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CN111111182B - 一种游戏视角确定方法、装置和服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种游戏视角确定方法、装置和服务器。所述方法包括:确定多个用户中第一用户的游戏身份;当所述第一用户的游戏身份符合预设条件时,为所述第一用户关联至少一个用户的视角,所述至少一个用户包括所述多个用户中除所述第一用户之外的用户;至少根据所述至少一个用户的视角,向所述第一用户对应的移动终端发送画面数据,以使所述第一用户对应的移动终端呈现在所述至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面。

Description

一种游戏视角确定方法、装置和服务器
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种游戏视角确定方法、装置和服务器。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机游戏的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
通常,在游戏时,仅将在用户对应的游戏角色的视角下的游戏画面,呈现给用户。对于某些特殊用户,例如游戏评说员、游戏中可游戏操作策略制定的用户等,不便看到全局游戏画面,或者在不同游戏视角下的画面之间进行切换的操作繁琐,用户体验较差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏视角确定方法、装置和服务器,可以在用户的游戏角色满足预设条件时,可向该用户呈现在多个用户的视角下的游戏画面,改善了用户体验。
本发明第一方面,提供了一种游戏视角确定方法,应用于服务器,所述方法包括:
确定多个用户中第一用户的游戏身份;
当所述第一用户的游戏身份符合预设条件时,为所述第一用户关联至少一个用户的视角,所述至少一个用户包括所述多个用户中除所述第一用户之外的用户;
至少根据所述至少一个用户的视角,向所述第一用户对应的移动终端发送画面数据,以使所述第一用户对应的移动终端呈现在所述至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面。
在一种可能的实现方式中,所述确定多个用户中第一用户的游戏身份包括:在游戏的开始阶段,确定所述第一用户的游戏身份。
在一种可能的实现方式中,所述确定多个用户中第一用户的游戏身份包括:
在游戏进行中,响应所述第一用户的多视角请求,确定所述第一用户的游戏身份。
在一种可能的实现方式中,所述多个用户为第一游戏的参与用户,所述第一用户的游戏身份符合预设条件具体为所述第一用户的游戏身份为预设游戏角色。
在一种可能的实现方式中,所述至少一个用户和所述第一用户属于同一阵营。
在一种可能的实现方式中,所述第一用户的游戏身份符合预设条件具体为所述第一用户的游戏身份为观战用户。
在一种可能的实现方式中,所述至少一个用户为包括不同阵营的用户。
在一种可能的实现方式中,所述至少一个用户属于同一阵营。
第二方面,提供了一种游戏视角确定装置,设置于服务器,所述装置包括:
确定单元,用于确定多个用户中第一用户的游戏身份;
关联单元,用于当所述第一用户的游戏身份符合预设条件时,为所述第一用户关联至少一个用户的视角,所述至少一个用户包括所述多个用户中除所述第一用户之外的用户;
发送单元,用于至少根据所述至少一个用户的视角,向所述第一用户对应的移动终端发送画面数据,以使所述第一用户对应的移动终端呈现在所述至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面。
本发明第三方面,提供了一种服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。
本发明具有如下优点:可以对用户的游戏身份进行判断,当用户的游戏身份符合预设条件时,可以为该用户呈现多个其他用户视角下的游戏画面,改善了用户游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种游戏视角确定方法的应用架构图。
图2为本发明实施例提供的一种游戏视角确定方法的流程图。
图3为本发明实施例提供的一种游戏视角确定装置的结构示意图。
图4为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例提供的游戏视角确定方法的应用架构图包括多个移动终端和手机游戏服务器。移动终端可以为手机、IPAD等终端;移动终端上安装有手机游戏的客户端。
移动终端和手机游戏服务器通过网络连接。安装在移动终端上的手机游戏客户端可以与手机游戏服务器进行信息交互,以获取手机游戏的画面数据。手机游戏客户端利用手机提供的计算资源,根据画面数据,绘制渲染画面图像,以供移动终端的屏幕刷新显示。
多个移动终端分别对应多个用户,该多个用户可以划分为团战游戏两个阵营或更多阵营,以在游戏中进行对抗。一方阵营中的首脑角色具有了解己方阵营的队友所面对的情况,以便做出相关游戏操作策略,以指挥己方阵营的队友执行相关游戏操作。游戏评论员也有了解多个游戏角色视角下的游戏画面的需求,以进行游戏评说。
本申请实施例提供了一种游戏视角确定方法,可以为满足预设条件的游戏角色对应的用户呈现多个游戏角色视角下的游戏画面,改善用户游戏体验。
接下来,对本发明实施例提供的游戏视角确定方法进行具体介绍。
实施例1
在本实施例中,结合图2对本发明提供的游戏视角确定方法进行具体介绍。
该方法的执行主体为服务器。如图2所示,该方法包括如下步骤。
步骤200,确定多个用户中第一用户的游戏身份。
在一个说明性示例中,所述确定多个用户中第一用户的游戏身份包括:在游戏的开始阶段,确定所述第一用户的游戏身份。
在游戏的开始阶段,服务器可以对该游戏中的各个游戏身份进行判断,以确定各个游戏身份是否满足预设条件。
在一个例子中,游戏房间的创建者可以设置游戏的应用场景,该应用场景可以为游戏展示场景,也可以为拒绝游戏展示场景。其中,当游戏的场景为游戏展示场景时,游戏身份包括玩家游戏身份和游戏评说员身份。服务器可以在各玩家进入游戏房间后、游戏正式进行之前,即游戏的开始阶段,确定游戏房间中每一个用户的游戏身份。
在一个说明性示例中,所述确定多个用户中第一用户的游戏身份包括:在游戏进行中,响应所述第一用户的多视角请求,确定所述第一用户的游戏身份。
在游戏进行中时,若某一用户想要了解多个视角下的游戏画面,可以向服务器发送多视角请求。服务器可以响应该多视角请求,判断该用户对应的游戏身份,以确定该用户对应的游戏身份。
在一个例子中,游戏评说员也可以为游戏玩家,或者说游戏玩家可以具有游戏评说员身份。在游戏开始后,同时具备游戏玩家和游戏评说员身份的用户可以参与游戏。在一个例子中,参与游戏的每一个用户都可以通过其使用的终端向服务器发送多视角请求。服务器可以响应多视角请求,判断发送该多视角请求的用户是否具有游戏评说员身份。在一个例子中,参与游戏的多个玩家中,仅具备游戏玩家身份和游戏评说员身份用户可以通过其使用的终端向服务器发送多视角请求。服务器可响应多视角请求,确认该用户的身份。
步骤202,当所述第一用户的游戏身份符合预设条件时,为所述第一用户关联至少一个用户的视角,所述至少一个用户包括所述多个用户中除所述第一用户之外的用户。
在一个说明性示例中,所述多个用户为第一游戏的参与用户,所述第一用户的游戏身份符合预设条件具体为所述第一用户的游戏身份为预设游戏角色。
在一个例子中,预设游戏角色为游戏中负责游戏操作策略制定的游戏角色。
在一个例子中,所述至少一个用户和所述第一用户属于同一阵营。将第一用户的同一阵营的游戏角色视角下的画面分享给第一用户,可以保证游戏公平度。
在一个具体例子中,以战争类游戏为例。对于战争类游戏而言,游戏操作策略制定的游戏角色通常为同一阵营中军衔最高的游戏角色。服务器可以判断同一阵营中军衔最高的游戏角色。服务器可以主动为军衔最高的游戏角色关联该游戏角色同一阵营中其他游戏角色的视角。服务器也可以响应于军衔最高的游戏角色的多视角请求,在确认该游戏角色确实为一方阵营中军衔最高的游戏角色后,为该游戏角色关联该游戏角色同一阵营中其他游戏角色的视角。
在一个具体例子中,可以理解,游戏等级越高的用户,其游戏经验越丰富。同一阵营中的用户通常将该阵营中游戏等级最高的用户在游戏中的角色视为游戏操作策略制定的游戏角色。因此,服务器可以判断同一阵营中游戏等级最高的用户对应的游戏角色。服务器可以主动为游戏等级最高的用户对应的游戏角色关联该游戏角色同一阵营中的其他游戏角色的视角。服务器也可以响应一方阵营中游戏等级最高的用户的多视角请求,在确认该用户确实为一方阵营中游戏等级最高的用户时,为该用户对应的游戏角色关联该游戏角色同一阵营中其他游戏角色的视角。
在一个说明性示例中,所述第一用户的游戏身份符合预设条件具体为所述第一用户的游戏身份为观战用户。
该观战用户可以为游戏评说员。可以为游戏评说员设置游戏帐号,游戏评说员可以通过该帐号进入游戏,并可观看以多个游戏角色的视角下的游戏画面。
在一个例子中,观战用户对应的游戏角色可以为同时具备玩家身份和游戏评说员身份的游戏角色。服务器在确认了游戏角色为具备玩家身份和游戏评说员身份的游戏角色后,可以为该游戏角色关联游戏有其他游戏角色的视角。
在一个例子中,所述至少一个用户为包括不同阵营的用户。
在一个例子中,所述至少一个用户属于同一阵营。
步骤204,至少根据所述至少一个用户的视角,向所述第一用户对应的移动终端发送画面数据,以使所述第一用户对应的移动终端呈现在所述至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面。
在一个说明性示例中,第一用户对应的移动终端在接收到至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面时,可以在显示屏的至少一个区域上分别显示至少一个游戏画面,其中,在一个区域显示一个游戏画面,以便第一用户查看。例如可以在显示屏上部并排显示多个显示区域,在每一个显示区域中显示一个视角下的游戏画面。
本实施例提供的方法具有如下优点:可以对用户的游戏身份进行判断,当用户的游戏身份符合预设条件时,可以为该用户呈现多个其他用户视角下的游戏画面,改善了用户游戏体验。
实施例2
本实施例提供了一种游戏视角确定装置。结合图3对装置进行具体介绍。
如图3所示,所述装置包括:
确定单元310,用于确定多个用户中第一用户的游戏身份;
关联单元320,用于当所述第一用户的游戏身份符合预设条件时,为所述第一用户关联至少一个用户的视角,所述至少一个用户包括所述多个用户中除所述第一用户之外的用户;
发送单元330,用于至少根据所述至少一个用户的视角,向所述第一用户对应的移动终端发送画面数据,以使所述第一用户对应的移动终端呈现在所述至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面。
本实施例提供的装置可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例提供的装置具有如下优点:可以对用户的游戏身份进行判断,当用户的游戏身份符合预设条件时,可以为该用户呈现多个其他用户视角下的游戏画面,改善了用户游戏体验。
实施例3
本实施例提供了一种服务器,如图4所示,包括处理器41、存储器42和收发器43;其中,
所述存储器42中存储有可执行代码,所述处理器41执行所述可执行代码时,实现实施例1所述的方法。
本实施例提供的服务器具有如下优点:可以对用户的游戏身份进行判断,当用户的游戏身份符合预设条件时,可以为该用户呈现多个其他用户视角下的游戏画面,改善了用户游戏体验。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (7)

1.一种游戏视角确定方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
确定多个用户中第一用户的游戏身份;
当所述第一用户的游戏身份符合预设条件时,为所述第一用户关联至少一个用户的视角,所述至少一个用户包括所述多个用户中除所述第一用户之外的用户;
至少根据所述至少一个用户的视角,向所述第一用户对应的移动终端发送画面数据,以使所述第一用户对应的移动终端呈现在所述至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面;
所述确定多个用户中第一用户的游戏身份包括:
在游戏的开始阶段,确定所述第一用户的游戏身份;
所述确定多个用户中第一用户的游戏身份包括:
在游戏进行中,响应所述第一用户的多视角请求,确定所述第一用户的游戏身份;
所述多个用户为第一游戏的参与用户,所述第一用户的游戏身份符合预设条件具体为所述第一用户的游戏身份为预设游戏角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个用户和所述第一用户属于同一阵营。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一用户的游戏身份符合预设条件具体为所述第一用户的游戏身份为观战用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个用户为包括不同阵营的用户。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个用户属于同一阵营。
6.一种游戏视角确定装置,其特征在于,设置于服务器,所述装置包括:
确定单元,用于确定多个用户中第一用户的游戏身份;
关联单元,用于当所述第一用户的游戏身份符合预设条件时,为所述第一用户关联至少一个用户的视角,所述至少一个用户包括所述多个用户中除所述第一用户之外的用户;
发送单元,用于至少根据所述至少一个用户的视角,向所述第一用户对应的移动终端发送画面数据,以使所述第一用户对应的移动终端呈现在所述至少一个用户的视角下的至少一个游戏画面;
在游戏的开始阶段,确定所述第一用户的游戏身份;
在游戏进行中,响应所述第一用户的多视角请求,确定所述第一用户的游戏身份;
所述多个用户为第一游戏的参与用户,所述第一用户的游戏身份符合预设条件具体为所述第一用户的游戏身份为预设游戏角色。
7.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-5中任一项所述的方法。
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