CN110881144A - 一种基于直播平台的数据处理方法以及相关设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种基于直播平台的数据处理方法以及相关设备,用于改善现有技术中用户只能观看直播间中直播的游戏,并不能参与游戏,可以提高用户的体验。该方法包括:客户端获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息;客户端根据游戏信息从目标游戏对应的服务器获取目标游戏对应的游戏数据;客户端根据目标游戏对应的游戏数据将目标游戏的显示界面在目标直播间进行展示;客户端接收用户的第一操作指令;客户端将第一操作指令发送至服务器,以使得服务器获取第一操作指令对应的第一操作数据,并将第一操作数据发送至客户端;客户端将第一操作数据对应的目标游戏的操作在目标游戏的显示界面进行展示。
Description
技术领域
本申请涉及直播领域,尤其涉及一种基于直播平台的数据处理方法以及相关设备。
背景技术
随着手机移动端的快速发展,直播行业也得到了长足的发展。
网络竞技游戏通常提供了观战功能,观看者可以通过特定的游戏客户端,进入正在进行的游戏场次内,观看参赛者的游戏内容、操作和游戏数据。
在直播视频领域,采用的是视频流的方式提供观看功能,观看者能看到的只有主播实时录制或推送的视频,在观众观看视频的界面外,观众无法查看游戏数据,无法参与游戏互动。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于直播平台的数据处理方法以及相关设备,用于改善现有技术中用户只能观看直播间中直播的游戏,并不能参与游戏,可以提高用户的体验。
本申请实施例的第一方面提供了一种基于直播平台的数据处理方法,包括:
客户端获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息;
所述客户端根据所述游戏信息从所述目标游戏对应的服务器获取所述目标游戏对应的游戏数据;
所述客户端根据所述目标游戏对应的游戏数据将所述目标游戏的显示界面在所述目标直播间进行展示;
所述客户端接收用户的第一操作指令,所述用户为观看所述目标直播间的用户,所述第一操作指令为对所述目标游戏执行的操作指令;
所述客户端将所述第一操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第一操作指令对应的第一操作数据,并将所述第一操作数据发送至所述客户端;
所述客户端将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏的显示界面进行展示。
可选地,所述目标游戏的显示界面包括所述目标游戏对应的操作控件以及所述目标游戏对应的游戏界面,所述操作控件与所述游戏界面具有关联关系。
可选地,所述客户端将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏的思念是界面进行展示包括:
所述客户端将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏对应的游戏界面进行展示。
可选地,所述客户端获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息包括:
所述客户端接收目标主播录入的所述目标游戏的游戏信息,所述目标主播为所述目标直播间的主播。
可选地,所述方法还包括:
所述客户端接收所述用户对所述操作控件的第二操作指令;
所述客户端将所述第二操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第二操作指令对应的所述目标游戏的显示数据,并将所述显示数据发送至所述客户端;
所述客户端将所述显示数据在所述目标游戏的显示界面进行展示。
本申请实施例第二方面提供了一种客户端,包括:
获取单元,用于获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息;
所述获取单元,用于根据所述游戏信息从所述目标游戏对应的服务器获取所述目标游戏对应的游戏数据;
展示单元,用于根据所述目标游戏对应的游戏数据将所述目标游戏的显示界面在所述目标直播间进行展示;
接收单元,用于接收用户的第一操作指令,所述用户为观看所述目标直播间的用户,所述第一操作指令为对所述目标游戏执行的操作指令;
发送单元,用于将所述第一操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第一操作指令对应的第一操作数据,并将所述第一操作数据发送至所述客户端;
所述展示单元,还用于将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏的显示界面进行展示。
可选地,所述目标游戏的显示界面包括所述目标游戏对应的操作控件以及所述目标游戏对应的游戏界面,所述操作控件与所述游戏界面具有关联关系。
可选地,所述展示单元具体用于:
将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏对应的游戏界面进行展示。
可选地,所述获取单元具体用于:
接收目标主播录入的所述目标游戏的游戏信息,所述目标主播为所述目标直播间的主播。
可选地,所述接收单元,还用于接收所述用户对所述操作控件的第二操作指令;
所述发送单元,还用于将所述第二操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第二操作指令对应的所述目标游戏的显示数据,并将所述显示数据发送至所述客户端;
所述展示单元,还用于将所述显示数据在所述目标游戏的显示界面进行展示。
本申请第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如上述任意一项所述的基于直播平台的数据处理方法的步骤。
本申请第四方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机管理类程序,其特征在于:所述计算机管理类程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的基于直播平台的数据处理方法的步骤。
综上所述,本申请实施例中,客户端将目标直播间进行直播的游戏界面在目标直播间进行展示,用户在观看直播间时,可以对游戏界面进行操作,客户端在接收到用户的操作之后,根据该操作指令从游戏对应的服务器获取该操作对应的游戏数据,并在直播间中进行展示,改善了现有技术中用户只能观看直播间中直播的游戏,并不能参与游戏,可以提高用户的体验。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种基于直播平台的数据处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种客户端的实施例示意图;
图3为本申请实施例提供的一种客户端的硬件结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的实施例示意图;
图5为本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种基于直播平台的数据处理方法以及相关设备,用于改善现有技术中用户只能观看直播间中直播的游戏,并不能参与游戏,可以提高用户的体验。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的基于直播平台的数据处理方法的一个实施例示意图,包括:
101、客户端获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息。
本实施例中,直播平台的客户端可以获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息,该目标直播间为直播平台中的直播间,该目标游戏对应的游戏信息为登录游戏所需要的一些信息,例如登录账号以及密码等信息。具体的,客户端可以接收目标主播录入的目标游戏的游戏信息,该目标主播为目标直播间的主播,当然也还可以采用其他的方式来获取目标游戏的游戏信息,例如直播平台对应的系统自动录入或者直播平台的后台管理员协助录入该目标游戏的游戏信息,具体不限定。
102、客户端根据游戏信息从目标游戏对应的服务器获取目标游戏对应的游戏数据。
本实施例中,客户端在获取到目标游戏的游戏信息之后,可以将该游戏信息发送至目标游戏对应的服务器,服务器通过该游戏信息获取目标游戏对应的游戏数据,并将该游戏数据发送至客户端,客户端可以接收服务器发送的目标游戏对应的游戏信息。
103、客户端根据目标游戏对应的游戏数据将目标游戏的显示界面在目标直播间进行展示。
本实施例中,客户端在获取到目标游戏对应的游戏数据之后,可以根据该目标游戏对应的游戏数据将目标游戏的显示界面在目标直播间进行展示。也就是说,客户端可以将该目标游戏对应的显示界面显示在目标直播间,以供登录目标直播间的用户观看。
104、客户端接收用户的第一操作指令。
本实施例中,客户端将目标游戏对应的显示界面在目标直播间进行展示后,登录该目标直播间的用户可以看到该直播间中显示的目标游戏的显示界面,其中,该用户为观看目标直播间的用户,该第一操作指令为对目标游戏对应的操作指令。
在一个实施例中,该目标游戏的显示界面可以包括目标游戏对应的操作控件以及目标游戏对应的游戏界面,该操作控件与游戏界面具有关联关系,也就是说,可以通过操作该目标游戏的显示界面中的操作控件以对目标游戏对应的游戏界面中的游戏元素进行控制,该第一操作指令为对操作控件的操作。例如控制游戏中的人物进行行走或者攻击等。
需要说明的是,用户当然也还可以通过其他的方式对目标游戏对应的游戏界面进行操控,例如通过键盘控制目标游戏中的人物进行行走或者攻击,具体不做限定。
105、客户端将第一操作指令发送至服务器,以使得服务器获取第一操作指令对应的第一操作数据,并将第一操作数据发送至客户端。
本实施例中,客户端在接收到用户对目标游戏中的操作控件的操作指令之后,为了使得该第一操作指令对目标游戏中的显示界面中的游戏元素进行操作,可以将该第一操作指令发送至服务器,服务器获取该第一操作指令对应的第一操作数据,并将该第一操作数据发送至客户端,该第一操作数据为目标游戏中与第一操作指令对应的操作数据。
106、客户端将第一操作数据对应的目标游戏的操作在目标游戏的显示界面进行展示。
本实施例中,客户端在接收到服务器发送的第一操作数据之后,可以将第一操作数据对应的目标游戏的操作在目标游戏的显示界面进行展示。
在一个实施例中,客户端将第一操作数据对应的目标游戏的操作在目标游戏对应的游戏界面进行展示,也就是说,用户在对直播间中的目标游戏进行操作之后,例如控制目标游戏中的人物进行行走,客户端可以将该操作指令发送至服务器,服务器获取该操作指令对应的游戏数据,并将该游戏数据发送至客户端,客户端根据该游戏数据在直播间中展示的游戏画面中进行显示,用户可以看到,由于自己的操作指令而控制目标游戏中的人物进行行走。
在一个实施例中,客户端还可以接收用户对操作控件的第二操作指令;
客户端将该第二操作指令发送至服务器,以使得服务器获取第二操作指令对应的目标游戏的显示数据,并将显示数据发送至客户端;
客户端将显示数据在目标游戏的显示界面进行展示。
也就是说,用户在观看目标直播间中正在直播的游戏时,想查看游戏数据时,可以在操作控件中进行操作,客户端接收该操作指令之后,可以将该操作指令发送至服务器,服务器获取操作指令对应的显示数据(例如查看目标游戏中的人物的血量或者蓝量等信息),并将该显示数据发送至客户端,客户端将该显示数据在目标游戏的显示界面进行展示,用户可以看到由于自己的操作而显示的目标游戏中的游戏数据。
综上所述,本申请实施例中,客户端将目标直播间进行直播的游戏界面在目标直播间进行展示,用户在观看直播间时,可以对游戏界面进行操作,客户端在接收到用户的操作之后,根据该操作指令从游戏对应的服务器获取该操作对应的游戏数据,并在直播间中进行展示,改善了现有技术中用户只能观看直播间中直播的游戏,并不能参与游戏,可以提高用户的体验。
上面对本申请实施例中基于直播平台的数据处理方法进行了描述,下面对本申请实施例中的客户端进行描述。
需要说明的是,该客户端可以为手机终端,也可以为手机终端的一个服务单元,具体不做限定。
请参阅图2,本申请实施例中客户端的一个实施例,包括:
获取单元201,用于获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息;
所述获取单元201,还用于根据所述游戏信息从所述目标游戏对应的服务器获取所述目标游戏对应的游戏数据;
展示单元202,用于根据所述目标游戏对应的游戏数据将所述目标游戏的显示界面在所述目标直播间进行展示;
接收单元203,用于接收用户的第一操作指令,所述用户为观看所述目标直播间的用户,所述第一操作指令为对所述目标游戏执行的操作指令;
发送单元204,用于将所述第一操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第一操作指令对应的第一操作数据,并将所述第一操作数据发送至所述客户端;
所述展示单元202,还用于将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏的显示界面进行展示。
可选地,所述目标游戏的显示界面包括所述目标游戏对应的操作控件以及所述目标游戏对应的游戏界面,所述操作控件与所述游戏界面具有关联关系。
可选地,所述展示单元202具体用于:
将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏对应的游戏界面进行展示。
可选地,所述获取单元201具体用于:
接收目标主播录入的所述目标游戏的游戏信息,所述目标主播为所述目标直播间的主播。
可选地,所述接收单元203,还用于接收所述用户对所述操作控件的第二操作指令;
所述发送单元204,还用于将所述第二操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第二操作指令对应的所述目标游戏的显示数据,并将所述显示数据发送至所述客户端;
所述展示单元202,还用于将所述显示数据在所述目标游戏的显示界面进行展示。
综上所述,本申请实施例中,客户端将目标直播间进行直播的游戏界面在目标直播间进行展示,用户在观看直播间时,可以对游戏界面进行操作,客户端在接收到用户的操作之后,根据该操作指令从游戏对应的服务器获取该操作对应的游戏数据,并在直播间中进行展示,改善了现有技术中用户只能观看直播间中直播的游戏,并不能参与游戏,可以提高用户的体验。
上面图2从模块化功能实体的角度对本申请实施例中的客户端进行了描述,下面从硬件处理的角度对本申请实施例中的客户端进行详细描述,请参阅图3,本申请实施例中的客户端300一个实施例,包括:
输入装置301、输出装置302、处理器303和存储器304(其中处理器303的数量可以一个或多个,图3中以一个处理器303为例)。在本申请的一些实施例中,输入装置301、输出装置302、处理器303和存储器304可通过总线或其它方式连接,其中,图3中以通过总线连接为例。
其中,通过调用存储器304存储的操作指令,处理器303,用于执行如下步骤:
获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息;
根据所述游戏信息从所述目标游戏对应的服务器获取所述目标游戏对应的游戏数据;
根据所述目标游戏对应的游戏数据将所述目标游戏的显示界面在所述目标直播间进行展示;
接收用户的第一操作指令,所述用户为观看所述目标直播间的用户,所述第一操作指令为对所述目标游戏执行的操作指令;
将所述第一操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第一操作指令对应的第一操作数据,并将所述第一操作数据发送至所述客户端;
将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏的显示界面进行展示。
在具体实施过程中,通过调用存储器304存储的操作指令,处理器303,可以实现图1对应的实施例中任一实施方式。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的电子设备的实施例示意图。
如图4所示,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器410、处理器420及存储在存储器420上并可在处理器420上运行的计算机程序411,处理器420执行计算机程序411时实现以下步骤:
获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息;
根据所述游戏信息从所述目标游戏对应的服务器获取所述目标游戏对应的游戏数据;
根据所述目标游戏对应的游戏数据将所述目标游戏的显示界面在所述目标直播间进行展示;
接收用户的第一操作指令,所述用户为观看所述目标直播间的用户,所述第一操作指令为对所述目标游戏执行的操作指令;
将所述第一操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第一操作指令对应的第一操作数据,并将所述第一操作数据发送至所述客户端;
将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏的显示界面进行展示。
在具体实施过程中,处理器420执行计算机程序411时,可以实现图1对应的实施例中任一实施方式。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本申请实施例中一种客户端所采用的设备,故而基于本申请实施例中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本申请实施例中的方法不再详细介绍,只要本领域所属技术人员实施本申请实施例中的方法所采用的设备,都属于本申请所欲保护的范围。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
如图5所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质500,其上存储有计算机程序511,该计算机程序511被处理器执行时实现如下步骤:
获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息;
根据所述游戏信息从所述目标游戏对应的服务器获取所述目标游戏对应的游戏数据;
根据所述目标游戏对应的游戏数据将所述目标游戏的显示界面在所述目标直播间进行展示;
接收用户的第一操作指令,所述用户为观看所述目标直播间的用户,所述第一操作指令为对所述目标游戏执行的操作指令;
将所述第一操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第一操作指令对应的第一操作数据,并将所述第一操作数据发送至所述客户端;
将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏的显示界面进行展示。
在具体实施过程中,该计算机程序511被处理器执行时可以实现图1对应的实施例中任一实施方式。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式计算机或者其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机软件指令,当计算机软件指令在处理设备上运行时,使得处理设备执行如图1对应实施例中的风电场数字化平台设计的方法中的流程。
所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修该,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修该或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种基于直播平台的数据处理方法,其特征在于,包括:
客户端获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息;
所述客户端根据所述游戏信息从所述目标游戏对应的服务器获取所述目标游戏对应的游戏数据;
所述客户端根据所述目标游戏对应的游戏数据将所述目标游戏的显示界面在所述目标直播间进行展示;
所述客户端接收用户的第一操作指令,所述用户为观看所述目标直播间的用户,所述第一操作指令为对所述目标游戏执行的操作指令;
所述客户端将所述第一操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第一操作指令对应的第一操作数据,并将所述第一操作数据发送至所述客户端;
所述客户端将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏的显示界面进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏的显示界面包括所述目标游戏对应的操作控件以及所述目标游戏对应的游戏界面,所述操作控件与所述游戏界面具有关联关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述客户端将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏的思念是界面进行展示包括:
所述客户端将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏对应的游戏界面进行展示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息包括:
所述客户端接收目标主播录入的所述目标游戏的游戏信息,所述目标主播为所述目标直播间的主播。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述客户端接收所述用户对所述操作控件的第二操作指令;
所述客户端将所述第二操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第二操作指令对应的所述目标游戏的显示数据,并将所述显示数据发送至所述客户端;
所述客户端将所述显示数据在所述目标游戏的显示界面进行展示。
6.一种客户端,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息;
所述获取单元,用于根据所述游戏信息从所述目标游戏对应的服务器获取所述目标游戏对应的游戏数据;
展示单元,用于根据所述目标游戏对应的游戏数据将所述目标游戏的显示界面在所述目标直播间进行展示;
接收单元,用于接收用户的第一操作指令,所述用户为观看所述目标直播间的用户,所述第一操作指令为对所述目标游戏执行的操作指令;
发送单元,用于将所述第一操作指令发送至所述服务器,以使得所述服务器获取所述第一操作指令对应的第一操作数据,并将所述第一操作数据发送至所述客户端;
所述展示单元,还用于将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏的显示界面进行展示。
7.根据权利要求6所述的客户端,其特征在于,所述目标游戏的显示界面包括所述目标游戏对应的操作控件以及所述目标游戏对应的游戏界面,所述操作控件与所述游戏界面具有关联关系。
8.根据权利要求7所述的客户端,其特征在于,所述展示单元具体用于:
将所述第一操作数据对应的所述目标游戏的操作在所述目标游戏对应的游戏界面进行展示。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如权利要求1至5中任意一项所述的基于直播平台的数据处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机管理类程序,其特征在于:所述计算机管理类程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任意一项所述的基于直播平台的数据处理方法的步骤。
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