通过视频流拉取的相关进程是否被调用执行判断当前直播模式是否为语音模式。
若当前直播模式为语音模式,客户端从所述直播间界面中定位所述接收方标识对应的坐席位置。其中,所述坐席可以是坐席控件,在未有用户与坐席绑定时,所述坐席在直播间界面中的显示样式可以为默认图像,在已有用户与坐席绑定时,所述坐席在直播间界面中的显示样式可以为与该坐席关联的用户的头像。
在语音模式下,若进行连麦直播,那么直播间界面显示至少两个坐席,客户端需先获取接收方标识对应的坐席标识,再根据所述坐席标识得到对应的坐席位置。
在一个可选的实施例中,若当前直播模式为语音模式,则观众也可以在直播间中参加连麦,将某一未被绑定的坐席的显示样式设置为该观众的头像,并且,观众客户端也会推送音频流至服务器,再由服务器下发该音频流至直播间内的所有客户端中。
基于步骤S2023,客户端将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示可以通过如下方式实现,即,客户端将所述虚拟礼物的显示数据覆盖到所述直播间界面中的接收方标识对应的坐席位置处显示。
在一个可选的实施例中,客户端还可以将所述虚拟礼物的显示数据覆盖到所述直播间界面中的接收方标识对应的坐席位置处的上方显示,从而能够避免完全遮挡住该坐席关联的用户的头像,更有利于直播间内的用户分辨该虚拟礼物的接收方。
可以理解的是,当观众在直播间中参加连麦,将某一未被绑定的坐席的显示样式设置为该观众的头像时,该观众也可以作为虚拟礼物接收方,接收赠送的虚拟礼物。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供的语音模式下的直播间的交互界面示意图。图7中共示出8个坐席701,根据公屏702的显示可以看到,直播间内的观众为用户名为绿巨人的用户送出虚拟礼物,那么根据该用户标识对应的坐席位置,将虚拟礼物的显示数据覆盖到直播间界面中的接收方标识对应的坐席位置处显示。相较于普通虚拟礼物来说,本申请实施例提出的虚拟礼物能够使直播间内的所有用户清楚直观地确认该虚拟礼物是赠送至哪一用户的。请参阅图8,图8为本申请第三实施例提供的直播互动方法的流程示意图,该方法主要由客户端101执行,与第二实施例的不同点在于,步骤S201~S204之后,还包括步骤S205~S206,具体如下:
S205:获取所述虚拟礼物标识对应的显示时长。
S206:在所述显示时长内根据所述虚拟礼物的特效数据,渲染所述虚拟礼物的特效。
在本申请实施例中,不同的虚拟礼物,其对应的显示时长可能是不同。因此,客户端可以根据虚拟礼物标识获取虚拟礼物标识对应的显示时长。
客户端在渲染虚拟礼物的特效之前,需先从虚拟礼物的显示数据中获取虚拟礼物的特效数据。关于虚拟礼物的显示数据的解释已在步骤S103中详细阐述,在此不进行赘述。所述特效数据是指用于在直播间界面中呈现虚拟礼物特效的数据。其中,虚拟礼物的特效可以为静态特效,也可以为动态特效。
在客户端获取到虚拟礼物标识对应的显示时长以及虚拟礼物的特效数据之后,在即可在显示时长内根据虚拟礼物的特效数据,渲染虚拟礼物的特效。
在一个可选的实施例中,所述虚拟礼物消息还包含虚拟礼物个数,客户端获取虚拟礼物标识对应的显示时长,根据所述虚拟礼物标识对应的显示时长和所述虚拟礼物个数,获得所述虚拟礼物的总显示时长,并在所述总显示时长内根据所述虚拟礼物的特效数据,重复渲染所述虚拟礼物特效。
需要说明的是,一般情况下,虚拟礼物的显示时长往往与虚拟礼物的价值相关,但是在本申请的一个可选实施例中,虚拟礼物的显示时长也可以与虚拟礼物的发送方标识相关,从而可以有针对性促进用户的互动行为。
请参阅图9,图9为本申请第四实施例提供的直播互动方法的流程示意图。该方法主要由客户端101执行,与第二实施例的不同点在于,步骤S201之后,还包括步骤S207~S209,具体如下:
S207:判断是否已存储有所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物资源。
S208:若未存储,则从所述服务器中下载所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物资源,对所述虚拟礼物资源进行解析和合法性校验,并将所述虚拟礼物消息加入虚拟礼物消息队列中。
S209:若已存储,则将直接所述虚拟礼物消息加入虚拟礼物消息队列中。
在本实施例中,在接收服务器广播的虚拟礼物消息以及直播间界面的显示数据之后,获取虚拟礼物消息中的虚拟礼物标识,并判断本地是否存储有虚拟礼物标识对应的虚拟礼物资源。
若未存储,客户端则发送虚拟礼物资源下载指令至服务器,服务器响应该虚拟礼物资源下载指令,将虚拟礼物资源发送至客户端,之后客户端存储该所述虚拟礼物资源,并进行解析和合法性校验,在通过合法性校验后,客户端将虚拟礼物消息加入虚拟礼物消息队列。若已存储,客户端则将虚拟礼物消息加入虚拟礼物消息队列中。
在直播的过程中,由于赠送虚拟礼物的行为会频繁发生,因而,客户端会不断的接收到服务器广播的虚拟礼物消息,那么为了保证虚拟礼物的显示效果,防止虚拟礼物消息的丢失,本实施例在客户端中建立虚拟礼物消息队列,客户端可以按照虚拟礼物消息的接收时间或者虚拟礼物消息的广播发出时间,将虚拟礼物消息加入虚拟礼物消息队列。
其中,所述虚拟礼物消息队列的建立可以采用任意一种现有的实现方式,例如:通过链表或数组实现虚拟礼物消息队列的建立,在此不进行限定。
客户端根据虚拟礼物消息在虚拟礼物消息队列中的顺序,依序实现各个虚拟礼物的显示。
可以理解的是,在未渲染完前一个虚拟礼物时,其余虚拟礼物消息在虚拟礼物消息队列中等待被调取,直至渲染完前一个虚拟礼物,客户端在调取下一个虚拟礼物消息,在直播间界面中显示该虚拟礼物消息内虚拟礼物标识对应的虚拟礼物,从而能够提高虚拟礼物的显示渲染效果,有利于直播间内的互动积极性。
在本实施例中,通过建立虚拟礼物消息队列,将服务器广播的虚拟礼物消息依序加入该虚拟礼物消息队列中,能够有效防止虚拟礼物消息的丢失,进一步保证了虚拟礼物在直播间界面中的显示。
在一个可选的实施例中,所述直播互动方法还可以包括步骤:客户端获取所述虚拟礼物消息队列的长度,若所述虚拟礼物消息对列的长度超过预设长度阈值,根据预设的虚拟礼物丢弃规则,获取待丢弃的虚拟礼物消息,删除所述虚拟礼物消息队列中的所述待丢弃的虚拟礼物消息。
其中,所述预设的虚拟礼物丢弃规则可以是根据所述虚拟礼物标识对应的第一属性值,将第一属性值低于预设属性阈值的虚拟礼物消息作为待丢弃的虚拟礼物消息。
在一个可选的实施例中,所述虚拟礼物标识对应的第一属性值可以为虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的价值。
在本实施例中,虚拟礼物消息队列的长度是预先设定的,在虚拟礼物消息对列的长度超过预设长度阈值时,可以判断接收到的虚拟礼物消息过多,此时客户端根据预设的虚拟礼物丢弃规则,获取待丢弃的礼物信息,删除所述虚拟礼物消息队列中的待丢弃的虚拟礼物消息,从而进一步防止了新来的虚拟礼物消息的丢失,且能够在一定程度上减轻客户端负载。
在另一个可选的实施例中,在删除所述虚拟礼物消息队列中的所述待丢弃的虚拟礼物消息时,客户端还需要判断待丢弃的虚拟礼物消息中包括的发送方标识与本地客户端对应的观众标识是否相同,若相同,则不删除所述虚拟礼物消息队列中的所述待丢弃的虚拟礼物消息,从而保证虚拟礼物发送方能够看到自己赠送出去的虚拟礼物,有效避免影响观众的互动积极性。
请参阅图10,图10为本申请第五实施例提供的直播互动方法的流程示意图。该方法主要由客户端101执行,与第二实施例至第四实施例的不同点在于,第二实施例至第四实施例中的步骤是由直播间内接收虚拟礼物消息的任一客户端101执行的(可以为主播客户端1011,也可以为观众客户端1012),而本实施例是由赠送虚拟礼物的观众客户端1012执行的。具体地,包括步骤S210~S214:
S210:响应于虚拟礼物栏显示指令,判断是否已存储虚拟礼物资源。
S211:若未存储,则从所述服务器中下载所述虚拟礼物资源,对所述虚拟礼物资源进行解析和合法性校验,根据所述虚拟礼物资源,将所述虚拟礼物栏显示在所述直播间界面中;若已存储,则根据所述虚拟礼物资源,将所述虚拟礼物栏显示在所述网络直播间界面中。
S212:获取被选中虚拟礼物的虚拟礼物标识和接收方标识。
S213:根据所述被选中虚拟礼物的虚拟礼物标识和所述接收方标识,生成所述虚拟礼物消息。
S214:发送所述虚拟礼物消息至所述服务器。
需要说明的是,步骤S210~S214的执行顺序与步骤S201~S204的执行顺序无先后之分,观众客户端响应虚拟礼物栏显示操作时,也可以接收服务器广播的虚拟礼物消息。
在步骤S210~S214中,除判断是否已存储虚拟礼物资源之外的步骤之外,均已在第一实施例中的步骤S101进行说明,具体可以参考S101的详细阐述。
下面对判断是否已存储虚拟礼物资源的步骤进行说明:
在本实施例中,在观众客户端获取虚拟礼物资源之前,需要先判断观众客户端内是否已存储虚拟礼物资源。若未存储,则发送虚拟礼物资源下载指令至服务器,服务器响应虚拟礼物资源下载指令,下发虚拟礼物资源至该观众客户端,观众客户端对该虚拟礼物资源进行存储,并对所述虚拟礼物资源进行解析和合法性校验之后,在合法性校验通过之后再进行后续操作。
其中,可以理解的是,该虚拟礼物资源下载指令包括但不限于虚拟礼物资源标识、观众标识以及频道标识等。从而使服务器能够确认该发送哪一虚拟礼物资源至观众客户端,以及发送虚拟礼物资源至哪一观众客户端。
在一个可选的实施例中,观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取所在直播间的直播场景信息,获取与所述直播场景信息相关的虚拟礼物,将与所述直播场景信息相关的虚拟礼物优先显示在所述虚拟礼物栏中。
基于第一实施例中步骤S101的阐述,可以明确观众客户端下载的虚拟礼物资源包括虚拟礼物列表,虚拟礼物列表中又包括若干个虚拟礼物,常规情况下,各个虚拟礼物在虚拟礼物栏中的布局基于虚拟礼物列表的显示数据确定。但是,在某些直播场景下,例如:欢乐豆场景、天命圈场景时,则可以将与直播场景信息相关的虚拟礼物优先显示在虚拟礼物栏中。这样在观众打开虚拟礼物栏时,能够更快地获取到与直播场景相关的虚拟礼物,不仅能够简便观众的送礼操作,还能够促进虚拟礼物赠送行为的发生。
在另一个可选的实施例中,观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取各个所述虚拟礼物的被选中次数,根据所述被选中次数,依序将所述虚拟礼物显示在所述虚拟礼物栏中。
在本实施例中,服务器累计各个虚拟礼物的被选中次数,也即赠送次数。在下发虚拟礼物资源之前,服务器基于被选中次数设置虚拟礼物在虚拟礼物栏的布局数据。从而,在观众客户端接收到虚拟礼物资源,根据虚拟礼物资源中的虚拟礼物栏的布局数据将虚拟礼物显示在虚拟礼物栏时,虚拟礼物是依照被选中次数显示在所述虚拟礼物栏中的。或者,服务器在下发的虚拟礼物资源还包括各个虚拟礼物的被选中次数,客户端根据所述被选中次数,依序将所述虚拟礼物显示在所述虚拟礼物栏中。
上述根据虚拟礼物的被选中次数,依序将所述虚拟礼物显示在所述虚拟礼物栏中的方式,能够向观众推荐更热门的虚拟礼物,进一步促进虚拟礼物赠送行为的发生,提升直播间内的互动效果。
请参见图11,为本申请第六实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图11所示,该计算机设备11可以包括:处理器110、存储器111以及存储在该存储器111并可以在该处理器110上运行的计算机程序112,例如:直播互动方法;该处理器110执行该计算机程序112时实现上述第二实施例至第五实施例中的步骤,例如图4所示的步骤S201至S204。
其中,该处理器110可以包括一个或多个处理核心。处理器110利用各种接口和线路连接计算机设备11内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器111内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器111内的数据,执行计算机设备11的各种功能和处理数据,可选的,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器111可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器111包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器111可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器111可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器111可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器110的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述图2、图4至图6以及图8至图10所示实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述图2、图4至图6以及图8至图10所示实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将该装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本申请并不局限于上述实施方式,如果对本申请的各种改动或变形不脱离本申请的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本申请的权利要求和等同技术范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变形。

Claims (16)

1.一种直播互动方法,其特征在于,包括步骤:
观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取虚拟礼物资源;根据所述虚拟礼物资源,将虚拟礼物栏显示在直播间界面中;获取被选中虚拟礼物的虚拟礼物标识和接收方标识;根据所述虚拟礼物标识和所述接收方标识,生成所述虚拟礼物消息;发送所述虚拟礼物消息至所述服务器;
所述服务器接收所述观众客户端发送的虚拟礼物消息,将所述虚拟礼物消息广播至所述观众客户端所在直播间内的所有客户端中;
所述直播间内的所有客户端接收服务器广播的虚拟礼物消息以及直播间界面的显示数据;获取所述接收方标识对应的接收方影像在所述直播间界面中的显示位置;获取所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的显示数据;将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示,其中,所述虚拟礼物显示在所述直播间界面的所述显示位置处。
2.一种直播互动方法,其特征在于,包括步骤:
接收服务器广播的虚拟礼物消息以及直播间界面的显示数据;其中,所述虚拟礼物消息包含接收方标识和虚拟礼物标识;
获取所述接收方标识对应的接收方影像在所述直播间界面中的显示位置;
获取所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物的显示数据;
将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示,其中,所述虚拟礼物显示在所述直播间界面的所述显示位置处。
3.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,
所述获取所述接收方标识对应的接收方影像在所述直播间界面中的显示位置,包括步骤:
若当前直播模式为视频模式,则从所述直播间界面的视频窗口中定位所述接收方标识对应的视频显示区域;
根据预设的人脸识别算法,识别所述视频显示区域中的人脸影像,并确定所述人脸影像在所述视频显示区域中的位置;
所述将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示,包括步骤:
将所述虚拟礼物的显示数据覆盖到所述视频显示区域中所述人脸影像的位置处显示。
4.根据权利要求3所述的直播互动方法,其特征在于,所述将所述虚拟礼物的显示数据覆盖到所述视频显示区域中所述人脸影像的位置处显示,包括步骤:
若根据预设的人脸识别算法,未从所述视频显示区域中识别出人脸影像,将所述虚拟礼物的显示数据覆盖到所述视频显示区域的中心位置处显示。
5.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,所述获取所述接收方标识对应的接收方影像在所述直播间界面中的显示位置,包括步骤:
若当前直播模式为语音模式,则从所述直播间界面中定位所述接收方标识对应的坐席位置;
所述将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示,包括步骤:
将所述虚拟礼物的显示数据覆盖到所述直播间界面中的所述坐席位置处显示。
6.根据权利要求2至5任一项所述的直播互动方法,其特征在于,所述虚拟礼物的显示数据包括所述虚拟礼物的特效数据;
所述将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示之后,还包括步骤:
获取所述虚拟礼物标识对应的显示时长;
在所述显示时长内根据所述虚拟礼物的特效数据,渲染所述虚拟礼物的特效。
7.根据权利要求2至5任一项所述的直播互动方法,其特征在于,所述虚拟礼物消息还包含虚拟礼物个数,所述虚拟礼物的显示数据包括所述虚拟礼物的特效数据;
所述将所述虚拟礼物的显示数据添加到所述直播间界面的显示数据中显示之后,还包括步骤:
获取所述虚拟礼物标识对应的显示时长;
根据所述虚拟礼物标识对应的显示时长和所述虚拟礼物个数,获得所述虚拟礼物的总显示时长;
在所述总显示时长内根据所述虚拟礼物的特效数据,重复渲染所述虚拟礼物特效。
8.根据权利要求2至5任一项所述的直播互动方法,其特征在于,所述接收服务器广播的虚拟礼物消息以及直播间界面的显示数据之后,包括步骤:
判断是否已存储有所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物资源;
若未存储,则从所述服务器中下载所述虚拟礼物标识对应的虚拟礼物资源,对所述虚拟礼物资源进行解析和合法性校验,并将所述虚拟礼物消息加入虚拟礼物消息队列中;
若已存储,则将直接所述虚拟礼物消息加入虚拟礼物消息队列中。
9.根据权利要求8所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
获取所述虚拟礼物消息队列的长度;
若所述虚拟礼物消息对列的长度超过预设长度阈值,根据预设的虚拟礼物丢弃规则,获取待丢弃的虚拟礼物消息;
删除所述虚拟礼物消息队列中的所述待丢弃的虚拟礼物消息。
10.根据权利要求9所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据预设的虚拟礼物丢弃规则,获取待丢弃虚拟礼物消息,包括步骤:
根据所述虚拟礼物标识对应的第一属性值,获取所述第一属性值低于预设属性阈值的虚拟礼物消息为待丢弃的虚拟礼物消息。
11.根据权利要求9所述的直播互动方法,其特征在于,所述虚拟礼物消息还包括发送方标识;
所述删除所述虚拟礼物消息队列中的所述待丢弃的虚拟礼物消息,包括步骤:
若所述待丢弃的虚拟礼物消息中包括的发送方标识与本地客户端对应的观众标识相同,则不删除所述虚拟礼物消息队列中的所述待丢弃的虚拟礼物消息。
12.根据权利要求2至5任一项所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
响应于虚拟礼物栏显示指令,判断是否已存储虚拟礼物资源;
若未存储,则从所述服务器中下载所述虚拟礼物资源,对所述虚拟礼物资源进行解析和合法性校验,根据所述虚拟礼物资源,将所述虚拟礼物栏显示在所述直播间界面中;若已存储,则根据所述虚拟礼物资源,将所述虚拟礼物栏显示在所述网络直播间界面中;
获取被选中虚拟礼物的虚拟礼物标识和接收方标识;
根据所述被选中虚拟礼物的虚拟礼物标识和所述接收方标识,生成所述虚拟礼物消息;
发送所述虚拟礼物消息至所述服务器。
13.根据权利要求2至5任一项所述直播互动方法,其特征在于,还包括步骤:
响应于虚拟礼物栏显示指令,获取所在直播间的直播场景信息;
获取与所述直播场景信息相关的虚拟礼物;
将与所述直播场景信息相关的虚拟礼物优先显示在所述虚拟礼物栏中。
14.根据权利要求2至5任一项所述直播互动方法,其特征在于,还包括步骤:
响应于虚拟礼物栏显示指令,获取各个所述虚拟礼物的被选中次数;
根据所述被选中次数,依序将所述虚拟礼物显示在所述虚拟礼物栏中。
15.一种计算机设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求2至14任一项所述方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求2至14任一项所述方法的步骤。
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