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CN110215686A - 游戏场景中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

游戏场景中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN110215686A
CN110215686A CN201910567719.6A CN201910567719A CN110215686A CN 110215686 A CN110215686 A CN 110215686A CN 201910567719 A CN201910567719 A CN 201910567719A CN 110215686 A CN110215686 A CN 110215686A
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Abstract

本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏场景中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备。其中,上述方法包括:响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。本技术方案用户界面的显示根据场景转换而自适应改变,使得用户界面与游戏场景处于融合状态,克服相关技术中用户界面与场景处于割裂状态的弊端,从而本技术方案有利于提升游戏代入感。

Description

游戏场景中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏场景中的显示控制方法、游戏场景中的显示控制方法装置,以及实现上述游戏场景中的显示控制方法的计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
游戏中一般可以通过用户界面承载的信息向玩家介绍游戏剧情、游戏玩法等。
一种现有技术中,游戏玩家通过点击按钮等操作之后,游戏画面中弹出对应二维用户界面,以纯平面、直接遮蔽原游戏画面的方式显示。这种方式对游戏玩家产生打断感,不利于提升游戏代入感,也不利于游戏玩家的体验流畅度。
另一种现有技术中,在第一种现有技术的基础上,将二维用户界面处理为带有透视的样式,以降低对游戏玩家产生的打断感。然而,此种用户界面与游戏场景之间不产生关联,用户界面层仍与场景处于割裂状态,可见游戏代入感有待进一步提高。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏场景中的显示控制方法及装置、计算机存储介质及电子设备,使得用户界面与游戏场景相关联,能够根据游戏场景的改变而适应性变换显示位置,进而至少在一定程度上提升游戏代入感。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏场景中的显示控制方法,所述方法包括:
响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;
根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;
根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面,包括:
若所述虚拟对象为特定虚拟对象,在所述虚拟对象上确定所述参照平面。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述方法还包括:
控制所述虚拟角色移动至所述游戏场景中与所述虚拟对象关联的预设位置。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面,包括:
若所述虚拟对象为非特定虚拟对象,在所述游戏场景中确定所述参照平面。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述在所述游戏场景中确定所述参照平面,包括:
获取所述虚拟角色的当前朝向;
根据所述当前朝向在多个平面中确定所述参照平面,其中,所述参照平面位于所述虚拟角色的预设距离范围内。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面,包括:
若所述虚拟对象为非特定虚拟对象,获取所述虚拟角色的当前朝向;
根据所述当前朝向在所述游戏场景的预设位置生成一所述参照平面。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述根据所述当前朝向在多个平面中确定所述参照平面,包括:
确定所述当前朝向显示范围内的所述多个平面中面积大于预设值的平面作为所述参照平面。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述根据所述当前朝向在多个平面中确定所述参照平面,包括:
获取所述多个平面的平面朝向;在所述多个平面中,确定所述平面朝向和所述当前朝向满足预设角度的平面作为所述参照平面。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述在所述游戏场景中确定所述参照平面,包括:
获取游戏场景中多个平面;获取游戏场景中虚拟角色的位置;根据以下公式确定所述多个平面的评分,并根据所述评分在所述多个平面中确定所述参照平面;
S=A*s+B*L+C*m;
其中,S表示评分,s表示所述多个平面中每个平面的面积,L表示所述平面与所述虚拟角色之间的距离,m表示游戏场景中与所述平面朝向相同的平面个数;A、B、C为权重值。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,在所述根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面之前,所述方法还包括:
检测游戏场景中遮挡所述界面的目标虚拟对象,并隐藏所述目标虚拟对象。
根据本公开实施例的第二方面,提供了游戏场景中的显示控制装置,所述装置包括:
参照平面确定模块,被配置为:响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;
显示参数确定模块,被配置为:根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;
界面显示模块,被配置为:根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的游戏场景中的显示控制方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的游戏场景中的显示控制方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本公开提供的一些实施例中,一方面,响应作用于游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,获取虚拟摄像机对应的当前场景信息,并根据当前场景信息以及虚拟对象的对象类型,确定显示用户界面的参照平面。可见,本技术方案中用户界面的显示根据场景转换而自适应改变,使得用户界面与游戏场景处于融合状态,克服相关技术中用户界面与场景处于割裂状态的弊端,从而本技术方案有利于提升游戏代入感。另一方面,本技术方案中用户界面的显示内容与虚拟对象相关,有利于游戏玩家融入至游戏场景中,进一步提升游戏代入感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中游戏场景的示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中游戏场景中的显示控制方法的流程图;
图3示意性示出本公开示例性一实施例中游戏场景的示意图;
图4示意性示出本公开示例性另一实施例中游戏场景的示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中游戏场景中的显示控制装置的结构图;
图6示意性示出了根据本公开的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图;
图7示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
响应于玩家的触控操作,游戏场景可能是不断变化的。图1示出了根据本公开的实施例的游戏场景发生变化的示意图。参考图1,在第一游戏场景11对应的虚拟摄像机中包含游戏角色10以及较大面积的房间布置的场景。当游戏玩家拉近虚拟摄像机后,第二游戏场景12中包含游戏角色10以及较小面积的房间布置。本实施例提供的技术方案中,用户界面是根据上述场景的变化而适应性改变的,以使用户界面与游戏场景处于融合状态,从而提升游戏代入感。
图2示出了根据本公开的实施例的游戏场景中用户界面的显示控制方法的流程示意图。本实施例提供的技术方案使得用户界面与游戏场景相关联,能够根据游戏场景的改变而适应性变换显示位置,进而至少在一定程度上提升游戏代入感。
其中,本实施例提供的游戏中的信息处理方法的执行主体可以是具有计算处理功能的设备,比如服务器或移动终端等。
参考图2,该实施例提供的方法包括以下:
步骤S210,响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;
步骤S220,根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;以及,
步骤S230,根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。
在图2所示实施例提供的技术方案中,一方面,响应作用于游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,获取虚拟摄像机对应的当前场景信息,并根据当前场景信息以及虚拟对象的对象类型,确定显示用户界面的参照平面。可见,本技术方案中用户界面的显示根据场景转换而自适应改变,使得用户界面与游戏场景处于融合状态,克服相关技术中用户界面与场景处于割裂状态的弊端,从而本技术方案有利于提升游戏代入感。另一方面,本技术方案中用户界面的显示内容与虚拟对象相关,有利于游戏玩家融入至游戏场景中,进一步提升游戏代入感。
以下对图2所示实施例的各个步骤的具体实施方式进行详细阐述。
在示例性的实施例中,在步骤S210中,响应作用于游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据虚拟对象的对象类型确定参照平面。示例性的,根据上述虚拟对象的对象类型可以将游戏场景中的虚拟对象分为:特定虚拟对象和非特定虚拟对象。
本实施例中,特定虚拟对象可以是游戏场景中具有一平面的虚拟物品,也可以是处于第一预设状态的虚拟物品例如,参考图1,特定虚拟对象可以是游戏场景中的柜子、未被遮挡的电脑屏幕、床等。非特定虚拟对象可以是游戏场景中不具有平面的虚拟物品或虚拟角色,也可以是平面面积小于预设面积的虚拟物品,还可以是处于第二预设状态的虚拟物品,例如,参考图3,非特定虚拟对象可以是被遮挡的电脑屏幕、台灯、虚拟角色等。
预设触控操作可以是点击操作、长按操作、重按操作或者滑动操作等。对于预设触控操作的操作类型,本公开不做限定。
在本示例性实施例中,步骤S210中根据虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面,包括:若虚拟对象为特定虚拟对象,在虚拟对象上确定参照平面。
在特定虚拟对象的情况下,本技术方案包含以下实施例:
在示例性的实施例中,步骤S210的具体实施方式可以是:直接在此特定虚拟对象上确定用于显示用户界面的参照平面。参考图1,以图1中的柜子作为特定虚拟对象为例,玩家触控游戏场景的柜子,则本实施例中将在特定虚拟对象柜子的一表面确定为参照平面,以在此参考平面中显示用户界面。
在本实施例中,获取特定虚拟对象中与该特定对象相关联的参照平面。其中,与该特定虚拟对象关联的参照平面可以是该特定虚拟对象的一特定平面,特定表面可以是特定虚拟对象的所有平面中,面积最大的平面。在其他实施例中,与该特定虚拟对象关联的参照平面还可以是与该特定虚拟对象的一特定平面平行的平面。
本实施例中,将用于显示的参照平面的信息与虚拟角色预先关联,有利于提升确定参照平面的速度。
示例性的,参考图4,以游戏场景中的虚拟柜子41作为特定虚拟对象,平面42与柜子41的一表面平行,且覆盖与柜子41的该表面,则可以将平面42作为柜子41的参考平面,并将平面42与柜子41相关联。从而,响应作用下柜子41的触控操作,获取与柜子41相关联的平面42作为参照平面。可以理解的,平面42也可以为柜子41本身的一平面。
示例性的,参考图4,以游戏场景中的虚拟床43作为特定虚拟对象,平面44和平面45分别为床43的不同表面,则可以将平面44或平面45作为床43的参考平面,并将平面44、平面45均与床43相关联。从而,响应作用床43的触控操作,根据触控位置确定与床43相关联的平面44或平面45作为参照平面。
在示例性的实施例中,步骤S220的具体实施方式可以是:与上述特定虚拟对象相关联的参照平面还包含界面显示参数,其中,特定虚拟对象对应界面的显示参数包括:界面与参照平面的显示比例,界面的显示尺寸和显示方向,以及界面在参照平面中的显示位置。
进而,在步骤S230中,根据上述显示参数在上述参照平面上显示所述界面。具体的,根据显示参数调整虚拟摄像机在游戏场景中的位置和角度,以使界面按照显示参数在参照平面显示。示例性的,参考图4,界面与参照平面42的显示比例为λ,根据上述显示参数在上述参照平面上显示所述界面,包括,获取柜子41的参照平面42面积Δ,从而可以确定触控柜子41之后显示在参考平面42中的用户界面的显示面积为:λ×Δ;进一步的,获取参照平面42与虚拟摄像机当前朝向的夹角a,通过控制虚拟摄像机在游戏场景中面对柜子41,且以柜子41为中心转角度a,以使参照平面42正对虚拟摄像机,即虚拟摄像机的朝向与参照平面42垂直。
本实施例中,显示参数中界面与参照平面的显示比例可以为固定值,而界面的显示尺寸可根据终端屏幕显示尺寸确定,以及界面显示方向根据虚拟摄像机的当前朝向确定,则用户界面的显示大小可根据相关的虚拟对象的大小,以及终端屏幕的显示尺寸进行自适应改变,以呈现最佳显示效果。参照上述实施例,进一步的,根据终端屏幕的显示尺寸确定界面的显示尺寸为M(M>λ×Δ),则,控制虚拟摄像机朝向柜子41移动,以使界面的显示尺寸由λ×Δ放大为M。在本示例性实施例中,根据显示参数在参照平面上显示界面。其中,界面的显示内容与虚拟对象相关。
在本公开一具体实施例中,如图1所示,响应作用于电脑的预设触控操作而显示的用户界面中,显示内容是电脑的相关内容。示例性的,显示内容可以是电脑的屏幕中的内容(例如,虚拟角色的聊天内容),还可以是电脑的型号等信息。
在本公开另一具体实施例中,响应作用于柜子41的预设触控操作而显示的用户界面中,显示内容可以是柜子41内收纳的物品信息,也可以是柜子的属性参数。例如,柜子的材质、尺寸等。响应作用于柜子43的预设触控操作而显示的用户界面中,显示内容可以是床体的属性参数。还可以是床单的材质、尺寸信息等。
可见,本实施例提供的用户界面可以起到帮助游戏玩家了解游戏场景的作用,同时,用户界面的显示位置、显示大小于虚拟对象相关。从而避免给玩家带来断裂感,有利于提升玩家的游戏沉浸感。
在示例性的实施例中,游戏场景中包括一虚拟角色,该方法还包括:控制虚拟角色移动至游戏场景中与虚拟对象关联的预设位置。即,上述特定虚拟对象的参考平面还预先关联有游戏角色的移动位置信息。响应于对一特定虚拟对象(如,柜子41)的触控操作。根据与柜子41确定用于显示用户界面的参照平面42之后,还获取与柜子41关联的游戏角色46的移动位置信息,并控制虚拟角色46移动至对应位置处。例如,虚拟角色46被移动至参照平面42前预设位置,同时面对该参照平面42,表现出读取用户界面显示的柜子41的相关信息。又例如,虚拟角色46被移动至参照平面42前预设位置,同时背对该参照平面42,表现出讲解用户界面显示的柜子41的相关信息。可见,本实施例提供的用户界面有利于将游戏场景形象化,从而提升游戏代入感。
在本示例性实施例中,步骤S210中根据虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面,包括:若虚拟对象为非特定虚拟对象,在游戏场景中确定参照平面。
在非特定虚拟对象的情况下,本技术方案包含以下实施例:
在示例性的实施例中,步骤S210的具体实施方式可以是:在当前游戏场景确定一用于显示用户界面的参照平面。例如,可以将游戏场景中符合条件的平面作为参照平面。
在示例性的实施例中,根据游戏场景确定参考平面的具体实施方式可以是:获取当前游戏场景中的多个平面,以及获取游戏场景中虚拟角色的位置。进一步地,根据以下公式确定上述多个平面的评分,以根据评分确定参考平面。其中,评分公式如下:
S=A*s+B*L+C*m;
其中,S表示评分,S表示评分,s表示所述多个平面中每个平面的面积,L表示所述平面与所述虚拟角色之间的距离,m表示游戏场景中与所述平面朝向相同的平面个数;A、B、C为权重值。
在示例性的实施例中,一种从当前游戏场景中确定参照平面的具体实施方式为:若当前游戏场景中包括一虚拟角色,则:获取上述虚拟角色的当前朝向,并根据上述虚拟角色的当前朝向在多个平面中确定参照平面。
示例性的,参照平面可以位于上述虚拟角色的预设距离范围内。从而,显示在参考平面中的用户界面也位于上述虚拟角色的预设距离范围内。从而将用户界面与虚拟角色相关联。可以有效避免用户界面与虚拟角色距离太远带来的不真实感,有利于提升玩家的游戏沉浸感。
示例性的参考图3,以游戏场景中的电脑31作为非特定虚拟对象,平面32为游戏场景中一与电脑31的屏幕平行的平面,确定平面32为参考平面。响应作用于电脑31的触控操作,在平面32上显示界面。
在示例性的实施例中,一种根据上述虚拟角色的朝向在多个平面中确定所述参照平面的具体实施方式为:在虚拟角色当前朝向的显示范围内,确定平面面积大于预设值的虚拟平面作为上述参照平面。本实施例中,由于游戏场景中面积较大的虚拟面越容易引起玩家的视觉注意,因此将较大显示面积的虚拟面作为参照平面,有利于玩家快速捕捉用户界面,提升玩家的游戏体验。
在示例性的实施例中,一种根据上述虚拟角色的朝向在多个平面中确定所述参照平面的具体实施方式为:获取上述多个平面的平面朝向;以及,在上述多个平面中,确定平面朝向和虚拟角色的当前朝向满足预设角度的平面作为参照平面。
具体的,上述虚拟角色的当前朝向可以至面部朝向、手指指向等。例如,参考面可以在虚拟角色的手指指向的方向上,距离虚拟对象预设距离的范围内,进而逼真展示虚拟角色展示用户界面的游戏场景,有利于提升游戏代入感。
在示例性的实施例中,在非特定虚拟对象的情况下,通过上述步骤S210确定参考平面之后,步骤S220/步骤S230的的具体实施方式,与在特定虚拟对象的情况下步骤S220/步骤S230的具体实施方式相同,在此不再赘述。
在示例性的实施例中,在根据显示上述用户界面之前,获取游戏场景中遮挡用户界面的虚拟对象,即位于用户界面与虚拟摄像机之间的虚拟对象作为目标对象,进一步地,将目标虚拟对象进行隐藏,以避免由于目标对象遮挡用户界面而导致的玩家无法观察到完整的用户界面的问题。
本领域技术人员可以理解实现上述实施方式的全部或部分步骤被实现为由CPU执行的计算机程序。在该计算机程序被CPU执行时,执行本发明提供的上述方法所限定的上述功能。所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
此外,需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
以下介绍本公开的装置实施例,可以用于执行本公开上述的基于区块链的病历信息处理方法。
图5示出本公开示例性实施例中游戏场景中的显示控制装置的结构示意图。如图5所示,上述游戏场景中的显示控制装置500包括:参照平面确定模块501、显示参数确定模块502和界面显示模块503。
其中:上述参照平面确定模块501,被配置为:响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;
上述显示参数确定模块502,被配置为:根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;以及,
上述界面显示模块503,被配置为:根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关
在示例性的实施例中,基于前述方案,上述参照平面确定模块501,具体被配置为:若所述虚拟对象为特定虚拟对象,在所述虚拟对象上确定所述参照平面。
在示例性的实施例中,基于前述方案,所述游戏场景中包括一虚拟角色,上述装置还包括:移动控制模块。
其中,上述移动控制模块被配置为:控制所述虚拟角色移动至所述游戏场景中与所述虚拟对象关联的预设位置。
在示例性的实施例中,基于前述方案,上述参照平面确定模块501,具体被配置为:若所述虚拟对象为非特定虚拟对象,在所述游戏场景中确定所述参照平面。
在示例性的实施例中,基于前述方案,所述游戏场景中包括一虚拟角色,上述参照平面确定模块501,包括获取单元和确定单元。其中,上述获取单元具体被配置为:获取所述虚拟角色的当前朝向;以及,上述确定单元具体被配置为:根据所述当前朝向在多个平面中确定所述参照平面,其中,所述参照平面位于所述虚拟角色的预设距离范围内。
在示例性的实施例中,基于前述方案,所述游戏场景中包括一虚拟角色,上述参照平面确定模块501,具体被配置为:若所述虚拟对象为非特定虚拟对象,获取所述虚拟角色的当前朝向;以及,根据所述当前朝向在所述游戏场景的预设位置生成一所述参照平面。
在示例性的实施例中,基于前述方案,上述确定单元,具体被配置为:确定所述当前朝向显示范围内的所述多个平面中面积大于预设值的平面作为所述参照平面。
在示例性的实施例中,基于前述方案,上述确定单元,具体被配置为:获取所述多个平面的平面朝向;在所述多个平面中,确定所述平面朝向和所述当前朝向满足预设角度的平面作为所述参照平面。
在示例性的实施例中,基于前述方案,上述参照平面确定模块501,具体被配置为:获取游戏场景中多个平面;获取游戏场景中虚拟角色的位置;根据以下公式确定所述多个平面的评分,并根据所述评分在所述多个平面中确定所述参照平面;
S=A*s+B*L+C*m;
其中,S表示评分,s表示所述多个平面中每个平面的面积,L表示所述平面与所述虚拟角色之间的距离,m表示游戏场景中与所述平面朝向相同的平面个数;A、B、C为权重值。
在示例性的实施例中,基于前述方案,上述装置还包括:隐藏控制模块。
其中,上述隐藏控制模块被配置为:在上述界面显示模块503根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面之前,检测游戏场景中遮挡所述界面的目标虚拟对象,并隐藏所述目标虚拟对象。
由于本公开的示例实施例的游戏场景中的显示控制装置的各个功能模块与上述游戏场景中的显示控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的游戏场景中的显示控制方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图6所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品600,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元710可以执行如图1中所示的:步骤S110,响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;步骤S120,根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;以及,步骤S130,根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (13)

1.一种游戏场景中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;
根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;
根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面,包括:
若所述虚拟对象为特定虚拟对象,在所述虚拟对象上确定所述参照平面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述方法还包括:
控制所述虚拟角色移动至所述游戏场景中与所述虚拟对象关联的预设位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面,包括:
若所述虚拟对象为非特定虚拟对象,在所述游戏场景中确定所述参照平面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述在所述游戏场景中确定所述参照平面,包括:
获取所述虚拟角色的当前朝向;
根据所述当前朝向在多个平面中确定所述参照平面,其中,所述参照平面位于所述虚拟角色的预设距离范围内。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面,包括:
若所述虚拟对象为非特定虚拟对象,获取所述虚拟角色的当前朝向;
根据所述当前朝向在所述游戏场景的预设位置生成一所述参照平面。
7.根据权利要求5所述方法,其特征在于,所述根据所述当前朝向在多个平面中确定所述参照平面,包括:
确定所述当前朝向显示范围内的所述多个平面中面积大于预设值的平面作为所述参照平面。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前朝向在多个平面中确定所述参照平面,包括:
获取所述多个平面的平面朝向;
在所述多个平面中,确定所述平面朝向和所述当前朝向满足预设角度的平面作为所述参照平面。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中确定所述参照平面,包括:
获取游戏场景中多个平面;
获取游戏场景中虚拟角色的位置;
根据以下公式确定所述多个平面的评分,并根据所述评分在所述多个平面中确定所述参照平面;
S=A*s+B*L+C*m;
其中,S表示评分,s表示所述多个平面中每个平面的面积,L表示所述平面与所述虚拟角色之间的距离,m表示游戏场景中与所述平面朝向相同的平面个数;A、B、C为权重值。
10.根据权利要求1至9任意一项所述的方法,其特征在于,在所述根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面之前,所述方法还包括:
检测游戏场景中遮挡所述界面的目标虚拟对象,并隐藏所述目标虚拟对象。
11.一种游戏场景中的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:
参照平面确定模块,被配置为:响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;
显示参数确定模块,被配置为:根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;
界面显示模块,被配置为:根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。
12.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的游戏场景中的显示控制方法。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至10中任一项所述的游戏场景中的显示控制方法。
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